ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
Super Street Fighter II: The New Challengers
Оно вам не надо

Прошёл на компьютере в 30 Юбилейном Издании Street Fighter 2  Ванильную версию и Turbo. Игра дико не понравилась одной лишь деталью: нечеловеческий читерский искусственный интеллект, который читает ваши инпуты даже на самой низкой сложности. Не советую, очень душная игра. Пробуйте более новые части.

Проблема в том, что поведение ботов не ощущается как честная борьба двух равных соперников. На любой сложности противник реагирует слишком быстро: блокирует серию ударов, моментально контратакует после вашей неудачной попытки сближения, ловит на прыжке ещё до того, как вы оторвались от земли. Создаётся впечатление, будто ИИ заранее знает, какое действие вы нажмёте, а это убивает удовольствие от освоения механик и отработки комбинаций.

13 июня

0
Puzzle Quest: Immortal Edition
Неудачная солянка.

Puzzle Quest: Immortal Edition является ремастером Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, с дополнительными материалами и новыми механиками от консольных версий поздних изданий. Мне очень нравилась первая часть, а о консольных версиях, с новыми классами и сюжетами, я узнал случайно. И мне это сразу не понравилось. Новые классы, новые портреты и новые сюжеты визуально и стилистически полностью отличались от дизайна оригинала. Я давно уже забыл про консольную версию с эксклюзивным контентом, и спустя много времени выходит вот эта игра. Но только непонятно зачем.

В игру были добавлены почти все классы из консольных релизов, но по какой-то причине примерно пять классов не были добавлены. Вторая загадка для меня, что случилось с портретами. В каждой версии игры было 2 портрета на каждый пол каждого класса. А теперь половину портретов просто удалили заменив их портретом нового класса, из-за чего все старые и новые классы остались без портрета второго пола. Очень странное решение, которое не имеет никакого смысла. Непонятно почему нельзя было оставить все.

Другое неприятное изменение, это новый дизайн игрового поля и новые механики комбинаций, которых не было в оригинале. Теперь, при складывании фигур вместе, появляются очень неприятные вспышки и звуковые эффекты, которые никак не отключить. Мне это сильно надоело уже на втором городе, и я не мог продолжать играть.

Баланс классов убит. Раньше, все классы имели способности, которые позволяют станить, дебафать и разрушать поле, не давая врагу ходить. Теперь это исправили, изменив часть способностей, а другую часть вообще удалив. А новые классы полностью неиграбельные и их выносят даже начальные мобы. Может дальше будет лучше, но я ими не смог даже начальный город пройти на среднем уровне, что тогда будет для них на сложном. Я даже не знаю, сможет ли друид снова тащить, при таком раскладе, потому, что раньше это был самым простым классом из-за кучи станов и постоянно отхилла, а это очень сильно нужно будет в дальнейшем, когда все мобы тоже получат станы и отхилы. А финальный босс будет это делать постоянно, и если бой затянется, то он практически всегда ваншотит персонажа. Из-за отхилов мне два раза подряд удалось на 1хп выбраться из ямы.

Сложность стала ещё хуже. Проблема оригинальной игры всегда был читерский ИИ врагов. Даже на самом легком уровне, доска генерировала для врага комбинации с совпадениями камней, а игрок получал шыш. Из-за чего у меня иногда бывало, что враг убивал за один ход, просто потому, что ему падали 4 в ряд весь бой, а мой персонаж стоял в стане. Теперь же на легком уровне враг стоит и иногда сопротивляется. Средний уровень, это как сложный в оригинале. Враг будет спамить комбинациями, и нужно очень хорошо размышлять над тем, как не давать врагу использовать верхнюю часть доски. Я прошел оригинальную игру с в сложном режиме два раза и это правда было сложно. Но новый сложный режим, это режим хардкор. Каждый моб получает бесконечные цепочки комбинаций и усилений. И если тебе повезло и ты сделал ход, избиение повторится на ход врага. 

Возможно, создатели Puzzle Quest хотели вернуть свою серию из забвения, в которую они попали после выхода Galaxy. Но это не получилось.

