ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Telltale Texas Hold 'Em
«Покер с индивидуальностью»

Очевидно являющаяся пробой пера новичков из Telltale, игра — не более чем убивалка времени, распространявшаяся в свое время на дисках с демками той же «Игромании». Обычный покер, но с «живыми» игроками, которые рассказывают всякие истории, реагируют на происходящее. Многие этого не замечают, но покерные игры ранее были просто столами с картами и картинками номинальных игроков. Соль была как раз-таки в тех, с кем ты играешь, что люди и оценят в следующей игре, посвященной покеру.

К сожалению, кроме этого, игре больше нечего предложить, из-за чего быстро наступает скука. Хоть персонажи и выразительны, и карикатурны, но не могут зацепить так, чтобы хотелось возвращаться и сыграть еще одну партию.

10 июня

+3
James Bond 007: Nightfire (PC)
Душно, Стильно, Неплохо


После прохождение хорошего Blood stone, неплохого Quantum of Solace, это игра вызывала интерес
Игра завелась на ПК без особых проблем, игра древняя и для тех времён графика целом неплохая,но дизайн уровней непонятный порой по 15 минут долбишься в стену не понимаешь Что? Куда? Зачем? И это наверное главная проблема банальная непонятность игры без гайда не суйтесь
По геймплею двояко с одной стороны крутые гаджеты, довольно широкий выбор пушек, Вменяемый стелс хоть и надо привыкнуть что мыслить надо как Невменяемый, Неплохие погони, но из-за того что всё душно и непонятно вся фабула ломается так же довольно вялая стрельба без чувства оружия,но для тех времён когда почти все игры непонятные более менее можно было съесть кривой дизайн ведь все же помнят Башмаки поезда из Мафии? Я могу представить что раньше я бы играл я такую игру и такое было бы нормой но сейчас НЕТ
Что касаемо стиля и сюжета, то тут всё просто лаконично и сочно, топовый саундтрек, крутой Астон Мартин, харизматичный герой, красивые девицы, сюжет не без изъянов но в Бонде он не решает
По итогу: в целом если бы не тупая непонятность тех времён, то получилось бы весьма хорошо и на то время это хорошая игра, но сейчас лучше поиграть в Blood stone и First Light все остальные части только в приступах ностальгии или покекать с перевода и всратых роликов, ну а сама игра сейчас получает "Проходняк

Крутые гаджетыПравильная атмосфера Бондианы, отличная музыка и шпионский стильНеплохой сюжетСтрельбе не хватает ощущение попадания в цельСпорный геймдизайнДушно, непонятно и тухло
10 июня

+4
Helltaker

Ну что сказать, самый главный минус игры — это её длительность. Проходится за 30 минут, а если считать дополнительный уровень, то где-то час. Музыка в игре прикольная, и ещё игра полностью бесплатная. Под конец игры становится сложно и скучно хотя на других уровнях такого не было. И в доп. уровне сделали невероятно сложные уровни. Игру не советую, слишком быстро проходится.

МузыкаПолностью бесплатна быстро проходитьсясложнодоп уровень
10 июня

+1
Nintendo Switch Sports
МАЛА!

Теннис сделать очень хорошо + оно отлично играется в онлайне. Но кроме тенниса больше никакие игры не зацепили. Могу только выделить Chambara, но в онлайне оно играется очень кондово

ТеннисВсе остальные мини игры
10 июня

0
Warhammer 40,000: Mechanicus
Душный кайт и крысиные бега

2 раза играл и не дошёл до момента когда это превращается в стратегию, где над думать. Первые миссии я бегал 2мя чуваками по такой циклу:

Добеги до точки, скопи очки на атаку беги к некрону и убивай,  бежим до точки. Повторить Н раз, и готово)
Такой симулятор курьера туда-сюда тут основная геймплейная фича, а не баг. А регенерация хп у героев в купе с медленными врагами делает тебя ИМБОЙ.

Тактон! Оставь медленных некронов и бегай от них по всей мапе регенясь по дороге
Тактон! Оставь медленных некронов и бегай от них по всей мапе регенясь по дороге

Выиграв так пару боёв я задушился и пошёл открывать форточку.
ВОЗМОЖНА игра раскрывается на каком то часу. Ток делать нада весело сразу!


