Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Palworld
Игра которая вышла в релиз

Наконец дождались игру в релизе 1.0, в целом производительность стала на голову лучше, видно что ребята работают. Игра по покемонов из-за которых они судились вышла на славу. Надеюсь игра будет развиваться в том же темпе, добавили большую локацию и много новых покемонов, система крафта отменная, с друзьями играть намного интереснее.

ГрафикаСтабильный FPSКрафтВыживаниеЛовля покемоновСтроительствоНе нашел
17 июля

+1
007 First Light

Поскольку образ Джеймса Бонда, представленный в кино и романах Яна Флеминга никогда целостностью не отличался – было достаточно легко принять новое прочтение и погрузиться в этап становления героя.

Именно становление подчёркивается музыкальным сопровождением: знакомая тема является не сразу, и подчёркивает особо эпичные моменты, чтобы в финале сложиться в целостную композицию. Это добавляет последовательности повествованию.

Локации великолепные, созданные с какой-то маниакальной тягой к необязательной детализации. Да, далеко не всё в них интерактивно – но антураж создаёт прекрасно.

Геймплей достаточно насыщенный: содержащий элементы социального стелса и исследования (что привлекло меня больше всего), и экшен. За счёт их чередования темп поддерживается.

Очень бондовская история: что одновременно может быть как плюсом, так и минусомИсследование и детализация локаций Некоторая свобода в достижении целейКонтекстные действия не всегда корректно срабатываютВ сюжете многие напряжённые моменты превращаются в пшик и не получают развития
17 июля

+2
Shadow of the Tomb Raider

Игра мне понравилась больше предыдущих, но динамика какая-то очень вялая. Основной сюжет я совершенно не понял - какая-то муть случайная, но вот исследование локаций, гробниц и храмов сделано прекрасно, да и сами места выглядят отлично. Интересно лазить по джунглям и древним местам, собирать артефакты, изучать культуру Мезоамерики и быт коренных американцев (хотя эти местные аборигены Пайтити выполнены довольно уныло), решать головоломки, лазить по скалам, пользуясь веревкой и ледорубами, плавать, и всё такое - это захватывает! Благо, таких занятий здесь навалом.

Красивые водопады
Красивые водопады

Сама Лара красотка, смотреть на неё одно удовольствие, хотя в этой части попа у неё немного странно выглядит, как будто силикон добавила. Персонажи, наконец-то, говорят более-менее адекватно в отличие от предыдущих частей. Диалоги написаны нормально! Обилие контента сокрыто в дополнительных заданиях и DLC, там много интересных локаций и головоломок, да и пострелять, наконец, можно. В игре большое обилие оружия и его кастомизации, которое по сути почти и не используется, так как экшен моментов мало, да и они в основном связаны со стэлсом, где используется нож и лук. Также добавили десятки "клоунских" костюмов, и даже иногда заставляют их носить.

Я проходил на максимальной сложности по всем параметрам, выполнил все дополнительные задания и DLC, а так же собрал 92% коллекционных предметов, потратив на это 42 часа, и остался доволен.

Пираньи здесь, вероятно, самые страшные враги
Пираньи здесь, вероятно, самые страшные враги

Могу заметить, что игра неумело пытается развеселить игрока, который пришёл за приключениями в стиле Uncharted. Тут перестрелок почти нет, а приключения более вдумчивые и медленные, но от этого по своему интересные. Но иногда игра пытается навалить Uncharted сегменты, но это выглядит как-то неумело и неуместно. Если есть желание полазить по древним храмам и джунглям, разгадывая головоломки - это именно такая игра.

17 июля

+3
Planet Coaster

Безжалостная игра. Просто выдают песочницу без обучения, куча меню, параметров. Деньги всё время идут в минус. Ааааа, помогите, я не понимаю как в это играть!

17 июля

+1
System Shock

Даже спустя более тридцати лет первый систем шок, не смотря на небольшие трудности с освоением управления, на которое потребуется минут двадцать-тридцать тупняка,  играется замечательно. Играть нужно очень внимательно, отключить голову тут не поучится, хотя даже внимательное изучение записок, через которые почти весь сюжет и подаётся, порой может не помочь с некоторыми неинтуитивными моментами игры и довольно часто приходилось попадать в ситуации, в которых не понятно ,а что дальше-то делать. В отличии от современных иммёрсив симов, тяготеющих больше к стелсу, батяня этого направления игр(не очень уверен, что иммёрсивы можно выделить именно как жанр)  избегать столкновения с противниками по большей части не позволяет. Особенно под конец, когда врагов становятся слишком много. Как и в других иммёрсивах в систем шок одним из главенствующих занятий будет исследование локаций. Изучать цитадель интересно. Систем шок - это первая игра, в которой мне приходилось делать отметки на карте, что поначалу раздражало, но в последствии процесс этот стал для меня интересен и даже приятен. Места космической станции выглядят стильно и с графикой девяносто четвертого, единственной  проблемой которой является плохая читаемость кнопок в некоторых местах, из-за чего пару раз приходилось умирать от радиации в поисках куда тут на этих стенах тыкнуть-то нужно. Также старая графика ни сколько не умаляет саспенса от игры. Систем шок в какой-то степени даже хоррор и пару раз игра шугануться заставила. Самым проблематичным местом игры определённо будет киберпространство, в  котором ориентироваться крайне трудно, и отчего финальная битва из-за долгих блужданий по лабиринтам чувство какой-то кульминации не вызывает. Что печально, ведь Шодан злодейка великолепная и от боя с ней хотелось чего-то большего. Также у игры довольно зажигательный саундтрек, который иногда становится даже меметичным.  В целом в оригинальный систем шок сыграть определённо стоит и не нужно бояться ,кажущихся по началу громоздкими,  интерфейсов и трудностей в управления , при должном внимании игра одарит вас замечательными впечатлениями и ,может, даже всё ещё инновационными подходами к игровым механикам 

17 июля

+5
Evil Tonight
Пиксельная Обитель Зла

Довольно небольшая игра, созданная всего двумя разработчиками. Очень приятный пиксель-арт, неплохая музыка и отлично выдержанная атмосфера классических хорроров. 

