Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх


+2
State of Decay
Выжить среди неживых

Визуал. Игра имеет неплохую графику, но звезд с неба не хватает. Музыки в игре немного и она достаточно простая. Сюжет проще некуда: группе выживших после зомбиапокалипсиса нужно выживать дальше. Игра атмосферная, но во многом недоработанная, и это бросается в глаза.

Геймплей. В основном нам придется либо делать вылазки (разведка, поиск авто или материалов, добыча предметов, спасение товарищей и т.п.) и развивать свою базу (строительство, смена персонажа, крафт и т.п.). Все эти возможности выполнены максимально просто и топорно.

Атмосфера. Игра затягивает своей атмосферой реального конца света. Перед нами открыты все двери и ворота. Можно исследовать мир, брать что хочешь и сколько хочешь. Но найти припасы - полбеды, нужно еще доставить их на базу и вернуться целым.

АтмосфераГеймплей в стиле выживанияПрорисовка журнала и строительство базыИнтереная картаОднообразный геймплейБесконечные зомби, появляющиеся из воздухаТопорное управление автоНедоделанность игры в целом
9 октября 2024

+1
Silent Hill 2 Remake
Атмосферно х2, глубоко х2

 Главное впечатление - можно же делать вот так.., как минимум, особенно сегодня.. Вот так исследовать человека, повествование, откапывать нетривиальные темы и подходы, насыщать сюжет полезным опытом и знаниями... Там бы еще интерактивности накинуть окружению (потрясающему), чтобы вся гниль эта сыпалась/лопалась/ всё ломалось, расчлененки и тп... (Но пару моментов есть, что радуют в этом плане). 
 И, считаю, глупо тут отстаивать конкретные теории, искать хорошие/плохие концовки, особенно в рамках нахождения в СХ, который сам по себе является психическим трипом, сном, забвением, депрессией/ангедонией/абулией.. Такие произведения обходят конкретику, чтобы каждый мог спроецировать на себя, увидеть своими глазами, опытом.., а разнообразие концовок расширяет границы восприятия (в том числе с собакой, для многих беззаботных/недалеких/неокрепших разумов она может быть самой понятной).

Визуал/окружение, звук/саундтрекСюжет, тематическая информация, важный полезный опытНедоделана в плане реализации возможностей современного железа, даже мало физического интерактива, расчлененки нет
9 октября 2024


+2
Titan Quest: Immortal Throne
Такими и должны быть дополнения

  Immortal Throne - это достойное дополнение к такой же достойной оригинальной игре. Многое было улучшено и доработано, а что-то расширено. TQ и IT это как инь и янь, глупо играть в одно, но пропускать другое.
В IT впервые ввели новый тип снаряжения "Артефакты". Некая мини игра с собиранием этих самых артефактов из формул, реликвий, сущностей, свитков и самих артефактов. Собрав такой штуку наш герой получал неплохой буст к статам и умениям.
Добавили персонажа, которому можно было оставить свое снаряжение на хранение. Мини спасение от маленького рюкзака.
Само собой добавили новый акт который приведет нас в логово Аида. И это не халтурная поделка типа рагнарёка и атлантиды, а качественное путешествие на уровне оригинала (а местами даже лучше)  

Графически дополнение не то что бы выросло за год, но выглядит свежее и разнообразней. Локации и в оригинале не успевали надоедать, но все же были слегка блеклыми и пустыми. В IT появилось больше красок и деталей. Элизиум и царство мертвых, мое почтение.
В сюжетном плане все так же прекрасно. История очень плавно продолжает основную и не вызывает оборванных чувств. Квесты стали не такие простые и часть можно так и не пройти, если не знать как или не изучать мир.
В плане геймплея все стало динамичней. Новые враги, новые боссы и герои, новое обмундирование (хоть и выбор не так уж велик, но выглядит здорово), новая школа. Ну и как же обойти стороной возможность вломить самому Аиду (хоть он и оказался слабеньким).
Музыка тоже сделана на уровне оригинала. Мне больше всего вставил трек из Родоса. Но и другая музыка хорошо работает на погружение.

