С сестрой в детстве играли в это, очень забавная игра
Отзывы об играх
Рейтинг у этого дополнения в Стиме просто какой-то невероятный, да и metacritic наградила игру аж целыми 93%. Учитывая, что рейтинг в Стиме составляется на протяжении многих лет, удивительно, что игра не кажется большинству людей устаревшей и не актуальной, особенно, что вышло уже две новых GTA и скоро подойдёт 3. Так в чём же феноменальный успех именно продолжения третьей GTA? Точного ответа, в котором я был бы уверен, у меня нет. Могу лишь предположить, что San Andreas получилась самой аркадной из всех трёх GTA, однако лично для меня это стало минусом.
В своём отрицательном отзыве на Vice City я писал, что она поверхностна по всем параметрам начиная с сюжета и заканчивая очень небольшой картой, на которой происходит всё действие. В San Andreas этой проблемы нет. В San Andreas довольно неплохой сюжет, который возможно даже обходит основную GTA 3. В San Andreas карта мира не только в разы больше, но и каждая локация, каждый остров проработаны очень качественно. В San Andreas урбанистика выглядит уже как реальная урбанистика городского и сельского пространства, что было ужасно реализовано в Vice City. Достаточно просто покататься по локациям, чтобы увидеть, что все зоны спроектированы таким образом, чтобы отражать реальную ситуацию. К примеру, пригород выглядит не как нагромождение домов, а именно так как и должен выглядеть американский пригород. Не могу сказать, что гетто выглядит аутентично на первом острове, но вот дорожные развилки меня очень сильно удивили (своей точной копией оригинала). В общем, город стал выглядеть как реальный город, чего не было в предыдущих частях (точнее было, но чувствовалось это слабо). В San Andreas убрали это ужасное явление как пляж, который был Vice City и который на пляж ни капли не походил. Переулки стали выглядеть как настоящие переулки, а не просто как искусственно выдолбленные туннели между двумя объектами, походящие на здания. Да и здания теперь выглядят в разы реальней и на многие из них можно забраться и побродить, как по крыше, так и внутри (например, многочисленные многоэтажные парковки). Острова также предлагают разнообразие, тут тебе и очень качественно созданные аналог сельской американской местности с её кантри музыкой, огромными джипами, на которых передвигается полиция, и куча разной сельскохозяйственной техники, которая призвана подчеркнуть сельскую зону (не хватает лишь ранчо, пожалуй, да лошадей и коров). То же самое касается и острова созданного под влиянием Лас-Вегаса. Что касается города на втором острове, то он также рождает ассоциации со знаменитыми холмами Сан-Франциско, включая знаменитые трамвайчики и золотой мост данного города. Вот всего этого не было в двух предыдущих GTA 3, поэтому прогресс в аутентичном градостроительстве налицо. Насколько правильно введение такой большой карты? Я бы сказал так: если бы точек сохранения было бы больше или если было бы привычное или классическое сохранение в любом месте, где захочется и тогда, когда захочется, то проблема бы огромной территории не стояла бы вообще. Проблема возникает если приходится раз за разом переигрывать миссию, но благо почти все миссии в San Andreas в разы легче, чем в предыдущих GTA 3. Однако....
Миссии, в отличие от истории, не сильно изменились по сравнению с двумя предыдущими частями. И вот это – первый минус игры. Разработчики не стали концентрироваться на автоугоне, а решили предложить игрокам просто забавную аркаду, задействуя не что-то одно конкретное, а все, что есть в распоряжении игры начиная с машин и перестрелок от третьего лица, которые тут намного лучше реализованы, чем в двух предыдущих (ещё одно явное улучшение) и заканчивая ненавистными полётами на самолётах и вертолётах (я вообще так и не понял, так летать на военном истребителе, кст.). С моей точки зрения, это было сделано зря. Меня совсем не увлекло всё это, ибо придумано и реализовано это в типичном стиле аркад, что означает, что тут нет уникальности. Гонки по городу – это уникально, ибо ни одна другая игра этого не предлагает, а полёт на самолётах и вертолётах, в GTA воспринимается как нечто искусственное. Зачем же это было добавлено? Чтобы скрыть пустоту или поверхностность сюжета, миссий и игрового время препровождения в целом. Меня ничуть не утомляло кататься по городу на автомобиле, мотоцикле и даже на велосипеде, но воздушный транспорт вызывал у меня сильные рвотные позывы. Да, теперь, благодаря размеру карты, вертолёт стал более актуальным, и я даже использовал его чтобы главный герой забрал брата из тюрьмы и улицы теперь в игре боле просторны, т.е. есть возможность сесть посреди улицы без всяких проблем, но, тем не менее, воздушный и тем более водный транспорт в игре как пятое колесо – красиво, но бессмысленно. Меня же этот элемент даже раздражал, ибо он просто не функционален, редко где может пригодиться. Так вот, возвращаясь к миссиям, они видятся мне очень слабыми, однообразными и что самое главное, не зрелищными, за исключением нескольких.
