ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Replicomica
Визуальный лоу-фай

Десятиминутный променад на движке Unity, необремененный богатством игровых механик и сюжетной нагрузкой. И тут слово «концепт», вынесенное в главном меню, как никак кстати, поскольку всё в этом проекте подчинено двум его значениям: 1) эдакий черновик, набросок с уже отчётливыми очертаниями или по-нашему «демо»; и 2) идеологический стык каждого игрового элемента в единую структуру с общим замыслом.

Не обошлось и без классических недосмотров по движку, они же грабли всех новичков. С геймпада повторяется история с инерцией уже когда-то описанная мной в отзыве на  «Sylvio And The Mountain Giants», а прыжок в некоторых местах не совсем корректен и совершается значительно выше обычного. Однако при таком хронометраже и всё же незначительности оного в общем уравнении, это душнильство и мелочи видеоигровой жизни.

аутентичный визуал на стыке интерфейса Mac OS и минимализма «Логомашины»преданность концепту даже на уровне главного меню и диалогов
9 августа

0
The Uncertain: Light At The End
Ну, норм

Просто приятное продолжение для тех, кому понравилась первая часть. The Uncertain: Last Quiet Day была на как минимум на полголовы выше из-за управления ничего не понимающим роботом. Плюс все равно было интересно, что происходит. А тут играешь за человека, и видишь везде рядом человеков. И те огрехи анимации, движений, диалогов и мотиваций прощались, потому что ну как можно просить чего-то человеческого от машины. А тут всё сходится и получается довольно отталкивающе

Видны старания отечественных разработчиков, которые любят свой проектИнтересные и уникальные головоломкиМожно получить разные концовки от состава твоей компанииКороткаяАнимацииДиалогиПерсонажи почти не раскрытыСюжет, можно считать, отсутствуетКороткаяНе добавляет ничего нового в мир игры, по сравнению с The Uncertain: Last Quiet Day
8 августа

+2
SteamWorld Dig

Долбил квадратные камешки, пока слюна с угла рта тянулась к шее. А всё ради чего? Чтобы продать дорогие камешки, чтобы прокачать инструменты, чтобы снова долбить квадратные камешки. Спросил у знакомого шахтёра, похож ли местный процесс киркования породы на реальность. Вместо ответа получил лишь лекцию о рисках обрушения горных пород...

8 августа

+1
Darksiders II
Мы получили God of War 2018 ещё в 2012-ом.

Посудите сами - это слэшер с элементами рпг в полуоткрытом мире, где по мере прохождения основного задания тебе выдают какие нибудь инструменты или способности с помощью которых можно открыть запертое в начале помещение, как в какой-нибудь метроидвании. Так же бродим по локациям открывая сундуки, собирая вещи. 

Игры похожи, НО! Отличие в том что несмотря на богатую боёвку, кучу подземелий с разного рода загадками. Перезапуск ГоВ я прошел, а закончу ли я эту игру - не знаю.

У игры есть проблемы. Конечно я не могу обойти упомянутое многими "правило трёх", когда тебя обязательно попросят принести(убить, потянуть) 3 вещи(монстров, рычага). Это поднадоело ещё в первой локации, но я это опущу. Для меня одним из минусов стало то что играю то я во, вроде как, слэшер, а порубиться дают... не редко, но мало. Сейчас объясню. Вот вы натыкаетесь на группу из двух-трех врагов проходя какое нибудь подземелье, разваливаете этих двух-трех врагов за секунд 15-30 и потом минуту-две просто идёте дальше, заходите в комнатку где вас встречает такая же пачка слабеньких мобов, так же разносите их за 15-30 секунд и затем решаете какую то логическую задачку. Помеситься как в каком нибудь ДМС вам дают очень редко. Первый такой бой был в каком-то храме, где на меня вываливали кучу противников, когда я был верхом на големе. Я сразу же слез с него и начал вкушать боевку. И вот в такие моменты Дарксайдерс 2 цветёт. Думаю если бы они сделали больший акцент на боях, а не исследовании и загадках было бы куда интереснее.

Ещё ей не хватает поставленных катсцен. Они есть, но их мало. Скорее всего, разработчики просто не успели (между выходом первой и второй части прошло 2.5 года). Почти все диалоги это говорящие головы.

