ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
FEMBOY FUTA HOUSE
Вполне себе приятная порно-новелла

Игра 18+ про парня, попавшего в общежитие к фембоям и футанари. В новелле неплохой сюжет в современном фентезийном мире. Наш герой, как это принято в жанре новелл, обладает очень редким даром, из-за чего становится центром внимания. Сцены секса вплетены в сюжет достаточно аккуратно, но, как по мне, им не хватает продолжительности и разнообразия. Перчинка от того, что секс происходит с трансами, в целом, достаточно быстро приедается. Рассказ и порно разбавляются юмором и совсем уж топорными мини-играми, но игра удерживает внимание игрока на основной своей концепции.

Неплохой сюжет, неплохие пусть и достаточно стандартные сюжетные аркиПриятная рисовкаСтереотепичные, но хорошо раскрытые персонажиСцены секса достаточно однообразные и приедаются, без изюминки
15 октября 2025

+1
Manor Lords
Многообещающая версия раннего доступа

Хорошая экономическая стратегия в очень сыром виде, но с большим потенциалом. Разработчик - один человек. Остаётся только надеяться, что товарищ не выгорит и доведёт дело до полноценного релиза.

Приятный сеттинг славянского средневековьяМедленный, вдумчивый и логичный игровой процессОчень сырая и недоделанная даже для раннего доступа
15 октября 2025

+5
Quake
Ты в кошмарном сне и с каждым уровнем спускаешься всё глубже в бездну

Перегруженный крик на фоне - это ты изо всех сил пытаешься проснуться. Слышишь собственное сердцебиение, почему оно такое спокойное, если вокруг тебя оживший кошмар? 

Пехотинцы с лазерной пушкой, сторожевые собаки, бугай с гранатомётом и бензопилой, здоровенный монстр пуляющий молнией, пытающийся забодать кентавр, туша на паучьих ножках пускающая самонаводящиеся снаряды, прыгающий комок слизи - настолько непохожие враги могут быть только во сне. 

Оригинальный хаб с выбором кампаний и уровней сложностиФинального босса разрываешь изнутри о_0
15 октября 2025



+11
Trails in the Sky 1st Chapter
Скажу с высоты видеоигрового опыта длиной в 31 год: это - лучший ремейк в истории видеоигр

Прошел Trails in the Sky 1st Remake на PC.

Вот знаете, бывает играешь в игры, проходишь ремейки культовых старых игр и думаешь: "вот зашибись молодцы все сделали — круто, ну просто обалдеть!". С такими мыслями я в 2020 году проходил Final Fantasy VII Remake, считая его первоклассным ремейком, а потом, спустя годы, плевался от структуры геймплея Final Fantasy VII Rebirth, причем настолько, что дропнул ее на второй большой локации и пока не уверен, когда вернусь. Качество ремейков всегда страшно варьируется. На каждый Dead Space найдется своя Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.

Так вот Trails in the Sky 1st Remake — это куда более качественный ремейк, чем все японские ремейки последних лет в плане переноса геймплея впечатлений, восприятия и ощущения от игры на новые рельсы. Если тот же FF7Remake ощущается излишне затянутым, впустую запутанным, непонятным и побитым очередным гениальным недогением в плане сюжета, а какие-нибудь недавние Tales of ощущаются просто ремастерами на странной технологической основе, то этот сабж просто... восхитителен!

Я не знаю, как передать словами радость от того, что одну из лучших игр серии и в истории взяли и грамотно, безукоризненно пересобрали на современных рельсах, с новыми графикой, подходом к дизайну, а также геймплеем арки Кальварда, от которого я физически не могу устать из-за его разнообразия (Trails Through Daybreak 1-2\Trails Beyond the Horizon). Проходя игру просто испытываешь какую-то дикую смесь из восторга от щепетильного внимания к деталям, от счастья от понимания, насколько разработчики любят свои игры и с каким трепетом обращаются с первоисточником, стараясь всеми силами сделать так, чтобы новый труд не только полюбился старым фанатам (и он гарантированно полюбился!), но еще и подтащил в ряды фанатов серии свежую кровь. И если с последним я не могу пока ничего сказать (спасибо гнилым грязным шлюхам из издательства Gungho, убравших игру из России и Беларуси в Steam), то с восприятием игры в мире однозначно все очень хорошо, особенно в Азии, где у отдельного билда игры случился натуральный фурор.

