+14
headsand
Последнее посещение: Вчера

Играю сейчас 1

Любимые игры

Нет игр

Активности

8 января 2026 Написал(а) отзыв на Look Outside
+2
Лучшая RPG 2025, до которой мало кто доберется.

Что ж, пока публика носится со своими сочащимися сопливым пафосом экспедициями, я с лучшей игрой 25-года определился, никак не ожидая что это будет абсолютно олдскульный, пиксельный, дешевый, дико минималистичный полу-хоррор полу-черная-комедия от гения-одиночки Фрэнсиса Куломба. Принести столько эмоций, удивления и просто смеха в столь на первый взгляд примитивистской оболочке мог только гений. Позже понимаешь, что наверное подобному произведению  более подробный визуал ни к чему - да, тут много отдано на откуп его величеству Тексту и просто вашей фантазии. Геймплей тоже не слишком дружелюбен (или слишком олдскулен). Скажем, бои - частая, но не самая сильная и развлекающая часть игры. В ней также содержится просто безумное количество секретов и спрятанного контента - боев, предметов, персонажей, сценок и диалогов, концовок и связанных со всем этим ачивок. Причем путь к этому добру порой настолько неочевиден, что раскрыть look outside полностью с одного раза да без гайдов абсолютно нереально. Но оно того стоит. Получив наконец более-менее жизнеутверждающую концовку после череды лютой лавкрафтианской жести я чуть ли не прослезился. В общем, снимаю шляпу (с тараканов, точнее с настоящего человеческого человека)))

Невероятно креативно и остроумноКрутейший пиксельартОчень запоминающаяся 16-и битная музыка, абсолютно в темуУвы, но RPG-maker накладывает массу технических ограниченийБольшую часть игры интересно исследовать, но местами автор таки перегнул палку с длинными локациями, наполненными однообразными боями.Жалко расставаться
8 января

8 января 2026 Написал(а) отзыв на Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
0
Дети у вас красивые...

а все, что вы делаете руками - очень, очень плохо. Собственно, совсем не хочется сочувствовать производственной судьбе игры. Чайниз Рум и их "сиры" Парадоксы срезали с геймплейного скелета все, что смогли. А то, что осталось - нелепый примитивный обмылок, который я, в отличие от некоторых рецензентов, даже хорошим экшеном назвать не хочу. Как это часто бывает, мне очень жалко ребят, которые моделили как Сиэттл, так и прочие локации (красиво, насыщено), озвучивали ярких и запоминающихся персонажей (даром их три с половиной калеки) и придумывали сюжет (камерно, но в целом - достойно). Их усилия - и вот на этот стыд...

Красивые, детальные локацииОчень живые персонажи, вызывают интерес и симпатию даже с дубовой дешманской анимацией За сюжетом в общем и целом интересно следитьНесколько приятных муз. композиций, в основном старины Рика ШафераГеймплей - скучный примитивный обмылокГород мертвее самого мертвого вампира. Статичные сцены типа ДТП с грузовиком - стыд и позор.За то, что здесь зовется сайд квестами, геймдизайнеров надо обсикать и выставить на мороз в сиэттлской подворотне. Это не просто плохо, это похоже на какой-то пост-мета-троллинг.Дохлый котик. Еще его "разговор" с Фабиеном. Смешно, но блин, ФУ :)))
8 января




30 ноября 2025 Написал(а) отзыв на The Outer Worlds 2
+1

Игра оставила крайне противоречивые впечатления. С одной стороны, мы имеем действительно комплексную, масштабную RPG от людей, которые в жанре что-то да шарят. И вроде в ней есть все, что мы любим: куча квестов разного пошиба, стены диалогов с большим количеством реплик на выбор, адекватная прокачка, которая действительно влияет на прохождение, на диалоги в том числе... Неплохо прокачанная стрельба, может не уровень топ-fps, но уж всяко лучше OW1... В общем игру есть за что похвалить, но в итоге остался разочарован по двум важнейшим причинам.

1. Игра крайне, возмутительно ЛЕГКАЯ. Прошел на третьей сложности и уже с середины вообще забыл о хоть каком-то подобии челленджа. Крафт, улучшения, смена брони и оружия, исследование мира, какое-то планирование - все запорото к чертовой матери. Ничего не нужно. Тысячи любых патронов, битов, аптечек, какие-то неадекватные цифры накопленного хлама который некуда девать. Кто так делает-то?

2. Игра крайне, возмутительно УНЫЛАЯ в плане текста, диалогов, сюжета. Это приговор для RPG. Лишь малую часть всего этого вялого балагана было действительно интересно читать, бОльшую же - явно писал  классический обсидиановский графоман в период творческого застоя. О каком таком юморе говорят люди? Самым ярким героем эпопеи мне показался "выживальщик", единственное место где хоть улыбнуться довелось.

В общем, первую - объективную - проблему теоретически со временем можно поправить модами, тогда как вторая - пусть и субъективна, но с ней уже никто никогда ничего не сделает, увы.

