1013 30 282 21
Resonance: A Plague Tale Legacy Цена от 2379 ₽

Рейтинг игры

4.1 287
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resonance: A Plague Tale Legacy

Отзывы

+2
Торжество вкуса. Настоящее приключение

Это вершина серии. Очень цельный и выдающийся во многих аспектах опыт.

В особенности в музыке, визуале и видах, темпе и подаче сюжета, персонажах, сеттинге. Геймплей приятный.

Прошлые игры серии мне просто нравились, я ничего особенного от игры не ждал. Но разрабы сделали внезапно большой скачок во всех направлениях. Взали все лучшее от Анчартед, Томб Райдер и Ассассинс Крид Одиссея и смешали во вкуснейший микс.

музыка и ее уместность - один из лучших саундтреков за год для меняокружающие виды и визуал - часто безумно красиво и эпичноперсонажи - легкие, харизматичные, с сильными финалами для каждоготемп сюжета - очень крутая кривая, складывающаяся в топ-приключение с качественной драмойсеттинг - таинственный остров, минойцы, хтонь

+1
Hellblade во вселенной Plague Tale

Начинал играть данную игру абсолютно без ожиданий. Но по итогу, остался доволен как и основной дилогией (где про крыс). По сути у нас тут экшен, поиски загадок, беганья по локациям как в Uncharted. Часто есть напарники, есть живые диалоги. Игра постоянно развлекает, двигается вперёд. Только заскучал - игра меняет декорации, меняет правила и прочее.

Бои несложные на средней сложности. Машем мечом, есть добивания, пинки, броски предметов. Боёвка вполне отличная в общем. Есть и мистика в игре. Есть и неплохой сюжет и твисты.

В принципе у нас тут вырисовывается некий облик серии. Как в прошлый частях, мы постепенно движемся от борьбы с людьми к борьбе с некой глобальной угрозой, чумой можно сказать. Мне понравилась эта часть, жду новых приключений Амиции и Гюго. Учитывая, что девочка Амиция уже выросла, можно ожидать от новой части что-то в духе The Last of Us II даже - суровый стелс выживач, только в средневековье. Чуть занизил оценку за техническое состояние игры. Играл на ПС5, графика хоть и скудноватая, но картинка рвалась, графон мылился. Это в производительности, само собой. В "качестве" играть невозможно из-за лагов.

Сюжет интересныйБоевая системаСофия крайне эмоциональный и живой персонажСочные добиванияМузыкальное сопровождениеДля такого бюджета и нишевости игры - нет
29 сентября

+1
Hellblade в греческой мифологии

Шикарная игра, которую я прошёл совершенно случайно. Начиная играть, я думал, что это полное дно и, кроме красивой и прикольной главной героини, тут ничего не будет.

Однако после первых встреч с главным чудовищем игры всё повернулось совсем в другую сторону.

Игра очень красивая и сюжетно не сильно связана с A Plague Tale, только тем, что есть узнаваемая главная героиня. Игра берет в первую очередь хорошим визуалом и классными звуками. Греческая мифология отлично вшита в сюжет, и за происходящим интересно наблюдать.

Сюжет классный, но начинается он по сути только после прохождения одной трети игры. Оптимизирована игра хорошо, на всех возможных максималках на 5060 Ti 16Gb + 5 5600 идёт идеально.

В такое точно нужно играть и просто затерпеть душное начало - эта игра не хуже чем Hellblade.

Визуальный стиль и графикаЗвук и музыкальное сопровождениеТехническая реализация и оптимизацияАтмосфера и эмоциональный откликСюжет и нарративГеймплей и игровые механикиИнтерфейс и управление
28 сентября

+3
Не проходите мимо Plague Tale: Resonance

Я ждал от Plague Tale Resonance спиноффа с тем же геймплеем и новой историей. И каково же было моё удивление когда я увидел как разработчики поменяли игровой процесс.

Из игры выкинули часть стелса и крафт, а взамен дали динамичные бои. А главная фишка - восполнение небольшой шкалы здоровья за счет убийства врага - заставляет играть агрессивно, и активно использовать окружение, увороты и парирования. Визуально всё это выглядит шикарно.

