Революция в жанре. Никаких разрывов между геймплеем и сюжетом. Через 26 лет всё ещё не верится, что это — 1998 год.
Революция в жанре. Никаких разрывов между геймплеем и сюжетом. Через 26 лет всё ещё не верится, что это — 1998 год.
Понравился сюжет в особенности концовка о дружбе, взаимоотнощениях и самопожертвовании. Минус - повторяющийся геймплей, ощущалось как "день сурка".
Здесь можно всё: грабить, летать, работать таксистом, становиться мускулистым. Игра-вселенная, в которой теряешься на месяцы.
Оригинальная приключенческая игра с ярким визуальным стилем. Её главная фишка — управление в боях через сенсорные свайпы, которое делает игровой процесс по-настоящему уникальным и захватывающим.
Алекс умер за плоскую отвёртку и гаечный ключ
В остальном игра прекрасна
Несмотря на мультяшный стиль, графика может показаться устаревшей и мрачной. В целом — неплохой, но уже неактуальный платформер. Игроки могли делиться своими мирами онлайн, но сейчас эта функция не работает.
Про «Red Dead Redemption 2» я слышал столько восторженных отзывов, что мне казалось — вот оно, цифровое откровение века. Видел, как друзья играют: кто-то умиротворенно ловит рыбу, кто-то бродит в снегах, кто-то часами чистит лошадь… В общем, эпопея. Но у меня старенький комп вздыхал при одном упоминании об этой игре, так что добрался я до нее только после того, как прикупил новый ноутбук. Неплохенький, стильный, а главное — способный вытащить этого красавца хотя бы на средних или около того.
Начал играть, и что же. Не зацепило. Вроде все красиво, сюжет есть, ковбои суровы, но вот искра не пробежала. Поначалу все шло будто через силу. Артур Морган, лагеря, лошади, перестрелки — все как надо, но не «вау». Однако игра умеет ждать. Постепенно я втянулся, герои стали казаться знакомыми, события интересовать, а диалоги становились все занимательнее. И вот в какой-то момент я понял, что хочу знать, чем же закончится эта история. А когда узнал — стало по-настоящему грустно. Как будто досмотрел классный сериал, и вот титры, и все. Расставаться не хотелось.
Сюжет в игре достойный. История банды Датча Ван дер Линде, которая пытается жить по-старому в мире, где так уже не получается. На дворе конец 19 века, времена меняются, а герои нет. Они бегают от закона, пытаются держаться вместе, сохранять честь (у кого как выходит), но все это постепенно рассыпается. На этой идее построено много интересных сюжетных поворотов, и каждый из них подкидывает эмоции — то грусть, то злость, то уважение.
Персонажей в игре много, и почти у каждого есть бэкграунд, своя история, свои заморочки. Кто-то раздражает, кто-то вызывает сочувствие, кто-то восхищает. Все очень живые, и это подкупает. Мне постоянно вспоминалась «GTA», ну потому что, собственно, разработчики те же. Но тут все совсем иначе. Нет того драйва, где хочется угнать вертолет и проехать город на танке. Здесь атмосфера — не для «дичи». Здесь больше про честь, долг и борьбу с самим собой. И, что круто, ты сам решаешь, кем будет протагонист, за которого играешь: благородным человеком или беспощадным головорезом.
А еще в игре море механик. Можно заниматься лагерем, охотиться, ловить рыбу, работать охотником за головами, исследовать мир, натыкаться на странные события и просто наслаждаться жизнью ковбоя. Все эти активности круто разбавляют основной сюжет, который и сам по себе не короткий.
И, конечно, визуал. «Red Dead Redemption 2» — одна из самых красивых игр, в которые я играл. Мир выглядит живым, проработанным, натуральным. От лесов до заснеженных вершин, от болот до уютных городков — ты буквально чувствуешь запах пыли и копоти, слышишь скрип седла и воешь от восторга, когда видишь рассвет в прериях. Просто красота. Благодаря игре я смог познакомиться с тем, как примерно были устроены города в те времена в Штатах. Как-то было представление, но здесь, с учетом проработки и благодаря детализированным декорациям, города буквально оживают.
«RDR2» — игра хорошая. Глубокая, красивая, наполненная. Но вот той самой химии у нас с ней не случилось. Возможно, дело в завышенных ожиданиях, а может, просто не мое. Но объективно — это крепкий, продуманный и стоящий проект, который оставляет послевкусие, даже если в процессе не все шло как по маслу.