Итог: [9,1/10]

Обязательное к прохождению дополнениеКрасивые локацииНовые механикиХорошая музыка и звукиУлучшение и расширение оригинальной игрыБолее продуманные квестыСекретные локацииМелкие багиВсе такой же маленький инвентарьСлабый главный босс
9 октября 2024

+24
Silent Hill 2 Remake
Лучший хоррор-ASMR!

Upd. После полного прохождения я готов заявить, что ремейк - продукт, превосходящий оригинальную работу Team Silent. Причём не только по части визуала и геймдизайна (который вопреки всей серии здесь хотя бы присутствует), но и по части целостности художественной задумки. Да-да, я тот кощунец, который считает, что у сюжета оригинальной SH2 были белые пятна и недожатости. Блуберы осознаннее и глубже раскрыли тематическое и идейное содержание оригинала, а к Марии за всё время путешествия у меня получилось искренне привязаться. И я рекомендую ЭТУ версию для ознакомления, даже если ты вообще не фанат вселенной и не играл в другие части серии.

Ветер воет, половицы скрипят, стёкла дрожат, Джеймс кряхтит, куртка шуршит, лужи плещутся, металл звенит, радио барахлит. Вся игра - лютый кайф для ушей! Мэйби, я не большой фанат поиграть в современные проекты, но такой качественный саунд слышал только в the Last of Us. Локации обрисовываются и обретают глубину даже не столько за счёт визуального оформления (местами игра кромешно тёмная и нихрена не видно), но благодаря панорамированию звука, отведённому ему месту в пространстве и сочнейшим запоминающимся сэмплам вообще всего. Короче, играй в наушниках - оно того реально стоит!

А по ремейку: как бы ты ни оценивал оригинальный Silent Hill 2, работа Блуберов по совокупности точно не хуже. С чем я их и поздравляю🎉

Даже отсылки к объектам вдохновения оставили - ну что за прелесть :з
Даже отсылки к объектам вдохновения оставили - ну что за прелесть :з

От себя завезли грамотную компоновку города и более разумное распределение пространства (бэктрекинга стало меньше, а ощущения ценности посещаемых мест больше), продуманную квестовую часть и сэксуальный графэний с хорошей оптимизацией. И да, когда будешь играть, отключи всратое отображение значков взаимодействия. Это омерзительное порождение казуальной современности только всё портит и пускает по известному месту персональное исследование. А, ещё. Тут можно бить витрины! И стёкла машин. И экраны телевизоров. Я прям вернулся в нулевые.

Дрочить двери и бить жопы палкой приятно как никогдаМеметичный потенциал лица Гены Букина на Джеймсе был убит в зародыше неэнжоерными фанатами вселенной
9 октября 2024

+1
Core Keeper

Великолепная игра, которая отдает террарией и стардью.
Музыка очень отсылает на второй сезон Made in Abyss, в некоторых местах.
Графика - приятнейшая.
Мобы - интересные, разнообразные, но, будто бы, их не слишком много.
Оружия и брони в игре достаточно, но разнообразия все равно не ощущается.
Боссы красивые и интересные.

В основном, мы бегаем, лутаем руду и растения, крафтим, отстраиваем базу, заводим нпс и питомцев, а потом бегаем убивать боссов.
Карта огромная, но, к счастью, можно и машину найти, и рельсы проложить куда нужно. Плюсом, в некоторых местах есть телепорты, куда по котором можно телепортироваться от них же самих.

У игры огромный потенциал, и я уверен, что она будет развивать его дальше. Что-то пофиксят, что-то уберут, что-то добавят. Уже на данный момент игра очень греет сердце своей невероятной атмосферой. Я будто вернулся в детство, и заново поиграл во все свои любимые инди игры

Визуальный стильМузыкаХорошее количество контентаЯ не заметил, как прошел день
9 октября 2024

+1
Rock of Ages II: Bigger & Boulder
А вот я и не сомневался, что вторая часть будет лучше первой! Вы даже не представляете, какой шедевр упустили, если ещё не играли. Это океан веселья и удовольствия!

