ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (X360)

12.06.2012 - Xbox 360

Помню в 2006 году столько срача было по поводу этой игры "где графика лучше? пк vs x360". У меня в те времена комп ее не тянул, но я запомнил ее. Сейчас вот поиграл полчаса и понял что мне такие игры не особо нравятся. Я больше люблю экшен, бегатню и взрывы, а это игра немного о другом. Тут есть претензия на тактический шутер, но главная причина в том что я не стал играть – управление. Может к нему стоить привыкнуть но персонаж движется очень медленно, не всегда удобно пользоваться укрытиями. Кроме того здесь нельзя вбежать в толпу врагов и всех перебить, это игра скорее про засады и ожидание, хотя симулятором ее тоже не назвать уж точно. 6/10

17 июня

0
A Game of Thrones: Genesis

18.03.2013 - PC

После запуска игры я сразу решил начать сюжетную кампанию и не париться с обучением, но это была ошибка. Поиграв минут пять я понял что «не очень много понял», выключил игру и решил что она тот еще шлак. Через пару недель решил попробовать еще раз, только в этот раз начать с обучения.

Игра представляет собой стратегию с уклоном в политику и интриги. Как показала практика с наскоку ее не взять, даже тем кто неплохо играет в С&C и StarCraft. Сначала нужно пройти обучение и разобраться в игровой механике, а уж только потом играть в удовольствие. Кроме того вялотекущий геймплей не добавляет интереса к игре, поэтому то до этого самого “удовольствия” доходят единицы. По сути у меня нет мнения об AGOT Genesis. Я играл часа полтора, прошел несколько миссий и на этом все. Может если в ней разобраться игра покажет себя во всей красе, но у меня нет желания этого делать. 5/10

17 июня

+1
Futurama

22.01.2012

Уже во второй раз прохожу эту игру, первый был лет так 8 назад. Все что я помнил что уровень с Зойдбергом сложный (ну так и оказалось на самом деле). Хочется сравнить ее напрямую с Симпсонами (2007 года). Конечно 4 года разницы, но игры очень похожи, за исключением того что футурама хуже во всем. Немного кривой геймплей, немного кривые катсцены (особенно цвет волос Лилы не кстати). Зато музыка в игре просто класс, уже час слушаю Mom's HQ. Озвучены персонажи на уровне сериала. В общем то замечательная игра для фанатов, только вот кривой и иногда сложный геймплей все желание играть убивает.

17 июня

0
Fullmetal Alchemist 3: Kami o Tsugu Shoujo

28.09.2012 - PS2

Чем больше я играю в игры которые не издавались за пределами Японии, тем больше я в них разочаровываюсь. 90% процентов их либо плохие, либо более-менее средние (визуальные новеллы не входят сюда, я про все остальные жанры).

С третьим алхимиком история малость другая. Первые две части были успешно локализованы на английский и оказались вполне приличными играми. Третья часть в свою очередь развивает механику серии, и на первый взгляд выглядит даже лучше второй. Но после трех часов игры я в ней разочаровался.

Главная моя претензия в том что это больше не экшен РПГ, а кривой платформер. 75% времени приходится прыгать с одного места на другое. А с местной камерой и не очень ловким управлением это просто раздражает. Я даже хотел бросить игру, так она меня достала своими вечными платформами (особенно ближе к концу). Камера нацеливания на врагов как была кривая, так и осталась. Вроде как появился автофокус, но он все время теряет цель если персонаж не смотрит в сторону врага, навестить им проблематично по этой же причине.

Сюжет уже совсем походит на сказку, оторвался от оригинального сериала так сказать (в первых двух частях такого замечено не было). Да и вообще тут сюжет как мне показалось заметное слабее первых двух частей, чисто по ощущения по крайне мере.

Итого игра с одной стороны стала лучше чем вторая часть, но это увлечения разработчиков платформами испортило для меня всю игру. Первые две части были не идеалами конечно, но в целом оставляли приятные впечатления. А третья оставляет только уныние и скукоту. Объективно это игра на 6,5, но для меня она на 5/10.

17 июня

0
Fullmetal Alchemist and the Broken Angel

19.09.2012 - PS2

В общем то неплохая игра, только очень уж однообразная. В начале этого как то не чувствуется, но к середине особенно после того как заставляют бегать по всему городу за какими-то рэперами-гопника это ощущается очень сильно. Плюс к глупым заданиям добавляется то что нужно бегать по старым локациям, не то чтобы много, но такое есть. Сюжет вполне нормальный, характер героев передан без искажений, а не как обычно. Вообще все повествование напоминает визуальную новеллу. Аниме вставок в общей сложности минут на 20, но всё равно, на 10 часовую игру маловато). Частенько в игре приходится бегать пытаясь понять что же нужно делать чтобы пройти дальше, не скажу что было трудно, но пройти быстро уровень не всегда удается из-за того что не заметил проход и бегаешь кругами.