По головоломкам тоже всё отлично, они и не слишком простые и не такие сложные чтобы лезть в гайды, ещё очень удобно что София многое отмечает в дневнике, чтобы сразу увидеть всё нужное для решения.

Ещё в глаза бросилось множество мелких скриптовых анимаций, где герой от страха поджимает руки, или просто встаёт облокотившись на какой то предмет в процессе разговора. Выглядит очень живо.

Ну и конечно же история. Всю дорогу игра не оборачивается на тему с крысами. Здесь своя угроза, пусть и схожей природы, которая реализована тоже интересно с точки зрения механики. Новые и старые герои фактурные, а подвязка к известному мифу и основной вселенной выполнена филигранно, как и музыкальное сопровождение.

В итоге лично для меня эта игра стала главным претендентом на игру года в личном зачёте. Определённо рекомендую к прохождению, ребята из Asobo молодцы

ВизуалДрамаМузыкаНовая подход к геймплеюВ меру сложные головоломкиФактурные персонажиДолго ждать новую часть
23 сентября

+1
Спин-офф

Я не играл ни в одну из частей Plague Tale. Но поскольку это спин-офф с неплохими видосиками на игровых выставок - решил попробовать!

Ну и в целом это неплохая игра. Боёвка - простенькая, но за 10 часов игры - наскучить не успела. Хотя наверное была близка к этому. Головоломки неплохие, но прям жёстко думать почти не пришлось. 

Главное достоинство - визуал. Ну прям очень красивая игра. Не помню когда я так часто открывал фоторежим! 

Твисты - вполне предсказуемые. Но один достаточно смелый для мира повесточки. 

В целом неплохая игра на парочку вечеров! 

Может и оригинальную дилогию пощупаю

ВизуалПерсонажиМузыкаГеймплейДревнегреческая мифологияистория не супер сильная.
23 сентября

+3

Закончив прохождение Resonance: A Plague Tale Legacy я недолго думал над тем, как описать эту игру непосвящённому в серию геймеру. Это Uncharted в плане археологического приключения по древней умершей цивилизации, где все секции со стрельбой заменены на увлекательный экшн ближнего боя с применением уклонений, парирований и добиваний. Здесь также присутствуют весьма неплохие и изобретательные паззлы, которые, как мне показалось, даже лучше, чем в вышеупомянутом Uncharted. В качестве опциональных собирательных предметов здесь тоже артефакты, но помимо них присутствуют записки и предметы для героини, которые она надевает для усиления своих навыков ближнего боя.

История берёт своё начало с детства Софии, персонажа, с которой мы познакомились в A Plague Tale: Requiem, где она помогает Амисии и Хьюго в поисках лекарства от Макюлы. После вступительной главы мы переносимся к повзрослевшей пиратке и начинаем переживать события, развернувшиеся за 15 лет до Requiem. Терзаемая видениями загадочного острова после инъекций непонятной субстанции, она отправляется на его поиски, где и развернётся большая часть игры.

В этой игре абсолютно нет стелса, что является большим уходом от предыдущих двух игр серии. И это на самом деле хорошо, потому что разработчики смогли опробовать свои силы в новом для себя жанре, что в долгосрочной перспективе может сделать серию очень разнообразной и насыщенной, если они продолжат экспериментировать. Как по мне, им хорошо удалось воспроизвести боевую систему ближнего боя. Она брутальная и требовательная к игроку. Путешествуя по острову, София будет преодолевать незамысловатые секции с платформингом, решать интересные головоломки и открывать ужасы, которые в себе таит остров минотавра.

По сюжету больше сказать не могу, потому что любая информация может оказаться неприятным спойлером. Но в одном могу заверить точно: история здесь захватывающая и напрямую связана с лором серии о загадочной Макюле. Приятной неожиданностью были практически хоррор элементы как в плане повествования, так и в плане геймплея.

Если вы поклонник A Plague Tale саги, то пропускать Resonance будет настоящим преступлением. Это отличное дополнение к уникальной игровой вселенной, которое открывает новые возможности для дальнейшего развития как сюжетного, так и геймплейного. С предвкушением жду новых произведений по этой серии.

