ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Dead Island 2
Жду триквел

Эта игра создавалась так долго, что о ее существовании многие даже забыли. Для любителей первой части и линейки dying light определенно стоит ознакомиться. 

Толпы зомби Юмор Визуал Часто возникало ощущение, что смотришь добро пожаловать в Зомбилэнд Дополнительные задания забавные Механики воды и топлива Dlc Герои с прописанными характерами Механики воды и топлива ( идея прикольная, но хотелось бы чтобы канистры не были бесконечные)Слабый сюжет, проигрывает дополнительным квестамОсобые зомби такие частые, что уже не ощущаются как особые Короткая
24 декабря 2025

+1
TRON: Evolution
Я наигрался

Я стараюсь проходить игры до конца, даже если они мне не нравятся. Но TRON: Evolution показалась мне слишком унылой. Прошел половину игры и сложилось лишь одно ощущение: я играю в разбор полетов.

Фильм «Трон: Наследие» я люблю потому, что там была классная атмосфера, визуал, саундтрек, идея. Не спорю, что сюжет был там лишь для «галочки», но во всем остальном - круто.

В игре много багов, которые местами вызывают софтлок (Лицензия у меня со стима, так что это либо баг современной винды, либо игра настолько хорошо сделана). Сегмент с эпичной поездкой по разрушающемуся чему-то стал моей последней каплей. После смерти приходилось переигрывать его полностью, потому что иначе - никак.

Этот момент... 
Этот момент... 

Хоть какой-то кайф я испытал от игры лишь в тот момент, когда заиграла Daft Punk - Derezzed, а главный герой спускался на светоцикле куда-то вниз. Этот момент был настолько отличным, что меня хватило еще на немного.

Основной геймплей здесь, к сожалению, не интересный или терпимый, а до безобразия грустный. Систематические уже после 15 минут игры драки и паркур по однообразным местам цианового цвета вызывают лишь дискомфорт. Разработчики пытаются разнообразить эту тоску различными приемами и врагами, но это не спасает положение.

Я не стану продолжать писать о графике, саундтреке и т.п., потому что главную претензию, на которой строится весь мой негатив к этой игре, я назвал. Жалко те ~800 рублей, что я отдал за ключ в стим, ибо игра уже давным-давно недоступна в нем из-за GFWL. Я не призываю брать или не брать, просто делюсь впечатлениями, так что решать - Вам.

Тот самый моментНеплохая графика на свое времяГеймплейОднообразность
23 декабря 2025

0
Rogue Waters
Безопасная гриндилка

Боевка - главная ценность игры, и это некая вариация на тему Into the Breach. Соваем ударами врагов стукая о стенки и друг о друга (точнее "враг о врага"). Но минус игры такой же, как и у карточной Pirates Outlows - "донат". Там нужно было гриндить валюту либо донатить (в платной игре), тут же доната нет, но суть всёравно гриндовая. В конце забега мы получаем валюту для постоянного улучшения команды, поэтому каждый следующий забег - будем заходить дальше. Если будем стараться - пройдем игру чуть раньше. Из-за этого стараться не особо хочется, и игра превращается в таймкиллер.

А больше у неё нет ничего уникального. Карта тут как в каждом втором рогалике - из шпиля. Персонажей надо оставлять отдыхать как в Darkest Dungeon. Стилистика тут очень бюджетная. Текст унылый и с медленной прокруткой. Постоянно прокручивая на автомате выбирал строку сценария которую не факт что хотел.

В целом - игра не то чтобы клон, но кроме боевки тут ничего свежего.

23 декабря 2025

+6
Hollow Knight: Silksong
Метроид из прошлого/удивитесь, как будет пофиг на 3ю часть

Ждуны дождались. А я давно забил, даже вычеркнул из списка ожидаемых. Выйдет когда то)

P.S.
Согласно статистике стима её покупают всё больше, а проходят всё меньше)).
На момент написания отзыва Было 60% прошедших на 1ую концовку. Через пару месяцев - 40. Наглядная демонстрация, что ждёт ребят, если выпустят ещё часть.

Почти 9 лет разработки КАРЛ и такой невыразительный результат))
Почти 9 лет разработки КАРЛ и такой невыразительный результат))

Хвалим графику/музыку/анимации/геймплей. Что хорошо, то хорошо. Бегать, бить, прыгать Хорнет — ещё какой АЙС. Хвалим, что это метроидвания. Разрабы хоть и не идеально, но сделали МЕТРОИД а, в современном мире, за такое надо хвалить, да.
Ещё отличная идея — скейлещееся здоровье у боссов, чтобы ты не перекачался и не вальнул их по-быстрому.

супер мило)
супер мило)
Уиии
Уиии

Только чем дольше играешь, тем больше негодушь. Без модов игру крайне нежелательно, и в целом неприятно проходить "как задумали разрабы" т.к.
они просто садисты непонимающие, "что такое и как должна работать сложность в таких играх". Их путь)
Ну что нужно от метроидвании? Метроид это эффект исследования и новизны, а соулс это + радость от побед.
Какие ощущения дарит эта гама? Паранойю из-за страха ошибки? Очередное "отмучился"? А чего ты боишься? В целом пидорить заного до места смерти. И тут не как в соулсах, или  Rogue Legacy когда методично умирая ты постепенно зачищаешь локу и проходишь дальше.
Имаджинирую, как они думали:

1. Сделали изумительную игру в своей базе.
2. Поняли, что слишком вышло хорошо. А так им делать нельзя.
3. Думали как исправить ситуацию, сошли с ума навалили духотой ВЕЗДЕ где можно. 
4. Профит же?

и не надушнить Пару лет разработки ушло только на это)
и не надушнить
Пару лет разработки ушло только на это)

Ребята застряли в своём маня мирке на многа лет, им было хорошо и приятно, так что понятно откуда идут все эти странные решения. В итоге игра с душком прошлого))

заныкались и делают игру)
заныкались и делают игру)

Что сосёт и не канает в 2025?

1. Контактный урон. Я легко дропаю игры с этой гениальной механикой. Тут Вангой не надо быть, чтобы понять, на чём разрабы акцентировали внимание и от чего мне будет чаще неприятно.
Просто будут всякие обидные ситуации, когда босс НА ПОЛЭКРАНА, который будет за тобой тупо ходить/бежать/летать с 1-й атакой весь файт. Будут мобы, которые уже фактом присутствия создают угрозу демонического масштаба, при этом ничёго особого не делая.
И я ща не про силксонг, а к примеру про  Voidwrought, да и вообще про ВСЕ  игры где есть эта механика. 
Добавить её могут по разным причинам, но игрока это волновать не должно. Мои любимые причины - творческая и умственная импотенция и лень))

Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем игры с контактным уроном. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь."