7 из 10
Поддерживаю все предыдущие отзывы. Сама игра очень долго запрягает. Всем кто думает играть или нет, дайте ей шанс, минут 20-30. Ради истории стоит пройти, ничего похожего я ещё не играл. Постепенно игра затягивают в свою историю и свой "вайб". Как и во всех головоломках, без каких то подсказок мне кажется пройти невозможно, либо тратить время часами, ради поиска нетривиального решения. Показалась чуть чуть затянутой.
Обязательно к прохождению
Интересная логическая игра, с ломанием 4й стены и трагической историей.
Не сильно замысловатая и не сильно короткая.
В целом, игра хорошая. это отличный полу файтинг полу слэшер. Крутить комбухи весело и выглядят они нереально сочно. НО! В игре критически мало контента. Сюжетная компания проходится за два часа. В игре доступно всего 11 персов и 6 карт. И после прохождение сюжета только и остаётся что драться с ботами (онлайн мёртв). Короче, если прям фанаты Кильки, то по скидке за 200 рублей вполне можно взять. В иных же случаях не стоит.
Отличное DLC! Состоит из трех основных компонентов: сюжетный квест, восстановление кузни и повторяемые побочные квесты, необходимые для набора репутации. Также добавлено новое оружие и шмот.
Сюжетный квест неплохой, вполне в духе основной игры. Прошел с удовольствием. Помимо прочего, в ходе прохождения обильно добавляется игровой лор о прошлом семьи героя, что местами весьма любопытно, с интригой.
Восстановление кузни тоже сделано хорошо: приятно улучшать здание, двор, комнату. Всё это смотрится красиво и уютно. Опять же сфера применения заработанных в ходе основной игры и самого DLC огромных капиталов. И это увязано с основным сюжетом: герой же как раз хотел открыть кузню. Восстановление кузни также связано с получением дополнительного лора.
Повторяемые побочные квесты вообще впечатлили. Я уж думал, придется гриндить одинаковые подай-принеси, выиграй состязание по стрельбе и т. д. Отчасти так и есть, но в каждой линейке таких квестов (их несколько) есть своя история, которая раскрывается по мере выполнения одинаковых заданий. И задания сами могут быть одинаковые только на первый взгляд. Например, одна из линеек состоит в том, что нужно в различных кабаках, расположенных в разных местах карты, играть в кости. Что может быть более однообразным? Но нет, каждый противник обладает индивидуальностью, некоторые весьма интересные. Один раз приходится играть пьяным, вообще не видя, что выпало. Потом иметь дело с женой противника. Всё это с хорошей вариативностью в разных моментах прохождения квеста. И так во всех линейках. Мне особенно понравилось, что не всегда понятно, исчерпаны ли новые события или нет. Т. е. идешь в пятый раз что-то красть (с благородными целями, конечно) и не знаешь, пройдет задание типовым образом или случится что-то новое. В общем, разработчикам удалось в банальные "дейлики" добавить глубины, непредсказуемости, интересности. Очень хорошо!
Недостаток один: принудительный и полу-принудительный крафт. Принудительный -- это когда он нужен для прохождения сюжета. А полупринудительный -- когда для прохождения побочных квестов и для получения нового, лучшего в игре оружия. Я крафт и так-то терпеть не могу, а уж когда без него никак... Но без недостатков тоже нельзя -- нет ничего скучнее совершенства.
«Limbo» — это датская компьютерная игра в жанрах пазл-платформер с элементами survival horror, разработанная независимой датской студией Playdead. Проект был анонсирован в 2010 году для приставки Xbox 360 и выпущен 21 июля 2010 года. В течение последующих трех лет игра была портирована на такие платформы как Mac OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3, Linux, Vita, iOS и Android и другие. Технически проект является 2D сайд-скроллером, в котором используется физический движок Box2D, позволяющий управлять объектами окружающей среды и персонажем. Протагонистом является маленький мальчик, который ищет свою сестру. Игровой мир, который по предположению некоторых обозревателей является католическим лимбом, наполнен многочисленными ловушками. Студия называла геймплейный стиль проекта методом «проб и смертей» — в течение игрового процесса главный герой из-за неверных решений игрока постоянно умирает. Limbo создана в монохроматических чёрно-белых тонах, с минималистским окружением и эмбиентным звуковым сопровождением.
Геймплей: Мы играем за парня, который умеет прыгать, ходить вперед и назад, нажимать на рычаги и решать головоломки, основанные на законах физики. Чтобы достичь цели, часто приходится пробовать снова и снова, что придает игре элемент неожиданности и экспериментов. Мы заманиваем врагов в их же ловушки и преодолеваем препятствия на пути.