20 сентября

+3
press B to win или "ожидаемо, увы"

Изначально я планировал по пунктам все подробно расписывать, что мне в этой игре нравится, а что нет, но она не заслуживает даже этого, смотрите плюсы/минусы. В скрытом мой бомбеж со спойлерами

я в шоке с такой стремительной деградации серии. 

сюжет и раньше не был прям феерическим, но хотя бы работал. да и прям многого я от этого жанра не прошу. но так поверхностно и так много тупить себе игры не позволяли давненько(из тех, во что играл разумеется). 

а персонажи как вам? кто в реквиеме жаловался на повестку, надеюсь, понимают, насколько софия там безобидная. даже опустим момент, что одна неопытная девушка, пусть и натренированная, буквально выкашивает целую армию. опустим то, что тесей и ариадна - один человек, это даже прикольно как раз. но на эйрену я глаза закрыть не могу во всех смыслах, как будто sweet baby ее писали. 

как бы бог с ним, что повестка, но что стало с диалогами персонажей, с их характерами, химией, юмором в конце концов? с лэни хотя бы натужно пытались хоть что-то сделать, остальные персонажи тут просто существуют, потом умирают. вау, классные персонажи. античность вовсе особняком стоит, где логика теряется окончательно.

зачем мне эти страдания софии, что она вот-вот умрет? ну вы же знаете, что делаете приквел, ну просто ёфхцч.

но гвоздем в веру в хорошее стал последний акт. то есть вы буквально решили просто повторить финал реквиема дословно? совесть есть вообще? причем ладно вы повторяете финал, вы же в курсе, что у вас у защитницы экранного времени дай бог полчаса, а у носителя его вообще нет? к актерам то вопросов нет, эмоции завезли, но как мне в них поверить с таким сетапом? в итоге в реквиеме я в конце рыдал, а здесь - полон разочарования. сцена после титров не оправдывает ни сам факт копирования у себя же, ни качество этого копирования

ну и это, вы же теперь понимаете, что крыс в принципе в серии может больше и не быть? они буквально открыли ящик пандоры тем, что макула может себя проявлять как угодно. как у меня горело в конце, вы даже не представляете

я и раньше не хотел триквела, потому что планка была для персонажей задрана достаточно высоко, но теперь я просто кричать готов АСТАНАВИТЕСЬ. хорошо, что им пока не дали денег на триквел, судя по интервью. с другой стороны, цифры у резонанса невеликие, но все еще самые большие для серии. так что возможно быть беде

Если кратко, то это проходняк. Не рекомендуется никому, фанатам серии(если вы после этого спин-оффа все еще будете таковыми) стоит разок пробежаться ради лорных вещей.

Еще на момент анонса у меня был один вопрос: зачем, ну кроме финансовой стороны вопроса? Ответ: незачем

графикалокацииголоволомки(uncharted в хорошем смысле)все еще жестоко временамиэксплоринг(игра линейная, но в некоторых главах есть обширные локации, иногда - подобие гробниц. и это нормальный эксплоринг без пердежного газа(да, insomniac, можно и так)спойлерные, но креативные мистические сегментыпрокачку можно сбросить и пересобрать в любой момент, инра вознаграждает эксплоринг клинками, у которых есть пассивка и бижутерией, пассивки которой становятся круче, когда находишь одинаковый тип музыка замечательнаясюжет, сюжет и еще раз сюжетперсонажи, персонажи и еще раз персонажибоевка(как выглядела по трейлерам, так и играется рвано)прокачка(только подчеркивает бесполезность этой боевой системы. зачем мне заучивать паттерн противника, если я могу тупо спамить B и быть неуязвимым в бою? не нравится этот сорт чизинга? ну откройте парирование красных атак, после чего спамьте блок. стамину софии не завезли, а на вас одновременно нападают либо несколько болванчиков, либо у боссов атаки требуют от тебя этого спама, гарантированно кого-то на ошеломление так заскамишь)прокачка(одни приемы сильно полезнее других)редкие багина series s просадки сильно ниже 30 фпс, если в сцене много огня и ближе к концу игры
18 сентября

+6
А мне понравилось

Здорово, что эта вселенная расширяется.Во время продолжения сиквела, меня заинтересовала София, есть в ней что-то цепляющее и я раз что она получила свое экранное время. 
Первые две игры более грустные и с большим упором на стелс, а вот история Софии дает нам возможность полноценно сражаться. Хоть и сражения немного слабоватые, они добавляют разнообразия в игру. Сюжет  и стелс это хорошо, но и подраться тоже надо. 
Загадки несложные, история понравилась. 
Очень жду следующих частей, доверие к студии все больше. 

