По фактам
Отзывы об играх
Очень самобытная и интересная стратегия, выгодно выделяющаяся даже на фоне таких мастодонтов жанра, как варкрафт/старкрафт/ред алерт (на последний, разумеется, похожа, одна серия все таки)
Спустя почти три месяца вечерних посиделок, я наконец прошёл Dave the Diver.
И я искренне рад, что нашлись люди, которые перевели её на наш родной язык, ведь этот проект действительно заслуживает внимания. И вот почему:
Геймплей 10/10 💃
Количество реализованных механик здесь просто зашкаливает — моё почтение! 👍
В игре есть всё, и даже больше:
- Фермы по выращиванию рыбы
- Подводная рыбалка
- Менеджмент ресторана
- Приготовление блюд
- Мини-игры по созданию оружия
- Концертные выступления
- Фотографирование
- Сварка!
- Стелс в стиле Splinter Cell
- Преследование кота
- Гонки на морских коньках
И это только малая часть! В игре ещё пара десятков мини-игр и различных механик.
Каждая из них проработана на таком уровне, что могла бы стать отдельной мобилкой без доната! А самое приятное, что всё это не просто ради забавы, а имеет смысл и встроено в общую цель.
Сюжет 9.5/10 ☺️
История рассказывает о добром мужчине средних лет с пузиком и аккуратной эспаньолкой. Он увлекается дайвингом, а в прошлом вместе с другом авантюристом был замешан в каких-то сомнительных делах.
Однажды этот друг зовёт героя на помощь, рассказывая о "беспроигрышном плане разбогатеть". Так начинается наше приключение, и оказывается, что план — это открытие суши-бара на краю света, рядом с глубочайшей морской впадиной. Здесь обитает уникальная фауна, которую мы будем постепенно изучать, а готовить в баре будет супер-шеф, решивший скрыться от цивилизации.
Завязка кажется простой — заработать денег, но, как это часто бывает в играх, всё заканчивается спасением скрытой цивилизации и, конечно же, процветающим морским рестораном.
Персонажи игры постоянно раскрываются с новых сторон, и хотя их ключевых лиц больше десятка, благодаря отличной проработке и диалогам, их легко запомнить до конца игры, даже если кого-то встречаешь всего один раз.
Да что там говорить — даже у кота, который живёт в ресторане и таскает рыбу, есть своя сюжетная линия и собственная мини-игра.
Каждый персонаж, с которым мы взаимодействуем, добавляет что-то своё, показывая этот мир с разных углов.
Единственный минус, который я бы отметил, — это некоторая затянутость сюжета.
Возможно, это связано с тем, что у меня есть всего час-два после работы, чтобы поиграть, но всю основную ветку я проходил почти три месяца. Возвращаться к игре всегда было приятно — за первые 10 минут ты снова погружаешься в уютную атмосферу приключения. Но вот пройти сюжет второй раз я вряд ли решусь.
Разве что захочу снова послушать...
Музыку 9/10 🎧
Всю игру тебя сопровождает приятный эмбиент, который меняется в зависимости от зоны. Чем глубже ты погружаешься, тем заметнее становится музыкальный контраст.
На поверхности звучит расслабляющая, весёлая мелодия, как бы говоря: "Эй, детка, сейчас поплаваем, половим рыбки, потом в ресторанчике пивка попьём". Но когда ты спускаешься в ледяные глубины, музыка наполняется холодом и спокойствием. И вот тут-то, при встрече с нарвалом, который может снести половину твоего HP одним ударом, ты понимаешь, что расслабляться не стоит.
Особенно хочется отметить моменты с персонажами — музыка идеально подчеркивает эмоции и вызывает улыбку своей легкой дурашливостью, как в аниме.
Ну и раз уж мы заговорили о визуальной части...
Графика 10/10 🥳
Игра потрясающе сочетает пиксель-арт и 3D. Разработчики мастерски используют оба стиля в зависимости от ситуации и сеттинга. Все кат-сцены стильно нарезаны, а каждая геймплейная сцена мило и с любовью отрисована.