Второй минус - экономика игры и дополнительные миссии. Абсолютно полный провал в данном вопросе, ибо, а на что мне все эти деньги? Игра предлагает мини миссии, только вот зачем? В этой игре совершенно не проработан вопрос, зачем игроку деньги. Купить недвижимость? А зачем, если бесплатных вариантов вполне хватает. На деньги даже нельзя купить самое лучше вооружение (не говоря про автомобиль), без которого очень проблематично освобождать районы, в войне группировок, т.е. я говорю про миниган. Но и найти его не проблема, ибо он появляется на втором острове в здании, где мы берём миссии у некого агента спецслужб (каждый раз, когда мы там сохраняемся, всё оружие появляется вновь, таким образом можно бегать с самым сильным оружием не потратив на это ни копейки). Разумно? Не думаю. Сюда же я бы добавил парикмахерские, магазины одежды, общепит, бары и пр., что не сильно помогают разнообразию, а создают лишь фасад разнообразия. Свидания с девушками вообще кажется довольно спорной затеей, которая понравится скорее только истинным фанатам, которые проводят в этой игре недели и месяцы (и которые даже используют тюнинг машин, опция, которой я никогда не пользовался по причине пропадания машин через некоторое время). Ну, ok, это не критично, поэтому пусть будет. Главным является совсем другое, а то, предлагает ли игра что-то кардинально новое? Ну, да, герой теперь умеет плавать. Это реально круто, но это как бы само собой разумеющееся. Нет, я говорю про радикальное нововведение. И вот на этот вопрос я ответа не нашёл. Да, можно сказать, что San Andreas довела до идеала всё то, что было в GTA 3 и именно поэтому это очень хорошее дополнение, но это не прорыв. Это в разы лучше, чем Vice City, да, но игра не решила своих фундаментальных проблем – слабый сюжет, простенькие миссии и слабая экшн составляющая. Вот зачем добавлять бандитские войны за районы, если тут такая банальная стрельба от третьего лица, когда с этой точки зрения GTA проигрывает любому шутеру от третьего лица (вооружение тут очень простенькое и сводится к получению заветного минигана). Разработчики добавили очень много второстепенно, в ущерб основному – главный недостаток всей игры. Конечно, для фанатов это не играет особого значения, ведь как аркада, GTA 3 стала просто легендарной. Однако с точки зрения гейм строительства, GTA 3 тот проект, который не был доведён до логического конца. Возможно это такая позиция разработчиков, учитывая, что классическая Стим-версия игры настолько отвратительная, что играть в неё ох как не просто. Другими словами, такое чувство, что Rockstar просто наплевать, доработали они игру или нет, ведь «пипл хавает». А возможно, GTA 3 является простой аркадой, где игроки себя развлекают сами, а не ждут от разработчиков законченности во всём, а также интересный и закрученный сюжет. И такое возможно.
Знакомство с GTA 3 у меня было весьма странное. В детстве я был большим фанатом первой и второй GTA (та самая GTA от Бука и один из первых лицензионных дисков). И если вторую GTA я прошёл полностью, затерев её до дыр, то вот в первой GTA я так не смог осилить последнюю миссию, т.е. ту, где нужно было пробиться на лимузине куда-то, въезд в который преграждали автоматчики, защищённые то ли такими же лимузинами то ли простыми машинами, то ли какой-то преградой. Короче, сколько я не пытался пройти (перепройти её нельзя, т.е. в случаи фейла всё заново), я так и не прошёл (на YouTube эту миссию не нашёл, так что возможно это искажённое воспоминание). Однако тот тип GTA, который был в первой и во второй части, я считал каноном. Поэтому когда я увидел GTA 3 в 3D, я подумал: Что?! Вы что сделали с GTA? Я бы не сказал, что третья часть мне совсем не понравилась, вовсе нет. Просто я считал, что GTA, это игра с видом сверху и точка. Если вторую и первую GTA я проходил десятки раз, то во все последующие, я либо вообще не играл, либо не проходил до конца либо вообще не играл, хотя эти игры у меня имелись. Сейчас, когда я за один год прошёл GTA 3 дважды, я понимаю, что третья часть является на самом деле прорывом, революцией и это был абсолютно верный шаг разработчиков - переход в 3D. Без этого я не думаю, что GTA продолжала бы оставаться легендой и самой популярной франшизой за всю историю создания видеоигр.