Графика: Черно-белая стилистика, подчеркивается мрачность и загадочность и скажу так есть тут какой то стиль. Подчеркивая одиночество в этом мире главного героя.
Звук: Атмосферное звуковое сопровождение в Limbo играет ключевую роль, усиливая чувство страха и одиночества. Звуки окружения, шаги главного героя и эмбиентная музыка создают напряжённую и загадочную атмосферу.
Персонажи: В страхе за судьбу сестры, мальчик входит в ЛИМБ. Она появляется в игре дважды: первый раз в середине, и ты думаешь, что всё идёт по плану, а потом внезапно на тебя что-то обрушивается. Другие обитатели лимбо настроены враждебно, включая паука.
Сюжет: История о мальчике который ищет свою сестру, то ли она попала в лимбо, толи он потерялся, а она пока искала его умерла, вообщем теорий много, а правда всего лишь одна, у каждого своя. Существует несколько популярных теорий о концовке Limbo. Одна из них предполагает, что мальчик находится в чистилище, а встреченная им девочка - его сестра. Другая теория гласит, что мальчик умер и проходит через стадии принятия смерти. Ещё одна из интерпретаций состоит в том, что мальчик пытается вернуться в реальный мир. Какая-либо конкретная версия концовки официально не подтверждена, и остаётся на усмотрение игроков.
Итог: Я обычно не люблю платформеры, но эту игру прошёл дважды: первый раз за 4 часа, а второй — за 2.5 часа. Она старая, чёрно-белая, но по-своему очаровательная. Я не мог оторваться. Единственное, что расстраивает, — с возрастом становится сложнее играть в такие игры, требующие быстрой реакции. Хотя со стороны этого не заметно.
Serious Sam: Next Encounter обалденная часть серии. Тут есть все резня экшен и ТД.Идеальная мультяшная графика.Но местами она довольна сложная.Красивые уровни .Эта та самая игра в которую хочешь и будешь играть.Но иногда уровни слишком тяжёлые а некоторые локации хоть и хорошо выглядят но узкие проемы еле по 20 камикадзе бегут на тебя довольна бесят.В принципе недооценённая игра серии .Спокойно ее можно сделать 2-3 .И ещё плюс ЕСТЬ МУЛЬТИПЛЕЕР СО СКИНАМИ.
Это было занятное приключение на 13 часов, со своими нюансами конечно, но но явно не потраченным впустую временем.
Первый сезон умещен в 8 эпизодов: 4 основной истории и 4 обособленных. Основная история была интересна, построена в духе обычной Telltale, с размашистыми вступлениями и эпичными клиффхэнгерами. Даже сумела выжать из меня слезы (кто играл, тот поймет). Насчет остальных "a bite size stories" получилось не очень однозначно. Выходили они с периодичностью 2 и 1 месяц, начиная с 5 эпизода. 6 эпизод как по мне вышел неудачным, с основным упором в камео ютуберов. По ним заметно, что авторы старались как можно дольше удержать фанатов оригинальной игры для заработки.
Также хочется отдельно рассказать про Wii U версию, которая и была пройдена. Игра является единственной, которую Telltale выпускали на данной консоли. Уверен, связано это со сложностью портирования, ну и с финансовой неоправданностью этого дела. Работает скрипя зубами, с длинными подгрузками, в загруженных сценах фепесы падают, типичный случай для Wii U. Что удивительно, есть русский язык (такой же корявый, как и везде, с кучей ошибок и непереведенными текстами). Есть поддержка игры без ТВ, что удобно при игре с таким большим количеством текста, удобнее смотреть в экран геймпада, чем щуриться на экран телека. Также есть проблема с ориентацией кнопок X,Y,A,B. У геймпадов Nintendo кнопки поменяны местами, и я вроде привык к этому, но все равно часто путал кнопки во время QTE (думаю все, кто играл на Wii U геймпаде, после Xbox меня поймут).
Вот еще пару скринов:
Игра по началу кажется простенькой, но ближе к концу игра становится довольно затяжной, но все равно довольно приятной.
Игра приятная за счет катсцен, полноценного русского перевода и довольно простых механик, которые спустя 2-3 миссий уже понимаешь как работают.
Единственное ближе к концу миссии хоть и отличаются разными по наполнению, но все сводится к одному - задавить врага зергом.