Бегать, собирать очки познания героями, наверно прикольно, на один раз.тем кто не в курсе про кайт игра поможет разобратсяМеханики молодцы, их аутентичная болтовня класс. Жаль геймплей говно. Или, скажем, рассчитан на очень неизысканного геймера.К счастью есть изи лвл сложности, который поможет таки закончить эту игру. не продираясь через этот геймплейАутентичная атмосфера вселеннойОсобенно смешно наблюдать как монах задания выдаёт на раскуривание благовоний и чтения "расово верных" молитвСимулятор доставщика бегающего из А в Б. это ОСНОВНАЯ ФИЧА!Болтать в метро с нейро о игре было интереснее, чем играть в неё Нет ускорения анимаций. Всё оч медленноЭто скучно при учёте, что я играл на деке в метро

+1
My name is You and it's the only unusual thing in my life

Я бы очень хотел поставить этой новелле хотя бы 4 звезды за качество (визуальную составляющую и звуковое сопровождение), но как всегда есть "но". Это концовки. В игре их столько же, сколько и достижений, и складывается ощущение, что большая часть из них сделана исключительно ради "концовки".

Сюжет неплох, хоть и на первый взгляд немного банален, но вот его завершение оставляет желать лучшего. Игра может закончиться на ровном месте, не объясняя нам вообще ничего. Нелогичные разветвления, в которых, например, от простого ожидания меняется содержимое письма, заставляют прокликивать непропускаемые диалоги бесконечное количество раз, с надеждой, что если мы подождём 5 секунд перед тем как сделать какое-либо действие, то сюжет кардинально изменится. И это вымораживает.

Я хотел пройти игру на 100%, не заглядывая в руководства, но просто физически не смог не пропустить ни одной развилки, которая приводит к очередной концовке.

А скрытое достижение? Внимание, спойлер:

Чтобы его получить, нужно 10 раз подойти к телефону, который перестаёт звонить, как только ты приближаешься к нему. Серьёзно? 10 раз? Я специально, ожидая от разработчиков такой "пасхалки", повторил это действие 5 раз, но, заглянув в руководства, уж точно не думал, что придётся 10 раз прокликивать эти успевшие надоесть сообщения.

Я понимаю, что, наверное, игра имеет глубокий смысл, и тут есть над чем поразмыслить, но для меня это слишком тяжело.

Предполагать можно что угодно, но что мы имеем на самом деле? Непонятные, незапоминающиеся концовки, заставляющие сказать только "и что?".

И всё же я считаю, что в новеллу можно поиграть, но она точно на любителя.


+2
Shadow of the Colossus
Проверка временем не пройдена

Ремейк пока нормально не эмулируется, поэтому решил поиграть в оригинал, благо что геймплейных отличий между ними даже меньше, чем между версиями ластофаса.

Открытый мир здесь существет исключительно для растягивания прохождения, которое даже так занимает всего до 8 часов, а без унылых скачек по пустым полям и вовсе сжалось бы до 5. Процесс передвижения представляет собой зажатие одной кнопки на протяжении от 2 до 10 минут, в зависимости от дистанции до босса, - ни комплексности, ни глубины нет, особо даже смотреть по пути не на что - пара примечательных мест есть, но это капля в море серо-зелёного уныния. Исследовать тут тоже нечего. Сейвпоинты раскиданы каждые сто метров - а какой в них смысл, если вне босс файта умереть физически невозможно? До сбора фруктов и ящерок додуматься самому нереально, да и на игру это почти никак не влияет. Хп можно поднять раз так в 5, но иметь вес это будет где-то только на четырёх колоссах, остальные же игрока убить практически не способны, а ящерки банально дают слишком мало стамины, чтобы вносить какой-то импакт. Да и сам процесс сбора нельзя назвать чем-то увлекательным. До боссов тебя ведёт луч света от меча, что по факту та же самая квест метка, только неудобная, потому что тебе надо нажимать отдельную кнопку и крутить камерой(в процессе боя практически невозможно пользоваться, нужно слезать с колосса, чтобы понять, где следующая уязвимая точка, то есть проще и быстрее самому его вдоль и поперёк облазить), да и не очень реалистичная, чтобы погружать засчёт своей иммерсивности, то есть ни одной своей функции она нормально не выполняет. Банально даже в произвольном порядке колоссов убивать нельзя, что придало бы открытому миру хоть немного смысла. Единственную положительную роль, которую выполняет здесь опенворлд - это создание ощущения целостности и масштабности мира, что в 2005 году может быть и действительно могло впечатлить, но в 2018 и 2026 открытыми мирами уже никого не удивишь.