Итого 9.7 / 10 🐶
Dave the Diver — это настоящая находка. Игра, которая стала для меня приятным открытием в прошлом году и подарила множество приятных моментов в этом. Если вы ищете что-то доброе, ненапряжное, но при этом увлекательное, богатое на геймплей, музыку, сюжет и визуальный стиль — вам сюда.
Здесь каждая мелочь работает в тандеме, создавая ту самую атмосферу, в которую хочется возвращаться. И хотя затянутость сюжета может немного утомить, удовольствие, которое приносит игра, с лихвой это компенсирует.
Dave the Diver — это не просто игра, это настоящий морской коктейль из разнообразных механик,
Эта игра напомнила мне Mass Effect, тоже есть свой корабль, вторжение на Землю, потеряна связь с колониями..
Главный злодей тут никудышный, миссии довольно унылые, про второстепенные ниче не могу сказать, но думаю что там просто тир на несколько минуток, без особого сюжета с наградой.
Второстепенные герои неплохие, даже сказал бы хорошие, а сам ГГ тоже не плох. Хотя по диалогам вполне можно понять кто помрет. Но во время титров, можно послушать голосовые от умерших сослуживцев и это пробивает на слезу.
Итана жалко, прикольный робот.
Вообщем, на пару вечерков пойдет.
Я решил отправиться в путешествие по играм прошлого, чтобы вновь пережить те эмоции, которые когда-то подарили нам классические тайтлы. Первой отправной точкой в этом походе стала легендарная игра Street Fighter II: The World Warrior. Однако для усиления эффекта я выбрал не стандартные версии для аркадных автоматов или домашних консолей, а портативную версию для Game Boy. Этот выбор был сделан намеренно — чтобы испытать легендарный файтинг в его упрощённом, но по-своему уникальном формате, и ощутить атмосферу ретро-гейминга максимально аутентично
Игроки, знакомые с оригиналом, найдут здесь знакомых персонажей и основные элементы геймплея, базовые удары и комбинации для суперударов. Несмотря на упрощенную графику бои узнаваемы.
Анимации, музыка и управление значительно упрощены и снижены в качестве. Знакомые очертания сохранены, но качество заметно уменьшено ввиду аппаратных ограничений.
Street Fighter II подойдет для фанатов серии, желающих поностальгировать, а версия для GameBoy, несомненно, может быть интересным опытом. Она, конечно страдает качеством и проработкой, но мы и не ждем от такой портативной консоли высококачественной проработки и шикарных спрайтов:) Это скорее любопытство для коллекционеров и преданных фанатов, чем игровой опыт, способный конкурировать с более продвинутыми версиями игры. Я своей цели добился и получил необычный опыт:)
Визуал. Игра классно смотрится, особенно круто поставлены некоторые эпичные сцены. Для ценителей графики есть ремастер. Музыка создает эпик и не напрягает. Сюжет супер клеширован, как всегда, плохие русские и бравые американские морпехи. Стыд да и только.
Геймплей. Основная задача - двигаться по линейному коридору и стрелять во врагов. Однако это передвижение и стрельба выполнены на невероятном уровне. Локации простенькие, но правильно построенные, с укрытиями и врагами. Игра короткая, поэтому не надоедает.
Атмосфера. Если бы в игре не было столько глупых клише. Если бы в игре была возможность выбора. Если бы игра была более разнообразна. Это была бы более лушая игра, но не Call of Duty. Атмосфера супер эпика, перестрелок и море экшена здесь есть, а остальное не в этой игре.
Очень добротный хоррор интерактив, подобие Until Down, но своеобразное.
