ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
skate.
Суховато (пока что)

Хочу сразу сказать, что с серией skate я не знаком от слова совсем. Возможно, это и плюс, ведь желание привлечь новую кровь во франшизу у EA сильнее всего.

К сожалению, после непродолжительного туториала и пары-тройки испытаний, мне было не чем заняться. Однако исполнять безумные трюки (зачастую безуспешно), которые в реальной жизни закончились бы поездкой в больницу с сотней переломов, было действительно весело. Однотипные задания и испытания так меня и не зацепили.

Но всё ещё есть надежда, что EA добавит красок в мир skate, поскольку игра только вышла и ещё находится в раннем доступе. Будет интересно увидеть, что будет дальше.

21 сентября 2025

+4
Need for Speed: Payback
Очередные покатушки

«Need for Speed: Payback» — это еще одна попытка серии вернуть себе былую славу. Такая вялая, будто разработчики сидели на совещании и говорили: «А давайте снова сделаем круто, как раньше!», а потом такие: «А как?». Получилась игра вроде как с заделом, с идеями, но в итоге — с тем же самым привкусом посредственности, что и у последних частей.

Сюжет тут есть, и он даже пытается быть важным. Трое героев объединяются, чтобы расквитаться с некой мафиозной структурой, управляющей всем в городе Фортуна-Вэлли. Город, к слову, как будто собирали из остатков Лас-Вегаса, пустыни Невады и среднестатистического города из серии «NFS». Типы гонок у героев разные, диалоги во время езды — еще те. Иногда ловишь себя на мысли, что тебе просто мешает нормально войти в поворот, пока кто-то из героев не заткнется.

Геймплейно все привычно: обычные гонки, дрифтинг, дрэг, гонки по бездорожью и погони от полиции. Только все это кажется каким-то пресным. Вроде бы все должно бодрить, но на деле — просто галочки на карте. А вот идея с поиском частей для машин-реликвий — старых редких авто — была интересной на бумаге. На деле же лазание по карте в поисках фрагментов — занятие утомительное. Прямо кладоискательство с элементами уныния.

Полиция есть. Она занимается привычными погонями. Но после «Most Wanted» или даже «Hot Pursuit», это просто ребята на подработке. Их легко обогнать, обмануть, объехать. Не хватает нерва, напряжения, драмы — всего, что делает погони запоминающимися.

Тюнинг, к счастью, остался. Любители накрутить, перекрасить, прикрутить спойлер и перекроить все до винтика будут довольны. Машин много, кастомизация обширная, глаза разбегаются, руки чешутся. Это, пожалуй, одна из сильных сторон игры. Сама графика тоже хороша: смена дня и ночи, детализированный мир, красивые тачки и приятные пейзажи. Выглядит все добротно, и тут грех жаловаться.

Но, увы, визуалом и тюнингом душу не заменишь. Игра вроде есть, она работает, ты гоняешь, но ощущается все, как бледная копия игр из лучших времен. Прошел — да. Погонял — да. Удовольствие получил? Ну, немного. Но вот чувства восторга или желания тут же начать новую гонку не появилось. Нет в игре той души, что была в «Underground», «Hot Pursuit» или «Most Wanted» 2005 года (не путать с унынием из 2012-го). Все вроде на месте, а вот веселья не хватает.

«Need for Speed: Payback» — это нормальный гоночный аттракцион на вечер-другой. Но если помнить, как с дрожью в пальцах уходил от копов по переулкам в старых частях, то «Payback» покажется, как обед без соли. Поесть можно, но удовольствие — так себе.

6 из 10

21 сентября 2025

+1
Final Fantasy VI
Весьма посредственная часть

Сначала кратко, а ниже распишу полностью. Эта часть привнесла пару сомнительных нововведений в серию, которые по сути только мешаются, сюжет хорош на бумаге, но как он тут подан это кромешный ад, геймплей всё тот же, да и прокачка не особо то изменилась.
В итоге, сделали только хуже. 
А теперь подробней.

Почему такая низкая оценка? Все же хвалят!

Возможно я предвзят, и если бы играл только в эту часть, то оценил бы её по достоинству. Но увы, в сравнении с предыдущими частями её можно похвалить разве что за всякие технические составляющие.

Что же не так?

Давайте рассмотрим всё по порядку и начнём, конечно же, с сюжета.

Магический ребёнок был подчинён Империей и теперь уничтожает мирных жителей во благо тёмных планов о господстве императора. Однако, по воле случая, она высвобождается из под контроля и теряет память и тут то её находит один искатель приключений. А война только начинается...

Красиво? Очень! И дальше там много таких историй, которые в тексте звучат здорово, а на деле...

Все диалоги состоят из ванлайнеров и детских шуток, лишь иногда ударяясь в серьёзность.
Все диалоги состоят из ванлайнеров и детских шуток, лишь иногда ударяясь в серьёзность.

Сразу после пролога серьёзный тон просто улетучивается и история превращается в очень условную детскую сказку. Почему условную? Потому что здесь города на 5 человек с одной репликой у каждого, нелепые нападения парой солдат, клоун во злодеях, перемещение в коробке и много чего ещё.