Итого игра средней руки. Не то чтобы хороша, но вполне играбельна. Сюжет занимает большую часть времени что хорошо, но разнообразия ей бы не помешало. Плюс игра не озвучена, не то что это минус но хотелось бы) 6

17 июня

0
Fate/hollow ataraxia

20.05.2013 - PC

Обычно я не пищу про игры которые не прошел, однако тут особенный случай. Несмотря на то что на прочтение всего Fate/Stay Night у меня ушло 100 часов, игра останавливается на интересном месте. Всегда ведь хочется узнать как жили герои долго и счастливо, а не теоретически догадываться как дело было. Однако тут меня и ждало главное разочарование. Игра может и продолжение, однако всё что ты достиг в первой части грубо говоря тут сбрасывается. Герой не любит никого конкретно, они все просто друзья, все слуги живы и прочее. Игра кажется пустоватой после оригинала. Именно поэтому я забил на неё пока. Я хотел продолжения F/SN, но не такого. Может игра и неплохая, но сейчас я просто устал от ВН немного, да и игра пока не переведена на 100%. Так что играть особого смысла все равно не было, через годик другой посмотрим. Сейчас я хочу прямого продолжения, прям с того места где игра закончилась, притом не особо важно за какую героиню (хотя Сакура была бы лучше

17 июня

0
The Invincible
Дико скучно

Болела голова от местного мира и геймплея. Игра дико скучная. Не подходит если торопишься куда-то. Нужно садиться, погружаться. Мне не хватило усидчивости. Сюжет банален. Не мой жанр всё таки, для меланхоликов похоже игра.

Графен (и то спорно)дико скучнодушный поискпиксель хантинг
17 июня

0
Fable II: Pub Games

12.06.2012 - Xbox 360

Простая сборка трех мини-игр. Большая часть сводиться сводится к простому однорукому бандиту. Я человек не особо азартный поэтому долго в такое играть мне скучно. Приятной фишкой игры является что то все выигранные здесь деньги можно импортировать в Фейбл 2, ну и проиграть соответственно тоже. Графически игра мне понравилась, приятная такая. Но как я говорил выше я такие игра не люблю. 6/10

17 июня

+1
Mortal Kombat
Тетрис мира файтингов

На днях залипал в новый MK 1, и в голове засвербило желание поиграть в культовую классику. Попробовать, прикоснуться, так сказать, к великим Предтечам. Ну и пощупал этих Предтеч я вдоволь.

Что такое Mortal Kombat образца 1992 года? Ну, вкратце - минимальный лор, описанный в буклете к игре, семь персонажей (вы всех знаете: Лю Кенг, Кейдж, Кано, Рейден, Соня и мои любимые Саб-Зиро со Скорпионом). Базовые удары руками-ногами, подсечка, апперкот. И каждому на рыло по два приёма + по одному фаталити.

Грубо говоря, это базовая база, на которой впоследствии надстраивались дополнительные приемы, механики и прочее. Ради интереса я прошёл турнирку за обоих ниндзя-воинов, опробовал остальных, и что могу сказать — на сегодня игра попросту скучна. Глубины геймплея не хватает, часто победить, что живого, что компьютерного противника проще простого. Слишком мала вариативность комбо, чтобы ощутить восхищение неожиданно удачными ударами.

Поэтому рекомендовать сегодня никому не могу, но в целях ознакомления с классикой, победы над самым первым Горо и Шанг Цунгом — почему нет.

До сих пор формула, заданная здесь, используется в каждом Мортал КомбатеАтмосферная музыка, приятная графикаНасилиеМало персонажей и приемовТемп довольно вялый
17 июня

+1
Dynasty Warriors 6
Пу-пу-пу

Смею думать, вы уже знаете, с чего я начну отзыв: это как прошлая часть серии, только лучше, да? А вот ни фига подобного, потому что это буквально другая игра. Суть-то та же, толпы мобов, ульта-МОСОУ, троецарствие и т.п., только вот механики и то как это ощущается вообще не похожи на предыдущие Dynasty Warriors. С одной стороны это хорошо, с другой плохо, но давайте для начала посмотрим на действительно крутые изменения.

Ладно, я немного соврал, первое изменение ужасное, Сунь Шан Сян продала чакрамы и купила лук, жаль, что пользоваться им она не научилась...
Ладно, я немного соврал, первое изменение ужасное, Сунь Шан Сян продала чакрамы и купила лук, жаль, что пользоваться им она не научилась...

