Очень классный концепт
Очень классный концепт
Неужели франшиза Assassin's Creed мертва?Финансово? Нет. Творчески…. да.
И это позор. Позор для Ubisoft, потому что, честно говоря, Assassin's Creed была моей любимой серией (не просто игрой, а СЕРИЕЙ) видеоигр всех времен, начиная с релиза первой части .с 2007 года. Честно говоря, было супер круто быть убийцей и общаться с такими известными людьми, как
Джордж Вашингтон.
Клеопатра
и Леонардо да Винчи
Идея о том, что вы станете ассасином, встретитесь с историческими личностями и попытаетесь победить злых иллюминатов, прекрасна. Без шуток, великолепна и даже гениальна! Поимейте в виду, что оригинальный Assassin's Creed был, без преувеличения, новаторским в то время, когда вышел.
Повторюсь: Каждый должен понимать, что Asssassin's Creed 1 был «первый» за всю историю игровой индустрии экшен с открытым миром, который не был шутером. Он был одним из пионеров подобного рода игр и навсегда изменил видеоигры.
Потому что усли бы Assassin's Creed 1 не была первой «хорошей» игрой в жанре экшн с открытым миром, то вполне вероятно, что у нас не было бы таких игр с открытым миром, как серия Arkham, Spider Man PS4, Skyrim, Witcher 3 и другие.
Играющий в старьё™ Part 1 Иллюстрация от сообщества к Steam ArtworkАвтор:Кагыр О'дим™К чему это? Да к вопросу о распространенном заблуждении "Кагыр старпер ,играет тоолько в старое говнецо, и если игра не фоллаут 2 то она сразу неиграбельна и неинтересна и вообще этот пердун смотрит назад,а не...
Assassin's Creed был настолько популярен и любим, что другие игры пытались копировать и имитировать его. Shadow of Mordor, например, был в основном переработанной версией Assassin's Creed с щепоткой лора Властелина колец. Assassin's Creed была буквально и фигурально, натурально одной из самых популярных и любимых сериалов в момент своего выхода.
Тем не менее…. Была одна игра, которая по сути и вбила первый гвоздь в крышку гроба Assassin's Creed. И это, конечно же, Assassin's Creed Unity.
О, вы не подумайте чего плохого. Я просто хочу сказать, что теперь я очень ценю Assassin's Creed Unity. Он намного более плавный геймплейно, имеет лучший паркур и стелс в серии АС до него, а графика даже в 2021 году все еще держится бодрячком. Просто на релизе он был супер глючным и временами вовсе неиграбельным. Куда там недавнему Киберпанку...
Теперь есть патчи, которые помогли исправить проблемы, и игра стала намного лучше. Но, честно говоря, это было началом конца для Assassin's Creed, потому что с момента выхода Единства многие люди стали осторожны и перестали доверять Ubisoft.
Бытует мнение, что проблема серии заключается не в том, что Assassin's Creed оказался «повторяющимся» как многие другие игры Ubisoft, а в ежегодных выпусках и тем самым перенасыщении рынка. Я с этим не согласен, я полагаю, что тут имеют место обе причины, и то, и другое.
Я честно и несколько раз пробовал играть в Assassin's Creed Syndicate, и, честно говоря, мне пришлось пропустить эту игру, бросив ее на середине.
Примерно в то время, когда был выпущен Assassin's Creed Syndicate, появилась игра Arkham Knight, ОЧЕНЬ хорошая игра с прекрасным открытым миром.
Тогда же примерно родился и Witcher 3, который буквально произвел революцию в ролевом жанре и усовершенствовал форумулы экшен-ролевой игры.
И я думаю ,что Ubisoft подумали про себя: «Хорошо, поскольку ролевые игры суперпопулярны благодаря Witcher 3 и Horizon Zero Dawn, а давайте и мы создадим нашу собственную RPG с логотипом Assassin's Creed?».
Так они создали Assassin's Creed Origins, которая, на мой взгляд, является финальным гвоздем в гроб франшизы.
Хотя лично мне в целом нравится Assassin's Creed Origins. Эта часть входит в тройку моих самых любимых игр Assassin's Creed за все время, наряду с Black Flag и похождениями Эцио. Хотя были и тут, конечно, некоторые упущенные сценарные возможности, такие как например Байек, говорящий Айе, что он косвенно ответственен за убийство их сына, что могло бы при правильной подаче вызвать интересный личный конфликт...
И многие люди также говорили, что это была «плохая» игра Assassin's Creed, но теперь, оглядываясь назад, я думаю - и многие со мною согласятся, - что эта часть была НАМНОГО лучше, чем последующие Valhalla и Odyssey.
Суть в том, что Assassin's Creed Origins была первой игрой в серии, в которой были элементы ролевой игры. Но вот в чем дело…. она по-прежнему ПРОДАВАЛАСЬ как игра под именем Assassin's Creed, только с элементами RPG. ПРи этом эта игра на 60 процентов состояла из Assassin's Creed и на 40 процентов была Ролевой. Она по-прежнему следовала формуле Assassin's Creed и не была слишком сумасшедшей. У игры по-прежнему был интересный характер, и она отвечала на важные вопросы, например, как образовался символ AC и кто основал Орден тамплиеров. В общем ,я глубоко уверен, что Истоки была последней «Великой» игрой в серии Assassin's Creed.
Assasin's Creed Origins - лучшая «современная» игра Assassin's Creed, которая несет ответственность за оживление всей франшизы и ее сохранение… но также несет ответственность и за ее падение.
А поскольку AC Origins был критически, пользовательски и финансово успешным, Ubisoft подумала, что людям нравится AC Origins из-за элементов ролевой игры, поэтому они пошли, так сказать, ва-банк. Результат печален: AC odyssey и Valhalla - очевидное и безусловное разочарование.