Я решил перепрыгнуть третью часть этой серии, приступив к прохождению последних двух. Причиной этого является «В основном положительные» отзывы третьей части. Странное решение? Наверно да, но мне не хотелось портить ощущение от всей серии или просто стопориться на третьей, при условии, что правы те многочисленные игроки, которые ругают третью. Да и рейтинг в 79% для игры, в которой все остальные игры набирали более 90% положительных отзывов, кажется подозрительным и странным. Не поэтому ли, после выпуска провальной третьей, разработчики решили сосредоточиться не написании новых частей, а на выпуске DLS. Да, последние игры серии, которые имеют субназвания, являются или походят больше на дополнения, чем на полноценные игры данной серии. На это может указывать даже такой неявный факт, как количество очивок – 26 и 26 – притом, что первые три части имели 38, 48, 57 очивок. Но цена-то Утраченных Сказаний на сто рублей ниже, не так ли? Это верно, цена сильно ниже, что также указывает на то, что перед нами скорее дополнения, чем полноценные новые части Героев Королевства. Насколько это критично? Если поставить вопрос ребром, спросив, что предпочтительней – не выпускать вообще никакого продолжения или выпустить такое вот дополнение – то ответ очевидный. Конечно, даже такое дополнение лучше, чем ничего. Но насколько всё это идёт во вред серии? Я считаю, что вреда нет, просто нужно понимать, что перед нами короткая игра, в два раза короче, чем предыдущие три.
Итак, как и во всех предыдущих частях, тут так же имеется история и история довольно не плохая, да ещё с небольшим твистом. Тем не менее, истории первых двух серий мне понравились больше, но возможно всё дело в том, что там история развивается дольше, а тут мы просто не успеваем познакомиться и привыкнуть к основным героям этой сказки как игра уже подошла к своему финалу. Мы играем за главного героя, который путешествует в поисках приключений. В один прекрасный день он натыкается на небольшое поселение, в котором узнаёт, что в округе появился дракон, который с недавнего времени начал терроризировать всю деревню. В городе мы также встречаем мерзкого и коррумпированного мэра, который так же жалуется на это бедствие. Ну а дальше развивается сюжет, а с ним и наше путешествие по игровому миру.
Как и в предыдущих частях, нашей главной задачей является сбор разбросанных на локациях ресурсов, т.е. охота, рыбалка, сбор урожая, с одной стороны и сражения с врагами – с другой (для победы над противником нам требуются ресурсы, включая оружие и жизни). В общем, как в предыдущих частях, перед нами классическая Point-and-click. В этой части я не встретился с проблемами дефицита каких-то ресурсов, даже наоборот всего было вдоволь. Я даже не потратил часть тех ресурсов, что у меня была. Что касается сложности в продвижении, то я её тут также не заметил и даже скорее наоборот, игра получилась довольно лёгкой. Тут нужно отметить, что в этой части разработчики внесли некоторые изменения как, например, возможность повышать свои жизни с помощь потребления еды без каких-либо пауз. Т.е. у нас теперь есть отдельное меню, в котором мы можем выставить, сколько имеющийся еды мы можем съесть. Это нововведение существенно облегчает продвижение по карте, ибо теперь есть возможность повышать количество жизней без необходимости каждый раз смотреть заставку сменяющегося дня и ночи, чтобы восстановить здоровье. И теперь можно сразу восстановить столько здоровья, сколько позволяет количество припасов. Таким образом, я спокойно, за раз, повышал количество здоровья сразу на 100 единиц. Учитывая, что сражений в игре довольно много, это существенно облегчает движение по сюжетной линии. Да, остальные необходимые предметы, которые нужны для сражения с гоблинами, мышами, пауками и медведями, также требуются и их достаточно много, но всё же такое нововведения явно пошло на пользу игре. Там есть ещё несколько изменений, но они возможно связаны с ограниченным количеством карт (локаций) и НПС, поэтому многие предметы покупаются, а также создаются у одного НПС. И вот это второе серьёзное изменение. Теперь у некоторых НПС мы можем создавать множество разных предметов, как например жареная рыба, пирог, суп и так далее. Так же разные бутылочки, которые нужны для битвы с противниками, можно создать разными способами, что тоже неплохо и то же способствует разнообразию.
