ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
War Thunder
Есть пробитие!

Почему же Тундра навсегда завоевала место в моем сердечке? Потому что это лучший симулятор боёв на военной технике, другие игры в таком же жанре больше походят на аркадную войнушку.

В игре имеется качественный саундтрек который заедает в голове надолго и даже если ты давно не играл в данную игру, услышав название сразу начинаешь напевать себе под нос: "тутуту туту ту тутуту" и курсор уже тянется нажать кнопку "в бой!"

Теперь о выборе стороны. Мой внутренний голос периодически начинает возникать и говорить: "сыграй за все нации, попробуй новую технику", но я отвечаю что мой дед не ездил на тиграх или абрамсах, и с гордостью выбираю т-34 и еду давить нечисть на поле боя.

Ну а если серьёзно, то выбор любой другой стороны вместо СССР, это редкость, так как в игре большинство русских и большинству хочется поездить и полетать на той технике которую они видят в военных фильмах и учебниках истории.

Если вы дочитали до этой строки, то наверняка поняли что про Тундру я могу рассуждать бесконечно, включая мемы и адекватное рассуждение, но если подводить итог то игра мне нравится, но есть один момент за который я снял звезду, это кроссплатформа. Ты можешь играть на консоли с компами, но почему то не можешь связать аккаунт PS и ПК, что бы приехав к другу и запустив консоль поиграть на той же технике что у тебя дома.

Спасибо за внимание!

22 сентября 2024

+3
Need for Speed

Тупое govno, тупого govna. физика, физика управления авто приближенное к индийским фильмам, геймплей тоже, взаимодействие с окр. миром тоже. Я не понимаю как можнор было выпустить такое, это же самый настоящий генетический недразвитое ОНО в геймдеве. Команда разрабов состоит исключительно из инфатилов не предстаавляющих как работает авто. Да вообще серия НФС давно уже в навозноц яме лежит т.к. сама игру не делает а отдает студиям.

графика еще держится.УпарвляемостьИнтрефейсТюнингЗвук
22 сентября 2024

+7
Disco Elysium

В век, когда игры разрабатываются по шаблону и с оглядкой на метрики и тренды, продукты, подобные Disco Elysium, дают глоток свежего воздуха и навсегда врезаются в память.

Вдвойне грустно от того, что произошло с главными разработчиками

Уникальный мир с нотами пост-советской восточной европыПрекрасный саундтрекДиалоговая системаСюжет и персонажиСомнительные сценарные решения в финале игрыОзвучка рассказчика к концу игры начинает утомлять
22 сентября 2024

+2
Crossout
Для механиков и слесарей

Визуал. Crossout выглядит вполне неплохо. Все детали хорошо прорисованы, иконки и рисунки выглядят приятно. Музыка драйвовая, но не какая-то взрывная. Сюжетные повороты очень простые и крайне линейные, откровения здесь ждать не стоит.

Геймплей. Игру можно разделить на 2 основные части: сборка своего транспорта в гараже из палок и мусора (в начале игры) и выполнение заданий на своей машине. Миссии очень простые и однообразные. Основная задача - развалить кабины противников, при этом сохранив свою.

Атмосфера. Собирать транспорт, используя разные детали, и в итоге получать все новые и новые примеры ранее неведомых машин интересно. Особенно это понравится любителям гаражных посиделок с авто. Но боевая система топорная, немного скучная и однообразная.

Графика и музыкаСборка своего автоШирокий выбор деталей для сборкиБоевая системаОднообразный геймплей
22 сентября 2024

+4
Life is Strange: True Colors
Никакого кунфу

Вот и пройдены все основные части стремной жизни. Пусть со временем мнение слегка поменялось, база осталась неизменной: первая часть - великая, вторая - весёлая, но затянутая. Тру колорс же совсем иная, непохожая ни на ту, ни на другую. Третья лиска самая спокойная и чиловая. Когда приключение Макс в конце максимально держало за яйца, а похождения братьев приносило "вот это поворот" в каждый эпизод, пешая прогулка Алекс лишь способна ущипнуть и не более.
Сценарно тру колорс самая слабая лиска. Главный конфликт получился не таким уж и захватывающим. Это все ещё сильная и интересная история, но в сравнении с предыдущими частями серии довольно простая. Однако, как я указал выше, атмосфера игры здесь самая тёплая и приятная. Местный городок получился прекрасным. Я совру если скажу, что не хотел бы в таком жить.
При этом в игре маловато локаций. В основном будем ходить по одним и тем же областям. Да, понятное дело, что городок сам по себе мал и весь замес происходит в нем, но мне кажется можно было как-то вывернуться. Например можно было бы не заставлять игрока посещать одни и те-же магазины из эпизода в эпизод.
Геймплейно это все тот же лис. Вы просто ходите, осматриваете предметы и жмёте одну кнопку для способности. Когда надо прям проникнуть в эмоцию человека, то вы просто подольше жмёте кнопку и снова осматриваете предметы, только теперь они вызывают небольшие флешбеки. Правда бывают и исключения. Один из эпизодов почти весь пройдёт как японское рпг. Побольше бы подобного, а то миниигр тоже маловато.
Подытожим. Третья лиска неплохая игра, которая может подарить пару уютных вечеров. Но учитывая то, что это пока последняя часть (уже нет), а в следствии и самая дорогая, то остаётся небольшой осадок.