Проблема в том, что эти игры НЕ ОЩУЩАЮТСЯ как игры Assassin's Creed, они совершенно нереалистичны! Я помню, как в Assassin's Creed 1 убрали арбалеты, потому что арбалеты не создавались в 11 или 12 веке ,их тогда просто не существовало. Но зато теперь в Odyssey вы действительно можете получить Пылающую лошадь....
Историческая Достоверность от Ubisoft Иллюстрация от сообщества к Assassin's Creed IV Black FlagАвтор:Кагыр О'дим™Неужели франшиза Assassin's Creed мертва? Финансово? Нет. Творчески…. да. И это позор. Позор для Ubisoft, потому что, честно говоря, Assassin's Creed была моей любимой серией (не просто игрой, а СЕРИЕЙ) видеоигр всех...
И смех и грех....
Да, я и забыл упомянуть - вы действительно встречаете богоподобных существ в реалистичной мать ее игре! Вы, обычный наемник в Греции, обычный викинг в Скандинавии, встречаетесь с настоящими богами и отправляетесь в Валгаллу и к мосту Бифрост!
Именно на Истоках Assassin's Creed стал для меня мертв. Раньше, до этой части, серия была реалистичной, креативной и веселой. Но сейчас это не более чем утомительная и унылая гриндильня с одинаково бессмысленными занятиями.
Assassin's Creed должен был закончиться на Origins, должен был закончиться на высокой ноте, на пике. Разработчики должны были уйти на пике развития серии ,вот только у ДНА пика нет. И для Ubisoft Assassin's Creed - их дойная корова, и они будут продолжать доить ее, даже когда Assassin's Creed уже давно мертва.
И, честно говоря…. это разбивает мне моё олдфажье сердце.
ПРЕДИСЛОВИЕ....
Почему, господа из Piranha Bytes, почему? Во имя чего? Что Вы делаете? Зачем, зачем снова встаете? Зачем продолжаете делать игры? Неужели Вы верите в какую-то миссию? Или Вам просто страшно погибнуть в безвестности? Так в чем же ваша миссия — может быть, Вы откроете? Это свобода? Правда? Может быть, мир? Или Вы боретесь за любовь? Иллюзии, господа из Piranha Bytes, причуды восприятия! Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование, бесцельное и бессмысленное. Но они, господа из Piranha Bytes, как и Виртуальный мир, столь же искусственны. Только человек может выдумать скучное и безжизненное понятие "настоящая Ролевая игра". Вам пора это увидеть, господа из Piranha Bytes, увидеть и понять: Вы не можете победить дурновкусие и казуальность! Продолжать борьбу бессмысленно!
Почему же тогда, господа из Piranha Bytes, почему Вы продолжаете упорствовать?
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Если вы не в курсе, ELEX - это увлекательный гибрид фэнтези, научной фантастики, выживания и исследования открытого мира. Все это красиво упаковано в коробку псевдо-ARPG, но с рядом отличий от того, что вы видели ранее, особенно в бою.
Действие игры происходит в мире Магалан, эдакой замены Земли, где существует магия. Странная комета поражает планету задолго до начала игры, уничтожая значительную часть цивилизации. Вместе с кометой появился одноименный элемент Elex, который действует как универсальный материал, невероятно ценный. Он может стимулировать способности людей и давать им магические силы, поддерживать ранее невозможные технологические достижения, а еще может быть преобразован в ману и даже действует как валюта здешней цивилизации.
Ядром игрового процесса и дизайна мира Elex является система фракций.
В игре есть 4 фракции ( на самом деле их пять, но об этом чуть позже).
Есть берсерки, примитивные дикари, использующие магию,
которые следуют строгим кодексам и законам и ненавидит технологии.
Есть тут Изгои, анархисты и охотники за прибылью, плюющие на любые законы и порядки.
Есть Клерики - очень религиозная группа, которая считает себя миротворцами и представителями всех Свободных Людей Магалана.
И, наконец, Альбы, выступающие тут в качестве главных антагонистов игры,
этакие суперсолдаты с допингом из Элекса, которые хотят уничтожить всех остальных и утвердить свою власть на Магалане. Есть тут и пятая, условная, но полезная игроку фракция - Сепаратисты, они же Альбы-изменники, которые скрываются по всему Магалану и не имеют своей базы.
Один из основных компонентов игрового процесса - выбор одной из первых трех фракций, с которой можно вступить в союз, по мере того, как вы постепенно узнаете больше об Альбах и о том, что на самом деле происходило после столкновения кометы.
Мир и история ELEX интересны тем, что тема смешивания технологий с постапокалиптическими локациями является изюминкой игры. Апокалиптический мир крайне хорошо реализован старинными постройками и многоквартирными домами, поглощенными природой. Тут интересно изучать историю мира и то, как возникли все эти игровые фракции. В игре есть также огромное количество квестов, которые можно выполнить, и большинство из них рассказывают довольно хорошую историю, которая имеет серьезные последствия для большей части игры. У врагов тут разнообразный и интересный дизайн, чего стоят одни лишь гигантские тролли, продвинутые боевые роботы и мутанты в стиле Фоллаута. Есть тут и вариативность общения и диалогов, к которым может получить доступ любой персонаж - например, вы сможете запугать охранника, починить робота и так далее.
К сожалению, остальные элементы игры не настолько хороши.
Начнем с боевой системы. Боевка тут использует простейшую схему управления.
