ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues

Всегда ценил лего игры от ТТ именно за хорошие и продуманные с точки зрения геймдизайна сюжетные компании и именно поэтому данная игра стала для меня натуральным разочарованием.

В ущерб компании был сделан слишком сильный упор на коллекционирование и собирательство. И ладно бы если бы пострадал от этого только четвёртый фильм, так нет же. Разработчики почему-то сделали натуральный демейк  прошлой своей игры про Индиану Джонса.

И вот непонятно с чем это связанно. Толи просто неудачные эксперименты, толи игру нужно было быстро сделать под выход фильма. В любом случае , я рад что в дальнейшем таких вещей в играх студии не было (по крайней мере надеюсь, ибо далеко не все их игры прошёл).

15 июня

+2
Soldier of Fortune: Payback

Прекрасно понимаю, что как продолжение оригинальных частей игра плоха. Да и в целом сама по себе не ахти. Стрельба ватная. На пк играть вообще невозможно, ибо надо с бубном танцевать, поэтому брать стоит только консольную версию, да и там предостаточно графических и технических приколов неприятных может игра подкинуть.

Но при этом лично мне данный трешак всё ещё приятно порой перепройти, как минимум потому что с местной разбираемости врагов я до сих пор ловлю некое удовольствие. Да и в целом я именно после этой игры стал всегда в играх с боевой системой обращать внимание на то, как ведут себя тела в играх, как работает рэгдолл на разных движках и тд.

Проще говоря, ругать есть за что, и это будет полностью оправданное дело, но сам из-за небольшого синдрома утёнка вполне люблю данный трешак.

15 июня

+2
Crysis: Warhead

30.04.2011

По сравнению с первым кризисом эта игра кажется бюджетной поделкой на тему. Не смотря на то что в этой части вроде как улучшили графику, оригинальная игра смотрелась красивее и эффектнее. Я понимаю что это аддон. Но в первой части и так сюжета почти не было, а тут его еще больше сократили. Лучший уровень из первой части где нужно было пройти по инопланетному кораблю тоже убрали. Всю игру нужно бегать за коробкой для боеголовки по почти прямой дороге. В общем получилось еще хуже первой части, там хоть было видно старание сделать хорошую игру. А тут как будто сделали чтобы было, и всё, отстаньте от нас. 6/10. Зря время потерял, надо было не играть.

15 июня

+3
Mortal Kombat vs. DC Universe
Эксперимент очевидно неудачный, но важный для серии

Решил себе устроить марафон по всем играм netherealm, но проигнорировать данную часть в контексте дальнейшего ребута студии и её развития не мог.

Очень неоднозначная часть серии, но при этом эта та игра, которая повлияла и на всю серию в целом и зародила некоторые фишки, которые растеклись по всему жанру файтингов.

В первую очередь игра задала идеальный формат сюжетной компании для файтингов. По сути сплошное кинцо, и периодически между ним дерёмся. Для файтинга схема идеальная, лишь бы был бюджет на кат-сцены. И что иронично, как будто у mk vs DC были крайне скромные бюджеты. Все ролики это сплошные диалоги и никакого активного действия практически нет. А ключевой момент кроссовера где персонажи обоих миров схлестнулись в поединке так вообще представляет из себя слайдшоу. Такая бюджетность слегка контрастирует с прошлой частью, где прирендер был хоть и один всего, показывающий финальную зарубу всех персонажей, но он именно что был, а здесь никаких подобных моментов нет. Как уже сказал - дело скорее всего было в бюджете, серия банально находилась в тот момент в подвешенном состоянии.

Когда я смотрю отрешённо от всей серии, могу игру даже не плохой назвать, но проблема в том, что у меня сложилось крайне прискорбное отношение ко всей эпохе mk в 3d. Это серии банально не идёт. Я пробовал каждую объёмную часть и ни одна мне не нравится. Да и помимо самого формата игры в ней не мало странностей. В геймплей зачем-то вклинили элементы qte, и это не то что MK, а в целом файтингам не идёт. Для этого специально существовал режим test your might, вот и пускай быстрое нажимание кнопок остаётся там.

Но по мимо таких нововведений пострадала фундаментальная фишка серии - жестокость. Её градус скрутился к минимуму, потому что DC не хотели, чтоб их персонажей в деталях кромсали на куски.

И вот эти нюансы и делают mk vs DC очень средним файтингом и крайне плохим mk.

15 июня

+1
Beastro
Эта игра чертовски сырая

Люблю всякие симуляторы, а к симуляторам готовки особое отношение. Сразу скажу, что ничего серьезного от этой игры не ждал, так, побегать денек-другой.

