Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
Mirror's Edge

Довольно хорошая игра с приятным плавным паркуром, который по-прежнему выглядит хорошо. Разработчики сделали акцент на реалистичные движения. Также в игре уникальный арт-стиль: почти полностью белый город с капельками разных приятных светлых цветов. Саундтрек, а точнее главная тема игры Still Alive, очень хорошо звучит. Конечно, есть пара хороших треков, но всё-таки главная тема игры очень хороша. Про минусы скажу: игра очень линейная. Игра вообще-то про паркур, могли бы сделать отдельный уровень, где можно паркурить по крышам. Боевая система очень слабая, устаревшая и неудобная: лучше просто пробегать врагов либо брать оружие у них и убивать. И ещё игра короткая, но не беда — есть вторая часть, которую я пройду. Мой вердикт: советую.

Хороший паркуруникальный арт стильбоевая системакороткая
25 июля

+3
LEGO Marvel Super Heroes
Нью-Йорк, ах если бы любимый город и впрямь мог спать спокойно

*Пройдено на ПК официальная Steam версия

Не могу сказать того что это какая-то ностальгическая игра и в детстве я ее тоже не играл. Пару лет назад, а может и несколько пар, я залип в лего игры. Помню пираты карибского моря, гарри поттер, звездные войны, но всё было не то, везде я не фанат и было скучно. Но когда я у друга увидел, то что он может выбрать абсолютно любого супергероя из любимой вселенной, я был приятно шокирован. Сейчас же заимев геймпад и желание поиграть во что-то простенькое, решил пробежаться по лего играм. Начать марафон решил именно с этой и она показалась мне немного обычной. Действительно простенькая игра в которой нет крутых текстур, спецэффектов, анимаций, сюжета, механики боевки или удобства перемещения в воздухе. Какие-то игровые механики будут вообще адские если играть с клавиатуры.

СЮЖЕТИК простенький, прилетает серебрянный сёрфер, а значит скоро пора кормить галактуса, а значит босс файт с ним же и будет.

Из приятного можно отметить то, что игра вовсе тебя не нагружает ничем, ты волен делать абсолютно всё что хочешь. Звуковое сопровождение и озвучка персонажей очень приятные. Игровой мир напичкан всякими активностями, а дэдпул вообще постоянно ломает четвертую стену. Что действительно на уровне, так это фирменный юмор лего игр или фильмов.

В общем и целом, если вы фанат лего, или фанат марвел, или ребенок, или хотите расслабиться - это действительно то, во что стоит поиграть

25 июля

0
BioShock Infinite

Среди ачивок есть одна за использование всех восьми vigor combo.

И этой механике в игре не учат. Поэтому в обзорах о них не слышно и геймплей оценивают ниже, чем могло бы быть.

Переводчик промтовский 
Переводчик промтовский 

Чтобы сделать комбуху

нужно наложить первый эффект (иконка слева) на врага, а потом второй на того же и вы увидите, что эффект от него изменился. Две ловушки вместе, как комбо не появятся, а только наложат по эффекту и только тогда будет комбинация.

И что интересно "владение" спадает если выстрелить по такому союзнику, а молния в комбо - нет.

С такой тактикой для меня были мало полезными тоники: таран и щит. Но стиль игры был похож на первый биошок - стрельба отдельно, комбо отдельно, думаю дело в навыке

Реализация города в облаках - городские пейзажи на фоне действительно выглядят так будто они стоят на облаках (в Атомик харт платформа Икар такого же эффекта не вызывает)Полная русская локализация АэротрассыОкна зачастую не прозрачные, поэтому в простых помещениях и стиль не спасает Музыка, которая сопровождает геймплей
25 июля

+4
Half-Life 2
Неудавшийся шедевр

Вторая часть half life имела большой потенциал, который ,как по мне, так и остался нереализованным. После невероятно впечатляющего начала, где нам демонстрируют обновлённую графику, что выглядит неплохо и по сей день(в особенности освещение) ,появившеюся физику объектов, с которой каждый нормальный игрок по первой и не только будет вести себя как макака, кидаясь всем что под руку попадётся и нынешнее положение дел, представляя новых антагонистов в лице альянса и старых врагов пришельцев низведённых до каких-то гастарбайтеров и бродячих животных, а также небольшую кучку сопротивленцев. А потом начинается сама игра и интерес к ней с каждым часом у меня угасал. Главная проблема второй халфы это то, что она шутер и как шутер сиквел хуже даже первой части. По началу перестрелки крайне унылы. Враги не представляют никакой угрозы. Выстрелы их особо много урона не наносят и мне так уж и быть приходилось убивать их ,соизволяя лениво стрелять в них в ответ. Сами враги ощущаются какими-то дубовыми и убийство их особых удовольствий не приносит. Так же проблему эту не скрашивает и саундтрек, который вообще-то довольно хорош, вот только замолкает уж очень быстро, оставляя вас наедине с малоинтересным геймплеем. Не становится ситуация лучше и под конец. Хоть врагов и становится больше, но угрозу при этом они всё ещё представляют малую. Отчего и революция вызывает разве что зевоту. В общем шутер из второй халфы посредственный и самой игре тесно в рамках этого жанра и она постоянно пытается разнообразить игровые ситуации, но попытки эти как по мне не удались и так же как и основной геймплей надоедают довольно быстро, в особенности все сегменты с покатушками. Из единственной пришедшейся мне по душе могу назвать разве что попытку в хоррор в Рейвенхолме, где предстоит по большей части орудовать гравитационной пушкой, которая тоже слегка подразочаровала. Кроме Рейвенхолма и финальной локации гравипушку  использовать особо не приходится и игра мало что предлагает с ней делать. Ну и сам Гордон Фримен, как и в первой части, на героя боевика не тянет. Второму half life в разы больше  подошло бы быть иммерсив симом про партизанское восстание. Но и то что получилось не смотря на не самую лучшую реализацию в целом неплохо. Атмосфера у игры благодаря движку source очень меланхоличная. Сюжет хоть как и в первой части подаётся крупными мазками какую-никакую интригу и интерес(во многом благодаря коротким, но очень эффектным сценам с Джи меном) вызывает.

25 июля

0
Black Myth: Wukong
СЯОМИ ОТ МИРА ИГР

В целом игра хорошая, но имеет ряд болячек. Уж не буду вступать в жаркие споры о том соулслайк это или слешер, но точно можно сказать одно - игра не из легких. 
Полноценный обзор писать времени и желания нет, поэтому следующие факты будут изложены в плюсах и минусах. 
Минусов много, но это все придирки именно к геймплейной составляющей по полочкам. 
Игра явно стоит внимания, но мне, как не особому любителю рвать определенные отверстия, показалась перезатянутой и репетативной.
Лично я прохожу игру с картой в браузере, чтобы знать какие места внимания стоят, а какие нет, потому что пробегая пустоты и теряя хп на болванчиках часами просто гаснет свеча.  