Иронично, но босса с 2мя атаками люди в стиме считают  1 из самых сложных, ахахСколько дропнувших тут? Должна быть ачивка за её убийство, да бы сравнить процент отвалившихся)
Иронично, но босса с 2мя атаками люди в стиме считают 1 из самых сложных, ахах
Сколько дропнувших тут? Должна быть ачивка за её убийство, да бы сравнить процент отвалившихся)

Вишенка на торте. При оглушении боссов ты о них дамажишься! Очень весело когда разум:
- Мы оглушили босса, мы СВОБОДНЫ в перемещениях! 

Игра:

Отсоси, оглушенный босс всё ещё босс))
Отсоси, оглушенный босс всё ещё босс))

Отличное решение и контр-интуитивное говно.

О нет, Кун Лао ща сделает камбек, не КАСАЙСЯ ЕГО.
О нет, Кун Лао ща сделает камбек, не КАСАЙСЯ ЕГО.

Ещё прикол летающих боссов в том, что они оглушённые ПАДАЮТ вниз и если не повезло - на тебя. Шанс при незнании чудо-механики = 100%.

Игрок: "Интересные механики? Паттерны атак? Необычные способы взаимодействия? МБ двойные боссы?" Игра: ахах, нет, щегол, "КОНТАКТНЫЙ УРОН"
Игрок: "Интересные механики? Паттерны атак? Необычные способы взаимодействия? МБ двойные боссы?" 
Игра: ахах, нет, щегол, "КОНТАКТНЫЙ УРОН"

Блин, есть ситуации когда на полном серьёзе раздумываешь:
-"Получить урон коснувшись босса, или попасть под атаку и получить урон?" 
Это же гениально, всегда люблю выбирать из двух говёных вариантов. Разницу в уроне по тебе составляет 1 маска, да избегать таким образом легально.

Читаемость многих атак, на уровне ясновидения, приходится гадать, "чё этот хрен ща выкинет".
А есть некоторые окна, которые можно замечать, но не успевать на них среагировать.

Как с её околосветовой круговой атакой в прыжке)Постоянно нанося ей урон в мили, очень редко когда успеваешь парировать её атаку своей в прыжке
Как с её околосветовой круговой атакой в прыжке)
Постоянно нанося ей урон в мили, очень редко когда успеваешь парировать её атаку своей в прыжке

2. Управление и борьба с ним (ЯЖЕНАЖАЛ). 

Главная
. Какой ИДЕАЛЬНЫЙ геймпад должен быть, что бы по изичу, ударом вниз отскочить от врага?

Вместо привычного, слаженного взаимодействия, ты реально так думаешь
- СОСРЕДОТОЧЬСЯ! МЫ ХОТИМ ПРЫГНУТЬ! НУЖНО ИДЕАЛЬНОЕ НАЖАТИЕ!!!

На чиле так не поделаешь, на чиле ты зафэйлишь. 

Нет удара наискосок, всего 4 направления для атаки. Ну чё за хрень? Интуитивно я понимаю, что можно и нужно бить наискосок.. НО РАЗРАБЫ застряли мать его в таком же прошлом, как и говно динозавра.

Ах, эти любимые летающие враги, отлетающие от тебя не просто вбок, а ещё и ВВЕРХ.

А чем сильнее стараешься подобраться к них, тем быстрее они стараются свалить ахах, сила действия = силе противодействия.

Часто тупо ждёшь этих ублюдков, когда они наконец-то подлетят под ренж, или просто решат атаковать. Динамика сражения стремится в космос)

И всё же это уже не такая проблема, когда получаешь единственную полезную магию на всю игру!

Так и не понял, ЧТО может быть полезнее? И как бы навыков много.. НО они либо ситуативные, либо на 1 раз позырить. Как это происходит:- Оо, минные ловушки, прикольно, и нахер до конца игры. 
Так и не понял, ЧТО может быть полезнее? И как бы навыков много.. НО они либо ситуативные, либо на 1 раз позырить. 

Как это происходит:
- Оо, минные ловушки, прикольно, и нахер до конца игры. 

 Инертность в движениях Хорнет. Обычно, во время паркура, я привык контролировать ВСЁ, не надо за меня ничё делать, мне не нужна помощь!

К этому дерьму ПРИДЁТСЯ привыкать))

Сколько людей дропнули пока добирались сюда, где ачивка?
Сколько людей дропнули пока добирались сюда, где ачивка?

Или хрен с паркуром, вот ситуация

Представим там врагов и увидим как можно отсосать у инертности
Представим там врагов и увидим как можно отсосать у инертности

3. Прогуляйся до босса. Или, как я поставил 1ый мод на воскрешение рядом с местом своей смерти

ВОТ О ЧЁМ ОНИ ДУМАЛИ?!

Во время таких пробежек этого ты получаешь 2 вещи. Тратишь время и получаешь дебаф на свой скилл. 
И вот так изи бос... становится сложнее.

О да
О да

НИНАДО придумывать 

 Работа сделана, время пить пифко
 Работа сделана, время пить пифко

Заместо двойных-тройных боссов. Они придумали пробежку до них и урон от касания.

Иронично, что бегать до этого парня куда сложнееА у этого импотента всего 4-5 атак, и это на все фазы)
Иронично, что бегать до этого парня куда сложнее

А у этого импотента всего 4-5 атак, и это на все фазы)

Вышеописанное приводит нас к другой проблеме. Боссы КРАЙНЕ унылы.
Зачем потеть на боссе, когда ты должен потеть ДО босса?

Сколько раз я думал ну должна же быть ЕЩЁ ФАЗА, я тока начал! Не может быть у него за весь файт 3-4 набора атак! А, нет, всё.

Представляю горящие пердаки геймеров, бегающих от лавки к боссу, у которого есть 3-я фаза, о которой они пока не догадываются, ахах.

- В смысле? ЕЩЁ И 3-я?!
- В смысле? ЕЩЁ И 3-я?!

Поэтому они слишком лёгкие.

Арены где проходят боссфайты унылое гавно. В сонике на сежке было концептуальней. Дали инструменты паркура и ваще забыли про это. Видел одну арену = видел почти все, и тактика одна навалить в щи.

Разрабы думали что сделали 3D игру, когда игроки не видят, что у них творится за спиной)
В 2D графике делать такое = импотентное говно.