Дизайн новых классов, монстров, локаций и квестов не соответствует оригинальному дизайну. Даже не все квесты были перенесены. А те что есть, это иди убей одного и того же моба 20 раз, спасибо - пока.Сломан баланс, как классов и так и игровой, что игра становится непроходимой.Зачем-то удалены портреты классов, как будто в игре было ограничение на количество картинок.Вырвиглазные новые визуальные эффекты и звуки.
13 июня

+3
Mina the Hollower
Разочарование длинною в 22 часа

Конечно, я ждал новое творение от авторов Shovel Knight - тот прекрасный платформер был неоднократно пройден со всеми дополнениями с превеликим удовольствием.

Приступая к землеройке я ждал новое увлекательное приключение в проработанном мире, с интересными персонажами, увлекательным геймплеем и выверенными механиками.

А получил.. А получишь БОЛЬ и невероятно сильно полыхающее седалище!!

Может быть проблема в скилле? Да вроде нет - Silksong очень даже порадовала, Cuphead не составил труда, да и много других весьма трудных игр были пройдены с удовольствием. Но здесь что-то не так. Механика лечения - в бою бесполезна, платформинг - неинтуитивный, боссы - нечестные (графиня с динамическими таймингами полета - лишь бы дотянутьсядо тебя, дом, за который нельзя зайти, так как он дамажит всем спрайтом целиком и плевать на изометрию). Но самое, что напрягает - разработчики накидывают механику поверх механики поверх механики: вот тебе ветер, вот враги с проджектайлами на возвышенностях, чтобы они тебя дамажили, а ты их нет, вот разряды молний, чтоб ты боялся отойти от громоотвода и вот тебе еще неубиваемая НЁХ, которая будет со страшной силой гнать тебя вперёд, а если поймает - откинет в самое начало.

И ты пытаешься все это держать в фокусе, совершенно не понимая, где здесь удовольствие от процесса. Выглядит как искусственное несбалансированное усложнение. Будто бы игра получалась довольно скучной и таким образом решили добавить в нее больше экшна. Получилось отвратительно. В Shovel Knight были трудные моменты, но они всегда воспринимались честными и ты понимал, что все справедливо и игра уважительно относится к тебе, а тут..

Да, есть всякие безделушки и даже целые читы, чтобы облегчить геймплей, но это тоже дурацкое решение - я хочу играть в игру, которую сделали разработчики, а не собирать себе самостоятельно облегченную версию.

Фух.. Выговорился. Пойду проходить дальше.
Если терпения хватит, вернусь и допишу этот отзыв.


(Терпения не хватило, но прошёл и вернулся)

Складывается впечатление, что перенос релиза был вызван выходом Silksong - разработчики увидели как популярны стали ролики на YouTube про сложность, страдания игроков и решили, что им надо тоже докрутить сложность, чтобы потягаться с жуками в инди-секторе. Иначе не понятно, почему сложность здесь выглядит настолько искусственно завышенной и чужеродной.

Боссы получились настолько сумбурные, что многие шмапы позавидуют - булет-хэлл, враги со всех сторон, под ногами пропасть или опасные плитки. При этом вылечиться успеть очень непросто, а в случае неудачи заберут и плазму и сосуд - здорово, правда? Кстати, накопленная лечилка тоже отнимается при уроне, так что лучше урон вообще не получать - лечиться на боссах себе дороже.

Теперь про местную валюту - кости. Совершенно не ясно, зачем нужна конвертация в драгоценности. Да, чтобы не потерять после смерти. Но зачем тогда возможность терять кости после смерти, если из можно гарантированно сохранять? Какая-то механика ради механики.

Астральный архипелаг - ещё одно наказание игрока за то что он не догадался тыкаться в каждое встречное зеркало. Не додумался заныривать в них - страдай, иди ищи зеркала на уже пройденных локациях. А учитывая, что карты тут нет, тебе же хуже, если ты все не записывал или не запоминал.