Но больше всего в повествовании раздражают контрасты. Как и во всех финалках, в этой любят чернуху. Но проблема в том, что до неё и после неё идёт какой-то детсадовский утренник. Вот у вас злодей устраивает геноцид целого народа, а вот персонажи нелепо скачут друг за другом и перешучиваются с врагом.

Ну и подача многих важных сюжетных моментов сделана так, что даже и не понимаешь до конца что это было что-то важное. Здесь уничтожение города может быть изображено тряской и движущимся спрайтом. Хорошо если с текстом. Предательское убийство как движение двух человечков без анимации по территории. И так далее.

Геймплей

Здесь всё в духе старых частей, но изменения всё же есть:
- выбора профессий больше нет, теперь каждый персонаж снова имеет конкретную роль;
- однако теперь, благодаря эсперам, каждый персонаж может выучить любые заклинания и начать колдовать
- появилось разделение на несколько отрядов, что используется раз 5 за игру;
- есть несколько красивых трёхмерных сцен
- ну и самая мякотка, убрали пошаговость.

С последнего и начнём. Убрали её не по настоящему, очерёдность ходов всё ещё присутствует. Просто теперь эта очередность сделана в виде полоски при заполнении которой, персонаж может походить. Благодаря этому в игру ввели всякие способности связанные со временем и очерёдность ходов стала более наглядной.
ОДНАКО
Враг не будет ждать пока вы походите, заполнение полоски идёт в реальном времени и если вы не выбрали действие или замешкались, то враг атакует. И это очень неудобно. Ты только соберёшься что-то сделать, а враг в этот момент атаковал и тебе уже нужно делать что-то другое. Есть места, где враг останавливается, но не везде.

И по поводу того, что все могу быть магами. Большинству это абсолютно не нужно, но ты всё равно прокачиваешь заклинания ведь с ними качаются и характеристики. И они лежат у тебя мёртвым грузом. Благо мешается это разве что в колизее.

Ну и остальные проблемы серии, как тот же гринд, сохранения в палатках, много бесполезного мусора в инвентаре под конец игры. Всё это осталось.Стоит ли сюжет того чтобы сыграть в эту часть?

Нет.
Даже если вообразить, что часть ремейкнули и сделали как надо, здесь всё равно нет ничего нового. В чём то даже есть повторение сюжета четвёрки хоть и на тему эсперов.

Не рекомендую.

Типичная финалка, если вас интересует как выглядела одна из последних пиксельных частей, то можете взглянутьЕсть пара красивых и пара трогательных сцен если брать их в отрыве от всего остального, то они хороши.Весь текст выше про минусы
21 сентября 2025

+5
Sudeki

Прошел  Sudeki на Xbox Original.

Странная штука эта  Sudeki: невзирая на то, что она по всем фронтам (кроме графики) довольно средненькая, а порой и слабенькая, каким-то странным образом сие Британское поделие в Восточной Стилистике заставляло меня засиживаться за оным делом допоздна. Шутка ли: похоже, сработала магия линейности и определенного уровня комфорта нахождения в ней. Ну и визуального очарования, чего греха таить — она действительно художественно и технологически хороша, с учетом несколько неловкой стилизации "под восток", а-ля "америме". И особенно она хороша для расцвета 6-го поколения консолей. Еще бы композиторов отучить чесать веником о тазик половину хронометража, т.е. накидывая страшно задолбавшей меня "атмосферики", и вообще было бы зашибись в аудио-визуальном плане. Вон, учились бы у Falcom — те набрасывают красивые, порой очень изобретательные мелодии фоном, которые в цикле длятся не 30 секунд, а добрых 3-4 минуты, даже близко не успевая утомить. А здешняя музыка меня подутомляла.

В основе игры, которая находилась в разработке еще со времен живой SEGA Dreamcast — будто бы наспех сколоченная история о противостоянии древних богов, которые в один момент здорово так раскололи мир на две части — и о второй "темной" части игрок узнает только ближе к финалу. И у каждого бога, очевидно, есть свои последователи. Причем некоторые из которых даже не догадываются, что таковыми являются. А затем тебе бах — и ухает очередная цепочка из достаточно избитых сюжетных клише, где во главе угла — предательства. Причем, там, где их именно ЖДЕШЬ, потому как повинные персонажи всем своим видом намекают на это. Грустно еще за диалоги — они простые и без изыска, как и вся концепция здешнего бэклора и вообще мироздания. Самое обидное — после победы над главговнюком, нам даже не показывают результат наших деяний — мол, что мы защитили и к чему привели мир. Мол, догадывайтесь и додумывайте сами на основе закинутых вам концептов по ходу истории, пока смотрите титры.