Trails in the Sky 1st Remake — это просто шедевр длиной в ~45 часов (если не вылизывать абсолютно все побочки и локации на высокой сложности без 4х ускорения анимаций боев и бега), собранный маленькой студией за полтора или чуть больше, года, который заслуженно собрал всемирную похвалу, стоит рядом с одними из лучших игр года на агрегаторах оценок и является наибольшим финансовым успехом студии за долгие годы, даже несмотря на то, что разработчикам стабильно срут в штаны свои же нанятые западные издатели.

Я просто возьму и поставлю игре свои 9.5 из 10 с кивком "вообще-то это 10 из 10". И то я полбалла снял за то, что в одной из восхитительных музыкальных боевых заново переаранжированных композиций в королевской турнирной арке не вернули дисторшн-гитару, чтобы челлендж и азарт звучали именно так, как надо — ровно так же, как в Trails in the Sky Evolution на PS Vita. Благо, в игре можно выбрать одну из АЖ ТРЕХ аранжировок музыки и все поправимо.

Я очень надеюсь, что игра на дистанции покажет еще больший успех и смотивирует Falcom ремейкнуть вообще все первые пять игр, выполненные на старом двухмерном движке — Sky FC+3RD, а также всефанатски любимую арку Кросббелла в виде Zero и Azure.

Рекомендую игру абсолютно всем без разбора.

14 октября 2025

+4
Baldur’s Gate III
Эта игра вызывает зависимость.

Потраченное время: 90 часов

Огромный, захватывающий мир меча и магии. Можно создавать внешность персонажа на свой вкус.Большое количество заклинаний, оружия, навыков, пассивок, брони и предметов в целом.Немалое взаимодействие с окружением и предметами. Предметы можно бросать, использовать, как оружие, обмакнуть оружие в огонь, чтобы сделать его огненным и т.д. В целом бесполезно, когда ты уже хорошо прокачался, но приятно.Куча разных классов и подклассов персонажа. Прикольный сюжет про инопланетян.Можно играть с друзьями по сети.Есть возможность романа с союзниками в лагере.Интересные, красивые и харизматичные персонажи.Неплохая анимация лиц в диалогах.Завораживающие, качественные кат-сцены.Возможность абузить сохранения.Есть несколько концовок.Отличная графика.Невероятная проработка деталей.Можно устанавливать моды прямо в игре.Нет русской озвучкиДушный кубик, который всегда нужно бросать. В диалогах, сундуки, двери, ловушки и т.д.Огромное, просто огромное количество мелких багов, которые не мешают прохождению игры, но постоянно раздражают. Пару раз бывало, что нужные предметы проваливались сквозь текстуры.Нереально тупые союзники. Они могут сказать:"Осторожно, там ловушка!". А потом на эту же ловушку наступить. Они могут в любой рандомный момент перестать за тобой следовать. Ты можешь этого не заметить, а потом во время боя обнаружить, что у тебя не хватает одного союзника и он находится от группы очень далеко. Тоже самое касается, когда на полу горит огонь или пролит яд, они могут как пройти по нему и сдохнуть, так и просто встать и ничего не делать. Приходится переключаться на них и перепрыгивать.Система промахов в игре. Герои промахиваются там, где промахнуться просто невозможно. Например: спящий/пьяный противник лежит на полу или стоит спиной. Игра пишет, что шанс попадания по цели - 95%. Хотя должно быть все 100%. В итоге ты бьёшь и промахиваешься. Так будет повторяться на протяжении всей игры.Если игра захочет, чтобы Вам на кубике выпала единица - она выпадет. Ей плевать на ваши баффы от предметов, вдохновений и т.д.Непонятно, кто из NPC даёт задание, а кто нет. Диалог с ними так же не всегда приводит к заданию.Непонятные головоломки. Трудно без гайдов.Не лучший инвентарь.Хотелось бы побольше уровней. Возможность прокачиваться хотя бы до 15. Потому что к 3 акту у тебя уже примерно 10 уровень из 12.Неудобная камера на мышке.Скрипты в боях, игра не даёт победить так, как ты хочешь. Например, ты ставишь стену льда или камня в проход, чтобы враги не прошли и не помогли своим союзникам. Ты думаешь, что гений тактики и стратегии, но игра переиграла тебя, телепортировав этих врагов за стену. В итоге ты остался без заклинания.Нет 4 акта, где ты бы убивал всех этих Богов, как в God of War.
14 октября 2025

+2
Artis Impact

В игре уйма недостатков и вообще временами выглядит откровенно недоделанной, но потраченного времени (2 вечера) не жаль, есть в ней что то душевное и ощущение мира который был голове разраба и который игрой смог передать лишь его часть.