Сюжет Головоломки Эпилог События в прошломБольшой намек на развитие вселенной не только вперед, но и на локальные истории персонажей МузыкаКартинка
13 сентября

0

Очень двоякое отношение у меня сложилось с этой игрой. 
С одной стороны очень красивая игра. Прикольные загадки. 
Прям крайне крутая музыка. Прям музыка вообще шикарна. Отвал жопы. 
НО. Абсолютно посредственный огрызок сюжета, лора и всего прочего. 
То есть там вроде как ЕСТЬ, что то прикольное... Но ощущение будто бы хороший, на самом деле, без дураков хороший сценарий, помяли, дали собаке она его погрызла, потом вот этот Огрызок бумажки взяли и по тем ошмёткам, которые выжили, сварганили сценки сюжета.
Там нету именно чего то окровенно паршивого если честно. Но там именно места где нету  НИ ЧЕ ГО. 
Я на эмоциях решил перепройти первую часть. За один эпизод между Амицией и Гуго произошло больше взаимодействий эмоциональных социальных и химии чем у Софии и остальных персонажей за ВСЮ игру. Где за 15 минут Амиция успела посориться с Гуго помириться, опять поссорится и опять помирится. И это только с ГУГО. А в Резонансе вообще не дают так сказать *подышать* над персонажами. 
То есть читаеться между строк что у Софии с этими персонажами какые то были события которые их связали. Но тебе это подаёться как данность. Будто бы ты смотришь на отношения людей которые давно в дружбе и ты половину фраз и приколов между ними тупо не выкупаешь потому что тебя не было рядом. То есть по этим огрызкам даже можно что то выцепить если очень хочеться. Но всё таки в сюжетной истории хочеться следить за сюжетом а не додумывать как в Дарк Соулс что там было по ошмёткам фраз. 
И если кто смотрел обзор у СГ на СтопГейме Даур подметил одну фишку, которая тоже ну уж очень колола глаз и раздражала. Тут без микроспойлеров не обойтись но тем не менее 

Там есть моменты где София подмечает и сюжет подаёт информацию что *Там не ступала нога человека, и вообще никого небыло, и вообще никто не мог бы туда попасть, ведь только у нас есть вообще ключик к разгадкам ловушек*. И это на самом деле проговариваеться и персонажами и некоторыми взаимодействиями с интерфейсом ( У Софии есть некоторая книжка подсказок). Но в оконцовке так получаеться что, когда ты открываешь дверь *где не ступала нога человека* там уже у врагов лагерь целый, корабли причалили к берегу, столы накрыты, палатки расставлены, уже археологические расскопки ведуться, люди бухают и расстаскивают всё что не ровно лежит. А в оконцовке вообще оказываеться что ключь-магафен (Ради которого София теряеть кое что ей очень важное) отряду Пиратов вообще нафиг был не нужен ведь отчим Софии дошёл почти до самого центра желаемой достичь цели.........

Иии при всём при этом этот Огрызок сюжета когда ты додумываешь его кажеться чем то реально крутым. Очень хорошей историей. Не стандартной. Над которой можно и порефлексировать и поплакать. 
Вот только в первых двух частях додумывать было не надо. 
А Музыка реально прям очень хорошая в моментах. Актриса озвучившая и давашая мимику поведение персонажку очень круто отыграла. Атмосферные уровни тоже были крутыми. Двойное дно сюжета на самом деле не раздражало. Я понял что авторы имели в виду. И паралели с первой частью обоснованны. 
Но но остаёться очень большим Но. Это Огрызок сюжета который приходится додумывать во многих моментах самому... Очень и очень прискорбно. От этой части я не получил то что получал от первых двух частей.

Красивая КартинкаПрикольная около аркадная боевая системаЗабавные загадонькиОчень. ОООчень посредственый огрызок сюжета
11 сентября

+1
Вот бы еще сюжет...