А вот с геймплеем разработчики более-менее повозились. Персонажей у нас четыре: воин Тал, волшебница Айлиш, разбойница-рубака Буки и ученый-стрелок Элко. Откинем сразу в сторону минимальную возню с экипировкой: ее от 4 до 7 видов на персонажа с тройным апгрейдом по сюжету, а также с возможностью навешать в слоты какие-либо полезные эффекты у кузнеца. Важное тут то, что  Sudeki — это экшен, где ближний бой ведется по ритмической системе таймингов с выбиванием комбо на кнопках вида "XAA" (атакующих кнопок две), а дальний — это практически  Hexen от первого лица, где нужно подбирать оружие под ситуацию. Ближний бой, в целом, дубовый и малоинтуитивный, требующий к середине-финалу игры жесткого маневрирования, своевременной постановки щитов, а также правильных комбо-ударов с предугадыванием атак врага. Дальний — это ловкое жонглирование посохами и пушками c целью максимально дебафнуть врагов и бить нужным типом атак, сшибая щиты у врагов. Играется относительно весело, но явно требует полировки и доработки. Прокачка простенькая: с левелапом дают очки умений, которые либо разбрасываешь на 4 видам стат, либо вкладываешь в получение новых кастов — мощных атак или баффов\дебаффов. Так, Айлиш может ускорять и лечить союзников, Тал вешает щиты, Элко — повышать урон.

С левел-дизайном здесь на удивление полный порядок: игра хоть и состоит из линейной череды между коридорными кишками разных мастей и открытыми полянами не меньшего количества типов, но все же приятная и, на удивление, редко путающая, даже с учетом некоторых особо изощренных подземелий. Спасают две вещи: наличие заметных лэндмарок, по которым можно ориентироваться, а также стрелка, указывающая ПРИМЕРНОЕ направление движения. Плюс, точки сохранения разбросаны достаточно с рациональным интервалом. Ну и для разнообразия разработчики накидали горстку простеньких головоломок: хороший пример того, как не перегружать игрока и дать ему отдохнуть от боев и перебежек. Кроме того, игроку доведется полетать на реактивном ранце Элко, поползать по стенам на когтях Буки, потаскать ящики за Тала и пооткрывать незримое за Айлиш — оно все интуитивно и понятно, но тоже призвано разбавить основные петли геймплея.

По производительности на родном железе: учитывая кучу фич с очень детальными тенями и множественным самозатенением объектов, неудивительно, что ее болтает от 60 до 20 кадров в секунду в очень сложных визуально сценах. Детализация моделей крайне хороша, окружение прянишное и милое, но неплохо проработано.

Личная эмоциональная оценка: 5.5 из 10. Играется по-своему весело, если привыкнуть, но разнообразие невелико. Сюжетно унылая, зато красивая. Пробежал где-то за ~13-15 часов. В свое время была бы неплохой входной точкой в жанр, особенно если ее доработать и вылизать. Страшно недоволен из-за очень скомканной и никакущей концовки.

21 сентября 2025

0
Rise of the Ronin
Так себе приключение.

После Ву Лонга я ожидал, что Ронин тоже будет чем-то довольно средним, в общем-то так оно и есть, хотя работа над игрой была проделана явно гораздо более большая, чем над прошлым проектом. 

По сути, чуваки взяли Цусиму и прикрутили к ней боевую систему из Нио, вот буквально, тут даже анимации все такие же, максимум некоторые по скорости отличаются чуть-чуть. В остальном есть стили-стойки (только тут их открывать нужно), есть навыки (мало, по сравнению с Нио) и упор больше на парирования. Вот в этом вся загвоздка, т.к. в Нио парирования это прям сверх-точный тайминг, кадр в кадр, плюс работают они только против людей (парирование ёкай не в счёт, но они для другого), соответственно ими ты никогда не пользуешься вообще. А здесь вся боёвка на них завязана и, естественно, играть таким образом становится совершенно не весело. 

Возможно с оружием дело меняется, я не знаю, так как играл без него, но факт остаётся фактом. К тому же, означенные выше стили, есть далеко не у всего оружия, например для кулаков я за часов двадцать игры так ничего и не нашёл. 

Типов оружия в игре вроде бы много, но на старте доступно, в лучшем случае, штуки 4, остальное будь добр ищи по не самому интересному открытому миру. Он красивый, по нему удобно передвигаться, но максимально безжизненный и ощущается скорее, как какая-то ММО на грани закрытия.

Зачистка аван-постов это вообще что-то с чем-то, чуваки не могут до тебя добраться, теряют из виду и вообще ведут себя точно так же, как рядовые враги из Нио, то есть могут не заметить гибель напарника прямо у себя под носом.

Это вот такой стелс. Я просто жду, когда чел, превышающий меня на несколько уровней,  отагрится, чтобы произвести критическую атаку.
Это вот такой стелс. Я просто жду, когда чел, превышающий меня на несколько уровней,  отагрится, чтобы произвести критическую атаку.

А ещё я, вероятно, неправильно играл, т.к. по идее нужно использовать напарников на всех заданиях, у них натуральные сошал-линки и свои собственные сюжетные квесты, но я ж до фига прожённый соулсер, всё в соло, ну и как бы вот. Парирования меня победили. Может быть потом попробую ещё раз, по нормальному, как хочет игра, но пока она отправляется в долгий ящик. Если соберётесь играть - берите среднюю сложность и качайте отношения с братюнями, так будет веселее.

