ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Hades II
Hades II

Прекрасный сиквел, за некоторыми моментами...

Графика и дизайн. 
- Всё так же прекрасно реализовано на уровне первой части. Нет никаких особых замечаний, кроме мелких проблем с приоритетами слоёв отрисовки некоторых спрайтов.

Музыка и аудиодизайн.
 - Эта игра — буквально новый альбом Darren Korb'a. 
Музыка прекрасна много новых треков со множеством вариаций. Аудиодизайн на уровне первой части.

Сюжет. 
- Отличный, современный сюжет, хотя лично меня больше зацепила история Загрея из первой части. Где-то были упущены второстепенные персонажи первой части. Я надеялся, что они появятся, но, дойдя до сюжетного эпилога, ни Сизифа, ни Танатоса, ни фурий и других так и не увидел 
Достаточно растянутое открытие сюжетного эпилога, но тут уже вопросы к геймплею.

Геймплей.
- Здесь произошла более глубокая проработка билдов и увеличение разнообразия контроля поля боя, особенно дальнобольным оружием. Парадокс, игра стала геймплейно глубже по сравнению с первой частью, но стала заметно более казуальной и лёгкой в освоении за счет сильных бустов взаимодействий даров и их комбинаций. Плейтайм сессии считаю оптимальным: 20–30 минут на забег с учётом всех боссов — более чем отличная норма

Считаю, что допуск к сюжетному эпилогу затянут, а самого геймплейного эпилога, по сути, нет: многие навыки и билды так и не удалось реализовать. Все решилось банальным "зерг рашем" на ранце, через хождение к Прометею, как на смену, чтобы выбить нужные сюжетные реплики.
Удивительный факт — я стал терять курсор в бою. Возможно, скажете, что я стар, но я связываю это с увеличением количества инструментов для ведения боя и, соответственно, эффектов на экране. Не могу сказать, что сражаться стало сложнее - всё отлично читается, но увеличить курсор даже в настройках нельзя:(

Разница в прохождении до сюжетного эпилога ~60 часов (1 часть) против ~70 часов (2 часть)

Вывод.
Hades II — отличный проект. Прошёл с удовольствием, хотя первая часть зацепила меня больше.

Надеюсь, что у Supergiant Games появятся ресурсы на создание нового проекта в другой вселенной.

Отличный визуальный стиль (на уровне первой части)Прекрасная музыка и аудиодизайн (на уровне первой части)Глубокий, но вместе с тем казуальный по сложности геймплейХороший сюжет, много реплик и взаимодействий (но как по мне, эмоционально слабее, чем сюжет первой части)Отличный плейтайм забега 20-30 минутГлубокий, но вместе с тем казуальный по сложности геймплейТеряю курсор в бою (нельзя увеличить в настройках)Геймплейно затянут допуск к сюжетному эпилогу
6 октября 2025

+1
Just Cause 3
Графонистые полетушки и взрывы

Если хотелось чего-то, где есть прикольное перемещение и экшн, то это Just Cause 3. Я не играл в другие игры серии, поэтому про ушудшение/улучшение не скажу!

Сюжет: Не плохой. В Медичи есть диктатор, нужно его свергнуть. По пути игрок встретит достаточно карикатурных персонажей. Если разбить на части то: 1) Прикольная с освобождением страны. 2) Поскушнее. 3) Накал страстей. Финал. Сюжет идёт не равномерно из-за требования освободить провинции прежде продолжения. 

Мир: Огромный. Поделён на зоны со своими ландшафтными особенностями и провинциями. По нему удобно передвигаться благодаря главной фишки игры: крюку кошке и вингсюте, на остальных видах траспорта, будь это машина, корабль, самолёт хуже.

Геймплей: Если захват базы/населённого пункта, то нужно перестрелять все цели по типу цистерны с горючим или плакаты с Ди Равелло. На миссиях придётся заниматься всем, что попало. Рико носит с собой только 3 ствола, патроны приходится экономить.

DLC: я их прошёл, но к каждому отзыв писать не хочу, поэтому пишу сюда. Sky Fortress - добавляет крутейший вингсьют, которым теперь интереснее пользоваться. Bavarium Sea Heist - не такое интересное, с точки зрения сюжета, он тут есть прикольный катер "Лучадор". Mech Land Assault - меньше всех понравилась: да, здесь есть интересные мехи, но враги впитывают магазины патронов и из-за сетинга заброшеннсоти находится неприятно.