В игре все ламповое (местами даже через чур). Теплые цвета, мимимишная рисовка животных с тоненькими ногами, внимание к деталям: гигант ест салатик малюсенькой вилочкой. Короче, мило аж до тошноты

Визуальный стиль радует глаз
Визуальный стиль радует глаз

Сама игра это по сути набор мини-игр плюс некое подобие карточного рогалика. Геймплейный цикл разбит на три фазы.

Утром собираем жучков, травки и лут с огорода. Рыбалим из местного океана всяких уродцев. Кормим курей ради яиц, доим быков, короче все как обычно.

Днем батрачим на кухне. Готовка это серия мини-игр, где надо не сжечь кубики, катая их по сковородке, закинуть индингридиенты в котлы, нарезать редьку в ритм-активности типа гитар хиро. Потом все наши блюда надо быстро разнести посетителям. И как финал дня мы кормим приключенца, которым потом пойдем в пошаговый рогалик.

Почти драгонфорс из гитар хиро 3
Почти драгонфорс из гитар хиро 3

Ночь. Типа наш герой похавал, поприключался, вернулся и нам рассказывает в стиле театра фигурок на палочках. По-первости выглядит миленько.

Геймплей на палочке
Геймплей на палочке

И для рогаличной составляющей игры важно то, чем мы покормим нашего челика. У него есть индингридиент, который он хочет сегодня похавать и предпочтения по балансу вкуса, чем больше мы ему угодим, тем больше хп будет в бою.

В игре вкусы представлены в стиле камень-ножницы-бумага. Сладкий усиливает соленый, но балансирует горький. Это нужно не для кулинарии, а для боя. Благодаря МАГИИ все наши индингридиенты становятся карточками определенного цвета и цифрового значения силы, у некоторых есть какие-то  абилки. Противники используют свои вкусовые карты, мы должны на них отвечать своими. Вытягивание и перетасовка карт стоит нам ХП.

Суть рогалика - собирать новые индингридиенты - части мобов, какие-то заморские травки, грибочки, дерево и руду для улучшения нашей кухни.

Звучит это даже интересно, но выражаясь кулинарным языком, никакого баланса вкусов в игре нет. Приключаться челиком - весело и интересно. В сотый раз кормить куру ради яйца - нет. Бегать искать жуков по стенам - нет. Рыбачить = нажать пробел, когда увидишь "!" - тоже нет. Готовка тоже унылая донельзя, разнообразия в мини-играх нет, а успех или провал не влияют практически ни на что (на очки шефа, за которые покупаем в книге новые рецепты) А заниматься приходится этим всем почти в равной степени.

Продолжим кулинарные аналогии. Это как бутерброд, где классная, вкусная ароматная колбаска лежит на черствой булке, сверху полито прокисшим соусом и накрыто жухлым листом салата. Невкусно и грустно

Если подытожить, то игра во всех аспектах идет по одному пути. Первое впечатление - вау, круто, клево. А через час уже надоедает. То же самое с мини-играми, то же самое со сбором ингредиентов, то же самое с приключениями. Ничего нового игра не предлагает. Честно признаюсь, что пил кофе и гулял, так что наиграл всего около 10 часов и до конца игру не прошел, просто уже надоело

Хороший визуальный стильМузыка не беситИгра игнорирует все твои ошибкиЕсть над чем поумилятьсяСимулятор готовки провален полностьюОднообразные мини-игрыВсе занятия быстро превращается в рутинуОчень мало контента
15 июня

+1
Crysis
Он ещё жив, и ещё брыкается

К серии игр Crysis у меня не было никакого личного отношения до прохождения, кроме того, что я наслышан о меме в геймерском коммьюнити о том, насколько эта игра неоптимизированная, и что вообще потянет этот ваш Crysis. Да, во время релиза игра была дико требовательна, это так, сейчас спокойно идёт на видеокартах среднего дивизиона в стабильные 200-250 кадров на ультрах. Так что мой экспириенс не особо то и затронут оптимизацией и можно оценить игру не как технодемку, а как полноценное развлечение.

