Игра буквально идет по стопам философского камня. Только как хороший сиквел, делает это масштабнее и лучше.
Карточки теперь собираются не просто так, а для улучшения хп (ну и просто коллекционные всё ещё есть)
Хогвартс теперь вполне себе открытая локация для иследования (не хогвартс легаси конечно, но есть где потыкаться, побегать, поискать секретики)
Теперь можно кастовать на ходу и двигаться в стороны! Да и вообще передвижения стали гораздо плавнее.
Из минусов - ну механика дуэлей и хилящих зелий. Дуэли можно было бы и куда-то в сюжет вставить, а не только как обучение перед мини-игрой. А хилки - ну, они просто не нужны. Тут очень сложно потерять хп, а если и потеряешь - то рядом всегда есть лягушки, которые тебя отхилят.
Чтож, взял у друга шлем и наконец-то прошёл предпоследний half-life, который я не играл (прости decay, ты так и останешься нетронутым)
И мне нравится как эта игра начинается с комнатки где нам позволяют просто повзаимодействовать с предметами и посмотреть в окошко. И визуально игра выглядит просто отлично. Небольшой вау эффект был. Может быть он ещё связан с тем, что я 6 лет ждал возможности сыграть в игру..
А так! Неплохая игрушка! Не уверен, могу ли я назвать её своей любимой vr-игрой, всё таки то, как я кайфовал с superhot - тут такого не было. Но эти игры будто из разных лиг. Тут прям ААА практически.
Ну и клифхэнгер в конце.. Новые клифхэнгеры делает тот, у кого старые плохие.
И это всё ещё неплохой платформер. Он, конечно, очень простенький и короткий (прошёл за 3,5 часа). Но в целом - разнообразие уровней присутствует, да и надоесть не успеет.
Идея для челленджа - пройти игру в один заход выполнив все изучения заклинаний на 100% - при хоть одном меньше, даже если обвели на 99% - начинать с начала
Музыка, кстати, вполне неплохая. Не ДжонУильямс, конечно, но всё ещё вполне себе
После третьей части в глаза сразу бросается цветокор. Как же приятно видеть цвета и голубое небо, а не бесконечные зелёно-серые пейзажи..
В целом, ща буду сравнивать с третей частью, потому что так удобнее.
Если в 3 части найти напарника не так уж просто, следуя сюжету, то здесь практически все напарники лежат на вашем маршруте первого акта. И у каждого (почти) ещё и свой квест есть. А то и по два. Жаль, конечно, что всё ещё нельзя взять двух прямоходящих напарников и чтобы они взаимодействовали, но видимо в изометрии это было проще.
А, и раз уж я упомянул вторую часть - здесь и отсылочек на неё сдобрили.. Сразу видно, люди которые любят фолаут за работой.
Вероника - лучшая девочка. Смешюнчая жесть.
Ещё из достоинств - квесты всегда идут цепочками (кроме совсем уж отдаленных локаций) - пока выполняешь один квест, можешь получить ещё один, а к нему и ещё один и так не успеваешь моргнуть и уже застрял в игре.
В целом игра действительно затягивающая, и спасает от этого - вылеты. Но их было не так уж и много, как мне помнилось раньше.. Да и всего 2 раза пришлось фиксить баги через консоль, чтобы квест сдвинулся.
А про свободу выбора - в одном из длц (которые тут, кстати, почти все кайфовые, кроме разве что горы) - я случайно попал в сюжетно-важного нпц, он сагрился и я его убил - поэтому моё задание сменилось на то, чтобы покинуть территорию длс..
Ну и радио! Всё так же хорошо как и в 3 части! Музыка такой плюс вайбик..
К слову, последние часов 10 - я играл без радио, слушая оригинальную музыку к игре.. И она тоже очень хороша! Да ещё и мелодии из изометрических частей есть.. Как же хорошо..
Ну и как же классно, что по сути у игрока здесь 4 пути, и ни один из выборов не кажется единственным верным, везде есть какие-то минусы, и не то чтобы незначительные.
В общем - кайфуха! Почти идеально.
А и главный прикол с этого прохождения - я только на 150 часу узнал что в игре есть механика перетаскивания предметов. Которого нужна ровно один раз. В неотмечаемом квесте.
И к слову, то ли здесь локации сделали меньше, то ли я просто хейтерок тройки, но здесь бег не такой медленный..
Ну и, ура, слайд-шоу в конце! Такой простой, но приятный способ показать последствия выборов..