Сами же битвы с колоссами, хоть на первый взгляд и кажутся эпичными, по факту же довольно однообразны, как внутри одного файта, так и в контексте всей игры. "К каждому боссу нужно найти уникальный подход", что де-факто выливается в "выстрели в нужный момент в уязвимые точки(которые всегда подсвечены ярким цветом)" или "встань в нужное место чтобы проигралась нужная анимация", после чего у тебя появляется возможность залезть на титана. Повторить от 2 до 4 раз, в зависимотси от кривости босса. Причём этот момент часто довольно неочевиден, и если у тебя собственно та самая анимация случайно не проиграется, ты будешь просто бесцельно бегать вокруг босса, пока голос свыше прямым текстом не скажет, что надо делать. Вот например 6: очевидно выделяющаяся борода, очевидно выделяющийся балкончик на другом конце арены. Вот ты думаешь: "щас дотуда его доведу, на балкон залезу и на бороду спрыгну", доходишь значит до балкона - а залезть нельзя. Ну и чё делать? В итоге ты либо бегаешь вокруг него полчаса, а потом идёшь смотреть гайд, либо случайно под этот балкон залезаешь на продолжительное время, чтобы у босса проигралась уникальная анимация, когда он башку свою опускает. Ну вот откуда ты мог знать, что у него есть такой скрипт? Или вот 14: рядом с началом боя лежит поваленная колонна, и от неё ведёт вполне очевидный паркурный путь на другую колонну, но ещё целую. В принципе игрок с трёхзначным айкью вполне способен сложить 2 и 2, хотя и не совсем понятно, что это в итоге даст, но вот ты залезаешь на колонну, бык в неё врезается(он может врезаться в любой объект на арене), а она не падает... Оказывается, что он в колонну должен врезаться дважды, чтобы она упала, но сам по себе он 2 раза подряд врезаться не будет, его надо переагрить, так ещё и повторить это надо аж ПЯТЬ раз, что явный перебор. И так почти со всеми боссами, у которых нет явных светящихся частей, по которым надо стрелять(исключение - ящерица(8)). Буквально по каждому боссу можно по абзацу написать, что с ним не так, но двух этих примеров уже вполне достаточно для иллюстрации, что игра не очень хорошо понимает психологию игрока, ведь даже если ты удачно считываешь её намёки, это всё равно не приносит результата, что невероятно фрустрирует. Сам же процесс лазанья не обременён каким-либо челенджем: пока у тебя зажата кнопка зацепа - ты намертво приклеен к боссу, и интенсивность тряски - всего лишь визуальный эффект, не влияющий даже на расход стамины, поэтому тебе просто надо подождать, пока у босса кончится анимация тряски, чтобы ударить в момент окна между анимациями. Повторить опять же 3-8 раз.

То есть вся игра построена на репитативности: циклы повторения как внутри файтов с боссами, так и глобально во всей игре. После каждого боя тебя возвращают в хаб, откуда тебе снова надо бежать до босса - и так 16 раз. Если бы я был шизофреником, я бы сказал, что это гениальный вложенный создателем смысл, но нет, это всего лишь кривой геймдизайн. Интересно ли в это играть? Первые пару итераций, определённо, да. Пока ты не начнёшь подмечать эту репитативность, которая после сложится в рутину, и интерес к игре постепенно угаснет, а бои начнут раздражать. Даже уникальных дизайнов для боссов придумать разработчики не смогли: 4 почти одинаковых минотавра-обезьяны, 2 одинаковых быка(и ещё один был вырезан). Да даже уникальных саундтреков не подвезли под каждый файт.

Не помогает и то, что каждый последующий босс гумознее предыдущего. Именно гумознее, а не сложнее. Если на первых боссов достаточно залезть лишь 1 раз для полного убийства, то на последних надо залезать по 2, а то и по 4 раза. Выполняя одни и те же действия, раз за разом... "Сложнее" же тут сделать в принципе не получится, т.к., как я уже написал, персонаж намертво приклеен к боссу, пока держит кнопку, отчего "сложность" тут выражается только в том, сколько времени тебе надо ждать, чтобы закончилась анимация. Количество наносимого боссом урона опять же влияет только на то, сколько времени ты будешь сидеть в углу и регениться, если только атака тебя не ваншотит(за всю игру я кстати умер только 1 раз на ПЕРВОМ боссе, т.к ещё не до конца освоился с управлением, если бы не хавал фрукты, то мб ещё пару раз умер на ящерице и первом быке, но к тому моменту у меня уже была полоска хп в половину экрана, остальные же боссы даже базовое количество хп не сносили). То есть любое "усложнение" тут антисинергирует с увлекательностью боссфайта. 