Пик Колтрейн - ещё одна гнусность. Если вам казалось, что вы можете спокойно бегать по локациям, покупать улучшения и пройти таким образом игру - вот и нет. Для доступа к этой области вам понадобится нагриндить
10000 костей - были слишком расточительны и скупали все подряд или часто погибали, не сохраняя заработанное? Что ж, сами виноваты - вперед зарабатывать на новый поезд, иначе как вы попадете в заснеженные горы?


Финальное судилище - жирная отсылка к Chrono trigger: что бы ты ни делал в игре, все равно останешься виноват. Повод перепройти с другими вариантами ответов - нет уж, спасибо.

Забеги ближе к финалу в особняке - тоже сплошное издевательство. Темнота с пропадающим полом, где нужно догадаться, что впереди есть разбиваемые препятствия, враги и испытания из всех предыдущих локаций, летающие кинжалы и все это в предельно неудобной и усложненной форме. Тут я хотел было дропнуть игру насовсем - не потому, что сложно, а потому что раздражает и утомляет.
Это сложность ради сложности, которая не делает тебя лучше, как игрока, а просто причиняет дискомфорт. Но тут я вспомнил про облегчающие опции и натыкал всего для упрощения геймплея - просто чтобы увидеть концовку и забыть эту игру как страшный сон.

Финальный босс достаточно жесток, но бой с ним также воспринимается как жуткое пиксельное месиво, а не что-то элегантное и зрелищное (как например, в сто раз упомянутой Silksong). Отсылка к Super Metroid порадовала, концовка и итог игры вроде бы и уместные, но есть какое-то чувство несправедливости после всех этих превозмоганий.

В общем, мне скорее не понравилось, чем понравилось. Особенно после того как неоднократно прошел квадрологию Лопатного Рыцаря и был преданным фанатом Яхт-клуба, их чувства баланса, меры и выверенности механик. Здесь же есть вопросы ко всему - управлению, QoL, привычным механикам вроде лечения и уворота, сюжету, графике..

Чувствую себя после удаления игры, как Мина, уплывающая на лодке от разьяренной толпы - разбитым, разочарованным и выбившимся из сил.

Музыка Кауфмана всегда радуетБогатый на персонажей мирКуча ретроигровых отсылокРаздражениеГрустьУсталость
13 июня

+2
Call of Duty: World at War – Final Fronts

26.07.2012

Вполне достойный шутер для PS2, однако это не мешает ему быть худшей игрой в серии Call Of Duty. Во всех 13 миссиях только и делаешь что атакуешь место “А” и потом защищаешь место “А”, очень однообразная игра. Слава богу она еще самая короткая игра по коду, ее можно пройти часа за 3-4. Графика конечно не главное, но достаточно трудно перестроиться на такую графику после COD 5 на Xbox 360. 6/10

Еще один забавный момент. COD 5 был первой FPS игрой которую я прошел на геймпаде. И опять же, спустя 4 года КоД 5 для ПС2 стал первым FPS на DualShoсk 2. И притом что я даже не специально ее выбирал, просто так совпало. И сказать честно после нескольких лет игры на аналогах X360, я наконец смог целиться на нем. А вот сказать что мне нравиться аналоги PS2 не могу. Играть конечно можно, но как то удовольствия мало.

13 июня

+6
Fears to Fathom - Scratch Creek

В Fears to Fathom: Scratch Creek мы играем за молодую пару Тессу и Маркуса. Герои из Орегона готовятся к переезду в другой штат. Из-за поломки машины их путешествие принимает неожиданный поворот — они оказываются в городке Скрэтч-Крик. Там пара сталкивается с рядом ужасных событий, пережить которые можно, лишь принимая совместные решения. Вот если честно, игра мне не понравилась: я ждала новый эпизод уже давно и думала, что будет лучше. Добавили обязательный кооператив с матчмейкингом, довольно много багов и слишком много скучных разговоров. Я ждала большего, игру не советую. Надеюсь, Rayll сделает новый эпизод лучше.

Теперь игра по сетиПервая часть игрыНесколько концовокМного баговМного скучных разговоровМатчмейкингФинальная часть игры
12 июня

+2
Atomic Heart: Trapped in Limbo

Вообще не собирался его проходить, потому что оно не сюжетное. Но по факту это не только весёлые покатушки по горкам под крутой Drum'n'Bass, но и забавные вкрапления лора. Очень рад, что всё-таки попробовал.