Джед дал мне работуОй
22 сентября 2024

+3
Wolfenstein: The New Order
Германская авантюра

Давно хотел поиграть в эту игрушку. Пару раз начинал, но бросал на первой же миссии из-за разных причин. Сейчас же она пройдена, но я не чувствую какой либо отрады. Все как всегда испортили мелочи.
Во-первых, я считаю, что мясному шутеру не нужен стелс. Тем более такой безликий, как здесь епта. Просто подойди к врагу сзади, нажми кнопку, повторяй до очистки всей локи. СКУКА. Причём за проваленый стелс ещё и наказывают: если не убить особых офицеров первыми, то они вызовут подкрепление.
Во-вторых, стрельба мега ахтунг, оружие рвёт, враги разрываются в клочья, и все это приносит удовольствие только на уровне сложности не выше среднего. На высоком и uber происходит лютый боль дырка задница, я не понимаю зачем нужны такие классификации сложности. Они тупо сломаны, играть в них мазохизм. Откройте их на втором прохождении и никто страдать не будет. Я то ладно больной, вижу хард - врубаю хард. Но порой там не испытание на знание игры и владение арсеналом, а тупое перетанковывание противников, кто первый сдохнет.
Понимаю, сам себе впечатление испортил, но ведь сложность рил кусок дерьма.
Про сюжет молчу, не проникся. Хотя идея дать Бласковицу норм биографию хороша. Ранее он был не более чем инициатором событий, сейчас чувствуется человек.

Полетим на лунуУлетим с луны
22 сентября 2024

+2
Minishoot' Adventures
Мал, да удал

Если дс3 за 50 часов не смогла меня развлечь, то этот инди проект подарил мне кучу эмоций всего лишь за 10. Когда потрогал демо игры я сразу решил, что это надо брать как только выйдет. Однако время шло, релиза было не видать. Так бы я и забыл про неё. Но черт клюнул зайти в вишлист и полистать, посмотреть чо там по скидкам. И так совпало что игра уже вышла, а тем кто ждал её давали 10% халявы. Я не думая приобрёл товар. Так же не думая установил и сел играть. За первый сеанс я провел в игре около 3х часов и даже не заметил этого.
Минишут не какое-то открытие или новое слово. Это просто хорошая игра. Она приятно выглядит, очень отзывчиво играется. Проходить её было невероятно любопытно. Но для меня это не просто ХОРОШО. Благодаря совокупности факторов это самое настоящее ОТЛИЧНО. Все десять часов я был охренеть как вовлечен и мне ни разу не было скучно.

МинусПлюс
22 сентября 2024

+2
Dark Souls III
После прочтения сжечь

Чтож, приступим.

Первый солс

Этого очерка никогда не существовало бы, будь я обычным среднестатистическим игроком. Но первый дарк солс решил иначе. Он не просто появился на моей жизненной тропе, а упал и широко развалился, не давая себя обойти. Крч что-то щелкнуло мне в голову мыслью прикоснуться к этой садомазо недоигре и пройти ее целиком.

Вообще я вполне резонно считаю что в этом виновато общество. Игру расхайпили как самую сложную вещь на планете. Ну я и сорвался на крючок. По итогу я получил совершенно не того чего ожидал: игра не была сложной... зато была кривой, неудобной, лагучей и тупо нечестной. Однако играть было очень даже весело. Я часами зависал в вики по солсу читая лор и описания всякого хлама. Первый опыт в играх сей жанра я зафиксировал как положительный. Что, к сожалению, не скажешь о последующих попытках.

Второй сосолс

Души том два, а именно школяр, показался мне ужасно скучной игрой. Возможно первые часы интерес какой никакой присутствовал, но после первого босса он мгновенно улетучился. Это вроде тотже продукт, но совершенно другой. Он чувствуется инародно. Это не передать словами, но легко ощутить самому. В общем второй солс был дропнут. Дам ему ещё один шанс только в случае если кто-то мне за это купит яхту, я считаю все равноценно.