З.Ы. Я бы сказал, что на этой игре обкатывали то, как обновлённый движок работает с открытым миром, но... Слишком уж тут серьёзный подход, по сравнению с Ву Лонгом, так что даже и не знаю. Может просто не самый удачный эксперимент.

21 сентября 2025

0
Ninja Gaiden Sigma
Я казуал

Игра с танковым управлением , просит вас быть филигранным,тонким,воздушным и легким как бабочка , ну такое себе ... 

20 сентября 2025

0
Just Dance 2021
Ты знаешь, мне наплевать , Где ты и с кем ,Ты сегодня меня потеряла , Я растворяюсь в толпе , Заливаю печаль, закрываю глаза , И лучше мне не мешать, я хочу танцеват

С кождым годом у серии все меньше хороших песен , и хороших движений , и режимов . говорят в версии 2023 года все поправили , но это не точно .

20 сентября 2025

0
Urban Jungle
Перестановка растений в доме

Игра прикольно выглядит и звучит. Здесь неплохой мультяшный ламповый стиль. Музыка и простая, как и сам сюжет, написанный буквально на коленке.

Смысл игры сводится к одному: нужно расставить по комнате растения и цветы таким образом, чтобы количество света, влажности и соседства с другими видами полностью удовлетворяло нашего зеленого друга.

Атмосфера у игры слабая. Игра как будто сделана под женскую аудиторию. Это чувствуется в каждой детали.

Ламповый стильРеальный растения и их характеристикиПростой и понятный геймплейПодходит больше под женскую аудиториюОднообразный и скучный геймплей
20 сентября 2025


+6
Quantum Break
Перерыв на физику

Чего-чего, а амбиций Remedy всегда было не занимать. Игра, для которой режиссёр снимает мини-сериал, а физик консультирует сценарий, где есть и привычный для студии экшен, и развилки сюжетных выборов. Но в итоге для меня пафос не оправдался. Да, отчасти из-за бюджета, отчасти из-за продаж. Но деньги далеко не во всём тут виновны.

В сюжете есть удачные элементы. Отдельные маленькие, но рабочие конфликты, эффектно подан твист с участием Бет Уайлдер, но разлом не складывается в целоеС боёвкой разрабы стабильно справились. Стрельба приятная, способности и нужда в постоянных финтах и уворотах задают в сражениях баланс тактики и драйваВкупе с хорошей графикой, анимациями и насыщенной картинкой очень красиво и красочно визуализированы все временные разломы и прочие штуки. Ярко, зрелищно, со строго выдержанным стилем, от некоторых сцен натурально дух захватываетПриятная музыка, достойная актёрская игра, немного спасающая сериал от унынияВ истории про путешествия во времени невозможно избежать парадоксов и нарушений логики и реализма. Во-первых, на каких бы там специалистов-консультантов не ссылались (а кто на них вообще нынче не ссылается), «научная» часть в игре подана общими словами. Вот есть разлом времени, вот его конец, вот суперспособности, и в общем всё. Для чисто развлекательной истории игра слишком полагается на хронофинты, а для серьёзного сай-фай произведения отказывается в тему углубляться. Во-вторых, Сэм Лэйк настолько гений, что опередил лет на пять Нолана с его «Доводом»; закрученность сюжета интересует его прежде любой драмы и даже раскрытия персонажей, отчего на героев мне было попросту плевать; они серые, скучные, плоские, всем страшно недостаёт индивидуальности и харизмы (посмотрите для примера на Макса с Аланом и их друзей), говорят общими фразами, что главные, что второстепенные, из-за чего сериал после забывается весь моментальноЕсли не считать дополнений к «Алану Уэйку», в Quantum Break впервые стала очевидна болезненная страсть финнов к клиффхэнгерам, которые попросту замещают события текущие. Весь финальный акт игры из-за этого катастрофически порезан и сумбурен. Вот нам дают задел на загадочную жуть, что обитает за гранью времени, аж до мурашек вкидывают словесного саспенса. Встретим ли мы эту самую жуть в игре? Может, она станет уникальным противником? Нет и нет. А в концовке все проблемы героев решаются из ниоткуда моментальным чудесным хэппи-эндом, просто потому что они «превозмогли». Затем нам наваливают грандиозный задел на будущее, с размахом и уверенностью, что будет сиквел и уж тогда-то, ух, дадим жару.. Даже если бы сиквел случился, так делать некрасиво. А он не случился, отчего всё ещё грустнееХотя боевая система хороша, вариаций сценариев сражений и самих противников минимум. Вместо полноценных боссов подкидывают одинаковых бронированных толстяков, унылое ковыряние которых никак не назвать бодрым. Финальный босс поставлен убого и невнятно, надоевший моб-раш с беготнёй туда-сюдаРазломы времени в геймплее используются в лучшем случае для простейших препятствий, их даже головоломками не назвать. С локации легко, не зная, уйти, упустив улучшения. Сериал заметно отстаёт от игры по масштабу; он камерный, по-любительски просто снятый и разговорный, но, как уже было сказано выше, там просто негде выдавать драматичный накал, экшена нет, спецэффектов тоже, из-за чего смотреть его попросту скучно. Фишка с выбором развилок не представляет из себя ничего интересного по двум причинам; ты буквально видишь, к чему приведёт каждый выбор, и все эти выборы связаны с судьбами вторых персонажей, что появляются минут на пять максимум, никак на главный сюжет не влияя
19 сентября 2025