ГрафикаКитайский фольклорОкружение (если проработано)Красиво проработанные боссы со своей историейИгра держит на чистом драйве и интересных боссах. Гриндить всю карту не советую, потому что драйв уйдет и движок заглохнет.СюжетДля такого уровня графики оптимизация так себе (никакого кина не увидел, а вот в 2к на 4080 и ультра, простите, КИНЕМАТОГРАФИЧЕСКИХ, пришлось генерацию включать, что в таких играх задержку дает))Не очень связанные персонажи и после 1 акта сюжет начинает плытьМного боссов-затычекБаги (или фичи?) боевкиСкриптованные боссыКамера и ее слежение за противникомМного пустот на картеНеудачная попытка растянуть геймплей "активностями"Боевая система однотипна Заклинания сбиваются Вроде как за обезьяну играем, которая в бою исполняет финты акробатики, но норматив по прыжкам в высоту бибизян не сдалЦена (очень оверпрайснутая игра на которую до сих пор нет нормальной скидки)Куча секретов, многие из которых без гайда в интернетах решить можно только на удачку (привет БАБАДЗАКИ)
25 июля

+1
Atomic Heart
Хороший коридор, но не ААА

Ну наконец то прошел игру, именно сейчас когда вышли все дополнения и можно посмотреть так сказать игру целиком.

Наверно самый распиаренный отечественный продукт в мире игр за последние 10 лет. Лично я следил за разработкой с самого начала анонса игры. Честно рад был невероятно что игра стала успешной и все ожидания (ну и большая часть, для кого как) оправдались. Поэтому фактически прошел игру как говорится на ютубе давным давно, но ощущения от просмотра это как говорится не личный опыт.

По самой игре, сюжет разбирать смысла нет, он тут так себе. Что касается атмосферы и антуража, да проделана действительно колоссальная работа, стоит пройти игру только ради того чтобы увидеть все эти комплексы Вавилов, Павлов и т.д. Геймплей тоже хорош, да по задумке разработчиков нужно было играть в ближний бой (мили-оружия просто куча), но на кой эти мучения когда патронов и прочего хватает с лихвой? Поэтому бегал только с пушками (исключение это конечно появление Плюща). Способности тоже круть (щит + заморозка/гравитация). 

Но главный минус и недостаток игры это конечно так называемый "открытый мир". Западные буржуйские проекты уровня ААА уже приучили к тому, что сюжет и коридоры это дело десятое, самое главное это млн активностей на карте куда ты бежишь первым делом.

В Атомике его фактически нет, все что мы видим  это разные полигоны на разных локациях. Сам "открытый мир" это млрд ботов, камер и вышки. Зачистить локацию полностью невозможно, изменить её тоже. Найти какой-нибудь интересный лор не получится, пару тройку трупов опросить только и может почитать записи. Абсолютно неинтересный открытый мир. Ну и да людей кроме как в сюжете вы не найдете. 

Игру в своё время преподносили как отечественный ответ Биошоку и Фоллауту, не знаю как с Биошоком не играл, но до Фоллаута Атомику как до луны пешком. 

Зато есть полигоны, вот они довольно интересные. Правда уже на 3-ий или 4-й раз эти головоломки конечно приедаются. 

По итогу Атомное Сердце это хороший классный качественный коридор, правда с посредственным сюжетом. Нужен ли был здесь в целом открытый мир? Это большой вопрос. Ну разработчики его воткнули чтобы просто был и растягивал время. Можно вспомнить первые части Метро тоже коридор, ну там сюжет был поинтереснее (благо был первоисточник книга).

После Фоллаута мне лично не хватило атмосферы открытого мира

Антураж Бодрый геймплейГрафикаМертвый открытый мир Слабый сюжет
25 июля

+2
Legacy of Kain: Defiance Remastered
Знакомство с серией

Прошлый опыт знакомства с этой серией у меня, мягко говоря, не задался — в свое время я пробовал ремастер первого  Soul Reaver. Увы, бесконечно таскать вампиров и ящики туда-сюда ради унылых загадок мне было абсолютно неинтересно, и игру я быстро бросил.

А вот Defiance цепляет буквально с первых минут! Это тот самый случай, когда разработчики выкинули всю душноту прошлого и сделали упор на динамику и сюжет.

📝 Сюжет и атмосфера: Сложная готическая драма

Сюжет — это, без преувеличения, самая сильная часть игры. Без ста грамм во всех этих временных петлях и мотивах, конечно, с ходу не разберешься — особенно если пропускал предыдущие части, прямой кульминацией которых Defiance и является. Но следить за происходящим всё равно интересно! История полна хитросплетений, глубоких диалогов и колоритных персонажей.

Готическая, давящая и величественная атмосфера выполнены на ура. Мрачные замки, древние храмы и полуразрушенные склепы работают на погружение на все 100%.

🎮 Геймплей: Слэшер, стихии и современная камера

К счастью, авторы напрочь избавились от тупорылой механики  Soul Reaver, и тебе больше не нужно заниматься погрузочно-разгрузочными работами с блоками.

Игровой процесс стал куда более слэшерным, в боевку завезли неплохие комбо и подбрасывания. Играть предстоит поочередно за двух культовых персонажей — Каина и Разиэля. Геймплей за Разиэля мне понравился больше: его клинок Похититель (Reaver) со временем обрастает эффектами стихий (огонь, вода, воздух, тьма, свет, молния и земля). С их помощью мы открываем новые проходы и щелкаем несложные задачки. К тому же Разиэль может переключаться между материальным и призрачным миром, что отлично разбавляет процесс.

Сложных головоломок в игре почти не осталось, поэтому застрять на полчаса в одной комнате не выйдет. Плюс разрабы завезли отличную функцию показа пути (маркер цели), которая бережет кучу времени.

Огромное спасибо за новую камеру от третьего лица «из-за спины»! С ней игра ощущается как нормальный современный экшен. При этом для любителей олдскула разрабы оставили возможность в любой момент переключиться на старую фиксированную камеру.

Да, ближе к финалу от однообразных махачей начинаешь потихоньку уставать. Но, благо, игра не заставляет укладывать на глушняк вообще всех врагов — большинства мобов в коридорах можно просто игнорировать и пробегать мимо.

Небольшой минус: какой-то наглухо отбитый решил, что инвертировать управление камерой по вертикали в воде без возможности убрать эту опцию - отличная идея.

🏛️ Локации и визуал

В ремастере игра выглядит весьма достойно, да и оригинальная графика (если переключиться тумблером) смотрится вполне лампово.

Главный и самый ощутимый минус игры — это удручающий самоповтор локаций. Ты буквально всю игру бегаешь по одним и тем же местам, рассматривая одинаковые круглые залы и порталы. Особенно сильно эти самоповторы и бэктрекинг бросаются в глаза с 3-й по 7-ю главы, когда тебя заставляют наматывать круги по уже знакомым коридорам.