В меню особо ничего не поменялось, отметить можно максимум пункт "Лагерь", о котором я забыл упомянуть в отзыве про пятую часть. Суть у него элементарная, там можно посмотреть какие персонажи тебе доступны, кто что умеет, какое снаряжение ты добыл и прочие подобные штуки, можно использовать в качестве чек-листа.

С началом новой игры, тебе сразу наваливают сюжетов. Зачатки чего-то похожего на историю, появились ещё в пятой части, но тут это уже полноценный рассказ, так что приписка "Легенда о..." перед именем героя сделана неспроста. Пускай бОльшая часть подаётся текстом перед миссиями, роликами, с вполне себе осмысленным наполнением, кампании великих полководцев не обделены.

К слову, о ростере, в этот раз обошлось без дочек-сыновей, возможно открываются потом, с нулевой же нам доступен стандартный набор, включающий имбущего Чжао Юаня. По началу я хотел взять Сунь Шан, однако лук оказался просто отвратительным оружием, зато Чжао со своим копьём разваливал будь  здоров, даже в харде, правда оттуда я быстро свалил по одной, кажущейся неочевидной, причине.

Пафоса в роликах навалено будь здоров, наконец-то чувствуется сила полководцев и эпичность происходящего.
Пафоса в роликах навалено будь здоров, наконец-то чувствуется сила полководцев и эпичность происходящего.

Перед битвой, по устоявшейся с третьей части традиции, можно выбрать снаряжение. Телохранителей и все шмотки упразднили, остались только пуха и конь. Да, скакуны теперь, аналогично оружию, дропаются из ящиков или после победы над генералом, выглядит странно, но не страннее, чем их статусные эффекты. То есть, фиг с ней с пухой (статусные бонусы и эффекты появились в пятёрке, об этом я тоже забыл написать), конь может приобрести ледяной эффект. Как это работает я не совсем понял, возможно, при атаке верхом, есть шанс заморозить врага.

Собсна, конь теперь вызывается на отдельную кнопку, можно больше не бояться, что он исчезнет и тебе придётся шкандыбать пешком. Так же, он тоже получает опыт, уровень и обладает собственными характеристиками. С таким апгрейдом, странно, что из игры убрали сбруи, правда, с момента их появления в серии, я не видел ни одной, поэтому, вероятно, по фиг.

Уровень самого героя это нынче не просто циферки, в игру добавили полноценную сетку навыков, подозреваю, при определённом терпении, прокачать можно вообще всё. На счёт профита не уверен, тем не менее, как по мне, это отличное нововведение.

За одну миссию можно наковырять до 4 очков навыков. Естественно, чем выше уровень - тем больше опыта требует следующий. Мешочки с экспой выпадают из генералов и охранников на аванпостах.
За одну миссию можно наковырять до 4 очков навыков. Естественно, чем выше уровень - тем больше опыта требует следующий. Мешочки с экспой выпадают из генералов и охранников на аванпостах.

Цели миссии стали более чёткими, теперь их можно посмотреть перед началом или во время битвы. Обычно они не замысловатые, в духе убить 300 врагов за 15 минут, захватить такую-то крепость за 20 минут, ни один отряд не должен отступить и так далее. Это позволяет гораздо лучше понять, что, собственно, от тебя требуется, раньше приходилось гадать, а если ты пропустил случайно диалог внизу экрана, то о дополнительном задании мог узнать только после его провала. 

Полезность целей не вызывает сомнений, за них дают дополнительный опыт и могут отсыпать крутого оружия. Игнорировать их откровенно не хочется, однако, некоторые задачи выполнить в одно лицо просто невозможно, так как они требуют разорваться на тысячу маленьких Чжао Юаней, которые будут бегать по всей карте, защищая отряды беженцев от кровожадных войск какого-нибудь Цао Цао.

Благодаря некоторым целям, чаще создаются ситуации, при которых в с братюнями идёте единым фронтом против вражин всего китайского народа. Получается очень эпично!
Благодаря некоторым целям, чаще создаются ситуации, при которых в с братюнями идёте единым фронтом против вражин всего китайского народа. Получается очень эпично!

Начиная выполнять задачи по захвату, обнаруживаешь, что теперь на карте есть не только посты снабжения, но и ворота разной степени важности. В предыдущих играх, чтобы захватить аванпост или место спауна врага, было достаточно победить командира, теперь нужно проломать двери, зайти внутрь, победить полководца, а затем уничтожить достаточное количество солдат. Тогда все оставшиеся в живых, убегут из крепости сами, правда, если противник получит подкрепления, её могут отжать обратно.