Механика скольженияМузыкаСисечные облакаВсё ещё крешитсяТехнические огрехи
12 июня

+3
Hitman: Absolution
Хороший сюжет, спорный геймплей (12.06.2026)

Что ж, после понравившегося мне  Hitman blood money, захотелось пройти следующую часть серии. Если кратко, то сделали упор на сюжет, но в геймплейной части очень спорно, так как решили пойти другим путём в отличии от прошлой части серии.

Итак, сюжет сильно прокачался по сравнению с простеньким сюжетом кровавых денег (далее КД). Это прям добротный боевик, по сути как большинство фильмов со Стетхемом, где главный герой спасает кого-то от плохих парней. Сюжет понравился, так как не просто вот контракт - иди убей, а тут прям неожиданная завязка, крутые постановки сцен и в целом интересная история, но чего-то прям тянущее на оскар ждать не стоит.

Геймплей. Тут не могу сказать понравилось или нет. Если сравнивать с предыдущей частью, то здесь решили ввести инстинкт Хитмана, это что-то типо орлиного зрения из  Assassins Creed. Ты можешь видеть противников сквозь стены, предметы с которыми можно взаимодействовать и маршрут противников. Теперь нету карты, как раньше, есть только радар и то показывает нпс, и не понятно где конкретно он находится. В КД ты мог планировать свой маршрут, понимать как выглядит локация, где есть активности для выполнения миссии. По сути оказуалили эту часть игры.
Теперь оценка за миссию происходит во время игры, но за любое убийство, кроме цели, или удушение охранника, даются отрицательные очки, то есть игра указывает что надо по стелсу, не переодеваясь, никого не устраняя, пройти как-то к цели и убить. Да это ни на что не влияет, лучше бы оценка была в конце миссии как раньше. Тупо мешает. 
Локации стали меньше, теперь нету больших карт. Миссии стали линейными и ходить по локации в поисках путей прохождения теперь не надо. Если тебя обнаружат то есть возможность обмануть нпс. Стало скучнее проходить миссии.
По сути геймплей стал более простой в плане прохождения, теперь меньше наказывают за ошибки, и тем самым потерялось все то за что понравилась предыдущая часть.

Сюжет стал интереснееОценка миссииВ целом геймплей не плохой, но по настоящему трушный был в blood money
12 июня

0
Control: AWE

вместо того чтобы забрать внучку из сада я вчера играл в это лол

дополнение было быстрым и не пришлось долго терпеть веселье сюжета не было это очень зацепиловсе локации серые как в спб я зачем занимаюсь эскопизмом алеочень часто надо было исчкать выход и нигде не была табличек с этим словом...много пришлось бегать и появилась адышка
12 июня

+1
Fears to Fathom - Scratch Creek
В шестой раз уже тоскливо

Слушайте, нет. Я постараюсь вернуть средства, но так или иначе, следующая часть Fears To Fathom я точно не буду покупать сразу же. В целом, я готов назвать себя фанатом этой серии. Будучи крайне бюджетной, она могла выдавать хорошие жутковатые истории, обрамляя их достаточно неплохим симулятором ходьбы. Да, он был заскриптован. Да, он не пестрил механиками. Но, В ЦЕЛОМ, это было занимательно. Первые два эпизода. Что-то пошло не так на третьем эпизоде, который из-за скриптов впервые для меня начал ломать весь саспиенс, нагнетаемый автором. Игра начинала откровенно бесить. 4 эпизод, про вышку, был хорош. Пятый же... Ну, я споткнулся об баги и не прошел его. Однако, узнав о том, что следующая часть будет кооперативной, я обрадовался. И это ужасно.