Полёты на вингсютеКрюкМирВзывыВ моментах сюжет
6 октября 2025

+5
Silent Hill f

Много нынче японщины стало: AC Shadows, Forza Horizon 6 в Японии и вот SH f. 
И как раз f стала моей первой игрой в серии SH, которую я прошел. Сразу отмечу более понятную навигацию, нежели в SH 2 remake, я казуал и я привык, когда мне подсвечивают куда мне надо и тут я такое получил (хотя все равно тупил)

Игра встречает нас шикарным треком "Mayoi Uta", он нагоняет жути, но вроде и жуткого в нем ничего нет (перевода не знаю). И еще быстренько выскажусь про техническое состояние: картинка = производительности. Игра местами выглядит хуже, чем SH 2 remake, да и в целом хреновенько, даже на высоко-ультра пресете, но и выдает неплохую производительность.

А теперь про самое главное - сюжет. Я думал, что понимаю суть SH - это выдуманный мир, в результате психологических проблем и прочих грехов, этакое чистилище. Сюжет изначально заинтриговал, я строил теории исходя из своих познаний (ни одна из них не была верна). А в конце, я просто сидел с непонимающим лицом и уже готовился к просмотру поясняющих видео (так оно и случилось). И вот после этого, я посмотрел на всю игру с абсолютно другой стороны, все стало настолько связано и понятливо.

На конец, пробегусь по мелочам:

1. Скримеры мне в целом понравились, в основе это клишированные манекены (выглядит они классно кстати), которые неожиданно на тебя прыгают + перемещаются пока ты не видишь. 

2. Боевка на 3/5, импакт вроде есть, но под конец уже душно (а врагов там еще больше)

Жду R34... 
Жду R34... 

ОптимизацияСаундтреки?Понятная навигацияИнтересный сюжетПосредственная картинкаСлишком зашифрованный сюжет (или просто я тупой)
6 октября 2025

+4
Cronos: The New Dawn
Хорошая игра!

Классная игра в стиле дед спейса. Но ток геймплейно. Прям сильно сравнивать не надо. Игра не преследует цель заменить дед спейс. Она хороша в своей собственной вселенной и сюжете. Оптимизация отличная на момент моего прохождения. Ставлю 4.5 потому что для 5 хотелось бы какого-нибудь ВАУ. Но и без него я с удовольствием возвращался в игру чтобы посмотреть что там будет дальше. В общем советую вам с кайфом ознакомиться с данной игрой.

6 октября 2025

+3
Blade & Soul NEO

Решил попробовать BnS из-за нон-таргет боевки и ни капли не разочаровался! Движение и атаки выглядят плавно и эффектно. Графика приятно удивила для возраста игры: тут и азиатская эстетика, и детализация персонажей на уровне и локации атмосферные. Единственное мне показалось, что начальные квесты немного затянуты, но дальше интереснее.

6 октября 2025

+5
Portal
Первый блин кубом

Можно долго гадать об интригах внутренней кухни великого и загадочного «Вентиля», но один из секретов их успеха очевиден; Гейб и команда умеют видеть таланты издалека и вовремя предлагать им работу. Для каждого их значимого проекта команда либо тщательно подбиралась, либо приглашалась вместе с идеей. Так в череде громких шутеров, сетевых и одиночных, появилась очень странная штука под названием Portal. Вроде бы ассеты из второй «халфы», а вроде бы нечто совершенно иное. Шеф-повар не прогадал; торт оказался изумительным и вызвал рефлекс «мало». И ведь не обманули.

Очередной неразговорчивый персонаж просыпается в аквариуме. Всё вокруг неуютно режет глаза почти больничной белизной, радио напевает неуместно весёлый фонк, даже шаг через открывшийся по приказу крипового робовойса портал не делает обстановку веселее. Первое же испытание даёт осознать свою роль; вы – крыса в лабиринте. Бесллатные торты бывают только в мышеловке, поэтому бери куб и клади на кнопку. Тут прямо как с «халфой»; были ли головоломки от первого лица до? Несомненно, тем более в наборе других механик. Но именно Portal задала современное лицо FPP как отдельного жанра. И удалось ей это как раз благодаря убедительному погружению в некомфортную ситуацию. Сюжет простой, но жуткий в деталяхА детали эти в основном намеренно оставлены за кадром. Всё, что остаётся наблюдать игроку – это мутные окна, за которыми должны бы сидеть наблюдатели, но там лишь силуэты пустых стульев. Окон на улицу нет. Иногда на стенах попадаются надписи… Вряд ли, когда вам первый раз дадут заглянуть за «кулисы», вы не почувствуете холодка на затылке. Portal задаёт саспенс похлеще многих хорроров, ёмко, изящно и в точкуГЛэДОС. Единственный голос, что мы слышим в комплексе. Отличный злодей. Она говорит от лица камер наблюдения, роботов, что с азартом хищника выслеживают нас лазерными прицелами, и её финальная форма впечатляет. Регулярный садистский сарказм в нашу сторону – есть. Шикарная озвучка от Эллен МакЛейн тоже. В русском дубляже не так эффектно (особенно во время «контраста»), но всё равно неплохоОригинальная механика порталов вкупе с физическими законами создают непаханое поле для головоломок; формула геймплея, как и сама игра, простая, но эффективнаяИндивидуальный, стильный в своём минимализме и запоминающийся дизайнОфигенный саундтрек от Келли Бэйли, мастера динамичных и атмосферных эмбиентов для Valve ещё со времён HL1. Песня Still Alive в титрах – хитяра на все временаИгрушка очень короткая, часа на три максимум. Простейшие паззлы поначалу смутят разве что начинающих игроков, да и к финалу сложность не успеет особо возрасти
6 октября 2025