Зачищать точки, само собой, нужно с помощью неистового батонмешинга и вот тут кроется не один косяк. Во-первых, куда-то делись комбо-удары. Возможно, я их просто не нащупал, но теперь лёгкая атака это, по сути, бесконечная серия, позволяющая держать врага в воздухе, пока он не умрёт; тяжёлая, в свою очередь, состоит из двух-трёх мощных ударов, количество зависит от новой шкалы Ренбу. 

Она заполняется во время боя и опусташается при бездействии или получении урона. На что она влияет, кроме количества ударов в тяжёлой серии, я не понял, при том, что для неё в навыках отдельные перки есть (буквально только что мне пояснили, что уровень шкалы Ренбу открывает возможность проводить комбинации атак, правда у меня ни одной так и не вышло почему-то).

Шпалы слева от портрета персонажа - шкала Ренбу, сейчас у меня максимально возможный по умолчанию уровень.
Шпалы слева от портрета персонажа - шкала Ренбу, сейчас у меня максимально возможный по умолчанию уровень.

Во-вторых, появилась некая особая атака. С МУСОУ она не имеет ничего общего, Мусоу это Мусоу и, чтобы сделать особую атаку, нужно найти специальный бафф, он так и называется, "Особый". Появилась эта система ещё в предыдущей части, но там я перенажимал все кнопки и, странным образом, не нашёл её.

Подобрав усиление, надо зажать кнопку активации особой атаки и начать спамить обычную, в этом случае Чжао Юнь начнёт носиться по полю, с бешенной скоростью размахивая копьём. Подобное комбо можно видеть в  Nioh, там оно называлось "Копьё дикости". Выглядит довольно круто и полезно против больших скоплений врагов.

В-третьих, кроме блока, в игре появились уклонения. К сожалению, пользы от них столько же, сколько от этого самого блока, то есть если ты уже попал в серию атак, то фиг из неё вывернешься.

Увы, статичная картинка не в состоянии отразить всю суть особой атаки.
Увы, статичная картинка не в состоянии отразить всю суть особой атаки.

В-четвёртых, добавили полоску противостояния. Теперь, во время скрещивания клинков, понятно кто кого перекликивает и ту ли кнопку ты нажимаешь. Если оппонента удалось пережать, то Чжао схватит его ногами за шею и несколько раз крутанётся, разбрасывая в стороны всех находящихся рядом противников.

На этом с боёвкой в общем-то всё. Вроде я ничего не забыл, а значит пришло время рассказать о самом главном изменении. Я не знаю, что не так с японскими студиями и почему они на столько не дружат с камерой, однако, до появления PS3, почему-то многие разработчики из страны восходящего Солнца напрочь игнорировали наличие второго стика на геймпаде. 

Что FromSoftware с завидным усердием вешали управление камерой на бамперы, что Омега (так называется контора, создавшая Dynasty Warriors) просто отдавали камеру на откуп автоматике. У фромов, во время разработки  Armored Core IV, Бабазаки видать лично ходил по офису и тыкал всех носом в дуалшок, а сотрудники наверняка очень сильно удивлялись тому, что оказывается у контроллера уже есть целых два долбанных грибка! Вероятно, ехидный гений из ядовитых болот заглянул и в офисы Омеги, дабы поделиться своим открытием, иначе я не представляю, откуда они узнали о такой НЕВЕРОЯТНОЙ (!) возможности.

Да, друзья мои, совершилось чудо, инновация, событие, которое прозвали "Великим Камерокручением" и по сей день отмечают, как самое потрясающее изобретение человечества. Наконец-то, к, мать его, шестой части, в Dynasty Warriors появилось управление камерой, привязанное к правому (не к левому, ни к бамперам, ни к триггерам, К ПРАВОМУ!!!!) стику. Правда, по первой ты забываешь об этом гениальном изобретении, по привычке ровняя камеру через блок, но быстро привыкаешь, снимаешь с себя тигриную шкуру и надеваешь модный пиджак.

Возможность вертеть камеру это, однозначно, ПОБЕДА!
Возможность вертеть камеру это, однозначно, ПОБЕДА!

И вот казалось бы, такая тонна изменений, практически с нулевой переписанный геймплей, современное управление, буквально всё, чтобы стать одной из лучших частей серии. Что же пошло не так? Да банально играть не интересно. Не знаю почему, но игра как будто сбавила в темпе. Враги, даже в харде, практически не атакуют, бесконечное комбо убивает полководцев за доли секунды; анимации какие-то ватные, сила ударов не чувствуется, хотя болванчики вроде бы разлетаются, звукам не хватает сочности и выразительности... Даже отзывчивость как будто снова стала на уровне плинтуса. Из-за такого комплекса проблем, я и отказался от прохождения на харде, пришлось, конечно, заново начинать, но что поделать.