Художник просто гений. Не берусь утверждать, но, кажется, тут даже картины на стенах не повторяются.
Художник просто гений. Не берусь утверждать, но, кажется, тут даже картины на стенах не повторяются.

Играем за медиума Сильвию, пытающуюся изгнать из старой, заброшенной академии бальных танцев потусторонний дух, мешающий рабочим то ли реставрировать здание, то ли строить на его месте что-то другое. По загадочному стечению обстоятельств, в параллельный мир, вместе с Сильвией, переносится четверо ребятишек, отсюда и начинается геймплей.

Описать его можно буквально одним предложение: двумерный Resident Evil. Ходим, ищем предметы, применяем их, попутно расстреливаем всякую нечисть и страдаем от дефицита ресурсов. Арсенал небольшой, но разнообразный, все нужные атрибуты, от базового пистолета, до дробовика и гранатомёта, на месте. Так же имеется нож, который во многих ситуациях оказывается имбой, поскольку отталкивает противников в достаточно приличном радиусе.

Нож бьёт по дуге и может зацепить сразу нескольких противников.
Нож бьёт по дуге и может зацепить сразу нескольких противников.

Закликивать им всех и всё не выйдет, во-первых потому, что в игре присутствует контактный урон и, если противник упрётся в стену, то ты потеряешь здоровье, стукнувшись об него; во-вторых, в игре есть выносливость. Да, прям как в Дарк Соулс, но используется она только при размахивании ножом и уклонениях, а когда заканчивается, то персонаж остаётся неподвижен пару секунд. По началу меня это несколько раздражало, однако потом я привык.

Боссы в игре разнообразные, интересные, у всех, кроме ластецкого, есть своя собственная механика, которую нужно выполнить, чтобы победить. Вопросы есть только к толщине их полоски здоровья, больно уж долго они помирают, хотя именно про ластецкого я такого сказать не могу.

Первый босс защищает себя щитом, разрушающимся после уничтожения четырёх сфер, случайным разлетающихся по арене. Щит, конечно же, восстанавливается и цикл приходится повторять снова.
Первый босс защищает себя щитом, разрушающимся после уничтожения четырёх сфер, случайным разлетающихся по арене. Щит, конечно же, восстанавливается и цикл приходится повторять снова.

Порадовало, что патроны и хилки могут выпадать прямо во время боя, благодаря чему софтлок не светит даже самому косому снайперу или просто любителю съедать по аптечке в любой непонятной ситуации. Промахнуться тут, кстати, проще простого, хитбокс далеко не всегда понятен, вроде бы стреляешь в корпус или в ноги, а пуля пролетает мимо, то же самое, если стоишь буквально у противника на голове. 

Боевая система, при своей простоте, достаточно интересная; в ней присутствует автоаим, поворачивающий персонажа в сторону ближайшего врага, причём отключить его можно прямо на лету, на этом даже основана пара босс-файтов, что, конечно же, только в плюс.

Главная героиня считает себя невообразимо красивой и постоянно об этом всем напоминает )
Главная героиня считает себя невообразимо красивой и постоянно об этом всем напоминает )

Сюжет простенький, но написан неплохо, большинство диалогов достаточно забавные и вполне соответствуют аватаркам переговаривающихся героев. 

В общем и целом - отличный проект для фанатов резиков на один-два вечера, при желании можно ещё погонять в дополнительном режиме "Коммандос", превращающим игру в двумерный Resident Evil 4, с выпадающими из врагов ресурсами, постоянным респауном супостатов и в принципе достаточно не малом их количеством. 

Пиксель-артАтмосфераОтличный, маленький RE-клон на вечер-два, с весёлым режимом по отстрелу нечестиБоссы и некоторые враги жирноватыЗа стаминой порой сложновато следить, со здоровьем бывает аналогичная ситуацияИногда враги и боссы могут застревать в текстурах, становясь лёгкой мишенью
17 июля

+3
Aurelia
Вожделение и бесстыдность

Возбуждающе впечатляющая игра, которая помимо выполнения основной цели "разврата игрока" предлагает набор весёлых мини-игр, небольшую нелинейность повествования и самодостаточную атмосферу безумного местного мира. Нечасто смотрю проекты жанра "Для взрослых", так как в своё время мне хватило парочки визуальных новелл с типовыми и слабо анимированными 3D-иллюстрациями соития. Aurelia, казалось бы, исходит из той же идеи визуально-интерактивного рассказа, однако имеет большое разнообразие как центрального секс-контента, так и игровых механик для его достижения.

Встреча с демоном.
Встреча с демоном.