ЛКМ - ваша слабая атака, а ПКМ - ваша сильная атака. Вы можете парировать атаки и уклоняться от атак, откатываясь в сторону. Но проблема в том, что ничего из этого НЕ РПАБОТАЕТ. ГГ крайне неуклюж и медленно размахивает своим оружием ближнего боя, но что хуже всего, большинство врагов НИКАК не реагируют на атаки Джакса. Уклонение от атак никогда не срабатывает, поскольку атаки врагов проходят по персонажу в любом случае. Также боевке отнюдь не помогает то, что все ваши удары требуют выносливости, которой тут очень мало. Что касается стрельбы, то она тут тоже крайне несбалансированная, и совершенно не ясно, попадаешь ли ты по врагу или нет. К тому же враги сокращают дистанцию так быстро, что успеваешь сделать буквально три выстрела, прежде чем приходится перейти в рукопашный бой. Вот и получается, что игра ориентирована исключительно на рукопашный бой, в которой рукопашный бой использовать попросту невозможно, да и бессмысленно. Такие минусы же, как крайне низкий урон почти любого оружия, отсутствие "хитстанов" у НПС при попадании, невозможность прервать анимацию в середине боя и крайне высокие хитпойнты врагов, лишь подчеркивают печальную картину...
Исследование мира тут тоже довольно скучное (хотя пейзажи тут и красивы), поскольку механика реактивного ранца больше похожа на способ избежать неловких смертей при падении, чем на интересную фичу саму по себе.
Отдельно о прокачке: Прокачка уровней тут УЖАСНА. Когда вы повышаете уровень, вы можете распределять очки по различным атрибутам, таким как сила, ловкость и интеллект.Проблемы нет, пока вы не доберетесь до улучшений своих способностей.Проблема в том, что если вы хотите изучить какие-либо способности, вам сначала нужно заслужить расположение лидера любого города, в котором вы находитесь. И делаете вы это, выполняя кучу побочных квестов для жителей. И в этом-то и проблема, потому что многие из этих квестов означают, что вам нужно отправиться на противоположную сторону карты, где все враги вдвойне мощней, а так как с боевой системой в игре проблема, то....
Но и это лишь полбеды! Основная проблема связана с поиском тренеров. Эти тренеры - единственные, кто может научить вас определенным способностям! Проблема в том, что на эти способности накладываются дикие ограничения. Во-первых, вы должны получить одобрение, а затем набрать достаточно очков в определенные категории. Например, чтобы научиться использовать магию с Берсерками, вам нужно утроить характеристики в определнных категориях. Но, когда вы повышаете уровень, вы получаете всего около десяти очков, которые можно потратить на свои атрибуты, а для большинства навыков требуется от сорока до пятидесяти очков по нескольким атрибутам для изучения навыков. В общем, на то, чтобы выучить свой первый навык, мне в игре понадобилось почти двадцать часов(!!!). Прокачка в этой игре просто безумная....Игровые ошибки тут тоже обычное дело. В течение первых нескольких часов игры я обнаружил, что NPC ходят сквозь стены, а враги замерзают в середине анимации. К счастью, большинство ошибок были именно этого характера, а не из тех, которые блокируют прохождение квестов, но все равно было неприятно видеть такого рода странности каждые пару часов.
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
КАК ИТОГ, Elex - крайне амбициозная игра. Но как полноценную RPG, ELEX сложно порекомендовать, потому что хоть она и имеет много интересных вещей под капотом, но все они среднего уровня или даже хуже того. Но на самом деле, все недостатки Elex связаны не с технической стороной, а с тем, что игра не оправдывает своих амбиций. Мир и визуальный дизайн тут великолепны, но остальная, бОльшая часть игры, явно не доработана. Важно понять ,что ELEX - это такая игра, которая не опекает и не балует вас, а наоборот — бросает вам вызов, и если уделить этому проекту достаточно времени и внимания, это приключение может стать для вас чем-то действительно особенным.
Давайте будем обьективны: Не стоит ждать откровений от этой игры. Потому что Mount & Blade старая игра. Очень старая. Изначально вышедшая на ПК еще в середине бородатого 2007-го, игра получила положительные отзывы благодаря интригующей на тот момент боевой системе и небольшой стоимости разработки. Warband же это дополнение к оригинальной игре, вышедшее спустя три года после оригинала и включающее в себя множество дополнительных функций, в том числе мультиплеер до 64 игроков и обновленную карту для синглплеера.
Главная особенность игры - боевая система. Вместо того, чтобы весело жать на кнопки с целью закликивания суппостата, как в других играх, тут вы вынуждены будете обдумывать каждое свое действие. Чтобы направить свой меч/топор/копье, например ,влево , вы должны указать клавишей движения в том же направлении, в каком вы хотите нанести удар. То же самое касается блокирования - в зависимости от того, какое оружие вы держите в руках и насколько вы искусны в обращении с ним, вы можете отразить и парировать входящие атаки, либо заставить открыться своего противника.
СИНГЛПЛЕЕР
Режим одиночной игры состоит из многочисленных ролевых элементов с разнообразными возможностями для того, чтобы создать персонажа на любой вкус и расти как вам только заблагорассудится. Не хватает игре только полноценного сюжета. Вы начинаете игру авантюристом по вашему выбору, вокруг полыхает пожар войны всех против всех, и вы можете выбрать, податься ли в простые солдаты либо просто отыгрывать роль одинокого героя.
В общем, если вам нравится, прямо как в классических ролевых играх, создавать персонажа "с нуля" и держать свой путь через тернии к звёздам открытый мир без обьединяющего мир сюжета и внятных целей, в одной большой "песочнице" — вы почувствуете себя здесь как дома. Однако лично я нашел свое удовольствие в режиме мультиплеера. Который, к счастью, тоже достаточно хорошо реализован.
МУЛЬТИПЛЕЕР
Есть несколько режимов для многопользовательской игры, включая типичный Deathmatch, командный Deathmatch и "режим осады". Последний представляет из себя следующее: Вы или защищаете замок, или атакуете стены в надежде завладеть им. Механика нажатия направляющих клавиш для ударов здесь воистину творит чудеса, ибо только тут я действительно чувствовал, что такое тактика боя и мастерство управления персонажем. Эта особенность боевой системы делает бои в PvP удивительно сбалансированными.
