ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Kentucky Route Zero
Не будем спать? Ну что ж, тем лучше. Так мы успеем больше взять от жизни.(С) Хосе Аркадио

Честно говоря, отрицательная оценка тут была бы более уместна. Ведь если говорить на чистоту, то большую часть времени я всё думал, когда это всё кончится.
Но на мой взгляд игра, какая бы специфическая и странная она не была, если она была сделана не на отвали, заслуживает похвалы. И не смотря на то, что я буду говорить о ней дальше, стоит помнить, что порой в ней происходят очень неплохие моменты, некоторые сцены я бы запросто мог представить в серьёзном кино, а сами авторы подходили к делу идейно, на что указывают многочисленные отсылки на классические произведения и кино схожего жанра.

Но как игра это полный провал, я не буду играть тут в эксперта по сюреализму и скажу прямо как думаю. Она душная, она медленная, она очень странная. Даже если вы огромный фанат визуальных новел или симуляторов ходьбы, скорее всего обнаружите себя скучающем уже к середине сюжета.
Как вам например 40-ка минутная катсцена в которой вам презентуют кучу персонажей, ни один из которых потом не будет играть важную роль в сюжете? А вот такое в игре есть, и так как она сюжетно ориентированная, пропустить её хоть и можно, но никто не будет так делать, ведь кажется что она важная для сюжета и никто в здравом уме не будет делать такую длинную катсцену бесполезной.
Можно сказать - "Читайте описание игры, это магический реализм, вы думали тут будет всё просто? Если сцена не двигает основной сюжет, значит нужно читать между строк, автор явно всё продумал и в этом всё есть глубокий смысл."
Но это не так работает, я с радостью порассуждаю на умные темы, но когда автор просто выбрасывает на меня кучу непонятного текста, я не очень горю желанием читать его между строк. Для серьёзных разговоров нужен контекст, и игра очень часто выносит его за скобки.

В игре есть условная карта мира, она очень большая и перемещаться по ней интересно, очень запоминаются такие орентиры как "Горящее дерево". К несчастью эта карта очень быстро пропадает и её заменяют хоть и красивые, но довольно унылые экраны перемещения.
В игре есть условная карта мира, она очень большая и перемещаться по ней интересно, очень запоминаются такие орентиры как "Горящее дерево". К несчастью эта карта очень быстро пропадает и её заменяют хоть и красивые, но довольно унылые экраны перемещения.

Игра сама это понимает, и в поэтому в начале старается игрока завлечь более стандартными методами - интересной завязкой. Первый акт - лучший в игре, так как он грамотнее всех балансирует между мистическим и обычным, его действительно интересно проходить. Но чем игра идёт дальше, тем больше непонятных вещей будет происходить, и тем больше вопросов у вас будет возникать, ответы на которые так и не появятся. Я знал что игра вдохновлялась Твин Пикс и прочими работами Линча, и понимал, конец точно не будет чем-то понятным и очевидным, ожидал чего-то странного, но есть разница между странным и бредом.
Концовку конечно не назвать прям бредом, какой-то смысл в ней заложен. Признаю что он там довольно глубокий и выходит за рамки "За всё хорошее против всего плохого", но я с такой же уверенностью могу сказать - вы не поймёте концовку. По крайне мере если вы не натасканный специалист по современному искусству и артхаусу, вы не поймёте о чём была вся игра и почему лошади имеют ключевую роль в её нарративе.

При этом хочу сказать тем, кто игру оценил по достоинству и так и тянется назвать меня нешарящим человеком.
Я с удовольствием прочитал "Сто лет одиночества" и мне книга эта не просто зашла, я бы назвал её одной из лучших книг которые я читал, и от игры изначально ожидал чего-то подобного.
Но в отличие от книги Маркеса, где была история не абы чего, а целых семи поколений, целого города, от его основания и до разрушения, история интересная сама по себе. Тут сюжет не очень хороший: только у одного персонажа есть нечто, что можно назвать аркой, остальные герои истории ничем подобным не выделяются и вы вряд ли как-то запомните их, а хороший сюжет в первую очередь строится на интересных персонажах.

Если мы посмотрим на картину ещё более обще, действительно, персонажи это ведь слишком просто, крутую историю можно и без них сделать. Что-же, первые два акта в игре сильные, и проходить их можно с удовольствием. Но уже в третьем и четвёртом акте почти ничего не происходит, хотя по хронометражу они не маленькие, в них почти ничего нет. И это не говоря про пятый, где сюжет уже настолько преисполняется, что нам дают выбирать фразы обоих собеседников любых диалогов, мы фактически сами с собой будем разговаривать.
Получается у нас нет ни интересных персонажей, ни какого-либо действия большую часть игры, что это как не плохой сюжет?
И не я один так считаю, вам достаточно зайти в достижения и увидеть довольно занятную ситуацию - акт 4 прошло людей меньше чем акт 5, почему? Я вам скажу почему: так как игра позволяет запускать все акты в любом порядке, то люди изначально замотивированные в прохождении(проходят первые три акта) дойдя до четвёртого теряют всякую волю играть в игру, не выдержав происходящего они запускают сразу пятый чтобы узнать концовку. Держу пари, концовка им не сильно заходит. Но их проблемы в этом нет, так как опять же, игра очень артхаусная, играть и получать от неё удовольствие без специальной культурной подготовки фактически невозможно.

Но всё-таки видно, что люди работали, что игра сделана с мыслью "Сделаем что-то необычное", а не "Сделаем что-то дабы денег поднабрать". А графика и постановка некоторых сцен выполнена на очень впечатляющем уровне, я совсем не ожидал подобного. По этой причине ставлю оценку положительную. Хоть я сам игру не сказать что оценил, она явно заслуживает того чтобы люди о ней говорили и знали что она существует. Но стоит ли вам покупать её если вы хотите отдохнуть - однозначно нет.

Игра выглядит очень хорошо, первая сцена первого эпизода очень красивая. Я даже поставил себе её как один из задников рабочего стола, очень аутентично.
Игра выглядит очень хорошо, первая сцена первого эпизода очень красивая. Я даже поставил себе её как один из задников рабочего стола, очень аутентично.
Музей из второго акта очень интересный, но не по тому что в нём находится что-то необычное, а по тому как обыгрывается система диалогов в нём. Вы хоть и будете управлять главными героями как обычно, их речи вы не услышите. Вы будете слышать диалог охранников музея, которые обсуждают неких странных поситетелей в прошедшем времени. Это очень необычно и лично мне очень запомнилось.
Музей из второго акта очень интересный, но не по тому что в нём находится что-то необычное, а по тому как обыгрывается система диалогов в нём. Вы хоть и будете управлять главными героями как обычно, их речи вы не услышите. Вы будете слышать диалог охранников музея, которые обсуждают неких странных поситетелей в прошедшем времени. Это очень необычно и лично мне очень запомнилось.