Суть игры осталась неизменной. Мы сражаемся против разных исторических личностей или арт-объектов. У нас есть ворота, у врага есть ворота. Ставим препятствия, чтобы врагу было несладко, но он тоже этим занимается в ответ нам. Катим валун навстречу вражеским воротам, обходя все трудности ландшафта уровня и препятствий врага. Тут даже бывают хитрые срезки, чтобы быстрее добраться до цели. Но и враг тоже пытается сломать наши ворота. По сути, всё как в первой части, но более сбалансировано и лучше с точки зрения физики. Физика здесь прокачалась до идеального уровня. Ощущается скорость, вес валуна. Вторая часть в целом стала в два раза быстрее и больше на локации. ИИ хитрым образом ставит ловушки, порой поражаешься его фантазии. Да и самому стало интереснее думать над ловушками. Теперь их можно выбирать только определённое количество. Много видов валунов, каждый со своими особенностями и характеристиками. Приветливее выбор уровней в виде большой карты, по которой мы путешествуем. Если прошли уровень, то открывается проход дальше. По пути по карте вы находите новые ловушки, которые можно использовать в уровнях. Помимо стандартного режима с воротами, каждый уровень в рамках сюжетной кампании можно пройти в режиме гонки. Мы катимся вместе с оппонентом и проходим через заранее выставленные ловушки. Метка стратегии тут только из-за того, что пока мы не катимся, можно ставить ловушки. Каждая ловушка в умелых руках может сильно испортить жизнь противнику. Если проявите фантазию, то сможете наблюдать, как противник буквально в истерике бьётся от того, как не может продвинуться дальше. Не ожидал, что вторая часть настолько прокачается. Первая часть просто проба пера на фоне второй. Не зря она в названии использует Bigger & Boulder. Вновь есть боссы, которых победить не трудно, но все они интересно реализованы. Особенно мне понравились Сфинкс и Мыслитель. Первая часть была неогранённой, вторая стала настоящим бриллиантом. Кстати, разрушаемость здесь даже лучше последних частей Battlefield! Ха-ха! Управление тут невероятно удобное и отзывчивое даже на клавиатуре.

Внешний вид игры заслуживает отдельных слов. Я считаю, что игру делали сумасшедшие гении. Они скрестили историю разных эпох, искусство разных эпох, музыку разных эпох и выбросили это всё на экран. Каждый уровень выглядит по-разному в соответствии с тематикой противника. 15 уникальных уровней и каждый радует огромной проработанной локацией. Даже есть уровень во Львове с Бабой Ягой, красивущая зимняя локация в комплекте! Я сделал 250 скриншотов. Как думаете, я сошёл с ума?

Музыка тоже прекрасна, классика разных эпох. Под происходящее кладётся идеально.

В первой части с валуном был связан Сизиф, теперь же Атлант. Конечно же, что-то пошло не так и Атлант сбежал, отправившись в гениальное и полное отсылок путешествие. В начале каждого уровня будет катсцена. Уверен, что со многих вы будете смеяться. Порой в катсценах персонажи даже умеют разговаривать.

Конечно, если вам мало основной кампании, вы можете пройти эти же уровни в разных режимах. Большой пласт игры состоит из мультиплеера. Он мёртв (но сам по себе работает), а друзей для локальной игры у меня нет, поэтому некому показывать своё мастерство катания валуна. Если у вас есть друзья, то уверен, что вы проведёте множество приятных и весёлых вечеров.

Абсолютно гениальная, безумная, смешная, красивая, уникальная игра. Третья такая должна носить такое же название, но с цифрой III, не иначе. Если вы пропустили игру, то не проходите мимо, это культурное событие. Это феномен. Это второе пришествие!

стремительный и весёлый геймплейесли познаете мастерство пакостей, то ловушками вы сможете заставить противника плакатьневероятно красивые графика и окружениебезумный сюжетшедевральная музыкаразрушаемостьбогоподобная физикаидеальное управление на клавиатуреесли у вас есть друзья, то можно засесть тут надолготакую задумку и реализацию вы можете найти только в этой серии игр, а сделано всё на превосходном уровне
9 октября 2024

+2
Ben 10: Protector of Earth
Плюсы, дополнения и желания чтоб разработчики сделали ремастер игры было отлично увидеть и поиграть на пк.