Общее впечатление от Mount & Blade Warband остается в целом положительным. Конечно, и невооружённым глазом видно, что это игра 2007-го года, которая мало в чём улучшилась графически с момента своего выхода. Тем не менее, при довольно интересном и необычном геймплее общая убогость графики и гаммы не являются такой уж большой проблемой, однако анимация могла бы быть чуть реалистичней, а типичные средневековые постройки и цветовая палитра в целом могли бы быть и понасыщеннее... В общем, ожидать от этой игры открытий в плане картинки явно не стоит.
ИТОГ:
Плюсы
+ Очень увлекательный синглплеер с множеством разнообразных элементов и возможностей, позволяющих держать игрока в напряжении и возвращать в мир игры снова и снова
+ Реалистичная, полная реализма система боя. Битвы по-настоящему интересны и эпичны
+ Мультиплеер может доставить несколько десятков, если не сотен приятных часов. Теперь можно помериться силами в десматчах, командных битвах, турнирах, штурмах замка.
Минусы
– Очень устаревшая графика, хотя местами виды движок генерирует очень неплохие. Моды спасают, но не то чтобы сильно.
– Неудобная и неотзывчивая камера. Особенно на глобальной карте
Вывод:
Для такого довольно давно уже вышедшего проекта, как Mount & Blade Warband, в игре определенно имеются свежие мысли в боевой механике, игра умеет удержать. Однако это не отменяет того факта, что игра так же стара, как и её концепция. И если вы ищете некоего хардкора и по-настоящему жесткого и реалистичного "рубилова", то вы можете дать этой игре шанс, однако будьте готовы к кривому управлению, плохой графике, неудобной камере и общей шероховатости и "недоделанности" геймплея, что, к сожалению, после пары десятков часов сводит весь интерес к игре на нет.
Нормальная игра, но я не стал доигрывать.
К сюжету в Звёздных Войнах нелепо придираться или анализировать, поэтому не буду про него. А вот про игровую сторону выскажусь.
Боевая система диссонирует сама с собой. В блоке Кэл может молниеносно махать шашкой отражая кучу одновременных ударов и выстрелов с разных сторон и даже со спины, а как только сам атакуешь, то он делает лишь несколько медленных ударов. Да ещё и бесячая анимация без нанесения удара после первого нажатия на кнопку. Эффектность в ущерб эффективности. Шашка, которая рубит в любом направлении, даёт столько вариантов нанесения удара... а он рубит ей, как будто у неё кромка есть. По ходу прокачки станет чуть получше, но не значительно. Кривые хитбоксы, которые не соответствуют визуальному отображению. Можно быть чуть в стороне от удара по площади и даже быть в видимом радиусе поражения, но не получить урон, а можно отскочить по прямой и выйти за видимый радиус, но всё равно выхватить.
Сила работает не последовательно. Большие объекты можно отталкивать и выламывать, а на больших монстров она не работает. И почему у джедая Сила накапливается при нанесении ударов? (ответ есть в третьем факте на странице игры)
Локации как-то странно спроектированы. Вроде сделаны с выдумкой - разные ходы, пересекающиеся пути, закутки всякие, но ощущаются уж слишком искусственными и с явным замыслом сделать чтоб было запутанно, а не естественно. Хотя посмотреть на них бывает приятно.
Карта неудобная ещё к тому же.
Лут скучный. Пончо, раскраски и ручки для шашки. Интерес его собирать пропал уже на второй планете.
Выживший, говорят, лучше.
Впечатление от прохождения dead island 2 хочется сформулировать русской пословицей "встречают по одежке, провожают по уму". И вот с одежкой у этого многострадального долгостроя полный порядок: начиная в кайфового стильного вступительного ролика и заканчивая отличной аудио-визуально составляющей в целом. Локации Лос-Анджелеса разнообразны и потрясающе детализированны, анимация и физиономии персонажей - ААА класса (mocap с живых актеров), а технология превращения тела зомби в фарш вообще лучшая, что существует в играх. Но чем больше играешь, тем сильнее бросается в глаза распространенная болезнь современных проектов - моделлеры, художники, актеры кушают свой хлеб не зря, а вот люди отвечающие за геймплей вызывают вопросы. Поначалу крошить зомби весело, однако боевка быстро выдает свое однообразие и примитивность. Импакт почти не ощущается, разница между ударом ножом и какой-нибудь кувалдой минимальна. Та же ерунда с огнестрелом. Умений уйма, но я бы не сказал, что они серьезно что-то меняют. А кроме битв с бесконечно лезущими со всех щелей зомбаками делать в игре и вовсе нечего. Исследование локаций запорото - в качестве приза найдете лишь мусор, уникальных встреч нет. Оружие и враги - диаблоидного типа, растут синхронно с игроком, потому чувства развития нет никакого. Какие-то робкие попытки зайти на территорию immersive sim ограничиваются лишь способами массового геноцида скоплений мертвяков, в остальном ход игровых действий абсолютно прост и линеен. В сухом остатке - благодаря красивому визуальному наполнению и адреналиновой беготне пройти сюжет было весело, но вот попытки удариться в побочные квесты и в хождение по локациям ничего кроме зевоты не вызвали. ПС играл за Джейкоба, персонаж офигенно озвучен и его реплики придают сюжету больше юмористического тона.
Два слова про дополнение "Shadow of Rose". Оно вызвало у меня двойственные чувства, сам доп безусловно вносит разнообразие в игровой процесс, так как игра переходит в вид от 3'его лица, а так же чуть больше раскрывается история взаимоотношения дочери и отца, но несмотря на это возникают вопросы к сюжету, например: касаемо судьбы Мии, или свойства новых "магических" сил Розы. Более мне добавить нечего, возможно стоило сделать дополнение немного дешевле.