Средняя игра с хорошим визуалом и музыкой и средней боевкой, стелсом и загадками, плюс некоторое количество "повестки". Хотелось бы поставить оценку выше, но финал показал насколько плох сюжет. Во первых он предсказуем и банален донельзя, примерно с серидины игры ты уже с точностью 90% скажешь чем всё закончится, все сюжетные "повороты" угадываются задолго до. Во вторых все попытки в драму ломаются об тот факт, что на всех персонажей плевать

В отличии от реквиема, где мы знали Гуго уже вторую игру, Ариадну и её семью мы знаем суммарно 20 минут, брата и того меньше, к тому же для самой Софии это буквально никто. 

К тому же в прошлых играх крыс вызывал Гуго, то есть игрок к разрушениям и смертям косвено причастен, здесь гг такая же жертва макулы. Кстате что за магические способности у Софии, это тоже Макула?

Сама история довольно филерная, поскольку все действующие лица умирают, кроме Софии и её персонажу это ничего по сути добавляет. Лучше бы рассказали, как она дошла до становления своей банды или пришла к пацифизму, или как сами персонажи в конце и сказали, рассказали о знакомстве с Арно.

Ну и да, орды крыс действительно впечатляли, здесь ничего впечатлящего не нашлось

МузыкаГрафикаДизайнСюжетЗагадки, стелс и побегушки не предоставляют челенджа и повышение сложности никак ситуацию не улучшают
10 сентября

+1
Похождения aka Лары Крофт или я как я перестал боятся и полюбил головоломки со светом

Знаете, бывает такое, что запускаешь игру, и она сразу моментально цепляет, и залпом проходишь до самого конца. С Резонансом так и случилось. Почему же так произошло? Могу отметить несколько уникальных особенностей, свехплюсов, этой игры, которые выделяют её из многих:

Во-первых, что сразу цепляет, так это визуал, ой стоп…..первое что цепляет, сразу, как только запустил игру, это музыка в заглавном меню. Заглавная тема сразу дает понять в какой игре ты находишься, этнические инструменты с вокалом на греческом языке  — моментально передает настроение и запоминается. Так и во время геймплея, особенно боев эта композиция играет в разных аранжировках, которе саундтрек — топ, один из лучших в этом году.

Ну и во-вторых, это арт-дирекшн . Разнообразные локации, разное освещение, древняя архитектура, красивые виды — выполнены художественно и со вкусом. Разработчики этим козырят, и позволяют нам лицезреть хорошо поставленные виды, ну а нам остаётся только делать скриншоты на рабочий стол.

В-третьих, концепция местного, так называемого «чудища». Спойлерить не буду, но скажу, что в первых играх была фишка с крысами,а тут фишка, в местном монстре.

Подводя итог, скажу, что у разработчиков получилось прокачать навыки игростроения, и спин-офф выдался на голову выше первых двух частей, особенно в плане геймплея. Что прям раздражает в игре, так это головоломки. Но, так или иначе, авторы подарили нам замечательную игру, с хорошей историей, которая, лично меня, цепляет и не отпускает до конца.

Помимо моих сверхплюсов, есть еще же еще и плюсы. Первый: Боевка, которая может и выглядит так себе, но ощущается офигенно. Проходил на максимальной сложности, и удивил тот, факт, что и с балансом никаких проблем нет, она честная, у тебя всего 2 жизни, и надо быть внимательным — в такой парадигме отсутствие кривых хитбоксов уже достижение. История с постоянным и твистами, и чувством тайны до самого конца. Запоминающиеся персонажи.Asobo Studio можно please без головоломок со светом пожалуйста?Забавно героиня семенит ножками во время боев, ну вот серьезно, что сложно так сделать, нормальную анимацию перемещения персонажа?Дедал был родом из Африки? Я к чернокожим нормально отношусь, но к повестке, которая, не к месту плохо.
8 сентября

+3
В гости к минотавру

В целом игра мне понравилась. Было интересно узнать, что произошло, что за Минотавр и чем всё закончится. Особенно заинтересовала история минойской цивилизации. Правда, сюжет оказался довольно обычным, а большинство сюжетных поворотов были легко предсказуемы уже примерно с первой половины игры. Не хватило и более хорошо прописанных персонажей, из-за чего особо переживать за них не получалось.