Итог

Игра не блещет каким-то революционным геймплеем, но он хотя бы не отвратный и не душный, как в  Soul Reaver, так что играется вполне терпимо. Зато сюжет, диалоги и визуал тут выдающиеся. Игра нигде меня сильно не задушила и оставила после себя очень приятные впечатления. Заслуженные 7 из 10 — отличный повод прикоснуться к серии, если вас, как и меня, не впечатлили предыдущие части.

25 июля

+6
MadWorld
Look at those parts Fly


Игра настолько Суровая и Мужицкая, что с позитиватором проблемы , нашел только такое. В игре совсем мало девушек.
Игра настолько Суровая и Мужицкая, что с позитиватором проблемы , нашел только такое. В игре совсем мало девушек.

Первая игра любимой студии PlatinumGames поначалу легко может сойти за проект Suda51 — настолько она дерзкая и бескомпромиссная. Действие разворачивается в мрачном мире, превращённом в арену жестокого телешоу в духе Голодных Игр , главный герой сражается за свою жизнь и пытается спасти дочь мэра, демонстрируя всё более изощрённые приёмы. Насилие здесь подано не как трагедия, а как гротескный аттракцион каждый удар и расправа становятся частью безумного зрелища, и именно эта провокационность с первых минут заявляет о себе как о проекте, не стремящемся угождать широкой аудитории.

Визуальный стиль одна из главных фишек игры , чёрно‑белая палитра в духе Sin City, разбавленная Ярко‑Красной Кровью, создаёт резкий, запоминающийся контраст и превращает каждый кадр в подобие страницы комикса, приправленного большим количеством чёрного юмора. Геймплей тесно связан с управлением через WiiMote & Nunchuk , удары и спецприёмы становятся осязаемыми игрок буквально Проводит Движения, чтобы расправиться с врагами, а в кульминационных моментах напряжение добавляют QTE при этом контроллеры приходится крутить, вертеть, а иногда использовать даже как струну для удушения — от таких приёмов и правда можно сломать геймпады.

Несмотря на нарочитую жестокость и провокационность, игра остаётся увлекательным и стильным экшеном, который умеет удивлять — это настоящий вызов, не боящийся быть странным и громким, и в этом кроется его сила. Удивительно, как такой брутальный экшен удалось реализовать на, казалось бы, Семейной Платформе, но именно стиль и подача стали визитной карточкой проекта. Сам я играл на Dolphin плюс Sensor-Bar и WiiMote & Nunchuk , а на ПК игра стояла у меня года 2–3 я всем друзьям показывал:  «Во, зацени, какие штуки!» — все удивлялись и хвалили игру за управление, юмор и кровавый брутальный геймплей.

24 июля

+3
Tekken 7
Годнота сквозь года

Крайне сложно не предвзято оценивать игру так как являюсь фанатом с самого раннего детства, в последнее время игры которые стоят на конвейере очень сильно теряют в качестве и при запуске новой для меня номерной части сомнения были большие но как же я рад что ошибся, самый главный плюс для меня заключается в том что эта та же самая игра что я играл 20 лет назад и то чувство ностальгии бесценно тем не менее серия не стоит на месте и что то новое она впитывает и на мой взгляд только хорошее, и как дорогое вино с годами становится все лучше! Для тех кто только решил познакомится с серией хочу сказать что некоторые моменты просто нужно принять как должное, как например сюжетный режим который своим абсурдом больше напоминает индийское кино просто примите это и игра вам это компенсирует зубодробительным экшеном в роликах, а здесь эпичность на уровне, но сюжет конечно коротковат очень маленький охват вселеной, есть конечно небольшие доп. истории но все равно мало, так же не могу не отметить что добавление Акумы в сюжет очень классная идея, графон немного подкачал все понимаю но из этого движка можно было выжать и побольше, сложность также высокая, неопытный игрок может спокойно отскочить даже на самом легком уровне сложности что делает порог вхождения высоким, но дайте игре шанс ведь подобного опыта вы не получите не в одном файтинге!

Эпичность в роликахКороткий сюжетСлабый графонВысокий порог вхождения для новичков
24 июля

+2
Ninja Gaiden 4
Тестостероновое рубилово

Сразу скажу - я не играл ни в одну часть Ninja Gaiden, даже в самые старые и мой отзыв будет максимально субъективным, со стороны человека, который не знаком с серией и решил только сейчас ознакомиться и пощупать её. Жанр мне плюс минус знаком, но больше по серии DMC.

Началось все с того, что мне подарили на день рождения новый джойстик, а именно apex 5, так как мой xboxсовский мне порядком поднадоел и морально устарел и было принято решение его опробовать в какой-нибудь игре, которая требует именно джойстика. Спойлер - после этой игры у меня болели руки, от количества действий, но оно того стоило.

Сюжет - Как мне кажется, он сделан тут чисто для галочки, либо я вообще не разбираюсь, что происходит в ваших ninja gaiden'ах. Главный герой нинздя Якумо хочет остановить ТЕМНОГО ДРАКОНА (вот это название злодея, почему не РЫЦАРЬ СМЕРТИ или что-то подобное), вот и все, возможно для людей знакомых с серией будут известны другие персонажи и ЛОР вокруг всего, но мне был известен только Рю Хаябуса.

Локации и дизайн - Их не самое большое количество (я бы даже сказал, что их прям мало, именно уникальных) и они даже в какой-то момент начинают повторяться, по началу игры кажется что все локации будут проработанными, но под конец дизайн локаций становится ну уж каким-то слишком простым и однообразным. Также не совсем понятно продолжительность локаций, какие-то нужно проходить по 40 минут, какие-то пробегаются за 10, зачем так сделано? Мне непонятно. Дизайн интерфейса и все что с ним связано мне прям очень зашел, он минималистичный, но очень стильный, за это хочется пожать руку тому, кто это делал.

Геймплей - Это слешер, этим все и сказано. Это круто, безусловно, но под конец начинает надоедать, потому что нет какого-то разнообразия, ты должен придумать его сам, посредством использования комбо или использования различного оружия. Есть паркур секции, но довольно простенькие и иногда слишком короткие. Есть прокачка, есть амулеты, есть даже доп. квесты и 2 типа валют, это чутка разнообразит общее действо.

Сложность - Поверив в себя, решил начать играть на сложности HARD, прошел 4 главы и понял, нет, это не для меня, слишком больно, переключился на NORMAL и стало адекватно, но под конец даже иногда слишком легко (если использовать все хилки, бафы и прочее), поэтому не совсем понял, нужно ли было терпеть на HARDe или все таки не париться и остаться на NORMALe...