Игра очень плавно погружает виртуального аватара в происходящее, поэтапно вводя доступные активности, ветки событий и задачи, что отлично сказывается на адаптации. При этом строгой последовательности прохождения нет: несколько сюжетных линий могут развиваться параллельно. Подобное стоит сказать и про возможности заработка: например, почти в самом начале пути главный герой может подработать в баре или пойти на рыбалку, а чуть позднее — вырастить собственный огород. Такая вариативность занятий, пусть и в простейшей форме их реализаций, очень хорошо разбавляет геймплей, и в результате грамотного вплетения всех вводных получается безотрывная поддержка интереса игрока за счёт необходимости постоянного освоения местного мира.

"Бар Орсона".
"Бар Орсона".

Сексуальный контент с моей точки зрения получился крайне горячим и неприлично сочным. Персонажей женского пола хватит на множество вкусов, при этом сценок с любой из них обязательно больше одной*, каждая из которых демонстрирует, соответственно, уникальную вариацию похотливых развлечений. Понравилось, что помимо визуала на возбуждение работал и текст: реплики партнёров во время секса нарочито искушающие, грязные, нередко разбавленные юмором, но иногда ярко подчёркивающие характеры героев, что может вывести влажность фантазий на пиковый уровень. Качество сценок, к сожалению, плавает от детализированных, немыслимо сладких и запоминающихся пиксельных анимаций, стилизованных dithering эффектом света и теней, до очень посредственных статичных изображений в крайне низком разрешении, на которые даже смотреть не сильно хочется, не говоря уже о более интимных занятиях. Это замечание оказалось разочаровывающим опытом после задания чересчур высокой планки в начале прохождения.

Ночной визит.
Ночной визит.

С мини-играми ситуация оказалась, как ни странно, в какой-то степени лучше. Несмотря на один откровенно неудачный, раздражающий tower defence, геймплей которого сводится к примитивной проверке левой кнопки мыши на износ, появлению испытаний я радовался, ведь они действительно работали в качестве контента для разнообразия. Мало того, некоторые из них предлагали небольшой, но увлекательный челлендж скорости, координации и реакции игрока. На успешность прохождения испытаний также влияла и прокачка персонажа с помощью очков характеристик, зарабатываемых путём получения опыта в мини-играх или по ходу развития сюжета, но не могу сказать, что хоть раз за время приключений я целенаправленно "добывал" его для преодоления условных барьеров. Мой герой вполне самостоятельно рос по мере странствий, а за мной оставалось только распределение очков по умениям.

Стрельба по мишеням.
Стрельба по мишеням.

Глобальный сюжет в игре показался номинальным. У меня в голове так и не сформировалась какая-то внятная линия, а главной целью виделась только жажда новых эротических приключений. Вроде бы с самого начала прослеживается хороший задел на интересную историю, которую разработчики даже пытаются местами раскрыть, однако большую часть игры об основном сюжете даже не вспоминается, а ключевые эпизоды происходят только в самом конце. Повествование главной линии получилось скомканным, невнятным. Игра теряла целостность тем сильнее, чем ближе я подходил к финалу.

Напротив, интереснее было следить за историями развития отношений с разными персонажами, предаваться с ними плотским утехам и улучшать местный бордель, который становится доступным для покупки в определённый момент игры. Королевство Aurelia приглашает изучать всё, а не двигаться по прямой, изредка отвлекаясь на побочные задачи. Это для меня и плюс, и, в контексте нереализованного основного сюжета, минус.

Совместные приготовления.
Совместные приготовления.

Визуальную составляющую уже частично затрагивал, но уточню, что в целом картинка остаётся очень приятной даже с учётом неоднородности качества артов и анимаций. Стилизованный мир игры волшебно притягательный.

О звуках нечего сказать: их тут немного, и это даже хорошо. Детальная озвучка при ненадлежащем исполнении могла бы подпортить впечатления, поэтому остаётся большое пространство для фантазии.

А вот музыка хорошо задавала атмосферу местным окружениям и умудрилась при своей репетативности не раздражать вплоть до финала игры.

На текущий момент для меня как человека, у которого отсутствует богатый опыт прохождения игр с сексуальным контентом, Aurelia — эталонный представитель жанра. Центральная задача насыщения игрока оргазмической страстью выполнена, но при этом проект всё ещё остаётся именно игрой: не скатывается в примитивный набор иллюстраций с текстом и предлагает разнообразные геймплейные механики и задачки, погружает в свой гостеприимный фентези-мир и оставляет после финала с какой-то стороны безумные, но всё же хорошие воспоминания.

Утреннее озеро.
Утреннее озеро.

*За исключением сцен внутри мини-игр.

Богатство и насыщенность секс-контентомРазнообразие прохождения в виде мини-игрМножество персонажей и развитие отношений с нимиПриятная общая атмосфераПлавающее качество секс-контентаНереализованный потенциал центральной сюжетной линии
16 июля

+5
Wolfenstein: The New Order
Абсолютное кино, минусы которого даже не хочется учитывать

Wolfenstein: The New Order — одна из тех игр, которые за первые десять минут успевают разрушить все ожидания, с которыми ты вообще садился за прохождение. После Dead Space Remake, который под конец оставил у меня довольно смешанные чувства, хотелось просто хорошего сюжетного шутера без бесконечных походов по одним и тем же коридорам. И, если честно, я вообще не рассчитывал, что настолько залипну.

Первые минуты — это просто концентрат эпика. Самолёты падают, вокруг ад, взрывы, паника, немецкие войска давят буквально всем, чем могут, а за кадром звучат мысли Уильяма Бласковица. И именно его внутренний монолог с самого начала заставляет воспринимать происходящее не как очередной бездумный тир, а как историю человека, который уже давно устал воевать, но продолжает идти вперёд просто потому, что другого выхода нет.