Вот знаете, бывает такое чувство, что хочется что-то высказать, да не находится слов, и этот случай у меня произошёл с Crysis. Я не сказал бы, что игра устарела, но и не сказал бы, что ей следует быть в одном ряду с легендами игровой индустрии. Есть такое слово бесивное, но оно сюда идеально подходит. Crysis - нормальная игра. Вот не больше, не меньше. В ней нет умопомрачительных достоинств, но и нет однозначных провалов. Но у игры есть вайб, этого у неё не отнять. Ведь по мне атмосфера Crysis самая сильная черта этой игры. Может она показаться заезженной, ведь тропический остров в Юго-восточной Азии и бесстрашные солдаты США, что готовы жертвовать жизнями ради спасения планеты, это уже заезжено, моветон. А попытки повторить - смехотворное эпигонство. Это стало уже своего рода китчем видеоигровой индустрии. Но, знаете, есть во всём этом некоторое очарование типичного боевика 80-х, со всеми этими твистами, диалогами, с настолько ядрёным пафосом, что тебе кажется, что каждый персонаж находится в эдите. Вот это ощущение совсем кажись недавних, но очень далёких времён, когда будущее изображалось в виде приставки "нано-" ко всему, что есть вокруг и в быту. Нанотостер, нанореактор, нанокостюм, нано-ядерная-пушка. В игре есть кайф от использования костюма, от того, как каждый морпех хочет этот костюм, ведь это вау, высокотехнологично. Что герой с корешами группа избранных, отряд, "Хищники". По мне это сильно вышло, есть некоторая даже наивность в повествовании.

Crysis в первую очередь шутер, шутер ориентированный на тактику, стелс, использование пространства и эстетику стрельбы, для истинных шотфилов. Игра пытается заставить игрока комбинировать режимы нанокостюма, чтобы тот в свою очередь постоянно пытался пройти под свой стиль. Мой стиль кемпера, что сидит за три километра (цензура не даёт сказать более ярко и точно), прекрасно работал, но иногда хотелось бы побегать с дробовиком и пострелять довольно-таки несбалансированных по ai-элементу болванчиков. Да, здесь ai-элементы в корне отличается от противника: кто-то умнее, кто-то тупее. Корейцы могут пытаться простреливать вас через элементы окружения, пытаться вывести вас на контакт, да косо-коряво, но пытаются, для года выпуска игры это достойно. Оружие в игре не особо прямо вау, нет такого импакта, как в том-же думе и прочих шутерах высшей пробы. Чувствуется весьма картонно, но можно списать полунесущестование отдачи на высокотехнологичность нанокостюма, которому законы физики непочём. Сложность у игры специфична. Лично я проходил на Офицере, а не на Спецназе. Ведь Спецназ вырезал некоторые геймплейные конструкты, а как по мне, подобные изменения либо на второе прохождение, либо для акротомофилов, потому что играть в огрызок полноценной игры ради чести хардкорщика это анекдот. Есть моменты сложные, которые должны были быть простыми, а есть моменты, когда разработчики хотели усложнить геймплей до максимума, но чёрт возьми, этот сыр... он повсюду! 

Боссы простенькие, ИИ у них тупорылый, так что особых сложностей не вызывали. Инноваций в дизайне и геймдизайне сражения не имеют.

О сюжете уже было пару слов. Но знаете, Crysis один из тех видеоигровых проектов, где не сюжет стержень игры, что сейчас очень модно и популярно, а именно сюжет работает на геймплей и атмосферу. Игра - жвачка, ты прожевал и выплюнул. Она короткая, и разработчики мудры, ведь не делали игру на 20+ часов. Игроки бы устали, а так это быстрое, сносное приключение на пару вечеров. 

Моей головной болью были баги и постоянные вылеты. Игра даже сейчас не очень дружелюбна к современному железу, хотя чисто статистически всё должно работать стабильно. Из-за того, что я очень часто менял оружие, комбинировал, у меня мог случиться статтеринг оружия или способности. Ну то есть я слишком резко достал ппшку и теперь всё, сынок, теперь тебе либо только с ней бегать (пока все остальные кнопки взаимодействия с оружием не работают, кроме ЛКМ и ПКМ), либо загружай контрольную точку. Это безумно раздражало, а вылеты посередине сражения или во время кастцены самый сок. Вроде ремастеред есть, а проблемы со времён 2007 года.

Даже сейчас игра графически очень хороша, насыщенна и фотореалистична. Хороший призрак реальности, который даже сейчас ощущается как такой среднестатистический АА-уровень. Но вот в плане локаций игра уж очень однообразна первую половину, во второй да, игра очень хочет показать себя во всей красе: она даёт и в WoT поиграть на танчике, а потом и в Ил-2 "Штурмовик" на транспортнике, на тебе зимнюю локацию, на авианосец, на тебе то, то и это. Игра будто была в эмбриональном состоянии первую половину, а лишь потом полноценно родилась на свет.

Вердикт: если по скидке в Steam - можно пройти каким-нибудь вечерком. Но если вы не потрогаете Crysis - ничего в вашей жизни не изменится. Это просто нормальный видеоигровой продукт, больше как слепок "идеального шутера времён 00-х", ну, каким его представляли по крайне мере.

