Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Company of Heroes 2
Лучшая стратегия с худшей кампанией

На моей памяти ни одна игра не вызывала столь сильного общественного резонанса в российском обществе. Даже скандальная миссия в аэропорту как будто бы подняла меньше шума, чем кампания Company of Heroes 2. На релизе по-моему все высказались про то, насколько пропагандистским вышел сюжет. К счастью, в те времена еще не так хорошо были развиты инструменты для запрета различного медиа, так что спустя 13 лет мы все еще можем самостоятельно ознакомиться с этим произведением (даже удивительно, что сами Релики по прежнему продают свои игры в РФ, при таком то нарративе). И вот, я тоже добрался до Company of Heroes 2, прошел кампанию, повоевал в театрах военных действий, даже немного позалипал в кооператив. И надо сказать, что в итоге я очень рад, что банхаммер не добрался до этой игры.

Для начала про кампанию. Честно говоря, добавить относительно ее нарратива мне почти нечего - все действительно так плохо, как и говорилось на релизе. Злобные красные комиссары расстреливают рядовых за помощь своим, выставляют заградотряды везде где можно и нельзя, сжигают поля и деревни, приказывают расстреливать мирняк при блокаде городов. И вот ладно бы, я могу понять, что игра делалась с ориентиром на западную аудиторию, им такой нарратив наверняка вкатил, но даже мне, человеку аполитичному местами делалось довольно обидно, за то, насколько же однобоко выставлен СССР в кампании - если поверить разработчикам, то война была выиграна тупо числом, злобой и страхом, а нацисты тут - просто противоборствующая сторона, ребята чисто пришли повоевать нормально, а тут злобные советы и еще более злобный мороз. Весь фокус выставлен на намеренно гиперболизированных зверствах союза, про еще большие зверства фашистов тут не сказано ни слова. Даже удивительно, что Релики не сделали отдельной кампании про немцев, где они бедолаги страдали бы от русских морозов, помогали бы бедным брошенным гражданским и щадили бы несчастных советских солдат, ведь им приходится воевать и против чужих, и против своих. Наверное времени просто не хватило. Уверен, их аргентинские консультанты очень бы хотели увидеть и такой взгляд на события.

Короче, да, нарратив в кампании получился довольно сомнительным, мягко говоря. Но благо, непосредственно в геймплее этот самый нарратив не часто отражается. Буквально пара моментов, а в остальном - это действительно очень увлекательная кампания. Каждая миссия предлагает заниматься чем-то новым, необычным, жонглирует разными родам войск и юнитами, устраивает стелс задания, есть даже условные босс-файты, вроде миссии, где нужно выслеживать и уничтожать вражеский тигр силами пехоты. Правда тут тоже не без ложки дегтя - большинство миссий на нормальном уровне сложности проходятся без особых усилий, единственное что вызвало челлендж, так это та самая миссия с тигром - после его уничтожения приходится его чинить и прорываться на нем через очень неслабые укрепления врага, это задание я переигрывал раз 5, не меньше. В большинстве других миссий у меня безотказно работала тактика двух-трех снайперов и минометного расчета - первые расстерливают всю доступную пехоту издалека, второй накрывает огнем легкую технику и ту часть пехоты, которая засела особенно неудобно. Когда требуется повоевать против танков игроку щедро насыпают своих танков, но такие миссии больше редкость. Но, с другой стороны, кампания, наверное, и не должна быть слишком сложной, чтобы нечастые гости в стратегиях могли их пройти в свое удовольствие, получить кайф и пойти играть во что-то еще (ну или в скирмиши с легким ИИ).

Но если бы я ограничился кампанией, то оценка бы была в районе 3-3.5, а обзор был бы уже закончен. И все же, базовый геймплей оказался действительно качественным и комплексным, даже в тех рамках, которые выставляет кампания, а потому я пошел играть в театры военных действий. Ну точнее, еще до прохождения кампании, мы с товарищем пощупали кооперативные задания, и мне запомнилось, то, насколько же классно ощущается базис Dawn of War в реалиях второй мировой. А поскольку в кампании этот базис был раскрыт лишь отчасти, то я предположил, что в театрах военных действий он должен быть раскрыт сильнее. И да, это оказалось именно так. Тут даже в заготовленных заданиях (с уникальной цепочкой задач, также тут есть и обычные бои с захватом ключевых точек, но они вынесены в отдельный раздел боев), приходится в полную силу задействовать весь потенциал всех родов войск - выставлять пулеметные расчеты для защиты флангов и фронтов, грамотно двигать пехоту, пользоваться ее навыками, вроде гранат, аккуратно двигать технику, чтобы не попасть в самую гущу врагов с противотанковым оружием, проводить артподготовку, пользоваться авиацией. А ведь иначе многие миссии здесь будет весьма трудно пройти, здесь враги уже не стоят на своих точках как вкопанные, а если и стоят, то оборона у них уже гораздо серьезнее, просто так их толпой снайперов не перещелкаешь. А в боях все еще круче - почти все карты организованы так, что тебе приходится все время яростно сражаться за ключевые точки, ведь в боях ресурсы уже распределены равномерно для тебя и для противника, если будешь щелкать клювом и слишком медленно или банально неверно выбирать юнитов для найма, то враг придет на точки, выстроит там жесткую танковую оборону и ты будешь тупо разбивать свои войска об его пушки и пулеметы. И ведь это на нормальном уровне сложности, на сложном думаю там нужно вообще проявлять чудеса тактики. А, еще нашлось место очень крутой механике - выбору доктрины, за счет которой ты получаешь уникальные юниты и командирские способности, в боях часто это тоже играет ключевую роль. И это наверное именно тот экспириенс, которого ожидаешь от суровой стратегии про вторую мировую. Лично мне очень запомнилась миссия Рейд на Тацинскую - там нужно танковыми войсками зачищать аэродром от войск вермахта, причем на него можно зайти с разных сторон, где будет по-разному организована оборона, если зайти с центра - тебя неминуемо встретит огонь тяжелых противотанковых орудий, возможно сократив и без того ограниченную численность танков, но если зайти с боков, там ты встретишь не такую серьезную оборону, но будешь зажат в узком пространстве между складов, где, если действовать неаккуратно тебя довольно быстро аннигилирует даже пехота с панцерфаустами. А ведь при заходе вглубь тебя будет постоянно будет накрывать авиацией, очень неслабо разбирающей твои танки. Короче, вот прям отличный пример по-хорошему сложной миссии, где игроку приходится проявлять всю полноту своего тактического гения. 

