Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
DOOM (2016)
Пройдено 14 июля 2026 года

Недавно я стал обладателем культового устройства Steam Deck OLED 512gb. Ну вот эта игра и стала одной из пройденных на данном устройстве.

А что касательно самой игры, то ставлю 10 из 10, потому что как минимум я не знаю, к чему тут придраться, да и игра мне просто понравилась. А теперь по пунктам:

Геймплей. Крутой дофаминовый шутан с отстрелом чертей, по сути являющийся перезапуск ом легендарной серии. Ну тупо бегаешь, стреляешь, нажимаешь на кнопки, ищешь расходники, и всё это под крутейший саундтрек. Стрельба. Оружие довольно круто стреляет, и пакт неплохой. Расчленёнка особенно радует. Прикольно пилить чертей бензопилой, а также использовать BFG-9000 на боссах. Также было интересно посмотреть на современную интерпретацию монстров и оружия из Doom 1 и 2.Сюжет. В этой игре мы играем за мужика. Тут короче надо остановить Оливию Пирс и закрыть портал в Ад. А, ну и ещё можно подбирать лорные записи о персонажах, монстра, локациях и оружии. Графика. Довольно приятно смотрится и на сегодняшний день (по крайней мере на Steam Deck). Атмосфера. Передана неплохо. Также радует саундтрек.
14 июля

0
Onimusha: Warlords
Resident evil с мечами

Я очень люблю компанию Capcom, конечно, благодаря серии Resident Evil. Будучи школьником, я любил проходить игры этой серии на PS2, и в то же время у моих друзей на ПК была игра Onimusha 3: Demon Siege. Нам нравилось в неё играть, но пройти до конца мы так и не смогли — причины уже не помню. Однако эта игра подстегнула интерес к другой части серии — Onimusha: Dawn of Dreams. Её я купил себе на PS2 и не мог оторваться, но помню, что остановился на какой‑то загадке с домами. 

Данное вступление было для понимания, что с серией меня связывают добрые воспоминания. И вот недавно была снова распродажа в eShop, и я всё‑таки купил бандл из игр Onimusha, а именно первой и второй части.

Оооох, когда я начал проходить Onimusha: Warlords, у меня всплыли действительно ностальгические чувства — только вот не по играм серии, а как раз по Resident Evil. Onimusha: Warlords — это сурвайвал‑хоррор прямиком с PS1: та же камера, та же постановка боя, те же нелепые катсцены, тот же банальный сюжет - злые демоны напали, всех нужно спасти.

Сама игра выдает свой возраст и то, откуда растут ноги. Камера просто сходит с ума, а однокнопочная боёвка (простые атаки + атака стихией) не придает баллов в копилку игре. И, на самом деле, от совсем проходняка её спасает одно — время прохождения. Игра проходится за 3 часа, и если бы мне в детстве попался такой диск, то я бы расстроился из‑за такой короткой игры. Но сейчас она дала мне именно то, что я хотел, — а именно короткое возвращение в эпоху PS1. И, честно, мне понравилось, но рекомендовать игру всем я точно не могу.

Атмосфера игры PS 1 и 2Длительность игрыКамера просто сходит с умаОднокнопочная боёвка
14 июля

0
The Caribou Trail
Симулятор окопов, который смог

Игра-бродилка с элементами QTE и стрельбы (правда, в человека можно выстрелить лишь один раз и опционально). Основная и единственная линия сюжета - это рассказ «бывалого» военного новичкам, как он с друзьями воевал при Галлиполи. 

Реалистичный военный быт WWIЗапоминающиеся персонажиИсторические справки к коллекционным подбираемым предметамИнтересный и последовательный сюжетКартонные анимации при диалогеБаги (например, граната, брошенная на стрельбище, не взрывается)Порой мыльная графика (особенно заметна на сегменте со сбором жетонов)
14 июля

0
F.E.A.R.: Extraction Point

«F.E.A.R.: Extraction Point» стартует буквально с того самого места, где закончилась оригинальная игра. Напомним, что расклад на момент концовки «F.E.A.R.» был следующим: армия солдат-клонов телепата Пакстона Феттела была остановлена, сам Феттел был убит, а в городе, в котором разворачивались основные события, не без помощи нашего безымянного протагониста произошёл ядерный взрыв, который должен был предотвратить возрождение зловещей потусторонней девушки Альмы, ярость которой угрожает всему человечеству. Всё звучит как классический хэппи-энд, но «Extraction Point» буквально обнуляет все наши достижения из оригинальной игры: наш эвакуационный вертолёт разбивается в руинах города, армия клонов снова пробуждается, Пакстон Феттел вновь предстаёт перед нами, но теперь уже в виде этакого призрака, да и Альма, несмотря на ядерный взрыв, никуда не делась и, став ещё злее, продолжает преследовать нас по пятам.