14 октября 2025


+6
Hollow Knight: Silksong
Шедевр, от которого я устал

Первые впечатления

На волне хайпа перед выходом Silksong, заставил себя все же познакомиться с оригиналом. Первые попытки несколько лет назад не особо заинтересовали, но вот после приобретения Switch игра, неожиданно, затянула и была благополучно пройдена на 99% (чего мне с лихвой хватило для очень позитивного впечатления).

Не думал, что за сиквел возьмусь сразу же после завершения оригинала, но любопытство взяло верх - все же отзывы порой были настолько полярные, что не смог удержаться и не посмотреть, что там и как своими глазами.

А там, как оказалось, все изумительно! Да, конечно, я только начал и побывал только в 5 локациях, но, впечатления еще круче, чем от оригинала! Прекрасная музыка, арт-дизайн, комфортное управление и увлекательно построенные уровни - это очень здорово!

Что касается сложности, то пока не заметил, что она как-то уж слишком выросла. Тут, скорее, стиль игры ощутимо поменялся, что, в общем-то, даже радует - каждая битва даже с рядовым противником становится чуть ли не вдумчивым файтингом. Благо, не так давно прошел Shinobi: Art of Vengeance - очень похожи ощущения от битв, да и платформерный опыт из последней очень помог освоиться здесь.

Удивительно, но ловушки на уровнях, тяжеловесные противники, отнимающие по 2 сердца и прочие коварные скамейки (я на нее садился трижды, пытаясь понять, как обезвредить) больше вовлекают, нежели отталкивают. Но, разумеется, все это очень субъективно и вполне способно многих задушить.

Ну а я вернусь позже, когда либо пройду на 100%, либо дропну, когда игра "раскроется" во всей своей душной духоте.

...ушел побить Дикую Зверомуху (или она меня)

50 hours later...

Муха, Ведьма, Судья и прочие Бабушки Шелк успешно были побеждены и благополучно был открыт Акт 3.

Но вот, что обидно - игра утомила к концу второго акта. Она крутая, интересная, но вот просто надоела. Знаки открыты, боевка освоена, платформинг понятен, все отлично, но я устал. А тут еще 3й акт надо проходить. А в нем все то же самое, только враги толще, арены потнее, да боссы жирные - все то же самое, что в предыдущих двух актах, только уже без эффекта новизны. И уже совершенно неинтересно и даже лениво играть стало. Забеги превратились в унылую рутину - добеги сюда, натыкай босса, забери сердце..

И все это адски затянуто - доберись до локации, поиграй на иглончели, дождись пока Хорнет уснет, дождись загрузки локации, дождись, пока Хорнет очухается, добеги до босса или арены, получи люлей, и снова смотри все анимации и переходы. Ужасно бесит эта тягомотина.

В общем, в коралловой башне я впервые за все время прохождения выключил игру и не уверен, что включу ее в ближайшее время. 

Это очень крутая игра, но я от нее очень устал. 

———————

Спустя 72 часа я ее одолел. Последний босс заставила чуток помучиться, но гнева не вызывала - ощущается вполне честным и справедливым противником.

Завершил на 90% и добивать оставшиеся 10 особо не интересно уже - игра показала все, что хотела, все сюжетные арки закрыты, блошки пойманы и все ЗвероМухи отправились прямиком в бездну.

Что можно сказать в итоге? Я получил огромное удовольствие путешествуя по этому миру, изучая механики игры и приемы Хорнет, красивейшие локации. Это великолепно проделанная работа, которая, думаю, надолго пропишется в топах жанра.

14 октября 2025

+2
Cronos: The New Dawn
Польский космос

Команда Bloober Team уверенно зарабатывает себе репутацию мастеров хоррор игр. Здесь нас встречает оригинальная история полная загадок и тайн, и пробираясь медленно через руины и заброшки мы движемся к правде.

эстетика восточной европы 20 века очень радует глаз
эстетика восточной европы 20 века очень радует глаз

Геймплейно игра состоит из самых лучших механик таких игр как  Dead Space,  Resident Evil и может быть  Alan Wake. Может ребята вдохновлялись чем-то еще, но этих отсылок и следов я не уловил, если что дополните в коментах.

Ходим по тёмным коридорам, открываем закрытые двери, решаем не самые сложные головоломки и отстреливаем вражину с неизменным дефицитом всех ресурсов.