В остальном же, особенно в визуально и звуковом отношении игра совершено никак не изменилась. Мы видим всю ту же графику что и в первой части, возможно, с тем исключением, что недавно был выпущен патч для всех частей существенно улучшающий картинку. Разумеется, это не является минусом, просто констатация факта. Так же констатацией факта является то, что с выходом первой части серии Герой Королевства игра не претерпела каких-либо существенных изменений. Для многих тот факт, что изменений не было, может быть плюсом, ибо перед нами, всё ещё, довольно медитативная игра, которая как была хороша, в той смой первой части, такой она остаётся и в последних частях. Так что, подводя итог, можно отметить лишь единственный значимый факт - последние две части стали заметно короче, пусть и дешевле. Ах да, в последних двух частях нет приятного бонуса в виде необязательных квестов, как те же Золотые Доспехи, путь к которым игрок должен был найти сам, ибо игра никак на это не указывала (за исключением странных итемов, что игрок находил на карте).
Довольно приятная игра, о которой мало что можно сказать.
По сути это перенос Symphony of the Night на GBA. За счет того, что GBA явно сильно PS1, игра лишилась некоторых механик. Но, в остальном, она предельно похожа на Симфонию.
Да, тут другой сюжет, другие персонажи, замок отличается. Но по смыслу это та же Симфония.
Игра выпущенная в 2018 году, и, к сожалению, так и не обретшая большую популярность среди массового игрока. У этого могут быть вполне лёгкие объяснения - массовый игрок не любит хардкор и пиксели.
Целеста это игра платформер, повествующий о внутренней борьбе Мэдлин (главной героине) со своей тёмной стороной. Со своими недугами красноволосая девушка борется посредством преодоления и физического истощения. В качестве цели ею была выбрана гора Целеста.
Что можно сказать об игре? Ну во-первых, как уже было написано ранее - это платформер, и он сложный, требовательный и истощающий. В игре куча механик относительно базовых платформеров, а также игра славится тем, что разработчики поддерживают спидранеров, даже добавляя в саму игру некоторые спидранерские механики, которые вам придётся научиться использовать, чтобы завершить полностью игру. Всё в этой игре работает исправно и не коряво, быстрый отклик и высокая отзывчивость. Играть удобнее всего на клавиатуре (на джойстике есть нюансы, но если у вас хороший опыт в играх на джойстике, то лучше играть им).
Музыка в игре прекрасная, атмосферная, подходит под локацию, которая вас окружает.
Графика - фишка игры. Красивый пиксель-арт - отличное дополнение к хорошему сложному платформеру, однако не всем такое заходит.
Что касается сюжета - не могу сказать, что он какой-то необычный, запутанный и т.д, просто интересненький рассказ с развитием героев и доброй концовкой (смотря как хорошо вы прошли игру). В целом платформеру заковыристый сюжет особо и не нужен, но здесь он есть, и он больше чем: "есть я, есть враг, врага надо уничтожить". Персонажи разнообразные и история с 9 эпизодом и бабушкой для кого-то может стать причиной немного погрустить.
Все уровни разнообразны и построены интересно, с каждым уровнем добавляются новые нюансы, препятствия, механики и т.д. В игре есть 3 сложности, которые взаимосвязаны друг с другом. "А", "Б" и "С" стороны, которые олицетворяют 3 разные стороны горы: "А" - самый лёгкий подъём, не особо долгий и не сложный, "Б" - средний уровень, сложнее, чем А, и дольше, а также "С" сторона - являющаяся, по сути, крутой скалой, однако подъём по ней будет очень быстр. Без прохождения предыдущей сложности новая открыта не будет. Также бонусом есть 9 эпизод, представляющий из себя почти что отдельную игру по своей длине.
На самом деле, если так подумать, в игре нет ни одного минуса, однако есть один не очень разумный ход разработчика, допущенный при создании игры, вы его увидите ниже, в минусах.