Геймплей мне понравился. Особенно интересно было прятаться от Минотавра и проходить моменты со стелсом. Сражения с обычными врагами тоже не раздражали. Понравилось, что игра постоянно переключается между разными видами геймплея, поэтому не успевает надоесть. Загадки довольно простые, но хорошо разбавляют прохождение.

Атмосфера у игры неплохая - есть ощущение тайны и немного жути, особенно в моменты с Минотавром. Игра выглядит довольно-таки красивой, а музыка вообще отличная.

Из минусов - иногда встречаются кривые анимации и редкие баги. Персонажи иногда застревали, но хуже, когда враг оказывается в месте, откуда его нельзя достать, и приходится перезапускать игру до чекпоинта. Но в целом багов немного и серьёзно прохождение они не испортили. Оптимизация тоже вполне хорошая.

Единственное, что действительно не понравилось, - связь с A Plague Tale. Если не знать, что это приквел к A Plague Tale, то никто бы и не понял, что игра относится к этой серии.

В итоге это просто неплохая игра на пару вечеров. Сюжет не удивляет, персонажи не запоминаются, но сам геймплей, атмосфера, музыка и моменты с Минотавром делают прохождение достаточно приятным. Перепроходить её я бы, скорее всего, не стал, но если хочется просто расслабиться на пару вечеров - вполне сгодится.

СаундтрекБоевая системаСтелсАтмосфераСюжетПерсонажи
5 сентября

+5
Крысам всегда тяжелее

Делать отдельную игру, забросив подрумянившийся бренд Plague Tale было бы, пожалуй, рисковым коммерческим ходом, поэтому в Asobo постарались сделать вид, будто приключения пиратов на греческом острове в поисках сокровищ царя Миноса имеют какое-то отношение к трагической дилогии Де Рунов. По ощущениям это как будто новая, не перенесённая на 2027-й Tomb Raider; древние гробницы с паззлами, главная героиня с килл-каунтом Макса Пейна и злодеи, чья алчность губит их и заодно всех вокруг. Увы, но «чумное» наследие вышло игре боком, и что-то новое авторы так и не вывезли. Экшен-адвенчура на один раз, ничего, кроме вторичности и сумбура, в серию не привносящая.

Я так понимаю, Макула официально выступает за однодетные семьи. На примерах уже трёх историй эти игры намекают, что если ты во вселенной Plague Tale и у тебя есть младший брат, как ни старайся, ему скоро конец.