Весь сценарий «F.E.A.R.: Extraction Point» сводится лишь к тому, чтобы добраться до новой точки эвакуации и, наконец, покинуть город. Никаких тебе новых сюжетных откровений или существенного расширения лора — в этом плане дополнение выглядит предельно прямолинейно. Единственное, что здесь с натяжкой можно выдать за развитие местного нарратива — это намёки на двойственность Альмы: словно её физическая форма, измождённая безжалостными экспериментами, и её фантом в виде призрака маленькой девочки теперь представляют собой двух разных субъектов. Но всё это здесь скорее находится на уровне догадок и не более того.

«Extraction Point» создали не «Monolith», а выходцы из «TimeGate Studios». Оказывается, между разработчиками из «Monolith» и издателем в лице «Vivendi» возникли серьёзные разногласия, которые привели к разрыву отношений между компаниями. Название «F.E.A.R.» осталось за «Vivendi», которая передала разработку дополнения «Extraction Point» под крыло «TimeGate Studios». Условный «F.E.A.R. 2» от студии «Monolith» получил название «Project Origin» и стал самостоятельным тайтлом, который продолжит сюжет оригинала, не оглядываясь на то, что там у себя делает «TimeGate Studios». Получается, что во вселенной «F.E.A.R.» теперь существуют сразу две параллельные ветки сюжета, и есть ощущение, что в будущем это наверняка запутает игроков.

«F.E.A.R.: Extraction Point» остаётся верна оригиналу практически во всём. Искусственный интеллект противников по-прежнему вытворяет настоящие чудеса: враги не просто прячутся за ближайшими укрытиями, а координируют действия друг с другом, забрасывают игрока гранатами, обходят с флангов и заставляют постоянно менять позицию. Режим Slow-Mo всё так же эффектно позволяет расправляться с целыми отрядами противников, пока те безуспешно пытаются понять, почему главный герой движется слишком быстро, тогда как для самого игрока время, наоборот, замедляется и позволяет эффективно ликвидировать врагов. Оружие всё ещё услужливо превращает солдат-клонов в фарш, отрывая супостатам конечности одним метким выстрелом или удачно брошенной под ноги гранатой. Ну и хоррор-витрины по-прежнему отлично работают, причём их стало заметно больше, ибо теперь, помимо встреч с Альмой и Феттелом, игрока терроризирует целая толпа жутких призраков, прорвавшихся в наш мир из потустороннего измерения после ядерного взрыва из финала основной игры. В общем, «Extraction Point» очень тонко уловила основные достоинства оригинальной «F.E.A.R.» и бережно воссоздала их в рамках собственной кампании.

Впрочем, если бы «Extraction Point» была полной копией оригинала, то это выглядело бы довольно лениво и скучно, поэтому разработчики всё же внесли в проект несколько нововведений. Так, в игре появилось несколько новых видов противников. Например, периодически игрока кошмарят красноглазые невидимки, которые атакуют голыми руками и добавляют местным хоррор-сегментам дополнительные очки напряжения, а в армии солдат-клонов появились закованные в броню тяжеловооружённые штурмовики с крупнокалиберными пулемётами, которые защищаются от выстрелов игрока массивными щитами. И будто всего этого было мало — в стане боевых мехов тоже случилось пополнение, и пару раз на игрока выходят ещё более крупные машины, которые устраивают настоящий взрывной ад на локациях и заставляют как следует напрячься в ходе битв с ними. Особняком стоит отметить, что отряды противника стали значительно больше, и теперь по нашу душу порой выходят группы по десять-двадцать солдат за раз, что в оригинальной игре происходило довольно редко.

Самого игрока разработчики тоже не обделили и немного расширили наш арсенал. Так, в дополнение к привычным гранатам у главного героя появились небольшие стационарные турели, которые неплохо отвлекают противников на себя и крепятся практически к любой поверхности. У вышеупомянутых штурмовиков можно забрать многоствольный пулемёт, который буквально перемалывает обычных врагов в кровавое месиво. Ну и приятным бонусом на некоторых уровнях можно будет найти лазерный карабин, способный чертовски эффектно расчленять мясные тушки солдат-клонов на мелкие фрагменты.

Впрочем, чего это мы всё о хорошем? Одной из наиболее заметных претензий к оригинальной «F.E.A.R.» было однообразие окружения, когда большую часть времени игрок проводил среди бесконечных офисов, лабораторий и складов. Разработчики из «TimeGate Studios» постарались исправить этот недостаток, и теперь нас значительно чаще выпускают под открытое небо. Однако здесь есть один маленький нюанс, который заметно режет глаза во время прохождения. По идее, мы находимся в городе, разрушенном ядерным взрывом, но масштабы этой катастрофы в «Extraction Point» практически не ощущаются. В самом начале игры мы пробегаем по разрушенному зданию, смотрим на падающий самолёт и в финальных титрах нам показывают горящие небоскрёбы, но на этом, по большому счёту, вся демонстрация локального апокалипсиса и заканчивается. Оставшуюся часть игры мы бегаем по локациям, которые не особо-то напоминают о том, что совсем недавно здесь произошла масштабная катастрофа. Можно, конечно, предположить, что вертолёт главного героя упал где-нибудь на окраине города, где разрушения оказались минимальными, но, согласитесь, это уже звучит как самое настоящее натягивание совы на глобус.