Создаётся ощущение, что это какая-то попытка ремастернуть вторую часть, то есть, оно буквально играется почти так же, как двойка, только с графоном и целым вагоном всяких улучшений. По итогу, даже не знаю как к игре относиться. Она вроде и неплохая, но при этом удовольствия от неё не получаешь практически никакого. Но, как говорится, в семье не без уродов. Ставлю пятёрочку из десяти и ползу щупац седьмую часть. Мне там обещали минимум пятнадцать часов забористого сюжетного экшона.

16 июня

0
Ace Combat 4: Shattered Skies

Самая Неоднозначная часть серии

некс ген графиканабор самолётов музыкаперсонажей ещё меньше чем в шестой частисюжет как бы есть но он такооой ни какой,короче игру сделали как техно демку чтоб потом раскрутиться в пятой и Зерои да ролики сделаны в виде картинок и зарисовок что не есть хорошо
16 июня

+3
Metro 2033

неплохая техно демка которая вытоге вытекла во вторую часть

отличная графиканабор оружиясюжет он не плох но.....отличный лор....был бысюжет есть в начале и в конце,всё остальное вырезали и раскидали по другим частяим те же каннибалы появились в третий части а история хана в игре для виртуального шлемане внятная история иза обрезания сюжетанемой главный геройиз чего вытекает его характер в игре ни какой хотя в книге он был описан очень хорошоесли они хотя бы перенесли бы часть из книги но увы нет
16 июня

+1
Spider-Man 3
А третий фильм был не так уж и плох...

Эту игру нельзя назвать выдающейся, и да более, некоторые ее элементы откровенно посредственны. Но несмотря на все это, Spider-Man 3 остаётся увлекательной и интересной игрой, которую можно пройти.

Лучшее что есть в этой игре это полеты на паутине. Благодаря понятному управлению и отличному дизайну города, полёты между небоскрёбами доставляют огромное удовольствие. Всё сводится к банальному нажатию одной кнопки: Человек-паук сам выпускает паутину в ближайшее подходящее место. И все это настолько интуитивно что вообще не надоедает. 

И в целом на это все плюсы игры заканчиваются, давайте перейдем к недостаткам.

И главный минус это боевая система: в игре вроде как огромное количество комбо и приемов, но когда я специально пытался их сделать, у меня ничего не выходило, но стоит мне начать нажимать клавиши в случайном порядке, как герой оживает. И это вообще не весело. 

Камера. В игре просто отвратительная камера, она постоянно где застревает, то быстро то медленно крутиться не успеваю за пауком. И в комбо не с самой лучше боевой системой, это просто убивало желание играть.

Если вам ну очень сильно нравится трилогия Рейми, а в особенности третий фильм, то возможно вам понравиться игра, всем остальным советую пойти пересмотреть кино.

16 июня

+2
Dynasty Warriors: Gundam

26.07.2011

Даже обидно немного, я столько искал эту игру. Нашел, поиграл, и мне не понравилось(. Я знал что игра по сути гриндилка из разряда “убей миллион китайцев мечом”, но я думал что может не всё так плохо. Игра в принципе не плохая, но мне не нравится такой тип геймплея. Я наиграл около 6 часов, и всё это время я тупо рубил врагов в капусту. Я такому “веселому” время препровождение предпочитаю что-нибудь другое. Ладно бы она была часов на 10, так у этой игры нет конца и края. Чтобы ее пройти нужно наверно часов 60, и все 60 нужно рубить салат из врагов). Не мой тип геймплея, Я очень не люблю бросать не пройденную игру, нельзя любить все. 6/10

16 июня

+1
Drakengard 3

27.06.2014 - PS3

Чего уж таить больших надежд на эту игру у меня не было с самого начала. Многие ругали ее за “всё”, но мне как бы сразу было понятно что это игра класса Б. Поэтому начав играть в неё я воспринимал плохую, однообразную графику, жуткий фреймрейт местами, однообразные миссии и т.д. как нечто должное. Вся моя надежда была на то что сюжет и музыка сделают эту игру для меня чем то особенным, что благодаря им я смогу забыть о её несовершенстве. Но к середине игры стало понятно что сюжета здесь кот наплакал, вот тогда то меня и настигло окончательное разочарование. Игру я конечно добил для галочки “что прошел”, хотя желание бросить было большое. Видимо во всем виновато то что игры подобного плана нынче редкость вот и бросаешься на всё подряд с надеждой что сейчас будет “магия искусства”, а её всё нет. 5,5\10