6/10

Атмосфера боевика 80-хНаивный, линейный сюжет с праголливудскими твистамиВоенный пафосИгра ценит тактику игрока на высоких сложностяхГрафическая составляющаяКастомизация оружия (хоть и простая, но для такой игры большего и не надо. Это вам не тарков)Разнообразие, игра не стоит на местеAI противниковОптимизация (в плане именно багов, ошибок)БоссыОщущение оружияЛокации (в первой половине)
15 июня

0
Violent Horror Stories: anthology
Слишком мало, чтобы называться антологией

Антологии небольших хоррорных историй давно прописались в литературе и сериалах. Но в игропроме я особо на них не натыкался, Violent Horror Stories первая. Так что когда я вставил кассету в видеомагнитофон (в весьма атмосферном аналоговом меню), сразу ощутил предвкушение. Что же на плёнке: дерьмо на палочке или переливающаяся перламутром жемчужина?

Первое, что подкупает во всей антологии: разработчики, если не русские, то точно славяне. А если вы следите за хоррорами, наверняка заметили, что СНГшные ужасы сейчас практически на острие жанра — мерзостный Шендеров, Чубуков, Кабир. В целом могу порекомендовать серию книг ССК, очень много творческой жести и жути.

Второе, что подкупает: на кассетах индюшатина, а значит ребят не были ограничены классическими призраками, пугалками, расследованием смерти бати-насильника и прочих базовых тропов. Это я рассказал, чтобы вы понимали, через какую призму оценивал игры я. А теперь, раз вы понимаете — поехали.

1) All Along the Toon Tower — самая верхняя кассета, которая меня расстроила, пожалуй, больше всего. Котик в стилистике древнего черно-белого Диснея под веселую музыку шагает сквозь фреймы комиксов. Наша задача — менять сегменты уровня, чтобы убежать от забавного дьявола.

Из хорошего в этой десятиминутной головоломке только рисовка. В остальном — скучная дрисня. Но от антологий ужасов ждать 100% попадания не стоит. И иногда туда попадают вовсе не хорроры, так что едем дальше.

2) Sensation — вторая кассета, рассказывающая о репортёре-папарацци, страсть как мечтающем отфоткать одну японскую актрису. Он ищет её нижнее бельё, рыскает в сумочке, читает смски в телефоне, который она выронила. Что добавляет атмосферы, так это комментарии героя, с каждой новой локацией всё более пугающие.

Но несмотря на сюжетный потенциал, геймплей «поиск предметов» совсем не моё. Да, я конечно, как-то играл во что-то типа «Особняк Вампира» — повёлся на название. Но искать грёбаную сумочку, шарфик, помаду и прочее на экране… увольте, это дико скучно. Да и концовка слита, простите за спойлер. Sensation не так плоха, как первая игра, будем считать её серией, которую хочется досмотреть, но на скорости x2.

3) I Ate Old Man’s Liver Now This Bitch Is Mine — третья кассета, и по названию сразу понятно, что нас ждёт годнота. Герой едет по заснеженной долине на собачьей упряжке. Рядом с ним старый дед, настолько низкополигональный, что хочется вырвать глаза и промыть спиртом. Старик ругается по-польски, наяривает на балет, дает пощечины парню: в-общем все в старых добрых традициях Светланы Басковой.

Думаю не будет спойлером и то, что парень съест печень деда, а вот дальнейшее я спойлерить не буду. Скажу лишь, что артхаус и есть артхаус. Многим рецензентам игра не понравилась, но мне даже при почти полном отсутствии геймплея запомнилась чистым творческим порывом Эльдара Богунова.

4) No, I’m Not a Human — а вот про эту демку рассказывать особо смысла нет, сейчас уже вышла полная версия. Вкратце: дико атмосферный, похожий на сон больного малярией, симулятор вычисления импостора. Пускаем гостей, затем ищем на них признаки монстра. Если вы не любитель артхауса — это единственная причина, по которой можно попробовать VHS, как всегда жемчужина в антологии одна. А я в целом и не против, есть в просеивании зерен от плевел что-то интригующее и интересное.

Атмосфера творчества, которая присутствует даже в самых плохих играх антологииNo, I’m not a HumanПольский артхаусДве игры прямо-таки плохиМаловато
14 июня

+5
Kingdom Come: Deliverance
Душное Средневековье

Поначалу игра увлекла и была интересной. РПГ в сеттинге средневековой Богемии (Чехия) с упором на реализм, с грязью и говном на улицах, необходимостью есть, спать и хоть иногда мыться. Сюжет и задания, позволяющие узнать, как жили в то время. Прокачка «чем занимаешься, то и качается», плюс интересные перки. Сложная, но интересная боёвка, с направлениями ударов, блоками, парированиями и комбинациями, с прокачкой определённого оружия и доспехов. Экипировка, опять же с упором на реализм: все эти поддоспешники, подшлемники, гамбезоны, бригантины и т.д. Графика на максималках тоже выглядела очень даже неплохо и радовала красивыми видами. Приятная музыка (правда мало разных треков). Было и правда интересно прям пожить в этой игре.