Самым большим удивлением стал даже не экшен, а сам мир игры. До запуска я почему-то думал, что это очередной шутер про Вторую мировую. На деле же реальная история здесь заканчивается очень быстро. Wolfenstein — это альтернативная реальность, где нацистская Германия выиграла войну благодаря технологиям загадочной древней цивилизации. Именно поэтому уже в самом начале на тебя выходят огромные боевые машины, киберсолдаты и прочая фантастическая техника, существование которой в реальной истории даже представить невозможно. Всё действие затем переносится в шестидесятые годы, где практически весь мир оказался под контролем Третьего рейха.

И вот эта идея неожиданно работает очень хорошо. Обычно я люблю более приземлённые и реалистичные сеттинги, но здесь разработчики настолько уверенно выдержали стиль дизельпанка, что через пару часов уже перестаёшь задаваться вопросом "а как это вообще возможно?". Просто принимаешь правила мира и получаешь удовольствие.

При этом игра не превращается в какую-то бездумную фантастику. За всей этой техникой скрывается вполне понятная мысль: что было бы, если зло действительно победило? И местами становится откровенно не по себе. Казни мирных людей, концлагеря, эксперименты, страх, который висит буквально в воздухе... Конечно, это художественное преувеличение, но атмосфера работает настолько сильно, что некоторые сцены реально неприятно смотреть. Не потому что они кровавые, а потому что понимаешь — всё это строится на одной из самых страшных страниц человеческой истории.

Очень понравилось, что персонажи здесь ощущаются живыми людьми, а не декорациями между перестрелками. Практически у каждого есть собственная история, свои страхи, привычки и тараканы в голове. После освобождения членов сопротивления убежище вообще начинает жить собственной жизнью: кто-то разговаривает, кто-то спорит, кто-то играет музыку, кто-то просто сидит в своих мыслях. В какой-то момент поймал себя на мысли, что хочется читать все найденные документы, досье на персонажей и записи. Последний раз подобное желание у меня было в Ведьмаке. Когда мир интересен сам по себе, ты изучаешь его уже не потому, что игра дала достижение за коллекционные предметы, а потому что самому хочется узнать больше.

Отдельно стоит сказать про систему перков. Очень понравилась идея, что способности открываются не через банальное получение опыта, а через реальные действия игрока. Хочешь лучше стрелять в голову — стреляй в голову. Хочешь развивать скрытность — играй скрытно. Кажется мелочью, но именно такие детали создают ощущение естественного прогресса.

Сам шутер оказался неожиданно глубоким. Можно выглядывать из-за укрытий, буквально ложиться на землю, чтобы стрелять через небольшие щели, отклоняться в стороны, вести огонь сразу с двух автоматов. Если попасть противнику по ногам, он действительно падает и продолжает отстреливаться лёжа. Оружие ощущается тяжёлым, автоматы трясутся при стрельбе, противники громко реагируют на попадания, броню можно буквально собирать с их касок и бронежилетов. Всё это создаёт очень приятную тактильность.

Особенно понравился стелс. Да, интеллект врагов иногда вызывает вопросы. Фрицы могут смотреть практически тебе в лицо и почему-то не замечать. Иногда они стоят спиной к самым опасным проходам, будто специально ждут нож между лопаток. Это странно. Но сами анимации скрытых убийств настолько сочные, что всё равно получаешь удовольствие.

Вообще, игровой процесс постоянно напоминает сразу несколько культовых серий. Интерфейс и ощущение сбора патронов очень похожи на Metro 2033 и Last Light. Некоторые перестрелки по духу напоминают старые Call of Duty, но с куда большей свободой передвижения. А общая кинематографичность происходящего местами вообще выглядит как дорогой военный боевик.

Правда, полностью избавиться от игровых условностей разработчики всё же не смогли. Иногда триггеры бросаются в глаза слишком сильно. Стоит открыть определённую дверь — и враги буквально материализуются из воздуха. Или другой пример: полностью зачищаешь помещение, минут пять ищешь, как открыть следующую дверь, открываешь — и внезапно появляются новые солдаты, которых секунду назад здесь физически не было. Подобные моменты иногда выбивают из атмосферы.

Но самое интересное — я практически перестал обращать на это внимание. Потому что игра постоянно подкидывает что-то новое. То огромный босс в ангаре с вертолётами, где пришлось реально попотеть. То безумная миссия на Луне. То гигантский Лондонский Монитор, который сначала кажется абсолютно непобедимым. То момент, когда машина буквально вылетает с моста прямо в толпу нацистов. Здесь постоянно происходит что-то масштабное.

Очень понравилась и сама структура сюжета. Это не бесконечное "иди включи генератор, потом включи ещё один генератор". Многие задания проходят совместно с сопротивлением. Каждый выполняет свою роль, а не просто стоит по рации и раздаёт тебе поручения, как это ощущалось в Dead Space Remake. Здесь действительно создаётся впечатление, что работает целая команда.

Отдельный плюс — выбор между Фергюсом и Вайатом в самом начале игры. Казалось бы, один момент, но последствия ощущаются практически до самого финала. Я оставил в живых молодого парня, и потом было интересно наблюдать, как именно этот выбор постепенно влияет на развитие персонажей и отдельных сцен. Не уровень полноценной RPG, конечно, но последствия действительно есть.

Хотя без сценарных условностей тоже не обошлось. Иногда Бласковиц выживает там, где по всем законам логики давно должен был погибнуть. Некоторые злодеи тоже получают откровенную сюжетную броню. Есть моменты, где хочется сказать: "Ну серьёзно? Почему ты просто не сделал очевидную вещь?" Но удивительно, что всё это не разрушает общее впечатление.