Существенную роль в создании атмосферы оригинальной «F.E.A.R.» играла музыка композитора Натана Грига, и в «Extraction Point» вновь использовался его саундтрек. Правда, судя по всему, специально для дополнения новых композиций написано не было, и мы слышим всё те же знакомые треки, что были и в оригинале. Да, они по-прежнему отлично дополняют происходящее на экране и удачно подчёркивают атмосферу, но всё же немного жаль, что мы не получили новой музыки. Вообще, Григ известен прежде всего как композитор студии «Monolith» и, вероятно, он не принял участие в написании саундтрека для «Extraction Point» как раз из-за конфликта между «Monolith» и «Vivendi». Ну а «TimeGate Studios» просто не стали заморачиваться и поэтому просто ограничились использованием уже знакомого саундтрека.

Подводя итоги, нельзя не отметить, что «Extraction Point» не предлагает практически ничего принципиально нового, за исключением нескольких новых противников и небольшого расширения арсенала. При этом дополнение не ломает фундамент оригинальной игры, бережно обращается с её наследием и усиливает самые удачные элементы. Перестрелки здесь всё ещё способны дать фору большинству шутеров, а мрачная и гнетущая атмосфера по-прежнему мастерски держит в напряжении. Да, «Extraction Point» не хватает собственных по-настоящему смелых идей, чтобы восприниматься как полноценная самостоятельная игра, но если после финала оригинальной «F.E.A.R.» вам просто хотелось провести в этом мрачном мире ещё несколько дополнительных часов, то это дополнение без всяких оговорок предоставляет именно такую возможность.

14 июля

+3
SteamWorld Dig
Гринд

игра засасывает,прикольная рисовка,стиль и анимации.Конечно произведение незамысловатое,но все равно неплохо играется!

UPD:Я прошел,игра ну реально годная,если хочется отдохнуть или попить чай за игрой несколько вечеров,то это оно!Засасывает и расслабляет когда ты очень прокачен.

РисовкаРасслабляетСтимпанк вестерн,роботы,бомжи,алкашиХочется больше боссов и чтобы разработчики отработали ошибки и расширили сюжет(босс всего 1)Однообразие
14 июля

+5
Jeanne d'Arc
Жанна, браслеты, война и костер.

Тяжко тут быть крайним но постараюсь и так сразу поехали с главного.

Сюжет в игре таков: действие разворачивается в альтернативной реальности, где человечество вело многовековую войну с демонами. Несмотря на все усилия, люди не смогли одержать верх в открытом противостоянии. Тогда пятеро героев объединили свои силы и создали пять магических артефактов — браслетов, которые помогли им заточить демонов в их собственном измерении. Однако со временем их союз распался, и на территории Франции началась Столетняя война. Герцог же Бедфорд, один из тех самых героев, заключил сделку с предводителем демонов. Он взял и позволил демону вселиться в тело своего племянника, короля Генриха VI, взамен на то, что те будут поставлять англичанам армию из солдат-исчадий. Сюжет начинается с того, что английские войска полностью уничтожают деревню Домреми в регионе Лотарингии. В живых остаются лишь трое: сама Жанна, её друг Роджер и подруга Лиан. Во время этого нападения Жанна находит в местной церкви загадочный магический браслет. Этот артефакт пробуждает в ней сверхъестественные способности, и она начинает слышать голос с небес, призывающий её спасти Францию. В целом сюжет сделан добротно в стиле хорошего фэнтези-аниме с примесью исторической основы и знакомых сюжетов, но вас точно ждет пара интересных сюжетных поворотов.

Но вот что касается персонажей, вроде всё добротно и интересно, но главные персы развиваются хорошо, вокруг них строится сюжет, но вот персонажи второстепенные в пати их крайне мало, и участвуют в диалогах и сюжете крайне мало, только в своих отведенных небольших эпизодах. Но репертуар разнообразный как в плане классов, так и рас. Хотя развитие многих персов осталось не до раскрыто, но в целом там у многих оно и не нужно было, и сюжет в целом прозрачный, без двойного дна.