0
Secret Files 2: Puritas Cordis
Тайны закончились, остались только файлы

«Secret Files 2: Puritas Cordis» — это продолжение вроде бы и неплохой адвенчуры, но без той самой искры, что зацепила меня в первой части. Вроде бы снова загадки, снова тайны, снова главная героиня что-то расследует, изучает все вокруг и спасает планету от мрака… Но если в первой части все это было с интригой, харизмой и каким-то настоящим драйвом, то тут как будто включили автопилот. Все на месте — только эмоций уже нет.

Сюжет в этот раз рассказывает про конец света (внезапно), пророчества и прочие атрибуты всемирного апокалипсиса. Все вроде бы глобально, но по ощущениям — как будто читаешь устав ЖЭКа. Не увлекает, не тревожит, не держит в напряжении. При этом героиня, кстати, ее зовут Нина Каленкова, все так же изучает разноплановые локации, встречают подозрительных личностей и решает головоломки.

Графика чуть-чуть подтянулась по сравнению с первой частью. Вроде бы и локации поярче, и анимации поживее, но прорыва точно нет. Да и зачем он, если сюжет все равно заставляет зевать? Механики остались прежними: классическое «укажи и щелкни» приключение. Ходим по экранам, собираем предметы, комбинируем их, решаем загадки. Все стандартно для этого жанра. Если играли, как я, в первую часть — все покажется знакомым и понятным.

Сами загадки, к слову, нормальные. Бывают даже интересные. Но когда они привязаны к вялому сценарию и скучноватому миру, то мотивации решать их становится все меньше. Локации не вызывают желания их изучать, персонажи — желания с ними общаться. В первой части я прямо увлекался, переживал, вслушивался в диалоги. Тут — все наоборот и желание побыстрее дойти до следующей сцены.

Я, честно говоря, не особо фанат квестов. Кроме «Secret Files», кажется, вообще и не играл в жанре. Но первая часть зашла — прямо хорошая история, атмосферная и увлекательная. А вот вторая… ну, как будто решили повторить успех, но без должного подхода. Доигрывал я с трудом и без особого интереса. Иногда даже ловил себя на мысли, что просто «добиваю», как не доеденную кашу.

В итоге: «Secret Files 2» — это адвенчура на любителя. Не ужас, не провал, но заметно слабее оригинала. Если первая часть вам понравилась, можете попробовать и вторую — вдруг понравится больше, чем мне. Но лично я выдохнул с облегчением, когда «отгремел» финал.

6 из 10

19 сентября 2025

+8
Mafia III

Абсолютный кинотеатрКинотеатр должен оставаться кинотеатром, играть в него не надо
19 сентября 2025

+11
Dying Light: The Beast
Могло быть и лучше.

Я особо не строил надежд, я уже знаком с текландами довольно давно, и когда они пишут "это будет шедеврррр" скорее всего так не будет, возможно это фишка поляков. Я наиграл уже 4 часа, у меня около 200 часов в дл2 и около 400 в дл 1. Как человек довольно опытный могу сразу сказать что импакта как в первой части от ударов нет, но так получилось что лично по моим ощущениям они стали даже хуже чем во второй, и не только импакт, а ещё и звук, расчленение. Для примера, они скопировали анимацию добивания двуруч оружием из второй части, во второй части когда гг вонзает оружу6в тушку она пробивается, ребра мясо, кровь, все как надо. В бисте когда происходит такая же анимация, у нас как-то криво вонзается оружие, какой-то звучек проигрывается и на нас 2 капли крови брызгают, не хорошо. По оптимизации стало чуть хуже, не значительно, но стало. Правда совершенно непонятно как, ибо мир стал меньше, а графика такая же. По паркуру сказать сложно, вроде тоже самое, но иногда Крейн делает непонятно что, вообще не то что ты ожидаешь или хочешь. Из плюсов могу отметить что гг имеет больше возможностей в начале игры, бист мод действительно приятный и вносит ощутимый импакт в игру, на первый взгляд ветка прокачки имеет меньше бесполезных навыков, мир интересный и по нему приятно пробегать, хоть и частенько упираешься в закртые дома и двери. Машынка бибиби. Но что могу сказать точно, игра саоих денег не стоит, ибо жто вообще не отдельная игра, это точно не то что должно стоить на 5к тенге дешевле. По скидке можно брать, тем кому досталось в Делюкс тоже хорошо, скачать с торрента отличное решение (хотя обычно поляки в начале саои игры хорошо обновляют, поэтому вероятно придется частенько удалять и скачивать), но покупать за фулл прайс точно нет. 