Ghost of tsusima, но с ассасинами, которых в shadows нет
Все сравнивают shadows с цусимой, но это выглядит как, например сравнение синего и красного круга, то есть по геймплею цусима похожа на ассасина, и поэтому shadows пытается быть похожей на ассасина, не подозревая об этом
Что до самой игры, то по сравнению с инородным телом в серии (odissey) игра хороша. Стелс заставляет быстро принимать решение, чтобы потом за Наоэ не сражаться с половиной стражи замка уровнем выше. Для этой цели есть Ясуке, но при достаточной прокачке Наоэ сражается тоже нормально, особенно если использовать инструменты синоби
Сюжет здесь для ачивок, и не более и интересны лишь личные линии главных героев на доске задач, на которой ещё кружочек с главными злодеями налепят, и еще много дополнительных кружочков поменьше(убить эти цели- смысл половины побочек)
Игра на самом деле очень хорошая, немного сложная моментами даже непонятная советую проходить для начала на средней сложности, я даже выучил с помощью данной игры слова по английскому языку. В этой игре учат не бросать товарищей и всегда идти к ним на помощь спасать и помогать мирный безоружным людям. Очень советую.
Ну вот не перестаю удивляться, как же сильно поменялся подход к разработке дополнений. У того же CoD в нулевых был United Offensive, который вполне тянул на полноценный спин-офф, у героев пятых Повелители Орды были считай отдельной игрой со своей тонной механик, и вот например Empire at war с ее Forces of Corruption - тут вообще буквально сиквел, который по какой-то причине обернули в дополнение. Нового контента - тонна, переработанные механики и ИИ - есть, новая полноценная кампания, не уступающая по длине обеим из оригинала - на месте. То ли дело сегодня - выплюнут кусочек вырезанного из оригинала сюжета на пару часов да кусок открытого мира докинут (который тоже просился бы в оригинал), да и черт с ним, схавают. Ладно, рассуждать о том, как мы к этому пришли, и что с этим делать можно долго, лучше вернемся к Силам Коррупции (вот ни один из переводов слова corruption не звучит в названии нативно, а "коррупция" вроде как вообще про другое, но хотя бы в контексте звучит прикольно).
Короче, Forces Of Corruption - это действительно произведение, достойное быть отдельной игрой. Начнем с основного - кампания. В отзыве на оригинал, пунктирность кампании была одной из немногих вещей, на которые хотелось побухтеть. Здесь же это более чем достойная история пиратского синдиката Тайбера Занна. Уж не знаю, светился ли он где-то до этого в легендах ЗВ, но судя по тому, что кампания буквально набита разными штуками и персонажами из расширенной вселенной, то сделаю вывод, что да, Тайбер Занн тоже скорее всего часть легенд. Забавная деталь - Филони и Фавро спустя десятилетие потом использовали немалое количество тех же персонажей и технологий, которые показывает нам Forces Of Corruption, тут и Траун есть, за несколько лет до "Повстанцев" и Темные штурмовики до Мандалорца (да, я в курсе, что это все уже и до Empire at war где-то светилось, но тут это чудесным образом собрано все вместе). Ладно, отвлекся что-то. В общем, кампания тут действительно интересная и с точки зрения сюжета, и с точки зрения геймплея, что важнее. Каждая сюжетная миссия тут и интересна, и сложна, особенно те, где приходится за одного-двух героев скрытно проникать на территории врагов. Пик великолепия - проникновение на Корусант, в имперский музей, где нам и с темными адептами силы придется повоевать и против оравы темных штурмовиков посражаться и дерзко выруливать на бронетраспортере в конце. Для стратегий - ну верх режиссуры, ничего не скажешь.
Еще и макрогеймплей за синдикат довольно существенно отличается - им необязательно захватывать планету за планетой, чтоб распространять свое влияние, достаточно коррумпировать планеты с помощью шпионов. Коррумпированная планета может и доход приносить, и давать доступ к технологиям, и всякие небольшие бонусы предоставлять, вроде обнаружения вражеских кораблей или показа плана наземной базы, если вдруг планету все же понадобится захватить. Ну и устроить какой-нибудь саботаж тоже никто не запрещает - потом, при игре против синдиката в захвате галактики это довольно сильно действовало на нервы. Ну и кроме всего прочего через коррумпированные миры можно проводить армии и флотилии за взятку, что позволяет синдикату внезапно появляться в самых неожиданных местах. Да и юниты у пиратов отличаются мощью - простая пехота способна на равных сражаться с отрядами легкой техники, а турели у них, хоть и стоят в 10 раз дороже, но и по мощности серьезно превосходят аналоги у повстанцев и империи. Корабли у них тоже куда интереснее - флагманские крейсеры, Агрессоры, способны выпускать сверх мощные снаряды, за один раз разносящие один или даже несколько боевых пунктов вражеских кораблей и баз. А самое сладкое для меня - у них есть дройдеки, а это чуть ли не главная причина, по которой я в детстве влюбился в франшизу. Ну блин, это же такой крутой концепт - дроид, катающийся колесом, а при разворачивании включающий непробиваемый шар-щит и поливающий врагов из шести крупнокалиберных лазеров.