Отдельно хочу похвалить озвучку от Mechanics VoiceOver. Без преувеличения — одна из лучших неофициальных локализаций, которые я слышал. Голоса подобраны очень удачно, эмоции ощущаются естественно, фирменный мат используется там, где действительно нужен, а не ради дешёвого эффекта. Плюс полностью переведены текстуры и интерфейс, благодаря чему не возникает ощущения какой-то кустарной сборки. Если играть с русской озвучкой — рекомендовал бы именно этот вариант.

Музыка тоже великолепна. Местами она напоминает тяжёлый индустриальный рок в духе Рамштайн, и под подобные композиции перестрелки становятся ещё более драйвовыми.

Финальная часть игры вообще сумела меня удивить. Бой с Черепом оказался значительно сложнее, чем я ожидал. Первый этап ещё проходится относительно спокойно, а вот второй заставил погибнуть раз двадцать. И именно за такие битвы люблю хорошие сюжетные шутеры: когда победа ощущается заслуженной, а не подаренной.

А затем наступает концовка.

И вот здесь разработчики окончательно добивают атмосферой. Финальное решение Дэтсхеда, последние слова Бласковица, запуск ракеты... Я реально сидел с мурашками. Особенно когда пошли титры под идеально подобранный саундтрек. Очень сильное завершение истории.

Да, у игры хватает недостатков. Где-то проседает реализм. Где-то слишком очевидны триггеры. Иногда искусственный интеллект врагов вызывает улыбку. Некоторые сюжетные решения держатся исключительно на сценарной необходимости.

Но знаете что? Мне совершенно не хочется снижать ей оценку за подобные вещи.

Потому что Wolfenstein: The New Order делает главное — постоянно вызывает эмоции. Она умеет быть жестокой, смешной, безумной, пафосной, напряжённой и невероятно кинематографичной. Она не пытается притворяться исторической реконструкцией и честно говорит игроку: "Перед тобой альтернативная история. Пристегнись."

Я садился за неё с мыслью: "Ну, обычный шутер после Dead Space". Закончил же прохождение с ощущением, будто посмотрел отличный сериал длиной в пятнадцать часов, в котором почти не было скучных серий.

Для меня это оказался абсолютный мастхэв. Не идеальный, местами очень условный, но невероятно увлекательный. Я вообще не ожидал, что игра 2014 года сможет настолько удивить. И именно поэтому она запомнилась гораздо сильнее, чем многие современные блокбастеры, которые технически выглядят дороже, но эмоционально не оставляют вообще ничего.

16 июля


+4
Ghost of Yōtei
Набор активностей

Хотел бы начать с минусов, а закончить позитивом.
Прежде всего игру бы я охарактеризовал, как набор активностей, ее не стоит рассматривать как цельное произведение, ей лучше подойдет именно такой подход ко времени игровых сессий.
 - Отсутствие эксплоринга. Я не считаю, что он есть, отметки которые игра сама тебе дает и прокладывает маршруты. Тебе даже вчитываться в задание не нужно. Получил задание, открыл карту, поставил путь на отметку - зачищай следующую точку.

- Никакой интерактивности, мир мертвый, стоят болванчики, иногда реагируют на Ацу, иногда просто втыкаешься в них, а они тебя не видят, вот действительно ощущаешь себя призраком йотея…а хотелось бы, одел неподобающий наряд для источников и гуляешь в нем по городу, а люди оборачиваются кто смеется, кто недоумевает…но что уж там…много хочу…

Давайте перейдем к плюсам

Что на счет графики? В 80% времени игра выглядит очень круто, с замиранием сердца можешь рассматривать пейзажи, или детали брони

Ну красота же
Ну красота же

Но иногда, такое бывает, редко, но бывает! Ты оказываешься во временах эдак 2013-х ведьмака или Блэк флага.

Ну и мой любимый сет брони - стеллар блэйд у нас дома. 


Так же к плюсам отнесу музыкальные вставки, иногда остроумные диалоги бывают. И самый огромный плюс это стиль.

Как же стильно выглядят дуэли, стильно выглядят добивания, стиль это вот весь артдирекшен, сакерпанч мастера своего дела.

Механически, игра сделана на недосягаемом уровне, мне просто приятно бегать и рубить самураев, это вот как стрельба в дестини которую ты ощущаешь на кончиках пальцев так и тут, катана тоже лежит плотно в руках.


Отдельно хочу отметить концовку игры, она сверх эмоциональна… и что бы не размазывать впечатления пройдите всё что хотели пройти, что бы жирная точка и закрытая страница была именно после конца основной сюжетки.

О, кстати интересный факт (для меня) история очень сильно напоминает голубоглазого самурая от нетфликс.


И все таки... Чем я дольше задерживаюсь в игре, тем почему то мне становится грустнее от мысли, что прийдется заканчивать это приключение… как будто уезжаешь из родного дома в другой город, в новое приключение с новыми друзьями, а Ацу будет ждать тебя, как прежде, все там же на таком до боли родном Эдзо...