16 июня

0
Vengeful Guardian: Moonrider
Крепкий середнячок из начала 90х

Ребята из Joy Masher знают толк в ретро (прямо так они и заявляют на главной странице своего сайта). В общем-то, в этом нет никаких сомнений - Blazing Chrome вышла отличным духовным наследником Contra Hard Corps, как геймплейно, так и стилистически. Казалось бы, новый проект должен стать еще круче - в нем все тот же киберпанк, самураи, геймплей почти как в Shinobi, паверапы, как в Мегамене, все что нужно для идеального привета из ранних 90х... Однако, на этот раз игра получилась, на мой взгляд, довольно неоднозначная.

Начнем с главного - геймплея. Игра должна быть этаким духовным наследником серии Shinobi, однако вместо ловкого и быстрого ниндзи нам дают под управление стального болвана с грацией утюга. Он, конечно, ловко прыгает, бьёт ногой в воздухе и машет самурайской саблей, но ощущается это все крайне тяжеловесно. Способности получаемые из боссов довольно бесполезны в бою, да и расходуют слишком много энергии, поэтому нужны были только на боссах и то без какого-то индивидуального подхода в духе того же мегамена. Большинство из них затыкиваются ударом ногой или шашкой в момент между атаками.

В игре полно всяких чипов, вносящих корректировки в геймплей - есть восстанавливающий здоровье, вытягивающий его из врагов, двойной прыжок, усиленная броня и другие апгрейды, которые на самом деле не особо влияют на игровой процесс, можно спокойно справиться и без них.

Но если игровой процесс просто ок - обычный середнячок, который вполне неплохо зашел бы в детстве на Megadrive, то визуал получился весьма скудным. Локации выглядят предельно однообразно и скучно - глазу особо не за что зацепиться, враги повторяются на уровнях, а цветовая гамма навеивает тоску.

Опять же, игра не выглядит плохо, она выглядит пресно и скучно. Есть уровни на мотоцикле с видом от третьего лица, но они тоже не блещут разнообразием и не дают какого-то вау-эффекта.

В общем, выйди такая игра в 90-х, возможно она и смогла влюбить в себя, но на фоне тех же Contra, Shinobi и прочих шедевров, ничем не выделяется - ни графикой, ни музыкой, ни геймплеем, а уж то, что она вышла пару лет назад - и вовсе заставляет заподозрить разработчиков в лени или отсутствии вдохновения.

100% ретроОднообразный геймплейНезапоминающаяся музыкаУнылый арт-дизайн
16 июня

+1
Dead Rising

17.07.2010

Когда в начале 2007 года я смотрел видеообзор игромании об Xbox360 там показывали эту игру. В ней нужно было просто ходить по супермаркету и мочить зомби всем что попадется под руки, начиная от СД дисков, и до газонокосилки. Звучит как минимум интересно, и вот наконец я добрался до нее спустя три года. Не то чтобы я жаждал в нее поиграть, но мне было интересно что она из себя представляет. Запускаю лечу минут 5 на вертолете, фотографирую зомби в городе. Прошло пол часа. Я попал в супермаркет бегаю там. И тут попал в толпу зомби и героически погиб. Мне пришлось начать игру с самого начала. Снова дошел до того места. И погиб снова. Третий раз игру начинать мне не улыбалось, поэтому я отложил ее. Порылся в интернете оказывается в игре очень кривая система сейвов, нужно подходить к определенно месту и сейвится. Я там несколько раз пробегал и даже подумать об этом не мог. Ну а теперь о главном в дед райзинге. Зомби мочить не так уж и весело. Первые 10 минут конечно забавно, но это быстро приедается. А дальше я не прошел. Скоро выходит вторая часть, но что то мне даже не хочется ее смотреть. Может потом снова попробую поиграть в 1, теперь то я знаю где сейвится. 6

16 июня

+1
Grime II
Я не вижу ваших рук!

Слабенькая метроидвания/сосалик с парочкой прикольных идей типо чем больше у тебя стамины, тем больше урон, неплохой боевой системой и неплохим вайбом, однако всё остальное хромает. Визуал как буд-то нейронкой делали, враги почти все какая-то куча мала из частей тел, куча спорных решений типо фастревела который позволяет в одну сторону путешествовать, куча проблем со звуком (разрушающиеся платформы могут так орать, что заглушать всё в игре), крайне корявой анимацией почти всего в игре, окружение может быть настолько бедным, что локации буквально пустые коробки без всего. После какой-нибудь Mandragora, F.I.S.T. или тем более Силксонга с дилогией Ори смотреть на это просто больно.