Я описал плюсы игры, минусы, и то что бы хотелось бы в ремастер игры Ben 10: Protector of Earth

Хотелось бы немного лучше модельки текстуры 4к или full hd 1920x1080. Прошу с уважением относиться к оценке игра. Команда разработчиков 

High Voltage Software и 1st Playable Productions. Хотелось бы увидеть ремастер игры классического Ben 10.Чтоб играть в удовольствие с детьми и вспоминать детство и радоваться тому Что есть а главное можно больше добавит супер героев в Омнитрикс.Не 5 как в оригинале а 10 с учётом новых деталей сражений и эффектов  увеличить время  провождения за счёт продления уровня самого и больше врагов и крксочных сражений особенно если кто хочет всем10 персонажей получить с помощью чита в игре  или же играть чисто по истории полчая супергероев постепенно вообще как в оригинале только можно дальше больше так как думаю многие устройства справятся это же не времена технологий psp. Думаю минимальных требований с пк Nvidia GeForce 1650 без каких либо ограничений так вы же смогли на psp уместить и в этом я в шоке был когда когда играл.

Бодрый геймплейКрасочные уровниДостойная графика того годаХорошая оптимизация нагрузки нет Интересная история но не длинная как я считаю можно было и сделать ремастер игры в хорошем качестве и смысле нечего.Сделали бы ремастер или ремейк только уже на пк:Steam, Epic Games Store, Xbox One S-X, Series S-X, PS4,PS5, Nintendo switch, IOS 16:IPhone 8 и выше. ANDROID 13,И главное везде можно платно но в честь выпуска бы сделали бы раздачу ключей для теста а то вдруг что не так.Главное что бы всё было отлично если будет ремастер, тоже история почти тот же геймплей только сочнее красочнее и эффективнее и плавнее не 60 кадров а 120 примерно, главное что бы не было сильно уравни изменены а что бы они были дополнены ну и что бы сам геймплей такой же, пример как мафия 1 дефинитив изданияВспомните как бен в мультике использовал алмаза против роботов вилгакса которые стреляли лазером красным он отрожал руками делая как зеркало чтобы снес большого робота пример или как пес желтый спас Гвен. Или как призрак проходил сквозь стенНе много героевЖду в ремастер много героев если будет интересно всем5 героев а хотелось бы 10 героевНу и конечно можно еще чуть побольше сражений с вилгаксом чтобы показать гамплей Что он знает часть этих героев как в мультики и только пару из них новые и скрытые которые бы могли победить а финал можно разнообразить в плане хитростиНу и если делать историю чуть пророботание и точнее деталям.Ну главный минус это игре нужен реместер или как мафия или как год оф вар не в смысле не изменять игру в плохие моменты а просто немного добавить истории чтобы нечего не терять а приумножить, дополнить если есть какие то вопросы к примеру карточки борцов сумо зачем собирает бен?Ну и геймплей так как новые персонажи а точнее еще 5 требует Геймплей что бы каждый был важен.А так минусов нет.
8 октября 2024

+1
Kenshi
Стоит заценить

Рпг-песочница с широчайшим спектром механик, совмещающая крафт, стротельство, прогрессию, исследование, боевку, выживание в одном сбалансированном флаконе и дающая массу возможностей для отыгрыша персонажа - от одинокого волка-наемника до градостроителя.

Случайные встречи и событияБольшой и живой открытый мирОдна из самых концептуальных систем прокачки в рпг, сочетающая простоту, реализм и классические ролевые системы статовБезумно залипательна и реиграбельна (даже в рамках одного сейва и сессии!)Кирилл мечтал о такой игре джва годаИммерсив сим в чистом виде - хейтерам жанра ловить нечегоЛокации пустые и достаточно однообразныеНе ААА - случаются баги, вылеты, просадки производительностиСлабый лейтгейм - прогресс упирается в медленный гринд книжек и статовДомики деревяные не набигают
8 октября 2024

+1
Timesplitters: Future Perfect

Вершина серии, Free Radical Design с каждой частью сильно прогрессировали, чтобы к 3 сделать лучшый шутер на PS2 на ряду с Black. По сути та же 2 часть, но просто лучше, в постановке, разнообразии, хронометраже и самое главное - нарисовали главному герою руки.