Этот - исключение и таких всего то парочка)
Этот - исключение и таких всего то парочка)

 Унылость арен ещё не всё. 

Арены с волнами обычных мобов вместо боссов - вот где идея огонь)
Арены с волнами обычных мобов вместо боссов - вот где идея огонь)

5. ФАРМ и как я поставил 2ой мод

В соуслах:
Есть дорогое колечко- убил парочку боссов - готово. Ты идёшь всё время вперёд не тратя время.

Тут:
Иди в определенное место - бей определенных мобов - го на лавку - повторить N раз.
И наконец-то после N минут фарма ты можешь позволить себе купить карту, открытие лавки, станции или ещё какое другое говно))

когда нафармил))
когда нафармил))

В 1-й части мне норм было, там были всякие необязательные амулетики, и был интерес чисто позырить, как будут они работать. А когда не хватает на что-то НЕОБХОДИМОЕ? Го бэктречь, трать время? У МЕНЯ УЖЕ ЕСТЬ РАБОТА!

6. Инструменты

Есть механика полезных штук

Эти ребята
Эти ребята

И тут засрали фармом. Ну нафига?! 

ИРЛ: получил зарплату - купил пива - кайфанул.
СОСОНГ: получил ресурсы - потратил и сдох - в минус ушёл - некайфанул. Разрабы конь, идея огонь!

7. Бэктрекинг/квесты и как я поставил 3ий мод

ЭТО вам не удобный соулс! Тут пердолить и пердолить! Считаю, шикарно придумали.

Вот, что делает бэктрекинг когда игра за 40-50 проходится))А 100% это в принципе из чего то психиатрического, не геймерского))
Вот, что делает бэктрекинг когда игра за 40-50 проходится))
А 100% это в принципе из чего то психиатрического, не геймерского))

8. Билды и вариативность

Хахах. Вот это, когда ты принял весь треш и понял, что цена ошибка очень сильно высока, начинается оно, БИЛДОСТРОЕНИЕ))

Экипировать говно или нет - вот в чём вопрос- Игрок
Экипировать говно или нет - вот в чём вопрос
- Игрок

На бумаге куча всего, НО по итогу 90% - около бесполезно и сомнительно)

Полезного оружия 1-2 штуки. Раза за игру 2 менял оружко, пока не получил талисман на увеличение ренжа атаки. И разницы в уроне между теми, что юзал, не ощутил.
Те, кто ноет и жалуется на ОГРОМНОЕ здоровье боссов, не то оружие юзали) Потому что расово-верное всего 1, которое самое быстрое, в связке с быстрым лечением на 4 маски. Вот и весь билд.
Остальное про усложнение концепции драки. 
Билды/классы в соулсах, тут этого нема.

9. Геймдизайн

Игра стала больше, НО, скока разнообразных биомов ты реально вспомнишь? Есть что то красивое, но в общей массе - невыразительные, тёмные подземелья.

Раз
Раз
Два
Два
ахах, три. Фон поменялся однозначно. ДИЗАЙН!))
ахах, три. Фон поменялся однозначно. ДИЗАЙН!))

Оо, и прикольно что эта игра ещё про чувство опасности и паранойи, потому что везде

ШИПЫ)
ШИПЫ)

И к месту и не к месту. С моим воскрешением я рофлил над этим копипастным решением "усложнения" от разрабов.

10. ЛОР

У нас ТИПА СОУЛС?
Всё, го на фан вики, чёта понять

Итог. Чё сказать то хотел?

Это как фастфуд. Вроде и покушал и вкусненько, но послевкусие, что "ну такое и нафиг ещё раз оно надо".

Небольшой список из игр-метроидов которые успели сделать хорошо жанру и чего ТУТ НЕТ.

- В  ENDER MAGNOLIA можно телепортироваться от лавке к лавке в ЛЮБОЕ время. Нет урона от касания. Есть билдостроение и его прикольная прокачка.

- Боссы в  Nine Sols это ТРУ ВЫЗОВ реакции и своей скиллухе, БЕЗ УРОНА ОТ КАСАНИЯ! Вы можете в это поверить?!
И с относительными удобными расположенными чекпойнтами.

- Сюжет как  Ori and the Will of the Wisps может быть драматичным. Не сделанным на отвали нахрен, иди на википедию.
Так же тебя не откидывает чёрт знает куда, когда фэйлишь паркур в сюжетных моментах)

- Что нинада покупать вонючие маркеры, а можно САМОМУ закрашивать карту, помечая всё необходимое как в  Animal Well.

Разрабы с этими маркерам ахах вообще как эти из фильма

Значки у них есть ахах
Значки у них есть ахах

- Что в  Constance, которая вышла чуть позже сосонга.. В ней можно увидеть, что можно на карте что то отметить, и отметка будет скрином места. НИНАДА вспоминать чё там)

- Что в  Touhou Luna Nights. Там боссы сделаны с учётом того какие навыки успел получить по сюжету и это реализуется с боссами

Снимаем клоунские носы, НО надеваем парики)Красивенько, и играть/двигаться приятно. В базе все равно хочется поигратьМоды решают. Хорошо ли так исправлять игру?)Хорнет говорит. Оо теперь это что то похожее на взаимодействие. Хотя что говори, что нет, а на вики ты заййдёшь)Как тренировка и перестройки металки/кукухи хороша, как и все такие игры))Вся местная хилка это контра всей нечестности с врагами, а боссов можно передамаживать)Завезли ИИ мобам)) Это не боссы толстые - это у тебя оружие не то)По началу это рили метроид и можно играя параллельно с другом пойти в разные местаЕсли нравится бегать из раза в раз по 1 и тому же маршруту не получая ничего нового взамен - будет шикарно). Подумаешь путь до босса занимает минуту и сам файт минуту, просто релаксируй и наслаждайся))Визуально - тренирует хороший вкусВизуал развивает "чувство вкуса". После такого прекрасного на многие вещи смотришь "как на говно"ФРУСТРАЦИЯ и вырывание из потокаКогда сложность перепутали с духотой) ФАРМ и гринд. Что бы попасть в 3ий акт нужно заниматься фигнёйБЭКТРЕКИНГ Урон от касания - за такое игры можно удолять)Боссы - тест на терпение, но не скилКоридоры с развилками, а за ними нихрена. То само чувство когда залутал "навозный пирог" из дарка - естьКвесты за которые дают фигню, ЗАМЕСТО того, что бы эту фигню ты мог найти где то. И да, приходится ради этой фигни бектречится и топтаться на месте)
23 декабря 2025

+2
Terminator 2D: No Fate
Можно поностальгировать на стим деке минут 40 )

Если подходить к игре как к развлечению ЗАБЕСПЛАТНО (торенты/рефанды/другие стим акки) - нормально.
Не нужно себя накручивать и думать, что получаешь ИГРУ.