Третий сососолс

Долго я откладывал эту часть. Настаивал, пока не заимел норм геймпад. И вот я значит играю, вникаюсь, предвкушаю туже историю что и с первой частью... но... в какой-то момент понимаю, что... мне не нравится, прям вообще не нравится, аж раздражает. В чем причина? Вроде же самая лучшая часть серии, как так?

Для себя ответом я состряпал такое объяснение - солслайк = разовый аттракцион. В первый раз было необычно и ново, но второй и третий заход красок не прибавили, даже наоборот усугубили ситуацию. Кому как, кто-то может бесконечно на подобном аттракционе кататься и просить добавки. Лично я решил что сослайки не мой жанр.

Пусть тройку я и добил, удовлетворение получил только клацнув по кнопке "удалить". Ну и ладно чо греха таить скриншотов много наделал, игрушка красивая.

Пару словечек про боссов

Самый первый судья - нормасный

Второй хер - ниочем

Дерево - туфта

Маг - хрень

Кучка дебилов - тож хрень

Гигант - залупа

Огромный скелет - я вщ забыл что это босс

Судья из прошлого - кайф, понра

Доспехи - норм, слегка душноват

Пантифик - непочувствовал

Тот что жрал богов - хрень

Старый демон - умер от 3х ударов

Дракон с ребёнком - рыцарь перед ним был сложнее

Девка с косой и батей - сильно задушили, говнище

Рыцари бездны - норм, дали просраться

Танцовщица - вщ не помню

Пепел - ну это смех

Инвалид с братом - лёгкий слишком

Мидир - был послан куда подальше, не убил

Собака с рыцарем - ну такое, не рыба не мясо

Раб гоель - понра, классный

Безымянный - сначала драл меня, а потом отлетел с первого трая на следующий день, норм босс

Демон принц - тоже забыл про этот бой, значит дерьмо

Там ещё какое-то копье церкви было, с ним рофлы. По началу мне кидало реальных игроков, в этом фишка босса, но с капец каким пингом. Крч меня они имели как нехер делать, я же им не наносил ни урона, тупо пушо не регало.

Но на след день я захожу попытать удачу, и она мне улыбнулась, пусть и не совсем честно. В общем мне закинуло парня, который сам себя убил. Он стоял неподвижно и я сначала подумал что это афк. Тыкнул его в спину, как вдруг тот бежать рванул, я его догоняю а он снова от меня. Только потом я увидел что он че-то с собой кастанул и хп начало отниматься. Сам чел приминив эмоцию разлегся на полу словно уже мёртв. Я добивать его не стал и спокойно дождался кончины. Под конец поклонился ему. Видать сами игроки понимают насколько это дебильная идея кидать против новичков проженных олдов.

Не надо искать вход в длсПридётся убить гоэля
22 сентября 2024

+1
Starstruck: Hands of Time

Размышления об искусстве, завернутые в уютно-сюрреалистичную оболочку с Героями гитары, с персонажами и декорациями, ради создания которых пришлось обнести ближайший магазин канцтоваров, с лично твоей рукой, сжимающей молоток и крушащей всё вокруг, с художествами в Paint, мрачным будущим, чуднЫм настоящим и кучей других по-хорошему странных вещей.

Абсолютное KINO, не проходите мимо, особенно если любите сюжетную слегка эксцентричную индюшатину и/или ритм-игры.

22 сентября 2024

+1
Titan Quest
был бы твердый среднячок, если бы не одно но

Игра привлекает своим сеттингом и справляется с задачей  - приносит удовольствие. в 2024 году игра играется хорошо... Но кто бы знал, что ты можешь всю игру спокойно пройти с обычной прокачкой (без гайдов), а ласт босса ты не победишь.... прости прощай 20 часов с открытым концом

обмен хп. боевка тут не то, чтобы интересная 4 противника с разными текстурками
22 сентября 2024


+2
Death's Door
Атмосферная метроидвания

По правде говоря, все элементы этой игры так хорошо между собой работают, что и сказать нечего кроме похвал. Что мне особенно понравилось в ней, так это саундтрек и юмор. У первого точно множество композиций уйдут в плейлисты любителей инструментального жанра, очень атмосферные мелодии получились, а вот юмора в игре по правде говоря не так уж и много, но он работает в 99% случаев. Только одна механика мне не то, чтобы не понравилась, скорее вызывала неудобства во время игры - боевка на клаво-мышке. Направления удара персонажа в зависимости от того, где находится мышка приводила ко множеству переигрываний, особенно в начале игры. И если рядовые противники не вызывали каких-либо осложнений, из-за щадящего урона, то вот на боссах это приводило к ненужным переигрываниям. Возможно на геймпаде все играется более удобно, но заставить адекватно работать дуалсенс в связке с геймпасом у меня не получилось.