Nobody Wants to Die — это игра, которая больше напоминает книгу по своей структуре. Вместо постоянного напряжения или вызова, который мы часто ожидаем от игр на 5-7 часов, она неспешно погружает в повествование, заставляя нас терять суть сюжета в деталях и большом количестве текста.
Уже в первые минуты понятно, что основные плюсы и минусы игры игра сохранит до самого финала. Это может быть и хорошо, и плохо — в зависимости от того, что ищет игрок. Для меня это скорее плюс: детектив должен увлекать сюжетом, а игра — визуалом, и с этим у NWtD всё отлично.
Диалоги и размышления героев сильно напоминают Firewatch. Общение с напарницей Сарой ощущаешь как разговор с другом, сидя на кухне. Однако многие поднимаемые темы — это софистика. Они предлагают интересные размышления, но не приводят к чётким выводам. Да, это может быть плюсом для тех, кто любит поразмышлять, но если смотреть на это с позиции сюжета, который не даёт финальных ответов, возникает разочарование.
Геймплей на протяжении всей игры однообразен: каждая миссия — это расследование. А расследование — это использования одних и тех же инструментов в почти неизменной, от первого дела, последовательности. Уже на втором деле я понял, что играю скорее ради диалогов, а не ради самого процесса. Ощущение такое, что читаешь длинную при длинную описательную часть. Глаза уже механически читают по-диагонали, а то и целые страницы пропускают. В такие моменты книга скучна и хочешь прыгнуть к диалогам, которые продвинут сюжет.
Финал подтвердил мои опасения на протяжении всего проекта: игра не слишком чётко даёт понять, что правильно, а что нет. Я не смог осознать, как и какие мои действия повлияли на историю и героев. К тому же, многие сюжетные линии остаются незавершёнными, как будто в них не хватает одного акта между кульминацией и концовкой. Это история личная, она история героя. Но создатели, такое ощущение, хотел сделать героем игрока. А в итоге — героя нет. Есть лишь идея. Идея с прекрасным визуалом, стилем и слогом, но с разочаровывающим финалом и вторичным геймплеем. За небольшую продолжительность это неплохой результат. Проект на 20-30 часов бы мог сильно опечалить таким итогом. Но здесь это можно простить. Жаль только, что через полгода я игру скорее забуду.
Сел поиграть в детективчик, а меня заставляют решать уравнения, учить физику, переводить языки, заниматься астрономией...
А если серьезно, то это акуй полный, давно я так со времен «Обна Динн» не залипал в детективных играх. Это самый настоящий детектив с натуральным расследованием, когда ты самолично пальчиками не только изучаешь место преступления и пополняешь пул именами, действиями и предметами, но и сам так же выстраиваешь цепочку событий и того, что произошло и кто кого завалил тут.
Плюс в игре отличный запутанный сюжет, который идет через всю игру, хоть и кажется сначала что нам показывают рандомные эпизоды из жизни разных людей. По окончанию кайфуешь не только от геймплея, но и ощущение что прочитал хорошую такую книгу.
Кароче если вы любите тру детективчики и до сих пор не поиграли по какой-то неведомой причине — БЕГОМ ИГРАТЬ. Тем более в этом году (судя по странице в steam) выходит новая игра от создателей. The Rise of the Golden Idol и место действия там теперь современность, 70-тые.
10 из 10
Хоть творец и не дожил до релиза своего последнего проекта, почти всё здесь носит отпечаток видения и таланта Бенуа Сокаля.
"Syberia: The World Before" дала нам новую, уютную, драматическую и местами даже эпическую историю. Здесь есть слезы, смех, улыбка, местами недоумение, весь спектр эмоций, но критикуют унылый геймплей и ненадобность игрока как-такого. "Syberia" всегда была про историю и сюжет, подающийся духом приключений и авантюризма, нарративом и пейзажами, чего здесь кстати хватает. Картинка и локации шикарны, они только придают атмосфере ламповости и драматичности. Нам показали новых персонажей, достаточно проработанных и запоминающихся, но вот дизайн этих персонажей хромает очень сильно, почему например маленькая девочка Ленни, выглядит как 40 летняя тетка? Это очень выбивает из повествования. Так же достойный саунд, местами неплохие головоломки(местами и не очень хорошие), из ОГРОМНЫХ минусов это опять же, отсутствие пропуска диалогов и повестка в начале игры с Катюшей.