Единственный существенный минус, который тянут через всю серию - неудобно точно целиться, особенно со снайперки. Пояснение: суть прицеливания заключается в том, что нужно не простой навести перекрестия, но и удержать стик под наклоном , иначе перекрестие вернется на стартовую позицию.*

*оказалось фиксится в настройках игры

Анимации в катсценах ооочень вкусныеРуки
8 октября 2024

+1
Castle Crashers

Самая крутая игра

Стилизированная графикаBit&Up от разработчиков с FlashНизкий онлайнСюжет как в играх нинтендо
8 октября 2024

+1
666 Second Rule
666 секунд чистого кайфа

Мрачная атмосфера, которая мне зашла. В начале практически не понимаешь, что происходит и для чего, что придаёт таинственности всему происходящему.
Напомнило жутко DARKWOOD по атмосфере

АтмосфераПрогрессияКороткаяНасыщеннаяЧелленджовая Хотелось бы ещё
8 октября 2024

+1
Schim
Приключения Маленькой Кляксы

Играл на Xbox Series S.

Забавный и отчасти оригинальный платформер, где ты играешь за прыгающую по теням кляксу с глазками, напоминающую лягушку. Что-то похожее на чернышей из фильмов «Ghibli», протагонист такой же незаметный для большинства людей, нас замечают только животные и некоторые дети, но он и его сородичи обитают незаметно рядом.

Графика выполнена в монохромном поли, а уровни отличаются палитрой цветов. При выбранном стиле визуал не приедается и не даёт глазам устать, хотя в некоторых уровнях палитра была не очень комфортной, но это скорее субъективно. Эстетика в целом очень стильная и расслабляющая, как в визуале, так и аудио оформлении. На фоне незатейливый эмбиент с нотками мидии, а прыжки, что отдаются звуком капель, сочные и звонкие, что контрастирует с приглушенным окружением. Тактильность тут отменная.

Геймплейно же больше уклон делается на исследование уровня и поиск путей, ибо тени есть не везде, а перемещаться можно только по ним. Каких-то джамппазлов и именно сложного платформинга нет, вся суть именно в окружении, где нужно разглядеть, а порой додуматься о том или ином пути. 

Ну и ну фоне, именно на фоне, есть абстрактная история нескольких людей о взрослении и жизненных передрягах. И добавить особо нечего.

С удовольствием потратил на неё суммарно около 3 часов и ещё немного поискал секретики, да пооткрывал всякие ачивки.

ЭстетикаСвоеобразный и геймплейМестами слабый левел-дизайн и неудачные чекпоинты
8 октября 2024

+4
Dead or Alive 5

Прошел я Dead or Alive 5 на PC, в издании Last Round.

Могу сказать о порте следующее: глядя на то, как работали консольные версии, PC-порт паршив. Он очень плохо переносит Alt-Tab и любые уведомления из Windows 10 или каких-либо других источников — тут же впадает в рассинхрон звука и изображения в кат-сценах, теряет фокус на своем окне и сваливается в свернутое состояние. А после любого такого происшествия любая смена ракурса или камеры провоцирует секундный глюк звука, будто звуковая подсистема начинает неверно считать положение и отражение звука относительно камеры\зрителя.

Касаемо игры — это идеологическое продолжение Dead or Alive 4, разве что чуть более доступное: тебя не размазывают с ходу. Красиво поставленные бои, великолепные анимации, вылизанная породистая механика, не прощающая ошибок и любящая вытирать игроком ниже уровня "профессионал" пол — точно шваброй. Играется замечательно, но меня все еще беспокоит ситуация, когда ИИ способен держать тебя в воздухе по 20 секунд и сшибать тебе таким образом почти 75% здоровья, не давая вообще возможности встать или поставить блок.