Стиль (в битве, в пейзаже, в броне)Механика боя (на кончиках пальцев)Дуалсенс настроили так, что я никогда такого прежде не виделМощная концовкаДовольно банальная историяНет эксплоринга самостоятельногоМертвый мирГлупые НПС
16 июля

+1
SteamWorld Dig 2

Вторая часть никаких сильных изменений в геймплей не вносит,но работа была разработчиками проделана: ого-го!Гринд остался,но стало меньше,а также добавлено много улучшений,есть новые механики.Мир стал больше и красочнее,а боссов стало немного больше.Анимации остались сочные,даже были улучшены,а также конец был немного грустный

КрасочностьСюжетБоссыТрогательный конецНебольшой гринд
16 июля

0
Quake II (N64)

Второе дополнение, которое я прошёл после основной игры, понравилось мне ещё сильнее. Уж не знаю почему, может из-за того что я постепенно начинаю привыкать к этой довольно старой игре и она всё больше и больше начинает мне нравится. Нет, я прекрасно помню про негативные стороны, о которых я писал в отзыве к основной игре, которые в Quake II 64 так же присутствуют, но всё же нельзя не отметить, что потратив на игру уже более 20 часов, ты на её минусы смотришь уже не так критично.

Что же это такое, Quake II 64? Как я понял, это порт с Nintendo 64. Изначально я думал, что это будет всё та же основная версия, если игра является портом с Nintendo, но как оказалось, это совершенно отдельное дополнение. Радикальных перемен тут, конечно же, мы не встретим. Противники, оружие и локации - те же самые, однако есть в игре один интересный момент, который может объясняться тем, что приставка Nintendo 64 не могла поддерживать большие локации. В этой игре мы получили прям-таки микро локации, которые где-то в 3-4 раза меньше по сравнению с локациями из основной игры. Это не минус игры и мне даже понравилась такая миниатюрность, но выглядит это довольно непривычно. Почему-то игры, сделанные в стиле Quake II, воспринимаются как локации, которые обязательно должны быть либо большими, либо огромными. Но локации этой игры напомнили мне локации первого Project Warlock, возможно чуть-чуть они тут больше. Что касается дизайна локаций, то он немного отличается от дизайна локаций основной игры. В Quake II 64 доминируют локации космической станции, хотя ими игра, конечно, не ограничивается. Учитывая, что это второе дополнение после основной игры, такое разнообразие является несомненным плюсом. Локации воспринимаются относительно свежо.

А вот оружие, противники и бонусы типа неуязвимости, тут не претерпели никаких изменений. Почему-то в игре сильно доминируют три типа противников, в особенности наши попрыгунчики Берсеркеры. Мне бы хотелось большего разнообразия. Оружие тут то же самое, что и в основной игре. Белого йети в игре нет. Боссы, в частности финальные, не предлагают большого разнообразия, и финальный бой я бы назвал довольно слабым. Тем не менее, из-за миниатюрности игры, она воспринимается позитивно. Небольшой размер локаций просто не даёт игроку заскучать, а так как локации сделаны хорошо, то стадия монотонности не наступает. Я считаю, что получилось отличное дополнение для основной игры, вернее, для ремастера. Уж не знаю, как эта игра игралась в оригинале (я не в восторге от него, честно сказать), но в ремастере игра проходится залпом за один-два дня. Рекомендую проходить эту часть после основной версии и после дополнения Call of the Machine, в таком случаи возникнет намного более сильное чувство разнообразия Quake II и его дополнений. Ну и, разумеется, Quake II 64 актуален только для тех игроков, кому понравился Quake II в целом.

16 июля

0
HOLY GRAIL for DUMMIES
Великие подвиги падшего вождя

Не будем обсуждать личность Бэбэя, учитывая что в последнее время она стала довольно противоречивой. Но игра созданная его фанатом, по лору его же вселенной Деградача вышла крайне смешной и довольно таки играбельной. Правда многие шутки пролетят мимо головы, людей что в паблике ВК 18го года не сидели. Но главный минус игры, это её прошлая версия. Видите ли это версия для Стима, где пришлось подправить пару жестких приколов, так что использовать в качестве трамплина повешенное тело Сайори из Доки Доки или Кровавого Барона из Ведьмака больше не получится, что жалко.  Также чтобы не было проблем с правами, Пуро из Changed также был вырезан из врагов, заодно и Александр второй, дабы не вызвать гнев людей с активной политической позицией. В целом вышло очень неплохо и даже хорошо, жду полную версию игры. 

Действительно смешная играНа удивление неплохой платформер Слишком много шуток для своихСлишком много цензуры по сравнению с оригиналом.
16 июля

+1
Resident Evil 3
Удивительные приключения суперкопа

Сразу обозначу, что в оригинал я не играл и тоски по потерянным локациям, боссам и загадкам не испытываю. Последнего мне хватило в ремейке двойки, а эта игра дала то, чего мне там недоставало - возможности побольше пострелять по зомби. Если во второй части приходилось экономить патроны, отстреливать конечности для уменьшения мобильности и, порой, просто убегать, то тут у нас залихватский экшен без остановки.

Игра не посрамила сильные стороны прошлой части, а какие-то даже приумножила. Да, она стала менее атмосферной и пугающей, но у нее хватает того, чем удивить игрока. И самое главное её достоинство - это Немезис. Если Мистер Икс работал больше на атмосферу и серьезной опасности не представлял, то этот амбреллов сын доставит вам хлопот. Каждый эпизод с ним запоминается, каждое сражение отличается от предыдущего. И даже дизайн, который поначалу мне не нравился, в игре смотрится отлично.

Возможно, такой упор на экшен был бы проблемой, но эта игра уважает ваше время и не пытается растягивать свое прохождение. Она заканчивается до того, как успевает вам надоесть. А если этого вам будет недостаточно, можно пройти её ещё раз с новым оружием. 