Враги - Типов врагов довольно много, но ощущаются они также однообразно, иногда даже очень сильно похожими друг на друга, как будто меняются только текстурки, а суть остается одна и та же.

Оружие - Его тут катастрофически мало и выдается оно очень порционно, буквально одно в 3-4 главы. Лично мое мнение - испробовав все, я просто вернулся к начальным катанам и радовался жизни, так как все остальное ощущается слишком ситуативным и проще бегать и кромсать чем-то базовым, чем постоянно переключаться.

Музыкальное оформление - Оно просто шикарное, это великолепно, это изумительно, все что связано с музыкой, звуками и прочим вызывает лишь восторг и всплеск дофамина.

Графика и оптимизация - Решил не замерять ФПСы, но судя по всему выдавало больше 150-200 на моей конфигурации, что очень хорошо для такой игры, ибо проседания были бы критичными, но есть одно НО... Почему все катсцены в 30 фпс, ну вы что, ребята? Выглядит как какие-то нулевые.

Итог - Игра была пройдена за 13 часов, хотя думал, что это займет большее количество времени. Руки уставали нажимать на кнопки на джойстике, потому что геймплей ну уж слишком быстрый, поэтому играл сессиями по 2 часа максимум. Мне понравилось. Перепроходить не захотелось, играть в другие части не захотелось, но это было крутое приключение.

Великолепнейшее музыкальное оформлениеКлассный, но довольно однообразный геймплейОтличная оптимизация и графикаДизайн интерфейса прям вауСюжет для галочкиГеймплей под конец утомляет и не дает нужного разнообразияМалое количество боссовНе самые интересные оружияНеобходимость заучивать комбо
24 июля

+3
Trails in the Sky 1st Chapter
Концовка того стоила

Пару лет назад я прошел Trails through Daybreak и после этого знакомиться с Trails дальше я не особо хотел, но что-то пошло не так.  

Проблемы тут все те же: хороший сюжет, но супер-медленно расходится, однообразные данжи, никакие сайды, анимешные персонажи (не всегда в хорошем смысле). А еще зацепило, что между Sky и Daybreak по лору всего 6 лет, и уж слишком быстро тут идет прогресс, даже по анимешным меркам, не верю.

Но концовка для меня искупила большинство недостатков игры. Последние 10 минут стоили всех 50 часов, что к ним неспешно подводили. Давно меня так не байтили на продолжение, так что я даже решил не дожидаться римейка второй и третьей частей, приступаю немедленно.

24 июля

+4
Sonic the Hedgehog 3
Вершина четвёртого поколения

Жаль, нельзя оставить обзор для полной версии Sonic 3 & Knuckles, поэтому сделаю один на обе игры. 
С Соником у меня отношения теплые, но совсем неглубокие: в детстве Sonic & Knuckles была одной из первых игр, которые увидел на Megadrive, потом появился свой картридж Sonic 2, да однажды в прокате взял поиграть Sonic 3. Проходил в детстве только вторую часть, да и то не от начала до конца, за один присест, а с выбором уровня и с супережом. Хотя все уровни проходил так или иначе, а на последнем колец нет, поэтому сражаться с Работником пришлось честно. Вторая, пожалуй, до сих пор остаётся самой любимой. Много позже прошёл ее честно на Android, собрав все изумруды.
С третьей все немного сложнее. Игра потрясающая, графика и музыка до сих пор поражают, внимание к деталям на задниках (вы, например, замечали, что на уровне Lava Reef на заднике видна морда Death Egg? По сюжету станция рухнула на землю и тут видна ее часть), сюжетная проработанность локаций и много чего еще...
Однако, меня всегда немного сбивал с толку темп игры - вроде у тебя безумно скоростной еж, но ты вынужден передвигаться осторожно, не рискуя, исследовать локации в поисках изумрудов. Вторая часть в этом плане была более динамичной - там можно было пронестись через локацию зажав кнопку вперед. Здесь же враги и опасности расставлены нарочно так, чтобы ты точно в них врезался если собираешься проходить быстро. Это немного утомляло. 
Но, вот, прошел ее целиком спустя много лет и посмотрел на нее с другой стороны. Это, действительно, вершина геймдева тех лет - невероятные по тем временам графические эффекты (задний план с дрейфующими льдами, например), плавная анимация, погодные эффекты (жар пожара на первой локации чувствуешь через экран), шикарная музыка и звук - все это доставило массу удовольствия. Сюжет тоже довольно неплох - вроде и стандартная беготня за изумрудами, но все ж история про обман, дружбу и искупление. 
Наверное, спор, какая часть лучше - вторая или третья, никогда не закончится среди фанатов, но точно можно сказать, что S3&K - изумительная игра своего поколения.
Ну а дальше с Сониками у меня как-то не сложилось. Пробовал Adventure - не зашло, Generations - слишком скучно, Frontiers, Heroes и прочее не заинтересовало.. Прошел как-то Mania - в общем-то, неплохо, но на разок. В общем, синий еж, кажется, навсегда останется для меня одной из лучшей игрой на Megadrive и только.

ГрафикаМузыкаГеймплейИгра была поделена на DLC ещё до того как это стало мейнстримом
24 июля

+4
Sonic & Knuckles
Вершина четвёртого поколения

Жаль, нельзя оставить обзор для полной версии Sonic 3 & Knuckles, поэтому сделаю один на обе игры. 

С Соником у меня отношения теплые, но совсем неглубокие: в детстве Sonic & Knuckles была одной из первых игр, которые увидел на Megadrive, потом появился свой картридж Sonic 2, да однажды в прокате взял поиграть Sonic 3. Проходил в детстве только вторую часть, да и то не от начала до конца, за один присест, а с выбором уровня и с супережом. Хотя все уровни проходил так или иначе, а на последнем колец нет, поэтому сражаться с Работником пришлось честно. Вторая, пожалуй, до сих пор остаётся самой любимой. Много позже прошёл ее честно на Android, собрав все изумруды.

С третьей все немного сложнее. Игра потрясающая, графика и музыка до сих пор поражают, внимание к деталям на задниках (вы, например, замечали, что на уровне Lava Reef на заднике видна морда Death Egg? По сюжету станция рухнула на землю и тут видна ее часть), сюжетная проработанность локаций и много чего еще...

Однако, меня всегда немного сбивал с толку темп игры - вроде у тебя безумно скоростной еж, но ты вынужден передвигаться осторожно, не рискуя, исследовать локации в поисках изумрудов. Вторая часть в этом плане была более динамичной - там можно было пронестись через локацию зажав кнопку вперед. Здесь же враги и опасности расставлены нарочно так, чтобы ты точно в них врезался если собираешься проходить быстро. Это немного утомляло. 