Но я вот думаю: а почему эта игра так популярна? Что в ней такого? Экшн от третьего лица? Да нет, довольно обычный экшн. Явно можно найти игры такого жанра, которые бы обходили GTA 3 по этому параметру. Гонки на машинках? В принципе да, ибо гонок в городе (имитация городской жизни), где можно брать себе любую попавшуюся тачку, если подумать, нет, т.е. нет вообще таких игр. Есть гонки как жанр, но они ни вправо, ни влево не отходят, всё строго в рамках жанра. В этом смысле GTA предлагает уникальный опыт – кататься на машинках, но при этом не быть автосимулятором (так как любителей чистых автосимуляторов, не так и много, это специфический жанр). Но значит ли это, что этот фактор и определяет успех GTA? Определённо нет. Не ради покатушек на машинках люди играют в GTA, а ради экшена. Но экшент-то тут довольно посредственный. Ну, т.е. я бы вообще не назвал стрельбу от третьего лица особо приятной и доставляющую массу удовольствия. Скорее это среднего качества добавление, прикрученное к основной игре. Но что основа основ всей GTA серии? Похищение машин. Название серии идеально передаёт всю суть игры и именно это сделало игру легендарной (а вовсе не перестрелки).
Я бы тут добавил для большей точности, что успех GTA, в её грамотном комбинировании различных жанров и плюс, невероятно качественное воплощение окружения (т.е. место действия, город) где и происходит действие. Плюс, и это очень важно, внимание разработчиков к деталям. В совокупности мы и имеем невероятный успех GTA.
Про экшн от третьего лица я уже сказал (неплох, но только как составная часть главного элемента). Автосимулятор. Про него я также отметил выше, что разработчики предложили уникальный вариант, когда перед нами не классические гонки, а гонки «по желанию» и на том автотранспорте, на котором игрок хочет и тогда, когда он хочет. А самое главное, автотранспорт тот, который как в реальности, передвигается по улицам города (можно «взять» такси или скорую или пожарную). Если подумать, другой такой игры просто нет (ни в каком жанре). Но это ещё не всё, ибо мы не просто катаемся по городу и играем в аналог игры Carmageddon, мы выполняем миссии. И вот это третий важный ингредиент, как игры, так и её успеха. Да, сюжет тут не то чтобы блистает своей литературной составляющей, но он всё же, в рамках жанра, довольно неплохой. Я не буду пересказывать сюжет, лишь скажу, что он идеально вписывается в канву всей игры – воровство машин. Далее, в игре довольно разнообразные миссии, которые выжимают по максимум всё то, что может обеспечить эта игра. Миссии тут интересные, необычные, не простые, а сохранения дают возможность пройти их все (что не было в первой GTA, почему мне приходилось каждый раз начинать заново, после фейла той самой миссии, хотя она шла как бонус).
Так что, это всё? Три элемента (перестрелки, гонки, сюжет/миссии)? Нет. Детали. Да, детали игрового мира. Первое что стоит отметить, это радио. Это кажется, что оно тут не важно, но на самом деле оно очень существенно добавляет аутентичности игре (да взять хотя бы звук переговоров полицейских). Далее, метро. Да, я почти никогда не пользовался этим транспортом, но оно же есть и мы можем им воспользоваться, чтобы передвигаться по островам (минус - долгий спуск в метро). К деталям я бы так же отнёс очень хорошо продуманный и проработанный город. Перед нами не просто разной формы квадраты (т.е. здания), а тщательно продуманный ландшафт, архитектура, городское планирование, благодаря чему нет ощущения, что территория города была сделана копированием (что можно наблюдать в дополнении Grand Theft Auto: Vice City где как раз именно это и сделали – большие, но скучные области). В игре именно что ощущение уникального города, где каждый район не похож на предыдущий (благодаря чему мы начинаем довольно быстро ориентироваться на всех трёх островах). Плюс, в городе есть уникальные места, такие как стройка, спортивная арена, бизнес центр со своими каменными джунглями, центральный парк, церковь и пр. Самое главное, что эти объекты окружают не серые созданные под копирку здания (привет, Vice City), а уникальные и непохожие здания. Это очень важно, ибо многие разработчики думаю, что количество важнее качества.