+11
Wolfenstein 3D: Spear of Destiny
Я ваших лабиринтов копьё шатал

Дополнение, конечно, ощущается ну очень однообразным. Ничего нового не привнесли, кроме последней битвы. Секреты всё ещё без намёков. Иногда весь уровень протыкал, все стены, каждый сантиметр, но нет — нашёл 24% всего.

Весьма неожиданный поворот после взятия Копья Судьбы!
Весьма неожиданный поворот после взятия Копья Судьбы!

В целом, надеялся я на что-то более креативное на протяжении всего прохождения, но получил очередную порцию однообразных лабиринтов. Даже в боссах ничего креативного не появилось. Очередные гиганты, которые медленно ходят, больно стреляют и которых нужно просто долго расстреливать, бегая за патронами и лечилками.

Ясно, никто из id Software игру дальше первого уровня не прошёл.
Ясно, никто из id Software игру дальше первого уровня не прошёл.

Что ж, в следующем году надо ознакомиться с шедевром серии —  Return to Castle Wolfenstein!

Ещё немного истребления нацистов.Радость от нахождения секретов по наитию.На сложности Bring'em on! не так уж и сложно.Прикольный маленький лабиринт с растениями, но эту идею почему-то не развили.Финальная битва неожиданная и прикольная!Ближе к концу игры маловато патронов.Однообразные лабиринты с однообразными текстурами.Однообразные боссы.Нет даже новой музыки.
6 октября 2025

+2
Psychonauts 2

Локализация порадовала. Хороший экшен платформер с интересным сюжетом.

Визуальный стиль , будет актуальный ещё долго Уникальные механики.Интересный сюжет.Отличный дизайн уровней. Боевка иногда утомляет. Опять проклятый открытый мир зачем то.
6 октября 2025

+1
Luck be a Landlord
Неплохая игра на 20 минут в день

Напоминает Backpack Hero - нужно составлять комбинации, коих в игре довольно много. Наиграл 9 часов, дошёл до 19 этажа, и ещё далеко не все комбинации попробовал. Не советую играть залпом, проходите 1-2 уровня в день, тогда дольше не наскучит. Баланс неплохой. Заметил одну выбивающуюся карту - ныряльщик. Его легко сильно раскачать.

Своеобразный геймплейМного комбинацийБыстро надоедает, если играть больше 30 минут подряд
6 октября 2025

0
Drill Core

Drill Core напоминает Dome Keeper, но здесь больше менеджмента и строительства. В Dome Keeper ты всё делаешь сам, и таймер дня постоянно держит в напряжении - чуть зазевался или слишком глубоко ушёл, не успеешь вернуться, и монстры хорошо подгрызут купол, ведь защищать его некому (ну есть там один апгрейд, но он не сильно помогает).

В Drill Core работники возвращаются на базу по нажатию кнопки за пару секунд. Да их можно и не возвращать, в сражении помогают только охранники, а бурильщики и доставщики могут работать дальше, нужно лишь уворачиваться от ночных червей.

И вот здесь сразу одна из основных особенностей, которую можно назвать минусом - у работников отсутствует интеллект напрочь. Всё, что они могут сделать самостоятельно - при получении урона юнит (если остался жив) убегает в сторону базы, через пару секунд всё забывает и идёт обратно. Не углядел, что над рабочими скоро обрушится блок? Получи минус всех рабочих в этом ряду. Рабочий пилит взрывоопасный блок, который сейчас взорвётся и убёт его? Ну раз приказано, будем пилить до смерти. Нужно следить за всеми, что особенно сложно, когда у тебя уже большая глубина, и много народа нанято. В этом плане как по мне лучше бы вместо людей были роботы, так хотя бы более понятна была бы их тупость.