Это не та игра которая понравится обычному человеку. Она вызовет у вас лишь фрустрацию и сожаление о потраченном времени.

Магический реализм.Постановка.Отсылки на классику.Как игра Kentucky route zero очень плохая, это визуальная новелла которая выводит контекст за скобки. Не понравится очень большому количеству геймперов.
31 декабря 2025

0
Celtic Kings: Rage of War

Секретный болгарский эксперимент по скрещиванию RTS и RPG ставит в тупик, когда пробуешь его оценить, так как неясно по каким критериям это делать. С одной стороны тут есть боевка как в RTS, отстрой базы и юнитов. А с другой ты бегаешь по квестам и лутаешь себе одежду.

Второй развилкой является сеттинг. Вроде бы Европа, вроде бы варвары против римлян. А потом тебе наваливают мистики и фэнтези. В уже непонятно воспринимать это как историческую или фэнтезийную игру.

За первые 4 часа мнение так и не сформировалось нравится ли мне игра или нет. Но продолжать желания не возникло. Хотя бы порадовался прекрасной, как всегда, пискельной графике.

31 декабря 2025

0
Yusha Prototype

Механика сражений прикольная, бои с боссами действительно сложные могут быть. Эдакий киберпанк-хентайный DarkSouls на минималках. )

Приятная пиксельная графикаФул игра не вышла
31 декабря 2025

0
Until Then
о чем вообще была эта игра

чет походили поговорили поплакали и все. игра пытается строить из себя загадочную но в итоге не раскрывает ничего. к чему был этот дождь если в итоге он никуда не привел? к чему эти флешбеки не понятные? хз в общем

прикольная механика телефона, понравилось то что можно реально скролить ленту писать коменты ставить айкимини игрушки звук, это вообще полный отстой
31 декабря 2025

+1
Marvel's Spider-Man: The City That Never Sleeps
Город, что всегда спит – нормальное дополнение для нормальной игры

Дополнение для основной игры, никак не меняющее геймплейную механику, добавляющее немного нового контента и новых сюжетных линий.

Главы.

Дополнение состоит из трёх эпизодов (The Heist, Turf Wars, Silver Lining): каждая часть длится примерно 1,5–2 часа основного контента, что в сумме даёт около 5–6 часов чистого сюжета. Если же зачищать все побочки, собирать трофеи и разбивать преступления (их же не хватило в основной игре), то можно растянуть это на ~12 часов. Каждый эпизод создаёт отдельный экземпляр Нью-Йорка с собственным набором активностей и пунктом в меню. Это очень странное решение – то есть оно также означает, что ты не можешь беспрепятственно переходить между главами для сбора контента – нужно возвращаться в каждый мир отдельно. Мне кажется, это вызвано каким-то странным техническим ограничением, потому что я не вижу ни одного явного плюса такого разделения.

Вот так это выглядит – нельзя выполнять никакие задания из разных «глав», поэтому нужно самому ручками переключаться
Вот так это выглядит – нельзя выполнять никакие задания из разных «глав», поэтому нужно самому ручками переключаться

Контент.

Нет новых гаджетов, нет новых скиллов, нет нового потолка уровня. Только новые костюмы, которые не имеют собственных способностей. Когда в DLC вводятся новые враги с высокотехнологичным вооружением, логично было бы дать игроку что-то новое для адаптации, но этого не произошло. Каждый эпизод добавляет новые побочные активности, которые полностью копируют основную игру: уличные преступления, логова врагов, испытания и несколько сайд-миссий. Да, даже абсолютно отвратительные и задолбавшие преступления тут снова придётся зачищать, хотя иногда они предлагают новые сценарии (например, одна из миссий требует использовать Spider-Bot для поиска бомб под машинами), но становится ли интереснее их зачищать? Нет. В общем, делаем всё то же самое, что и в основной игре, только для новых болванчиков.

По истории дополнение устанавливает важные сюжетные нити для будущих частей, раскрывает побочных персонажей вроде Yuri, Silver Sable, Black Cat глубже, чем основная игра.

Вся «недолюбовная» линия этой парочки – испанский стыд, но возможно так и было задумано.
Вся «недолюбовная» линия этой парочки – испанский стыд, но возможно так и было задумано.

Ну серьезно, когда пошел разгон про то, что возможно у Черной Кошки есть ребенок от Пита – это прямо верхушка кринжатины.

Итого.

Нормальное дополнение для нормальной игры: добавляет сюжета, который сыграет свою роль в следующих частях, но при этом не даёт ничего нового с точки зрения механик и накидывает ещё большое количество скучных побочных активностей. Если очень понравилась основная игра и ты готов простить повторяющийся контент ради какого-то количества новых сюжетных моментов, то почему бы и не поиграть – тем более DLC уже идёт вместе с основной игрой на PC в рамках Remastered издания. Но для большинства других – можно пойти поиграть во  вторую часть или в ответвление  Miles Morales.

Новые враги Новые сюжетыЧутка новый костюмчиковНет новых гаджетов, скилловПобочный контент невероятно повторяющийся и скучный (преступления уже вызывают смех)Включения дополнения отдельно от основной игры, да еще и дополнение разбито по главам между которыми не шарятся побочки, еще и нужно самостоятельно переключаться
30 декабря 2025

+6
Mass Effect 3
"Your words are empty as your future". Спойлеры есть.

Властелин сказал эти слова Шепарду в первой части Масс Эффекта. И он был прав, на самом деле...

В первой части Шепард, наплевав на эти слова, спас галактику. Во второй было также, ну а в третьей... Он умер (или нет?), но снова спас галактику. И ладно бы это было как-нибудь классно обыграно, но нет. Последние полчаса Mass Effect 3 ощущаются невероятно ужасно. Трилогию закончили так глупо, особенно если вспомнить тот диалог бати и сына (или же "Смотрителя на звезды" с ребенком), из-за которого можно объяснять не игравшим, что Масс Эффект - это легенда, которую болтает один взрослый дядька какому-то дитя в непонятном зимнем лесу. 