Вроде как качественная RPG с хорошо прокачанным элементом иммерсив-сима.Унылейший сюжет и пресные диалогиНоль челленджа (минимум включая третью сложность)
30 ноября 2025

17 сентября 2025 Написал(а) отзыв на Cronos: The New Dawn
+4
С миру по нитке

   Как уже не раз было справедливо замечено - Cronos невозможно назвать хоть сколько-нибудь самостоятельным проектом в плане геймплея. Каждый его элемент откровенно позаимствован из существующих "столпов" жанра survival horror. В основном, конечно из Dead Space. Дедовские уши торчат отовсюду - начиная от того как протагонист(ка) двигается, стреляет и в целом ощущается игроком, заканчивая мелкими элементами и звуковым оформлением интерфейса. Немало было подхвачено из Резидентов и SH (естественно, в первую очередь - блуберовский ремейк SH2).

    Всё это еще и весьма хардкорно по нынешним временам: если Dead Space (1/remake) можно назвать вполне комфортным низко-темповым экшеном, то в Cronos блуберы (наверное, вполне осознанно) утилизируют самые кондовые и неудобные стереотипы жанра. Неповоротливая камера со сверх-узким углом обзора (фиксится модом), противники-губки для пуль и отлетающий с двух-трех ударов ГГ, античеловеческий инвентарь в стиле "а эта пуля уже не влезет"... Понятно, что комфорта никто и не обещал - не спеши, обшаривай углы, взрывай бочки, изгаляйся с инвентарем. А вот зубодробительных загадок вовсе нет (что странно, пришлись бы ко двору). Что ж, своего фаната и такой подход несомненно найдет, проблема в том, ни до "Дедспейса", ни до последних "Резидентов" игра в геймплейных элементах не дотягивает. Уровни не так интересно спроектированы, намного меньше видов противников и оружия, всё куда однообразней. 

   Что касается атмосферы, сюжета и визуала - это не sci-fi, это не трэш-ужастик и не философская притча о преступлении и наказании. Это мрачная и очень неуютная постиндустриальная фантастика с элементами body horror, сюра и откровенной недосказанности. Периодически игра выдает крайне атмосферные и запоминающиеся виды, но к сожалению большую часть приходится плутать в темных, тесных и не особо выразительных "коридорах". Однозначную похвалу заслуживает звуковое оформление. После SH2 и Cronos стало понятно, что эта часть коллектива Bloober свою работу знает на 5+.

   

Неплохо зайдет любителям сложных "деревянных" сурвайвл-хорроров.Своеобразная атмосфера постапокалиптической Восточной ЕвропыЗвук и музыкаАбсолютный 0 своих идей, а те что позаимствованы, реализованы на средненьком уровне.Технически далеко от идеала.
17 сентября 2025




8 января 2026 Написал(а) отзыв на Look Outside
+2
Лучшая RPG 2025, до которой мало кто доберется.

Что ж, пока публика носится со своими сочащимися сопливым пафосом экспедициями, я с лучшей игрой 25-года определился, никак не ожидая что это будет абсолютно олдскульный, пиксельный, дешевый, дико минималистичный полу-хоррор полу-черная-комедия от гения-одиночки Фрэнсиса Куломба. Принести столько эмоций, удивления и просто смеха в столь на первый взгляд примитивистской оболочке мог только гений. Позже понимаешь, что наверное подобному произведению  более подробный визуал ни к чему - да, тут много отдано на откуп его величеству Тексту и просто вашей фантазии. Геймплей тоже не слишком дружелюбен (или слишком олдскулен). Скажем, бои - частая, но не самая сильная и развлекающая часть игры. В ней также содержится просто безумное количество секретов и спрятанного контента - боев, предметов, персонажей, сценок и диалогов, концовок и связанных со всем этим ачивок. Причем путь к этому добру порой настолько неочевиден, что раскрыть look outside полностью с одного раза да без гайдов абсолютно нереально. Но оно того стоит. Получив наконец более-менее жизнеутверждающую концовку после череды лютой лавкрафтианской жести я чуть ли не прослезился. В общем, снимаю шляпу (с тараканов, точнее с настоящего человеческого человека)))

Невероятно креативно и остроумноКрутейший пиксельартОчень запоминающаяся 16-и битная музыка, абсолютно в темуУвы, но RPG-maker накладывает массу технических ограниченийБольшую часть игры интересно исследовать, но местами автор таки перегнул палку с длинными локациями, наполненными однообразными боями.Жалко расставаться
8 января

8 января 2026 Написал(а) отзыв на Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
0
Дети у вас красивые...

а все, что вы делаете руками - очень, очень плохо. Собственно, совсем не хочется сочувствовать производственной судьбе игры. Чайниз Рум и их "сиры" Парадоксы срезали с геймплейного скелета все, что смогли. А то, что осталось - нелепый примитивный обмылок, который я, в отличие от некоторых рецензентов, даже хорошим экшеном назвать не хочу. Как это часто бывает, мне очень жалко ребят, которые моделили как Сиэттл, так и прочие локации (красиво, насыщено), озвучивали ярких и запоминающихся персонажей (даром их три с половиной калеки) и придумывали сюжет (камерно, но в целом - достойно). Их усилия - и вот на этот стыд...