Игра буквально идет по стопам философского камня. Только как хороший сиквел, делает это масштабнее и лучше.
Карточки теперь собираются не просто так, а для улучшения хп (ну и просто коллекционные всё ещё есть)
Хогвартс теперь вполне себе открытая локация для иследования (не хогвартс легаси конечно, но есть где потыкаться, побегать, поискать секретики)
Теперь можно кастовать на ходу и двигаться в стороны! Да и вообще передвижения стали гораздо плавнее.
Из минусов - ну механика дуэлей и хилящих зелий. Дуэли можно было бы и куда-то в сюжет вставить, а не только как обучение перед мини-игрой. А хилки - ну, они просто не нужны. Тут очень сложно потерять хп, а если и потеряешь - то рядом всегда есть лягушки, которые тебя отхилят.
Чтож, взял у друга шлем и наконец-то прошёл предпоследний half-life, который я не играл (прости decay, ты так и останешься нетронутым)
И мне нравится как эта игра начинается с комнатки где нам позволяют просто повзаимодействовать с предметами и посмотреть в окошко. И визуально игра выглядит просто отлично. Небольшой вау эффект был. Может быть он ещё связан с тем, что я 6 лет ждал возможности сыграть в игру..
А так! Неплохая игрушка! Не уверен, могу ли я назвать её своей любимой vr-игрой, всё таки то, как я кайфовал с superhot - тут такого не было. Но эти игры будто из разных лиг. Тут прям ААА практически.
Ну и клифхэнгер в конце.. Новые клифхэнгеры делает тот, у кого старые плохие.
И это всё ещё неплохой платформер. Он, конечно, очень простенький и короткий (прошёл за 3,5 часа). Но в целом - разнообразие уровней присутствует, да и надоесть не успеет.
Идея для челленджа - пройти игру в один заход выполнив все изучения заклинаний на 100% - при хоть одном меньше, даже если обвели на 99% - начинать с начала
Музыка, кстати, вполне неплохая. Не ДжонУильямс, конечно, но всё ещё вполне себе
После третьей части в глаза сразу бросается цветокор. Как же приятно видеть цвета и голубое небо, а не бесконечные зелёно-серые пейзажи..
В целом, ща буду сравнивать с третей частью, потому что так удобнее.
Если в 3 части найти напарника не так уж просто, следуя сюжету, то здесь практически все напарники лежат на вашем маршруте первого акта. И у каждого (почти) ещё и свой квест есть. А то и по два. Жаль, конечно, что всё ещё нельзя взять двух прямоходящих напарников и чтобы они взаимодействовали, но видимо в изометрии это было проще.
А, и раз уж я упомянул вторую часть - здесь и отсылочек на неё сдобрили.. Сразу видно, люди которые любят фолаут за работой.
Вероника - лучшая девочка. Смешюнчая жесть.
Ещё из достоинств - квесты всегда идут цепочками (кроме совсем уж отдаленных локаций) - пока выполняешь один квест, можешь получить ещё один, а к нему и ещё один и так не успеваешь моргнуть и уже застрял в игре.
В целом игра действительно затягивающая, и спасает от этого - вылеты. Но их было не так уж и много, как мне помнилось раньше.. Да и всего 2 раза пришлось фиксить баги через консоль, чтобы квест сдвинулся.
А про свободу выбора - в одном из длц (которые тут, кстати, почти все кайфовые, кроме разве что горы) - я случайно попал в сюжетно-важного нпц, он сагрился и я его убил - поэтому моё задание сменилось на то, чтобы покинуть территорию длс..
Ну и радио! Всё так же хорошо как и в 3 части! Музыка такой плюс вайбик..
К слову, последние часов 10 - я играл без радио, слушая оригинальную музыку к игре.. И она тоже очень хороша! Да ещё и мелодии из изометрических частей есть.. Как же хорошо..
Ну и как же классно, что по сути у игрока здесь 4 пути, и ни один из выборов не кажется единственным верным, везде есть какие-то минусы, и не то чтобы незначительные.
В общем - кайфуха! Почти идеально.
А и главный прикол с этого прохождения - я только на 150 часу узнал что в игре есть механика перетаскивания предметов. Которого нужна ровно один раз. В неотмечаемом квесте.
И к слову, то ли здесь локации сделали меньше, то ли я просто хейтерок тройки, но здесь бег не такой медленный..
Ну и, ура, слайд-шоу в конце! Такой простой, но приятный способ показать последствия выборов..