Но затем «розовые очки» стали спадать. Во-первых, боёвка. По итогу все эти направления и комбинации по большому счёту бесполезны и скорее ведут к поражению, т.к. опытные противники будут часто парировать и контратаковать с кровотоком. Поэтому эффективным осталось только то же идеальное парирование с контратакой (которой пофиг на положение оружия и направление удара) и клинч. С этими двумя вещами я спокойно выигрывал все турниры и прошёл игру. Далее еда; инвентаре она не нужна совершенно, т.к. со временем гниёт (реализм!), а по игре где только можно расставлены удобные котелки с бесплатной едой, чтобы подкрепиться. В-третьих, я люблю, когда в игре чувствуется постепенная прогрессия и ценность лута. И поначалу так и было, денег не хватало, каждый заработанный грош и купленная новая вещь очень ценилась, но затем оказалось, что можно, внезапно, и не раз, наткнуться на стычку рыцарей с разбойниками, подождать в сторонке, обобрать их трупы и получить крутую экипировку и кучу денег с продажи остального добра, совершенно халявно и быстро. И вроде бы тоже реализм, но нехилая часть мотивации играть у меня из-за всего этого пропала.

Ну и далее стоит сказать про душные задания, потому что это стало чуть ли не главным минусом для меня. Во-первых, я крайне не рекомендую покупать, устанавливать и тем более запускать квест из длц «Woman’s Lot». Это просто издевательство над игроком, невероятная духота и просадка в динамике игры. Но это необязательная побочка, ладно. А вот когда подобное происходит в основной линейке (благо ближе к финальной трети игры), то это полный ахтунг! Причём из нескольких квестов подряд! Во все разы это меня злило, фрустрировало и я надолго бросал игру. И дело не в сложности, а именно в духоте. Игра душила и гоняла по карте туда-сюда до финальных титров и даже после них. 

Кое как я допрошёл игру, под конец уже из принципа, т.к. и так потратил на неё много времени, но вместо приятного послевкусия остался неприятный осадок. 
Была возможность остаться, завершить побочки и ещё один длц квест, но желания такого не осталось совершенно.

Тем не менее, игра подарила много и приятных интересных часов, в ней классная атмосфера средневековья, хорошие персонажи и прикольная игра в кости. Я обязательно попробую вторую часть, в надежде, что там подобных минусов не будет, ну или их будет гораздо меньше. А вот перепроходить первую я вряд ли стану.

дух и быт средневековьязонкграфикаперсонажипрокачкаDLC "Woman's Lot"душная финальная треть игрыбоёвкапрогрессия с экипировкойстелскусты!
14 июня

+3
Bleach: Blade Battlers
Клинок против Клинка

Этот шедевр — заметная часть длинного списка видеоигр по популярному аниме Блич. Выпущенная на пике популярности сериала, игра дала нам шанс примерить на себя роли любимых персонажей — от Ичиго до Бьякуи и многих других. Будучи трёхмерным файтингом на аренах, она предлагает простую, но увлекательную боевую механику, передававшую суть сражений из аниме: Эффектные Спецприёмы, фирменные способности вроде Банкай и силы Занпакто, а также динамичные поединки, которые по ощущениям полностью соответствовали первоисточнику. Возможность играть до четырёх игроков делает игру отличным выбором для диванных  посиделок , а участие актёров озвучки из Аниме добавляет дополнительный уровень аутентичности.

Хотя игра обладает ностальгическим шармом и отлично справлялась со своей задачей в своё время, стоит признать её ограничения с точки зрения Современных Стандартов. Графика, хоть и выполнена в стиле Сел-Шейдинга для соответствия эстетике аниме, сегодня выглядит устаревшей, а геймплей, хоть и увлекательный, уступает в глубине и отточенности более современным файтингам. Тем не менее игра остаётся достойной частью истории медиа по вселенной Блича: ей удалось предложить увлекательный опыт,  в этой вселенной, и по этой причине она до сих пор заслуживает уважительного отношения со стороны давних фанатов — даже если более новые адаптации теперь предлагают более совершенный способ заново пережить острые ощущения от мира Блича.

14 июня

+4
Need for Speed: Nitro
С WiiMote поначалу даже весело.