О, отсылки на новый God of War Laufey XD
О, отсылки на новый God of War Laufey XD

А ещё тут лечение прямиком из ДС2XD Редко его даже в сосаликах вижу, по-моему ни одного другого сосалика не вспомню с ним (когда после лечения ты ещё ждать должен чтобы полоска заполнилась).

Неплохая боевая системаВизуал неплохойБоссы Вайбовая музычкаВизуал сегодня выглядит как буд-то нейронкой игра делаласьПроблемы со звукомПо сути одна лечилка на пол игрыКрайне дёшево анимированаРектально сделаный фастревелХватит юзать сюжеты как в дарксолсах когда все говорят билеберду
15 июня

+4
Gothic 1 Remake
Устаревший ремейк с кучей багов и недоработок.

Очередной распамленный релиз, переделка УСТАРЕВШЕЙ Готики 1 с сохранением всех устаревших механик. И на фоне Готики 2 или Готики 2 Ночь ворона эта игра ощущается, как шутка.

1. К хренам сломанный баланс прямиком из оригинала. 
Маг - это отдельный класс для инвалидов, которым можно полноценно начать играть только в 3 главе, то есть тебе все равно обязательно играть за ближняка первое время, и довольствоваться только 1 руной (огненная стрела), которая тут уничтожает все живое за 1 единицы маны, что крайне читерно в 1-2 главе. Рун почти нет, и даже при этом среди них только 4 имеют смысл.

Физушник, как обычно сломан, сила крайне легко скейлится до 100, но при этом норм оружия нет. Двуручник - это харам,прямо из оригинала, каждый экземпляр - невероятная редкость и получить его можно только избив какого нить храмового стража 

2. Баланс в полной Ж. И проявляется это чуть ли не в каждом аспекте, от того, что некоторые сильные сущетсва держат столько же урона, скока и хлипкие падальщики, заканчивая тем, что у обычных стражников какого то фига огромные резисты от магии, обычный стражник из старого лагеря не пробивается ни огненной стрелой, ни ледяной, учитывая это даже огненный дождь не способен им урона нанести. И таким примеров куча.

3. Ру озвучка (как видимо и другие) - отвратительная, ни одной фразы не  запомнилось. я уж думал тут будут крылатые фразы от Мада, Диего. Услышу смешной гнев рудокопа, которому стену в доме пробили. потому что он построил ее на дороге - нет, все зачитано крайне безэмоционально . Петр Гланц больше экспрессии проявлял даже в моде Возвращение, которое было сделано за 10к рублей примерно. 90% персонажей тупо зачитывают текст, ни один перс на запомнился вообще.  ДА одна фраза в старой готике "ЗА ГОМЕЗА!" чего стоит, тут она звучит так, будто ее неудачно спародировали. Экспрессии 0. 
И да, у орков 0 акцента, они говорят, как люди....позор полный, такое причем во всех озвучках.

4. Отсебятина порой рушит смысл сцен, и создатели будто вообще не понимают зачем они переделали старую сцену вот пример: 
В ремейке во 2 главе, по квесту ползунов, зачем то добавили раннюю встречу Милтена, Горна, Диего и Лестера. Горн в сцене просто не нужен, он пришел. чтобы просто постоять, а Лестер тупо уходит забив болт на то, что должен принимать в этом участие. Доваьте 1ого милтена, уберите условность, что Ян в ремейке не хочет все равно открывать разлом в шахте , и это будет смотрется лучше. Зачем встреча 4 культовых персов, когда ты по сюжете с ними вообще еще не знаком?
Лестер и Диего , которые боятся слабеньких ползунов, и отказываются с ними драться ссылаясь, что хотят жить, в сл главе спокойно идут биться против нежити и гарпий, что делает их личностей - крайне слабыми и дырявыми.  И такое в 50% отсебятины встречается, просто сделано, чтобы разбавить игру, тупо налить воды, чтобы казалось, что контента больше.

5. Атмосфера и дизайн в 50% своем плохи - падальщики, снепперы(глорхи), бритвозубы, ползуны и демоны выглядят ужасно, как из какой то китайской ммо игры. Но при этом мракорис, шныги, кусаки . огенные ящеры - вполне хорошо.
Атмосфера готики часто рушится. очень это заметно в форте с лестером в 3 главе по заданию юнитора, вокруг цветочки, зелень, фонтанчики, полностью целый форт, который выглядит, не как Готикческая крепость, а как Каер Морхен, при этом в куртке призрака и с косичкой есть огромное ощущение, что ты играешь просто в мод Ведьмака 3. Но при этом орочьи земли и орочье гладбище сделано круто, и очень похоже на кладбище слонов из короля льва(да сравнение странное, но тут это работает).