Но, вот, прошел ее целиком спустя много лет и посмотрел на нее с другой стороны. Это, действительно, вершина геймдева тех лет - невероятные по тем временам графические эффекты (задний план с дрейфующими льдами, например), плавная анимация, погодные эффекты (жар пожара на первой локации чувствуешь через экран), шикарная музыка и звук - все это доставило массу удовольствия. Сюжет тоже довольно неплох - вроде и стандартная беготня за изумрудами, но все ж история про обман, дружбу и искупление. 

Наверное, спор, какая часть лучше - вторая или третья, никогда не закончится среди фанатов, но точно можно сказать, что S3&K - изумительная игра своего поколения.

Ну а дальше с Сониками у меня как-то не сложилось. Пробовал Adventure - не зашло, Generations - слишком скучно, Frontiers, Heroes и прочее не заинтересовало.. Прошел как-то Mania - в общем-то, неплохо, но на разок. В общем, синий еж, кажется, навсегда останется для меня одной из лучшей игрой на Megadrive и только.

ГрафикаМузыкаГеймплейИгра была порезана на DLC езе до того, как это стало мейнстримом
24 июля


+4
Deltarune

Мне очень понравился Deltarune!Хотя она ещё полностью не вышла — осталось дождаться 6 и 7 главы но уже сейчас она оставляет сильное впечатление. Вышло только пять глав, но играть в них очень интересно. Сюжет просто потрясающий: история героев затягивает с первых минут. С каждой новой главой раскрывается всё больше тайн и загадок. В целом, сюжет очень увлекательный.

Боевая система в Deltarune сделана в пять раз лучше, чем в Undertale.Сейчас расскажу немного подробнее: у нас есть три персонажа, за каждого из которых можно выполнить любые действия — атака, защита, магия, пощада или другие действия. После того, как мы сделали действия начинается ход противника. В бою нужно уворачиваться, что очень похоже на Undertale, но здесь противников стало больше, а механики — интереснее. Особенно захватывающие сражения — финальные бои и секретные боссы. В секретных битвах меняется режим души, а в финальных боссах добавляются уникальные механики, ну и тоже меняется режим конечно только в одной главе но не суть так что боссы действительно заставляют напрячься и подарить массу эмоций.

Музыка в игре — настоящее искусство. Тоби Фокс явно очень старается над саундтреком. В каждой главе звучит уникальная музыка, которая отлично дополняет атмосферу и погружает в мир. Все музыкальные темы мне очень понравились. Особенное впечатление произвели разные тёмные миры, в которые попадаем в каждой главе: например, вторая — кибер-мир, или четвертая — церковный мир. Каждый из них уникален и создает особую атмосферу.

Единственный минус — это всего пять глав, и хочется скорее увидеть продолжение. Но даже сейчас, благодаря отличному сюжету, боевке и музыке, Deltarune оставляет очень приятное впечатление и вызывает желание проходить. Без сомнений — это одна из лучших инди игр, которые я играла.Советую пройти

СюжетБоёвкаЛокацийПерсонажиСаундтрекДолго ждать новые главы
24 июля

+3
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
Просто потрясающая визуальная новелла

От начала первой игры и до самого финала третьей было очень интересно наблюдать за развитием сюжета. Главный герой является начинающим адвокатом, который расследует самые разные дела. Каждое дело — отдельная история со своими неожиданными поворотами и виновными. Все они построены примерно по одному принципу: происходит некое преступление, в ходе которого появляется невинно осуждённый, которого герой должен во что бы то ни стало оправдать. В этом Фениксу помогает его напарница Майя, которая по совместительству является медиумом и может призывать души умерших, что часто выручало в безвыходных ситуациях. И всё это сопровождается множеством колоритных персонажей, классным (и местами абсурдным) юмором и здорово нарисованными сценами. Начиная от бабульки-охранника и заканчивая профессиональным вором, каждый персонаж и каждый диалог в игре просто на вес золота: они держат в напряжении и постоянно создают комичные ситуации.

Несмотря на то, что чаще всего мы расследуем убийства, история не пытается быть серьёзной, и в этом её шарм. В рамках игры абсолютно нормально вести допрос попугая или наблюдать, как прокурор избивает хлыстом судью и свидетелей.

Ближе к финалу сквозной сюжет, идущий между делами, начинает соединять разрозненные события воедино и выстраивает крутую историю, где все развешанные ружья стреляют в нужный момент. Финал оставил приятное послевкусие, с одной стороны хочется ещё, а с другой — хорошо поставленная точка, где все получили того, чего хотели, а злодеи понесли наказание.

В каждой части есть свой антагонист-прокурор, который старается обыграть главного героя в суде. И каждый из них это круто написанный персонаж со своими скелетами в шкафу и мотивацией. Особенно выделяется антагонист третьей части — Годо, который поначалу представлен тёмной лошадкой, но ближе к концу очень ярко раскрывается.

Также очень порадовало звуковое сопровождение. Музыка местами напоминает 8-битную и написана очень классно. Под каждого персонажа или ситуацию есть свой запоминающийся трек. Ну а крики "Objection!" давно уже стали мемами.

Геймплейно игра является смесью визуальной новеллы и point-and-click квеста. Условно игра делится на две фазы: расследование и заседание. В ходе расследования нужно осматривать локации в поисках улик и собирать различные данные. В зале суда же начинается небольшая головоломка, где нужно находить противоречия в словах свидетелей и сопоставлять их с уликами. При этом иногда игра заставляет подумать, потому что далеко не всегда очевидно, где нужно искать противоречие. Временами так и вовсе требуется запоминать небольшие детали из диалогов или описаний улик, которые впоследствии оказываются решающими. Можно, конечно, сейвскамить и брутфорсить каждую улику, но это долго (порой в длительных делах количество улик просто огромно) и не так интересно.

Все три части для визуальных новелл довольно большие по продолжительности, но от каждой получил массу удовольствия. Буквально "hidden gem", пришедший с древней консоли в виде отличного ремастера. Надеюсь, что продолжения окажутся такими же классными.

Интересная историяМножество колоритных персонажейКлассная музыкаУвлекательные судебные заседанияИзредка логика в разбирательствах кажется странной
24 июля

+2
Demolition Racer: No Exit
Духовный предок FlatOut

Эта игра — настоящий духовный предок той самой легендарной серии FlatOut. Оригинальный проект вышел еще в 1999 году (за целых 5 лет до первого FlatOut!), а спустя год для консоли Sega Dreamcast выпустили слегка улучшенную и дополненную версию с подзаголовком No Exit.

Именно в эту версию мы с друзьями и залипали в далеком детстве. Правда, одиночный режим мы тогда вообще не трогали: просто гоняли с пацанами вдвоем в обычные заезды да сочно таранили друг друга на арене в режиме дерби. И вот спустя годы я решил снова окунуться в ту эпохообразующую атмосферу, запустить сингл и окончательно пройти эту игру.