И на этом восторги не заканчиваются - в базовой игре всего две фракции, СССР и Вермахт, но даже они сделаны по настоящему разными. В тех же миссиях театра нам дают пощупать и немецкие войска, к моему удивлению они оказались не просто рескином советских, с аналогичными юнитами, нет, они во многом ощущаются иначе. Если у советов тактика частично базировалась на новобранцах и постоянном пополнении более серьезных отрядов за их счет, то тут никто войска пополнять уже не будет, только у броневиков и штабов. Зато даже базовые фашистские юниты способны дать неплохой отпор большинству юнитов пехоты советов. Техника у советов тоже попроще - стреляет менее болезнено и живет поменьше, чем фашистская. Однако, при этом, немецкие юниты дороже в производстве, а также требуют повышения уровня штаба - на первом открываются мотопехотные юниты, на втором танки. Это прям очень хорошо ощущается в обычных боях - если за советов ты довольно быстро наращиваешь численность и тебе, в общем то, достаточно просто занимать ключевые точки и с умом подходить к обороне, то за немцев приходится действовать на опережение, захватывать как можно больше точек на старте, лишая противника ресурсов, потом стараться подводить войска по мере их производства, стараясь до того как нарастишь численность быстро перебрасывать юнитов с точки на точку, мешая противнику их захватывать.

А ведь я тут даже не сказал ни слова про фракции Америки, западного командования немцев и Британии, которые добавлены в DLC, которые еще сильнее отличаются от двух базовых. Правда Британию я так и не пощупал, в кампаниях и одиночных миссиях она не светится, может быть потом еще доберусь до мультплеера и там уже посмотрю на них. Но уже того, что я пощупал (про Америку и Западное командование расскажу в отдельном тексте про Арденское наступление, потому как это DLC довольно существенно отличается и по ощущениям и по геймплею), с головой хватило, чтобы убедиться, что Company of Heroes 2 - одна из лучших, если не лучшая RTS, в которую я играл. Да, сюжетная кампания получилась провальной, но при этом сам геймплей оказался выше всяких похвал. Думаю, что еще неоднократно вернусь к CoH2, как минимум все же хочется пощупать мультиплеер, хотя думаю что там будет сильно сложно, обычно спустя 13 лет в таких играх остаются только самые жесткие задроты, против которых новичку и даже просто обычному игроку будет довольно трудно, но, кто знает, может удастся собрать лобби из друзей и с кайфом вернуться во времена, когда мы также играли в Dark Crusade по лану.

Безупречный геймплейный базисОтличные миссии театров военных действийОчень хорошо удавшиеся фракции, ощущающиеся сильно по-разномуКлассный визуал и аудио - техника ощущается очень грозной и громоздкой, пехота хорошо анимирована и постоянно выкрикивает что-то дополняющее атмосферуДовольно хорошая с геймплейной точки зрения кампания, погружающая в процесс, дающая понимание о базисе игрыПросто отвратительнейший нарратив кампанииСама кампания получилась все же слишком простой, почти не предлагающей челленджа Большая часть миссий театра военных действий, как и дополнительные фракции (и даже дополнительные доктрины)
26 июля

+4
Hollow Knight
Танец с гвоздями

Бывало ли у вас, что после побеждённого босса, с которым вы сражались не один вечер, хочется не выругаться, что наконец этот гад побеждён, а пожать сопернику руку за проведённые часы вместе? Оглянувшись назад, вы видите не изнуряющие метания по арене и хаотические действия, а танец на сцене, со своими декорациями, ритмом, музыкальным сопровождением. Именно на танец меня приглашал один из сильнейших боссов игры: Король кошмара Гримм; именно этого боя я боялся долгие десятки часов; именно с ним я провёл несколько вечеров, раз за разом возвращаясь в его шатёр, перебирая различные комбинации амулетов; именно после победы над ним и исчезновением его труппы из деревни я тут же ощутил пустоту внутри, буд-то бы я чего-то лишился... Буд-то я лишился друга, с которым не успел попрощаться.

Я много слышал об игре ранее. И вот, после того как вышла вторая часть, схватив порцию хайпа, а также благодаря увлечённости вселенной одного моего друга, я решил с игрой таки ознакомиться. Заодно будет чем поддержать разговор при встрече. Рассчитывая на приключение на десяток другой часов я не представлял какой большой окажется игра.

В первую очередь в игре приятный визуал. Заметно как с любовью отрисованы персонажи, противники и фоны. Управление рыцарем так же очень приятное и отзывчивое.

Отдельно порадовал мир со множеством биомов, связанных между собой и открываемых постепенно. Конечно, жанр метроидвании подразумевает возвращение в уже пройденные локации, но тут это было даже в радость.

Сложность нарастает постепенно, но и рыцарь обрастает навыками и амулетами, что помогает не застревать на обычных врагах.