Ещё одним важным элементом, который говорит о любви разработчиков к деталям, является перенос из второй GTA бандитских групп. Некоторые районы в игре контролируются различными группировками и если у нас испорченные с ними отношения, то по нам сразу открывается огонь, как только мы въезжаем на их территорию. Это пришло ещё из второй GTA (включая НПС и машины, принадлежащие различным группировкам, к примеру, внешний вид машины Якудзы скопирована из второй GTA). Несущественная деталь, не так ли (т.е. явно без этого можно было обойтись)? Но согласитесь, насколько здорово это смотрится в рамках иллюзии реального мира. Сюда же можно добавить ещё более мелкие детали как «снятие» проституток, благодаря которому восстанавливается здоровье, магазины, где можно купить вооружение, мини-миссии (пожарная, полиция, медики), дополнительные миссии, которые даются по телефону расположенные в разных точках города (привет из первой GTA) и многое другое, что в сумме НЕ даёт нам сказать, что город в игре мёртв или что он скучен. Конечно, основные миссии тащат всю игру, но дополнительные миссии дают понять игроку, что в этой игре есть чем заняться помимо основной миссии. Это даёт ощущение разнообразия (даже если игрок никогда ими не воспользуется). В итоге, успех игре принесло именно умелое комбинирование вот этих всех основных элементов. В рамках всей концепции, получилось идеально (да, менты на 5-6 звезд просто нереальны).
Игра очень понравилась! Боялся, что не зайдёт, но к счастью, приятно удивила и доставила кучу замечательных эмоций.
Начнём с лучшего. Боевая система просто БОМБИЧЕСКАЯ!!! Море и вагон динамики, быстрых, визуально великолепных атак и движений, которые очень просто исполнить! А ещё феноменальные ощущения отдачи от ударов, как визуальные, так и звуковые.
Тут применяется принцип "Легко освоить, трудно стать мастером!". Всё это доставляет просто тонны радости и веселья! Давно меня что-то так не радовало, как местная боевая система.
Русский язык присутствует, что очень важно! За сюжетом следить приятно и он не напрягает, а наоборот добавляет смысла и интереса к геймплею. Но если что, вы всегда можете его пропустить! Кнопка скипа сюжета есть, а потом его можно пересмотреть в специальном разделе, там полная запись всех видео и диалогов и даже некоторых боёв.
Здесь великолепная стилистика мира и персонажей! Стильным здесь пытались сделать всё! Если вам нравится анимешный стиль в духе "Персоны", с элементами файтингов и вайбом из 90х, с ретро теликами и касcетами, то вам сюда.
Оптимизация как по мне отличная. Даже на моём доисторическом ПК: проц 2700к, видюха 970гтх, 16г ддр3 1333мгц - идёт замечательно! На телефоне c процом 860снап проблем нет.
Вообщем, эта игра, в которую ГОРАЗДО приятней играть, чем смотреть!
за время игры в ноиту а это более 1000 часов я сделал в ней и близко не все, но я абсолютно доволен тем что ближайшее время настроение возвращатся в нее у меня не появится.)
По отзывам ниже может показаться, что игра скорей средняя или плохая, чем хорошая, но в процессе игры (в кооперативе) я явно испытывал больше положительных, чем отрицательных эмоций. Возможно, если у вас нет знакомых, с которыми можно было-бы играть вместе, то лучше к проекту не прикасаться, потому что игра может быстро наскучить.
Ну что тут сказать... Кроме как возвращение в 1 биошок и появление ностальгии тут ничего нет. Данный эпизод был сделан ради 2 эпизода... Очень мало патронов, отсутствие какой-нибудь новой механики.
Arms — это интересный и весьма необычный проект от Nintendo, который предлагает свежий взгляд на жанр файтингов. Прикольное сочетание необычных механик и интересных режимов делают эту игру приятным развлечением.
Основной особенностью игры является, так скажем сама суть файтинга, а она тут весьма специфичная, деремся мы, эластичными, удлиняющимся руками, которые позволяют нам сражаться на расстоянии. Вариантов управления очень много, мы можем выбрать между: использовать Joy-Con с контролем движения, Pro Controller или даже одиночный Jot-Con. При чем управление движением, сделано довольно приятно, и им можно комфортно играть, просто нужно немного привыкнуть. Но мне было удобнее играть по классике.