Архаичное управление туда же. Очень "интуитивные" бинды, где на одной кнопке и прыжок, и перекат, и взбирание на лошадь(которое кстати очень криво работает, в среднем сесть на коня получается только с третьего инпута), а на другой одновременно подзывание лошади и ускорение(да, чтобы ехать на максимальной скорости, надо постоянно держать кнопку, очень удобно, особенно классно на 10, когда надо одновременно 3 кнопки одной рукой нажимать и смотреть сразу и вперёд и назад). Лук тут забит на ту же кнопку, что и меч, и поэтому тебе постоянно надо между ними переключаться. Почему нельзя было сделать лук на задние кнопки геймпада вместо бесполезного зума? так ещё и в пуле переключения зачем-то есть отдельный слот "без оружия", который я так и не понял зачем вообще нужен, кроме как чтобы бесить игрока, когда он не на ту оружку переключился. Ну и конечно же главный бич управления: удерживание кнопки, чтобы цепляться за поверхности. Имаджинируем ботву, если бы там надо было постоянно держать кнопку, чтобы карабкаться? Абсурд, но в 2005 году видимо так не казалось. Причём даже в т.н. " ремейке" это не исправили, ладно хоть в  ласт гардиане разрабы додумались до более современной схемы управления. И я для этого даже особо оправданий найти не могу, ведь отпускать кнопку "сцепления" почти никогда не имеет смысла, а даже если и имеет, то как раз именно "отпускание" можно было назначить на отдельный инпут. С точки зрения импакта на игрока это тоже сомнительная вещь, ведь по факту челенджа здесь никакого нет(типа быстро нажимать на кнопку, когда начинается интенсивная тряска), отчего этот процесс превращается просто в рутину. Лазает кстати персонаж без поправки на положение камеры(то есть если стик отклонён вниз, то он будет лезть вниз, всегда), что тоже ощущается очень архаично.

Интерфейс хоть и минималистичен, но тоже огрехов не лишён. Например полоску хп, которая при прокачке начинает занимать весь экран, можно было сделать и по-другому. Как и дизайн полоски стамины в виде круга, который интуитивно считывается плохо, потому что площадь внутренних колец меньше площади внешних, хотя по количеству стамины они эквивалентны(то есть стамина оценивается по радиусу, а не по площади).

И всё же я понимаю, чем многим так запала эта игра, даже если отбросить синдром утёнка: уникальная меланхоличная атмосфера, один из первых открытых миров, уникальный дизайн боссов и нестандартный геймплей, большое внимание к мелочам(конь очень хорошо проработан во всех аспектах, кроме управления), а также прекрасный саунддизайн, и большинство этих плюсов игра сохраняла на протяжении многих лет после выхода. Культурное влияние тоже сложно пероценить. В какую японснкую игру ни тки - обязательно найдёшь источник вдохновения в этой игре, хотя и сама она явно много позаимствовала из  окарины.

Если вы хотите поиграть в настоящий ремейк этой игры, а не то, что выдали сони, то  вот он. И да, я пишу этот отзыв почти исключительно ради этой мысли, но у этих игр настолько много общего, что без контекста действительно можно подумать, что они часть одной серии. 

Открытый мир? чек
Меланхоличная атмосфера? чек
Огромные монстры? чек
Спасение принцессы? чек
Возможность залезть почти куда угодно? чек

Даже визуальная стилистика довольно схожа. Дизайн некоторых чудищ вообще чуть ли не напрямую позаимствован.