Ещё одно моё замечание касаемо сложности. В игре всего 10 уровней сложности, при прохождении одного уровня открывается следующий. Поначалу всё неплохо, первые 4-5 сложностей проходятся нормально - не легко, не сложно, можно пару раз умереть. Дальше по идее должно быть сложнее. Но примерно к этому моменту мы открываем ультимативное улучшение - платформа при бурении сама сможет собирать ресурсы. Это сразу делает игру гораздо легче. Доставщикам приказываем собирать только уголь для следующего бурения, а всё остальное платформа заберёт сама. Таким образом я налегко пролетел все сложности включая девятую. И застопорился на десятой. Видимо это как финальный уровень - игра стала резко гораздо сложнее. Пробовал несколько раз, в основном всегда погибал при появлении босса. Боссы на десятой сложности какие-то совсем непробиваемые. Даже со специальной подготовкой к сражению мне удаётся снести ему только половину здоровья.

В игре предлагается 3 вида платформ, в каждой из которых свои юниты, и отличается геймплей. Честно скажу, я играл только с первой платформой, может из-за этого и не мог пройти 10 сложность. Но две другие платформы мне не понравились. Платформа дворфов - прошёл с ней один уровень, не понравилось, что нужно постоянно правильно расставлять точки взрыва, иначе теряется много времени. Это утомляет. Платформа насекомых не понравилась чисто из-за своего вида, уж очень противная.

В целом же играется приятно. Строй турели, здания, нанимай людей - вариативность довольно большая.

Разнообразный геймплей, долго не надоедаетНет сюжета, просто случайный набор уровней с нарастающей сложностьюРаботники тупыНедоработанный баланс в плане сложности уровней
6 октября 2025

0
Battle Chef Brigade
Милота, повара и разноцветные шарики

Не знаю, что меня заставило попробовать эту игру. На скриншотах 3 в ряд, какие-то повара… но стрельнуло: и попробовал, и прошёл со всеми побочками. Сейчас расскажу ощущения.

Во-первых, Battle Chef Brigade — это добрейшее аниме. Арт весь буквально сочится няшностью: от героини Мины, типичной работоспособной застенчивой тян, до дизайна монстров, которых мы будем готовить. Милые одноглазые птички чипчики или угрюмые бронекамы растопили моё сердечко с самого начала. Музыка им под стать, периодически ловил себя на непонятном коме в горле. Потом понял, что она напоминает нетленную классику товарища Хаяо Миядзаки, и всё встало на свои места. Короче, эстетика на уровне.

Во-вторых, Battle Chef Brigade — это команда элитных шеф-поваров империи, куда можно попасть, победив на кулинарном турнире. Таков сюжет игры: Мина едет в столицу, участвуя в соревнованиях против десятка харизматичных противников. Что огненный орк Траш (за которого есть своя отдельная сюжетная ветка), что таинственный некромант Зигги, что вредный гном, что бандиты-актёры — все станут нашими друзьями, и каждый запоминается.

К сожалению, о самом сюжете такого сказать не могу. Да, помимо самого соревнования придётся разбираться в причинах мутации монстров и искать лекарство для жены Траша. Но не сказать, что будет хоть один интересный сценарный поворот.

И всеобщая милота могла бы вытянуть игру, если бы не геймплей. Суть в следующем: у нас есть таймер, в который мы должны уложиться при готовке блюд. Бежим в лес, охотимся на чудовищ (одно из которых обязательно должно быть использовано на конкретном состязании). Дальше, собрав ингредиенты, распределяем по сковородкам. Начинается моё ненавистное «3 в ряд».

Одному судье хочется огненное блюдо: значит, в нём должно быть больше огненных камней, чем остальных. Второму — земляно-водное, значит, их равное количество, остального поменьше. Со временем появляются кости, яд, хрупкие шарики… видео, что разработчики постарались добавить глубины.

Но у меня всё работало следующим образом: первому судье на 1 секунде 8 огненных шаров в скороварку, качающую уровни ингредиентов. Затем туда пойдёт один тематический. Дальше пара охот, разделочная доска, сковородка. По необходимости повторить. В итоге, как и ожидалось, механика превращается в рутину. Охота же, хоть и приятна, но любой монстр, кроме дракона, разваливается в лоб.

Поэтому могу сказать следующее: всегда можно попробовать. Игре есть чем зацепить, но стоит ли она потраченного времени — тот еще вопрос. На мой взгляд, да, но второй раз я бы не перепроходил.

Арт: стопроцентный плюс, выглядит просто восхитительноМузыка: добрая вдохновляющая аниме-классикаПерсонажи: проработаны, милы, классно нарисованы и озвученыСюжет: очевиденГеймплей: простенький 3 в ряд и еще более простая охота
6 октября 2025

0
Bleak Sword DX
Пиксельные драчки без изысков

Вкратце Bleak Sword DX — роуглайт, пытающийся работать по формуле Dark Souls, но без исследования мира и полноценной системы прокачки. Перефразирую: дерёмся на аренах с мобами, затем с боссами. Если вам этого достаточно, чтобы решиться на покупку, можно дальше не читать.