Изначально я начинал играть на английском языке, но тексты игры довольно сложные и чтение превращалось в пытку. Только для уровня выше среднего! Сюжет, как и у других игр серии душ, подаётся обрывчато и лучше за ним идти на ютуб, но это того стоит, трагедия и история этого королевства не оставят равнодушным.

Как я уже упомянул выше, Hollow Knight - это souls-like метроидвания в красивой обёртке, где в мрачном погибающем мире живут добрые, странные, или интересные персонажи. По началу не сложная, но после появятся и боссы на несколько вечеров и поиск гайдов в интернете, что в каком-то роде тоже можно считать частью геймплея. Мне игра очень понравилась! Рекомендую хотя бы попробовать.

Красивый визуалОтзывчивое управлениеСправедливые боссыОткрытый мир с разнообразными биомамиИнтересная исторя, но на ютубМножество амулетов для миксования билдов под ситуацию
26 июля

+1
Before Your Eyes

Как вообще можно на полном серьёзе отвергать неориентированные на геймплей игры когда существуют такие маленькие шедевры, создаваемые прекрасными людьми, искренне желающими своим произведением поделиться с нами чем-то настолько сакральным, как частица собственной души?

Просто не понимаю..

26 июля

+5
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
"Никто никогда не вернётся в 2007 год" Но передать его ощущения в какой-то степени у ремастера вышло.

Какой же всё-таки шикарный ремастер, местами даже на ремейк тянет. Прям по пунктам хочется разбирать.

Минусы:

• Исчезли надписи "ЙуХ" со стен. Казалось бы мелочь, но обидно.

• Захаева озвучивает не тот актёр. В оригинале у него был величественный диктаторский возглас. В ремастере же всё как-то блёкло.

•Из-за того, что была переозвучка, но не полная, и у персонажей поэтому аж два разных голоса. Хорошо видно на примере Николая. На ломаном русском говорит старым голосом из оригинала, а на английском его переозвучили и голос ну вот вообще на старый не похож.

• "Стингер" растерял свои сочные звуки вылетания ракет. Да и в целом, хоть и звуковые эффекты от остального оружия улучшились, сам звук в целом в сравнении с оригиналом как будто более глухим стал.

• Зачем-то в некоторые моменты разработчики ограничивают возможности игрока.

Плюсы:

•Само собой отличная картинка. В воспоминаниях оригинальная MW именно так и выглядит.

• Расширили первую миссию. Всё фишки полигона, которые были вырезаны в оригинале, хоть и опциональны, но их можно полноценно пройти.

• Куча контекстных анимаций.

• Теперь действительно есть ощущение что мы тащим на горбу раненого сопартийца.

Интересности:

•Озвучка противников взята из русской локализации оригинала.

•У русских персонажей, Камарова и Николая кардинально поменяли внешность.

• Во время допроса Камаров не падает на землю для передышки, а возмущается на Гаса и орёт на него, ещё судя по поведению - обижается.

• Есть альтернативная концовка в Припяти, где мы отменяем одним убийством все события данной игры и последующих двух.

• Появилась разрушаемость зданий в миссии где мы поддерживаем нашу пехоту с воздуха (моя детская мечта исполнилась. Я наконец-то обрушил вышку с водой, которую герои использовали как ориентир и строительный кран на свалке).

26 июля

+1
Assassin's Creed: Shadows

наверно это была самая трудно начинаемая мной игра, меня душило буквально всë, гг которая в любой ситуации плачет( и даже в конце игры всë такая же, вот вроде показан еë рост как личности, но всë сводится на нет еë слезами), реактивным управлением когда не мог забраться на мачту корабля(персонаж не мог пойматт пиксель а кнопки влево, вправо слишком сильно его двигали), и конечно же сценарий, эта последняя миссия конца акта нечто, так и хотелось бросить игру, но деньги уплочены, а рефанд уже не дают, и отдельно упомяну то что меня прям выбесило - примерно третье "воспоминание" наои дают боссфайт, у меня нормальная сложность, так вот, ты для босса на 2-3 тычки, он для тебя на 30+, так ещë и пресингует тебя вечными комбоатаками с неблокируемой на конце и после такого ты успеваешь всунуть один удар и по новой, и у меня один вопрос - это ассасины или дарк соулс? 

с бомбëжкой закончили, и как раз после первого акта(хотя я бы это всë назвал прологом) дают под управление ясуке, и это просто лучик солнца в непроглядной тьме, он взрослый, он ведëт себя как взрослый(ну почти) и играется он как танк, когда надоедает ползать на жопе самое оно на ноге войти в крепость и развалить там всë. 

резюмируя - если вы готовы потерпеть часа 4 душнины от сценариста то милости прошу, игра вполне себе затягивает дальше

ясукеграфика (кинул скриншот подруге, а она думала что из жизни фотка) это всë тот же ассасин какие и до этогонаоикривой балансэндгейм
26 июля

+3
The Lord of the Rings: Тhe Return of the King

The Lord of the Rings: The Return of the King развивает идеи The Two Towers, предлагая нам ещё более масштабные сражения, более разнообразные задачи и более напряжённые бои, и эта часть уже вынуждает тебя пользоваться блоком и комбо в отличии от прошлой игры. Да у игры есть недостатки в лице не всегда понятных задач на уровень, но в целом игра все равно остается  одной из лучших по «Властелину колец», великолепно передавая атмосферу великой войны за Средиземье.

26 июля

+1
Pathologic 3
Симулятор "I can fix him"

Ну что сказать, наверное, это экспириенс года! Игра зацепила меня на 50 часов, и не отпускала недели 2, пока не прошёл и не пофиксил его!

Если давно думали - хватит, думать, нужно играть! От предыдущих частей меня отпугивала выживальная часть, которой здесь можно сказать нет. Поэтому, пока самый доступный вход в Мор.