Зачем вообще было выпускать Need for Speed Nitro на Wii — загадка. На фоне предыдущих частей серии (Carbon, ProStreet, Undercover, Hot Pursuit — тем более они тоже были на Wii) эта игра выглядит откровенно слабой и будто сделанной наспех. Да, Wii-версия Nitro пытается сыграть на аркадности и мультяшной стилистике, но это не оправдание для тотального упрощения всего, что делает NFS узнаваемой. Физика машин — какая-то рваная и неотзывчивая: машина поворачивает рывками, теряет управление в воздухе, а ощущение скорости, которое должно быть козырем игры, превращается в хаос. Графика вызывает смешанные чувства: она одновременно слишком яркая и блёклая, будто застряла где-то между эпохой Мобилок и попыткой подражать Mario Kart Wii — но без его шарма и стиля. А долгие загрузки с одной и той же тошнотворной картинкой с Рожами на Экране — это просто издевательство.

Гринд в игре — отдельная боль. Чтобы добраться хотя бы до серебряного кубка, приходится проходить десятки одинаковых заездов, каждый из которых мало чем отличается от предыдущего. Карьерный режим не предлагает никакого развития: тюнинг — чисто косметический , а улучшить старую машину нельзя только покупать новую. Трассы выглядят как коридоры с декорациями: Рио, Мадрид, Дубай — всё сливается в один бесконечный тоннель с жёсткими ограждениями. Режимы вроде гонки на выбывание или дрифта не спасают ситуацию — они тоже однообразны и быстро надоедают. В итоге Nitro ощущается не как часть NFS а как дешёвая аркадная поделка, которая проигрывает и Burnout по драйву, и Crash Racing по весёлости, и даже старым частям NFS по глубине. Для фанатов серии это не Продолжение, а Разочарование.

Бронзовый КубокСеребрянный КубокЗолотой Кубок
14 июня

0
Hades II
Не впечатлило.

Игра была бы крутая, если бы не Hades 1.

Классная музыка. Красивые локации.Боги как и старые есть так и новых добавили.Игра на 50+ часов, при этом, ты просто бегаешь и убиваешь одних и тех же мобов кучу раз, что бы тебе дали не особо впечатляющий сюжет. Конечно понятно это такой жанр, но хочется какой то достойной награды за все эти страдания. А её нет.Опять добавили доску на прохождение с дибафами не понятно зачем она вообще нужна. Крутых наград за это нет.Конечно есть разнообразие по сравнению с первой частью по геймплею(немного), но этого мало. Как-будто просто большое DLC к Hades 1.
14 июня

0
Cho Aniki: Seinaru Protein Densetsu

18.08.2012

Игра очень странная и смешная одновременно. Жаль что довольно сложная, я так и не смог пройти последний уровень. Не знаю стоит ли ее рекомендовать, но глянуть на нее 1 раз определенно стоит.

PS. MAN'S BEAM FTW)). Мне нравиться как на одном сайте предложили локализованное название игры для игры “Shoot your Holy Protein in my face”. По-моему точно отображает суть игры.

14 июня

0
Chaos;Head Love Chu Chu!

10.06.2012

Сериал ХаосХед я смотрел давно поэтому к началу прохождения игры уже толком и забыл о чем он был. Помнил только что он мне не особо понравился, но перейдем к игре которая является прямым продолжением сериала.

Вся суть игры сводится к тому главгерой после событий сериала по-прежнему хики и сидит дома. Поэтому игра представляет собой гаремник в котором есть линия с каждой героиней, и суть сводится к тому чтобы избавиться от состояния хики. Плохая концовка соответственно в том что игрок остается в мире фантазий дома. Начало игры было вполне стандартным для VN, но арты и сама графика в игре определенно очень красивые. После первого прохождения я начал другое для альтернативного развития событий. Скажу пряма, после первого прохождения стало понятно что игра шлак. Сюжет хуже чем в самом тупом гаремнике. Второе прохождение мало чем отличалось от первого только теперь у нас был роман с другой девушкой. Третье прохождение было точно такое же как второе только с другой девушкой. И на этом моменте я бросил играть. Развития сюжета никакого, нам только дают одни и те же ситуации только с разными героинями. Скукота, и даже красота артов поблекло перед общим унынием игры.

В общем игра могла быть очень хорошей если бы не сюжет. Все остальное мне понравилась. Графика и музыка оставляют самые приятные впечатления. 5/10.

14 июня

0
Champions Online

17.07.2011

С жанром ММОРПГ у меня сложные отношения. Мне интересно в него играть, но время необходимое на эту игру убивает всякое желание с ним связывается. Ну и конечно тупогриндилки и “все игры на одно лицо” я бы не скидывал со счетов.