Упомянул выше боевую систему, но толком о ней ничего не написал. Оружия тут 3 типа ("правило трёх" помним, да?). Это мини-косы, способные собираться одну большую косу - основное оружие Смерти. Быстрые и СМЕРТОносные, но я большую часть времени бегал с молотом. Оно хоть и медленное, но бьёт очень больно, особенно выручает на всяких мини-боссах. Третий тип оружия это когти или кулаки. Разницы нет, разве что заряженная атака у них разная. Как и у топора, который здесь выступает как разновидность молота.
Смерть может использовать в бою только два милишных орудия. Нет никаких слабых и сильных ударов, под каждую кнопку выделено отдельное оружие, благодаря чему их удобно комбинировать. Можно нанести противнику 3-4 удара, а затем подбросить его в воздух нанести 3 удара и удерживать на лету с помощью револьвера.
Помимо этого в комбо можно вплетать навыки, на прокачку которых тратятся специальные очки получаемые при поднятии уровня. Веток прокачки здесь две - "Предвестник" в котором весь упор на ближний бой и "Некромантия" в котором упор на миньонов. Я играл прокачивая только первую ветку, поэтому за вторую не скажу, но есть возможность в случае чего сбросить очки навыков и опробовать что нибудь другое. Кстати, как думаете сколько очков необходимо потратить на полную прокачку навыка? Не поверите! Три!

Дизайн. Благодаря ему игра не выглядит устаревшей и по сей день. Какой же тут классный дизайн персонажей, чего только Смерть стоит. Если бы близзард выпустила какую нибудь сингловую игру по Варкрафту, я был бы не против если бы она выглядела так. Спасибо Мадурейре и команде художников.Боевая система. Которой не дают раскрыться. Как я уже писал выше, лучше бы боёв было больше, нежели загадок.Харизматичный главный герой, начиная от дизайна, заканчивая озвучкой.Разнообразие скиллов.Катсцены. Их мало.Правило трёх.Упор на исследовании.Сюжет. Тут я не уверен, лично для меня - ни рыба, ни мясо.Русская локализация. Когда-то один из пользователей делал разбор. Так вот, перевод где "STORE" перевели как "ИСТОРИЯ" точно ни при каких обстоятельствах нельзя назвать хорошим.
7 августа

0
Garshasp: Temple of the Dragon

Игра хоть и является слэшером, но ее топорное управление просто напрочь убивает весь геймплей. Плюс игре не хватает стабильности или по крайней мере складывается такое ощущение.

6 августа

0
Flight of the Icarus

Игра которая изначально была сделана для онлайна, передела под сингл.
И как обычно сделано на отъе*ись.

В итоге бегаешь по кораблю и : чинишь, стреляешь, управляешь - в одно рыло.

6 августа

0
Super 3-D Noah's Ark

Детский вариант  Doom в главной роли Ной, который бродит по собственному ковчегу и долбит всех из рогатки.

Довольно затянутый и скучный.

6 августа

0
Twilight Monk
Дженерик метроид

Ещё и недели не прошло, а вспомнить особо нечего, совсем для детей казуалов

Совмещение жанров тут на любителя. Типа "рандомные" бои не очень. Но в то же время есть глобал карта, по которой бегаешь что хорошо.

Графика, анимации, управление персонажемБазовая, классическая боёвка из кастлвании. Хитбоксы, унылый зацикленный музонБоссы смешны, это что такое? Всего 2-3 паттерна атак?Нарратив тут как бы предполагает, что я знаю предысторию. В игре нихера ничё не объяснят. Ты чё, не в курсах событий о которых знают персонажи? Ну иди оригинальные комиксы почитай..
6 августа

+1
Need for Speed
Унылость с потерянной душой

Так получилось, что я играл в каждую часть серии NFS до полноценной эпохи Frosbite, а именно до Rivals. И вот я решил попробовать последние на данный момент части (надеюсь не франшизы в целом).

И что можно сказать за этот условный перезапуск франшизы? Да то что особо не стоит своего времени. 
Я остановился на 23 уровне и не хочу особо больше тратить время. 