Не горю желанием проходить эту часть заново, поэтому взял скриншот из интернета. Извиняюсь за качество. 
Не горю желанием проходить эту часть заново, поэтому взял скриншот из интернета. Извиняюсь за качество. 

Я очень сильно люблю первые два Mass Effect, но в третью я захожу только ради кооператива, да и все. Лучший геймплей за всю трилогию, но худшая история.

И можно долго спорить, что жив ли Шепард или нет, но хорошего Mass Effect больше не будет, если, конечно, он вообще будет. Думаю, объяснять почему - не надо. 

КооперативГеймплейСюжетКонцовка
30 декабря 2025

+2
Wolfenstein II: The New Colossus

Решил устроить марафон игр Wolfenstein, начиная с New Order, т.к. никогда в них не играл. Что ж,  к концу этой части серии я убедился, что у разработчиков что-то не в порядке с управлением тем, что они создают и развивают. И вроде бы к середине игры я соглашался с оценкой редакции что это "Изумительно", но после середины и до конца игры ничего более впечатляющего не нашел. 

Вроде бы в этой игре переработали графику - да, спору нет, в конце 2025-го смотрится хорошо. Лично мне она зашла.

В отличие от предыдущей Old Blood поправили оптимизацию. На максимальных настройках графики и максимальной сложности я не столкнулся ни с единым вылетом на протяжении всей игры, никаких фризов и багов. Это жирный плюс. 

Но это чуть ли не все плюсы что я могу назвать.
Из минусов первое что бросается в глаза - сюжет. Ладно если он коридорный, и линейный хороший шутер можно пройти с удовольствием. Но можно же было без перегибов по сюжету. К середине игры, после суда начинается нечто похожее что и в предыдущей части -  крутой сюжетный разворот с фантасмагоричным развитием событий. Я то и дело что закатывал глаза от такой безмерной тупости разрабов и очевидным дефицитом идей доводящим их до создателей эдакого низкопробного боевичка их 90-х.

Персонажи - просто кошмар, эти реплики, диалоги... их поведение, идеи, мышление, просто ужас. Особенно после середины игры. Я увидел просто какой то цирк а не подполье и играть за это прям противно. Ну реально,что, сложно было к этой части проработать персонажей? Обязательно добавить дури и фантастики? Эти дебильные идеи с невозможностью выбора решений просто порой выбешивают. ГГ имхо должен быть умереть, это как то хотя бы соответствовало духу серии, добавило бы безысходности. Но нет, тут решили намешать чёрт побери что.

По звуку также какие-то непонятки. Почему нельзя выбрать озвучку? Впервые такое и это задело, пришлось искать обходные пути чтобы услышать норм англ. звук. Извините, но русская озвучка не зашла. Все остальное вроде норм по качеству, но одни и те же реплики мобов и звуки к концу игры уже достали.  Музыка с первых минут была снижена до 10% так что я ее почти не слышал. 

В общем очень смешанные ощущения после прохождения. Побочные задания не проходил, так как с учётом вышесказанного не тянет вообще.
Вторая часть игры, вроде бы как должна говорить сама за себя и привносить в геймплей что-то новое, привлекать к повторному прохождению хотя бы, но увы нет, я не понимаю почему это именно "Wolfenstein II"

ГрафикаОптимизацияНевозможность выбора озвучки в игреСЮЖЕТ!Персонажи и их проработкаСтранный выбор оружия и способов выполнения задач (после середины игры так вообще в аут выпадаешь с этих модификаций тела)Немного повышенная в сравнении с предыдущими частями жестокость в игре, абсолютно не нужная имхо.
30 декабря 2025

0
Evil West
Проделаем этим клыкастым уродам новую дырку в заднице.

1 чисто косметическое DLC “Wild Wild East Skin Pack”. В нем золотые костюм на героя и скины на оружие. Если золотая гравировка на пушках смотрится неплохо, то вот золотые одежки уже спорно.

Тут у нас Дикий Запад с примесью теслапанка и нечисти. Сочетание не самое избитое, и зачин у игры прям заинтересовал меня. Но, увы, разработчики явно не делали акцента на истории и сюжет до конца остается банальным, а герои почти не стремятся выходить за границы своих шаблонов. Реально жалко, добавить побольше бюджета и таланта - и могло получиться прям увлекательно.

Локализация на русский язык текстовая. Претензий к переводу у меня нет.

Геймплейно у нас крайне линейная (раздражает яркое сияние активных предметов) помесь примитивного слэшера (на всю игру у гг ВСЕГО ОДНО КОМБО) с шутером от третьего лица (оружия много, но страдает баланс - если у револьвера, дробовика, винтовки и динамита явно видна геймплейная ниша, то вот сказать так об огнемете, арбалете и гатлинге уже не получится). Получается игра о менеджменте ресурсов а.к.а. кулдаунов: вы заходите на арену, видите набор противников и перед вами встаёт тактическая задача: “В какой очередности и чем убивать врагов?”. Концепт рабочий, но будь баланс оружия более выверенным, ближний бой побогаче, а бестиарий разнообразнее - был бы великолепно. А так просто неплохо.

Есть кооператив, но его мне попробовать не довелось. Судя по роликам, сюжетно это никак не обыгрывается и просто появляется клон ГГ, а вот насчет баланса и прогресса - не в курсе.

Из технических проблем у меня иногда баговали текстуры, особенно в зимней локации.

Можно сразу пойти на максимальной сложности (что я и сделал) - в таком формате игра становится душноватой, т.к. убивают крайне быстро, инструменты игра выдает строго дозированно, и во второй трети игры получается что врагов сыпется уже очень много, а вот улучшений и оружия пока не хватает. В любом случае ради достижения придется идти на НГ+ для прокачки всего оружия - количество золота за одно прохождение строго фиксированное, и его не хватит.

6/10 - крепкий середняк. Можно приобрести на распродаже и не пожалеть о прохождении (если не пытаться лезть сразу на максимальную сложность).

Стилистика приправленного нечистью Дикого ЗападаПорой прям душащая коридорностьБоёвка страдает однообразием и приедается
30 декабря 2025

+1
Terminator 3: The Redemption

Прошел Terminator 3: Redemption на Xbox Original.

Потенциально классная игра с мощным аркадным налетом, в лучшие моменты выглядящая очень здорово для 6-го поколения консолей и ощущающаяся как настоящий улетно-аркадный праздник для фанатов вселенной Terminator. Тут даже есть новые приквельные события к третьему фильму по франшизе, расширенные новые сцены и любопытное послесловие после того как Джон и Кэтрин спаслись. И еще куча всего сверху!

