Игра просто супер, очень понравилась, тематика классная, графика на уровне.
Отзывы об играх
Визуал. Игра имеет неплохую графику, но звезд с неба не хватает. Музыки в игре немного и она достаточно простая. Сюжет проще некуда: группе выживших после зомбиапокалипсиса нужно выживать дальше. Игра атмосферная, но во многом недоработанная, и это бросается в глаза.
Геймплей. В основном нам придется либо делать вылазки (разведка, поиск авто или материалов, добыча предметов, спасение товарищей и т.п.) и развивать свою базу (строительство, смена персонажа, крафт и т.п.). Все эти возможности выполнены максимально просто и топорно.
Атмосфера. Игра затягивает своей атмосферой реального конца света. Перед нами открыты все двери и ворота. Можно исследовать мир, брать что хочешь и сколько хочешь. Но найти припасы - полбеды, нужно еще доставить их на базу и вернуться целым.
Главное впечатление - можно же делать вот так.., как минимум, особенно сегодня.. Вот так исследовать человека, повествование, откапывать нетривиальные темы и подходы, насыщать сюжет полезным опытом и знаниями... Там бы еще интерактивности накинуть окружению (потрясающему), чтобы вся гниль эта сыпалась/лопалась/ всё ломалось, расчлененки и тп... (Но пару моментов есть, что радуют в этом плане).
И, считаю, глупо тут отстаивать конкретные теории, искать хорошие/плохие концовки, особенно в рамках нахождения в СХ, который сам по себе является психическим трипом, сном, забвением, депрессией/ангедонией/абулией.. Такие произведения обходят конкретику, чтобы каждый мог спроецировать на себя, увидеть своими глазами, опытом.., а разнообразие концовок расширяет границы восприятия (в том числе с собакой, для многих беззаботных/недалеких/неокрепших разумов она может быть самой понятной).
Можно было и лучше , а так люблю тематику викингов , но концовка подвела(
Immortal Throne - это достойное дополнение к такой же достойной оригинальной игре. Многое было улучшено и доработано, а что-то расширено. TQ и IT это как инь и янь, глупо играть в одно, но пропускать другое.
В IT впервые ввели новый тип снаряжения "Артефакты". Некая мини игра с собиранием этих самых артефактов из формул, реликвий, сущностей, свитков и самих артефактов. Собрав такой штуку наш герой получал неплохой буст к статам и умениям.
Добавили персонажа, которому можно было оставить свое снаряжение на хранение. Мини спасение от маленького рюкзака.
Само собой добавили новый акт который приведет нас в логово Аида. И это не халтурная поделка типа рагнарёка и атлантиды, а качественное путешествие на уровне оригинала (а местами даже лучше)
Графически дополнение не то что бы выросло за год, но выглядит свежее и разнообразней. Локации и в оригинале не успевали надоедать, но все же были слегка блеклыми и пустыми. В IT появилось больше красок и деталей. Элизиум и царство мертвых, мое почтение.
В сюжетном плане все так же прекрасно. История очень плавно продолжает основную и не вызывает оборванных чувств. Квесты стали не такие простые и часть можно так и не пройти, если не знать как или не изучать мир.
В плане геймплея все стало динамичней. Новые враги, новые боссы и герои, новое обмундирование (хоть и выбор не так уж велик, но выглядит здорово), новая школа. Ну и как же обойти стороной возможность вломить самому Аиду (хоть он и оказался слабеньким).
Музыка тоже сделана на уровне оригинала. Мне больше всего вставил трек из Родоса. Но и другая музыка хорошо работает на погружение.
Итог: [9,1/10]
Upd. После полного прохождения я готов заявить, что ремейк - продукт, превосходящий оригинальную работу Team Silent. Причём не только по части визуала и геймдизайна (который вопреки всей серии здесь хотя бы присутствует), но и по части целостности художественной задумки. Да-да, я тот кощунец, который считает, что у сюжета оригинальной SH2 были белые пятна и недожатости. Блуберы осознаннее и глубже раскрыли тематическое и идейное содержание оригинала, а к Марии за всё время путешествия у меня получилось искренне привязаться. И я рекомендую ЭТУ версию для ознакомления, даже если ты вообще не фанат вселенной и не играл в другие части серии.