А если по делу то что именно пошло не так?
Начнём с основ - физика, трассы/локации/ландшафт и противники. Если не интересно гоняться, то в чём смысл гоночной игры? И начиная уже с базы игра просто срывается с каньона - вся игра заточена под как минимум лёгкий дрифт в стиле Criterion игр до этого ( Hot Pursuit, перезапуск  Most Wanted (прости Господи),  Rivals), но в тех играх всегда большая скорость и драйв от погони с полицией, а здесь уличные гонки, городская структура, соответственно нужно изменить подход в поведении авто, но этого сделано не было. Ну допустим, с этим даже можно жить, но что относительно трасс? Самого города? А он ничего интересного не даёт. Видите ли, по мне проблема даже не сколько в физике (особенно сколько часов я наиграл в Hot Pursuit 2010), хоть она и есть, а в унылом ландшафте - нет прыжков, каких-то неровностей, каких-то интересных маршрутов, машина просто прилипает к асфальту и практически нет моментов, когда ты думаешь что сможешь её потерять, а значит у игрока нет никакого испытания, а значит это просто уныло.
Опять же - всего этого также нет и в Hot Pursuit 2010 года, но она и не про уличные гонки, она про эпичные погони на огромных скоростях, и дополнительные элементы на трассе могли бы сломать баланс и привнести ещё больший хаос в мультиплеерной игре про кошки-мышки.
По мне ландшафт слишком ровный и не разнообразный, что снова меня возвращает к слову - УНЫЛО.
Причём я не понимаю Criterion, ведь у них уже была игра в городской инфраструктуре в открытом мире -  Burnout: Paradise, которая намного интереснее игралась, чем эта поделка. Вспомните сколько там перепадов высот, разнообразие ландшафта, трамплинов, различных в целом активностей и механик.
Да банально локации сильнее запоминаются! А здесь что? Одна серая улица да немного места под дрифт.
Некоторые могут упомянуть, что локация вдохновлена Лос-Анджелесом, но какой смысл брать реальную локацию и не делать её интересной? ДА Ё МОЁ, NFS уже вдохновлялась Лос-Анджелесом, но при этом удачно - в  NFS: Underground 2. Только вспомните сколько было там запоминающихся и узнаваемых мест!
Кстати, последняя  TDU:SC тоже страдает не лучшей адаптацией локации под игру (ну или в целом её выбором).
Уже 2 пункта из трёх гоночной базы у игры мимо, но может в 3 всё норм? Да тоже нет - противники особо не предоставляют тебе испытания. Если совсем всё плохо, то возможно уже стоит заехать в гараж, поставить несколько улучшений и снова гонять на чиле обгоняя всех.
То есть её советовать уже из-за этих пунктов не могу.
Нет, если ваше желание просто отдохнуть, почилить, то тогда да, в такой формулировке возможно её стоит попробовать, но и то для такой формулировки больше подойдут последние представители Forza Horizon 2-5.

В общем, я не могу её советовать как хорошую аркадную гонку.
Но неужели она отврат? Нет. Значит что-то хорошее есть.
Что ж, значит надо это хорошее отметить.
1) Направление, идеи. Когда состоялся анонс и шли первые трейлеры я говорил внутри себя "да, это то что надо!". Уличные гонки, реальные иконы автокультуры, реальные детали тюнинга. Всё это ощущается правильным - как одно из возможных ипостасей для NFS.
Так что на этапе планирования были хорошие мысли.
2) Саундтрек. Одна из тех частей NFS, где саундтрек одновременно и уместен и хорош.
3) Некоторые мелкие детали по типу отдельный саундтрек под каждого персонажа - это мило.
4) Ещё саунддизайн - нравится когда приглушается музыка в определённых моментах или усиливается. Единственное слабое место это когда идёт показ загрузки на фоне дороги - им бы хотя бы небольшой трек на фон (как например хотя бы было в  Undercover и уже было бы не так грустно (https://www.youtube.com/watch?v=UwPYeq_04XY или https://www.youtube.com/watch?v=71LeZYlADzU), а так пустота, которая в целом только подчёркивает унылость игры.
5) Ну и визуал - игра до сих пор выглядит отлично.
Но к сожалению это всё не спасает игру.