Во-первых, игра багует. Не критично, игра проходится, но очень неприятно. Хотя из отзывов я вычитал, что у людей частенько вылетало или софтлочилось прохождение. В моем случае такого не было. Модельки вытворяют чудеса гимнастики, вызывая хохот каждый раз, когда они делают... что-либо. Предметы, если их игра отбирает в одном сегменте, исчезают и на чекпоинте, из-за чего врученный мне игрой фонарик после смерти исчез. И это все очень бьет по восприятию. Но будь это единственные проблемы игры, я бы и слова плохого не сказал. Проблема глубже. Во-первых, история написана отвратно. Конфликт вроде бы сначала развивается вокруг откровенного раздражения глубинного населения чернокожим партнера белой девушки, потом всё просто скатывается в то, во что скатывается. Конфликт между героями кажется странным, но учитывая хронометраж это не так бросается в глаза. И это было бы не так страшно, если бы процентов 60 игры не состояла из НИЧЕГО. Просто катание по трассе. 

А что бросается в глаза, это ещё более убогая скриптовость. Пожалуй, самая убогая за всю серию. Игра каждый свой напряженный момент выкидывает в мусорку из-за увлекательного "угадай, что автор хочет от тебя в данный момент". Я не преувеличиваю, каждый из моментов, который должен был нагнетать и пугать, превращался по итогу в отрывок терпения, где методично приходится тыкаться в разную последовательность действий. Это не просто утомляет, это раздражает. И более того, финальный сегмент только на пятую попытку решил дать подсказку, что же хочет от меня автор. Намеренно это было сделано не сразу же, или вновь был пойман баг - неясно.

Ясно лишь то, что я устал. Шестая часть в серии F2F, и она не хочет меняться ни в чем. В очередной раз однотипные скримеры, идущие уже ШЕСТУЮ часть подряд, в очередной раз разрушение любого саспиенса из-за абсолютно идиотских решений автора, в очередной раз структура сюжета не меняется, и это не было бы проблемой, не будь сам сюжет уже на грани бреда. Скучного бреда. Я строго не рекомендую эту часть и искренне желаю автору перестать паразитировать и придумать что-то новое. Либо хотя бы качественно, как второй или четвертый эпизод. Ну а пока, это худшая часть F2F и лично для меня знак СТОП для серии.

Кооператив всё делает лучшеВ _целом_, задатки на развитие идеи естьБагиСюжетОпять скрипты портят всё
12 июня

+3
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me

The Devil in Me оставила у меня смешанные впечатления. Идея с маньяком и смертельными ловушками в отеле звучит очень интересно, но сама история слишком долго раскачивается, из-за чего первую половину игры было довольно скучно проходить.

Из персонажей больше всего мне понравился Чарли. В итоге у меня выжили Кейт, Чарли, Майк и собачка. Концовка оказалась неплохой, но довольно предсказуемой, а многие секреты и картины со смертями не вызвали особого интереса.

Отдельно разочаровали баги: проблемы со звуком, управлением, невидимыми стенами и даже не отоброжались в финале на лодке реакции. Из-за одного такого бага у меня погибла Джейми, хотя при нормальной работе игры она могла бы выжить.

В целом игра неплохая, но ожидания были выше. Пока что это одна из самых слабых частей антологии для меня.

собачкаконцовкаперсонажиоколо 4 баговслабый сюжетскучный маньяк
12 июня

+2
Control: The Foundation

круто спасибо мамам создателей , что родитли таких способных детейй

паранормальноалон вейк мой парень там снималсясложная миссия в конце пришлось смотреть пересказ и самому себе спойлерить
12 июня

+1
You Must Build A Boat
Все говорят нет денег, а ты построй лодку

Играбельная мобильная игра 3 в ряд, но только это еще и рпг. Да, это уже не новый концепт, так как до этого уже выходила игра от этого же разработчика с незамысловатым названием игры - 10000000, но все же концепт максимально просто и туп. а дофамин летит прямо в твою голову.