Rime - удивительно сложно оценить однозначно. Во всяком случае мне. Игра отвечает практически максимуму требований как интерактивное приключение и, одновременно с этим, не способна чем-то зацепить. Если по порядку, то бесспорными преимуществами являются: графика, общий стиль, анимация главного героя и мира вокруг, замечательная музыка и звуковой дизайн, разнообразие локаций и красота визуальных эффектов, отзывчивое управление и подача истории без слов, и, конечно, очень необычные загадки. С другой стороны, напротив каждого плюса можно поставить своё НО. Так при всём, на первый взгляд, разнообразии локаций у окружающего мира оказывается мало различий. Открытых локаций всего две, и те маленькие. В основном окружающее пространство будет ограничено руинами каких-то башен и храмов. Они будут песчаные, слегка затопленные, полностью затопленные, светлые и тёмные, просто мокрые или просто сухие. И при этом однообразно линейные. Как и вся игра. Не то, чтобы я не любил линейные игры, однако, в Rime слишком тяжело ощущается ограниченность и тянущая за собой рука автора. Часто даже не оставляют возможность вернуться чуть-чуть назад и пойти по другой тропинке, чтобы найти одну из спрятанных вещей. Спрыгнул с сюжетной ступеньки - обратно не заберешься, прошёл в дверь, что открылась как ответ на головоломку - всё, за тобой уже стена.
Кстати, насчёт головоломок. Они очень необычные, потому что построены на использовании перспективы для сопряжения предметов и игры света и тени. По началу они удивляют. НО не получают необходимого развития, а под конец игры и вовсе ужасно упрощаются. В них вообще не появляется сложности.
Управление отзывчивое и удобное. НО в игре они не требуются. Вас не будут проверять на ловкость и умения за всю игру. Мальчишка умеет и прыгать через пропасть, кувыркаться и лазать по стенам как принц Персии, и даже перепрыгивать с уступа на уступ повиснув на одной руке как ассасины с их кредо. Но падения и даже намеренные прыжки в пропасть не наказываются. Сам момент смертельного падения всегда затемнён. А сложность скалолазания вообще отсутствует. Возрождается же главный герой на том же месте, с которого упал секунду назад.
История. Для её рассказа без слов авторы умело используют всю мощь повествования через окружение: полное отсутствие игрового интерфейса, картины и инструкции на стенах, метафоры противостояний, расцвета и упадка через руины храмов, оживающие деревья и статуи, аллегории эмоций через погодные условия и тени людей. НО в этом всём нет смысла из-за финала. По этой же причине правила, события и лор, если можно так назвать, мира игры обрывочные и не цельные. Жаль, что ответом на все вопросы стало одно из самых часто используемых клише. Тем обиднее, что оно было выбрано только с целью выдавить слезу в конце. Не получается сопереживать, когда авторы рассчитывают на рефлекс плаксивости, а не важность и тяжесть показанных событий.
Музыка же просто замечательная. Красивая, эмоциональная и очень подходящая для детского приключения. Однако, только в рамках игры. Отдельно уже совсем не то.
В итоге мы получаем игру, которая на первый взгляд замечательно хорошо выглядит и звучит, удобно управляется, необычным способом подаёт свою историю, удивляет головоломками и обесценивает почти всё перечисленное в процессе самой игры. Честное слово, я сделал два двухнедельного перерыва между попытками пройти 10 часовую игру. И чуть не бросил её вообще. Хотя поступаю так ооочень редко, и то с фиговыми играми. Не поймите не правильно: Rime - это приятный и качественный проект. НО подойдёт исключительно детям до 14 максимум. Остальные не получат ничего, кроме пары приятных моментов в начале игры и кучи скриншотов в процессе.
Жаль, что получилась такая длинная простыня текста. Покороче просто не получается аргументировано донести мысль.
Быстро.
Ставить "Похвально", сколько бы ни было крутых мелочей, Но когда Кор геймплей - однокнопочный.. это, конечно, фиаско, и какие из Стопгейма критики тогда
Базовый Survavial Horror
Если разбирать три основных ядра:
1. Хоррор составляющая
2. Геймплей (боёвка, и все что с ней связано)
3. Сюжет
То сразу могу сказать, что: по ходу нарастания геймплейных возможностей игрока, хоррор составляющая с той же скоростью уходит на задний план. Со временем игра перестает пугать. Скримеры теряют свою базовую функцию.
Сам геймплей - средненький, даже при наличии различных типов вооружения, которое ощущается по-разному, разнообразие врагов оставляет желать лучшего. И все сводится к одному: враг спавнится>отбежал>пострелял>отбежал>пострелял(повторять до тех пор, пока враг не умрет).
Финального босса я вообще не раскусил, ощущался так, как будто я QTE прохожу. Возможно, стоило закончить игру на доме Бэйкеров, а последующую треть вынести в отдельное дополнение, потому как оно может, и подводит сюжет к развязке, но игрока при этом оставляет геймплейно кастрированным, т.е. не было наслаждения, что ты старался и прошел игру, эмоции играющего некорректно распределены по эмоциональной кривой.
Сюжет. Я пока рассматриваю только сюжетную линию данной части и истории Бэйкеров. О последних нечего рассказать. Была семья, вокруг которой строится основная часть сюжета этой игры. Семья почти никак не раскрывается, ты не испытываешь к ним никакого сожаления, для тебя они - мутанты. И то, что в конце тебе за 5 секунд говорят, что мол "Мы не виновны, нас использовали" ничего не меняет, возможно стоило показать их борьбу с вирусом, по аналогии с Мией , или использовать повествование через окружение, чтобы показать что это была действительно семья и они любят/или друг друга. Пару записок и фотокарточек за ~10 часов геймплея для такой игры - это ничто.
История Мии. Ты влюблен в человека, который скрывает от тебя вид своей основной деятельности , живешь с ней три года. Она пропадает на три года. Буквально исчезает из твоей жизни. Одно сообщение от нее спустя столько времени и ты уже мчишься к ней , и к сожалению мотивацию ГГ в отношении его действий нам не раскрывают.