🎮 Геймплей

Главное отличие от стандартных аркад того времени — здесь бессмысленно просто приехать первым, судорожно обгоняя всех по траектории. Разработчики выжали главную фишку — уничтожение тачек — на полную катушку.

За каждый таран, подрез и сочное уничтожение соперника тебе щедро насыпают очки. Побеждает не самый быстрый, а тот, кто набрал больше всех баллов. Однако и финишная позиция играет роль: занятое место дает жирный множитель! Пришел первым с 1000 очками — получаешь множитель х25 и итоговые 25 000. Пришел вторым — очки умножаются на 20, третьим — на 15 и так далее. Балансировать между тотальным разрушением и удержанием лидирующей позиции — весьма интересно.

На трассе разбросано полно коробок с бонусами: белые с плюсом или минусом (прибавляют или отнимают очки), турбо-ускорение, временный щит и даже мгновенный ремонт тачки прямо на ходу. Вовремя заприметить нужный бонус и взят его, не теряя позиций - порой отдельное испытание.

В заездах можно собирать жетоны. Собрал 3 штуки — получи прокачку перед следующей гонкой (на выбор: скорость, управляемость, броня или стартовые +100 очков).

Сингл состоит из 6 лиг. В начале каждой ты выбираешь тачку определенного класса, и поменять её до конца лиги уже нельзя — приходится выбирать с умом. Лишь в 5-й лиге разрешают выехать на абсолютно любом авто. За закрытие лиг традиционно дают новые трассы и машины для свободного режима.

🤬 Сложность и боты

Если в первой лиге для продвижения достаточно войти в тройку, а во второй — в двойку, то дальше игра не прощает ошибок: котируется только 1-е место.

Больно было только в 4-й лиге, где заставляют гонять на скоростных а-ля суперкарах. Они очень быстрые, но управляются просто отвратительно и разваливаются от пары хороших ударов. Трассы под них подобрали максимально убогие — узкие, с кучей резких поворотов и неровным покрытием. Тачку заносит на ровном месте. Сколько раз у меня подгорало: набрал кучу очков, летишь первым, тачка вдруг начинает вилять, ты врезаешься в стену, а сзади на полной скорости в бочину влетает соперник и убивает тебя насмерть! Всё, начинай заезд заново. Или наоборот: доехал целым, а очков за тараны не набрал — опять мимо 1-го места. Траил я эту лигу дольше всех.

Зато порадовали боты. Это не идеальные читеры из первого  FlatOut, которые если вырвались вперед — ты их хрен догонишь. Здесь компьютеры регулярно ошибаются, врезаются и тупят. К тому же прокачка скорости реально ощущается — в отличие от той же  FlatOut, где апгрейды казались чистой косметикой.

🚘 Графика, физика и атмосфера

Визуально игра сегодня, понятное дело, устарела. Физическая модель тоже вызывает вопросы: при таране соперника в задний бампер игра может абсолютно рандомно развернуть либо его, либо... твою собственную тачку. Особенно сильно это ощущалось на легких суперкарах, они вообще от каждого небольшого столкновения с бортом могло развернуться на 180 градусов.

Управление у большинства машин вполне отзывчивое (за исключением тех самых проклятых спорткаров). А вот физика повреждений и отлетающие детали для 2000 года сделаны на удивление достойно!

Отдельно хочется похвалить звук: в игре играет очень даже неплохая, бодрая музыка. Тяжелые драйвовые треки отличнейшим образом подходят под местный хаос, заставляя еще сильнее давить педаль в пол и таранить всё, что движется.

Итог

Demolition Racer: No Exit — это крепкая классика, которая заложила основы для будущих хитов вроде FlatOut и Wreckfest. Если вам дико хочется поврезать металл и поразбивать машины, а все современные альтернативы уже пройдены вдоль и поперек, то запустить эту игру на эмуляторе Dreamcast — отличное решение. Своё порцию удовольствия и адреналина она выдает сполна!

24 июля

+7
No More Heroes: Heroes' Paradise
I Wanna be Number One
В японской версии игры кровь заменяли на чёрную пыль, а сцены расчленения вырезали — для местного рейтинга это было критично. При этом другие откровенные элементы, вроде «сисек-писек», в игре оставили, и эта избирательная строгость японцев удивляет
В японской версии игры кровь заменяли на чёрную пыль, а сцены расчленения вырезали — для местного рейтинга это было критично. При этом другие откровенные элементы, вроде «сисек-писек», в игре оставили, и эта избирательная строгость японцев удивляет


Платформа: PlayStation 3

Дерзкий, резкий, абсурдный экшен покоряет нарочитой эксцентричностью и любовью к жанровым клише. Игра сразу цепляет уникальной атмосферой: неоновые цвета, ретростилистика и нарочито Дешёвые Эффекты складываются в особый визуальный стиль, который удачно дополняют саундтрек и подача. Главный герой Задрот и Отаку, чья простая мотивация стать лучшим убийцей ради славы — это подчёркивает гротескность мира.

Боевая система с культовым световым мечом делает ставку на драйв и зрелищность, а не на тактику каждое комбо и добивание выглядит как кадр из боевика категории B. При этом игра максимально раскрывается при использовании Моушен-Управления (PS Move, WiiMote или Joy-Con) взмахи контроллера ощущаются как настоящие удары, а уклонения, атаки и спецприёмы, привязанные к реальным жестам, превращают бои в Мини-Перформанс. Правда, есть нюанс: суперудар в оригинале срабатывает автоматически, а на PS3 его нужно включать отдельно — я сам узнал об этом лишь в финальной миссии.

Среди ярких достоинств — колоритные боссы (вроде Поехавшей Барби и Девушки-Афросамурая) и балансирование между пародией и искренней любовью к поп-культуре отсылки к фильмам и комиксам доведены до крайности, что и делает игру культовой. Впрочем, не обошлось без спорных решений , под влиянием популярности GTA Suda51 добавил в игру открытый мир, который ощущается лишним, и его приходится терпеть. В итоге проект остаётся находкой для ценителей оригинальности — он не стремится понравиться всем, но дарит по-настоящему запоминающийся опыт.

На PS3 графику немного подтянули. К тому же в порт добавили боссов из No More Heroes 2, хотя мы, игроки, вместо этого ждали полноценного переноса оригинальной 2-ой игры без лишних изменений.