По техническим характеристикам, у нас здесь классический Unreal Engine. Поэтому у нас будут статтеры на железе любого уровня. Зато мы имеем прекраснейшую картинку. Графику рекомендую выставлять по советам энтузиастов с Digital Foundry. (тени средние, лучи выкл, остальное по возможностям железа). В наличии все популярные апскейлеры DLSS, FSR3/4. Моя 9070XT справлялась со средних fps на высоких настройках, пресет качество FSR. 

Игра проходится часов за 12-15. Но из-за мрачности и тревожности во время игры, у меня сложилось ощущение что в игру я играл вечность. Бывает пролетаешь игру и не замечаешь, а там прошло 20ч, а тут за 12ч прошла вечность. Было страшно, иногда блудился, но это часть таких игр как "выживательный ужас". В целом качественная твёрдая игра, любителям жанра должна зайти, остальным не уверен, слишком темно и страшно особенно в больнице блин)

ГрафикаИсторияЗвукАтмосфераСтрашноОщущается некая затянутость в последней трети игры
14 октября 2025

+8
Silent Hill f
100%-ый Сайлент Хилл

Не буду долго расписывать плюсы и минусы игры, скажу сразу: игра мне понравилась, хотя и в мой личный топ не попадет. Отдельный респект разработчикам за смелость: не каждый в наше время решился бы показать то, что они показали в этой игре. От некоторых сцен волосы натурально дыбом встают. Любителям психологических хорроров и мистических триллеров - рекомендую. 

А вот что хотелось бы, так это опровергнуть мифы вокруг игры, придуманные теми, кто ее не понял, либо просто не прошел и хейтит наобум.

Миф 1. От Сайлент Хилла тут только название. Что-то подобное перед релизом предполагал и я, но релиз опроверг мои сомнения. В игре используется набор геймплейных и нарративных приемов чуть ли не из всех предыдущих игр серий.  О чем можно говорить, если в основе сюжета буквально лежит одна из популярных фанатских теорий о Сайлент Хилле.

Миф 2. Ужасная боевка. Нет, она не ужасная. Она не плохая и не хорошая, она уместная для конкретно этой игры и конкретно этого персонажа. Если кто-то хотел, чтобы Хинако стреляла по монстрам из минигана, рубилась с боссами на ножах и крутила вертухи -  вам, ребята, в другую игру, точнее, в другую серию игр. Потому что Сайлент Хилл никогда не был и, надеюсь, никогда не будет хоррор-боевиком.

Миф 3. Повестка. Серьезно? Вы видели концовку игры и считаете, что это повестка? Ну то есть конечно, это повестка, но против такой повестки может выступать только какой-то совсем уж ретроградный шизоид, поехавший на  "традиционных ценностях" средневековья.

PS: как игра - 4/5, как высказывание против сами узнаете чего - 5/5.

14 октября 2025


+2
Penumbra: Black Plague
Эксперимент продожается

Вторая часть серии стала продолжением экспериментов Frictional Games. Здесь противников сделали бессмертными, атмосферу и сюжет выкрутили на максимум, а физика превратилась в визитную карточку игры.

Если первая часть была скорее пробой пера, то  Black Plague — уже новый уровень.

Кевин, что тут происходит?

Разработчики использовали формулу идеального сиквела — больше хорошего, меньше плохого.

Локации стали обширнее и разнообразнее, головоломки — сложнее и интереснее, а физика объектов теперь работает как нативная игровая механика.
Плохую боёвку решили просто убрать: герой теперь не боец, а жертва. И это делает происходящее ещё страшнее.

Графика осталась на примитивном по меркам 2008 года уровне, но это не важно — атмосфера действительно пробирает до мурашек.

Рецепт успеха сформирован

 Black Plague стала полноценной игрой в жанре survival horror. Продолжение отличного сюжета и усиление атмосферы пошло ей только на пользу. Именно здесь Frictional нашли тот самый баланс, который позже доведут до совершенства в  Amnesia.

14 октября 2025

+2
Battlefield 6

Здесь мог быть мой отзыв на сингл компанию, но игра меня уберегла от прохождения. На 6-ой миссии моя ПС5 отказывается ее запускать, ну и слава богу, предыдущие 5 мне не понравились.

Зато от мультиплеера оторваться не могу, карты нравятся, стрельба нравится. Наконец-то я получил актуальную версию своей любимой игры, где играют не только потничи. Только нормального фильтра поиска игры не хватает, выбираю одну карту, кидает на совсем другие.