Ветер воет, половицы скрипят, стёкла дрожат, Джеймс кряхтит, куртка шуршит, лужи плещутся, металл звенит, радио барахлит. Вся игра - лютый кайф для ушей! Мэйби, я не большой фанат поиграть в современные проекты, но такой качественный саунд слышал только в the Last of Us. Локации обрисовываются и обретают глубину даже не столько за счёт визуального оформления (местами игра кромешно тёмная и нихрена не видно), но благодаря панорамированию звука, отведённому ему месту в пространстве и сочнейшим запоминающимся сэмплам вообще всего. Короче, играй в наушниках - оно того реально стоит!
А по ремейку: как бы ты ни оценивал оригинальный Silent Hill 2, работа Блуберов по совокупности точно не хуже. С чем я их и поздравляю🎉
От себя завезли грамотную компоновку города и более разумное распределение пространства (бэктрекинга стало меньше, а ощущения ценности посещаемых мест больше), продуманную квестовую часть и сэксуальный графэний с хорошей оптимизацией. И да, когда будешь играть, отключи всратое отображение значков взаимодействия. Это омерзительное порождение казуальной современности только всё портит и пускает по известному месту персональное исследование. А, ещё. Тут можно бить витрины! И стёкла машин. И экраны телевизоров. Я прям вернулся в нулевые.
Великолепная игра, которая отдает террарией и стардью.
Музыка очень отсылает на второй сезон Made in Abyss, в некоторых местах.
Графика - приятнейшая.
Мобы - интересные, разнообразные, но, будто бы, их не слишком много.
Оружия и брони в игре достаточно, но разнообразия все равно не ощущается.
Боссы красивые и интересные.
В основном, мы бегаем, лутаем руду и растения, крафтим, отстраиваем базу, заводим нпс и питомцев, а потом бегаем убивать боссов.
Карта огромная, но, к счастью, можно и машину найти, и рельсы проложить куда нужно. Плюсом, в некоторых местах есть телепорты, куда по котором можно телепортироваться от них же самих.
У игры огромный потенциал, и я уверен, что она будет развивать его дальше. Что-то пофиксят, что-то уберут, что-то добавят. Уже на данный момент игра очень греет сердце своей невероятной атмосферой. Я будто вернулся в детство, и заново поиграл во все свои любимые инди игры
Суть игры осталась неизменной. Мы сражаемся против разных исторических личностей или арт-объектов. У нас есть ворота, у врага есть ворота. Ставим препятствия, чтобы врагу было несладко, но он тоже этим занимается в ответ нам. Катим валун навстречу вражеским воротам, обходя все трудности ландшафта уровня и препятствий врага. Тут даже бывают хитрые срезки, чтобы быстрее добраться до цели. Но и враг тоже пытается сломать наши ворота. По сути, всё как в первой части, но более сбалансировано и лучше с точки зрения физики. Физика здесь прокачалась до идеального уровня. Ощущается скорость, вес валуна. Вторая часть в целом стала в два раза быстрее и больше на локации. ИИ хитрым образом ставит ловушки, порой поражаешься его фантазии. Да и самому стало интереснее думать над ловушками. Теперь их можно выбирать только определённое количество. Много видов валунов, каждый со своими особенностями и характеристиками. Приветливее выбор уровней в виде большой карты, по которой мы путешествуем. Если прошли уровень, то открывается проход дальше. По пути по карте вы находите новые ловушки, которые можно использовать в уровнях. Помимо стандартного режима с воротами, каждый уровень в рамках сюжетной кампании можно пройти в режиме гонки. Мы катимся вместе с оппонентом и проходим через заранее выставленные ловушки. Метка стратегии тут только из-за того, что пока мы не катимся, можно ставить ловушки. Каждая ловушка в умелых руках может сильно испортить жизнь противнику. Если проявите фантазию, то сможете наблюдать, как противник буквально в истерике бьётся от того, как не может продвинуться дальше. Не ожидал, что вторая часть настолько прокачается. Первая часть просто проба пера на фоне второй. Не зря она в названии использует Bigger & Boulder. Вновь есть боссы, которых победить не трудно, но все они интересно реализованы. Особенно мне понравились Сфинкс и Мыслитель. Первая часть была неогранённой, вторая стала настоящим бриллиантом. Кстати, разрушаемость здесь даже лучше последних частей Battlefield! Ха-ха! Управление тут невероятно удобное и отзывчивое даже на клавиатуре.