23 июля

+2
Warhammer 40,000: Space Marine II
ПОНИЗЬ СЛОЖНОСТЬ, как задумано императором

Открываешь комментарии на StopGame, а там эталонный филиал дурки. И ведь реально не выкупают, что весь этот цирк они устроили себе сами

Коридоры у них кишка. Ну ты бы ещё в тетрисе открытый мир поискал!Пушки у них фигня. Разработчики прокачивали эффектность, импакт от попаданий и расчленёнку, чтобы ты чувствовал себя грёбаным Ультрамарином, а не задротом, который считает патроны и высчитывает ТТКИщут сложность там, где её изначально нет и быть не должно
Коридоры у них кишка. Ну ты бы ещё в тетрисе открытый мир поискал!
Пушки у них фигня. Разработчики прокачивали эффектность, импакт от попаданий и расчленёнку, чтобы ты чувствовал себя грёбаным Ультрамарином, а не задротом, который считает патроны и высчитывает ТТК
Ищут сложность там, где её изначально нет и быть не должно

Ноющие игроки такие же, как злодей этой игры. Переусложнили план и удивляются.
Зацените этот капкан, в который попали бедные разрабы из Saber:

Ход А (Оставить только нормальную сложность по лору): Они делают игру чисто под канон Вахи — ты ходячий танк, разносишь всех с одной обоймы и рубишь мечом. Что происходит? В комьюнити тут же поднимается истошный вой этих пернатых задротов: «Ко-ко-ко, казуальный тир для подпивасов, нет вызова, геймплей плоский, прошел за 6 часов и забыл!»

Ход Б (Добавить максимальный хардкор — то, что они сделали): Разрабы пытаются угодить этим душнилам, добавляют ползунок «максимальная сложность». И эти слуги Тзинча тут же радостно припираются, выкручивают его, превращают великого космодесантника в хрустального отсосника, умирают от каждого чиха мелкого жука и... снова гонят в обзорах! «Ко-ко-ко, баланса нет, две обоймы на моба, рукопашка — суицид!»

Про разнообразие. Да, мне бы тоже хотелось бы побегать в терминаторской броне, порулить лендрейером, побыть капеланом. Разрабы и сами бы с радостью бахнули это, чтобы у игроков глаза разбегались. Но над ними стояли Games Workshop (владельцы лора Вахи), и они просто завернули бы проект.

Игроки такие:

1. Так, ну я же тру-геймер. Сюжетный тир на 6 часов? Пфф, изи. *Заходит в настройки* 2. так, выкручиваю сложность на максимум, "Кошмар" / "Ветеран" 3.почему меня загрыз первый мелкий жук? Почему пушки не сбалансированы и уходит две обоймы на моба? Рукопашка — суицид, постоянно катаюсь колобком по углам, мозг в аду, умер в этом коридоре 10-й раз 4. Садится писать отзыв на StopGame: «Переоцененный середнячок, геймплей душный, левелдизайн — унылая кишка из 2010 года, вариативности пушек нет. Поиграл на разочек, удалил.
1. Так, ну я же тру-геймер. Сюжетный тир на 6 часов? Пфф, изи. *Заходит в настройки* 
2. так, выкручиваю сложность на максимум, "Кошмар" / "Ветеран" 
3.почему меня загрыз первый мелкий жук? Почему пушки не сбалансированы и уходит две обоймы на моба? Рукопашка — суицид, постоянно катаюсь колобком по углам, мозг в аду, умер в этом коридоре 10-й раз 
4. Садится писать отзыв на StopGame: «Переоцененный середнячок, геймплей душный, левелдизайн — унылая кишка из 2010 года, вариативности пушек нет. Поиграл на разочек, удалил.

Анекдот:
Зачитывают варбосу орков список достижений ГЛАВНОГО лидера хаоса - Абадонна.  

Варбосс:«Так, погодите, парни. Этот рогатый чудила в батиной куртке воюет уже ТЫЩУ лет умножить на десять?».
Парни (Boyz):«Ага, Босс! Десять тыщ лет, как один день!».
Варбосс:«И за всё это время он умудрился побить пару планет с юдишками в касках, а остальное время просто тырил у них сухари и ветчину со складов?».
Парни: Да, Босс! Он называет это "Великие Чёрные Крестовые Походы"!
Ага, ВЕЛИКИЙ ЧЁРНЫЙ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ЗА ТУШЁНКОЙ, ВЕТЧИНОЙ И СУХАРЯМИ!» — орёт Варбосс на всю хижину, и вся орочья банда просто валится с ног от дикого хохота!

Абадон лидер цирка под названием хаос. Он космический бомж на снабжении у империума. 
Главный кошмар интендантов: Для имперских снабженцев Абаддон Осквернитель — это не религиозный лидер, а стихийное бедствие, которое ворует патроны, прометий и сухари.
Рили, какие у него великие титулы? Абадон завоеватель? Абадон разоритель? Тысячу раз ДА. Нам умалчивают чего.

Абаддон Разоритель...овощебазы №4 на окраине Кадии.
Завоеватель...сухого пайка кадианских гвардейцев.
Бич Империума...в вопросах кражи цветного металла

Пиар-служба работает лучше, чем его генералы. Они просто пишут в листовках: «Великий Воитель штурмует галактику!», скромно умалчивая, что весь штурм — это набег банды оборванцев на имперский амбар с зерном, потому что космодесантники Хаоса опять голодают.

И подчинённые у это БИЧА ему подстать.
Ниже разбор "гениальной" тактики злодейского злодея.

Злодей этот Имурах скока ему лет? По лору много но по факту лет 5
Злодей этот Имурах скока ему лет? По лору много но по факту лет 5

Сюжет с детальками.

1. Убийство единственного специалиста.

Начнем с самого начала.
У Имураха есть цель — запустить установку «Аврора». Эту установку спроектировал и строил главный техножрец планеты — Архимагос Нозус. Он— единственный человек, который реально понимал, как работает эта хреновина. Что делает наш «мега-мозг» злодейский-злодей, когда прилетает на планету? Правильно, он первым делом убивает Нозуса! Зачем? Почему не взять его в плен? Не промыть ему мозги магией Тзинча? Не заставить доделать проект под угрозой пыток? Нет, это слишком просто. Давайте убьем единственного инженера, который знает, куда вставлять провода.

2. Надежда на «Авось» и синих десантников.

Убив главного конструктора, этот гений понимает, что проект встал, а без «Авроры» его великий план не работает. И тут колдун включает режим истинного гения Тзинча. Он решает:
- «Так, я подожду, пока Ультрамарины прилетят сюда, найдут в архивах упоминание про второго выжившего ученого (Лезерда), спасут его, привезут на базу и заставят достроить эту махину. Вот тогда-то я и нападу!».
Колдун Хаоса буквально построил всю свою стратегию на том, что его враги окажутся более компетентными организаторами, чем он сам. 

А если бы Тит не успел спасти Лезерда? Если бы Лезерда случайно съел тиранид? Если бы Лезерд оказался тупым и не смог разобраться в чертежах своего учителя? 

3. «Ого, вы достроили? Какая удача!»