Также важнейший элемент боя — это движение. Почему? Да потому что сражения происходят обычно на расстоянии, и вас есть окно чтобы избежать атаки, и поэтому нужно постоянно перемещаться, уклонятся и прыгать. Игра предоставляет широкие возможности для изменения тактики в зависимости от противника и его набора оружия, и всегда можно придумать что-то новое, чтобы вывернуть сражение в вашу пользу.
Каждый из 10 персонажей имеет свои уникальные способности, которые могут существенно влиять на ход сражения, но не у всех персонажей все хорошо с балансом. Но опять же все можно компенсировать правильным подбором оружия, те самые Arms, которые вынесены в название, они очень разнообразны и почти что уникальные, и в бою можно выбрать разные, чтобы в итоге сделать интересное сочетания, из вашего персонажа, и оружие.
В игру довольно весело играть в компании, особенно если заставить всех играть в управлении движением. Если играете один, есть режим турнира, но он быстро может наскучить, и тогда можно окунутся в разнообразие режимов, которое здесь есть, игра точно сможете принести долю веселья
Arms — это необычный и интересный файтинг, который сначала выглядит весьма просто и понятно, но, если дать ему шанс и узнать чуть лучше, у него появляется глубина. Игра точно не даст заскучать.
Лего+ культовая франщиза= шикарная игруха с забавным для лего юмором и механикой постройки блоков
Визуальная новелла в классическом японском стиле: много текста, набор штампов с хитрым переплетением сюжета и вычурным героическим лором; а в конце - эскалация конфликта до невероятных масштабов. Обычная японская сказка.
Однако, цепляет: у новеллы есть, что сказать читателю, её история работает отлично, погружая игрока в свой мир. С визуальной точки зрения игра к 2024 году, конечно же, состарилась: картинки имеют малое разрешение, соотношение сторон экрана 4к3. Но основная ценность - рассказ - остался актуальным и сейчас.
В центре сюжета "среднестатистический японский школьник" в разгаре пубертатного периода. Он против своей воли оказывается вовлечённым в смертельный чемпионат между несколькими магами, называемыми "Мастерами", и их волшебными помощниками - "Слугами". Победитель этого чемпионата получает не только возможность дальше жить (а в конце пути останется только один), но и доступ к исполнению любого желания.
Сказка, на самом деле, о том, на что может человек пойти в своих необузданных желаниях; как найти честный путь в бесчестной системе правил; и как выжить, когда тебя окружают враги. Тема взаимоотношений и дружбы также составляет большую часть рассказа. Тема ответственности и последствий за свои действия тоже сквозит через весь сюжет.
Время от времени (очень редко) игра предлагает выбор читателю, по какому сюжету дальше пойдёт развитие событий. Но, как правило, в этой точке игрок очень быстро привыкает сохраняться, а ответвление в случае неверного ответа быстро показывает, что история пришла к плохой концовке. Кстати, для более подробного изучения мира эти концовки очень интересно просматривать, даже если знаешь верный путь. Однако, поэтому кроме "тык" (следующий абзац текста или новая картинка) и "тык" (показать весь текст) в новелле геймплея нет. Основная ценность игры - это ценность её как книги: интересно читать, въезжать в мир, разбираться и предугадывать "вотэтоповороты".
В целом, остальные проблемы жанра тоже на месте: многословность, повторение одного и того же разными словами и картинками, низкая вариативность - всё, как положено.
В целом, игра достойна того, чтобы её пройти в одиночку, погружаясь в сюжет.
___
P.S. Да, в игре есть пара порно-сцен, написанных и нарисованных достаточно сладко и со знанием дела. Они придают пикантости рассказу и подчёркивают основной сюжет, но не доминируют над самим рассказом. Что и прекрасно: сцены играют важную роль в развитии персонажей и описании изменений в их мотивации и характерах, но не превращают новеллу в марафон дешёвой безвкусной порнухи. Таких сцен могло бы и не быть, их можно было бы скрыть за намёками, но они ровно на своём месте в ровно том объёме, в котором должны быть. Идеальный баланс.
Нашёл настоящую жемчужину среди инди-игр, которая покоряет с первых минут. Очевидные плюсы, которые сразу бросаются в глаза: уникальная рисовка и местный, порой абсурдный юмор. Запоминающийся визуальный стиль, который напоминает оживший комикс, остроумные диалоги и забавные ситуации — всё на месте!
Несмотря на то, что в игре присутствует бэктрекинг, который может показаться минусом, он не портит общего впечатления. Игра очень ненапряжная, дарит массу кеков и позволяет расслабиться.