Внешний вид игры заслуживает отдельных слов. Я считаю, что игру делали сумасшедшие гении. Они скрестили историю разных эпох, искусство разных эпох, музыку разных эпох и выбросили это всё на экран. Каждый уровень выглядит по-разному в соответствии с тематикой противника. 15 уникальных уровней и каждый радует огромной проработанной локацией. Даже есть уровень во Львове с Бабой Ягой, красивущая зимняя локация в комплекте! Я сделал 250 скриншотов. Как думаете, я сошёл с ума?
Музыка тоже прекрасна, классика разных эпох. Под происходящее кладётся идеально.
В первой части с валуном был связан Сизиф, теперь же Атлант. Конечно же, что-то пошло не так и Атлант сбежал, отправившись в гениальное и полное отсылок путешествие. В начале каждого уровня будет катсцена. Уверен, что со многих вы будете смеяться. Порой в катсценах персонажи даже умеют разговаривать.
Конечно, если вам мало основной кампании, вы можете пройти эти же уровни в разных режимах. Большой пласт игры состоит из мультиплеера. Он мёртв (но сам по себе работает), а друзей для локальной игры у меня нет, поэтому некому показывать своё мастерство катания валуна. Если у вас есть друзья, то уверен, что вы проведёте множество приятных и весёлых вечеров.
Абсолютно гениальная, безумная, смешная, красивая, уникальная игра. Третья такая должна носить такое же название, но с цифрой III, не иначе. Если вы пропустили игру, то не проходите мимо, это культурное событие. Это феномен. Это второе пришествие!
Я описал плюсы игры, минусы, и то что бы хотелось бы в ремастер игры Ben 10: Protector of Earth
Хотелось бы немного лучше модельки текстуры 4к или full hd 1920x1080. Прошу с уважением относиться к оценке игра. Команда разработчиков
High Voltage Software и 1st Playable Productions. Хотелось бы увидеть ремастер игры классического Ben 10.Чтоб играть в удовольствие с детьми и вспоминать детство и радоваться тому Что есть а главное можно больше добавит супер героев в Омнитрикс.Не 5 как в оригинале а 10 с учётом новых деталей сражений и эффектов увеличить время провождения за счёт продления уровня самого и больше врагов и крксочных сражений особенно если кто хочет всем10 персонажей получить с помощью чита в игре или же играть чисто по истории полчая супергероев постепенно вообще как в оригинале только можно дальше больше так как думаю многие устройства справятся это же не времена технологий psp. Думаю минимальных требований с пк Nvidia GeForce 1650 без каких либо ограничений так вы же смогли на psp уместить и в этом я в шоке был когда когда играл.
Рпг-песочница с широчайшим спектром механик, совмещающая крафт, стротельство, прогрессию, исследование, боевку, выживание в одном сбалансированном флаконе и дающая массу возможностей для отыгрыша персонажа - от одинокого волка-наемника до градостроителя.
Вершина серии, Free Radical Design с каждой частью сильно прогрессировали, чтобы к 3 сделать лучшый шутер на PS2 на ряду с Black. По сути та же 2 часть, но просто лучше, в постановке, разнообразии, хронометраже и самое главное - нарисовали главному герою руки.
Единственный существенный минус, который тянут через всю серию - неудобно точно целиться, особенно со снайперки. Пояснение: суть прицеливания заключается в том, что нужно не простой навести перекрестия, но и удержать стик под наклоном , иначе перекрестие вернется на стартовую позицию.*
*оказалось фиксится в настройках игры
Самая крутая игра
Мрачная атмосфера, которая мне зашла. В начале практически не понимаешь, что происходит и для чего, что придаёт таинственности всему происходящему.
Напомнило жутко DARKWOOD по атмосфере
Играл на Xbox Series S.