6.  ИГРА УНЫЛАЯ, еще более чем оригинал. 
Как и в оригинале, ЭТО НЕ ГОТИКА 2, где контента на 4 главы полных, тут контента все так же на 1 главу. После 1ой главы бесконечная беготня через всю карту по 2-3 квестам на всю главу. При этом все новые задания нарочно ведут на другой конец карты , пример задание в новом лагере на помощь Миксиру, игра нарочно дает тебе квест по убийству пары огн ящеров и нырянием в воду, чтобы достать книжку магу воду, ни интересного диалога, ни интересного босс файта, просто долбани ящеров и нырни за книжкой , и это ровно на другом конце карты от нового лагрея, то есть ты тпшишся от болтоного лагеря, бежишь 5 унылых минут, потом за 60 сек выполняешь квест и тпшишся обратно в новый лагерь - это не контент, это хрень. При этом тут крайне ужасные телепорты, их 3 - ксардас, новый лагерь и болотный, до 5 или 6 главы у тебя нет возможости тпшнутся к центру карты, только на окраины, при этом все телепорты ужасно глубоко расположены, особенно в новом лагере, ты попадаешь к магам воды. выбегаешь оттуда через пещеру, спускаешься по лестнице вниз и бежиш так 3 минуты - это ужас! Да тут есть 1 маун - это падалщик, но он не бегает по лагерям, зелий ускорений нет, абуза с прыжками тоже, при этом территория гораздо больше и каждый поход через всю карту ради 1 мин квеста - это ад. 

П.С. Мне страшно за Судьбу ремека Готики 2, в Готике 2 именно самый лучший ГГ благодаря топовой озвучки, безымянный там постоянно троллит , да так что у половины Ж горит. И учитывая пофигизм в этой части, он будет там монотонно зачитывать текст, ни одного гега мы не услышим, а кол-во багов и ошибок будет запредельными.

ГрафикаОна работаетЕсть сильные стороны оригинала (чуть чуть)ОптимизацияУбогий движокУжасная озвучкаИгра крайне нуднаяКуча бесполезной отсебятины Сломанный балансМаг уныл как класс, физушник имба
15 июня

+2
Forza Horizon 6

Forza 6 излечила меня. Нет, не от игровой импотенции (ее излечила Гран Туризмо 7). Не от боли в спине (наоборот, боль в позвонке S1 усилилась). И не от депрессии (так и не съездил в Японию; а надо бы). Forza 6 излечила меня от ОКР.

Я с огромным удовольствием проходил игру вплоть до финала. Наслаждался каждой гонкой, а когда узрел трансформера на трассе – от кайфа отвалилась жопа. Но на пути к золотому браслету выяснилось, что играл, как оказывается, я неправильно! Что в начале каждой гонки надо было делать фотки всех машин. Только побеждать, и ни в коем случае не падать ниже первого места. Играть в онлайн. Не пропускать ни единого филлера в виде испытаний на скорость, дрифта и хрен пойми чего еще. Сбивать дебильные фигурки и плакаты. Полностью пропылесосить карту, как знаки вопроса на Скеллиге, чтобы в финале не пришлось добивать несколько тысяч баллов для открытия последнего острова. В общем, надо было не просто гриндить, а гриндить с самого начала и делать это правильно.

Пару дней я бэктречил карту ради золотого браслета, возвращаясь в игру и регулярно проходя четное количество событий. Но потом решил, что обсессивно-компульсивное расстройство не так обсессивно и уж точно не столь компульсивно, чтобы терпеть ради терпения и откладывать 4-й «Метроид» и нового «Бонда».

Вот так неуважение Forza 6 ко мне, как к игроку, вылечило от ОКР. И на том спасибо

Обновление (на 18.06.2026): после двух дней жгучих рефлексий я сломался и поддался импульсу пройти игру до конца. Продвинулся на остров легенд, и легендарно обосрался. Новые гонки не оправдали ожиданий, я и дотошнил голиафов, титанов, колоссов и т.д. так же неохотно и вязко, как буксовал в грязи, собирая треклятые браслеты. В итоге возненавидел себя (за то, что сломался). Возненавидел игру (за то, что сломала). И пошел залечивать раны в гран туризмо.  

15 июня
1 2 ... 29 30 31 32 33 ... 289 290
из 290 страниц