Геймплей - разнообразен, но крайне неглубокий и уровни оч короткие. Графика/музыка не впечатляют. На фоне   HUNTDOWN или других игр с Сежки смотрится блекло и вторично.

Хвалим сюжетные-нарративные моменты. Выглядит как флешбек в детство с самыми запоминающимися и местами подзабытыми сценами.
Даже есть сюжетные развилки)

Ругаем управление, что пососно то поносно. 

Как бы нам намекает..- Пу-пу-пу, это не ИГРА, не обольщайся)
Как бы нам намекает..
- Пу-пу-пу, это не ИГРА, не обольщайся)
Типа как проба пера сойдёт, не сказать что игра неприятна или мерзка. Она ок. Не душноВаще как забавно, как раньше люди видели ИИ убийц. Типа ИИ сойдёт с ума и построит РОБОТОВ что бы воевать с ними ахах. ИРЛ достаточно просто отключить интернет, обвалить фондовые рынки и в принципе готово)). И тока если оооочень-очень хочется можно атомные бомбы заюзать, хотя отравить воду поумнее будет))Много боссов - машинок с которыми воюешь. Разнообразно.Все крутые, запоминающиеся моменты что были в фильмах - естьУправление дно. То перс не перекатится/прыгнет/пригнётся. Кто ваще делает подкат на ВНИЗ + прыжок, когда есть кнопка на геймаде, которую игра не использует вообще? Лять а стрелять вниз под себя одновременно прыгая при таком управление это как ваще?КОНТАКТНЫЙ УРОН. Вкупе с тем, что персонаж уклоняясь от пули подкатом на изи влетает в противника и САМОДАМАЖИТСЯ, Брр. Мерзотная механикаИз-за вышеперечисленного нельзя взять и пройти игру на сложном лвл с 1ого раза. Тупо факапишься по вышеописанным причинам))
22 декабря 2025

+1
Megabonk
Meme Survivors

Чтож, пощупал данную игру. Игра представляет из себя взятый за основу уже заезженный геймплей Вампайр Сурвайворс, но в 3Д, с  видом от 3-его лица, возможностью бегать-прыгать, а также добавляется вертикальный геймплей. В игре очень много мемов, шуток, отсылок, а сам геймплей весьма залипательный. К большому сожалению, игра не предлагает ничего нового людям, которые зачистили Вампайр Сурвайворс, только если они не являются истинными фанатами жанра. Мне после 2 каток стало банально скучно, я рефанднул через 40 минут. Но я могу представить, почему люди наигрывают по 100 часов в это. Итого? Рекомендую прям фанатам жанра, потому что это наверное лучшее поделие за последние годы, а так же тем, кто вообще с жанром не знаком - откроете много нового. Для остальных, как мне кажется - проходняк. Уверен, большинство купило игру на хайпе. В любом случае, если захотите, но боитесь что не зайдет - рекомендую попробовать, по той причине, что игра стоит всего 300р на скидке, а до 2 часов рефанда вы сможете сыграть каток 4-5, чтоб все для себя решить.

Забавный вампайр-лайк геймплейРетро графон в стиле PSone - всего плюсОбилие мемов и шутеек, джоджо-референсовОднообразно и скучноВсратенький хитбоксНе захотелось долбиться игрой как герычем по вене, ноль привыкания
22 декабря 2025

+5
Tiny Bunny
Упущенный потенциал

Очередной случай, когда долгострой в итоге не оправдывает ожиданий и скатывается к концу. Трудно отрицать качество Зайчика, за первые эпизоды я ставил на сайте твёрдые 5 звёзд. Но концовка...а вернее, концовки убили всё. Нет, есть и адекватные концовки, но их мало. Большая часть - откровенно филлерные и однозначно "плохие". И таких большинство. По итогу, из 20 концовок 5-6 более-менее проработанных. Есть и одна абсолютно наркоманская. Совершенно непонятно зачем было лепить СТОЛЬКО концовок. Большинство их даже не увидят.

К слову, я сначала получил концовку с шизофренией. Имаджинирую лица людей, которые играли, переживали и прочее и получили в лицо концовку - это всё сон собаки, браво.

Ну и самое главное, как я считаю. За что все ругают Зайца. Концовки (которые не филлеры, а проработанные) часто противоречат другу другу, да. Но, при этом, в одних концовках есть ответы и пояснения к ДРУГИМ концовкам. И, даже беря во внимание противоречия, мы понимаем как история могла выйти на эту концовки, а как на другую. Задумка ясна - хочешь всё понять, получай все 20 концовок. Благо это нетрудно, реально влияющих развилок по игре крайне мало во всей новелле, большая часть решений принимается в 5м эпизоде. Что делает эпизоды 1-4 также почти филлерами, затравкой. Тут нет моментов из игр Кейджа, когда предмет из первого часа игры может стрелять в концовке. 

По итогу, можно сказать, что разработчикам нужно было сделать более развёрнутые концовки более доступными, а уже альтернативные (по типу "все умерли") засовывать как дополнительные. Они же сделали всё с точностью наоборот, отсюда и весь негатив сообщества.

1-3 эпизоды5 эпизод
22 декабря 2025

0
Pole Position II

Уже базовая для жанра гонка с 2 передачами, какая-то быстрее на низкой скорости, другая позволяет набирать больше максималку.

Хотел поставить большую оценку, если бы игра реально была про формулу 1. По факту есть честная квалификация, которая определяет позицию, дальше бред. Даже если стартуешь с 8 позиции, обогнать всех кто впереди не проблема. Проблема в том что это гонка не с другими гонщиками, а со своим временем, не успел закончить круг за минуту будучи на первом месте опережая всех на 20 кругов? Game over.

В комбинации с тем, что машины (судя по всему которые вы обгоняете по второму кругу) часто находятся по 3 штуки в 1 ряд, обогнать их и успеть по времени больше раздражает игрока, нежели приносит какое-то удовольствие. 

самое похожее на F1 в 1983 годуне уложился во время - проиграл игрувраги с которыми стартуешь абсолютно неконкурентны в борьбе за титулу болидов управляемых компьютером цель не победа, а мешать игроку
21 декабря 2025

+2
No, I'm not a Human

Испытал разочарование. Прежде очень понравилась демо-версия, тот сюрреалистично-бредовый нарратив и создаваемое им чувство тревоги и непредсказуемости. И теперь я гляжу на релизную версию, которая суть есть та же демка, только немногим длиннее, и она напрочь разбивает все прежние ожидания применительно к себе.