Мизофония, Данковский?

Как можно не любить игру, где дети постоянно тебя булят, у тебя едет кукуха, и чтобы не сделать РКН из пистолета, нужно использовать medical drugs и пинать мусорки? И когда на 5 час ты уже почти не удивляешься творящейся почти ежеминутно.. фиганины, но всё ещё что-то испытываешь. Ну и то что твои главные враги - запутанные локации, заборы, да что уж там, сам город, и люди - которых ты пытаешься спасти.

Цель становится известной почти сразу - спасти город. А так как мы врач, и будет МОР, то будем лечить. И командовать. И буквально мочить физическое воплощение чумы вейпом. И мотать время. И заниматься всякой фигнёй. И бить стёкла, мародёрить но легально, покупать быка, договариваться со всеми по поводу почти всего. В общем, мы будем тут жить.

Никогда не один, повсюду вещи

Мед осмотры. Тоже один из столпов геймплея. И вроде по началу выполнено очень хорошо.. но под конец я скорее разочаровался. Очень много ложных симптомов, и непонятно как определить ложный, это нигде не фиксируется (как-будто не смотря на наличие дневника лучше пользоваться бумажкой). Поисковик по болезням тоже непонятно работает, может минусануть болезнь по 1 несовпадению, хотя 5 симптомов совпали. С вычеркнутыми лучше вообще не экспериментировать. Тяжело быть доктором.

Шабнак и Прототип. Тут вопросов нет. Прикольно. Пока не происходит спойлер. Как шабнак работает после этого я хз, пытался играть честно, ну нафиг. Наткнулся на совет в интернете, что и здесь оставлю: после проверки костром можно реролить выходом из локации (или в главное меню).

Живое... какое всё.. живое

В целом игра смотрится очень органично, каждая механика понятно зачем используется, вписана в сюжет и мир. Из-за чего погружение работает сильно, чувствуется как персонаж видит город, а ты чувствуешь Данковского (оу май). Помню, как удивился с диалога "Да хз, нормальный город, всё органично продумано".. сказали мне когда я ежесекундно открывал карту, пытался понять как ходить не по главным улицам, и Данковский до этого говорил "Абсолютно не логично спроектирован город". Ради таких моментов нужны игры.

Далее, пара советов начинающим, без спойлеров

Оставайтесь всегда в мании, берегите амальгаму смолоду, не оставляйте полный инвентарь под конец дня (лишнее часы съедят), при первом прохождении дня фокусируйтесь на важном (остальное успеете).

Не верьте крысам, и не ходите по проклятой улице (но ради ачивки можно).

И чутка спойлерно, арбузивно. Когда вам надоест ходить через опасные районы. Игра позволяет перейти в следующую локу через любой выход. Главное - чутка поэкспериментировать) 

Доступный, но челенджовый геймплейШкала мании-апатии выполнена хорошоДиалогиМоральные дилемыПодача сюжетаПрекрасные женщины. Я не знаю как они это делают, женщины тут прекрасны! Нафиг ваши вульгарные базованные бимбо-унитазы, дайте мне ЕВУ!Город стал менее интерактивным, разделение на районы чутка выбиваетИгра не всегда ясно даёт понять что нужно делать конкретно, когда ты знаешь что делатьНа таймлайне не зпоминается начала квеста, что в первое прохождение дня вообще не удобно (забываешь где взял квест)С амальгамой мне кажется перегнули, без читов на восстановление таймлайна сложноУже под 6 день в доске мыслей сложно ориентироваться. Под конец - почти невозможно. Всё переплетеноНет блин сохранений при выходе из локации, почему???
26 июля

+2
The Lord of the Rings: The Two Towers
The Lord of the Rings: The Two Towers

Играть нам предстоит за троих героев, а именно за Арагорна, Леголаса и Гимли (при этом другие герои истории естественно периодически будут появляется на экране). В игре у нас 16 уровней и по факту мы имеем геймплей типичного  beat ’em upа в духе Golden Axe, только тех самых локациях из любимого фильма.

В целом мне нравится как графически исполнена игра, и особенно мне понравились переходы от фрагментов из фильма до кат-сцен на движке игры и потом уже непосредственно в геймплей. Да картинка немного устарела но эффекта погружения в картину все равно остается.

После каждого уровня мы будем получать оценку эффективности своих боевых навыков и несколько тысяч очков, которые можно потратить на покупку новых ударов и комбо, которые помогают немного разнообразить игру.

Проходя один уровень, а потом другой ты потихоньку начинаешь ловить себя на мысли что игра то по сути не может предложить тебе ничего нового и каждый уровень в итоге делаешь одно и тоже.

Одним из самых приятных бонусов было наличие различных доп-материалов: интервью с разработчиками и актёрами, различные фотографии и концепт-арты и куча других дополнительных материалов, что служит приятной наградой за прохождение. Мне как фанату было мега интересно и приятно все это видеть.

26 июля

+2
Asylum
Пролетая над гнездом кукушки. Опять.

Читая всё, что на глаза попадётся, без гайдов - 9 часов, залпом за 1 присест.

Существует музыкальная форма. Чтобы ей соответствовать, нужно соблюсти ряд требований. А дальше вступает уже вкус - нравится тебе классическая сонатная форма или нет. 

Так вот писать в 21-м веке в классической сонатной форме, игнорируя достижения 20-го века, как минимум - странно, но можно. Это говорит о пресыщенности нововведениям, о желании вернуться к давно сделанным открытиям, о попытке остановить неумолимое время. Портрет автора.