Теперь подробнее. Ядром игры является геймплей. И здесь он прекрасен в своей простоте: есть удар, мощный удар, блок с контратакой и уворот. Всё. Этого арсенала с лихвой хватает, чтобы красиво разматывать десятки противников со своими паттернами поведения. А главное — пользоваться им приятно. Звучит знакомо, да? Если не DS, то Секиро или Бладборн. Оттуда же перекочевала потеря опыта и предметов при повторной смерти на одном и том же уровне. Не сказать, что ставки так же высоки, как в битве с Обезьяной-Стражем на болотах, но добрую пачку адреналина я получил.

Остальное сильно упрощено: скиллов у героя нет, прокачиваются три параметра (хп, урон, защита), предметы соответственно увеличивают эти параметры. Сюжета как такового тоже нет: поиск трёх светящихся камней, чтобы уничтожить злого принца и Блеклый Меч, я таковым не считаю. Да и лора без исследования локаций напихать не получилось.

Поэтому вопрос: хватило ли пиксельной графики, мрачной музыки и ураганного геймплея, чтобы игра зашла? Мне лично хватило. Это не нечто гениальное и нетленное, но несколько дней подряд я с радостью запускал комп и играл после работы. Так что смело рекомендую!

Приятнейший геймплейМузыка и артИгра в зависимости от сложности может быть как легкой прогулкой, так и испытаниемСюжет и лор по сути отсутствуютПрокачка и ставки при смерти минимальны. Никто не мешает перепройти с начала главы, чтобы поднабрать опыта
6 октября 2025

+1
Phineas and Ferb: Quest for Cool Stuff

Очередная игра по лицензии пройдена на Wii U и она даже оказалась неплоха... во всяком случае поинтереснее тех же  пингвинов.

 Игра представлена, как эпизод сериала. Очередной день лета, ребята решили сделать свой музей, и в процессе мы ищем предметы для его наполнения. 

Есть уровни за Перри, где нужно уклоняться от ловушек Фуфела и служат разбавкой для основной рутины. 

В процессе мы сделаем своего меха, с помощью которого будет возможным, прокладывать себе дорогу к сокровищам. Чем дальше мы продвигаемся, тем больше преград будет предстоять на пути. Благодаря прокачке, открываются новые способности. Процесс напоминает LEGO игры TT Games, приходится перепроходить предыдущие уровни, чтобы пройти там, где раннее это не удавалось. 

Подытожив, скажу, что эта игра была интересной и коротенькой. Игрушка на вечерок играется приятно, все работает плавно, багов никаких нет. 

6 октября 2025

0
Meridian 157: Пролог
"Этот остров... Где же на самом деле нахожусь?!"

Meridian 157 — это захватывающая приключенческая игра в жанре "Наведи-ткни", разработанная студией NovaSoft Interactive. Которая состоит из двух чуваков братьев.
Проект представляет собой смесь детективного расследования и мистической истории с элементами хоррора.

Метеоролог Дэвид Зандер, который расследует странные погодные аномалии.
История начинается в его рабочем кабинете, расположенном в уединенном месте на берегу океана. После восстановления энергоснабжения герой получает данные о загадочной погодной аномалии и отправляется на таинственный остров.

На острове находится секретный правительственный объект, где когда-то проводились исследования. Все сотрудники внезапно исчезли, оставив после себя лишь загадочные следы и пугающие тени.

Игра предлагает два режима: С подсказками и без них. Система инвентаря продумана - нет лишних предметов, каждый элемент имеет смысл. Так сказать, тут есть место для всего, и всему свое место.

Стоит маяк на страже у прибоя.Как страж незримый над водой.И светит яркою звездою.В туман и в непогодь любой.Его огонь как друг.Укажет путь.
Стоит маяк на страже у прибоя.Как страж незримый над водой.И светит яркою звездою.В туман и в непогодь любой.Его огонь как друг.Укажет путь.

Это самый что ни на есть 100% классический квест. Наводим мышку и тыкаем по объекту.
Хоть ключевые объекты не подсвечены, но легко догадаться что нужно взять. Обычно вещи демонстративно лежат на виду, или чуть ярче нарисованы.

Загадки так же сложны, но без идиотизма и сюрреализма. Когда от нас требуют познания в астрономии, физики, химии и машиностроении. Все в пределах логики для среднестатистического человека.
Собрать костюм для дайвинга, смазать маслом петли люка, настроить телескоп.


ВЕРДИКТ. Это минималистичный, но отличный квест старой школы. Который постепенно нагнетает атмосферы таинственности и жути. Когда наш протеже чувствует пятой точкой неладное. Но просто уже не может остановится, ему уже жизненно важно довести дело до конца.
Пролог очень короткий на 3 часа. Но дабы он бесплатный.