Далее поговорим со спойлерами.

Not a human, очевидно, подаётся как продукт, где реиграбельность не просто есть, а является составной частью геймплея. Банально потому, что даже партия на лучшую концовку отнимет у вас не более полутора часов, и то если не проматывать диалоги. А ты будешь их проматывать, потому что для приключения, построенного вокруг логики сна и страха неизвестности, Not a human чрезмерно линейная игра. Даже преступно линейная. События всегда идут в одном и том же порядке -- убивают соседа, приходит тощий Гость, затем федералы, затем сектанты, затем мужик из Hatred, и так по кругу. Всегда. В одни и те же дни. Здесь же одни и те же выпуски новостей, одни и те же признаки Гостя. В окна вообще можно не заглядывать уже после первой итерации, ведь там не меняется ничего -- при чём протагонист всё равно владеет ситуацией и может выбрать нужную диалоговую реплику.

При всём при этом в игре присутствуют некоторые тонкости, которые следует изучить и которые могут повлиять на исход партии. Например, если заказать на дом сигареты и выкурить их, то зубы главгероя уже не будут казаться однозначным маркером и мужик из Hatred не станет к ним придираться. Но даже с этим учётом получается так, что это не игрок заложник обстоятельств, это игра ждёт, пока сценарий её событий, заранее известный, пустят по какому-то иному маршруту. Стоит ли говорить, что это разрушает всё очарование игрового процесса?

Дальше больше. Персонажи. Я не могу быть уверен, но есть у меня мнение, что игра в текущий момент просто сломана. Я начинал новую сессию уже раз пять, и всегда ко мне стучатся одни и те же люди — сначала тощий, затем горбунья, после бабка в траурном наряде. При чём тощий всегда человек, а горбунья всегда Гость. Ну или игра так часто генерирует именно такой вариант событий, что у меня нет никаких сомнений на сей счёт. Да, в какой-то момент порядок появления людей меняется, и некоторых ты не увидишь вовсе. И действительно, один и тот же персонаж может быть как человеком, так и Гостем — правда, я смог убедиться в этом один единственный раз за 5 часов. Так почему первые несколько дней в игре сплошь одинаковые? Я даже здешнее сохранение, что одно на всю игру, использую примерно день на 5-й, потому что банально устаёшь проматывать одни и те же абсолютно одинаковые события, ещё и эту дурную экспозицию вначале. Почему оно так сделано? Непонятно.

Ещё раз про линейность — ты буквально обязан принимать решения заблаговременно, иначе игра будет заканчиваться примерно одинаково. В первый раз мне досталась, наверное, самая тупая концовка, где мы с мужиком из Hatred перестреливаемся через дверь, затем главный герой говорит в духе "ну всё ,я злой", и сам идёт кошмарить народ. Я так понял, сектанты, если они есть, уводят всех, кто был в этот момент у тебя дома, при том один из фанатиков нет-нет да помрёт, что не нравится его начальству -- в общем, я до сих пор не смог завершить ни ветку правительства, ни самих сектантов. Опять же, какого чёрта я сам вынужден становиться режиссёром этих событий? Это ж абсурд. Как если бы в This War of Mine я бы сам инициировал эскалацию боевых действий, или типа того.

Напоследок скажу, что в демку и играть-то было интересно. У меня было раза в два больше очков действий, а приметы Гостя у поселенцев были куда менее однозначными, из-за чего случалось постоянно колебаться на их счёт. В релизной версии колебаться не приходится -- у тебя тупо нет ресурса, чтобы подвергать людей проверкам, и приходится реагировать на первый же признак как на окончательный. Хотя, как мне показалось, Гости убивают людей не каждую ночь. По крайней мере, при последней итерации выследить такового я не сумел, а он точно был.

Совершенно не намеревался писать диссертацию на тему того, чем игра меня расстроила, однако вышло именно так. Я был совершенно уверен, что разработчик имеет понимание того, что он делает. Теперь же игра кажется мне просто посредственной. Увы.

21 декабря 2025


+1
Antro

Antro — это экшен платформер от студии Gatera Studio. Я играл её демку, и она меня зацепила крутым саундтреком. В целом у игры очень интересная концепция и неплохая реализация. Разнообразие механик и стильный визуал оставляют приятное впечатление. Но в мелочах у игры есть проблемы.

В Antro уровни разделены на два типа - музыкальные и сюжетные. В сюжетных уровнях управление полностью под контролем игрока. Обычно именно они доставляют значимые проблемы. В музыкальных уровнях персонаж сам бежит, а задачей игрока становится преодоление препятствий - прыжки, подкаты и удары. Музыкальными я их назвал, потому что в них играет музыка, тогда как в сюжетных уровнях есть только эмбиентные звуки.

У игры есть проблемы с обучением игрока. В первом же музыкальном уровне от игрока требуется совершать подкаты, но про возможность подката игра говорит только в следующем сюжетном уровне. Я раз сорок умер, пытаясь увернуться от стрельбы роботов в сюжетном уровне, а в следующем музыкальном уровне мне показали, что выстрелы можно отбивать. Лазерные выстрелы. Пластиково-металлической палкой.

Про уровень с вентиляторами я, пожалуй, промолчу. Плюс в игре не появляются некоторые коллекционные предметы, в описании которых содержится довольно интересный лор. Как отмечает сообщество, разработчики не реагируют на эти замечания. После выхода, игра получила последнее обновление в сентябре 2025-го года.

Antro проходится за полтора-два часа. При стоимости игры в 550 рублей я посоветовал бы брать Antro на скидках. Русского языка в ней нет даже в текстовом виде. Суммируя плюсы и минусы, я остался доволен игрой, но советовать всем я её не могу.

21 декабря 2025

0
The Exit 8
Странности коридора и добротная заготовка для фильма

Думаю многие узнали про эту игру после выхода достаточно добротного одноименного фильма, сама история про то что по такой редкой индюшатине сделали экранизацию – необычный случай и вызывает интерес поиграть в игру.

Игра. Интересная демка в основе которой лежит идея с поиском отличий в рамках одного коридора метро. Где-то сдвинулась плиточка, где-то дверь исчезла и тд.