Геймплей прекрасен, тут нареканий мало, описывать я не буду, скажу просто, что это тактическая jrpg-игра, что-то напоминает Final Fantasy Tactics или Fire Emblem. Много разных способностей есть и разные классы, от воинов до специфичных скоростных убийц. Также в игре много различных пассивных перков и так же активных, которые в ограниченные слоты каждому герою можно вставить, что делает билды и стратегии разные для каждого игрока. Но, увы, у игры есть гриндволл в финале, мне пришлось 5-6 часов погриндить перед финальным боем (хотя я и до этого много гриндил). Но это не так страшно, как может казаться, после подкачки финальный бой кажется слишком легким. Могу точно сказать, что геймплей получился интересным, а бои, даже переигрывая их, не казались скучными. Может сказалось, что я мало в таких тактик играл (наверное). Также в игре есть арены, где проходя череду боев получаем плюшки, немало различной экипировки для каждого класса своего. Еще есть слияния способностей, соединяя, к примеру, лечение + лечение, мы получаем лечение второго уровня (это самый простой рецепт), а так там различные комбинации, от чего круто.

В игре хорошая графика, нареканий нет, некая стилизация под селл-шейдинг и небольшие карты 3D в перспективе сбоку сверху, выглядит, как всегда, хорошо и мало мешают продумыванию тактики. Очень порадовало приличное количество аниме-вставок роликов особо важных сюжетных моментов и в них озвучка. Я порой забывал, что в игру играю (на пару минут, правду). Но сделано реально добротно, было бы такое аниме, я бы глянул. Музыке в игре тоже сделано хорошо, нареканий нет, а мелодия Жанны ммммм кайф.

Напоследок скажу, что игру можно поиграть легко на англ. на PS5 или эмули PSP с русскими субитрами, что реально порадовало, и со слегка улучшенным графоном. В целом игра мне очень понравилась, доброный, но не перегруженный сюжет, хорошая графика, ролики и музыка. Отличный геймплей и интересная прокачка с меру интересными персонажами — это реально похвально. Тем более на такую маленьку платформу, как PSP. А теперь перейдем к минусам и плюсам.

Хорошая графика.Отличный геймплей.Интересная прокачка.Неплохие персонажи.Отличные аниме-вставки.Есть русский язык.Неплохой сюжет.Длительность около 40 часов (в моем случае).Хорошая музыка.Атмосфера.Классный интерфейс.Классная обложка.Гриндовлл в конце.Слабо прописанные персонажи второстепенные.Сюжет прост и без двойного дна.Есть техническое огрехи небольшие.Долгая игра. (Для кого-то минус.)В начале многие механики непонятные и кажутся бесполезными. Нет толком доп. квестов.
14 июля

+4
Akimbot
Не Pumpkin Jack 2, но тоже неплохо

Я надеялся, что разработчик учтёт ошибки, совершённые во время создания  Pumpkin Jack, и подарит нам идеальный бёртоновский платформер с переделанной боевой системой, но, судя по всему, он проснулся с тяжёлой головой после хорошей вечеринки и решил: "Я сделаю своего Рэтчета и Кланка!" Придумал, значит, двух роботов-напарников, мрачного "я-не-героя" и типичного болтуна с языком без костей, ну, вы знаете, как Снейк и Отакон, Гатс и Пак, Шрек и Осёл, создал вселенную, весь лор которой засунул в записки, добавил злодея, что хочет захватить мир (Of course!), дал героям пушки и сказал: "Стреляйте во всё, что движется". А я и не против. Получился не шедевр, но если вам хочется узреть симбиоз идей из многими забытых нулевых и современности, которую посетили разработчики, днём и ночью вдыхающие пары ностальгии, то попробуйте поиграть в Akimbot. 

Неплохой шутер от третьего лица на несколько вечеров о двух роботах, перемещающихся во времени и заключающих союзы с бывшими врагами, чтобы спасти вселеннуюПростой олдскульный геймплей времён PS2/PS3, который всё ещё актуален и может подарить немало удовольствияГероя сделали очень подвижным, и преодолевать различные платформенные препятствия весьма приятноСтандартный геймплей часто разбавляется эпизодами вроде управления динозавром или полётов на космическом истребителеИногда хорошие шуткиНастолько тривиальных диалогов, не желающих заканчиваться, я давно не слышалИгра быстро раскрывает все козыри и перестаёт удивлять, из-за чего легко устать от неё ближе к финалуСкучные секреты с записками, которые никто не будет читать в динамичном шутереМини-игра со взломом встречается часто, и она слишком простаяМало уникальных пушек
13 июля

+2
Neon White
Мама, я теперь спидранер!

Эта игра дарит редкое чувство потока. 

Мне оооочень понравилась концепция рая в этой игре Сюжет может и не какой-то космический, но он способен заинтересовать Чёрт, я реально привязался ко всем персонажам (пришлось аж кричать на монитор в определенный момент)Геймплейная пушка (во всех смыслах)Для себя не нашёл, но объективно какие-то да есть...
13 июля

+2
Gears of War 4
Старикам тут место

Несмотря на скепсис игра оказалась очень бодрой. Минимум лишнего пафоса, максимум активных перестрелок, хорошо выверенная сложность. В эту часть комфортно играть. И в этом весь ее смысл. Это просто осовремененная версия того же, что было ранее, но от того и похудевшая - интересных дополнительных механик очень мало, а персонажи простенькие. Зато со стёбом, красивыми пейзажами, интересными врагами и небольшой интригой.
Рекомендация - играть на высоком уровне сложности как и все предыдущие части.