АтмосфераМузыка и звукиЛогичные загадкиБесплатнаяКороткаяМало интерактивностиСкудное количество анимации
5 октября 2025

+2
Assassin's Creed: Shadows
Стандартный ассасин

С одной стороны, по сравнению с Вальгаллой и Одиссеей была проведена работа над ошибками. Игра стала более целостной и качественной. Анимации паркура наконец-то выглядят прилично. Два совершенно разных геймплейно персонажа. Проделала отличная работа с звуковым сопровождениям. Боевка лучшая в серии. Стелс достаточно разнообразный.

Но с другой стороны. Серия топчиться на месте. Как история Дезмонда завершилась. Завершились и вменяемые истории, и сюжеты в ассасинах. Сюжет и в данной игре написан на отстаньте. Он очень неровный, всю игру мы убиваем челиков-тамплиеров, которые там строят каки-то козни, но понять и разобраться в их моральных дилемах и перипетиях не хотеться абсолютно, - все однообразно и как-то по детски наивно.. Есть несколько сильных моментов, но они только связанный с предысториями главных героев. А второстепенные квесты - их по сути нет. А есть только, опять же, убийство челикво. 

В итоге: Странная игр, она качественная да и в целом достаточно интересно, но только первые 30 часов, Юбисофт заколебали делать игры на 100. Можно было простить бы столь объемную игру, если бы в ней был вменяемый сюжет. А то как обычно, современности нет, второстепенных квестов нет, а сюжет заключается в убийстве челиков. Да мы и во второй части убивали челиков, но там была интересная история становленя главного героя, и миссии устранения были уникальные со своими условиями.

Я как фан ассасинов считаю, что если Юбики хотят в игре делать контента на 100 часов - пускай. НО дайте мне нормально прописанных ярких персонажей, сконцентрированную вменяемую историю, с современностью. 

Импактная боевка и ее Юбики наконец-то прокачалиСтелс наконец-то прокачалиАнимации наконец-то прокачалиЗвуковое сопровождение наконец-то прокачалиПаркур наконец-то прокачалиСюжет не прокачалиДоп квесты не то что не прокачали, а практичеки уничтожили Можно пожалуйста современность? Можно игру не на 100 часов дрочева? Опять дофига выпадающих шмоток, которые идут тупо на материалы, я играю в Бордерлендс или в Ассасин?Графон хоть и красивый, но по факту мир однообразный - состоит из лесов и гор.
5 октября 2025

0
Little Orpheus
Весело, но остальным 8 пальцам было скучно

Геймплей на уровне "чуть сложнее флэпиберд"

Красивая и сочная картинкаВеселое повествование, но не настолько, как описывал Ваня в обзореКороткая, не успевает надоестьНу, обычно в таких играх дают еще что то делать кроме как бежать и иногда жать или кнопку прыгнуть или пригнутьсяОтсутствие русской озвучки. Субтитры находятся наверху, и пока читаешь, не видишь, что внизу находится. Пару раз из-за гг падал или тупо бежал в стену
5 октября 2025

+3
No, I'm not a Human
Шикарная задумка, с не очень реализацией

Познакомился ещё с демкой, очень ждал релиза, из-за чего до прохождения ничего не смотрел. Прошёл на несколько концовок.. на остальные меня не хватило. 4 часа, за которые я решил что ВСЁ, для этой игры.. многовато. Советую заценить самому в любом случае, на пару часиков самое то. 4 балла исключительно за задумку и первые впечатления, по честному надо было ставить 3-3.5. Жаль, была надежда на что-то большее. Хотя и этот результат не плох.

Концепт. Сам по себе достаточно уникальный, и затягивающийВайб. Визуал / аудио. Интересный и подходящий выборАтмосфера паранойи. Работает неплохо.. но пока не поиграешь подольшеМеметичность. Бледный чел и уродцы это конечно прикольно, но мне гораздо больше понравился кот, который ну капец милый. Жаль, в инфополе он не мелькаетМало контента. 10 концовок звучит хайпово, но по факту я много раз делал одно и тоже (буквально гринд), что сильно смазывает впечатлениеГеймплейный цикл. Чем дальше, тем больше он начинает бесить. Если бы не контент и некоторые штуки, то да, он работал бы лучшеСкучно. После где-то второго часа игры единственный якорь - концовкиНабор клипов вместо наратива. Ну вот, я выбил концовки, и что? Послушал радио, довёл "сюжетки" челиков "до конца", посмотрел телик, и что? - "Мы не знаем, что это такое.."Нет внятного мира. Обычно, в таких играх тьма лора, или намёков на него. Но не тут
5 октября 2025

+4
No, I'm not a Human
Слушай, а ты один сейчас этот отзыв читаешь?