Боевая система. Грамотный баланс между динамикой и вызовом, напряжённый танец из уворотов и парирований. Жаль, что боёв в целом мало в сравнении с паззлами и стелсом, а те, что есть, страдают от нижеописанных проблем простоты и однообразияКартинка. Графика для своего бюджета отличная, если не считать унылых тёмных подземелий, находишься на экскурсии по красотам средиземноморских тропиков и по дворцам с шикарным дизайном. Скринить роскошные пейзажи можно постоянноСаундтрек великолепен, маэстро держит марку, с удовольствием слушаю и после игрыСюжет. Сценаристы максимально полагались на хоженые Амицией и Гуго тропы; эксперименты над детьми, невезуха с родителями, видения и поиски загадочного острова и так далее, вплоть до самого финала (см. спойлер). Там, где пытались в оригинальное, история вышла слишком пресной, банальной и сильно страдающей от шитых белыми нитями Ариадны неубедительных костылей и условностей; бывшие владельцы острова невесть какими силами и средствами строят подземные города абсурдных размеров и технологий, злодейские шайки то и дело застревают у дверей, которые не открыть без особого ключа, но потом всё равно оказываются на десять шагов впереди, и тому подобное. С лором серии обращаются вольно, как пожелаютПерсонажи. Первая «Чумная Сказка» уже в стартовые пару часов покоряла обаянием и стойкостью юных героев перед лицом ужасных невзгод. Здесь же главные герои – бандиты и преступники, которые сначала толпами как лемминги дохнут об одну и ту же опасность на острове невезения, а потом самая их крутая, ясновидящая, непобедимая и недооценённая воительница, собственно, София, сайдкик из «Реквиема», идёт по следам удобно переписанных в угоду повестке мифов, вовсю негодуя, чего это, собственно, их преследует и пытаются убить армия королевства, что они столько раз грабили. Солдаты, естественно, показаны при этом кончеными мразями и идиотами, но даже так почему-то слова «мальчикам всегда проще» из уст воровки и убийцы звучат как очередная жалкая попытка разрабов угодить кому надо, с позором рухнувшая в лужу неискренностиСражения. Боёвка по ощущениям и механике нормальная, но набор приёмов ограничен и лишь еле-еле расширяется долгой и слабо существенной прокачкой, поэтому боям не хватает разнообразия; 3-4 вида врагов на всю игру, никакого и использования окружения, сплошь плоские закрытые арены, отличающиеся лишь размерами (игра в целом в разы более коридорная). Даже стелс-сегменты в прошлых частях были более вариативны и продуманы. Кроме того, наличие больших полосок хп у особо прочных противников, когда у героини здоровье никак не улучшается, наводит на мысли, что стоило сделать честное «пропустил удар – умер» в обе стороны. Зато губки для урона в лице боссов успевают вдоволь наговориться во время боя, больше же некогда, что очень реалистично и «удобно» для восприятия, а ещё то и дело спасаются классическими скриптами с фулл-регеном и обесцениванием станаГоловоломки. Я, как главный фанат Portal, просто «обожаю» в играх с сеттингами средневековья и фэнтези решать головоломки с лазерами, сразу видно, как много авторы времени и фантазии потратили на их свежесть и нарративную интеграцию (без кубов и кнопок в этот раз, что странно, как-то обошлись). Если бесконечные линзы и лучи света ещё как-то обоснованы сюжетом, всё равно их чересчур много и все они однотипные и элементарные, наставлены на каждом шагу вместе с дверьми, быстро приедаются и создают ощущение халтурной перегрузки хронометража«Минотавр». Без сверхъестественного, разумеется, не обошлись, но господи ты боже мой. Во-первых, дизайн монстра ни разу не вписывается в сеттинг и оформление игры (на самом деле, не могу даже представить чего-то более противоположного понятию «минотавр»). С тем же градусом аутентичности за Софией мог гоняться Си-Джей с хламотроном из «Фоллаута» или далек из «Доктора Кто». Во-вторых, все его появления связаны либо с паническими побегушками и паркуром, где очень легко проглядеть пропасть, потому что 70% игры проходят в кромешной тьме, а героиня ни разу даже не пытается взять в руки факел, либо с унылейшим стелсом из вообразимых (ползанием в темноте за заборами), который страшно раздражает своей духотой и тягомотиной
3 сентября

+3
Без оценки

К сожалению, я не смог дольше 2 часов. 
P.S. Начало немножко напоминает фильмы Майкла Бея. Слишком плохая и фрагментарная подводка к общей истории. Может, специфичное настроение было, но в завязке истории что-то не то с драматургией, потому что к убийству *спойлер* подводят как-то слишком быстро, и толком проникнуться этим нельзя. Может, сказывается, что я так и не прошел вторую плагтеил. Боевая система нормальная, но азарта она не вызывает. 

Красиво
2 сентября

+1
Беготня по легким головоломкам со скудным сюжетом

Игра нормальная, но не претендует абсолютно ни на что. Сделала дешево, на коленке. Красиво? Да красиво. Интересно? НЕТ. Я бы охарактеризовал игру так: тупая беготня по легким головоломкам. 

Красивые локацииГрафонСкудный геймплейЛегкие головолмкиОдни головоломки
31 августа

+18
Восторгов не понял

Ужасно анимированная боевка, ужасно примитивная, гг вообще никаких эмоций не вызывает, повестка буквально с самого начала в лицо тебе льётся, лесби парочка, черная "сЮровая" накаченная муже баба, мужЫки все козлы, тупые ничего не понимают, а если мужик хороший персонаж то с таким пузом, что в экран не влазит))) Сюжет никак не интрегует. Почему мне должно быть интересна история ноунэйм персонажа из прошлой части у которого было 20 минут экранного времени? Где фишка серии (море крыс)? Диалоги просто никакущие и написаны просто ужасно (это если мы начнем сравнивать с серией анчардет, которая была всегда отлично пропмисана с классными шутками (речь про оригинал естественно). Складывается впечатление что игроки просто хвалят за то что игра без ртх выдает картинку приличную и идет на ведрах. Однако даже тут куча НО ибо....