Старомодный панорамный квест. Со слабым сюжетным обоснованием геймплейной особенности бесприпятственного перемещения по психлечебнице и расспроса работников. Но талантливо написанный - читать и исследовать было интересно. Крайне логичный, что несвойственно старомодному квесту. С органичными диалогами с 4-мя персонажами - ухо не резали фолиантами экспозиций.

Лавкрафтианский сюжет - если бы я не влюбился в лавкрафтиану тогда, когда вышел Call of Cthulhu Dark Corners of The Earth, (т.е. давненько это было), то, возможно, меня бы впечатлила скомканная концовка, от которой скорее становится смешно и/или неловко. Но я таких рассказов прочёл с пару десятков. 

Одну из ролей озвучивает Джонатан Боакс - тоже автор хоррор-квестов нулевых годов про призраков, который не стремится сильно менять свою формулу производства. Давно его не было слышно. Иронично.

Артефакты визуализации неприятные глазу есть: трава на асфальте умиляет в начальной заставке.

Аудиобаги есть: периодически пропадает эмбиент или не вовремя вступает, что сильно ломает атмосферу.

Но от процесса игры получал массу удовольствия. 

Квест вышел в 25-м году. 15 лет трудов. Точнее ожидания, так как нет здесь 15 лет непрерывной работы. Чувствуется, что проект бросали регулярно и надолго. И по итогу, выпустили недоделанным, недописанным.

Не помню, чтобы Шорох производил лучшее впечатление, помню - своё неровное отношение. Поэтому и эта игра не вызвала ни большого интереса, ни сильного отторжения.

Для тех, кто иногда заходит в игры почитать. Когда хочется прилечь с уютной книгой и посидеть за компьютером одновременно.

АтмосферноИногда бывает страшно игратьОтлично написанные записки, дневники, новостные статьи газетХорошо написанные диалогиХорошо прописанные персонажиМузыкальный эмбиентНеплохо написанный лавкрафтианский сюжетАудиобагиГрафические артефактыНедоделанность бросается в глазастивенкинговский финал
26 июля

+1
Still Wakes the Deep: Siren’s Rest
Всё ещё глубоко пробирает: Сирена отдыхает
Величественное сооружение.
Величественное сооружение.

Не затянута - на 2 часа. Опять же, получились живые диалоги без лишней подробной экспозиции. Приятная крохотная история в дополнение к основной игре. Исключительно для тех, кому очень понравилась основная игра. Прикручено собирательство по желанию.

Музыкально - по-прежнему хороша.

Уютно, атмосферно, клаустрофобно. 

Сразу видно создателей Dear Esther.
Сразу видно создателей Dear Esther.
Если в основной игре уши торчали лавкрафтианского кружка, то здесь - Дзюндзи Ито мимо пробегал. 
Если в основной игре уши торчали лавкрафтианского кружка, то здесь - Дзюндзи Ито мимо пробегал. 


Приятный штрих к основному сюжетуДлиться игра ровно столько, сколько требуют событияКак и основная игра - лучший симулятор ходьбы, способный заменить интерактивное кино.Плавание под водой не успевает надоесть.
26 июля

+2
Still Wakes the Deep
“Всё ещё глубоко пробирает”.
Концерт окончен. Пора закругляться.
Концерт окончен. Пора закругляться.

История со вкусом. История о простых людях с простыми сильными чувствами на фоне геологической катастрофы.

Кропотливая попытка воссоздать быт, показать человека таким, какой он есть - беспомощным, эгоистичным, трусливым и слабым, а не Богом из Машины в красных труселях.

Просто веришь качественной озвучке, хорошо прописанным диалогам, выразительному эмбиенту, незаезженному месту действия. 

События сменяют друг друга последовательно, без провисаний. Механики хоть и примитивные, но выполнены аккуратно, используются по обстоятельствам. Аркадной репетитивностью игра не страдает.

Музыку опять же написал небезызвестный Джейсон Грэйвз, преимущественно шумел в Дэд Спэйсе и первом сезоне антологии Дарк Пикчерз. Неожиданно выразительный саундтрек, мелодичный. Повеяло Майклом Найманом, любимым композитором Питера Гринуэя, зачем-то. Неожиданно. 

Сам сюжет явно был вдохновлён лавкрафтианскими мотивами. В частности, рассказом Брайана Ламли “Ночь, когда затонула “Русалка””. Тоже про буровую установку в море. Только игра сняла с себя ктулхунианскую бижутерию - лишь чистая, 1-й пробы, хтонь без сплавов. 

После этой игры захотелось бросить суетливые ненастоящие проблемы, покинуть душный город, отправиться в путешествие, где каждый равен перед объективной природой. 

Красиво и лаконично за 6 часов. 

Сотворение Адама в исполнении Гигера. 
Сотворение Адама в исполнении Гигера. 
МузыкаКрасивые видыЛучший симулятор ходьбы, который легко заменяет интерактивное киноКолоритные диалоги рабочих-заводчан
26 июля

+3
The Witcher 3: Wild Hunt
Вазъмак III

Прекрасный проект!
Не без оснований ставший лучшей игрой в 2015 году!

Пройден был дважды:
2020 год — уровень сложности «Средний» — билд Красный + Синий, концовка: Цири-Ведьмачка. Любовь — Трисс. Озвучка: русская.
2026 год — уровень сложности «На смерть» — билд Зелёный, чистая алхимия, концовка: Цири-Ведьмачка. Любовь — Йеннифэр. Озвучка: английская.

Повторное прохождение связано с полным прочтением книг Сапковского, просмотром всех фильмов и завершением прошлых игр серии.
Чтобы увеличить комфорт «забега» и не ломать баланс, были установлены следующие модификации:
- HD Pack by Halk Hogan (лучшая графическая модификация, котирующаяся самими CDPR; влияет на производительность);
- No Weightlimit (для экономии времени при использовании инвентаря);
- Consistent Upgrade Names (для удобства сортировки предметов в инвентаре);
- Fast Travel from Anywhere (для экономии времени при перемещении к указателям; осторожно, бывает, что ломает некоторые квесты, но лечится через консоль).