Чемпионс Онлайн во первых выделяется своей мультяшной графикой (сел-шейдинг на вид), во вторых я никогда не мог себе представить ММО про супергероев. Но ничего не обычного не было, бегают герои и используются свои скилы по кликам с хотбара. По геймплею игра обычная ММО в необычном сеттинге. Упор игры на ПвЕ у меня взывает только положительные эмоции. Хоть игра распространяется по фри2плей подписки, если нормально за нее садится лучше взять нормальную подписку. Из недостатков я бы назвал неудобную систему таргетинка и по тутуриалу приходится много бегать, а делает это персонаж катастрофически медленно. Поэтому получается скучновато. Но это решается на хайлевеле.

Итого: Очень привлекательная ММО, особенно если надоело фэнтези. Конечно играть бесплатно смысла особого нет, но подписка не дорогая. Я бы даже поиграл может быть. Но не хочу снова связывается с жанром ММО. Я больше люблю сингл с сюжетом. Champions Online вполне достойная игра. Не знаю как там на хайлвл-ах, но я поиграл два часа и мне понравилось. Текст конечно мелковат, но читабелен. И русификация мб не помешала бы, но это не обязательно.

14 июня

0
Cars: Mater-National Championship

16.05.2017

Хоть игра вышла спустя почти год после первой игры, это у нас скорее аддон к первой части, чем новая игра. Разработчики добавили пару новых мини-игр, но при этом сократили все остальное. Добавить мне особо нечего, как была гонка проходняк для детей, так и осталась. 6/10

14 июня

0
Cars

23.07.2016

Как и большинство игр от THQ по популярным лицензиям Cars 1 сделана с минимальными усилиями, но не настолько ужасно чтобы быть плохой игрой. В игре в принципе есть разнообразные миссии. Иногда приходится искать покрышки на время по всему городу (весело блин), прятаться от трактор в мини-игре за Мэтра и т.д. А вот самый важный аспект гонок в виде вождения сделан тут не чтобы плохо, но удовольствия от него мало, машины слишком легковесные и вождение быстро приедается. В общем за 6 часов прохождения игра успела надоесть. Одноразовая жвачка, не более, а лучше вообще пройти мимо. 6\10

14 июня

+1
Call of Juarez

14.08.2011

Интересная игра которая раздражала меня на протяжении почти всего прохождения. В Call of Juarez есть глубокая атмосфера, приятная графика и хорошо подобранная музыка. Словом к постановке никаких претензий. А вот сам геймплей мне не очень понравился. Умереть в игре проще простого, а в Xbox-версии нет квик-сейва. Игра сохраняется только по чекпоинтам, из-за этого некоторые места (особенно к концу игры) приходится проходить далеко не один раз. А я это ой как не люблю. Поэтому игра меня больше раздражала чем радовала. Особенно миссия где нужно было поймать три кролика. Все было бы нормально, но на компасе не было видно где кролики, пришлось охотится на слух и искать кусты. Кое-как ее осилил, хотел бросить игру даже. На прохождение одиночной кампании ушло около 15 часов, по крайне мере суммарное время игры было такое на титрах. Меня переполняют смешанные эмоции, с одной стороны атмосферно, красиво. С другой я ненавижу эту игру). 6/10.

14 июня

+2
007 First Light
Людям не хватает анчартеда, и это видно

Все соскучились по старым добрым приключенческим играм, и в плане сеттинга и антуража 007 First Light полностью удовлетворяет эту потребность.

Игровой процесс чередует кино, сбор информации на локации, стелс и бой.

1. Кино. Как история First Light скучновата, но зато собрала все бондиановские штампы. С одной стороны, следование традициям, а с другой, эти клише уже набили оскомину, но кому как. Лично мне первая половина игры в плане сюжета понравилась больше. «Рождение» Бонда как шпиона сделано очень достойно и интересно. Отдельного внимания заслуживает обучающий сегмент, вплетённый в повествование грамотно и гармонично: Джеймс тренируется как будущий агент 00, а нам в процессе рассказывают и показывают все основные механики. После половины сюжет становится просто базой для миссий, но стоит отметить, что база эта всё же крепкая. Просто эмоционального вовлечения у меня не случилось.

2. Сбор информации. В арсенале Бонда есть подслушивание, осмотр предметов и кражи. Не везде игрока водят за ручку, иногда приходится быть внимательным к тому, что происходит на экране. В целом этот сегмент обрывается почти сразу, как уже начинает надоедать, но под конец игры уже становилось душно от этой части.