Я не знаю что произошло, но спустя часов 6 игры непонятно по какой причине расчленение и крови стало больше, даже анимация добивания двуручки исправилась и пробивает тушки как в дл2. Добавляет ли это баллов игры, конечно да, но это все еще длс за большую цену.

UPD.

 

МашинаМирБист модБыстрыее добивания ИмпактЦенаПаркур стал менее отзывчивый Расчленение
19 сентября 2025

+4
Static Dread: The Lighthouse

Описал все в плюсах и минусах. К покупке не рекомендую. Сплошное разочарование после стольких усилий и потраченного времени. В квесты с развилками сюжета так и не научились

Понравилась проработка историй некоторых персонажей, Интересные и порою непредсказуемые диалогиИнтересное сочетание механик. Главный минус - концовки. Тупо нужно дожить до ключевого момента. Неважно какие выборы были сделаны в процессе, все равно в конечном итоге концовки выбираются в последннй главе. После двух сильно отличающихся прохождений получать одни и те же концовки это разочарование. Много лишних механик, не влияющих на концовки и вообще не на что. Конкретно паутины, знаки на стенах. Картины на стенах. Прятки в шкафуСхалтурили на тексте в концовках. Один и тот же кусок текста используется во всех концовках. Какое-то фуМеханика рыбалки предсказуема и скучнаПерепроходить очень скучноПо итогу - игровой процесс ради игрового процесса. Все развилки ведут в один конец. Графика ну прям вообще не соотвествует времени выходаИстории некоторых персонажей очень примитивные и предсказуемыеВ целом все довольно примитивно, как будто чья-то курсовая работа по программированию
19 сентября 2025

+1
En Garde!
Набор комнат с врагами

Коротенькая игра про то, как истребить всех врагов в комнатах-аренах с постепенно растущей сложностью. Действо происходит в декорациях старой Испании.

В игре приятная графика, колоритная музыка и отзывчивое управление.

Мне не понравилось камера, то как она "захватывает" противника в битвах с боссами, из-за этого можно напропускать урона лишь из-за того, что просто не видел откуда атакуют.

Не понравилось также то, что уворот в игре куда ценнее парирования: появляется неуязвимость. Из-за этого лучшей тактикой становится постоянное катание и потыкивание врагов. Сбиваем им концентрацию и добиваем, повторяем. Можно использовать окружение, но враги глуповаты и бегают за вами толпой. Один пинок бочек роняет всех... Так себе тактика получается, зато по началу весело.

Главная героиня - женщина Зорро. Раскрыта в сюжете слабо. Сюжет, кстати, забавный, но не более.

В итоге считаю игру достойной покупки лишь при хорошей скидке.

Четыре часа она вас развлечёт, а на большее En Garde и не претендует.

Простая боевая системаМузыкаСтиль графикиАтмосфера старой ИспанииКомичные персонажиОтзывчивость управленияКамераМало типов враговСражения с боссами
18 сентября 2025

0
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster
Атмосферно и старо

Атмосферно но и всё.

Атмосфера и тут я приятно удивленВизуал, в смысле всякие панельки светятся, мигают, создавая иллюзию жизниВраги "Многие" реально пугают, забудьте про некроморфов. Эти ребятки неккомпетентны, они гуро, а "многие" это хорор.трекерное музло это зачетНу это старье, хотя кто то скажет: классика, но классика это deus ex, в который всегда интересно игратьНикакой это не иммерсив)), это типа метроидвания с выживачом и рпг элементами. Ожидание вс реальностьОх уж эти скрипты)), геймеру отученному от этого будет нелегкоИз-за скриптов постоянно сейвишься, да и в целом часто тут сейвишься). И всё потому, что не охота заного лутать комнаты. Лутание прикольная штука но на раз
18 сентября 2025

0
Awaria

Никогда не играл в Helltaker узнал про игру случай но проиграл половину уровней за вечер но в конце сложность резко увиличивается и это главный минус  

Резкое увеличение сложноти
18 сентября 2025

+2
Call of Duty 2: Big Red One
first one

Band of Brothers от HBO — это уважаемый в целом и в данном случае явственный ориентир для Treyarch. В отличие от больших коллег из IW, они выбрали основой для своей кампании связную череду злоключений конкретных людей из титульной дивизии. Одна история — один отряд.

Для игры даже подписали некоторых актёров из сериала, дабы снова поймать молнию той живости и правдоподобности демонстрации солдатских уз — простых ребят, проходящих через дерьмо, но теперь в игровой интерпретации для PS2. Ну или это было просто ради маркетинга. Потому что ту самую молнию поймать не получилось.