Что ещё в игре есть?
Есть копы, но на уровне реализации  TDU1 - то есть буквально на уровне от "зачем они вообще здесь?" до "лучше бы их не было".
Есть кринжовый сюжет, который опять же идейно неплох, но эти диалоги и актёрскую игру я слышать и наблюдать совсем не могу. В  Most Wanted 2005 был кринж, но кринж за которым хотя бы было весело наблюдать, а тут скука и отторжение.
А ещё КТО ДОДУМАЛСЯ В ИГРЕ ПРО НОЧЬ СДЕЛАТЬ ПЕРЕХОДЫ ЧЕРЕЗ БЕЛЫЙ СВЕТ?! Я каждый раз боюсь, что эпилепсию схвачу при окончании каждой гонки.

В итоге очень обидно. Видно, что выбраны правильные решения при планировании, но реализация к сожалению хорошая не состоялась...

А знаете в какой NFS исправили частично мои претензии? В  NFS: Unbound, но там тоже неоднозначно и о ней пожалуй в другой раз.

СаундтрекНаправление, отдельные идеиВизуалМестами саунддизайнФизикаНеинтересный ландшафт для управленияНет запоминающихся локаций (в отличие от NFS:U2 и Burnout: Paradise)ИИ противниковКринжовые диалоги и такая же актёрская играРеализация полицейскихПереходы через белый свет
6 августа

0
GoldenEye: Rogue Agent

Проблема этой игры в том, что у нее крутая идея, и ужасная реализация. Нам дают возможность поиграть за злодея во вселенной Бонда, вроде бы это должно быть круто, воевать вместе с Доктором Но, работать на Голдфингера, мстить Mi6 за то что они бросили тебя. Но в итоге GoldenEye: Rogue Agent не удается качественно реализовать данную идею. И мы имеем дефолтный экшен от первого, с нулем новых и интересный идей и слабой технической реализацией.

Интересная концепцияСтрельба и управлениеИИ противниковСкучные уровни
5 августа

+2
James Bond 007: Nightfire (PC)

Nightfire — это не плохой шутер. Это плохая игра в франшизе Бонда. Если хотите хотите поиграть в неплохую игру по Бонду запустите версию для PS2.

ГрафикаЛокацийОтсутствие атмосферы БондаСкучные уровниУправление
5 августа

+3
Need for Speed: Most Wanted (2012)
Быстро, скучно, забыто

Когда я запускал «Need for Speed: Most Wanted» 2012 года, надеялся хотя бы на тень того самого шедевра 2005-го. Ну, любой помнит, того, с классной историей, харизматичными гонщиками, видеороликами с живыми актерами и кастомизацией авто на достойном уровне. Но увы. Увидев то, что мне выдали под тем же именем, я знатно удивился. И нет, не в хорошем смысле.

А был ли здесь вообще сюжет? Вроде где-то закадровый голос что-то там вещает, что вот ты — типа крутой, а остальные — нет, но ни тебе кат-сцен, ни соперников с пафосными лицами, которых предстоит уделать, ни даже повода выходить на трассу, кроме «ну ты же гонщик, так что гони». Побеждаешь каких-то «соперников», которых ты никогда не видел, и не узнаешь даже после победы. Просто одно и то же — гонка, гонка, погоня, снова гонка. Самоповтор с добавлением скуки.

Управление — отдельная боль. Машина то липнет к дороге, как будто на магниты села, то летит в стену, будто я сел за руль кирпича на колесах. Нормально войти в поворот? Ха! Удачи. Попытки прочувствовать тачку за несколько часов так и остались попытками. Я так и не понял, чего хотели добиться разрабы этой игры: аркадности или реалистичности. И вот эти кат-сцены при каждом столкновении стали ярким раздражением на протяжении всей игры.