0
3D Ultra MiniGolf Adventures 2

29.04.2012

Как ни странно но вторая часть мне понравилась меньше. Отличий на самом деле по минимуму, но именно в них и суть. Во-первых первые две тематические зоны кладбище и дом с приведениями. Завывания в ночи и скрип ржавых дверей никак не назовешь релаксирующими звуками. Третья тематическая зона мне понравилась. Там и музыка была веселая и атмосфера жизнерадостная, то что нужно для такой игры в общем. Во-вторых теперь в каждой зоне по 15 лунок в отличии от первой части в который было заметно меньше. Но из-за того что их стало по 15, уровни не сменяются так быстро как в первой части и успевают надоесть. Итого первая часть мне нравиться больше. Вторая часть потеряла долю веселья по сравнению с первой. 6/10


0
3D Ultra Minigolf Adventures

28.04.2012

Небольшой приятный сюрприз, а не игра. К гольфу я отношусь… никак. Никогда не интересовался им, правил не знаю и игры про него обычно пропускаю. Но эту решил попробовать, хотя сначала сомневался. Она сделана по принципу тематических площадок, такое часто показывают в фильмах. Игровая механика очень простая и но при этом увлекательная. Уровни разнообразные, но вот их количество подкачало. Я приятно провел полчаса 6/10


0
36 Fragments of Midnight

06.07.2018

Есть у меня грешок, я знал что игра так себе, зато платина легкая). Игра представляет собой обычный платформер, в котором нужно собрать 36 белых фрагментов, и обойдя все ловушки вернутся к месту старта. Вот и весь концепт игры. Сложность заключается в том что умереть можно буквально хоть от чего, и главное быстро и неожиданно. Платина оказалось прям не то что халява, но её вполне реально выбить за час, после 10-20 неудачных попыток всё получится. Геймплей хоть и отталкивает своей простотой, но через какое то время привыкаешь и вроде как уже и норм играется, а еще через 20 минут уже всё, тошнит от однообразия. То есть в малых дозах игра вполне себе играбельна, дальше уже сложно. 5/10


+2
Калибр
Мнение; Кривой античит SARD (конфликт с драйверами и ПО)

Играл давно ещё с бетой тестировании, для меня зашло только одно - это командная игра без чёткий понимании кто должен быть первым, просто выполняешь свою роль и на этом заканчивается. Классы в Калибре был скопирован половину с Warface (только заменили инженера на "поддержку").

Игра является аркадным, не реалистичным, из-за введении "Абилки" (навыки, способность) в игру, которая прибавляет временное усиление оперативника (игрок, который управляет солдатами). В игре имеется прокачка оперативника, но ограничен выбором улучшении. После достигнутого 15 LvL прокачки можно сбросить в "Престиж" за 400 тыс. синий карточек (кредитов) и заново качать ради разблокировки эмоции и скинчиков, для меня это не подошло, пустая трата времени.

Легендарные внешности и аналогичные пушки к нему не изменяет ТТХ, поэтому для одного оперативника будет иметь ко всем оружии с разными ТТХ (есть тип редкости: необычный, эпический, легендарный) без скинов. Про модули вообще молчу (превращение в лазергана). 

Что существует в дропах кейса: Оружие (только с событии), Модули (за 100 тыс. синих карточек), Оперативник (получении во время обучении и после покупки доната), Скины (с бесплатного БП)

Проблема с античитом происходило недавно:
1.Во время матча античит выкидает меня с игры, заново приходится заходить.
2.(Очень критический) Во время мачта происходит зависание и черный экран, при этом клавиатура и мышь не реагирует, видеокарта шумит. 

Средний баланс СпособностьКривой античитДля полноценного оружия или легендарного скина надо платить Премиум БП

+2
Jotunnslayer: Hordes of Hel
Скучно и однообразно, но не самый плохой survive-like

Проблема этой игры, как и проблема всех таких игр, это мета билды. Я прошел всю игру Провидицей. В начале она может показаться слабой, но у неё есть главный плюс которого нет у других - это щиты. И она интересна тем, что это редкий персонаж которому полезно играть от своих классовых способностей, а не только билдится от бога. Она практически неуязвима на каждом этапе игры и наносит с самого начала хороший урон и если её разогнать, она неостановимая машина разрушения. Как только откроется богиня Скади, то игра начинает проходиться очень легко, потому, что это единственная имба богиня, и другие вообще не нужны. Остальные классы играются так же от Скади. Как только она открывается, то всё, ты неуязвим, к тебе не могут подойти. Стой на месте и высасывай опыт. Я очень хотел открыть Архимага, и думал что играть за него будет весело, ведь он открывается в конце игры. Но он ещё более стеклянная пушка, чем Провидица и наносит очень мало урона. Его нужно тоже разгонять от Скади, и он может стоять на месте и наносить бесконечное множество урона своими мультикастами. Остальные персонажи бесполезны и имеют больше минусов чем плюсов.