Полный сюжет и истоки серии задевать не буду, я считаю, что RE:VII по большей части в качестве стержня сюжета использует стоковую историю umbrella coorp, которая потихонечку раскрывается, и при этом вокруг которой строится самостоятельная история Уинтерсов.
В общем и целом - это неплохой проект. Стоит своих денег и времени потраченного на него.
По какой-то неведомой мне причине EA продолжают игнорировать более старые части Need For Speed, попутно снимая их с продажи в цифровых магазинах, оправдывая эти действия закрытием серверов и проблемами с лицензиями, хотя большинство явно играет в них из-за одиночной кампании. Однако, по какому-то невероятно "удачному" стечению обстоятельств, им удалось сохранить большую часть автопарка и саундтрека в ремастере Hot Pursuit.
Геймплейно и графически на 99,9% это абсолютно та же игра, что и оригинальный релиз 2010 с парочкой улучшений. Без досконального сравнения лоб в лоб с лупой практически невозможно найти различия между ремастером и оригинальной игрой.
За основу для ремастера Stellar Entertainment Limited взяли версию игры для Xbox 360
Сначала поговорим о плюсах
— Завезли достижения, карточки, значки и фоны в Steam
— Мультиплеер пока-что "живой" из-за относительно недавнего релиза и добавленной кроссплатформенности с другими платформами.
— Улучшили сглаживание, теперь глазам не грозит порезка об лесенки. Было улучшено освещение и окружение различными мелкими деталями.
— Присутствуют небольшие улучшения в тюнинге. Появились винилы, при желании машину можно перекрасить в любой цвет при помощи RGB палитры.
— Добавили несколько ранее невыпущенных на PC паков с автомобилями. Теперь мы сможем ездить на Lamborghini Countach и Sesto Elemento, 82' Porsche 911 Turbo, Porsche 959 и 911 Speedster
— Интерфейс стал более четким и адаптированным под современные соотношения сторон. Нельзя также обойти стороной переработку внешнего вида карты выбора заезда, на этапе выбора машины у гонщиков теперь не чернота, а полноценный детализированный фон.
Теперь перейдем к минусам
— Так и не добавили возможность включать свою музыку, хотя на PS3 такой функционал был.
— Баг с отсутствующим звуком в начальной заставке и игре вообще. Лечится переключением на Alt + Tab. Люди также сообщают об просадках FPS, фризах и вылетах.
— Была с концами вырезана русская озвучка. Данный недочет легко исправим благодаря энтузиастам, восстановившим ее в виде легко устанавливаемого мода
— Как и все нынешние игры EA, игра намертво привязана к Origin и не всегда запускается с первого раза. Порой приходиться потанцевать с бубном, чтобы сделать все в правильном и нужном игре порядке
— Несущественные для ремастера изменения в графике. Местами ухудшенные текстуры и эффекты в сравнении с оригинальной версией. Это тоже легко исправимо установкой мода, восстанавливающего былой вид.
— Из-за временной коллаборации Mercedes-Benz и McLaren из автопарка пропали Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition, Mercedes-Benz SLR McLaren Stirling Moss.
Точно так же не повезло Carbon Motors, представившей в оригинальной версии игры E7 Concept. Компания так и не выпустила ни одного автомобиля и была закрыта в 2013 году.
3 звезды только за сильное ощущение усталости под конец прохождения.
Если к этой игре подходить как к шутеру, то стреляется, имхо, не очень приятно. Да, есть разное оружие, которое ещё можно и улучшать, каждое как бы меняет стиль прохождения, но по итогу ты все равно, скорее всего, будешь выбирать способы игры, где нужно меньше всего стрелять.
Если же видеть в этом классический Аркейновский иммерсив сим, то... ну, это не он. Как бы да, много различных подходов, относительная свобода действий, пространство для изучения, но все равно не то.
Ещё в игре можно увидеть рогалик. Ну, у меня проблемы с этим жанром есть, но тот же Hades тогда, к примеру, зашёл гораздо лучше. В рогаликах ключевая деталь, наверно, возможность получить искреннее удовольствие от самого геймплея. Deathloop не хватает какой-то тактильности, что ли. После смерти или конца цикла хотелось отложить игру на подольше, а не бежать снова в бой
Музыка в игре прикольная, но она повторяется слишком часто ввиду тематики петли. Начинает надоедать.
Стилистика и атмосфера прикольная, но когда ты проживаешь очередной цикл по старому же сценарию, но она перестаёт вызывать какие-то эмоции. Персонажи концептуально интересные, их пытаются раскрыть, но, имхо, не очень получается. Шутки есть. Ну, пару диалогов смешные, а так хз.
Сюжет и лор интригуют достаточно сильно, но выхлоп слабенький. Сюжетный твист про отношения двух ГГ чуть более неожиданный, чем мог бы быть. Лор же сводится, в целом, к одному предложению, которое можно было бы пожеланию осложнить научно-фантастическами придумками авторов. И то, на самое интересное для меня ответ я не нашёл. Или нашёл, но не обратил внимание, ибо устал читать бесконечные записки и слушать аудиозаписи.
Ну и, в конце концов, игра просто не очень приятно играется. Менюшка жрёт много времени: слишком много лута, ты перестаёшь заниматься его менеджементом; часто приходится делать снова одни и те же вещи, и т.д. В Outer Wilds ты на каждом заходе делаешь какую-то новую задачу. Тут же часто приходится заново делать старые дела, чтоб продвинуться дальше в нынешнем забеге. И это прямо удручает.
Игра неплохая, но крайне необязательная. В ней можно было бы получить реальное удовольствие, если бы она проходилась, имхо, чуть быстрее.