Ну а после кампании я, с удивлением для себя, довольно надолго залип в завоевание галактики. Хотел бегло посмотреть, какие новиночки появились у повстанцев и империи, а очнулся спустя 40 часов. И если у повстанцев интересного не много, разве что новые B-крылы, заслуживают упоминания (орда таких самолетиков разносит вражескую станцию в миг), ну и еще героев навалили (Йода и пешеходный Люк, а еще какой-то генерал на здоровенной боевой платформе), то вот у империи там просто сундук сокровищ. Тут и три вида темных штурмовиков, и авиация, и тот же Траун, но что самое главное - суперлинкор Палач Дарта Вейдера (светился в Возвращении джедая). Это такой здоровенный космический корабль, который занимает весь экран на полном отдалении камеры (еще и не полностью влезает). И как оказалось, это безумно весело - разносить повстанцев и пиратов по всей галактике, когда у тебя в флоте десяток разрушителей, Палач и Звезда смерти, еще и возящие за собой кучу мощных дроидов и AT-AT. Можно еще долго рассказывать про то, как я выскребал буквально метр за метром от мятежного скама (до постройки палача и звезды смерти приходилось очень тяжко), про то, как они раз за разом разбивались о космостанции 5ого уровня, про то, как я обнаружил, что IG-88 может скрытно взять и уничтожить звезду смерти со всем флотом и планетой на которой они базировались (после этого мой Боба Фетт только и занимался тем, что выслеживал эту тощую скотину), но это все выльется в гигантский текст, который мало кому будет интересен.
Как вы могли заметить, эмоций дополнение оставило даже больше чем оригинал, такую одержимость я получал разве что в играх от Paradox, а это для меня верх аддиктивности во всей игровой индустрии. Но есть тут и пара очень противных нюансов, о которых я не могу не упомянуть. Все дело в том, что по пути к дополнению, разработчики умудрились допустить ряд очень неприятных технических проблем. Во-первых, они поменяли поведение ИИ. Теперь вражеские войска почти всегда применяют тактику "Бей и беги", когда группы врагов понемногу атакуют и почти сразу отступают за пределы видимости. И это довольно неплохо работает для малых групп юнитов, тут действительно теряешься и начинаешь перестраивать тактику на ходу, но вот для больших армий это просто превращается в догонялки в стиле Бенни Хилла. Особенно вредит это ИИ в космических битвах против станций, за все 40 часов ИИ так и не смог захватить у меня ни одной космостанции 5 уровня, хотя я уже просто включал ускоренную перемотку. В оригинале ИИ просто грамотно расставлял юнитов, атакуя в лоб тяжелой техникой, заходя с флангов пехотой и поливая все это артиллерией с задних рядов, что ощущалось эпично и игралось интересно, а тут это чаще приносит раздражение. Во-вторых появилось немало бесячих багов, вроде того, что битва на орбите почему-то не происходит, а когда ты прилетаешь выбивать вражеский флот, он с какого-то лешего уже обладает твоей космостанцией (что очень неприятно для максимально прокачанных баз) или когда на карте остался один вражеский солдатик, но карта не открывается и тебе приходится искать его с лупой по всем углам. А еще ИИ пару раз был замечен в экономическом читерстве - флот повстанцев атаковал меня буквально каждую минуту, но не смотря на потери в десяток крейсеров, по 2к денег каждый, с каждой атакой количество кораблей только увеличивалось. Ну не возможно с 3 планетами поддерживать такой уровень производства.
Но вообще конечно, эти все претензии на вряд ли бы вылезли, если бы я остановился на прохождении кампании. Тут так получилось, что чем дольше играешь, тем больше мелких недочетов находишь, как в каком-то сессионном мультиплеере. Да и надо отметить, что автосохранения все же починили, теперь они стабильно сохраняют в начале каждой битвы, что сильно бережет нервы. Так или иначе Forces of Corruption - это то дополнение, которое можно назвать эталонным, все же такое количество интересного контента надо еще постараться добавить. Так что это все еще уникальный опыт, который давала Empire at war, но помноженный на 10.
Хороший соревновательный шутер. Комьюнити можно и потерпеть.