Красивые, детальные локацииОчень живые персонажи, вызывают интерес и симпатию даже с дубовой дешманской анимацией За сюжетом в общем и целом интересно следитьНесколько приятных муз. композиций, в основном старины Рика ШафераГеймплей - скучный примитивный обмылокГород мертвее самого мертвого вампира. Статичные сцены типа ДТП с грузовиком - стыд и позор.За то, что здесь зовется сайд квестами, геймдизайнеров надо обсикать и выставить на мороз в сиэттлской подворотне. Это не просто плохо, это похоже на какой-то пост-мета-троллинг.Дохлый котик. Еще его "разговор" с Фабиеном. Смешно, но блин, ФУ :)))
8 января

30 ноября 2025 Написал(а) отзыв на The Outer Worlds 2
+1

Игра оставила крайне противоречивые впечатления. С одной стороны, мы имеем действительно комплексную, масштабную RPG от людей, которые в жанре что-то да шарят. И вроде в ней есть все, что мы любим: куча квестов разного пошиба, стены диалогов с большим количеством реплик на выбор, адекватная прокачка, которая действительно влияет на прохождение, на диалоги в том числе... Неплохо прокачанная стрельба, может не уровень топ-fps, но уж всяко лучше OW1... В общем игру есть за что похвалить, но в итоге остался разочарован по двум важнейшим причинам.

1. Игра крайне, возмутительно ЛЕГКАЯ. Прошел на третьей сложности и уже с середины вообще забыл о хоть каком-то подобии челленджа. Крафт, улучшения, смена брони и оружия, исследование мира, какое-то планирование - все запорото к чертовой матери. Ничего не нужно. Тысячи любых патронов, битов, аптечек, какие-то неадекватные цифры накопленного хлама который некуда девать. Кто так делает-то?

2. Игра крайне, возмутительно УНЫЛАЯ в плане текста, диалогов, сюжета. Это приговор для RPG. Лишь малую часть всего этого вялого балагана было действительно интересно читать, бОльшую же - явно писал  классический обсидиановский графоман в период творческого застоя. О каком таком юморе говорят люди? Самым ярким героем эпопеи мне показался "выживальщик", единственное место где хоть улыбнуться довелось.

В общем, первую - объективную - проблему теоретически со временем можно поправить модами, тогда как вторая - пусть и субъективна, но с ней уже никто никогда ничего не сделает, увы.

Вроде как качественная RPG с хорошо прокачанным элементом иммерсив-сима.Унылейший сюжет и пресные диалогиНоль челленджа (минимум включая третью сложность)
30 ноября 2025

17 сентября 2025 Написал(а) отзыв на Cronos: The New Dawn
+4
С миру по нитке

   Как уже не раз было справедливо замечено - Cronos невозможно назвать хоть сколько-нибудь самостоятельным проектом в плане геймплея. Каждый его элемент откровенно позаимствован из существующих "столпов" жанра survival horror. В основном, конечно из Dead Space. Дедовские уши торчат отовсюду - начиная от того как протагонист(ка) двигается, стреляет и в целом ощущается игроком, заканчивая мелкими элементами и звуковым оформлением интерфейса. Немало было подхвачено из Резидентов и SH (естественно, в первую очередь - блуберовский ремейк SH2).

    Всё это еще и весьма хардкорно по нынешним временам: если Dead Space (1/remake) можно назвать вполне комфортным низко-темповым экшеном, то в Cronos блуберы (наверное, вполне осознанно) утилизируют самые кондовые и неудобные стереотипы жанра. Неповоротливая камера со сверх-узким углом обзора (фиксится модом), противники-губки для пуль и отлетающий с двух-трех ударов ГГ, античеловеческий инвентарь в стиле "а эта пуля уже не влезет"... Понятно, что комфорта никто и не обещал - не спеши, обшаривай углы, взрывай бочки, изгаляйся с инвентарем. А вот зубодробительных загадок вовсе нет (что странно, пришлись бы ко двору). Что ж, своего фаната и такой подход несомненно найдет, проблема в том, ни до "Дедспейса", ни до последних "Резидентов" игра в геймплейных элементах не дотягивает. Уровни не так интересно спроектированы, намного меньше видов противников и оружия, всё куда однообразней. 

   Что касается атмосферы, сюжета и визуала - это не sci-fi, это не трэш-ужастик и не философская притча о преступлении и наказании. Это мрачная и очень неуютная постиндустриальная фантастика с элементами body horror, сюра и откровенной недосказанности. Периодически игра выдает крайне атмосферные и запоминающиеся виды, но к сожалению большую часть приходится плутать в темных, тесных и не особо выразительных "коридорах". Однозначную похвалу заслуживает звуковое оформление. После SH2 и Cronos стало понятно, что эта часть коллектива Bloober свою работу знает на 5+.

   

Неплохо зайдет любителям сложных "деревянных" сурвайвл-хорроров.Своеобразная атмосфера постапокалиптической Восточной ЕвропыЗвук и музыкаАбсолютный 0 своих идей, а те что позаимствованы, реализованы на средненьком уровне.Технически далеко от идеала.
17 сентября 2025