Не увидел в игре ничего нового для себя. Все что там есть - это полная копия Call Of Duty и закос под нее, но с одним большим отличием, а это качество исполнения который на две головы ниже.
Графически игра на уровне CoD World At War 2008 года. Убогие текстуры, модельки о полигоны которых можно вскрыть вены, анимации оборванные или вообще отсутствуют (прим. колыхание растительности, шлейфы в воде от движений и тд)
Сюжет глупый и не продуманный где нас без объяснения где, что, куда, зачем и почему кидают в бой. Я очень долго пытался понять, за кого из 4 вояк я играл. Сложно понять мотивацию главных героев, кто чем дышит и т.д. В том же CoD MW 1\2 мы сопереживали и привыкали к ребятам из отряда о чем нам говорит сцена с призраком. Здесь же банальные фразы, задания на которые всеравно потому что в итоге это просто линейный уровень, где надо всех перестрелять и нажать F.
Геймплей тоже простенький. Стрельба ощущается как то вяло, опять же в CoD это реализовано куда лучше. Враги появляющиеся по скрипту прямо из воздуха у вас на глазах. В общем скучнооо...
Из сего вердикт: Зачем играть в это когда есть варианты получше\поинтересней\проработанней. Может хороший мультиплеер, я не знаю, так как сервера отключили, но сингл явно того не стоит
Эдакое «Убийство в «Восточном экспрессе» только во вселенной ежа Соника.
Геймплейно игра радует, прежде всего, непривычным для франшизы жанром «визуальная новелла». Имеются и небольшие вкрапления раннера, так сказать, для разгона
серого вещества, но, как и в жизни, процесс местами тяжкий и
мучительный. Авторы и сами это признают, из-за чего в настройках можно
обнаружить галки для бессмертия и отсутствия пропастей на данных этапах.
А вот сюжетно от своих игровых побратимов «Убийство Соника» убежало
уже не так далеко. Отсутствие каких-либо витиеватых сюжетных развилок,
так и напрашивающийся настоящий злодей, а также общая сценарная
скудность, по сути, оттеняют собой яркий мув с прыжком в другой жанр и всеми его преимуществами.
Зато
чему простота точно не помешала, так это здешней музыке. Будучи как раз
таки на стыке меж «cаундтреком для новеллы» и «Сониковости» на выходе
получилось отличное звуковое сопровождение для бойкого железнодорожного
приключения.
Да, тамошней истории все же не удалось лихо закрутиться
подобно синему ежу, но для фанатов вселенной интересности найдутся. Они
же всяко и порадуются новому игровому проекту в доселе невиданной для
франшизы геймплейной парадигме. Остальным же… пожалуй, стоит дождаться
следующего поезда.
Именно такой запоминаешь игру от Telltale Games. Начало было наполнено неплохими диалогами, обозначенными противниками, оно развивало химию между персонажами, но что гораздо важнее - развивало отношения в семье. Ибо на концепции семьи, дома - решили выехать создатели. В первом эпизоде даже был очаровательный момент - маленькая девочка Талия спела песни их дома. И это прекрасная композиция. Глава также обозначила злодея - Рамси Болтона, известного маньяка, на чьей непредсказуемости можно выезжать хоть весь сезон.
Однако что-то пошло не так. Рамси выстреливает лишь раз, а потом истерит. В последующих эпизодах главные герои отправляются искать помощь для маленького северного дома не абы куда, а к Дейнерис, которая за три девять земель освобождает рабов. С этого момента хромает логика, смысл. Во первых, как идиот согласится на такое? Возможно я задаюсь этим вопросом со стороны современного зрителя, но все же...Кто придумал, что за помощью надо обращаться к неизвестному человеку, с которым вас не связывают клятвы и обещания, даже нет родственников в пятом колене. Во-вторых, разумный человек задался вопросом - сколько времени займет столь рискованная инициатива? Тут надо иметь ввиду несколько факторов: время, которое потратят герои на путь, риск обращения к неизвестному человеку, который вам ничего не должен и что делать, если он откажет, а также - как близко к упадку без лидера находиться дом? Отвечая на все вопросы, игрок понимает - затея дрянь.
От этого игра перестает восприниматься серьезно, а разработчики ее только убивают тем, что герои, которые планируют заручиться поддержкой Дейнерис еще и на месте топчатся, пока другие страдают и мрут как мухи от Рамси Болтона и его прихвостней. Пока другие проигрывают борьбу в интригах Королевской гавани.
Дом героев летит по швам. И с первой главы до последней надежды у него нет. Игрок это чувствует и наблюдает за этим со скукой. Благодаря книгам и сериалам - мы знаем, чем закончиться история Форрестеров. С первой минуты. И это главная ошибка Telltale.
Один в один копия German Truck Simulator вышедшая месяцем ранее, за исключением локации. В данной игре нам предстоит делать все то же самое, только по дорогам Великобритании и с левосторонним движением. Ни в графике, ни в чем другом изменений вы не увидите (к сожалению)
Особо нечего сказать про игру, так как она не сильно изменилась со времен первого Euro Truck Simulator. Все та же игра (в прямом смысле слова) только по дорогам германии и местами доработанными моментами. Все тот же глупенький искусственный интеллект у траффика, все те же уродливые текстурки, все те же звуки что тянутся еще со времен 18 стальных колес. В этом и есть вся игра, но дело в том, что на момент выхода - это было лучшее что может предложить жанр дальнобойщика.
Two Thrones - это небольшой проект наших любимых Paradox Entertainment. По механикам игра не сильно отличается от Crown of the north.
Игра охватывает период Столетней войны (три стартовых даты) и Войны роз (две стартовых даты). В первом сюжете можно сыграть за Англию, Францию, Бургундию, Наварру, Бретань, Арагон и Орлеан. Во втором - за Йорков и за Ланкастеров. На карте есть доступные для захваты территории близ границ Англии и Франции.