Графика и дизайн.
Даже сегодня игра выглядит отлично, однако с графическим модом игра превращается просто во что-то волшебное!
Эти закаты и рассветы, детализация ткани и брони. Великолепные горные пейзажи Каэр Морхена, поля и деревушки Велена, городская застройка Новиграда — на всё это можно любоваться без устали. А катсцены, которые были собраны в игре, раскрывают это с двойной силой.
Вторая сторона медали использования мода — нагрузка на систему. У меня получалось поддерживать стабильные FPS, но иногда бывали и дропы.
Интерфейс неплохо сделан графически, но в нём не всегда удобно ориентироваться, например, пить зелья и оперативно читать бестиарий.

Аудио и саунддизайн.
Со звуками и саунддизайном всё в норме.
Музыка в проекте великолепна, всё написано и тонко подогнано к проекту, как нужно (иногда ломается репиттинг, но это меньшее зло).

О локализации и озвучке скажу с двух сторон.
Я очень хорошо отношусь к Всеволоду Кузнецову (голосу Геральта), как к представителю «старой школы» озвучки. Мне удавалось пообщаться с ним лично в рамках разных мероприятий. Без сомнения, это человек, знающий своё дело, однако, как и в любой локализации (по разным причинам: состав слов, смыслы, липсинк), иногда теряется тонкость некоторых моментов.
Английская озвучка Геральта немного суше и жёстче, чем русская, но со временем я к ней привык, и теперь она мне нравится даже больше.

Сюжет и нарратив.
Ведьмак 3 продолжает историю первых двух частей. Как и в прошлой игре серии, здесь можно за счёт сохранений или специального события учесть свои действия в прошлой части и тем самым дать старт новым событиям. К примеру, Лето из Гулеты отлично вписался в сюжет третьей части.

На момент прохождения основного сюжета я почти дочитал все основные книги Сапковского по Ведьмаку, иии... ситуация двоякая. Поясняю:
- События в играх происходят после событий книг, разработчики обыграли всё амнезией Геральта. Так как, исходя из интервью, тесных контактов с Сапковским по проработке сюжета не было, поэтому всё, что есть в играх, — это видение разработчиков. Однако они с уважением отнеслись к первоисточнику и не стали искажать события и повествование. При этом команда писателей у CDPR очень сильная, и на базе книг они построили СВОЮ прекрасную историю. Чего стоит только квестовая линия с Кровавым Бароном. Но отличия есть: из Йеннифэр сделали более стервозную особу и сильно прикрыли её материнские чувства. Из Трисс сделали вторую вайфу для Геральта, но не сильно упоминали о её магических манипуляциях над Геральтом, и для романса выглядит она на фоне Йен гораздо сильнее. Лютика размягчили и сделали легкомысленным трубадуром, хотя в книге он гораздо умнее и последовательнее. И, наконец, сам Геральт в книге — это постоянно сомневающийся в своих поступках сероморальный персонаж, всегда находящийся в зависимости от своих эмоций, а в игре это молчаливое, расчётливое и в основном, безэмоциональное оружие для убийств.

Мне больше нравится, как раскрыты персонажи в книгах, но персонажи в играх очень качественные: немного другие, но раскрыты отлично.
Сам сюжет великолепный, даже второстепенные квесты стараются рассказать какую-то маленькую локальную историю и погрузить в этот опасный и дивный мир.

Геймплей.
По аналогии с прохождением 1-й и 2-й игр я выбрал билд Алхимика, и на максимальном уровне сложности он отлично раскрылся. Возможно, это вообще один из самых сильных билдов в игре. Жаль, что в ранней части игры нет специализированного снаряжения под этот билд.
Систему левелинга я не особо люблю. Утопец 1-го уровня, который убивается в начале игры без особой сложности, и утопец 30-го уровня, которого приходится «бить палкой до посинения». Или бандит, который на разных уровнях выглядит одинаково, но по статам будет сильнее, чем воин Дикой Охоты. Также сложно быстро идентифицировать снаряжение: оно может быть сломано, но ты смотришь уже не на статы, а на уровень.
Самые посредственные и слабые реализации в игре — стрельба из арбалета, езда на багующей Плотве, броски бомб и боёвка в узких местах.
Лучшая реализация в игре — Гвинт.
Все основные механики боевой системы, навыков, знаков и экипировки синергируют отлично, каждый найдёт себе подходящий ему боевой стиль и получит от игры удовольствие.
Помимо всего этого, разработчиками представлен инструментарий для создания своих модификаций на базе RedKit.

Вывод:
Воистину прекрасный проект с проработанными механиками, глубокими персонажами, основанный на монументальной базе книг Анджея Сапковского.

Прекрасно выглядищий визуально проект (улучшается за счет мода Халка Хогана)Хорошая РУ локализация и озвучка. Отличная Английская озвучка.Великолепное музыкально сопровождение на протяжении всей игры.Глубокий и сложно структирированный сюжет построенный на монументальной базе книг Сапковского.Проработанный геймплей с разными боевыми направленностями.Гвинт <3Имеется возможность модинга через REDkit В РУ локализации иногда теряется некоторый смысл.Некоторые персонажи в сравнении с книгами были немного искажены. Посредственно реализованы: Арбалет, Плотва, броски бомб, боевка в узких местах, захват противника. Немного выбивающая из погружения система левелинга.Иногда сложно ориентироваться в инвентаре
26 июля

+1
Resident Evil Code: Veronica
В ожидании ремейка...