14 октября 2025

+1
Banners of Ruin
Посредственный карточный рогалик

Игра неплохо выглядит с точки зрения графики и дизайна. Спецэффекты и арты довольно неплохи. Как и музыкальная составляющая.

Геймплей представляет собой карточные партии против врагов. Не скажу, что это интересно или увлекательно. Местами игра становится крайне скучной и однообразной.

Атмосфера у игры достаточно слабая. Можно поиграть пару вечеров, но не более.

ГрафикаКрасивые артыМожно собрать интересную колодуСкучный и однообразный геймплейИгровые условности, которые сильно душат
14 октября 2025

+13
Mario Kart World
Я теперь гриб

С самого анонса я просто влюбился в эту игру! Своим большим и открытым для колёс миром она напомнила  The Crew, а наполнением, челленджами и невероятным количеством геймплейных деталей —  Super Mario Odyssey.

Полина в этом костюме на байке хороша!
Полина в этом костюме на байке хороша!

Игра не даст себя пройти на 100%, если вы не научитесь и не поймёте принципы выполнения трюков, ведь всё это потом пригодится в мультиплеерных заездах!

Pauline Kart World
Pauline Kart World

Художественная часть выполнена, конечно, со всей нинтендовской душой. Куда ни глянь, везде красота, креатив и всё вызывает интерес.

Очень непросто было собрать все 200 медальонов Пич, 150 скрытых панелей и выполнить все 394 челленджа, разбросанных по всей карте, но делал я всё это с каким-то особым удовольствием, потому что тебя не ведут за ручку, а заставляют самостоятельно сунуть нос туда, куда ехать даже и незачем.

Mario Kart World — абсолютный шедевр аркадных гонок! В ней были изумительны все 90 часов.

Отлично сделанная аркадная гонкаОгромный открытый мир, заполненный огромным количеством гоночного контента350 неплохо запрятанных собирашек и ещё 400 челленджейГонка на выбывание — потная и весёлая. И в неё добавили кооп!Нужно не только уметь быстро ездить, но и делать трюки, а это веселоМного персонажей и нарядовМного картов и мотоцикловИнтересные трассы в разных биомах с переходами из одной в другуюКогда видишь, как играют трайхарды, хочется и самому научиться всяким приёмам и сокращамНе надоедающая музыка и её очень многоКакие же гении работают в Nintendo!
14 октября 2025

0
Little Nightmares II
Атмосферное СИНЕМА

Не ожидал я, что продолжение Little Nightmares 1 окажется таким крутым, однако раз уж мы здесь все собрались, давайте разберемся, что именно мне понравилось в этой игре.

Конечно же визуал прежде всего .И графика. Их сочетание порождает такие красоты, что просто хочется глазами все высмотреть, каждый пиксель выцепить,дабы разглядеть, тут каждая лока, это просто невероятный экспириенс, что лес в начале, что город после этого, , даже самая банальная школа выстроена так, что тебе просто хочется каждый уголок поисследовать тут.

Боссы здесь крутые, что лесник, что училка, что доктор в больнице, хотя сам дизайн доктора меня конечно впечатлил, это было довольно интересно с этой секцией. Но конечно меня больше всего поразил человек в шляпе, то как, кинематографично поставлены сцены с его участием, это просто величие какое то. Но есть одна вещь, что делает секвенции с боссами еще круче...

САУНДТРЕКИ. Это просто вынос мозга. АБСОЛЮТ СИНЕМА просто.

Сцена побега от охотника, сцена в конце игры, сцена противостояния с человеком в шляпе, это просто ПИК. Шедевр! 

Плюс нельзя не отметить не малую смысловую нагрузку ,которая игра несет в себе, тема вещания. и его влияния на мир.  Ну а концовка просто взрывовыносящая с мощным Клиффхенгером.

В любом случае, хоть мне очень зашла данная игра, не могу не отметить некоторые минусы,которые заметил в ходе прохождения, а именно, сюжет так особо не стал ясен, да, я сюжетотофил этакий. Люблю хорошие истории. А когда историии вообще нет, или какие то зачатки истории только, такое мне не сильно нравится,  вернее, когда есть определенные события, и игроку ничего не понятно , вот именно это я не люблю, хоть это и фишка серии как я понял, но такое я не одобряю так или иначе,

Ну и в моментах требующих реакции от игрока, игра не поощреят медлительность, т.е игроку нужно действовать очень быстро четко в тайминг, и мне такое не нравится, не успел за несколько секунд во время погони спрятаться за стволом? СМЕРТЬ! не успел среагировать на несколько секунд во время побега от  доктора- СМЕРТЬ! Не успел от шляпника на несколько секунд буквально повернуть влевао, вправо, вверх, вниз- СМЕРТЬ! игра буквально не дает второго шанса во время экшн моментов, четко в тайминг надо поступать!