3. Стелс. Разрешён в определенным местах и опирается на гаджеты: что-то взломать, чтобы отвлечь врага; что-то взломать, чтобы устранить врага; что-то стрельнуть или взломать, чтобы вывести врага из строя. Набор небольшой, экспериментировать тут не с чем. Очень упрощённая система, которая не позволяет даже оглушённых людей таскать, из-за чего чистого стелса не получается: кто-то да найдёт поверженного товарища.

4. Бой. Стрельба добротная и приятная, заставляет все время перемещаться по локации в поисках патронов, которые быстро расходуются. Пару раз встретился баг (или кривость управления?), когда Бонд отчаянно шёл врукопашную в разгар перестрелки. Эта же рукопашка просто восхитительная, импакт от ударов ощущается, разрушаемость от столкновения людей с окружением есть. Причём враги не просто стоят и курят в сторонке, пока ты месишь их товарищей, а пытаются напасть на тебя со спины, от чего мониторить толпу приходится.  

Глобальный минус для меня один: мне не хватило разнообразия, каких-то мелочей, которые разбавили бы привычную схему «Q-брифинг-подслушивание-стелс-бой» или разрушили бы ожидания от геймплейного цикла. Все перечисленные выше сегменты не раскрыли свой потенциал. В остальном First Light базовичок в мире игр, но, думаю, из-за 007 в названии воспринимается более положительно. Надеюсь, новый Джеймс Бонд получит своё развитие.

Крепкий сюжет. Без изысков, в духе среднего приключенческого фильма. Первая половина истории крута, дальше - уже вопросы.Виузал и музыка. Наполнение локаций, выбранный дизайн героев и предметов, музыкальное сопровождение - всё это на высшем уровне.Хороший аттракцион. Всё же было весело и зрелищно местами.Существует несколько путей для достижения цели. Особенно сильно это видно по первым миссиям. В истории - это слабые злодеи и «обыденность» сюжета без эмоциональной вовлечённости.В стелсе - нельзя прятать поверженных врагов и малые возможности для экспериментов с гаджетами.В боях - малое разнообразие врагов и их принцип невмешательства, когда за стенкой идёт перестрелка, а они просто мило беседуют между собой.БОССФАЙТЫ. Что это и зачем? Пути для достижения цели очень ограничены. Ближе к финалу вариативность почти испаряется, и остаётся два варианта: стелс, используя именно вот этот отвлекающий манёвр, и не стелс, когда просто бежишь напролом.
14 июня

+4
Hitman: Absolution
Костюмчик-то сидит...

Когда ты фанат предыдущих частей, в особенности Blood Money, эта игра воспринимается как подделка, слепленная на коленке ленивым жирдяем. Мол, скатились в коридорный экшен про крутого молчаливого киллера, растеряв всю песочницу. Но вот вам личный факт: Absolution была моей первой игрой в серии, и для меня, не знавшего канонов, она оказалась просто восхитительной. Харизматичный деловой мужик в идеальном костюме, который валит всех наповал с холодной грацией, — это же чистый стиль. Крутые фишки с переодеваниями работали как магия: натянул костюм копа или повара и чувствуешь себя гением маскировки. А замедление времени при стрельбе — натуральный РДР и Макс Пейн, дающее киношное удовольствие от перестрелок. Отдельный восторг — злодейки монашки в латексе. Лысому убийце не хватало только лица Стэтхема для полного эффекта крутости. Да, эта часть проигрывает в проработанности и глубине стелс-еймплея другим частям, но это не значит, что в неё скучно играть или что это полный шлак. Это просто другое кино — пафосный, жестокий и очень стильный боевик. И если абстрагироваться от фанатских ожиданий, от неё можно получить колоссальное удовольствие.

Кинематографичный экшенРаскрытие главного герояЛинейные уровниПоломанный и кривой стелс
14 июня

+1
Life is Strange: Before the Storm
когда рядом с хвоей появляется лиственница это лес

я было заблудился в этом лесу, но дочь матери сожгла его и вместа страха я просто закашлялся угарным газом сюжета в смоге графики

рейчел эмбер реально корень имбиря вот тут как у чехова говорящяя фамилия это мое уважение к почтению отцов сторитэлингахачу посмтореть настоящий театр чтобы тоже выбегать на сцену для крутой имправезациимаме рейчел ( которой приемная) хочетса сказать спасибо но я не будуь она не существуета книшка макс и хвои лучше всей первой части в значеммости твоих выборов . ..видимо лучшее оставили на последок что порадовалохлоя не носила шапку и у нее развился минингит что она принела за влюбленность...( в основной части шапка была надета поэтому макс не околдовала). поучительный урок, но не зашолврать не хорошо но тут надо было и теперь я использую этот совет в жизни но стоит ли так довиряться интернету
14 июня
1 2 ... 30 31 32 33 34 ... 289 290
из 290 страниц