И вот все бы абсолютно хорошо: красиво, зрелищно, с постановкой, с удобным управлением, +/- внятной камерой... если бы не целый длинный ряд мерзеньких "но": игра короткая и из-за этого дизайнеры дымящейся кучей наворотили кошмарной душноты и излишне высоких требований к игроку, лишая последнего большей части удовольствия от аттракциона. И да, эта игра — АТТРАКАЦИОН, и он не должен быть чрезмерно сложным или душным (т.е. требующим выполнения геймплейных задач без единого отклонения от заданного маршрута). Он должен быть веселым, чтобы ты поднял руки в небо и с "Уи-и-и-и" покатился по адреналиново-дофаминовым горкам.

Но тут все хуже, поскольку с точки зрения способностей дарить удовольствие от геймплея, дизайн здесь кривой до безобразия. Разработчики даже толком не объясняют, что нужно делать на ряде уровней и не объясняют даже управление и имеющиеся у игрока новые (или старые) возможности: приходится каждый раз перебирать всю раскладку, и каждый раз допирать до выдуманных сумрачными гениями цепочек последовательностей геймплейных действий многократным переигрыванием 5-8-минутного уровня. При этом часто заваливаясь к самому финалу, что добавляет горечи от проигрыша. Таким образом полуторачасовая игра проходится за 6-10 часов.

Порой рамки, в которые загоняют игрока, ну слишком узкие, а полоса препятствий неадекватно сложная — аж зубы сводит от негодования и желания вставить дизайнерам в жопу дрын и со всей дури провернуть его по всем осям. Это натурально "душнина" игр из 3-4 поколений в худшем их проявлении, за исключением возможности бесконечно все переигрывать — никаких Continue и ограниченных попыток. При этом игра еще очень любит смешивать препятствия и опасные элементы, нередко приводя к ситуациям, где ты все равно получаешь урон или проигрываешь, как бы не изворачивался.

Еще у меня возникало ощущение, что невзирая на то, что игра умудряется красиво выглядеть в ряде сцен, ее собирали почти что наспех — будто бы к премьере фильма и без рационального предварительного запаса по времени. Я подозреваю, что это тоже причина проявления здесь того же синдрома, что и у Driver 3, в коем тоже любая попытка идти хоть чуть-чуть не по задуманной разработчиками колее, приводит к моментальнейшему проигрышу.

Но твою ж маковку, как же оно весело тут все крошить налево и направо в лучшие моменты игры, и насколько это здорово звучит и ухает! Даже плюешь на то, что новые кадры в кат-сценках забацали на дешевом CG вперемежку с кадрами из фильма. Тебе просто в кайф. Но ограниченное время. И самое забавное, что я абсолютнейше уверен, что с читами и\или послаблениями в геймплейных условиях она будет проходиться прям залетом и в удовольствие. Ты просто носишься пешком, или даже верхом на боевом джипе\ FK Hunter (https://terminator.fandom.com/wiki/FK_Hunter) или еще какой приблуде, крушишь FK Bomber (https://terminator.fandom.com/wiki/FK_Bomber), FK Carrier (https://terminator.fandom.com/wiki/FK_Carrier), FK Command (https://terminator.fandom.com/wiki/FK_Command), FK Reaper (https://terminator.fandom.com/wiki/FK_Reaper) и бомбишь FK Titan (https://terminator.fandom.com/wiki/FK_Titan). И это охренеть как здорово. Эти машины органичны и просто классные — и все в рамках вселенной.

Что еще дико порадовало — так это действительно классный дизайн уровней. До одури нравится, как здесь изображено будущее, причем аж в двух ветках таймлайна — где люди еще живы и активно отбиваются, и в том, где произошел тотальный геноцид и остались только машины. Очень крутой полет фантазии, крутой промдизайн и добротный, правильный футуристический, немного пугающий гигантизм в духе самой вселенной. Кэмерон и все причастные к созданию первых двух фильмов, если бы это увидели, были бы довольны.

И все это было бы еще круче, если бы...

Оценка: 6 из 10. Если игру допилить до состояния полноценного аттракциона — 9 из 10.

30 декабря 2025

+3
Silent Hill f
Странные суши

Скомканная и неоднозначная игра. Она не пугает, как таковой хоррор элемент отсутствует, первый раз выскочивший маникен из-за угла может создать эффект, но на этом всё. Атакующие с потолка маникены - что за дичь. Движения нпс какие-то рванные, при условии, что есть механика уклонений и выносливости- мне было не понятно, что от меня хочет игра и как понять нпс атакует или это просто очередное корявое движение. К слову образов нпс, локаций, оружия мало и это однообразие быстро приедается. Боссы по визуалу клёвые. Мясо и кровь тут не увидел, "противных" сцен можно пересчитать на пальцах одной руки. Есть присущии серии давящие и противные звуки, но моментов чтобы игра держала в напряжении тоже мало.Из-за того что кроме полоски хп, здесь есть концентрация, выносливость, уклонения, ломающееся оружие, амулеты повышающие навыки, то игра как бы намекает на то что тут нужно биться и выживать, но из-за того, что боёвка максимально кривая, биться здесь вообще не охото, а оружия и ремкомплектов раскидано много, так что и сурвайвл не получился. Хочется пробежать всех, особенно на самой высокой сложности когда врагов больше одного- обзор и камера часто не соответствуют бою, выносливости не хватает чтобы уклониться, а потом нанести нормальные удары. С амулетами отдельная история: их 5 штук на максималке, на два мира два разных билда амулетов как миниум, но сохранить сборку нельзя, во время боя сменить амулеты нельзя , постоянно забывал их поменять вовремя и надоедало искать их постоянно в инвентаре. По сюжету героине не сопереживаешь, она ходит с каменным лицом туда сюда по карте как болванчик ни бэ ни мэ, только на нг++ в последних сценах есть пару внятных диалогов от неё и эмоции ( но к этому времени охото уже все скипать, т.к. 80% повторяющихся сцен на третьем прохождении начинают надоедать). В истории отсутствует мистика сайлент хила, темы свадьба, бухающего отца, сломленного обстоятельствами и покорной матери, двуличных одноклашек - вроде интересно и местами глубоко, но как-то обыденно, или может подача не та, а в сочетании соуса японских традиций - местами непонятно, но разбираться в этих непонятках не хочется, т.к. игра к этому не располагает. Думаю, что если бы такой сюжет и историю реализовала бы более опытная контора, то могло бы получиться намного лучше и качественней, а так ощущение, что на серии паразитируют. Получается, что в серии про мистический американский город появилась проходная игра со свадьбой, японскими алтарями- святилищами и таблетками (которые пытаются высосать из пальца параллели с серией и белой клавдией).