Наконец то я прошёл Resident Evil Code: Veronica (далее RE CV). К титрам этой игры я шёл очень долго, но не зря, потому что игра хорошая. Именно хорошая, а не отличная.

Началось всё с того, что впервые я увидел RE CV ещё примерно в 2006 году на PlayStation 2. Но полноценно поиграть так и не смог. Затем, пробовал пройти её на эмуляторе Dreamcast, но мой ПК на тот момент не тянул эмулятор и игра жутко тормозила. Потом, появилась PlaySyayion 3 и купив игру но эту консоль я решил всё же осилить прохождение. Но порт оказался очень "тёмным" и половину локаций просто не было видно и игру снова забросил.

Но, недавно анонсировали ремейк и было принято волевое решение пройти эту игру не смотря ни на что. И вот, свершилось...

Сюжет.

Игра начинается за Клэр Рэдфилд, которая после событий в Ракуун - Сити, отправилась на поиски своего брата Криса Рэдфилда. Но, оказывается в тюрьме на острове Рокфорт. Далее, она пытается выбраться с этого острова и попутно продолжает поиски брата. Она встречается с одним из заключённых по имени Стив и они вместе ищут способ выбраться из этого места.

Всё перечислять по ходу прохождения не буду, лучше поиграйте сами. История хоть и простая, зато логичная и даже порой интригует.

Геймплей.

Игровой процесс в RE CV базируется на классических частях серии. Фиксированная камера, а стрельба происходит без возможности передвигаться. На месте пишущие машинки, ящики, ограниченный инвентарь и загадки... много загадок.

Геймплей игры привычен всем кто знаком с классикой эпохи PS One, но порой количество загадок, их сложность и количество интерактива запредельное. Тут немножко разработчики задушнили. А ещё тут огромное количество дверей, которые прогружаются вечность...

И самое "прекрасное" в этой игре это коридор с мотыльками. Хочется пожелать поноса в карму тому, кто это придумал.

Итог.

RE CV это игра, которая душит своим кривым балансом в некоторых местах и хардкором. Но несмотря на это, игра хорошая. Если вы любите классическую трилогию, но вам было мало и вы хотите ёщё, то RE CV вам додаст по полной. Теперь с нетерпением жду ремейк, в который обязательно поиграю.

Моя оценка: 4 личинки мотылька из 5.

Неплохой сюжетМузыка и работа со звукомКлассический геймплейЗагадки и интерактивЗдесь есть horror в отличии от...Приятная графика после эпохи PS OneХардкорДушноватоКоридор с мотыльками
26 июля

+4
LEGO Batman: The Videogame
Классика своего времени

В детстве игралась отлично, но сейчас это просто кошмар.

Во-первых, баги русификации. Из-за них вы просто не пройдёте последний уровень с Мотыльком и не сможете купить некоторых персонажей.

Во-вторых, как по мне, управление здесь довольно кривое, особенно на машинах и лодках (самолёты ещё более-менее).

Ну и самое проблематичное: на современных системах игра постоянно вылетает.

Но если закрыть на всё это глаза, то для меня это до сих пор эталонная LEGO-игра. Тут есть двойные сюжетные кампании — как за героев, так и за злодеев. Отлично реализовано кооперативное взаимодействие благодаря уникальным костюмам. И здесь нет огромного количества однообразных персонажей, добавленных чисто для галочки, как в тех же «Пиратах».

Советую ознакомиться! Если планируете играть в соло, берите PSP-версию (в своё время я закрыл её на 100%). А если хотите поиграть в коопе, то выбирайте версию для любимой консоли, потому что на ПК вас ждёт куча вылетов и головной боли.

26 июля

+2
Ground Zero

Неплохой клон резика.. люблю сюрвивал хорроры.. потому и подбираю такие игры.. есть желание перепройти,т.к. есть выбор пути(локаций) в начале уровня.. Радует что нет загадок с пианино))). В целом игра понравилась.  

прекрасный клон резиканеплохой сюжетразнообразное вооружение и возможность апгрейдаесть выбор локаций на пути в начале уровнязагадки не напрягают, особенно нет загадок с пианиноуправление не очень отзывчивоеесть небольшие зависание при долгом простое(паузе) - потому 1* минусНет русской озвучки..читать устаешь
26 июля

+3
Sanabi
Будьте любезны ознакомиться

Первый опыт несколько лет назад оказался неудачным. На 7 Винде игра багует и крашится в конкретных местах. По итогу одолел на свиче.

Интересное сочетание концепта заложенного еще в hotline Miami, пропущенного через katana zero, в виде пиксельного визула, ориентированности на запутанный сюжет подающийся в формате vn, драйвовой музыки подчеркивающей геймплей и дающей ему дополнительного драйва, скилозависимого геймплея, С механикой из bionic commando, построенной в основном на быстром передвижении за счёт раскачки и подтягиваний. Почему-то у меня ассоциацию вызвало с bionic commando, наверное потому что не так много игр построенных от и до на подобных механиках.

Получилось отлично, хоть я и нубло. Так что спасибо разработчикам большое за режим "для пусек", где герой почти бессмертный.

Сюжет вышел хоть и с парочкой спорных моментов, но в целом интересным. Хорошо была выстроена драматичная часть истории.

26 июля

+8
The Life and Suffering of Prince Jerian
Хорошо

Интересный симулятор управленца и политика, немного пафосный, но грамотно написанный текст, хорошая вайбовая музыка, не унылый лор. Почти каждый выбор важный так как отрывает разные сюжетки, иногда обидно, что хочешь посмотреть сюжетку с определенным персом, а для выбора варианта у тебя какого то одного перка не хватает, но в этом и прикол. 