Неплохая графика и динамическая, хоть и однообразная, музыка.Неплохой представить сурвайлайков, могло быть намного хуже.Приятные персонажи. И есть внезапная коллаборация с Конаном. Даже странно что он не имба персонаж.Однообразие.Кривая сложности резко подпрыгивает. И любопытно, что именно в этот момент игроку дают Скади.Качать персонажей и богов скучно и бессмысленно.Тут мог быть сюжет, но его нет. Просто проходите миры и убейте Хель. Конец.Игра ощущается как то, что начиналось с большими амбициями, а закончилось на ленивом раннем доступе.

0
3 on 3 NHL Arcade

27.04.2012

Первый раз я играл в эту игру наверно 2009 году, помнится она мне понравилась, но это была демо-версия, поэтому долго в нее не поиграть. Сейчас опробовав полную версию я понял что она не для меня. По первых без музыки как-то скучно играть, геймплей однообразен, поэтому быстро надоедает. Я думаю игра затачивалась под мультиплеер, играть против своего друга в сто раз интереснее чем в сингл против ботов. 6/10


+5
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Действительно, падение Макса Пейна

За что игру точно стоит похвалить: улучшили геймплей. Теперь противники довольно естественно умирают от пары пуль или выстрела в голову — это заземляет происходящее и идёт игре на пользу, я до конца получал удовольствие от перестрелок.

И-и-и-и

для меня, это всё.

Сюжет невнятный и незапоминающийся – к концу игры я уже и не помнил завязку, а повествование – какая же графомания, боже. Глаза так часто закатывались от этой напыщенности и пафосности на пустом месте — казалось, что они больше не выкатятся. 

Очевидно, игра пытается быть нуарной, но рассуждения героя настолько банальные и поверхностные, что это выглядит неловкой пародией.

В итоге сюжет блеклый, диалоги неудачные, а из положительного — только приятные перестрелки, но спустя час и они утомляют, а ты просто не находишь повода ещё задержаться в игре. 



+1
Lighthouse Keeper

Эта новелла заманила своей необычной графикой, ведь анимированные чёрно-белые пиксельные кадры смотрятся весьма интересно и это приятно удивляет, но, к сожалению, это один из немногих плюсов игры.

Мне пришлось 4 раза перепройти игру и посмотреть обзор на ютубе, чтобы хоть немного понять, что здесь происходит (не отрицаю, что может это чисто моя фишка, но всё же).

Состоит новелла из "философских" рассуждениях смотрителя маяка, которые, вроде бы, и глубокие, но многим покажутся непонятными. Читая их, складывается ощущение, что главный герой постепенно сходит с ума (что неудивительно, ведь он уже десятки лет "привязан" к этому маяку в полном одиночестве).

Что касается озвучки - порадовало, что она есть, но как будто некоторые предложения озвучены со странной интонацией, но да ладно.

Ознакомиться с игрой можно, особенно в каком нибудь наборе с 30%-ной скидкой, но имейте в виду, игра проходится в лучшем случае за 15-20 минут.


+5
Marathon (2026)

Очередной онлайн/мультиплеерный/экстракшен/героик/шутер. От далеко не безызвестной Bungie.

Плюсы:
- Интересный визуальный стиль.
- Нормальное ядро геймплея. Хорошая "шутерная" составляющая.
- Приемлемый дизайн уровней.
- Полная РУ локализация. 
- Старая вселенная, в которую при желании можно погрузиться, однако в данной игре лор не является целевым компонентом.
- Хороший аудиодизайн. 
- Отличные внутриигровые ролики.

Минусы:
- Проблемные сервера в РУ регионе. Tapir hello. Игра только через VPN. 
- Шумный интерфейс и цветовая палитра, сложно ориентироваться в навигации и долго к ней привыкать. 
- Не просто ориентироваться в луте, из-за дизайна предметов нет понимания, что тебе действительно нужно, а что нет. Однако есть возможность ставить метки на нужных. 
- В соло мало интереса играть.

Вывод:
Неплохая ли это игра - да. 
Понравилась ли она мне - нет.