29 декабря 2025

+2
Foundation: Galactic Frontier

Эта игра похожа на фильм "Я, робот". В том смысле, что, как и у фильма, её сюжет не имеет ничего общего с работами Айзека Азимова, просто события и персонажей поместили во вселенную "Основания", добавив в историю знакомые по сериалу (создатели которого также не сильно старались соответствовать книге) имена и названия.

Если на то пошло, сюжет гораздо больше похож на аниме "Последний изгнанник" и "Навсикая". Мы играем за свободных торговцев, которым после нападения пиратов надо вернуть суперсекретный груз. Но контейнер оказывается вскрыт и выясняется, что внутри была девочка с мощными телепатическими способностями. И теперь с её помощью нам надо бороться с каким-то культом "Возвышенных", о котором понятное дело ни в книге ни в сериале не было ни слова.

В смысле геймплея FGF - это изометрический авто-шутер, когда герои самостоятельно отстреливают врагов, а вы управляете перемещением и (в случае с наземными миссиями) вовремя активируете способности героев (лечение, супервыстрел, защитное поле и т.п.).

Собственно, самое интересное в игре - это наземные миссии. Особенно битвы с боссами, где надо вовремя выводить героев из-под особых атак. Обычные бои с толпами врагов редко требуют каких-то манёвров - главное, чтобы огневая мощь вашего отряда из трёх человек (ну или не совсем человек - среди рекрутов-чемпионов есть и роботы) была больше, чем у противника.

Космические битвы вообще не требуют активаций способностей (это происходит автоматически). При этом перемещать корабли (да, у нас тут плоский космос) по отдельности хотя и можно, но не слишком удобно из-за управления, которое почти не меняли при портировании с мобильной версии. Впрочем, у вас довольно долго будет только один корабль-флагман с эскадрильей истребителей, которые летают за ним на автомате.

Разумеется, в игре есть прокачка. Очень много прокачки. Уже в самом начале надо будет восстановить часть отсеков флагмана после нападения пиратов, и всю остальную игру постепенно будут открываться всё новые возможности для строительства и улучшений - более мощный лазер, большее число истребителей, лучшая броня, двигатель, производственные отсеки.

Также надо будет нанимать новых героев, а затем прокачивать их, улучшать "звёздный ранг", улучшать способности. Для улучшений нужны специальные предметы, которые вместе с новыми героями вы получаете через гачу. Куда же без неё. Здесь же прикручен и донат.

В целом, для мобильного проекта игра не так уж и плоха. После прохождения обучающих миссий, мы можем относительно свободно прыгать из системы в систему, исследовать там планеты, в точках интереса выполнять миссии (это могут быть драки на земле, драки в космосе, простенькие дилеммы в духе "получить с аборигенов больше ресурсов или ускоритель строительства", хотя прописаны тексты довольно неплохо).

Сюжет про борьбу с культом подаётся через линейку квестов (попутно, разумеется, придётся апгрейдить корабли и прокачивать больше героев). Написано на среднем уровне, местами даже несколько по-детски. Но в целом персонажи, особенно главные герои, не раздражают и смотрятся живо.

В общем, я дошёл где-то до получения второго корабля-флагмана (и обнаружил, что пытаться управлять двумя кораблями по отдельности - нет смысла, особенно с мобильным управлением). Гринд пока умеренный, сюжет в меру увлекательный, но без особых изысков. Но по крайней мере отсылки к Основанию сделаны достаточно грамотно, пусть это и совершенно левая история.

Относительная свобода перемещения по системам и иссследованиеВесёлые битвы с боссамиХорошо прописанные персонажи, увлекательный сюжет и проработанный мир (по крайней мере для мобилки)Приятная графикаГринд умеренный, достаточно долго можно играть без доната.Неровный тон в сюжете. Некоторые моменты смотрятся по детски.Мобильное управление из-за которого проблематично делать какие-то стратегические манёврыБои в космосе (да и рядовые бои на земле) не требуют ничего кроме достаточно прокачанных героев и кораблей.
29 декабря 2025

+2
Marvel's Spider-Man
Неплохая игра про Бэ... Человека-Паука!

Компетентная, неплохо сделанная, но лишённая оригинальности экшн-игра по Человеку-Пауку, которая много заимствует из формулы Batman Arkham, но мало что может предложить нового – и это окей, но иногда делает плохое из уже имеющегося. Игра определённо доставляет удовольствие, но только если знаешь чего ты от нее ожидаешь увидеть.

А ожидать думаю нужно чего-то такого.
А ожидать думаю нужно чего-то такого.

Геймплейное ядро

Боевая система – это, по сути, упрощённая версия формулы Batman Arkham. Контришь атаки в нужный момент, собираешь комбо-метры и выполняешь финишеры – ну вы это знаете. Боевка примитивна, и к концу игры сильно приедается, так что любое боевое столкновение хочется избегать. Вариаций того, что можно сделать в бою – мало. Единственное место, где можно более осознанно использовать гаджеты – испытания, пожалуй, самые интересные побочки в игре.

Главное отличие в том, что Человек-Паук может прыгать выше, дерёться в воздухе и атаковать противников с земли, а также использует веб-гаджеты вместо бат-технологий, но фундаментальная структура идентична. Интересных окружающих условий в драках тоже мало – они есть только в боссах. Боевая система в целом не плохая, но после всеми известных игр про  Бэтмена, дилогии  Middle-earth и  Mad Max – она надоедает быстро и кажется просто вторичной. Общий уровень сложности практически никак не влияет на включение мозга во время сражений – прожимай увороты вовремя, остальное сделается само. Гаджеты там покидай, паутиной постреляй – и все.

Ближе к концу игры заруб с боссами становится много – лучшая часть игры с большим количеством экшена
Ближе к концу игры заруб с боссами становится много – лучшая часть игры с большим количеством экшена

Про боссов мало есть что сказать. Я ничего не зная про игру уже могу предположить, какой будет битва с носорогом – думаю, и вы тоже. Остальные боссы сделаны лучше, постановка у них лучше: со стервятником всё ещё надо вовремя прожать кнопочку с подтягиванием и победить, а с шокером хотя бы нужно сломать генераторы – уже неплохо.