освещение в игре как буд-то прямиком из 2011....
освещение в игре как буд-то прямиком из 2011....

.....стоит зайти в любой переулок, место хоть чуть чуть отклоняющиеся от основного или не постановочное место и устаревшее освещение моментально дает о себе знать, то где ПТ бы исправляло бы все эти косяки которые в ручную не прорабатывает разработчик.

Внешне вроде приятно выглядит ОптимизацияМузыка Неинтересная историяПлохо прописанные диалогиНеинтересные персонажиШаблон на шаблонеОчень дешево анимированная примитивная боевая системаПрактически нулевая связь с прошлыми играми
31 августа

+21
Плохая A Plague Tale, но хорошая игра

От новой игры этой серии, я ожидал ровно того, на что нам намекнула концовка  A Plague Tale: Requiem, а именно новая история брата и сестры в БУДУЩЕМ. Вместо этого же получили филлерную историю про Софию, которая особо то и не нужна была.

Ну а если рассматривать эту игрульку, убрав из головы, что это "A plague tale", то весьма добротное приключение. Наконец-то появилась боевая система, хоть весьма казуальная, но до безумия импактная. Так-же сама игра стала бодрей, большее кол-во погонь и платформинга, если сравнивать с предыдущими частями. Но и про стелс не забыли, хотя стало его намного меньше, что плюсик. 
А вот про орды крыс забыли, бегаем и прячемся от большой тентакли. Головоломки мне на удивление зашли, 90% завязано на перенаправлении света, а остальные на взаимодействии с дневником, в котором уже есть ответы, остается лишь докумекивать, как их применить. А если прям тупишь, то имеются подсказки, вообщем, идеальная система.

Сюжет особо ничего нового в лор не вносит, те, кто играл в Requiem, увидят лишь подтверждение цикличности истории. История Софии хороша, но не без грехов.

Перед началом всей заварушки, нас знакомят с 4-мя основными персонажами и впоследствии кто-то нас предает.  Один из них умирает прямо у нас на глазах , вторая путешествует с нами и вообще подружанечка наша. Третий - лидер нашей шараги, который и обвиняет в предательстве нас. Четвертая же находится в легком конфликте с лидером и вся из себя такая пафосно-скрытная... 
И кто-же тут предатель? Кхм.... 

Да и вообще, вся эта тема с предательством, а точнее, с обвинением ГГ, выглядит черезчур натянутой и нелепой, лишь бы сделать Фаро сначала плохишом, а затем хорошим парнем, и все эти переобувания БЕСПОЧВЕННЫЕ.

Фаро обвинил Софию в предательстве из-за чего? Ну, предпосылки начались из-за того, что она скрывала свои виденья, а это уже заставило его думать, что она под него капает. Что к чему? Затем Фаро нападает на Софию, опять-таки, из-за чего? Да хрен пойми, логичных причин, которые бы это объяснили, сценарист не прописал.

Затем, уже ближе к концу, происходит переобувание Фаро. Когда он получает люлей от Софии и одна ее фраза заставляет его поменять точку зрения, а именно: "Ты же пообещал меня защищать". И все, он больше не агрится, хотя до сих пор неизвестно никому, кто предатель на самом деле.

Расписал этот момент, ибо для меня он был нелогичен, как будто сценарий писали на коленке. 

Саундтрек отличнейший, хотя скрипки стало меньше(

Оптимизация хорошая, плохого ничего сказать не могу. Ибо играл до официального релиза в torrent-edition версию. Работало все стабильно. 

P.S Судя по концовке, и следующая игра тоже нас обломает с новой историей в будущем и скорее всего мы получим историю знакомства Арно с Софией.... 

Завезли нормальную боевкуГрафикаСаундтрекНативная поддержка Dualsense на ПКПредсказуемые сюжетные твисты