МаркусРжачные моменты с истеричкой (повезло что игра вышла до оголтелого DEI движения)Высокий темп и оптимальная продолжительностьОчень классное освещениеГлавные персонажи поверхностныеСтарички пришлись бы тут очень к месту, но...Классные механики с бурей, катапультой и роботами, но почему настолько мало?"Тяжесть" брони и общего мяса немного снизилась
13 июля

+2
Undertale

Undertale — это игра, которая поначалу не выделяется ничем: простая графика, детская история. Но если немножко пройти дальше, то становится понятно, что Undertale — очень хорошая игра. В самой игре у нас есть выбор, по какому пути мы пойдём: пацифист, геноцид или нейтрал. — я прошла все концовки, Персонажи в игре запоминающиеся, как, например, Санс, Ториэль, Папирус, Азгор. У всех у них свой характер, и мне это понравилось. Саундтрек в игре просто пушка. Вы понимаете, что все песни создавал один человек? Вообще всю игру создал, так что Тоби Фокс молодец. Ну, мы поговорили про саундтреки, так вот он замечательный: от песен драк с боссами до музыки на локациях, все треки крутые. Про минусы могу сказать, что игра короткая и что на геноциде надо долго быть на одной локации и убивать всех монстров. Игру советую всем.

СюжетМузыкаМежаника душКороткая продолжительность
13 июля

0
Mists of Aiden
Страшилка на 2 часа: зашли и вышли

Интересная задумка с попыткой включить в рамках одной завязки сразу несколько типов ужастиков. Тут и маньяк, и зловредный дух, и древнее зло (у-у-у), в общем, полный набор. Идея как минимум любопытная, реализация (учитывая размер команды и предполагаемый бюджет) - нормальная. Без вау-эффектов, без претензии на что-то глубокое. Действительно страшилка, которых десятки и сотни на просторах Steam, но ни капли не пожалел, что поддержал небольшую отечественную команду. "В желаемом" уже давно лежит еще парочка проектов от них, так что обязательно продолжу знакомство.

Атмосфера мрачного особнякаСочетание нескольких типов хорроровОтыгрыш актеров в дубляже (голос в рации - это было непроизвольно забавно, но мне зашло)Новый хоррор-опыт история не предложитСюжет сворачивает в интересное, но в чем-то предсказуемое русло
13 июля

0
Fast Fusion

Неожиданно неплохие гонки в стиле Wipeout, но лучше на мой взгляд.

Трассы симпатичные и с разнообразным дизайном трассы, с разными видами препятствий. Приятное и несложное управление, но при этом достаточно механик (прыжки, ускорения разного цвета и бусты) чтобы было интересно повышать скилл. Комбинация удобного управления, больших скоростей и интересных механик дают отличный результат - вроде и изначально не сложно играть, но есть куда развиваться.

Игра правда коротковата, на всех 3 уровнях сложности кампании используются одни и те же трассы по кругу, просто как я понял становятся более сложные противники.

Кроме кампании есть тайм трайл где нужно побить время разработчиков, опять с 3 уровнями сложности. И ещё один режим где нужно проходить трассы с противниками без аварий.

Хотелось бы больше разнообразных режимов и трасс.

13 июля

+4
Spider-Man: Web of Shadows
Не без косяков, но норм!

Как и в случае со Spider-Man 3, ожидания были одни, а результат получился совсем другим.

Сначала о плюсах: геймплей и экшен прекрасны. Не сказать, что боёвка прямо суперразнообразна, но при сочетании некоторых «комбух» играть становится гораздо интереснее. Переключаться между чёрным и красным костюмами здесь куда увлекательнее, чем играть за того же Венома в Ultimate Spider-Man.

Ну и на этом плюсы кончились. Техническое состояние — на уровне всё той же Spider-Man 3. Здесь нет субтитров, а некоторых персонажей очень трудно слушать и понимать. Особенно мне было тяжело слушать «доброго» Питера — уж слишком гнусавый у него голос.

Теперь о самом, на мой взгляд, туповатом — о сюжете. Затравка интересная, а вот реализация подкачала.

Во-первых, при выборе стороны вам вообще ничего толком не объясняют, думайте сами, что именно вы выбрали. Лишь в паре моментов мои догадки оправдались.

Во-вторых, морального выбора как такового здесь нет. Вы либо конченый мудак, либо абсолютный добряк. Никаких тебе «меньшего из зол» или моментов, где действительно нужно посидеть и подумать, какую сторону принять. И снова — лишь в паре сцен это сделано нормально (например, момент с Чёрной Кошкой).