В отличие от сериала, очень сложно идентифицировать этот юнит как проработанных персонажей, обладающих какими-то братскими узами. Эти люди имеют какие-то имена, знакомые лично мне голоса, кто-то умирает, кто-то даже меняется к концу, но я не могу понять — кто есть кто. Я не могу подобрать мыльное, низкополигональное лицо к этим именам или голосам. Это просто какие-то одинаковые солдатики.

Тут нет кат-сцен, нет обстоятельных диалогов и личностного развития — лишь лёгкие зарисовочки, которые выветриваются ещё до того, как закончатся. Ну, я запомнил, что был там сержант, который постоянно получал ранения, но ему было нормально, и некий Бруклин, который, вот же шутка, не из Бруклина. Но кто эти люди, как они выглядят — я вообще хз. Не дают их даже разглядеть как следует.

Treyarch не использует достаточно визуальных средств, чтобы сделать персонажей выпуклыми. На той же PS2 есть некая серия от Gearbox, как-то тоже вдохновлённая спилберговскими нетленками, с очень подозрительно похожим названием на кое-какой сериал — и там-то всё в порядке насколько я знаю.

А в Big Red One даже главного героя нет. Как вот вливаться в взаимоотношения отряда, если герой полностью от них сепарирован? Они никак не взаимодействуют с ним — а значит, и с игроком. У него даже имени нет: все просто «ЭЙ, ТЫ» к нему обращаются, из-за чего не всегда понятно — к кому это обращение. А потом это непонятное, безымянное чмо ещё и становится их сержантом, что является абсолютной комедией.

Бестелесные и безголосые герои нормально смотрелись у IW в их кампаниях про абстрактных солдатиков, а здесь, извините меня, это выглядит как цирк. Вся концепция одного отряда несколько разваливается из-за визуальной блеклости каждого отдельного персонажа и полного отсутствия перспективы главного героя и его участия в групповой динамике. Отсутствие главного героя в этом контексте — антиимерсивно.

По задумке, я, наверное, должен был просто смотреть эти сценки как наблюдатель. Ну и посмотрел — и сразу забыл, ибо никакого вовлечения в это нет.

Но знаете, я не удивлён, что именно у Treyarch впервые в мейнлайн-серии Call of Duty появится главный герой с голосом. Потому что в целом я вижу путь и рост — из этого истока, из Big Red One, и их таймлайн, и Call of Duty в целом пришли к харизматичным персонажам как торговой марке франшизы.

У IW персонажи были просто сильными снаружи образами, но полыми внутри. Удачным дизайном. Это были яркие, но функциональные мемы, нужные, чтобы двигать сюжет. Treyarch с самого начала выбрали главенство персонажей.

Уже в прямом сиквеле BR1 — а именно в Call of Duty 3 — хоть все еще не было главного героя, а остальные персонажи не оставляли в памяти своих имён, но у них уже были нормальные конфликты, какие-то арки, и в целом я запомнил нарратив каждой кампании в разделённой на них Cod3. И конфликт с поплывшим сержантом в конце оказавшимся героем, и перепалки бритов с французами, и попытки канадского офицера вразумить одного рядового, и угарные польские танкисты на охоте за местным селибрити все это хоть немного но запоминается.

Это значительный прогресс, который помог им начать создавать реально культовые образы — типа Резнова — уже в завершении их вв2 трилогии. И вот в Black Ops собрали весь свой опыт и, наконец-то, сделали единую историю с говорящим главным героем и культовыми персонажами, которые до сих пор эксплуатируются.

И после Black Ops, мне кажется, персонажная планка всей франшизы в целом повысилась. Хотя она не всегда выдерживается — но она была установлена.

Как шутер, Big Red One норм. Во-первых, в отличие от другого PS2-спиноффа Call of Duty, она ощущается как Call of Duty, а не как MOH: Frontline с Алиэкспресса. Во-вторых, игра довольно прилично выглядит в целом. Пацанов прокидывает через несколько театров боевых действий, из-за чего игрушка не проигрывает в визуальном разнообразии большой Call of Duty 2. Некоторое разнообразие задач присутствует и в дизайне миссий. Хотя к концу становится похуже.

18 сентября 2025

+1
Avatar: The Legend of Aang
Не так плох, как ПК версия, но и хорошей её не обозначу.

Идея уложить события данной игры в промежуток между первой и второй книги я могу назвать хорошей. Только на практике оказалось, что история совсем проходная, а от злодейки я то и дело неиронично вздыхал со словами «твою же мать».

Милашка, но за скрины простите
Милашка, но за скрины простите

Дизайн антагонистки хороший, к этому у меня претензий нет, но вот прописать её адекватно не получилось. Сразу обращусь к концу игры, где нам дают понять, что она ненавидит покорителей стихий за то, что они виновны в раздробленности населения. Я бы понял её, если нам дали предпосылки к такому мировоззрению. Но этого нет. Она появляется и исчезает, чтобы предстать уже в образе этакого ненавистника. Зачем?

Ко всему прочему, девушка — толковый механик, делающая неслабые махины для народа Огня. Отлично! И как Огненные ещё не одержали победу над остальными стихиями, я не понимаю.