Время. Проходится всё примерно за двадцать-тридцать минут, после прохождения появляется надпись с тем, сколько еще аномалий ты в игре не нашел – можно найти все для получения «подсолнуха» в стиме. Есть парочка прикольных аномалий, вроде моря крови из «Сияние» или преследование от гражданина в духе «It Follows», но есть и совсем смешные пугалки вроде плаката со страшным лицом.

Meh.
Meh.

Итого: короткая головоломка с небольшой хоррорностью, главная ценность которой – вдохновление для хорошей экранизации.

Оригинальная концепция поиска аномалийКороткая продолжительность (20-30 минут)Вдохновила на удачную экранизациюОчень простая и однообразная механикаВроде заигрывает с хоррором, но скорее смешит, чем пугаетСкорее тянет на «демо» игры
21 декабря 2025

+1
007 Legends
Краткий пересказ событий бондианы, если бы Дэниел Крейг не старел

Представь, что Бонд Крейга родился где то в начале 20 века, и в какой то момент обнаружил способ не стареть (пить кровь девственниц, есть младенцев итп), и короче вот все события классической бондианы пережил он, а не Шо Коннери, Эйден Пирс-Броснан, Тимати Роллтон, Роджер Муррр, да даже мой однофамилец, Джордж Лозебин, остался не у дел. И это... странный креативный ход. 

Я начал закрывать гештальты по бондиане, и только закончил хавать эту солянку. Опыт дичайше больной, щас скажу че было.
Год назад я запрыгнул на уезжающий поезд и успел купить по вкусной цене в 1.5-2 тысячи российских ублей симовский ключик (хвастаюсь), там и длс миссия по скайфоллу была, короче думаю топ тема. Установил на стимдек, и глаза на лоб полезли от того, что тут нет управления с геймпада Вообще. Думаю ладно, настрою раскладку, чтобы к чужой по 5 лет не привыкать, и оказалось проще просто забить и сесть за клавомышь, ибо тут не простая игра, а с, епта, Взломами, КьюТэйЕ драками, у которых отдельные кнопки, и вообще не было настроения напрягаться.
Пришлось и со стимдека пересесть, так как фреймрейт был нестабильно пасосный, в то время как на гпд вин 4 и системнике с мусорки на 750ti игра работала в практически стабильные 60 кадров (почему так - понять не дано).

Ну фреймрейт хрен с ним, я игры и в 5 и в 10 фпс проходить могу, ведьмак и фар край 3 не дадут соврать, но сука, здесь самое угребищное управление мышью. Представь что играя в кс ты используешь клавиатуру, а для осмотра и стрельбы - правый стик с китайского джоя, который управляется как крестовина с сеговского джойстика - топорно, без плавных диагональных вращений, обрывистые разноскоростные движения на осях. Это больно, это неудобно, и в шутер с элементами стелса, да еще от первого лица, с таким выкрутасом играть практически нереально. Что круто, по игре есть сегменты с бибикой, НО ЧТО НЕ КРУТО, ОНИ УПРАВЛЯЮТСЯ С МЫШКИ И КЛАВЫ. Сука, газ на ЛКМ, тормоз на ПКМ, повороты на А D, да еще и физика управления с абсолютной линейностью заставляют сосать палец и звать маму. Даже в Blood Stone сегменты бибики были в разы лучше, хотя суть и там и там одна, там даже гаджетов крутых не было, простая езда по отрезку, да еще и красочная, эпичная. А тут из эпичного будет только зевок под конец уровня.

Настроек графики тут тоже нет, максимум резолюшн, и то он никак не повлияет на говнотекстуры, которые остаются качеством с пс3. Все эти угловатые пиксельные тени, все это мыло. Хотя казалось бы, модифицированный IW (ну по идее IW на движке, который из колды), вклячить опции для пекашников можно.

Че тут еще. Сюжет. Сюжета нет, по идее, поэтому как я понял:
Заходит Дениел крейг в гей бар, заказывает мартини с воблой, взболтать но не смешивать, но барменом оказался доктор зло, подмешал в коктейль цианистый кал, Бонда раскумаривает, падает в лужу, тонет в ней и вспоминает события из прошлого своих коллег, но как если бы вместо них был он. Типа, альтернативные реальности, все это сон скволла, промывание мозгов, резнов, и все такое. Но вообще, я щас читанул, википедик говорит "Игра представляет собой фантазию на тему «Что если» — все классические приключения Бонда происходят в пятилетний промежуток между событиями «Кванта милосердия» и «007: Координаты „Скайфолл“". Нихеровый такой по событиям промежуток в 5 лет, где епта успели между двумя приземленными и реалистичными похождениями агента затесаться и Ракеты с вирусом летящие в космос, и космические орудия пуляющие лазером, и мужик, что носит кличку в честь фильма спилберга и который после двух ударов по яйцам давит лыбу и переходит на сторону добра, и гаджеты, которые эсли якобы и были на вооружении в период между фильмами, то о них никто не вспоминает и не использует в дальнейшем. Может я что то забыл, и часы-радар с лазером где то реально были в фильмах?

На мой взгляд, стоило быть проще, и позиционировать игру как Натуральное "Что если", как было с Деад Райзинг Офф зе Рекорд, в плане, Что было бы, если бы в тех событиях были не оригинальные актеры, а Дэниел Крейг, ну и как то это обыграть индивидуальными фишками актера, иначе, на мой взгляд, это все странно.

Но че там еще. Миссии. Говорят, миссий много, миссии стремятся к лучшему, миссии даааа. По факту, стремятся, не спорю, тут есть место и стелсу, и пулякам, и мизерному проценту тактики, и прокачка, и система очков, и коллектблсы, и выглядит иногда приятно (насколько позволяет рендер в сколько, 480р?), и сегмент с лунной гравитацией есть, и три оружия, и уровень сложности с аптечками, но реализация..
В игре есть немало таких "вжух" заездов камеры, где демонстрируется 3-е лицо и гг не из глаз. Но абсолютно вся игра геймплейно от первого, даже во время драк, даже во время сценок, где вроде должна быть эпичность, но вся она или вне поля зрения, или недостаточно круто выглядит. Скажешь "ну типа вооот прям все из глаз бооонда, это крууууто", но как оценить крутость смерти антагониста с мощным взрывом, если все это за спиной гг происходит. Проблемы с постановкой есть, и такая перспектива ваще не прибавляет плюсов. Ну плюс, я вот не знаю как другим, меня абсолютно полностью устраивала система управления из Квантум оф Соласе, которая смесь из Деус Экс Хуман Революшн и, собственно, Колды. Прячешься за укрытиями, дерешься, игровые сценки где это лучше выглядит - третье лицо. В этом плане другие части получше, а тут совсем беда.