Увы, игра не особо балует игрока. Развиваешь здания, собираешь войска и идёшь захватывать новую территорию. Для чего? Ну, чтобы развивать здания, собирать войска и... да, снова захватывать новую территорию...
Играя по локальной сети в 00х пользователи могли устроить действительно интересную Столетнюю войну. Играя же в одиночном режиме ты просто скучаешь.
Англия и Франция - два мощных средневековых государства! Если ты играешь за небольшую территорию близ этих титанов, то, наверное, будет сложно противостоять им? Так ведь?!
Нет! Просто дюжину раз отправил дар в одну из стран, заключил династический брак - и вот вы с этим гигантом в дружественных отношениях. А что страна-соперник того гиганта? Она не будет пытаться тебя захватить! Какая-то у вас слишком дружелюбная Столетняя война, не находите?
И у игры нет настройки, чтобы сделать ИИ противников более агрессивным. Потому можно быстро захватить другие мелкие независимые территории и пойти против той же Франции. Если игра не будет к этому моменту крашиться, конечно.
Ладно, а что ещё есть? Сословия?! О, наверное, это жутко интересно... так ведь?
Увы, сословия тут лишний раз стараешься не трогать. Всё по классике: при попытке кому-то угодить - портишь отношения с остальными. Пытаешься восполнить у других... Дальше вы поняли - начинается бесконечная погоня за показателями. Но шутка в том, что можно спокойно проходить игру, не трогая данный механизм. За исключением тех ситуаций, когда из-за рандомного события ухудшились отношения с каким-то из сословий.
Кроме того, довольно неприятно и неудобно, что нам показывают не конкретное значение отношений с сословием, а "3-4", "5-6" и т.п. Единственный плюс во всей этой механике - это обозначение сословий шахматными фигурами. Конь - дворянство, ферзь - духовенство, слон - горожане, пешка - крестьянство. Символично.
Стоит упомянуть, что народ тебя может прозвать отрицательным по значению словом (например, Трус), а положительную характеристику к имени просит принять (например, Осторожный). Впрочем, это особо ни на что не влияет, да и указано только в окне с сообщениями о событиях. Ведь больше никакой персонализации игрока и нет. Ты лишь некий безымянный правитель исторической области.
Итог: Перед нами не уникальная компьютерная игра, а виртуальный образ настольной стратегии с картой. 90% времени занимает сбор юнитов, бои за новые территории и увеличение уровня зданий. Эх, лучше просто собрать друзей и вместе поиграть в настолку!
Я решил выкопать последнее детище. Я обожаю Painkiller: Black Edition, особенно уровень под названием "Ад". А потом пошли какие-то непонятные ответвления, вроде бы часть фанатская, часть официальная. Уже толком не помню, но был какой-то хаос, где самая первая игра оставалась самой лучшей в серии. И вот, на сцену вышел Hell & Damnation. И выглядит он тоже довольно странно. Это какой-то ремейк и продолжение одновременно.
И первое время мне очень даже нравилось играть, вплоть до финальных титров. Много необычного оружия с двумя типами стрельбы. Один из самых мощных дробовиков в игровой индустрии. Фирменная распрыжка. Уникальный дизайн монстров и локаций. Каждый уровень представляет собой крутой сеттинг, тут тебе и цирк, и средневековье, и опера и так далее. В общем, абсолютно то же самое, что и первая часть. Вот только уровня с адом почему-то нет. Если не знаете, о чём я, то советую посмотреть на ютубе уровень с адом из Black Edition. Это гениально. Сюжетка проходится довольно быстро и не успевает надоесть. Эдакая смесь DOOM и Serious Sam. После прохождения будет ощущение, будто маловато. И вот у нас есть DLC-уровни. Их довольно много и они мне успели порядком надоесть. В эту игру сложно играть долгое время, потому что быстро надоедает одинаковая структура уровней с коробками и кучей противников. Но есть одно DLC, которое меня порадовало. Там у нас 4 уровня с видом сверху. И это действительно освежает бывшую рутину. Хоть камера сделана кривовато, но мне понравилось проходить эти уровни. Такое чувство, что игра при своей предсказуемости и однообразии пыталась в реиграбельность. В сюжетных уровнях есть условия получения карт Таро (про них нечего говорить, толком ни на что не влияют). Есть режим выживания, есть мультиплеер. Вроде богатый набор разных "активностей" в рамках игры, но это всё ей будто не нужно. Если хотите получить концентрированное удовольствие от крутых локаций, необычного оружия и интересного дизайна противников, то просто проходите сюжетку и удаляйте игру. DLC-уровни меня больше утомили, режим выживания даже трогать не стал. Поиграйте в Black Edition, чтобы получить первозданный шедевр.
У нас тут вроде ремейк, потому уровни одни и те же, а вроде и продолжение. Мы находимся в чистилище после смерти в автокатастрофе. Герой хочет встретиться со своей возлюбленной и местная Смерть предлагает ему добыть 7000 душ в обмен на это. Ну и мы проходимся вновь по старым уровням со старыми боссами, а в конце получаем унылый бой с боссом с одним оружием в отстойно локации. Концовка открытая, нужна следующая часть, которая вроде как в разработке. Поживём - увидим.
Выглядит игра конечно лучше Black Edition, оружие прорисовано прекрасно. Но и первая часть точно не устарела.
Музыка стала будто слабее. Не за что зацепиться. Играет конечно металл, но слишком однотипно.
В общем, игра получилась странная. Слишком рано для ремейка. Думаю, что если бы ремейк был именно сейчас, то было бы куда больше шансов на большой успех. А так, неплохая игра не 1-2 вечерка. Ничего сверхъестественного, ничего гениального. Ещё раз посоветую вместо этой игры пройти Black Edition. Если вам по какой-то причине его было мало, то эта игра будет как короткая добавка. DLC советую попробовать только Сталинград и где вид сверху.