Лично для меня данный сессионный проект проигрывает борьбу за мое время более сильным конкурентам на рынке из-за отсутствия каких-либо особенностей в игровом процессе да и в принципе во всем. Он слишком стерильный и не предлагает того, ради чего я бы в него возвращался.

Чем-то напоминает мне умершую The Cycle: Frontier, даже та меня чем-то цепляла. 
Ценник игры стремительно падает, также у проекта вводятся достаточно объемные бесплатные выходные, неизвестно сколько проект будет на плаву.

Попробовать можно, особенно если у вас есть команда на игру втроём, может быть, вам понравится, а может быть и нет.

Интересный визуальный стиль.Нормальное ядро геймплея. Хорошая "шутерная" составляющая.Приемлемый дизайн уровней.Полная РУ локализация. Хороший аудиодизайн. Отличные внутриигровые ролики. Проблемные сервера в РУ регионе. Tapir hello. Игра только через VPN. Шумный интерфейс и цветовая палитра, сложно ориентироваться в навигации и долго к ней привыкать. Не просто ориентироваться в лутеВ соло мало интереса играть. УмираетИгра не предлагает никакой мотивации для возвращения в нее

+1
Forza Horizon 6
покатушки под пивко

Я не фанат гонок, не особо играл в серию раньше, да и тут взял игру со скидкой, если вы понимаете о чем я.

Красивые машинки катаются по красивым пейзажам Японии. Музычка вроде бодренькая, есть ощущение скорости. Но это все было во всех гонках, в которые я играл, ничего выдающегося.

Почитал в других отзывах, что народу мало Японии, хз мне вроде хватает пока. И в деталях, и в отсылках, и визуально. Верю, что катаюсь по Японии, а не по условному Nowhere City

Но вы меня извините, а где кастом тачки? В игре про тачки, где есть отдельные зоны для понтования тачками нет никакой визуальной кастомизации, кроме наклеек, ровно ноль детейлинга. Underground имел эти возможности 23 мать его года назад.

Да чот как-то я лучше в ГТА 5 погоняюсь, там и тачек не меньше и кастом куда глубже

Хз кто за это еще бабки платит

Выглядит красивоМашинки едут приятноЧилово покататься под пивкоНельзя прифигачить лавку на багажникПлатно?

0
Scritchy Scratchy

Простенький идл-кликер. Стирай билеты, прокачивайся, автоматизируй - всё по базе. Играется приятно, прогресс идёт плюс-минус как надо, без сильных тормозов на необходимый долгий гринд. Проходится за часов пять, что ли. Самое то, чтоб поставить что-нибудь на фон и параллельно становиться королём лотереек.


+4
Cyberpunk 2077
Псевдокиберпанк

Наиграно 65 часов и пройдены все основные концовки... Игра хочет быть глобальной, но если взять и рассмотреть отдельно каждый "аспект глобальности", то нет ничего что хотелось бы выделить и похвалить. Первые часы игры это пафос, мат, разнообразие. Сюжет относительно короткий, и если играть только в сюжет то скорее всего впечатление будет лучше, чем  если погрузиться полностью в мир (в том числе и на платину). 

Первую половину игру пытался гриндить, не пропуская ничего, как оказалось нафиг оно надо. Также бесполезная трата времени играть в стелс- проще взять пистолет или дробовик и идти напрямую. Возможностей очень много , но из-за того что заранее не ясно про архитектуру уровня и последствия выбора игрока, то и в перфекционизм нет смысла. Нетраннером не играл.

Езда напомнила нфс андерграунд. Машин много. Физика вождения на уровне 2005г. 

 После прохождения всей это мешанины запомнился очень часто задыхающийся умирающий герой, который очень часто кого-то ждёт, чтобы дальше пройти по сюжету, что основных, что во второстепенных миссиях. Брутальность- наиграна и граничит с шизофренией.Если взять суть, а не обертку этого продукта, то получился псевдокиберпанк, т.к. ни один аспект этого глобального произведения не докрутили хотя бы до 65%, везде фифти фифти, а насчет самого понятия киберпанка, то возможно в 80ых,  когда это понятие зарождалось такая интерпретация была норм(судя по книгам и фильмам) , но по прошествии 40 лет создавать игру, которая не привнесет ничего нового для 2077 года, о котором игра повествует- слабо.


1 2 ... 33 34 35 36 37 ... 289 290
из 290 страниц