Ну и сами миссии.. Ну нормальные. Проходить в целом было не скучно, враги хоть и тупые, но ордой просраться дадут, но при прохождении чувствовалась склейка всего со всем, типа охранные труэли лишь на одном уровне, отвратительная погоня на мотоцикле лишь на одном уровне, автомобильные гаджеты лишь на одном уровне, битва с боссом не на кулаках лишь на одном уровне (и то это полный квас а не уровень, противник даже пытаться отстреляться не хочет). Вроде это и мелочь, но как будто упомянуть стоит.
Ну и миссий, вообще, не сказал бы что много. Длятся, в основном, по 20-40 минут на 1 "фильм", а "фильмов" тут 5-6, всего где то 10 миссий получается. Вот и думай.

Помимо основной цели в миссиях еще есть и дополнительные, но они из разряда "сделай на этой локации рядом со стартом или концом что то". Испытания есть, типа сделай снимок, застрели Х челов, найди все мишени и все. А остальные испытания это расстрелять Х людей из У оружия.

Че еще в игре есть. Мультиплеер. Мультиплеер мертв, БОТОВ нет. Режимы интересные есть, но с управлением ничего не поделать, поэтому забей вообще.

По итогу, игрой даже никто не занимается из мододелов, не нашелся васян что улучшил графику, добавил БОТОВ, скорректил управление (фикс мыши через читенжн не считается), как то короче обновил и допилил игру. На нее всем плевать, даже больше, чем на Квант Милосердия, по которому, хоть и ради прикола, но сделали Плутониум Мультиплеер шнягу, чтобы играть без ГФВЛ (однако и с этим там в мультиплеер никто щас не играет, и тоже сука БОТОВ нет, meh). 
В общем, это, увы, кал. Крутость идеи сугубо на бумаге, реализация вообще мрак, и итоговый результат вообще не тянет как дань уважения на 50, тогда еще, лет франшизе.

Но кстати с чем игра справилась, это возбудила меня на предзаказ First Light, что я прям щас и сделал и буду с нетерпением ждать новой части бондианы чтобы узнать, будет ли часть хороша, или всё хорошее закончилось в конце нулевых.

Идея действительно хорошая, правда, честноЕсли очень захотеть, то можно даже получить удовольствие. В идеале перед игрой накатить, а в день по 1-2 уровню проходитьЯвляется очень кратким пересказом основных экшен-событий фильмов. По факту, грубо говоря, что то типа боевого столкновения, развязки, третьего акта, финала. Музыка, ну она вообще в любой части хороша, это ж бондиана, тара татаааа тарарааааа, трям таряряяям таряряяяяямУжасная оптимизацияУжасное управлениеУжасная (ладно, почти ужасная) графикаНет БОТОВ
20 декабря 2025

+1
Wolfenstein: The Old Blood

В целом хорошее дополнение, но есть жирнющие минусы которые руинят впечатление от игры. Заметно хуже по качеству сюжета и оптимизации по сравнению с New Order.

Тот же шутер что и в New Order со всеми его плюсамиВпечатляющие уровни, модели персонажей. Оптимизация. Баг с лютыми фризами после того как подстрелил противника неубиваем, причем опытным путем доказано что баг именно в игре. Фишка с переименованием екзешника х64 в х32 помогла частчно, фризы уменьшились но баг осталсяРазрабам следовало бы дежаться жанра и топить за альтернативную историю а не мешать его с фентези. Внезапная смена "тематики" шутера к середине игры типа бац и зомби? Серьезно? Лихо разрабы решили не париться с сюжеткой. Финал вообще убогий. Я лично списал это на галлюцинации ГГ после того как его балкой приложило.
20 декабря 2025

+1
Thief: Deadly Shadows

Плохо состарилась, если и была когда-то крутой

Крутой уровень в психушкеВ случае обнаружения ничего нельзя сделать, только сидеть и ждать минутуПочему-то стрела в голову работает, только на спокойного солдата. Если он в поиске, у него видимо череп твердеет...
20 декабря 2025

0
Broken Sword: The Angel of Death
Продолжаем расстраиваться

Уже писал отзыв на третью часть, поэтому про четвертую максимально кратко — изменений мало.

Первые два Broken Sword были охренительными point&click квестами в самом классическом виде.

1) 2Д задники, по которым перемещаются забавно анимированные герои.

2) Поиск активных точек, использование предметов (причем с кучей заготовленных шуток. До самого конца не надоело показывать грязную тряпку каждому встречному).

3) Смешные диалоги, головоломки.

4) И интересный детективный сюжет, куда же без него.

Broken Sword 4: The Angel of Death, как и третья часть — моё личное разочарование, опять же из-за пренеприятного 3Д. Снова нужно бегать по немаленьким локациям, застревая в обломках и шаря мышкой по экрану. Таскать ящики. Решать скучноватые головоломки.

Анимация в третьем измерении состарилась тоже плохо, учитывая год выпуска. Ничего не имею против пикселей, но зачем менять кайфовейшую атмосферу оригинала на мыльце — ума не приложу.

А самое печальное: даже сюжет я бы в плюсы не записал. Уже второй раз меня преследует чувство непроглядной вторичности.

Снова Джордж с Нико в разладе (он даже находит себе новую девушку Анну-Марию). Снова злодеи — очередные католики-мегаломаны, мечтающие очистить мир. А шутки, некогда остроумные, теперь почти всегда крутятся вокруг секса.

Из плюсов могу выделить сексуальность Нико и двух интересных второстепенных персонажей. Да, это лучше всратого триквела с притянутым за уши твистом, но всё ещё плохо, а жаль. Отправляюсь в пятую часть, не питая никаких надежд.

Нико красиваяОдин дворник, один бомж, один каннибал-итальянецСюжет почти повторяет оригиналВыглядит игра не ахтиА играется неприятно
19 декабря 2025

+2
Just Dance
Музыкальные игры мертвы, да здравствуют музыкальные игры!

Проба Ubisoft войти на рынок, на то время, теряющий популярность жанр музыкальных игр (после триумфа  Guitar Hero 3). Парижское отделение, имея опыт создания мини-игр с танцами из игр Rabbids, решило собрать из этого целую игру (пока только для Wii). Нууу... иии...