Забавный и отчасти оригинальный платформер, где ты играешь за прыгающую по теням кляксу с глазками, напоминающую лягушку. Что-то похожее на чернышей из фильмов «Ghibli», протагонист такой же незаметный для большинства людей, нас замечают только животные и некоторые дети, но он и его сородичи обитают незаметно рядом.
Графика выполнена в монохромном поли, а уровни отличаются палитрой цветов. При выбранном стиле визуал не приедается и не даёт глазам устать, хотя в некоторых уровнях палитра была не очень комфортной, но это скорее субъективно. Эстетика в целом очень стильная и расслабляющая, как в визуале, так и аудио оформлении. На фоне незатейливый эмбиент с нотками мидии, а прыжки, что отдаются звуком капель, сочные и звонкие, что контрастирует с приглушенным окружением. Тактильность тут отменная.
Геймплейно же больше уклон делается на исследование уровня и поиск путей, ибо тени есть не везде, а перемещаться можно только по ним. Каких-то джамппазлов и именно сложного платформинга нет, вся суть именно в окружении, где нужно разглядеть, а порой додуматься о том или ином пути.
Ну и ну фоне, именно на фоне, есть абстрактная история нескольких людей о взрослении и жизненных передрягах. И добавить особо нечего.
С удовольствием потратил на неё суммарно около 3 часов и ещё немного поискал секретики, да пооткрывал всякие ачивки.
Прошел я Dead or Alive 5 на PC, в издании Last Round.
Могу сказать о порте следующее: глядя на то, как работали консольные версии, PC-порт паршив. Он очень плохо переносит Alt-Tab и любые уведомления из Windows 10 или каких-либо других источников — тут же впадает в рассинхрон звука и изображения в кат-сценах, теряет фокус на своем окне и сваливается в свернутое состояние. А после любого такого происшествия любая смена ракурса или камеры провоцирует секундный глюк звука, будто звуковая подсистема начинает неверно считать положение и отражение звука относительно камеры\зрителя.
Касаемо игры — это идеологическое продолжение Dead or Alive 4, разве что чуть более доступное: тебя не размазывают с ходу. Красиво поставленные бои, великолепные анимации, вылизанная породистая механика, не прощающая ошибок и любящая вытирать игроком ниже уровня "профессионал" пол — точно шваброй. Играется замечательно, но меня все еще беспокоит ситуация, когда ИИ способен держать тебя в воздухе по 20 секунд и сшибать тебе таким образом почти 75% здоровья, не давая вообще возможности встать или поставить блок.
Что до кампании — она, на самом деле, для файтинга крайне неплоха. Чередует легкие драму, задор и комедийный абсурдизм, причем последний, местами даже до гогота от того, насколько это глупо, но смешно. Видно, что серия заработала денег и в сюжет вложили денежку, но положили ее будто невзначай не совсем тому человеку: многие ролики из 70 глав выглядят так, будто надраны из разных частей истории (возможно, так и было во время производства), и между собой связаны очень косвенно — точно лоскутное одеяло. Тем не менее, смотрится и играется хорошо, если приостановить "неверие" и просто влиться в поток того, чем потчует игра.
А вот по части сложности кампании у меня прям вопросы. "Сюжетка" в файтингах должна делать две вещи: вводить в игру и развлекать. Вот только года тебя с 40-й главы из 70-ти начинают втирать в пол, а на 45-м бою ты уже выигрываешь 1 раз из 8-12 стычек, это как-то уже не так весело: ты не ощущаешь, что победил за счет умения играть. Ты победил за счет того, что либо ИИ тебе поддался (из жалости разработчика), либо потому что тебе тупо повезло удачно попасть в тайминги между атаками ИИ. Бои 66-70 я не представляю, каким чудом вообще прошел: боссы чудовищно сложны, могут держать тебя в воздухе очень долго, не давая ни продыху, ни даже возможности хоть сколько-то поставить блок или ответить. Я точно не хочу повторять такой опыт и точно не пойду в онлайн, если там обитают такие же чудовища. А судя по древности игры, только таких там и встретишь =)
Оценка: 8 из 10. Крайне годный файтинг, но с дисбалансом сложности для новичков — кампании надо было прикрутить регулировку, или сделать ее доступнее как в Dead or Alive Dimensions. А я все еще считаю себя новичком, поскольку, в отличие от Mortal Kombat и Injustice никак не могу поймать ритм боя (пейсинг) и правильно раскрутить механику блоков и защиты, поскольку если пытаюсь их использовать — проигрываю в разы чаще, чем когда иду all out.