Кстати, в игре приходится не только играть за паучка. Есть несколько секций с новеньким Моралесом и Мэри Джейн, которые полностью состоят из стелса. По началу они играются свежо, но очень быстро надоедают, так как все однообразны, а появления гаджетов не делает их интереснее.

Данная секция очень даже хороша
Данная секция очень даже хороша

Полёты на паутине – действительно отличный аспект игры. Некоторые говорят, что они одни из худших в серии – вы в  The Amazing Spider-Man играли? Наверное, они хуже, чем в  Web of Shadows, но всё ещё кайфовые. Движения плавные, отзывчивые и заставляют перемещаться по Нью-Йорку естественно и приятно.

Побочки.

Побочные активности невероятно повторяющиеся, плохо спроектированные и явно созданы для забивания времени. Для полного закрытия игры нужно выполнить все уличные преступления. Эти случайные встречи должны заставить тебя почувствовать себя активным защитником Нью-Йорка, но все они одинаковые и ужасно скучные – это правда совершенно незабываемые задания, очень интересные, даже докинули в дополнении еще – мало же было. Я насчитал их 165 штук. То есть среди этих преступлений нужно будет смотреть уже задолбавшую анимацию выноса врагов при погоне за машиной, набивать грабителей и спасать заложников. И если ты делаешь эту рутину для 100% прохождения, ты встретишь одни и те же три сценария снова и снова без каких-либо вариаций. Неужели нет других игр, которые делали задания в открытом мире интереснее? Я очень рад, что во  второй части серии эту проблему кардинально решили: преступления сделали необязательными и в целом все побочные активности значительно улучшили, но об этом в отдельном отзыве.

Город большой, заняться есть чем – но хочется ли?
Город большой, заняться есть чем – но хочется ли?

Что ещё интересного есть в открытом мире? Чистить вилкой логова врагов – ещё одни боевые марафоны. Драк в игре и так мало было, но тут можно же ещё стелсить! Но вскоре понимаешь, что быстрее пойти подраться, чем скрытничать, поэтому эта механика зачистки полностью забывается.

Исследовательские станции – уже лучше, с какой-никакой оригинальностью при их выполнении, да и открывают точки быстрого перемещения – вообще отлично. На базе Октавиуса можно порешать головоломки уровня второго подготовительной школьной группы. Фотовызовы тоже пойдут – можно посмотреть на красивые локации Нью-Йорка. Но игра не использует побочный контент умно. Нет никаких причин разбрасывать эти активности по всему Нью-Йорку таким скучным образом – кроме растягивания времени прохождения. Другие открытые миры доказали, что можно создавать значимый побочный контент, который хотя бы уважает время игрока, или как минимум делает их интересными.

Можно мне просто всю игру сделать из битв с боссами? А вот во второй части...
Можно мне просто всю игру сделать из битв с боссами? А вот во второй части...

История.

От истории про Человека-Паука я не ожидал многого, поэтому она просто нормальная. Самое важное, зачем я иду играть в подобное – блокбастер, кинематографичная постановка, кайф от ураганного экшена и участие в нём. С этим в игре все более-менее хорошо, но только во второй половине, когда происходит поворотный сюжетный момент. Всё, что происходит до него – скорее длинное введение и знакомство с миром и персонажами. Разбирать сюжет, мотивации и характеры персонажей даже не хочется – глубины тут никакой нет. Классическая подростковая комиксовая история служит хорошим фоном для остальной игры, не более того.

Мемных сцен в игре прилично
Мемных сцен в игре прилично

Визуал.

Игра выглядит потрясающе. Модельки персонажей прекрасно смоделированы, есть большой выбор костюмов, которые тоже классные. Сам Нью-Йорк выполнен отлично. С производительностью проблем не возникло. Так как игра официально от Sony, из коробки есть поддержка фишек DualSense – тактильная отдача и вибрация. Определённый плюсик.

Я не смотрел ничего после трилогии Сэма Рейми, но очень интересно – реально Моралеса так рандомно паучок укусил? Это было супер неожиданно, и как-то тупо если честно.

Главный негодяй
Главный негодяй
«Pete, something happened to me». Пубертат, дружище. Топовая сцена
«Pete, something happened to me». Пубертат, дружище. Топовая сцена

Итого.

Для вечерних посиделок перед большим экраном с геймпадом в руках – хороший вариант. Для всех других случаев – я бы даже не запустил, так как не фанат супергероики в принципе. Несмотря на приличное количество бесячих и надоедающих моментов, игра дарит неплохое количество положительных эмоций. Перед запуском у меня была чёткая цель: поиграть во что-то киношное, простое, но с хорошей постановкой и экшн-сегментом. Думаю, я получил ровно то, чего ожидал, но качества хотелось бы получше ( вторая часть это сделала).

Уникальная для серии механика полётов на паутине, которая реализована отличноХороший визуал и техническое исполнение, отличная оптимизация и поддержка функций контроллераКинематографичная постановка основной историиИнтересные испытания как альтернатива надоевшим побочкамХорошая постановка и вообще «мясо» начинается со второй половины игрыБоевая система очень быстро надоедает, и на фоне конкурентов ничем не выделяетсяПобочный контент – огромное количество повторяющейся рутиныСтелс-сегменты скучные и быстро надоедаютБоссы примитивны и предсказуемыИстория банальна, даже без зачатка глубины (но я в минус закинул просто так, для меня это скорее норма жанра)
29 декабря 2025

+2
Little Nightmares
Небольшая страшилка

Любит народ головоломки-платформеры с хоррор-уклоном – что Limbo с Inside, что вот Little Nightmares. Главное достоинство данной игры, ради которого её стоит заценить – контраст размеров между крошечным персонажем и донимающими его чудовищами. Но во всех остальных отношениях как-то разочаровывающе просто и маловато.