Настройка машин? Пришлось забыть. Кастомизации нет как класса. Езжай на том, что дали. Ну и периодически предстоит смена автомобиля на нечто другое, а рядом на экране подпишут, что за тачка и чем примечательна. А где же тот кайф, когда подгонял свою машину под себя, выбирал обвесы, тюнинг, делал ее «своей»? Это серьезный промах команды разработчиков. Если хотели таким образом сконцентрировать игроков на гонках, то это очень глупо. Игроки, уверен, любят создавать в виртуальных гаражах «ласточек» для себя. А уже затем выводить их на улицы, чтобы покорить всех. Ну и тюнинг, конечно. Всегда клево видеть, как ты усовершенствуешь свое авто на протяжении игры, делая ее быстрее, маневреннее, надежнее на трассе. Конечно, можно поспорить, мол, в предыдущих «Run» и «Hot Pursuit» тоже не было подобных вещей по настройке машин, но там свои какие-то яркие фишки были: гонка по всей стране (где ты тут тачку будешь переделывать) и целый набор гаджетов-оружия (тут уже не до настроек авто, когда такой арсенал есть).

Графика, конечно, хорошая. В 2012 уже умели рисовать красивые города и блестящие капоты. Но теперь хорошей графикой никого не удивишь. Тем более, когда все остальное вызывает нервный тик. Даже копы, от которых всегда любил гонять, тут просто назойливые мухи. Не страшно, не весело, а просто раздражающе.

В итоге — «Most Wanted» 2012-го получился «на посмотреть, поиграть, устать и удалить». У меня лично такие воспоминания и боли. Красиво, но пусто. Скучно, несмотря на скорость. Без души, без желания проходить дальше. Заброшено. На цифровую полку с соответствующим названием «не устанавливать и не запускать». Навсегда.

5 из 10

ГрафикаОднообразиеНет какой-то запоминающейся "фишки"Нет гаража и визуального тюнингаНет достойного сюжета
4 августа

0
Sex of Thrones
Слайд шоу склеенное гифками

 Игра короткая, сюжет как в эротике, можно сказать каждые 5 минут волшебные сцены. Сцены выглядят так -  слайд диалога, одна гифка, диалог, другая гифка ...
 Геймплея ,можно сказать, никакого нет, всего за игру могут попасться 3 мини игры, которые проходятся за 5 секунд. Выбор в диалогах, влияющий на сюжет есть, но он сильно ни на что не влияет, кроме как открытие новых сцен и финала, хотя финал решается только в конце. Лучше сохраняться когда высвечивается рамка, это решение повлияет на сюжет. Зайти дополнительно поговорить с персонажем или кого навестить бессмысленно, никого нет, строго следует идти по главному заданию.
 Картинка в общем и целом приятная, кроме огромного инструмента гг. 

Визуал неплохМини вариативностьРусский переводОтсутствие геймплея и интерактивностиСлайд шоу и гифкиСтрогое ведение по сюжету
3 августа

0
Harry Potter and the Philosopher's Stone (2003)

Harry Potter and the Philosopher’s Stone для PS2 — это неплохая адаптация, сделанная на основе хорошего фундамента. Но при этом игра делает огромный шаг назад по сравнению с оригиналом. По игре чувствуется что это невероятна бюджетная работа, которая была сделана только, чтобы заработать еще чуть-чуть денег.

Атмосферный ХогвартсУдобное управлениеОднообразиеВизуальная частьНизкая сложность
3 августа

0
Cities XL 2011
Городская рутина

Среди всех поджанров стратегий я люблю градострои больше всех. Причем именно такие, в которые можно просто зайти поаутировать, залипнуть на несколько часов - идеальный эскапизм. Просто строить мегаполисы, планировать районы, следить за экономикой, не отвлекаясь на всякую шелуху вроде сражений или заданий, вот это мне нравится. И самое клевое, что чтобы стать хорошим градострою не нужно многого: достаточно обладать красивой картинкой, приятным звуком и не раздражать в мелочах, вроде управления и отклика на действия. Уже соблюдение этих несложных требований сделает подобную игру для меня привлекательной хотя бы на несколько вечеров.

Cities XL 2011 у меня в библиотеке лежал с каких-то незапамятных времен. Он появился у как раз, когда количество игр в бэклоге стремительно росло, а времени на все переставало хватать, а потом еще и появился Cities: Skylines, затмив собой все в жанре (нет, проекты никак не связаны, я пытался искать, но это совсем разные серии, несмотря на общее Cities в названии), так что этот проект откладывался все дальше и дальше. Но в очередной раз перебирая отложенные проекты, я решил все же дать ему шанс.