А, ну и ради чего этот отзыв вообще читают: физика сисек здесь прикольная: грудь колышется и бултыхается внутри лифчика\одежды, иногда подпрыгивая, когда их владелица совершат заметное движение, но не скачет как пара арбузов в авоське.
---
Старый отзыв, шуточный.
Dead or Alive 5: "Я здесь сиськами командую!"
У игры есть лучшая, мать ее, настройка во всей индустрии вообще — "настройка движения груди", где есть опции "выкл", "натуральное" и "DOA" (видимо, те самые легендарные прыгающие арбузы в авоське).
А если серьезно, приятный элемент настройки фан-сервиса от разработчиков, которые смыслят в фан-сервисе.
Увидел в сегодняшнем выпуске инфаркта призыв оставить отзыв и пошел на портал. Только закончил игру и это однозначный шедевр.
Для таких отбитых фанатов серии как я игра переполнена отсылками к оригиналу, для некоторых из них даже завезли механику: возможность интерактировать с окружением, воссозданным из оригинала, но не участвующем в нынешнем игровом процессе.
Художники поработали от души, в каждом уголке игры чувствуется любовь к серии. Декорации вкупе с музыкой господина Ямаока работают ровно так, как и должны: погружают в атмосферу зловещего безлюдного города в котором кто-то скребётся в пустых домах, а из тумана виднеется всякое. Тревожное чувство ирреального и иррационального на месте.
Загадки на месте, причем все знаковые из них в игру перенесли, но очень грамотно их доработали, местами завязав со сторителингом и нарративным дизайном.
Труп перед монитором, пирамидоголовый за решеткой, комната с мотыльками, 3 пациента в больнице, сцена из шкафа в духе Синего Бархата, статья про Салливана и многое другое, горячо любимое фанатами здесь имеется.
Графика Unreal Engine 5 выдает сочнейшую картинку, что только идёт игре на пользу. У меня игра шла стабильно, а из интернетов я почитал, что игру запускают на картошке - такая вот хорошая оптимизация даже в раннем доступе.
Боевка конечно отличается, все же вид от 3 лица, но сделана она грамотно. Есть несколько видов противников у каждого своя сложность и свое поведение. На открытой местности 1 противник не проблема, а вот 2 в закрытом пространстве - вполне себе достойный челлендж. Собственно это самое главное - боевая система дарит игроку челлендж, а значит все получилось. Причем кривая сложности построена грамотно: первые минуты игра будет сталкивать тебя с одиночными монстрами на улице затем с несколькими, потом, повторит это в тесном коридоре апартаментов, добавит новых врагов и т.д. Враги в целом сложнее оригинала. Огнестрел теперь надо использовать чаще, но патронов мало, поэтому комбинируй. Благо управление с геймпада очень приятное, а переключение между ближним и дальним оружием выполнено удобно, без всяких колес оружия.
Важно дополнить, что играть страшно. Я совсем забыл это чувство, когда идти в новую комнату надо, но что-то совсем не хочется)
История та же, и подача в целом практически та же. Есть пара новых сцен, а есть сцены с идентичными диалогами. Но с новыми актерами все это ощущается гораздо живее и проникновеннее.
В общем был бы я обзорщиком со стопгейм поставил бы игре изюм. Посмотрим, что поставит Василий)
Я
смотрел полное прохождение игры на стриме. Не собирался этого делать, но
стример очень уж хороший попался. Не буду писать кто, иначе это прозвучит как
реклама, да и не важно это. Мне ОЧЕНЬ нравится работа, которую проделали Bloober Team. Я верил в них, и я рад, что они не подвели меня и
таких как я преданных фанатов серии.
Геймплей в ремейке получился просто прекрасным! Особенно меня радует то, как изменилась бои. Они наконец-то стали
по-настоящему захватывающими и на высоком уровне сложности смогут бросить игроку
вызов. Немножко даже похоже на souls игры.