Авторы не чураются использовать жуткие недетские образы и сцены для поднятия таких же непростых тем. От чего LM далека, так это от сказок, разве что не от страшных. Очевидно вдохновение японской мифологией, как и параллели с аниме-шедевром «Унесённые Призраками»; если нравится такое, и тут зайдёт эстетикаМонстры получились жуткими, а стелс- и «экшен»-эпизоды с ними действительно напрягают и запоминаются рядом эффектных кинематографичных сценОтличная работа с аудио-дизайном; музыка, эмбиент корабля, звуки самих кошмаровЗнаете этот тип игр, где в конце сквозь ехидные титры мерещится голос разрабов: «а что это было, думайте сами»? «Кошмары» – идеальный пример. Никакого лора, все разрозненные эпизоды собирайте воедино, как хотите, любая теория прокатит. В итоге в этот мир просто не веришь. Главная героиня намеренно лишена человечности, и вкупе со своей занятной сюжетной линией не вызывает сопереживанияГоловоломки весьма казуальные, в основном требующие пробежать туда-сюда из конца в конец локации и перетащить пару предметов, и оттого, увы, скучные. Иногда паркур на время, но в основном это просто беготня, особенно во второй половине игрыУправление. Единственное, что может испортить простые стелс- и паззл-сегменты. Ориентация и понимание места персонажа в глубине 2,5D-пространства весьма проблематичны, отчего велик шанс то и дело не схватиться или не туда приземлитьсяКороткая продолжительность (3 часа), ненасыщенная, в однообразных серых локациях
29 декабря 2025

+4
Amnesia: Rebirth
Сто шагов назад

Rebirth делали пять лет, как и «Сому». Но если за второй стояла конкретная раскрученная идея, то возвращение к «Амнезии» понять сложно, кроме как в силу коммерческих причин. «Машина для Свиней» была самостоятельной игрой, связанной с оригиналом идейно да парой отсылок. Здесь же – прямое возвращение к сюжету «Тёмного Спуска». И вроде бы есть простор для лора, и классический геймплей отчасти вернули. Но вот простой факт. Я прекрасно помню все игры Frictional Games, хотя прошло больше десяти лет с момента прохождения. Пенумбра», «Амнезия», «Сома» – столпы, игры-события, важные для жанра и индустрии в целом. Rebirth вышла в 2020-м. И… да.

Геймплей вернули, хоть и «перерождение» тут – слово громкое. Скорее приятная ностальгия. Головоломки разных типов, ненавязчивые прятки-догонялки, физика, окружение, предметы. Несомненно, я предпочту такой набор механик симулятору ходьбы… Кхм. Об этом чуть ниже. Но в общей картине знакомый геймплей со средним сюжетом по впечатлениям ничуть не лучше, чем экспериментальный без сюжета вообще, как в Amnesia: The Bunker или Penumbra: Requiem. Проблема в балансеВизуально игра симпатичная и за счёт неограниченности фантазии предлагает прогулки по множеству непривычных для студии и занимательных с точки зрения дизайна локаций. Моменты с монстрами поставлены неплохо и могут напугатьКак и прежде, мастерская и впечатляющая работа с музыкой, озвучкой, звукомИгра длится примерно как «Сома» (6-8 часов), и точно также забивает хронометраж безгеймплейной беготнёй. Но тут механики ещё и так себе скомпилированы; есть солидный кусок с загадками в начале, в середине, между ними вставлены пара стелс-сегментов, а всё остальное – ХОДЬБА. Всё равно в прохождении, увы, преобладающаяНенужная возня с освещением. На замену легендарным трутницам пришли спички, которые можно носить зажжёнными в руке. Вот только сгорают они, как и масло в лампе, в считанные секунды, зажечь много чего не успеваешь, а тёмных хоть выколи глаз пространств в игре очень много. А разбросаны расходники крайне негусто. И это в основном не пугает, а раздражает, так как напрямую касается исследования уровней, поиска предметов и решения загадок (привет, The Bunker), впустую растягивая времяЗнаменитая система рассудка. У ней с перерождением тоже так себе. Во-первых, она работает по желанию сценаристов, героиня то спокойна, то паникует в одинаково тёмных локациях. Во-вторых, в моменты помутнения на весь экран в эпилептичном моргании выскакивают дурацкие скримеры, убивая атмосферу и мешая игратьСюжет хромает ещё сильнее геймплея. Сама по себе история неплохая, хоть и без сюрпризов. Неплохо раскрыты проблемы телесности, рождения, материнства. Но, во-первых, подаётся сюжет в основном через записки и флэшбеки в виде слайд-шоу, из-за чего тяжело проникнуться к персонажам – это явный шаг назад в плане повествования. Во-вторых, слаба именно привязка игры к первой «Амнезии». Отсылки работают, опять же, на ностальгию, но это просто разрозненные факты, уже известные игравшим в The Dark Descent без каких-либо интересных подробностей. Незнакомым с первой частью (да и знакомым тоже) масса моментов останутся нераскрытыми
29 декабря 2025

+1
SOMA
Глубокая проблема

Взглянем на мокрые цифры. Только в Steam отзывов на «Сому» в два раза больше, чем на первую «Амнезию» (на SG статистика схожая). И это при учёте того, что Dark Descent на 5 лет старше и к моменту выхода «апгрейда» уже была культовой и культурно значимой. Любовь к SOMA в очередной раз подтверждает всеобщее признание глубоких и неоднозначных историй в видеоиграх, и это прекрасно. Но. Я оцениваю игру, потому что «Амнезия» с «Пенумброй» были хороши и сюжетом, и геймплеем. Здесь же… Всё иначе.

Проблемы ИИ, цифровизации и трансгуманизма становятся всё актуальнее уже даже не по годам, и, хотя по теме было сказано достаточно, SOMA делает упор на эффектность подачи, используя всю повествовательную мощь: душераздирающие разговоры персонажей, одиночество и экзистенциальный ужас дополняются бьющими под дых поворотами, а все волнующие людей проблемы оголены как нервы от плотиКрасивый и атмосферный дизайн. Станция выглядит как реальная станция, пейзажи дна красивые и завораживающие, физика придаёт окружению тактильности и глубиныБогатая почва для подводных каламбуров. Ладно, крутая работа со звуком и музыкойЭффектный ли в «Соме» сюжет? Да. Вызвал ли он у меня что-либо, кроме мощного приступа моей любимой тревожности? Нет. Депрессия, подталкивающая к рефлексии – это хорошо. Но хочется и сопереживания. Персонажам игры я не могу сопереживать по конкретным причинам. Если вы можете – хорошо, это отдельный занятный вопрос, для меня, однако, отвеченный. Игра начинается с «плохой концовки» и ни к чему хорошему прийти не может. Отсюда – холодная эмоциональная пустотаПро головоломки с физикой, окружением и предметами можно забыть почти полностью. SOMA настолько же симулятор ходьбы, как и вторая «Амнезия». Развлекаем себя (если данное понятие вообще применимо к этой игре) либо побегушками туда-сюда, либо редкими простейшими паззлами, завязанными на переборе кнопок в терминалах. Есть ещё стелс с монстрами, да, для каждого врага особенный. Если вам нравятся прятки-догонялки – окей. Но в «Пенумбре» и «Амнезии» они были поданы в миксе с другими механиками и не раздражалиИгра совершенно не страшная. Как только понимаешь, что тебя пытаются прибить просто разномастные роботы, саспенс испаряется. Кто-то скажет, это психологический хоррор, они и не должны пугать как обычные враги в хоррорах. Зачем тогда добавили стычки с ними? См. претензию выше. Впрочем, стычки отключаемы, но понижение сложности за счёт урезания геймплея – костыль, не лекарствоПод водой придётся погулять прилично, но водные уровни – скучные, коридорные кишки, где лучший способ провести время – это заблудиться в мутных от ила тупиках однородного ландшафта. При этом, что игра длится 7-8 часов, т.е. раза в два дольше предыдущих игр студии, можно было безжалостно урезать все эти скучные побегушки
29 декабря 2025