И на самом деле, по началу игра даже цепляет. Тут как будто бы все тоже весьма неплохо: домики строятся, людишки шастают, трафик льется по дорогам, а экономика интригует. Любопытная система налогов и торговли обещает, что играть будет интересно. Но вот ты из любопытства щелкаешь по категориям зданий, изучая что еще тут можно построить, а там как-то совсем не густо. По паре зданий на городские службы, несколько зданий развлечений, да с десяток разных специальных ресурсных зданий. Ну и разные жилые и производственные районы, поделенные еще на разную плотность застройки. Ну ладно, может быть балансировать безработицу и экономику будет интересно. Но нет, начинаешь строиться, и понимаешь, что игра не вызывает никакого челленджа. Достаточно просто хотя бы примерно поровну строить разные районы, тыкать все открывающиеся здания, да и все в общем-то. Главная уникальность проекта, торговля между созданными тобой городами, интригует, но на деле не несет в себе особого смысла. Ну да, есть небольшое ощущение, что за пределами города есть еще какая-то жизнь, но в целом оно исчерпывается довольно быстро. В итоге, ты просто застраиваешь карту, рисуя из улиц какие-нибудь замысловатые фигуры от скуки.

Главный челлендж тут - это непродуманность мелочей. Самый банальный пример - апгрейдить улицы до более широких дорог, авеню или шоссе, тут просто нельзя. Если вдруг решил поправить ситуацию с траифком, то придется перестраивать полгорода, ведь здания в жилых и производственных зонах тут строятся не автоматически, как в том же Skylines, а требуют поставить под каждый домик отдельный участок, который со временем будет застроен. И участок этот всегда одного размера, так что расширив маленькую улочку, которая строится по умолчанию при разметке зоны, ты уже не сможешь вместить тот же участок, потому что ему банально не хватит места. Остается только воткнуть туда декоративный филлер, вроде леса или площади, благо хотя бы это тут есть, так что город остается красивым. А ну и при перестройке нужно обязательно сносить каждый домик, выбирая соответствующий пункт строительства, перенести участок не выйдет, если он вдруг мешает постройке новой дороги, больницы или школы, что неминуемо добавляет огромнейший пласт рутины.

В целом, наверное, я мог бы это стерпеть, если бы тут была интересная система трафика, эту часть я обожаю в градострях больше всего. Но нет, можно разве что натыкать автобусных маршрутов, построить метро, а дорог тут всего три типа по сути (не считая проселочных). Какие-то интересные мосты, развязки или системы дорожного движения организовать не получится при всем желании.

Ну ладно, это все еще градострой, тут можно аутировать, наблюдая за копошащимися внизу человечками и машинками, взирая на свое творение с высоты птичьего полета или непосредственно с улиц. Игра в целом до сих пор смотрится нормально, хотя, конечно, с высока машинки превращаются в серые прямоугольнички. Но вот музыка тут раздражает. Во первых, она однообразна, во вторых, слишком навязчива (и постоянно на фоне выбивается довольно противный бас). Можно конечно отключить ее и врубить что-то свое, но это как будто бы не самое желанное решение. Так что с простым залипанием хотя бы на пару вечеров тут тоже проблемы.

И получается, что игра просто раздражает в большинстве своих аспектов. Мало контента, неудобство управления и строительства, скучные системы и довольно скудная вариативность зданий делают ее малоиграбельной, особенно при наличии таких мастодонтов как Cities: Skylines. Да, это скорее всего основная проблема: в момент выхода, Cities XL 2011 может и ощущалась хорошей, но сегодня это уже совсем посредственный проект на фоне того, что рынок может предложить. Ну впрочем его и из продаж убрали уже давным давно, но если вдруг вы, как и я, наткнетесь на него в своей библиотеке, то можете смело проходить мимо.

Интригующая система экономики и торговли между созданными городамиИз-за специфичной системы постройки дорог при разметке районов рисунок города может получиться весьма симпатичнымОчень малое количество разнообразных построекПерестройка дорог требует сноса половины городаСистема трафика слишком примитивнаЭкономика в итоге не вызывает никакого челленджа, а торговля едва ли пригождаетсяМузыка откровенно раздражаетМножество непродуманных мелочей делают застройку некомфортной и даже раздражающейВ мире уже есть миллион гораздо более интересных градостроев, и, в особенности, Cities: Skylines
3 августа

0
Bad End Theater
Халтурная трагедия

Прошел игру за 50 минут, поэтому отзыв будет краток.