Если вам интересно пострелять, посетить знакомые места до того, как туда прибудет Леон и углубиться в историю этой вселенной, я настоятельно рекомендую к ознакомлению.

Отлично поставленные экшенПрекрасный антагонист в лице Немезиса. Даже жижа!Отличный саундтрек. Особенно тема убежищаИнтересные локации и расширение мира игры. Взяглунть на ряд вещей было очень интересно.Порой складывалось впечатления, что у Джилл переизбыток ресурсов и многое проходилось оставять. Это не было проблемой, но слегка напрягало.
16 июля


0
Don't Play This
жуткие видео

Очень неплохой проект от знакомых уже разработчиков. У них есть потенциал делать хорроры. 

у игры шикарная задумка, но реализация только на 50%, не дожали ребята 1 видео самое страшное (прям имба), 3 видео самое интересное (но ощущение недосказанности), 5 видео тоже прикольно очень шикарный ход в 4 видео, когда игра типа зависает 2 и 4 видео - халтура хотелось бы видеть "скример" реально жуткой тварью, а не смешной хреньюконцовка хэппи энд, такого не должно быть в настоящих хоррорах
16 июля

+3
Zexion
одна из лучших метроидваний на моей памяти

только что прошёл и хочется ещё

очень красивый визуалнестандартное по началу, но расскрывающееся в последствии управлениеогромный бестиарий враговразнообразный на локации мир игрынебольшой подсюжет, написаный без диалогов, трогает (особенно под конец)большое количество лора большое количество крутых боссовмного контента после прохождения(в основном челенджи)визуал может показаться кому-то устаревшимлоровые записи находятся в отдельном меню, хотелось бы в самой игре(хотя я минусом это не считаю)проходится за 15-20 часов, кому-то плюс, для меня минусотсутствие русского языка(во-первых, я написал разработчикам с просьбой заняться этим вопросом, во-вторых, в игре не единной строчки диалога, но вот описанние способностей иногда не понятны) upd:будет оринтеровачно в августе
16 июля


+5
Resident Evil 4
Как Леон спасал игру и дочку президента.

Тут коротким быть сложно, с учетом, что игра хорошая, но минусов в ней оказалось, как по мне, куда больше. Но давайте по порядку, так же попробую пояснить.

Графически игра выглядит хорошо, тут нареканий нет, красиво и качественно. Могу точно сказать, что в этом плане у оригинала всё хорошо, и свой шарм и атмосферу дает старый графон. Тут можно докопаться до дизайна, немного странные локации и их дизайн, особенно замок. Я устану перечислять, от лавы посреди замка до буровых машин, спрятанных за стенами, что выбивало меня из колеи, более кринжовых моментов я не видал. Дизайн персонажей в целом реально хорош, но вот Ада просто ужас, выглядит эффектно и красиво, ладно. Но какое же непрактичное платье, ноль пояснений, почему такое платье она надела. Дизайн главного злодея крайне так себе, не зацепил, второстепенные выглядят куда лучше. Стоит сказать, что в DLC «Задание Ады» тут внешность ее прекрасна, и даже лучше стало, и всё логично и хорошо.

Геймплей в игре крайне хорош, тут спору нет. Хотя сражаться не особо интересно, особенно когда нас запирают в 2 на 2 метра комнате с мощными врагами. Но начнем с основ: тут мы играем от третьего лица и имеем большой инвентарь, который можно по ходу игры расширять. Сражаемся с зомби, стреляя в них и иногда нанося урон вблизи ножом или ударом при оглушении. Хочется сразу сказать: удары по кнопке в игре крайне плохо сделаны. Толку от ударов нет, только чтоб задержать врагов, не более, урона мало и неэффективно. Вот нож отличный на добивках зомби, хотя и делает вас уязвимым. Оружия в игре много, и это классно, НО-НО-НО я хочу поговорить об одном моменте, те, кто играли, поймут, кто не играл, постараюсь не спойлерить. Итак, в какой-то момент появляются враги, которые неуязвимы, чтоб их убить, нужно стрелять в нужные точки, НО эти точки видны только через особый прицел, и вроде всё хорошо, НО этот прицел можно надеть только на снайперскую винтовку, и этот факт меня убил. Потому что покупка этого оружия в целом не особо оправдывает вложения (много места занимает и дороговат), так в этот момент игра насильно тебя заставляет купить это оружие, и благо у меня были деньги, чтоб купить снайпу, но скажу сразу, это не софтлок момент. По сути, всех этих тварей можно оббегать, а также они уязвимы к огню (запомните). Но всё равно данный момент так меня выбесил и не понравился, что этот прицел можно надеть только на снайпу, что разочаровало меня. Также в игре не так интересно стрелять, да, удобно, но из-за неэффективного ближнего боя ты постоянно отходишь, что неудобно делать с данным управлением по сравнению с в первой части. Ну и боссы, что сказать, это просто ужас. Один босс только хорош, реально отличный, это Краузер, остальное я даже не особо понял, и никакого интереса. Без интересных механик и внешне крайне непритязательные, да и сами злодеи не интересны, а теперь перейдем к самому главному минусу игры. Сюжет и персонажи...