Здесь также у врагов есть атаки с задержкой и резкие атаки, и они любят их
миксовать и всячески комбинировать. Вообще враги по большей части ведут себя
очень умно и агрессивно. Новые головоломки классные. Когда буду проходить сам обязательно поставлю на высокий уровень сложности и этот аспект геймплея тоже. Они
очень креативные, интересно оформлены и мне хотелось бы самому посидеть и поломать
голову над их решением. Визуальное оформление – это просто пушка! На самом деле
даже на низких настройках игра всё равно выглядит очень приятно. Честно
признаться, скорее всего на низких я и буду играть, ну или может быть если
получится обновлю конфигурацию своего компухтера перед своим прохождением.
Лучше ли ремейк чем оригинал? Если бы речь шла про Мафию, то я уверенно ответил бы, что "нет".
Графика не главное. Оригинальная Мафия мне нравится всё ещё гораздо больше, чем её ремейк. Но в случае
с Silent Hill 2 Remake, мне хочется сказать, что ремейк лучше. В первую
очередь из-за персонажей. Они здесь какими-то более живыми получились что ли.
Особенно ненавистная многими Анджела. В ремейке она мне по итогу нравится гораздо больше, чем в оригинале. Новые Джеймс
и Мария тоже самое. История не сильно изменилась, лишь в некоторых моментах и
буквально совсем немножко. Короче я очень доволен. Silent Hill 2 Remake сделала меня счастливым.
Два факта о гениальности этой игры:
— Ты можешь копировать все предметы подряд, но начинаем мы в темнице и первые предметы (базовые для поднятия на разную высоту) это кровати, столики и деревца, из-за чего игра всё время остаётся обаятельной пока ты решаешь проблему пирамидой из кроваток
— Ты можешь копировать всех монстров подряд и спавнить их пачками и смотреть как они шатают других, новых монстров. Это не "Покемоны", это идеальный геймплей некроманта из дьяблы
Новые механики появляются и появляются — и я снова не сплю до 6 утра
*пройдено 30.08.24 XBOX SS
Вообще, я принадлежу к молодому поколению игроков, но в отличие от большинства своих сверстников, предпочитаю всяким ММО-гриндилкам одиночные проекты, собираю в коллекции пройденных игр, как можно больше серий и жанров. Я люблю линейные шутеры, но в эту серию ещё никогда не играл. Тут у нас, казалось бы, сейчас уже типичная механика укрытия в шутере от третьего лица, но по сути, именно в этой игре укрытия заработали как нужно. Не буду расписывать здесь про механики игры, хочу немного поговорить об исторической значимости проекта с позиции современного игрока, который на год старше, чем сама эта игра.
Для меня лично, это самая старая игра из тех, что мне понравились. Я даже не представляю, какие эмоции испытывали игроки в 2006ом году , когда после какой - нибудь GTA SA, они впервые в своей жизни запускали нормальную игру. Игру , где нет гринда, где все механики работаю ради игрока, а не против него, где нет кривостей как по анимациям, так и по управлению персонажем. Где работают укрытия, где удобная и приятная стрельба, где враги, хоть и плотные, но их количество и толстокожесть в целом нормально сбалансированы, где они не спавнятся сзади, сверху и снизу, как в Doom 3, но даже, если что - то идёт не так, то всегда можно пройти игру в оффлайн-кооперативе с другом. Игра действительно уважает тебя и твое время, она усыпана точками сохранения, она максимально "user friendly" к своему игроку для того времени. Gears of war задала стандарт даже не столько для экшнов от третьего лица, а для всей индустрии, какими должны быть игры. Оно должны уважать своего игрока и его время, должны давать инструменты для борьбы с челленджем, а не просто бросать вызов на "голого" игрока.
Ну, и конечно, укрытия : GTA IV, Mafia II, Uncharted,Max Payne 3, GTA V, RDR 1 и 2, сиквелы Gears, уже гораздо позже Quantum Break и тд, игра, по сути, создала целый поджанр.
Ради этой игры действительно стоило бы покупать xbox 360 в своё время, если бы я в 2006ом году был в сознательном возрасте, то скорее всего, для меня это была бы первая игра в жизни, ибо большинство игр, вышедших до неё, просто не соответствуют уровню её качества ни графически, ни геймплейно.