Так или иначе, отличная игра, атмосферная, с крутым стилем, запоминающимися боссами, с годным саундом с шикарной концовкой, но увы, сюжет все еще очень не ясен, что довольно обидно таки, а игра довольно жестко буллит тебя, и заставляет тебя заучивать движения чтобы пройти секвенции с боссами. 8.5 из 10

ВизуалБоссыконцовкаСаундтрекСюжет все еще витает впотьмах Игра жестко наказывает, пару секунд ошибся и смерть. Приходится заучивать движения
14 октября 2025

0
Project Reality

//Примечание//  Писал изначально отзыв на английском. Впадлу переводить так как текст после переводчика потом некрасивый.  придется каждую фразу адаптировать под русский, ибо переводчик плохо понимает устойчивые выражения. Но думаю браузерный даст понять смысл. Хз есть тут англоговорящее комьюнити.

Because this game is old, it only has old players who are dedicated to it and its community - who enjoy the game and the people in it - who care about the comfort of the game.

I played it a year ago; it was my first experience with military simulators and the best team-based game I've ever played, primarily thanks to the players. Everyone understands that the game mechanics are complex and is willing to help. Speaking of mechanics, they are truly complex, from helicopter control skills to teamwork and proper roleplaying. Victory depends not only on your actions, but also on the actions of your team and other teams on your side. Play as a team and this game will reveal itself in all its glory.

The online is small, and it feels like the engine is seriously constraining the developers, but the developers still support the game, well done. https://forum.realitymod.com/viewtopic.php?t=155931 The last patch was released on April 1, 2025 (six months ago).

There's only one Russian server [RU] TikTokWar, ​​I remember that well. There was an interesting story with that server. It was frequently attacked by DDoS attacks, making it impossible to play, but we didn't despair, and whole squads, sometimes two squads, would move to German server))). I think it was 'SSG'.

We had a Discord server (Volki), everyone had fun, sharing problems and joys in the evenings. There we met new people. I remember editing videos with one guy (smetan4ka).

I remember spending hours on the official website reading manuals. A friend and I would log into a test server where you could practice controlling vehicles and try to fly fighter jets together.("TestField" sa far as i rememder) I read Wikipedia, Googled information about military vehicles, weapons, ammunition, and so on. This truly sparked my interest in military matters. Even now, I remember mortar shells being called PRX (for approach) and IM (for immediate).

To sum it up, I want to say that PR is an interesting experience, but not an easy one. For me, this game remains a warm memory.

КомьюнитиГеймплейРеализмБоевая ТехникаНе требовательнаянет минусов(Разве что графика старая)
14 октября 2025

+2
Bully
Высшее звено низшего образования.

Помните те времена, когда Rockstar думала не только над тем, чтобы продолжать делать очередную часть Великого угонщика машин так, как будто это хоть на капли делает их в чем-то оригинальными. Но всё таки в студии нашлись умные дяди и тёти, которые понимали, что на одной концепции уголовного бандита творящего безрассудный беспредел приправленный черной сатирической комедией далеко не уедешь. И они сделали... Ну практически тоже самое. Только загнали себя в рамки школьной жизни хулигана, пытающегося выжить в самой суровой школы Америки полная неадекватных малолетних деби..., да ещё и взрослых, которые являются большими капризными детьми, чем сами дети. И те рамки, в которые разработчики себя засунули, чтобы создать более реалистичную жизнь школьника, дала им больше фантазий и креатива для создания нечто большего. Эта игра поражает своим вайбом, благодаря музыкальному сопровождению Шоуна Ли, и самих игровых механик направленный исключительно для того, чтобы вы находились в шкуре Джимии Хопкинса на протяжении целого учебного года. Единственный её минус, это сюжет, который в конце мог развернуться более мрачным и осмысленным способом, показав в полной мере все последствия буллинга среди подростков, но Rockstar решила использовать более безопасный троп. Возможно это оставили для продолжения, которого к сожалению мы не получим. Но не унывайте, ведь нас ждет GTA VI.

13 октября 2025
1 2 ... 102 103 104 105 106 ... 1043 1044
из 1 044 страниц