Но в целом, если запускать чисто для расслабона, игра тащит. Геймплей в разы лучше большинства прошлых частей. Разве что легендарную Spider-Man 2 на PS2 пока ни одна игра про Паучка в моём сердце так и не затмила.

На вкус и цвет...

13 июля

+6
DOOM: The Dark Ages - Revelations
Лебединая песнь Id software?

Никто не знает что будет с франшизой дальше, поэтому длс к Дарк Эйджес можно считать некой финишной точкой.
Как по мне это была потрясающая игра, как и оригинал, и вся трилогия, чуваки реально жили тем что делали и это КРУТО.
Палач стал снова стремительным как в этёрнал но ближний бой не забрали, наоборот расширили, новые пушки делают те у кого старые плохие, а черти всё так же практически не щадят (играть строго на кошмаре)
И вот чувствуется что у айди была уже куча идей на продолжение, актуальную формулу довели до предела и можно двигаться к новым приколам включающим истребление нечисти. Но увы.
Высосал весь контент и не жалею, свою цену на удивление оправдывает (в отличии от оригинальной игры которую без скидки невозможно брать)

Это DOOMМайкрософтМайкрософт (они заслуживают упоминания дважды)
13 июля

0
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Мод "духота" на скайрим

99% калька на скайрим. Геймплей и механика настолько похожи, что кажется это неофициальное дополнение к свиткам. Мне очень хотелось ее пройти, но к сожалению совершенно не понравился дизайн всего. Скудные и бедные локации, стремная броня и персонажи, а так же совершенно не затягивающий и неинтересный сюжет. Интересной показалась боевка с уворотами и магия, которой тут очень просто пользоваться, благо мана восстанавливается очень быстро. Но бои крайне сложные, в нокаут могут отправить парой ударов, что портит все веселие. Увы, удалил, поиграв несколько часов. Очень жаль, что она не такая затягивающая как брат близнец. Мир лишён того волшебства, каким наполнен Скайрим.

Копия свитков, если вам хочется чего-то подобногоИнтересная магия и боевка с уворотамиДушно и скучноНеатмосферно
13 июля

+4
The Alters
4x стратегия

Листаю отзывы, и никто не пытался предупредить человечество. Не суйтесь, оно Вас сожрёт! Садишься вечерком покатать немного, а потом внезапно наступает 5 утра и ты надеешься выспаться за пару часов перед работой. А на работе все мысли о том, что:

Вот сюда надо сбегать разведать, тут поставить копальщик железа, не хватает минералов – работаем руками, кончилась еда – снимаем Яна с добычи – ставим на кухню, склад переполнен – расширить старый или слить ресурсы на расходники? Ещё 2 минуточки и наскребём на расширение базы… всмысле Ян зол и больше не хочет работать в залитой радиацией пещере? Бунт? Давайте возьмём денёк выходного, поиграем в настолки, посмотрим фильм, раз угроза быть зажаренным заживо к концу недели для Вас не мотивация!

Упс! Не помогло. Ночью Вас зарезали…
Упс! Не помогло. Ночью Вас зарезали…

Откатывайте прогресс на 10 дней назад и пробуйте снова, благо чем всё кончится, Вы знаете. И игра знает, что Вы загрузились, и любезно напомнит какие ответы в диалогах Вы выбирали. На удивление получается целостное произведение, в котором идея разветвления Яна сравнивается с функцией сохранения игры. Не понравился результат – отмотали назад, пошли по альтернативной ветке – создали нового Яна, который-таки проснулся с утра.

Огромное число механикКуча параметров, за которыми надо следитьВариативность и реиграбельностьСкучный однотипный пейзаж выжженной пустоши На геймападе лучше включать автоприцел
12 июля

+2
The Hex
Блестящий представитель постмодернизма в видеоиграх

The Hex не получила такого культового статуса как  Pony Island и не выстрелила как  Inscryption. Но как по мне, это лучшая игра Маллинса. Сделать бы ей ремейк с более привлекательным визуальном стилем и запустить рекламную кампанию по новой.

За сценарием, его развитием и многослойностью наблюдать крайне интересно. Как и искать многочисленные секреты.

Игра не стесняется ломать четвертую, и даже пятую стену, и подсовывает ваших друзей из Steam в местные ин-гейм отзывы и чаты стримов. Всем любителям таких приколов ни в коем случае не проходить мимо.

Великолепный сценарий (и выносящая мозг истинная концовка)Подборка из семи различных геймплеев (point&click, платформер, JRPG и другие)Секреты и отсылкиВизуальный стиль аля "браузерка конца нулевых" отпугнёт большое количество потенциальных игроковСегмент в Легендарии несколько затянут
12 июля

+5
Super Mario 64

Ну слушайте, прекрасный платформер! Все звёзды я не стал собирать, но даже так, кое-какие хардкорные всё таки захватил, по скольку думал, что ну не может же быть в первых уровнях жести.  Причём, все эти жОские звёзды и жОские уровни были жОскими, потому что это просто старая игра.