Когда Тит со своим отрядом совершает невозможное — находит этого Лезерда, притаскивает его в лабораторию, защищает от толп жуков и заставляет достроить «Аврору», в этот самый момент из вентиляции вылетает Имурах на своем летающем люке из под колодца и кричит: «Ахаха, глупые лоялисты! Вы попали в мою ловушку! Вы сами всё достроили для меня!».
Это выглядит настолько жалко, что хочется плакать. Чувак просто сидел в кустах несколько глав, пока Империум за него выполнял всю черную инженерную работу, а потом выскочил с криком «Я так и задумывал!».

4. Роковая ошибка с «пультом управления»

Но даже на этом цирк не заканчивается. Захватив готовую «Аврору», Имурах совершает финальную глупость. Вместо того чтобы сразу активировать её на полную мощность, запереть двери и устроить апокалипсис, он начинает играться с ней, как ребенок с новой интерактивной игрушкой. В результате чего Тит успевает добежать до пилонов, три раза, сломать всю систему, а потом прийти в его карманное измерение и разбить Кощеево яйцо, где была его сила!

Итог: Сценаристы игры попытались написать классический сюжетный троп в стиле «Злодей изначально всё просчитал и манипулировал героями». Но у них не хватило таланта сделать это красиво и они превратили Имураха в полного кретина. В реальности его «гениальный план» — это чистая, концентрированная удача, помноженная на то, что Ультрамарины оказались хорошими ребятами и честно достроили за него объект. 

После такого финала любой нормальный человек, пройдя игру, почешет голову и скажет: «Подождите... И вот ЭТОТ ХАОС — величайший кошмар Галактики? Вот эти синие клоуны, которые не могут нанять нормального инженера, три раза подряд сливая свои полимеры?

Угроза исходящая от Хаоса преувеличена в миллион раз и то чисто потому что аффотры книг так захотели. Вот почему Империуму на самом деле на них реально пох:

1. Хаос — это угроза только для самого Хаоса. Даже когда эти дегенераты кооперируются чудом раз в тыщу (!!!!) лет - они жёстко отсасывают на Кадии от самых обычных Кадианских гвардейцев. 
2. Тзинчь, бог перемен ГЛАВНАЯ РУИНА. Этот парень по природе своей способен тока на то что бы переигрывать самого себя. С таким союзничком врагов не надо.
3. Эффект масштаба. 10к лет Аббадон пытается уничтожить 1 несчастную планетку (ту самую Кадию). Пока империум завоёвывает тысячи. Нельзя выиграть тотальную войну против империи из миллиона миров, если ты сам — космический бомж, который ворует патроны с имперских складов.
4. Они не способны ничего удержать. Ну захватил ты сектор что дальше? Сами меж собой посрутся и перестреляют друг друга, на радость ныкающимся лоялистам.

Представляю уровень облегчения у империума, когда против них выступает Тзинч. Картина маслом:

Парни сидят в окопах под проливным дождем, вокруг летают кишки, грязь, жуки Тиранидов грызут колючую проволоку, а радары фиксируют, что сквозь ткань реальности прорывается Высший Демон Хаоса. Солдаты судорожно молятся Императору, прощаются с жизнью, командир дрожащими руками наводит артиллерию, все ждут рогатого Сатану с огненным хлыстом размером с многоэтажный дом. И тут небо раскалывается, гремит гром, валит пафосный фиолетовый дым, и на поле боя вываливается... гигантская синяя курица с клювом. И у гвардии на передовой сначала наступает ступор, а потом по окопам разносится дружный вздох облегчения и дикий ржач. Комиссар прячет расстрельный пистолет и говорит: «Так, отставить панику, пацаны. Это всего лишь пернатый задрот от Тзинча. Улыбка лоялистов в этот момент оправдана на все 100%, потому что на фоне остальных ужасов Галактики Тзинч — это реально самый «комфортный» враг:
Если бы пришел Кхорн: на тебя побежит орда бешеных качков под адреналином, которые не чувствуют боль и громко орут. Страшно? Пипец как страшно. 
Если бы пришел Нургл: у тебя и у всей твоей роты прямо в окопе заживо сгниют глаза, легкие и жопа, а танки растворятся в вонючей слизи еще до начала боя  Мерзко? Ужасно.
А когда приходит Тзинч: прилетает петух, затаскивает тебя в неоновую комнату, начинает долго и нудно объяснять свой сложный план, три раза подряд путает кнопки на пульте управления, показывает, где лежит его уязвимый кристалл, и в итоге получает сапогом по лицу от трех десантников даже не в терминаторской броне.

Так что да: для любого имперского генерала увидеть Тзинча на поле боя — это лучший подарок от судьбы. Это значит, что война будет недолгой, враг сам себя перехитрит, а в рапорте можно будет написать красивую историю о том, как героический Империум «в очередной раз сокрушил древнее космическое зло.

Лучшая тактика против этого бога:
Достаточно намекнуть крутому колдунишке, что ты знаешь, чего не знает он. Из-за своей врожденной паранойе выкрученной в тысячу раз этого колдун сразу бросит все свои текущие планы, начнет перестраховываться, искать скрытые мотивы там, где их нет, и в итоге сам всё и заруинит.

О нет, они призвали огромного синего петуха! Пацаны прекращаем ржать
О нет, они призвали огромного синего петуха! Пацаны прекращаем ржать

Местами эпичненькоФансервисЯ тож душился от геймплея, а потом включил на изи и вот оно прозрение. Можно и позалипать на броню десанта)Усыпляющий геймплей. Да перекаты, да парирования, типа модно. Но устарело.Сюжет говна пирога, но по канону канечно)Ох уж эти коридоры с обязаловкой подождать пока герои не перестанут говорить, иначе дальше не пустят. Дело в том что ты упёрся в стену и там проход. Но своей болтовнёй ты начинаешь думать что ты в тупике. Но нет как тока они заканчивают можно откинуть колонну и пойти дальшеЛенивые разрабы пожилилсь пояснять за лор. Кто такой этот Крид? Ну типа игра не для задротов же вахи конченых. Проявите прагматизм.. но нет мы как Миадзака будем
23 июля

+3
Get Even
Сон внутри сна другого сна

Это если коротко о сюжете. Игра мне очень зашла. Есть такие игры, которые долго висят в списке на прохождение, но руки до них всё никак не доходят. Вот это про Get Even. Лишь спустя 9 лет после релиза я в неё сыграл. И ни капли не пожалел. Сюжет у неё просто бомбический. Не хочу спойлерить, но чтобы подтвердить свои слова спрошу: вы много видели игр, где 90% времени вы играете не за главного персонажа, а за второстепенного? Вот и я не много=) Сначала тут ничего не понятно, потом вроде более-менее понятно, потом всё совсем ясно, но игра умело обманывает, выдавая главный сюжетный поворот в самой концовке. Люблю такое.

PS и да, это не хоррор и не психологический триллер, скорее психологическая драма с элементами триллера. 

23 июля
1 2 ... 101 102 103 104 105 ... 1341 1342
из 1 342 страниц