И вроде бы притянутая за уши история, с абсолютно неизвестной девушкой на рисунке, так похожую на Кейт, выливается в действительно шикарный рассказ и финал. Но к сожалению(или все таки нет?) Оставили намек на продолжение, либо же это дань уважения первым частям?
Конец, конечно же, всегда наступает. И может, даже лучше, что Кейт так и останется навсегда уезжающей куда-то в неизведанные края, к неведомым встречам и открытиям. Как в первой игре, так и в последней.
Решил я однажды взять забавную аркадку с обезьянкой в шаре для хомяка (или же это капсула из автомата с гачей), думал, игра лёгкая, расслаблюсь… Ага, да как бы не так!
Вроде всё просто: обезьянка умеет кататься в шаре и прыгать, вот только двигается не герой, а сам уровень. Стоит вам наклонить стик влево, так платформа тоже наклонится влево. А теперь прибавьте к этому неконтролируемую камеру, наличие тонких извивающихся балок, по которым надо ехать, отталкивающих вас взрывных бочек, переворачивающихся платформ, ползающих повсюду врагов и т.д., и т.п., а также таймера, что нависает прямо над вами, и получится несколько часов ваших криков, состоящих из одной обсценной лексики и вызванных очередным падением в пропасть почти у финала уровня. И бананчики, разбросанные по уровням и пополняющие ваши жизни, не помогут, тратятся дополнительные попытки моментально.
Прошёл я игру за несколько часов, но за это время я испытал столько разнообразных эмоций, что их словами не описать. Подобное я ощущал в последний раз, когда проходил ремейк Resident Evil 4 на Хардкоре (это было моё первое прохождение ремейка) и Ninja Gaiden Sigma 2 на Менторе, а это было год назад. На некоторых уровнях у меня даже дыхание сбивалось, и я втягивал в себя кислород так часто, словно от прохождения уровня зависела моя жизнь. Одно неверное движение стиком – и я падал, и теперь нужно начинать заново, а некоторые уровни здесь могут заставить орать человека, что с лёгкостью проходит какой-нибудь Battletoads. То нужно съезжать вниз на высокой скорости по петляющей тонкой дороге, то надо прыгать по крутящимся в разные стороны платформам, то панели с ускорением перебрасывают вас через всю карту, то локация представляет собой запутанный лабиринт, где повсюду наставили взрывающихся бочек. Давно не страдали в аркадных платформерах? Что ж, попробуйте Monkey Ball.
При этом я не могу сказать, что челлендж здесь нечестный. Игра проходима даже со стандартной обезьянкой, всё зависит от вашего упорства, реакции и навыка, а наловчившись, начнёте срезать части уровней, как какой-нибудь спидраннер. Ах, да, в Monkey Ball несколько персонажей с разными характеристиками, кто-то быстрый, кто-то очень большой и т.д. Подбирайте обезьянку на свой вкус, но готовьтесь к тому, что они никогда не затыкаются, и после каждого прыжка вы будете слышать «Ahhaha», «Poyo» и прочие звуки. Меня это не раздражало, но пойму игроков, что захотят отключить их голоса, за крупного GonGon’а из-за его бурчания мне не понравилось играть.