Проходится игра всего за три часа, но по эмоциям она отбивается с лихвой. Финальная песня и её подача — отдельное удовольствие.
Thank Goodness You’re Here! — это идеальный выбор для тех, кто ищет лёгкую и увлекательную игру с ярким визуальным стилем и британским юмором с его некоторой абсурдностью.
Не сказать, что продолжение World of Goo кто-то прям ждал все эти годы, но было приятно увидеть анонс сиквела. Спустя столько лет, это всё ещё прикольная инди игра про маленькие шарики, которые потешно крехтят и пердят, когда их собираешь в конструкции и выполняешь поставленные задачи.
Нарратива стало больше, прям сюжет сюжет теперь есть, каждый уровень что-то новенькое, хоть самих видов жижи новых добавили только одну-две по сути. В остальном это прям хрестоматийный сиквел, какими и должны быть качественные сиквелы. Больше, глубже, разнообразнее, длиннее. Единственное осадок остался после одного опционального уровня, который непроходим без мышки и прям очень шустрых манипуляций во время строительства.
8,5/10
Не буду долго растекаться. Четвёрка вышла сомнительной. Особенно стоя рядом с тройкой
Сюжет хуже. Понимаю, что и в тройке если присмотреться, то всё тоже просто как 5 копеек. НО до сих пор снимаю шляпу, насколько тройка грамотно подала свою историю. Сделав её простоту, преимуществом.
Боёвка. На уровне. Основную компанию проходим за Неро и Дантеса. У которых совершенно разные техники, что с одной стороны очень классное решение. Но его портит просто какой-то невероятно ленивый бэктрекинг
Ну и боссы. В основном это позор. Тушки для закликивания. Выверенного геймплея тройки не ждите.
В целом то игра норм. Фан есть. И я бы не бугуртел. Если бы, как вы догадались, не существовала тройка. После неё становятся фанатами серии. Но сама серия пока спорная
7 бросков кубика из 10
Взял эту игру на примету, после того как увидел эти невероятные толпы зомби, они огромны и уничтожать их приятно, ибо стрельба приятная, а что еще надо?
Но оказалось не хватило одной детальки, а именно напарника, ибо бегать одному мне наскучило спустя пару миссий, а проходить следущие не захотелось, ведь геймплей довольно однообразен, поэтому берете парочку друзей и проходите.
Играл и играю очень нравится
Идеальная игра для знакомства с PS5 и платформой PS в принципе. Многими эта игра позиционируется только как «аттракцион», который демонстрирует возможности Dualsense, но мало кто упоминает, что также это отличный проект с увлекательными механиками, кучей пасхалок и симпатичными героями. Мне, как не фану PS, было очень интересно посмотреть на то, с чего началась история платформы. Люди, которые намерено пропускают эту игру, очень многое пропускают. Пожалуй, одна из лучших платин в подобных «лаконичных» играх.
Годнота через года. Ремастер добавляет отмотку и помогалки, отчего играть втройне приятней. Душниться в оригинал нет не времени ни желания. Так как большинство фэйлов возникают не из-за сложности, а банально из-за кисельного управления.
А в остальном фантастика прикольная.
-
В титрах указано, что приключению Алана Вейка обязательно продолжатся. Эх, когда же выпустят вторую часть...
Рухнул спутник? Сначала звучит как бред, а потом даже радуешься его появлению каждый раз.
Отличный сюжет ход с петлёй времени. Это идеальное решение, и именно для Алана Вейка, чтобы не строить новые локации, и уместить весь сюжет в три локации.
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers — это возвращение к классике, представляет оно из себя улучшенную версию легендарной оригинальной игры, доступную эксклюзивно на Nintendo Switch.
И у меня от этого релиза весьма двояко ощущение, вроде бы, это уже давно морально устаревший файтинг, а вроде бы и классика, и играется то приятно, но не так круто как в современные файтинги. Состав бойцов меня радует, все на месте, никого не забыли, и это круто, но при этом нет как бы чего-то нового. Графика в игре выглядит очень приятно, HD модельки очень крутые, но анимации остались те же, что добавляет картонности персонажам. И вроде бы все игровые режимы на месте, и новые есть, но некоторые вообще не нужны просто. И так во всей игре и в каждом ее аспекте.
В итоге да, игра прикольная и она хороша, плохой эту версию я точно назвать не хочу и не могу, Игра развлекает и затягивает тебя. В целом это крутое решение если вы хотите ознакомиться с классикой.