Что до кампании — она, на самом деле, для файтинга крайне неплоха. Чередует легкие драму, задор и комедийный абсурдизм, причем последний, местами даже до гогота от того, насколько это глупо, но смешно. Видно, что серия заработала денег и в сюжет вложили денежку, но положили ее будто невзначай не совсем тому человеку: многие ролики из 70 глав выглядят так, будто надраны из разных частей истории (возможно, так и было во время производства), и между собой связаны очень косвенно — точно лоскутное одеяло. Тем не менее, смотрится и играется хорошо, если приостановить "неверие" и просто влиться в поток того, чем потчует игра.

А вот по части сложности кампании у меня прям вопросы. "Сюжетка" в файтингах должна делать две вещи: вводить в игру и развлекать. Вот только года тебя с 40-й главы из 70-ти начинают втирать в пол, а на 45-м бою ты уже выигрываешь 1 раз из 8-12 стычек, это как-то уже не так весело: ты не ощущаешь, что победил за счет умения играть. Ты победил за счет того, что либо ИИ тебе поддался (из жалости разработчика), либо потому что тебе тупо повезло удачно попасть в тайминги между атаками ИИ. Бои 66-70 я не представляю, каким чудом вообще прошел: боссы чудовищно сложны, могут держать тебя в воздухе очень долго, не давая ни продыху, ни даже возможности хоть сколько-то поставить блок или ответить. Я точно не хочу повторять такой опыт и точно не пойду в онлайн, если там обитают такие же чудовища. А судя по древности игры, только таких там и встретишь =)

Оценка: 8 из 10. Крайне годный файтинг, но с дисбалансом сложности для новичков — кампании надо было прикрутить регулировку, или сделать ее доступнее как в Dead or Alive Dimensions. А я все еще считаю себя новичком, поскольку, в отличие от Mortal Kombat и Injustice никак не могу поймать ритм боя (пейсинг) и правильно раскрутить механику блоков и защиты, поскольку если пытаюсь их использовать — проигрываю в разы чаще, чем когда иду all out.

А, ну и ради чего этот отзыв вообще читают: физика сисек здесь прикольная: грудь колышется и бултыхается внутри лифчика\одежды, иногда подпрыгивая, когда их владелица совершат заметное движение, но не скачет как пара арбузов в авоське.

---

Старый отзыв, шуточный.

Dead or Alive 5: "Я здесь сиськами командую!"

У игры есть лучшая, мать ее, настройка во всей индустрии вообще — "настройка движения груди", где есть опции "выкл", "натуральное" и "DOA" (видимо, те самые легендарные прыгающие арбузы в авоське).

А если серьезно, приятный элемент настройки фан-сервиса от разработчиков, которые смыслят в фан-сервисе.

Сиськи, сиськи, сиськи, сиськи, сиськи, сиськи, D.O.A! (читать на мотив "сиськи-крэнг-технодром" с отдельными буквами в DOA)Авоськи с арбузамиЧестная физикаК ним прилагается игра
8 октября 2024

+6
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Призыватель: The Game
Пожалуй, я бы назвал похождения Зельды результатом симбиоза двух игр: The Legend of Zelda: Link's Awakening и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Здесь такой же уютный и камерный открытый мир как в первой, но с элементами свободы из второй.Ну и конечно же геймплей за призывателя ощущается очень свежо и необычно в силу того, что подобных игр практически нет на рынке.Хочется больше подобного
Пожалуй, я бы назвал похождения Зельды результатом симбиоза двух игр:  The Legend of Zelda: Link's Awakening и  The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Здесь такой же уютный и камерный открытый мир как в первой, но с элементами свободы из второй.
Ну и конечно же геймплей за призывателя ощущается очень свежо и необычно в силу того, что подобных игр практически нет на рынке.

Хочется больше подобного

8 октября 2024

+41
Silent Hill 2 Remake
Как оригинал, но на максималках

Увидел в сегодняшнем выпуске инфаркта призыв оставить отзыв и пошел на портал. Только закончил игру и это однозначный шедевр.