Местные боссы тоже могут дать прикурить неподготовленному игроку. Распределены по мирам они неравномерно, одних пройти легко, например, босса предпоследней зоны я одолел с первой попытки, на других придётся сидеть очень долго. Одна ошибка – и вы ошиблись, начинайте бой заново. Полоска здоровья у боссов большая, их поведение постепенно меняется или усложняется, любое неверное движение сбросит вас с арены, а подобраться к их слабому месту, что разработчики заботливо подсветят в начале битвы, получается не всегда. Если сравнивать с другими играми, то какие-то боссы сделаны по сложности как в Super Mario Odyssey, а какие-то напоминают о Crash Bandicoot 4, и последние легко выведут вас из себя. Жаль, что не все боссы здесь являются испытанием. Спорный момент в битвах с ними – ракурсы камеры. Иногда невидимый оператор крутится так, что лучше бы он стоял на месте. Не скажу, что это сильно мешает, но несколько смертей из-за неконтролируемой камеры у меня точно были.
После прохождения 8 основных миров можно попробовать одолеть 2 бонусных, если они у вас открылись, попытаться перепройти игру без смертей, чтобы стать в ней мастером, поучаствовать в челленджах на время или же сыграть с друзьями в дополнительные режимы. Да, Monkey Ball – это ещё и Mario Party.
Контента для аркадной игры хватает, однако я читал, что из ремастера вырезали 40 мини-игр, и это очень странно, да и motion-control на Switch не добавили, хотя в оригинале на Wii оно было. Я для чего Pro Controller покупал, а, SEGA? Да и графика не сказать что великолепна, это именно что типичный HD-ремастер. В итоге могу сказать, что это хорошая аркада на несколько вечеров не без минусов, и если вы устали от простых платформеров, которые почти не вызывают у вас трудностей, то попробуйте Banana Blitz. Полученные эмоции заставят вас забыть о любых недостатках, что вы обнаружите в этой игре.
игра старая и хорошая но забытая...
пускай игру я проходил давно года 3 назад но я отчётливо помню всё и сюжет и диалоги и боссов а таковых было не мало
игра хорошая рекомендую любителям
песочная игра с кучей всяких плюшек (мне лень писать больше)
это лично моё мнение (объективное) поэтому не кидайте в меня тапки и помидоры....
То ли шутер то ли ТД, но в целом не плохой такой трешовенький экшон.
Все нарисовано довольно прикольно и кровавенько, все в стилистике реднеков.
Как убивалка времени и смена жанра отлично подходит для ждунов АААА проектов)
Моё знакомство с серией Superhot началось именно с этой игры. Оказался приятно удивлён, но как заметили предыдущие игроки в отзывах: игра очень наскучивает к 5-6 часу игры и дотерпеть последние 3 часа приходится через силу
В остальном, прям неплохо. Superhot кажется очень уникальной игрой, которую может попробовать каждый и думаю, что большинству игра обязательно понравится
Как это иногда бывает, игры умеют удивлять, когда от них ничего не ждёшь. Хотел просто расслабиться и получить быстрые 1000 очков в XBox, но по итогу остался приятно удивлён
Little Kitty, Big City расскажет вам историю котёнка не хуже нашумевшей Stray. Управление здесь показалось более удобным и разнообразным. Очень цепляют за душу возможности скинуть лапкой предмет с высоты или начать охоту за пернатыми, здесь всё это реализовано на хорошем уровне
Игра про котёнка отлично подойдёт для ребёнка, который познаёт мир видеоигр, либо для вас, которому просто хочется отдохнуть и медитативно пособирать достижения в незамысловатой игре
В игре приятные графика и музыка, лёгкий сюжет, который отлично подойдёт для вечера медитации и приятная система зарабатывания достижений. Все действия отслеживаются в интерфейсе и всегда очень приятно поставить галочку в очередном выполненном задании из жизни кота. Вообще интерфейс здесь очень напоминает Untitled Goose Game, в которой мотивация игрока точно в таком же выбивании достижений
Из минусов - инерция котёнка. Зачастую хочется нажать прыжок в разгоне, но игра на это не рассчитана. Вам необходимо подбежать к уступу, остановиться и только теперь нажать кнопку прыжка, иначе котёнок не успеет среагировать на ваше нажатие
Хотите расслабиться и ненапряженно провести вечер? Little Kity, Big City - ваш выбор