В ней не очень отзывчивое управление, на глухо отбитая физика, такая же на глухо отбитая камера (чел на облаке кантуженный, либо просто довнич, я хз), из-за этого действительно пришлось немного погореть, причём в вулкане в прямом смысле слова. Там жопа горела и у меня, и у Марио.

Если же не брать во внимание типичные проблемы старых игр, как первый трёхмерный платформер, это не просто хорошо, это грёбанный шедевр, просто шикарно. Куча вещей, от которых прям челюсть отвисает, куча моментов "А чо, так можно было что ли?!" и удивляют они даже если ты это просто на ютубе подсмотрел.

К слову об этом, практически для всего в игре есть подсказки, всегда стоит где-то в углу НПЦ, который говорит что тебе делать или как работает тот или иной уровень. От проблем меня это не избавило, т.к. мой инглиш со многим не справлялся, а момент реального "Да как до этого догадатсья?!" был только с красной кепкой, хотя она, по идее, получается проще, чем что-либо ещё. Впрочем, возможно я просто где-то не правильно что-то понял и поэтому тупил почти до конца игры, бегая всего с одной кепкой.

В общем и целом - кайф. Любителям платформеров рикаминдую, нинтенда реально придумала игры, мульон френдзон из десяти, изюм, курага, чернослив, вот это всё.

З.Ы. Проходил версию для N64.

Шедевральный платформер, но с устаревшим управлениемСпасибо, что спас наше королевство, Марио! Вот тебе чмоки в носик и торт!
12 июля

0
Hades

Что будет, если смешать диаблоид, карточный баттлер, по типу Slay the Spire и платформинг направления Hollow Knight? В одном из случаев получится Hades. Это, во-первых, а во-вторых, игра хоть и сделана очень красивой и геймплей тут захватывающий в своей скорости и в некотором роде, элегантности, в частности элегантности боёв, но это одна из тех игр, которую я точно никому не посоветую, потому что она очень специфическая.

Как бы странно это ни звучало, но в игре всего лишь 4 уровня, которые выглядят как локации из какого-то диаблоида, порезанные на части, т.е. в основе своей мы имеем дело с комнатами, в которых и происходит весь игровой процесс. Комнаты же мало чем друг от друга отливаются. И пусть локации красивые и качественно декорированные, но всё же у нас лишь 4 биома которые игрок будет видеть постоянно, точно так же как противников, вариативность которых располагается на минимуме и которые так же связаны с этими биомами. Сюда же можно включить боссов, которыми заканчивается каждая локация. В финале, мы встречаем финального босса. И вот кажется, и это всё? Если брать диаблоид, то перед нами почти всегда простираются длинные локации, которые почти всегда линейные, тоннельного типа и в конце каждой из локаций мы встречаем босса. Вот то же самое и тут, с той лишь разницей, что мир поделён на комнаты (как связка сосисок).

Но это, конечно, не единственный фактор, который роднит Hades с Diablo. Я бы сказал, сам дух игры делает эти игры родными братьями. Как в Diablo игровой процесс однообразен до невозможности, так и в этой игре практически всё однообразно или постоянно, кроме…специальных навыков и оружия. Что-то подобное имеет место и в Diablo, конечно. Да, в Diablo или Path of Exile убийство противников более простое и в этих играх всё решается количеством (противников), исключением бывают разве что боссы. В Hades же даже битвы с простыми противниками, которых тут заметно меньше, могут создать проблемы и более того, битвы с противниками напоминают танец, в Diablo же это больше походит на покос травы. Но в остальном, это очень близкие игры.

Перейдём теперь к карточному баттлеру, который так же является одним из ингредиентов этой игры и в некоторой степени это даже основа игры, потому что именно этот элемент игры постоянно меняется, в отличие от противников, оружия и локаций. Каждая комната заканчивается наградой и среди этих наград игрок получает специальный навык, который можно улучшать и который даёт игроку особые умения, как пассивные, так и активные (как просто усиливающие атаку игрока, так и дающие специальные дебафы). Но как мне кажется, и это один из минусов, всё сводится к простому усилению атаки. Но вот эти навыки, которые распределены по греческим божествам и которые в свою очередь так же подразделяются на разные типы и которые можно комбинировать с другими (навыками) божеств, получая ещё более сложные и сильные умения, это основа всей игры и это единственное что не даёт игре скатиться в тотальную однотипность и монотонность. Если так, то возникает, конечно же, вопрос, насколько все навыки полезны (актуальны) для игрока? Но самое главное, насколько они меняют стиль боя, благодаря чему игра не становится однотипной, что имеется у всех диаблоидов? И вот тут могут быть споры, учитывая, какую невероятную популярность получила игра.