Для таких отбитых фанатов серии как я игра переполнена отсылками к оригиналу, для некоторых из них даже завезли механику: возможность интерактировать с окружением, воссозданным из оригинала, но не участвующем в нынешнем игровом процессе.

Художники поработали от души, в каждом уголке игры чувствуется любовь к серии. Декорации вкупе с музыкой господина Ямаока работают ровно так, как и должны: погружают в атмосферу зловещего безлюдного города в котором кто-то скребётся в пустых домах, а из тумана виднеется всякое. Тревожное чувство ирреального и иррационального на месте.

Загадки на месте, причем все знаковые из них в игру перенесли, но очень грамотно их доработали, местами завязав со сторителингом и нарративным дизайном.

Труп перед монитором, пирамидоголовый за решеткой, комната с мотыльками, 3 пациента в больнице, сцена из шкафа в духе Синего Бархата, статья про Салливана и многое другое, горячо любимое фанатами здесь имеется.

Графика Unreal Engine 5 выдает сочнейшую картинку, что только идёт игре на пользу. У меня игра шла стабильно, а из интернетов я почитал, что игру запускают на картошке - такая вот хорошая оптимизация даже в раннем доступе.

Боевка конечно отличается, все же вид от 3 лица, но сделана она грамотно. Есть несколько видов противников у каждого своя сложность и свое поведение. На открытой местности 1 противник не проблема, а вот 2 в закрытом пространстве - вполне себе достойный челлендж. Собственно это самое главное - боевая система дарит игроку челлендж, а значит все получилось. Причем кривая сложности построена грамотно: первые минуты игра будет сталкивать тебя с одиночными монстрами на улице затем с несколькими, потом, повторит это в тесном коридоре апартаментов, добавит новых врагов и т.д. Враги в целом сложнее оригинала. Огнестрел теперь надо использовать чаще, но патронов мало, поэтому комбинируй. Благо управление с геймпада очень приятное, а переключение между ближним и дальним оружием выполнено удобно, без всяких колес оружия.

Важно дополнить, что играть страшно. Я совсем забыл это чувство, когда идти в новую комнату надо, но что-то совсем не хочется)

История та же, и подача в целом практически та же. Есть пара новых сцен, а есть сцены с идентичными диалогами. Но с новыми актерами все это ощущается гораздо живее и проникновеннее.

В общем был бы я обзорщиком со стопгейм поставил бы игре изюм. Посмотрим, что поставит Василий)

ЗагадкиАтмосфераОтсылкиСторителингНарративный дизайнБоевкаЛечит от депрессииВозможно ещё от рака, но это не точноШедеврИ просто отличная играМы ждали это 10 лет, Карл!
8 октября 2024

+4
Silent Hill 2 Remake
Сам пока не играл, но...

Я смотрел полное прохождение игры на стриме. Не собирался этого делать, но стример очень уж хороший попался. Не буду писать кто, иначе это прозвучит как реклама, да и не важно это. Мне ОЧЕНЬ нравится работа, которую проделали Bloober Team. Я верил в них, и я рад, что они не подвели меня и таких как я преданных фанатов серии.

Геймплей в ремейке получился просто прекрасным! Особенно меня радует то, как изменилась бои. Они наконец-то стали по-настоящему захватывающими и на высоком уровне сложности смогут бросить игроку вызов. Немножко даже похоже на souls игры. Здесь также у врагов есть атаки с задержкой и резкие атаки, и они любят их миксовать и всячески комбинировать. Вообще враги по большей части ведут себя очень умно и агрессивно. Новые головоломки классные. Когда буду проходить сам обязательно поставлю на высокий уровень сложности и этот аспект геймплея тоже. Они очень креативные, интересно оформлены и мне хотелось бы самому посидеть и поломать голову над их решением. Визуальное оформление – это просто пушка! На самом деле даже на низких настройках игра всё равно выглядит очень приятно. Честно признаться, скорее всего на низких я и буду играть, ну или может быть если получится обновлю конфигурацию своего компухтера перед своим прохождением. 

