Первые две игры мне казались просто очень стильными. Мне нравилось, в какие ситуации попадают герои и как это было сделано эстетически и концептуально. Ещё музыка была просто богическая. И всё это вместе поддерживало какой-то мощный ощущ бесконечного стресса, постоянно усугубляющегося хаоса. Просто вот одна сцена, где крысы превращаются в волнообразную стихию и смывают целый город, пока ГГ из последних морально-волевых пытается оттуда свалить, - это эстетическая мощя которя прикрывает любой подобный эпизод из новой игры. Это мне нравилось всё в отрыве от сюжетов там и их геймплея простенького - это просто эстетически круто было всё что мне важно.
И вот в новой части такого значительно меньше. Ну и всё, типа, это куда более простая игра. Она кажется краше и вроде дороже, но внутри она дешевле и проще. Беготня от здешнего чудища — это вообще не крысиный уровень.
Но красивой игра она действительно является, я оценил маниакальное желание разработчиков к масштабным установочным кадрам, когда перед героями предстаёт что-то большое. Это всегда красиво.
У героини мало химии с её подружкой, но сама она очень правдоподобно передаёт свои эмоции - в её панику во время погонь и злость во время драк я верю.
Драки, в целом, зрелищные, но простенькие. Они попытались добавить в неё побольше фич, но хорошо, что они, видимо, понимали, что итоговый результат не хватает звёзд с неба, и драки случаются не очень часто. Боевка мне напомнила маленькую игрушку En Garde!, но там как-то повеселее.
Гулять по красивым локациям, слушая бесконечный бубнёж, я лично люблю, но мало кто делает это на уровне Naughty Dog — да даже у Naughty Dog это уже не очень получилось в TLOU 2.
И вот пазлы ещё. Они все строятся вокруг малого набора механик, и эти механики опять же проигрывают в концептуальном потенциале пазлам с крысами. Ну короче, мне это — ну, норм приключение, которое мне показалось слабее оригинальных игр.
Лучшие комментарии