Кто-то скажет, что я  просто не умею играть в подобные игры, но с моей точки зрения, часть навыков довольно бесполезна или, другой вариант, одни (навыки) менее значимы, чем другие. Некоторые боги просто более эффективны, чем другие. Но лично для меня главное тут совсем другое, а именно, что выбор бога мало или даже вообще не меняет стиль боя. Это как если в Diablo у нас только мечник и лучник был бы. С одной стороны, спасибо хоть на такой вариативности, но с другой, хочется спросить, неужели это и всё?

Какое бы оружие игрок не выбирал, по факту, у нас игра будет называться «дашер» (от анг. слова dash), что роднит с платформерами типа Hollow Knight. Hades, это одно сплошное «ударил – уклонился», «ударил – уклонился», т.е. всё как в Hollow Knight. Да, в игре есть условные лучники, которые получаются чуть ли не из всех типов оружия (профессий), как например, впервые я прошёл игру с помощью щита, который использовал как дистанционное оружие, а второй раз, с помощью копья, которое – вы угадали! – я тоже использовал как метательное оружие. Это тот тип игр, где один тип оружия явно уступает другому. По факту, у нас тут лишь два типа вооружения, то, что позволяет стрелять из далека, и оружие типа меч, которым наверно можно пройти игру, но…зачем, если даже будучи стрелком, игрок будет постоянно дашить. Вот и возникает в таком случаи вопрос: ради чего всё это?

Да ради того же, почему игроки столько времени проводят в таких с виду однообразных играх как Diablo и Path of Exile. Я не буду делать вид, что я эксперт в этих играх и понимаю «всю соль» end-game стадии. Однако я проходил эти игры как обычные, т.е. сюжетную часть, после чего удалял игру. Вот с Hades у меня точно такие же отношения. Я прошёл игру, а проходя игру вторая раз, я ощущал скорее скуку, нежели интерес. Да, мне потребовалось 22 часа, чтобы пройти всего лишь 4 локации, потому что игра сделана таким образом, чтобы игрок либо тянул игру на скиле, что не проблема для опытных игроков, либо…да, гринд (наш старый знакомый друг и тут тоже). Гринд тут масштабный и гриндить придётся всё и всегда, и делать это нужно, конечно, в огромном количестве, проходя раз за разом игру. Вначале гринд нужен, я говор про обычных игроков, чтобы просто тупо пройти игру в первый раз, ведь игра довольно сложная. А дальше,…а дальше я уже и не знаю, какой смысл в этом.

Говоря про навыки, которые даруют боги и про постройку из них ветки навыков, которая работает по принципу карточного баттлера, тут всё решает рандом. Повезёт игроку - получит хорошие навыки от богов, а главное, встретит нужных богов, а не повезет,… будет пробовать снова и снова. Так что в этой игре рандом решает не просто много, а фактически всё.

Я ничего не сказал про сюжет, но знаете, я не могу считать сюжетом забавные фразы и подколы со стороны главного героя. Это забавно, но это не сюжет. Иными словами, сюжета тут фактически и нет, так что про эту игру не то что нельзя говорит как про визуальную новеллу, но тут сюжета меньше чем в четвёртой GTA. Тут его нет вообще. Есть отдельные и довольно пустые диалоги, состоящие из нескольких предложений и за редким исключением, т.е. когда игра прямо включает «сюжет», тут читать нет смысла. Сначала я читал все диалоги, но уже к 10 часу понял, что они абсолютно пустые.

12 июля

+2
Red Dead Redemption II
Интерактивный музей эпохи заката «Дикого Запада». И это не комплимент.

Одна из сильнейших игр Рокстар. По части сюжета и нарратива это вообще, почти что лучшее, во что я играл. Но темп у игры слишком медленный, а геймплей не блещет разнообразием. Так как это игра, а не сериал - геймплей должен решать, но предложить он может только перестрелки и длительные покатушки на лошади. Отдельные игровые активности, типа охоты и ограблений немного сглаживают углы, но лично мне было бы лучше, если бы в игре немного поубавили реализм ради нормального темпа.

Сюжет, оправдывающий свою претенциозность Живые персонажи, стающие тебе очень близкими по ходу прохождения Нарратив и аутентичность на высочайшем уровнеАртур Морган и Джон Марстон прям попали в сердечко. И Датч, не смотря на то что в первой части представлен откровенным антагонистом, здесь более адекватно раскрывается как не менее трагичный персонаж, чем сам Артур«Сядьте на лошадь», «Езжайте в Х», «Убейте бандитов». Где интересные задания внутри миссий? Креатив квест дизайнеров закончился уже в первой четверти игры.Всю игру ты пытаешься заработать деньги, но потратить их ни на что кроме пушек ты не можешьВторостепенные активности не увлекают, хотя масштаб игры просто обязан это предполагать
12 июля
1 2 ... 108 109 110 111 112 ... 1342 1343
из 1 343 страниц