Лучше ли ремейк чем оригинал? Если бы речь шла про Мафию, то я уверенно ответил бы, что "нет". Графика не главное. Оригинальная Мафия мне нравится всё ещё  гораздо больше, чем её ремейк. Но в случае с Silent Hill 2 Remake, мне хочется сказать, что ремейк лучше. В первую очередь из-за персонажей. Они здесь какими-то более живыми получились что ли. Особенно ненавистная многими Анджела. В ремейке она мне по итогу нравится гораздо больше, чем в оригинале. Новые Джеймс и Мария тоже самое. История не сильно изменилась, лишь в некоторых моментах и буквально совсем немножко. Короче я очень доволен. Silent Hill 2 Remake сделала меня счастливым.     

Очень хорошая новая игра по мотивам культовой и любимой многими старой игры.Я фанат. Мне сложно быть объективным и совсем не хочется придираться по мелочам.
8 октября 2024

+49
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Два факта о гениальности этой игры:
— Ты можешь копировать все предметы подряд, но начинаем мы в темнице и первые предметы (базовые для поднятия на разную высоту) это кровати, столики и деревца, из-за чего игра всё время остаётся обаятельной пока ты решаешь проблему пирамидой из кроваток

— Ты можешь копировать всех монстров подряд и спавнить их пачками и смотреть как они шатают других, новых монстров. Это не "Покемоны", это идеальный геймплей некроманта из дьяблы

Новые механики появляются и появляются — и я снова не сплю до 6 утра

8 октября 2024

+2
Gears of War

*пройдено 30.08.24 XBOX SS

Вообще, я принадлежу к молодому поколению игроков, но в отличие от большинства своих сверстников, предпочитаю всяким ММО-гриндилкам одиночные проекты, собираю в коллекции пройденных игр, как можно больше серий и жанров. Я люблю линейные шутеры, но в эту серию ещё никогда не играл. Тут у нас, казалось бы, сейчас уже типичная механика укрытия в шутере от третьего лица, но по сути, именно в этой игре укрытия заработали как нужно. Не буду расписывать здесь про механики игры, хочу немного поговорить об исторической значимости проекта с позиции современного игрока, который на год старше, чем сама эта игра. 

Для меня лично, это самая старая игра из тех, что мне понравились. Я даже не представляю, какие эмоции испытывали игроки в 2006ом году , когда после какой - нибудь GTA SA, они впервые в своей жизни запускали нормальную игру. Игру , где нет гринда, где все механики работаю ради игрока, а не против него, где нет кривостей как по анимациям, так и по управлению персонажем. Где работают укрытия, где удобная и приятная стрельба, где враги, хоть и плотные, но их количество и толстокожесть в целом нормально сбалансированы, где они не спавнятся сзади, сверху и снизу, как в Doom 3, но даже, если что - то идёт не так, то всегда можно пройти игру в оффлайн-кооперативе с другом. Игра действительно уважает тебя и твое время, она усыпана точками сохранения, она максимально "user friendly" к своему игроку для того времени. Gears of war задала стандарт даже не столько для экшнов от третьего лица, а для всей индустрии, какими должны быть игры. Оно должны уважать своего игрока и его время, должны давать инструменты для борьбы с челленджем, а не просто бросать вызов на "голого" игрока. 

Ну, и конечно, укрытия : GTA IV, Mafia II, Uncharted,Max Payne 3, GTA V, RDR 1 и 2, сиквелы Gears, уже гораздо позже Quantum Break и тд, игра, по сути, создала целый поджанр. 

Ради этой игры действительно стоило бы покупать xbox 360 в своё время, если бы я в 2006ом году был в сознательном возрасте, то скорее всего, для меня это была бы первая игра в жизни, ибо большинство игр, вышедших до неё, просто не соответствуют уровню её качества ни графически, ни геймплейно.

СтрельбаУкрытияГрафика для своего времени Брутальность Интерактивная перезарядкаПерсонажиИсторическая значимостьВся вторая глава50 оттенков коричневого
7 октября 2024
1 2 ... 104 105 106 107 108 ... 697 698
из 698 страниц