Хоть и для меня это был первый опыт игры в Just Dance, не считая сигмента танцев в Your Shape 2013, все песни закончились спустя полтора часа. Разработчики решили не одарять большим количеством композиций. Накинули всякого, от 60-х до 2000-х, и половина подходит под танцы, а часть "ну так". Может тут мой музыкальный вкус сыграл. А вообще кажется, что я поиграл в очередное демо, так как в наличии есть quick play и режим ленивых испытаний. Из испытаний тут соревнования на очки (ничего интересного), режим "green light, red light", где нужно танцевать, и в определенный момент замирать, чтобы не потерять очки (meh'), и еще что-то третье, уже забыл, а значит тоже ничего интересного. 

Когда разговор уже касается самого процесса танцев, то тут начинаются фрустрации. Я играл и с обычным пультом, и с Motion Plus, рассчитанным на повышенную точность. Разницы нет. Каждый раз в любой композиции у меня треть всех движений не засчитывало и я не единичный случай. Об этом писали и другие рецензенты. И это в том числе понижает вовлеченность игрока, ведь ты все делаешь как на экране, а пряника за это нет. Подобная проблема была и в  тойсамойфитнесигревкоторуюниктонеигралкромеменя, но об этом в другой раз. Кароче говоря, все танцевальные игры на Wii не стоит рассматривать как удачный способ узнать свои успехи в плясках. 

Игру можно изучить, как отправную точку большой и успешной серии. И как это бывает часто, первый блин хоть и не комом, но и не масленый с вареньем. О как красиво сказано. Ну то есть, по оценочной системе SG - "Проходняк".

19 декабря 2025


0
Girlfriend from Hell
Как достать соседа, но Вуди голубоволосая тян, а Ротвейлер - сыч задрот

Прежде всего задумка - отменная, ибо и знакомо, да, и реалистично, так этих сычей задротов, тяныч хвостатыч нормально там его пранкует.
Кроме задумки, тут еще фишка, как я понял, тут все от руки нарисовано и анимировано. Ты прикинь сколько человекочасов на это потрачено было. Такое всегда достойно уважения, типа, труд, там, мир май жвачка, все дела.

Но там где есть плюсы, есть и флюсы. Звуки.. пупупу, ну, тут я попержу в том плане, что Твою то мать, ну кто решил что вот эти звуки "аыаыаыаыа" на местном ротвейлере это забавно. Причем звук звучит как черновой, который просто заменить забыли, и он вместе с анимацией гнева длится бесконечно долго. Я успеваю по 3 ребенка родить и сдать в детдом, пока чел доходит до конца этой анимации и выключит свой чернокрик. Это не рдр2, где чем дольше анимация тем иммерсивнее и лучше, тут можно тайминги и подсократить.
По звукам, увы, тут из человеческого только этот один семпл крика и все. Вариаций и других звуков от него, насколько помню, нет (у ротвейлера их в районе 5-10 штук было, включая крики). Есть еще смех на тяныче копатыче, тоже под конец прохождения больше раздражал, чем возбуждал.

ну и самое, что меня заставило задуматься о жизни - перегруженность сцены. Может я слепой ботан, и кличка мне валя будейко, но я хоть убей вообще теряюсь когда вижу местные локации, в частности судорожно елозю мышкой и ищу активные предметы. Не то чтоб тут челлендж какой то был, или че, но просто все вокруг рисованное, и активные предметы сначала давай найди, потом увидь что его можно заюзать, потом на сцене глазами отыщи что из вещей - ходящий вокруг ротвейлер, потом быстро найти куда спрятаться. Я, чесслово, испытывал напряг с ориентацией, или ориентированием, ну либо то либо то. 
В общем я к тому, что, на мой взгляд, стоило чутка над этим подумать, акценты какие то добавить, или тип того.

ЗадумкаЖанр СтильЧеловек вложил в эту штуку душу, время, учился, делал. Пойди в стим и купи, поддержи начинанияВозможно, могут быть такие же проблемы как у меня, визуально аудиального характераМаловато уровней, да и те оторванно друг от друга играются. Завязка есть, сюжета нема
19 декабря 2025

+1
Fahrenheit
75%

75%-именно столько по продолжительности Fahrenheit была интересной,интригующей,увлекательной,хоть порой и неуклюжей и даже душной.Но когда уже было пройдено 3/4 игры и как будто бы логически казалось, что игра должна начать расставлять все по полочкам и давать ответы на все вопросы.Начался какой-то сумбур и фарс.Было ощущение, что авторы просто хотели поскорее уже закончить историю.Далее будут спойлеры.
Начало игры с загодочным убийством с мистической подоплекой-это действительно интересное,цепляющее и даже хитрое вступление. Оно запоминается и сразу вызывает у игрока желание узнать-что?почему?зачем?
Дальнейшее расследование и показ истории от лицы детективов и подозреваемого,думаю на период выхода игры вызывало неподдельный восторог.И вот вроде бы все сюжет идет и идет неплохо.Даже мистика,которая многим не понравилась,смотрится уместно и ее логику развивают.Но тут наступает последняя четверть игры и авторы начинют резко ускорять темп повествования.Вводятся вторые антогонистиеские силы, которые особо не упоминались до этого.Суперсила ГГ растет самопроизвольно.Но что даже бросилось  в глаза сильнее все-это любовная линия.Она произошла настолько резко, будто бы ее забыли добавить в начале игры  и развивать, а в конце опомнились и добавили уже бы просто была.Неорганично,нелепо и неуместно.
И если бы все это сглаживали хороший,удобный гемплей и адекватная техническая часть, то вопросов,возможно, было бы меньше.Но QTE сцены, которые только мешали следить за происходящем на экране и просто отвратная камера только добавили еще больше разочарования от игры.Апогеем и идеальным примером этого является-битва с оракулом на крыше.Битва "Нео" и старого мага могла бы получится органичной, если бы они сделали ее более приземленной и менее пафосной, и убрав QTE,которое занимало весь экран.
Упущенные возможности,наверно,так лучше всего назвать концовку,да и саму игру в целом.И по хорошему этой игре бы и не помешал нормальный ремейк, с исправлениями того, что я написал выше.
Но жалею ли я что прошел эту игру?Нет.Она определенно дала мне эмоции и размышления.А это главное в художственном произведении.

Великолепная атмосфера детектива в начале с мистическим заделом.Очень зайдет,если хотите "зимнюю" игру.Хороший сюжет первые 3/4 игрыПериодически отвратительная камераQTE, который только отвлекает.Слишком ускоренное повествование в последней четверти игры и в связи с этим фарс происходящий на экране.
19 декабря 2025
1 2 ... 32 33 34 35 36 ... 242 243
из 243 страниц