Нейрослоп арты присутствуют, но это не главная проблема рисунка, свою базовую функцию он выполняет: помочь воображению игрока дорисовать сцену, но....я определенно уверен что те кто писал истории и создавал рисунки очень плохо кооперировались, так как то что написано в тексте и происходит на рисунках иногда не совпадает, и рисунков оооочень мало, арт не сложный же? Ну можно же было для каждого события сделать свои арты, они повторяются на разные события и эмоции, что расстраивает

25 июля

0
Don't Play This

1 видео задало неплохой тон игре,дальше имхо для меня только 5 видео вызвало прям реальный страх и адреналин,2,3,4 соу соу. Ещё всегда ждал скриммер при вставании из-за компа,чего не случилось. Игра над тем,что ты ожидаешь чего-то,а оно не происходит тоже прикольная вещь.

адреналинатмосферность,работа со светомсюжет недораскрыткоротенькая
25 июля

+3
God of War (2018)
Язык свой прикуси

Даже не знаю, с чего начать. Думаю, важно сказать, что до этой игры я прошёл абсолютно все части серии, включая спин-оффы на PSP. Поэтому эта игра для меня это не просто очередная часть, а полноценная смена направления франшизы в угоду современным стандартам. Камера теперь находится за плечом героя, Кратос больше не прыгает, а сама игра делает ставку на полуоткрытый мир.

Ну вроде босс
Ну вроде босс

Начну с геймплея. Он хороший, но лично мне не хватило той динамики и безумного экшена, которыми славились предыдущие части. Да, сражения по-прежнему увлекательны, но ощущаются более приземлёнными. Номинально игра предлагает открытый мир, однако весь сюжет представляет собой одну длинную дорогу, по которой ты движешься вперёд, периодически отвлекаясь на врагов и редких сюжетных боссов. И вот с боссами, на мой взгляд, проблема. За всю игру действительно запоминающихся сюжетных сражений очень мало, а некоторые из них даже сложно назвать полноценными боссами, никакого серьёзного испытания они не предлагают.

Сама боевая система выполнена качественно, но ей будто не хватает какого-то последнего штриха, который сделал бы её идеальной. Большинство рунических атак быстро становятся бесполезными и практически не находят применения. Режим ярости тоже мог бы ощущаться куда более мощным, хотелось настоящего чувства божественной силы, а не просто временного усиления.

Топор Левиафан это отличное новое оружие серии. Он прекрасно ощущается в руках и действительно приносит новые эмоции. Клинки Хаоса понравились мне чуть меньше, хотя их возвращение всё равно приятно разнообразит игровой процесс.

А вот система прокачки стала для меня одним из главных разочарований. Я понимаю, что подобные механики давно стали стандартом, но постоянные поиски сундуков, ресурсов и случайного лута быстро начинают утомлять. Особенно странно выглядит то, что большая часть действительно хорошей брони открывается практически перед финалом игры. Возникает закономерный вопрос: зачем? Исследовать дополнительные локации ради экипировки, которая уже почти ничего не изменит, особого желания нет.

Отдельно хочется упомянуть броню Валькирий. Её получаешь после победы над самыми сложными противниками в игре. Но для кого она тогда предназначена? Все главные испытания уже позади. Остаётся разве что использовать её в режиме «Новая игра+», а это уже совершенно другой игровой опыт.

Что касается открытого мира, то он предлагает несколько побочных заданий. Они вполне нормальные, но и особого интереса не вызывают. Не раздражают, но и желания выполнять их ради удовольствия тоже нет. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что просто плаваешь по миру в поисках ресурсов, которые тебе уже практически не нужны.

Графически игра великолепна. Пейзажи, архитектура и особенно Мировой Змей производят сильное впечатление и действительно создают ощущение путешествия по мифологическому миру.

Но если отбросить все спорные механики и сосредоточиться исключительно на сюжете, то God of War раскрывается с лучшей стороны. История получилась интересной, персонажи постепенно меняются и развиваются, а постановка сцен выполнена на очень высоком уровне. Именно ради сюжета эту игру, на мой взгляд, и стоит проходить. Лучше меньше отвлекаться на разбросанный по миру лут и сосредоточиться на самом путешествии.

Отдельно хочется сказать о сложности. На мой взгляд, она реализована неудачно. На максимальном уровне сложности «Бог войны» обычного драугра приходится бить по двадцать раз, при том что таких врагов на локации ещё десяток. В общем просто искусственное увеличение здоровья противников. То же касается и третьего уровня сложности, ситуация становится немного лучше, но проблема остаётся. Самым сбалансированным вариантом для меня оказался второй уровень сложности, хотя ему уже, наоборот, немного не хватило настоящего вызова.

В итоге God of War оставил у меня смешанные впечатления. Это хорошая игра с сильным сюжетом, великолепной графикой и удачным переосмыслением Кратоса. Но как продолжению серии ей, на мой взгляд, не хватило динамики, разнообразия боссов, более продуманной системы прогрессии и лучшего баланса сложности. До статуса шедевра она немного не дотягивает, хотя всё ещё остаётся очень крепкой и достойной игрой.

СюжетГрафикаБоевая системаГриндБоссыСломанная сложность
25 июля

+1
Blood: Marrow

Учитывая что по факту это мод а не дополнение, удивительно как он получился интереснее и менее запутанным чем основные дополнения

ЭкшоооонХороший геймдизайн(не заблудишься)В предпоследнем уровне всё таки решили сделать очень уж не очевидный путь к ключу(без Ютуба не обошлось к сожалению)Жаль что не добавили оружия, очень бы хотелось
25 июля
1 2 ... 100 101 102 103 104 ... 1341 1342
из 1 342 страниц