Почти ничего об игре не слышал когда вышла демка, но сейчас на релизе взял, и за полтора часа прошёл. Понравилось, но есть несколько нюансов, которые не дают покоя.

Вообще стоит начать с того, что если вам не хватило NINAH, то вышла Static Dread — мало того, что с интересной атмосферой, так ещё и с теми же механиками, да камео мужчины с голым торсом. Не совсем понимаю решение издателя выпустить, по сути, одинаковые игры, но с разницей в месяц. Кажется, негодование короткой продолжительностью Human можно было бы хорошо загладить службой на маяке. 

У игры тоже классное ощущение безысходности с притягательным (и нервирующим) дизайном персонажей, но, к сожалению, совсем поломанной механикой проверки перед приглашением путника в дом. Сначала я подумал, что нужно обращать внимание на говор людей: как они ставят предложения, добавляют ли странные изречения и т.д. По итогу, это всё рандом (что увеличивает реиграбельность, конечно), но не даёт полное удовлетворение от ночной смены. Понимаю, речь о катаклизме и невозможности спасти всех, но расстраивает сам подход к этому моменту геймплея.

Также, меня смутило само исполнение работы: очень много ненужных перемещений и телодвижений, зачем? У вас вся игра в 2D, сделайте меню глазка, да телефона с проверкой себя и жильцов. Да, некоторые концовки появляются из-за подвала, но, кажется, при исполнении проекта в стиле «Спрятанного предмета» ничего бы не изменилось, да и потенциальный портатив на мобилках был бы в самый раз. Но, с другой стороны, игра стоит как стакан кофе, я вообще обалдел требовать что-то большее. 

Продолжительность меня не смутила, а музыка ещё и добавляла в настроении — потрясающий эмбиент только сильнее напоминал вайб уютного конца света среди панелек и спальных районов. 

В любом случае, безумно рад за разработчиков и 100к проданных копий в первые дни релиза, это очень важные сигналы для русского инди-геймдева.

Атмосфера конца светаЭмбиент и звукИнтересная механика проверки гостей……которую очень легко сломать, сведя челлендж на ноль
5 октября 2025

+3
Yakuza: Kiwami
«10 миллиардов йен? Плевать, я занят вытаскиванием плюшевых игрушек!»

Серия Yakuza (или Ryu Ga Gotoku) — это легенда японского геймдева. Долгое время она была популярна только в Японии, но с годами покорила и западную аудиторию. Однако старые части к моменту «просветления» западных игроков успели устареть. Поэтому Kiwami — это не просто ремастер, а полноценное переосмысление, дающее шанс взглянуть на классику свежим взглядом.

Я не играл в оригинал, поэтому не сравнивал — просто кайфовал.

Можно было бы закончить на словах «игра шикарная, всем советую», но давайте всё-таки развернёмся подробнее.

Неоновые вывески и лужи на асфальте...
Неоновые вывески и лужи на асфальте...

Мир Камурочо — живой и дышащий.

Действие разворачивается в вымышленном районе Токио — Камурочо, вдохновлённом реальным Кабуки-тё. Это центр ночной жизни, где бары, рестораны, игровые автоматы и караоке — не просто декорации, а полноценная часть геймплея.

Можно отведать реальные блюда, сыграть в боулинг, бильярд, маджонг, покер, потянуть игрушки из автомата или попеть легендарное «Dame da ne…».

Мини-игры здесь не формальность, а тщательно продуманные развлечения с собственными механиками — простые, но цепляющие.

Район буквально живёт: прохожие спешат по делам, пьяницы шатаются, парочки обнимаются, а мелкие гангстеры ищут жертву. И если кто-то решил «пощипать» ваши йены — всегда можно врезать по старой доброй традиции битемапа.

Бои и механики

Сражения — классический beat’em up с четырьмя стойками боя. Нужно не просто жать одну кнопку, а ловить ритм, уклоняться, комбинировать удары. Когда начинаешь понимать механику — бой превращается в стильное шоу, особенно против боссов.

Надоели драки? Пригласите хостес на свидание в караоке!
Надоели драки? Пригласите хостес на свидание в караоке!

После уличных баталий можно спокойно прогуляться по городу, заглянуть в бар или помочь случайному прохожему — второстепенные задания тут заслуживают отдельной похвалы.

Они варьируются от трогательных до абсурдных.

Вот мужик просит получить от одной девушки на площади пакет, доставить ему и «не открывать его ни в коем случае» — конечно, я открыл. Внутри — ношенные трусики. Смех до слёз.

Или встреча с «девушкой в беде», которая оказывается аферисткой, или парень, мечтающий стать якудзой, но каждый раз влипающий в неприятности. Эти истории делают Камурочо ещё живее, а игру — ещё человечнее.