Bad End Theater — пиксельная визуальная новелла, заточенная на быстрые решения и десятки концовок. По названию, думаю, понятно, что концовки будут плохими, и как бы вы ни старались, у четверки героев типичной фэнтезийной истории ничего не получится. Скажем, рыцарь в одном руте убьёт добрую демоницу; в другом струсит и посмотрит, как селяне сожгут прекрасную деву на костре; в третьем умрёт от лап миньона; в четвертом все персонажи сгорят в замке… и всё это за пару минут.

К сожалению, сюжет не блещет оригинальностью. Да, игра залипательна, но проникнуться за столь короткий срок у меня не получилось. Персонажи без определенного характера (ведь мы его задаём) погибают с концентрацией несколько раз в минуту, и счастливая концовка им вовсе не нужна. Поэтому бесплатно или за 40 рублей игру пробежать можно, но за 260 покупать не рекомендую. Слом четвертой стены вас вряд ли удивит, а остальное веселее и интереснее в Choice of Life: Middle Ages по цене 32 рубля.

Больше концовок богу концовок!Идея интересная, хотя её и запороли в финалеАрт миленькийЧетвертая стена ломается слишком банально, не удивляетКрайне низкая продолжительностьЦена для подобного проекта завышенаК персонажам не испытываешь ни капли сочувствия
3 августа

0
Parasite Eve
Продукт своего времени

Parasite Eve - действительно интересная игра в плане своей концепции. Смесь survival horror и японской RPG - не самый банальный кроссовер, который можно придумать. К сожалению, игра мне показалась сырой, а механики в ней оставляют желать лучшего. Здесь не хватает каких-то банальных удобств, которые есть не только в текущих играх, но и были тогда в играх-конкурентах Parasite Eve. Взять хотя бы движение персонажа во время боя. Зачастую у тебя просто не получается избежать урона противника из-за неочевидных паттернов атак и неповоротливости персонажа. Добавление какого-нибудь уклонения могло бы легко исправить ситуацию. Это лишь один пример.

Помимо геймплея, который хоть и звучит заманчиво на бумаге, но сильно старит игру своей сыростью, здесь есть ещё история, которая может посоревноваться по абсурдности с первой трилогией Resident Evil, а также диалоги, от которых веет голливудскими боевиками 90-х годов.

В целом Parasite Eve - это интересный эксперимент, который можно было бы доработать и довести до ума в сиквеле. К сожалению или к счастью, в Parasite Eve 2 Squaresoft решили почти полностью переработать боевую систему, так что вряд ли мы увидим полный потенциал того, что разработчики представили в первой части.

Сочные CG ролики, которые и сегодня заставляют напрягаться на самых жутких моментахИнтересная смесь survival horror и jRPGВ отличие от многих других jRPG Square Enix, игра не затянутаБоевая система оставляет желать лучшегоБанальная история и кринжовые диалогиОтсутствие карты
3 августа

+1
Legacy of Kain: Defiance
Нечто подобное Длани Господней наносит очередной ответный удар

И вот она, финальная вишенка на торте (или гвоздь в крышку гроба) серии Legacy of Kain. Сюжет Defiance стартует с полного игнорирования событий Blood Omen 2. Помните, что-то там Магистр Серафан и хилдены задумывали, было вампирское сопротивление, сексуальная предательница Умма — всё это ерунда. Можно воспринимать предыдущую игру как фанфик или неканон. А мы продолжаем Soul Reaver 2.

Разиэля поймал лавкрафтианский Древний. Надолго он не задержится: бога жизни и смерти развести — раз плюнуть. Просто соглашаемся пройти обучение, и он выпускает своего самого опасного врага на свободу. Помаленечку с каждым уровнем антигерои движутся навстречу друг другу: судьба, сердце первовампира Яноса Одрона и неограниченный пафос соберут их в замке ордена Серафан. Это круто: наконец-то история начинает двигаться к завершению. Твисты лезут изо всех щелей, некоторых персонажей (не буду спойлерить) убивают окончательно и бесповоротно.