Безмозговый фарм 3 в рядНичего нового нет
11 июня

+4
Burnout: Paradise

13.04.2011

Открытый город убил пятую часть BurnOut, для меня по крайне мере. Если принять во внимание что BurnOut Revenge моя самая любимая гоночная игра всех времен то мое разочарование в Paradise возрастает как минимум вдвое. BurnOut всегда захватывала своей скоростью, драйвом, авариями. Все это осталось и в пятой части. Отличий на самом деле не так уж и много по сравнению с 4 частью (Revenge), но открытый город убивает всю камерность игры. Больше я не могу включить любимую трассу (где знакома каждая травинка) и гонят на ней до посинения. Вроде бы всего 1 отличие, но меняет игру коренным образом. Иногда не нужно чинить то что хороша работает. Пойду снова играть в Revenge, или на худой конец в TakeDown. Игры хорошая, но мне не нравится. 6/10.

11 июня

+1
Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy

28.08.2016

Перед прохождением игры я посмотрел всю трилогию фильмов про Борна, и это у нас вроде экранизация первого фильма, только с отличиями в сторону оригинальной книги. Игра вполне себе обычный проходняк, который один раз можно пройти, а потом можно смело забыть. Вообще как ни странно она мне напомнила Анчартед 2, только очень бюджетный. В игре достаточно много QTE, есть даже относительно продвинутая боевая система, ну и обычный шутер от третьего лица. Все это складывается в более-менее нормальную игру, которая за 4 часа прохождение не успевает надоесть 6,5/10.

11 июня

+2
Call of Duty: Modern Warfare 3

Игра, которую я бы сделал, когда мне было 7 лет. Буквально, я примерно такие же истории представлял, когда играл в солдатиков с машинками - "МИЛЛИОН ПРОТИВНИКОВ, МЫ ЗАЩИЩАЕМСЯ, А ТУТ ТАНКИ ВЫЕЗЖАЮТ, А ПОТОМ БАХ, ВСЕХ ВЗОРВАЛО РАКЕТАМИ С ВЕРТОЛЕТА, И ТУТ КОРОЧЕ ЕЩЕ ЭЛЬФЕЛЕВА БАШНЯ ПАДАЕТ И ВАЩЕ ВСЕ ВЗРЫВАЕТСЯ"

Если подойти к геймплейной стороне, то нет никакого развития после MW2. Просто навалили того же самого, просто больше и еще нелогичнее

11 июня

0
Antarctic Adventure

Простая и затягивающая аркада, где требуется добежать как можно быстрее до финиша перепрыгивая проруби и обегая тюленей и собирая флажки и рыбу для очков.

Из минусов в игре только одна жизнь, так что если не успел добежать до истечения таймера начинай всё сначала. И музыка, которая представлена только одной мелодией и уже минут через 10 начинает изрядно доставать

11 июня

0
Bloodline Champions

17.07.2011

Средней интересности проект. Управление на мой взгляд не очень удобное, графика терпимая. По сути это тот же дефматч только с видом сверху. Игра полностью онлайн, но есть сингл режим в котором идет пвп просто против CPU. Не зацепило как-то совсем меня, я не очень люблю такой геймплей. А нагибание других мне особого удовольствия не доставляет. 5/10

11 июня

0
Battlestar Galactica

29.05.2012

Я BSG особо не смотрел, и не очень знаком с этой вселенной, поэтому могу говорить только об игре как таковой. Перед нами очень посредственный шутер в космосе с механикой из 90-х, играть не очень интересно и однообразно. Игра только для истинных фанатов

11 июня

+1
Battle: Los Angeles - The Video Game

28.06.2012

Очень бюджетный кол оф дьюти на 51 минуту. Почему 51, а потому что именно столько времени у меня ушло чтобы пройти одиночную кампанию игры. Из-за своей продолжительности это В-шутер не успевает надоесть и кажется вполне нормальной игрой. Игра быстренько пробегается по основным событиям фильма, просто выкинув разговоры. Не скажу что важно посмотреть одноименный фильм перед прохождением этой игры. Но он дает представление как сцены из игры выглядят в крутой голливудской постановке, а это добавляет эпичности происходящему. Пусть хотя бы в воображении) 6/10

11 июня

0
Bankshot Billiards 2

24.07.2012

Вроде неплохой бильярд. Если играть в него серьезно, а просто пофаниться на десять минут он не подходит. По крайне мере играть мне в него было скучновато. 6/10

11 июня
1 2 ... 31 32 33 34 35 ... 289 290
из 290 страниц