И дабы не забыть, пожалуй, стоит упомянуть Зуко, который, я даже не знаю, что именно забыл в игре. Его просто решили добавить. Ради чего? Он же буквально ломает логику сериала похлеще «Повелителя Стихий». Ладно, добавить, добавили. Сделали бы так: он вместе с дядей Айро в странствиях натыкаются на Аватара, всё. И не надо было выдумывать, откуда у Зуко, который остался без корабля и войска под конец первой книги, появился корабль с отрядом в игре. А Катару бы похитило одна из махин нашей злодейки.

Уровень в скалистой местности атмосферный, а я уже получал удовольствие от боёв
Уровень в скалистой местности атмосферный, а я уже получал удовольствие от боёв

Не спас игру вполне сносный игровой процесс. Может, из-за ПК-версии, которая была отвратительной, здешние возможности показались такими сносными. Увы, но моего терпения хватило до Храма Воздуха (предпоследний этап игры). После побочки я выполнял с неохотой. Особенно досталось лемуру Момо с его вечными поисками всячины. А фокус-моменты с QTE будут сниться мне в кошмарах. Не потому, что они какие-то сложные, нет. Их до безумия много, и это выматывало.

По реакции Хаку: да сколько можно!
По реакции Хаку: да сколько можно!

А если же отринуть однообразие, то в остальном вполне себе средний экшен с пати из самых приближённых к Аангу и элементами RPG. Сражаться с противниками, конечно, не всегда удобно в связи с плохо чувствуемым импактом по оппоненту, но это уже мелочи. К тому же, проигнорировав побочки, я обратил внимание: а однообразие-то исчезло.

То по стэлсу нужно добыть форму огня, то собрать артефакт и решить головоломку. И что лично запомнилось мне, так это Библиотека в Омашу. Внутри стелс-момент, собратья которого уже встречались, но способ попасть внутрь имеется два. Какой никакой, а варианты выбора — здорово. Первый простой: играя за Момо, нужно открыть запасный выход изнутри. Я же выбрал второе: подслушав разговор двух стражников, узнал пароль и вошёл с парадного входа.

Земной город Омашу. Увы, вдали можно видеть спуски — это почта. Прокатиться по ним, как в сериале, можно единожды и в ролике.
Земной город Омашу. Увы, вдали можно видеть спуски — это почта. Прокатиться по ним, как в сериале, можно единожды и в ролике.

Ладно, по итогу не совсем плохая игра, которая, увы, до планки среднего, к моему сожалению, не добралась.

Игровой процесс. Да, в побочках он однообразен, но в целом неплох, если забыть о них.Работа с артом и визуалом. Стиль сериала узнаваем, а дизайн антагонистки великолепен. При этом окружения довольно хороши. Особенно хорошо вышли местность крепости и неизвестный остров.Невнятная история, создающая дыры в истории сериала. Однотипность действий в каждом посещённом месте. Только для тех, кто решил пройти игру на 100%. Перебор с фокус-моментами, от чего они скатываются в нудную, нудную, нудную рутину.
17 сентября 2025

0
Zippy Race
Газ в пол и в восьмидесятые

«Zippy Race» 1983 года — старинная теперь уже игрушка, в которой можно почувствовать себя пилотом крутого мотоцикла. Игра, как говорится, «нормальная». Но ничего особенного в ней нет. Просто гоняешь на мотоцикле по трассам и пустыням, объезжая машины и препятствия, собирая канистры с топливом и стараясь не врезаться.

Едем из одной точки в другую. Куда? Зачем? В целом, мне, как «гонщику» абсолютно неважно. Главное — не врезаться и следить за индикатором топлива. Местность почти всегда одинаковая, трассы повторяются как в плохом сне, но в этом даже есть какой-то ретро-шарм.

Из приятного здесь графика. Она, как для 1983 года, вполне себе яркая и симпатичная. Все простенько, но в меру. Пейзажи — это такая скромная попытка изобразить Америку, но скорее похоже на одни и те же шоссе в разных оттенках зеленого и желтого. В игре есть две камеры: сначала вид сверху, как будто кто-то с вертолета следит за твоей судьбой, а под конец уровня камера переезжает за спину мотоциклиста. Я так и не понял смысл двух камер, но в целом разнообразие.

Управление — элементарное и достаточно отзывчивое. Нажал влево — поехал влево, нажал вправо — поехал вправо. Иногда это уже немало. Байк реагирует быстро, так что чувство контроля есть, а это важно, когда перед тобой несется очередной пузатый автомобильчик.

В общем, «Zippy Race» — это простенькая игрушка. Ни плохая, ни выдающаяся. Потыкать минут 20-30, вспомнить, как выглядели игры в начале 80-х, и со спокойной душой перейти к чему-то более современному. А если вы в душе коллекционер ретро-геймплея — возможно, покатаетесь и часик-другой. Но в целом — игра не зацепила. Просто была.

6 из 10

17 сентября 2025
1 2 ... 28 29 30 31 32 ... 217 218
из 218 страниц