Только вот геймплей, к сожалению, не улучшился со времён первого Soul Reaver. Платформинг, который и так вызывал приступ «бешенной огрессии», теперь усугубляется ярко выраженной консольной камерой. Если раньше мышка хоть как-то помогала с обзором и нацеливанием на малюсенькие платформочки, теперь нужно еще и в правильной пропорции зажимать WASD. Колонны во дворе Ворадора (кто проходил — поймет) по итогу стали для меня испытанием в разы сложнее всех боссов вместе взятых.

Остальные аспекты геймплея тоже работают так себе. Боевка такая же душная: бесконечно респавнящиеся зомби при четвертой встрече вызывают только унылый зевок и надежду на скорый конец уровня. Предвижу резонные вопросы: зачем ходить четыре раза туда, где зомби респавнятся? И зачем драться с ними, можно же пробежать мимо? Объясняю: по всем канонам серии локации тут запутаны, как комок волос в сливе. И подчас приходится наворачивать круги мимо стреляющих противников, прыгая по платформам. А теперь представьте: вот в прыжке герой ловит стрелу, падает вниз… и 6 минут реального времени бежит до той же точки через весь замок. Ммм, кайф.

Все это время я ходил вокруг да около главной проблемы: левелдизайна. Если вы играли в Soul Reaver, представьте то же непонимание, куда идти, помноженное на внешнюю схожесть локаций. За 15 уровней мы минимум 6 раз будем ошиваться в идентичных двухэтажных залах прокачки меча. В замке Ворадора две библиотеки, к которым ведут одинаковые коридоры. В финальной локации просто серым-серо и попробуй понять, куда двигаться. Короче, дико неприятно и дискомфортно.

И вот тут в дело должен вступить сюжет. Перекрывает ли он вышеуказанные минусы? На мой взгляд, не полностью. Если бы мы получили реальное завершение истории, точку— я бы накинул балл. Но разработчики четвертый раз подряд зареспавнили клиффхэнгер. А я, к сожалению, вынужден констатировать: Defiance самая слабая часть из всей серии LoK. Надеюсь, когда-нибудь она вернется: новая, отполированная готичными вампирскими зубами.

Сюжет: им серия славится, и хоть он снова закончился на пафосном переходе в следующую (несуществующую) часть, следить за ним интересноДизайн: выглядят локации и персонажи весьма красиво с поправкой на год выходаМузыка: приятная, передает вайбПлатформинг + консольная камера + клавиатура = больСкучная боевкаКошмарный левелдизайн, много самоповторов и бэктрекинга
2 августа

0
The Warriors

Come out and play!

Если понравился фильм, то игра по духу и атмосфере весьма к нему близкаПредыстория событий до фильма плюс флэшбеки об основании банды хорошиВторостепенная, но интересная механика похищения мафонов из авто.Бесячие задания, присущие геймдизайну прошлого: на время с усложнениями в виде нападающих врагов, элементы с бесконечными врагамиПостоянно заниматься избиением всех вокруг надоедает со временем, но как же приятно забить лежащего врага, который у тебя много здоровья отнялДополнительные задания в виде рисования граффити на уровнях выглядят надуманно. Краску еще надо искать, рисовать их аккуратно. Зато необязательны.
2 августа

0
Fahrenheit
out of order

Старые игры, часть... На самом деле в те далекие времена мне нравилась игра и я её прошёл раза 3 точно, но сейчас поиграв один час я сразу же удалил этот поломанный проект 

сюжет - единственный плюс игры, хоть это и детская сказка, в подростковом возрасте фантазии всегда ярче графику даже ремастер не спасает, для 2025 это уже слишком управление даже тогда вызывало негодование, сделали типа интерактив с нажатием клавиш, но это настолько неинтересно что ужас геймплей не приносит никакого удовольствия, очень много воды не по теме: спортзал, баскетбол, стрельба и прочая ересь, которая отнимает куча времени, по факту тут чистый сюжет только на 2 часа игры
2 августа
1 2 ... 32 33 34 35 36 ... 209 210
из 210 страниц