Да, я вас удивил, знаю, но поясню свою точку зрения. Признаю, сюжет пародирует клише боевиков 80-х и 90-х, но проблема тут в одном: ровно это же делала самая первая часть, и она справилась с этой задачей в стократ лучше. Итак, сюжет: Леон Скотт Кеннеди, бывший офицер полиции Раккун-сити, а теперь специальный агент правительства США, получает задание: найти и спасти Эшли Грэм — дочь президента, которую похитила таинственная религиозная секта. Прибытие в деревню. Леон приезжает в глухую испанскую деревушку. Попытки наладить контакт с местными жителями приводят к тому, что вся деревня внезапно нападает на него. Все они зомби, а точнее, заражены вирусом Лас Плагас. На этом хватит. Итак, если проще говоря, в сюжете плохо всё, и тут потребуется много слов. Но постараюсь быть кратким и опустить многое. Цель Леона прозрачна и проста, хорошо. Но в целом герой и персонажи не получают никакого развития, немного Эшли и всё. У злодеев 1001 шанс убить Эшли и Леона, сделать то, что нужно, и так далее. Они этого не делают. Злодеи все олухи, которые что-то делают, но словно делают вид, настолько нехаризматичные и безвкусные, и тот же Краузер ушел недалеко, но в нем была постановка шикарная. Ада — я вообще молчу, максимально ни к месту, максимально неинтересно за ней наблюдать. Внимательно спойлер: Ада и Леон впервые встретились после событий второй части, и этот момент меня убил. Помним, что было в конце, как Леон рыдал, плакал, убивался, без разницы, ремейк или оригинал, в оригинале там чутка меньше горевал. И что мы тут видим? А какие между ними диалоги? Это словно два незнакомых персонажа, и Леон стал просто крутой чел, хотя он мне в целом-то не особо нравится, Ада тем более еще больше потеряла в интересе. Просто служит (кое-кому), вспомним, что было с ней во второй части, то-то же. Про Луиса я молчу, один хороший момент, остальное пустышка персонаж. Эшли классная, не раздражает и вроде норм, есть небольшое тупиковое развитие. В сюжете кучу смешных и наивных клише, порой мне казалось, я смотрел спектакль и сказку (такого ощущения у меня не было ни за одну часть, я прошел немало, можете глянуть профиль). Ну и нелогичности по типу замурованного бура в стене с зомби и ходячий рыцарей (вроде и объяснено, но всё равно жидкое это основание), и почему в военном лагере нет нормального оружия, а все используют доисторическое оружие, ну, кроме ракетницы и пулемечтиков. Простые загадки, я не буду жаловаться на их логичность, просто поймите, во второй части полицейский участок — это бывший музей, это хоть что-то объясняет. Но вот в 4-й части замок, ладно, к нему меньше претензий, хотя и они есть, возьмем военную базу и лабораторию, ну, там зачем такие странные загадки, зачем в деревне простой сельской такие странные загадки. Ну ладно, я постарался кратко, ну и чудо-исцеление в конце, и этот вирус, ох, вопросы и вопросы, и всё объясняться словом «а потому что».

И вроде это всё докапывания, если воспринимать игру как самую сказочную и клишированную, тогда окей, но сюжет тут всё равно слабый до жути, как и персонажи, хотя внешне Леон и Ада хороши, да даже Эшли. Также в игре классный торговец и покупка производиться, находя артефакты, продаем и покупаем то, что предложим на сей раз вездесущий торговец. Также в игре хороша музыка, тоже вопросов нет. Лучшая она часть? Нет. Может, я и сделал бы полный разбор прям с примерами, если хотите, могу. Также сильно не ругайте, всего лишь мнение, игра всё равно 8.5/10 от меня получает, в игре прикольный режим наемников, хорошее длс «Задание Ады» и посредственное длс «Разные пути», но об этом в следующий раз. Кто-то мне скажет: «Эй, есть вон шестая часть, где сюжет чистый Голливуд», и да, да, вы правы, но там он выполнил реально на ровне Голливуда, и отличная постановка, и графон, и бодрый геймплей, и приятные персонажи, и интересна Ада. И всё равно всё куда более логично, чем тут. Ну и пару слов о постановке в этой игре, кстати, ровно 3 сцены прям-таки вау, реально запомнились, остальное — это лицо рука, обычно. И да, Леон лютый каблук, я не смог на это смотреть.

Перейдем к четким минусам и плюсам.

Неплохой геймплей.Есть атмосфера.Есть русский язык.Неплохой Леон.Интересные сегменты за Эшли.Интересный и крутой один боссфайт.Хорошая музыка.Много боев и разные ситуации.Много разных локаций.Игра на 8-15 часов.Интересная механика инвентаря. Задание Ады — топ.Не плохая постановка, а ровно 3 сцены прям вау шикарные.Много оружия.Интересная прокачка оружия и система торговли.Торговец — Welcome!Ненапряжный и простой сюжет.Бой Краузера и Леона.Классная механика артефактов.Эшли.Хорошие QTE.Слабый и посредственный сюжет.Неказистые персонажи.Атмосфера часто прерывается глупыми моментами.Каблук Леон.Плохо сделанный ближний бой.Куча нелогичности, от дизайна до сюжета.Слабые боссфайты.Странный момент с особым прицелом.Под конец бои на аренах надоедают.Тир — неуместный сегмент.Немного неудобный лазерный прицел.Ада Вонг.Уже чистый боевик, но никак не сурвайвл хоррор.
16 июля

+1
Atomic Heart: Trapped in Limbo

Не пойму, почему такой низкий рейтинг, вполне фановое длс, сделанное чисто на поржать. Хотя и сюжета немного есть

ГеймплейВизуалОднообразный саунд
15 июля
1 2 ... 106 107 108 109 110 ... 1342 1343
из 1 343 страниц