Если Мадзима-сан пытается вас угостить - не верьте! Он снова хочет подраться!
Если Мадзима-сан пытается вас угостить - не верьте! Он снова хочет подраться!

Сюжет — драма и честь

Главный герой, Кадзума Кирю, садится в тюрьму вместо друга, чтобы спасти его от обвинения в убийстве. Через десять лет он выходит в совершенно другой мир — друг стал безжалостным боссом якудза, любимая пропала, а сам Кирю оказывается втянут в клановые разборки из-за пропавших 10 миллиардов йен и судьбы девочки, ищущей мать.

История о предательстве, потере и верности — и чем дальше, тем сильнее она захватывает.

Итог

Yakuza Kiwami — это не просто драки и мини-игры. Это живой мир, насыщенный характерами, драмой и искренним японским безумием.

После финала я сразу пошёл покупать Kiwami 2, потому что захотел узнать, что ждёт Кирю дальше.

Рекомендую всем, кто любит сюжет, стиль и атмосферу старого доброго Токио.

Эта игра достойна времени которое вы на нее потратите!

Крутой сюжетКалоритные персонажиЯркий и запоминающийся район КамурочоНеплохие сраженияИногда зашкаливает абсурдность, но в сюжете такого мало
5 октября 2025

+5
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Вампирская готика

Я впервые ознакомился с серией в 2025 году.  Vampire: The masquerade - Redemption оказалось куском кривого кода - настолько, что я еще на полгода отложил  Bloodlines в долгий ящик. Оказывается, был не прав - признаю.

1.Геймплей.

Что касается геймплея, эта игра мне сильно напомнила  Готику - в хорошем смысле. В нашем распоряжении несколько районов города, множество интересных квестов, нелинейный выбор, ролевой отыгрыш, прокачка и полная свобода действий.

Но это не просто ролевая игра - это еще и immersive sim. Здесь множество путей прохожения, интерактивное окружение (насколько позволял source движок в то время) и неплохой стелс. Даже при взломе компьютеров нужно вписывать команды ручками. 

Получается своего рода смесь  Deus ex и  Готики в мрачной атмосфере World of Darkness. Но есть и свои минусы:

1. Игру выпустили на полгода раньше официальной даты релиза. Похоже, дела у издателя шли совсем печально — денег не было, и разработчиков буквально заставили дропнуть продукт. Конечно, это заметно: игру будто «бросили» на полпути. К счастью, комьюнити допилило её самостоятельно, выпустив неофициальный патч. Так что, если будете проходить — только с ним.

2. Боевая система — главный недостаток. Она будто из аркадной игры. Действительно,  Bloodlines - это про квесты, убеждение, выбор и последствия, а не про бои. В нашем распоряжении магия, огнестрел, холодное оружие и кулаки. Я играл в основном через холодное оружие из-за его повышенного урона. Но огнестрел крайне печален: ни импакта, ни точности (кстати прокачка огнестрела влияет только на нее), урон низкий. Все моменты в игре, где надо просто драться, ужасны.

2.Атмосфера.

По настроению это скорее Другой мир с Кейт Бекинсейл: нуар, мрачный город, канализации, криповые персонажи, криминал и прочее. Source, конечно, задаёт планку визуала — от него не идёт кровь из глаз, но тот же  Half-Life 2, вышедший в том же году, был куда приятнее. Наверное, сказалось то, что Valve знают свой движок лучше всех. Звуковых дорожек немного, но они дополняют атмосферу, пусть и без изысков. В целом — графика и звук на уровне, и даже в 2025 году это играбельно. Настроение и погружение присутствуют.

3.Сюжет.

Квесты — лучшая часть игры. Они небанальные, и проходить их интересно. То можно стать совладельцем клуба и получать долю от прибыли, то нужно скрытно пробраться на вражескую территорию и поставить жучок. Выбор есть всегда: можно игнорировать стелс и действовать как угодно, но игра всегда вознаграждает за скрытное и находчивое прохождение — опытом, пасхалками, тайниками.

Основной сюжет тоже порадовал. Есть выбор фракций — он не сильно влияет на сюжет, кроме концовки, но сами задания интересные. Разработчики не скупились на локации: тут тебе и исследование корабля, и восточный храм, и загородный дом с тёмным прошлым. Игра постоянно подкидывает что-то новое, не давая заскучать. Финал — ровно в тот момент, когда нужно, чтобы игра не успела надоесть.

Итого.

Bloodlines — отличная ролевая игра с immersive sim механиками, интересным сюжетом и нелинейностью. Слабая боевая система полностью перекрывается её преимуществами, а баги и вырезанный контент давно пофиксили в неофициальном патче.

Неофииальный патчКвесты и сюжетimmersive simАркадная боевка
5 октября 2025
1 2 ... 109 110 111 112 113 ... 1043 1044
из 1 044 страниц