+1
Risen
Квесты сломались

Такая свобода в игре, вы просто офигеете, я например начал выполнять квесты не в том порядке, да, такая возможность тут есть и вот итог, сразу два квеста забаговали. Я короче очень доволен этой свободой выбора.

Графика и визуал: 3/10 Ну тут ужасно всё, мне кажется так даже было на момент выхода игры. Графика просто уродливая, анимация уродливая вдвойне. Мечи, броня не красивые, монстры не привлекательные, красивых локаций нет. Я не знаю, меньше не поставил просто потому что играть можно, глаза не режет, кровь не течет. В целом не критично. Но ничего хорошего в этом аспекте игры нет.

Музыка и аудио. 5/10 Играл с русской озвучкой, и актеры там просто спали, и сонные озвучивали все реплики. Музыки какой-то классной тоже не запомнил, но и плохого и раздражающего ничего не было.

Сюжет: к сожалению не могу оценить, так как не прошел далеко, но даже в начале были странные моменты в сюжете. Когда главный герой попав на остров, просто оставляет женщину одну где-то мол она устала, а потом находит первого попавшегося мужика, который говорит, что он бандит и его Дон находит на болотах. И главный герой, просто говорит, там мол возле дома я бабу оставил. И идет на болота, это логично? Или квесты, когда тебе нужно уговорить рабочих, просто ходишь и всё, квесты типа принеси 10 травок и т.п. Короче как-то всё очень примитивно. По какой-то причине у меня сломались квесты 2 штуки. 1 с рабочими, я всех уговорил работать, они у меня уже таскали ящики с соседнего храма, а их главарь мне броню так и не дал, что ему надо было я так и не понял. Брогар тоже не хотел со мной драться, я выполнил все его квесты, но он просто сидел и даже не хотел со мной говорить. Как итог, я так и бегал в подштанниках, выполнив все квесты на болотах, кроме основных. Там я и завис. Квесты сломались. Просто я дропнул игру. Сражаться не интересно, квесты не интересные, вариативности нет. В общем я разочарован.

Геймплей: классический готический. Мне нравится и это единственный плюс игры. Но я не смог насладиться игрой из-за багов. Так что просто буду ждать, когда мне опять захочется погрузиться в готику и дам игре еще один шанс, надеюсь в следующий раз не забагует.

баги
28 декабря 2025

+2
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

В игре хорошая боёвка, приятно устраивать кровавый масакр, не перегруженная система прокачки персонажа. Весьма посредственные собирашки, ради которых нужны обнюхивать чуть ли не каждый куст, что звучит не так уж бредово, учитывая наличие собаки сутулой на главной роли.

Сюжет... вызывает только лишь смех. Он абсолютно топорный. Общими словами: эко-террористы вместе с волкодавами воюют с нефтяной корпорацией. Персонажи не запоминаются. Крайне унылые побочки - побегай по локации и поговори духами (в той или иной интерпретации).

На самом деле неплохая игра. На разок сойдёт, как раз в ней все ачивки легко выбить за одно прохождение и больше в неё не возвращаться.

Боевая системаСистема прокачкиСюжетПобочные задания
28 декабря 2025

0
Tiny Bunny

Прошел на 1 концовку, отличная история с очень скомканным концом, буквально последние 10 минут переписать бы, было бы 8-9/10, вроде аффтор что-то думал переписывать, ну посмотрим. Пока 6

28 декабря 2025

0
Trepang2
Шутерочек на вечерочек

По началу драйво и классно.

После перерыва в неделю-две становится видно, что и не так уж драйвово, а достаточно размерено. Видимо эффект новизны решал.

ИИ которые типа умные ахах, нет. Они такие только на бумаге)) и не потому что игрок сильный, а скрипты у них такие себе). Бегают как дауны, суетятся, толку 0)

Два гана в обе рукиПатроны к оружку надо вечно искать. В итоге бегаешь с дефолтными стволамиПочему то темп, когда вау эфефкт спадает. Сильно снижается. Что то из когнитивных искажений. Смотришь и думаешь "как я в это мог раньше играть")). Ваще не тянетИскать записочки - снижение темпа игры
28 декабря 2025

+2
Limbo
Наработка для будущих игр

Игра выглядит интересно, пройти можно за часа 2-3, что для меня в данный момент и нужно. Просто игра, чтобы отвлечься на вечер. Механики может быть и интересные, но не для 2025 года. Все ловушки предсказуемые, не всегда получается от них уйти только из-за медлительности персонажа и его реакции на нажатие кнопок.
Есть элемент собирательства, но он настолько не нужен и неинтересен, что вообще можно забить.
Сюжет как бы есть какой-то, но его сам ты и придумываешь. Просто побродил по лесу туда сюда, да и всё.
Как-то прям надоесть она немного успела в моменте, особенно фрагменты с личинками. Ещё глупая механика прыжка, что если зажато вверх при ползке на веревке, то вправо и влево сразу же делает прыжок, тупость какая-то неудобная, привыкать пришлось.
Просто убить время на 2-3 часа пойдет на один раз, ничего большего игра не может дать. Просто наработка навыков на будущее у разработчиков.

АтмосфераИгра короткая, такие иногда нужныГеймплей слишком простой, как и в целом головоломкиПредсказуемые ловушки, в которые можно попасть только из-за медлительности персонажа и отклика на кнопкиКарабканье по веревкам ужасно неудобное поначалуБесполезный элемент собирательства
28 декабря 2025
1 2 ... 30 31 32 33 34 ... 242 243
из 243 страниц