Игра стоит тех денег, которые за нее просят и через пару лет я ее обязательно куплю в личную коллекцию, ну а пока что могу только порекомендовать обязательно в нее поиграть, хотя бы в том же геймпасе. 

21 сентября 2024

+6
Spec Ops: The Line
Ты не должен был этого делать

Визуал. Как ни крути, игра невзрачная и непривлекательная. Музыка и озвучка наоборот, вполне неплохо отработаны. Сюжет и персонажи - это фишка, достойная отдельной похвалы. К персонажам привязываешься, а за развитием сюжета следишь как за любимым сериалом.

Геймплей. Геймплейно перед нами банальный шутер с укрытиями. В игре есть несколько видов оружия и местами довольно потные противостояния. Однако реализовано все скучно и топорно. Местами бывает невероятный эпик, что и разбавляет рутину перестрелок.

Атмосфера. Город, уничтоженный песчаной бурей выглядит довольно эпично. Декорации местами весьма колоритные. В конце игры у нашего персонажа появляются новые враги - его видения. Чтобы не заспойлерить, можно сказать, что наблюдать за этим интересно.

Атмосфера песчаного апокалипсисаПерсонажи и озвучкаМузыка и звукиСюжетГеймплейГрафикаТопорное управление
21 сентября 2024

+8
The Evil Within 2
Если вам надоел стелс в кустах у нас есть хоррор в кустах! Это удобно, если напугают можно далеко не отходить...

Псс, гайс, гайс... Угадайте что будет если опытной команде доверить кучу денег и продюсера чье имя выбито в анналах геймдева? Крутая новая франшиза? ... Правильно! Но ответ не полный, есть нюанс...

Игра, ты мне такое не показывай. Я же не постесняюсь, я пошучу. Я могу.
Игра, ты мне такое не показывай. Я же не постесняюсь, я пошучу. Я могу.

Первая часть Зло Внутри давала уникальную синергию выверенных механик Обители Зла и обскурного сюжета Тихого Холма. Рождая фантасмагоричный сон наяву, в котором представления о реальности и вымысле размывалось напрочь.
А еще первая часть была эталонным сёрвайвл-хоррором. Во времена когда эти самые сёрвайвл-хорроры вымерли как явление.
А еще это было творение Великого и ужасного Синдзи Миками, который умудрился собрать в ней буквально всё лучшее что было в жанре.
А еще... Игра сильно недособрала деньжат. Не то чтобы 4 миллиона копий провал. Но факт того что публика не шибко заинтересована в классических сёрвайвл-хоррорах висел дамокловым мечом над авторами сиквела. Хотели они этого или нет но привычную, уютную формулу страха нужно было менять.

Полужизнь 3 не выходит потому что Человек-Г подкачался и теперь подрабатывает у японцев.
Полужизнь 3 не выходит потому что Человек-Г подкачался и теперь подрабатывает у японцев.

Первым под нож местных маньяков пошла извилистая сюжетная канва. Делать сиквелы к столь абстрактным концептам - дело, в целом, неблагодарное. Осознание что твоими ожиданиями играются. Заставляет потребителя, вне зависимости от его насмотренности, искать подвох во всем. Нашел обман - молодец, автор недоработал. Если его там не было - ты все равно молодец, а автор вдвойне недоработал. Поэтому господа из Танго пошли простым путем и полностью поменяли фабулу. Превратив историю в более привычный блокбастер про трендовых страдающих пап и их обязательно особенных детей.
Да, не самый приятный сюжетный твист. С другой стороны не каждый раз нам показывают события по ту сторону "сна собаки". И история, пускай, местами недокрученна но все же довольно любопытно взглянуть на события под другим ракурсом.

Как говорил великий: Не выходи из сэйврума, не совершай ошибки.
Как говорил великий: Не выходи из сэйврума, не совершай ошибки.

А вот с геймплеем все сложнее. Симбиоз столь консервативного жанра с самыми популярными механиками из мира блокбастеров дает уникальную эклектику. Работает она, правда, не так круто как звучит. Консистенция медленного и вязкого выживача размывается опенворлдом с вопросиками, которые должны растягивать игры на сотни часов. Точки интереса - это крайне динамичная механика. Они задействуют наш рептильный мозг и впрыскивают эндорфин, благодаря своей легкодоступности и стремительности. Как не трудно догадаться, классические хорроры полностью оппозитны этому конструкту. Как следствие, тут и вопросиков мало и ценность их невелика.
Обиднее всего то что авторы сами же доказываю то, что хорошему выживачу подачки от гипофиза не нужны. Линейные главы безупречно срежиссированы и приковывают своим визуалом, благодаря чему проходятся намного бодрее сегментов с открытым миром.
Миками - человек создавший жанр с первой Обителью Зла. И единственный за всю историю, кто этот самый жанр смог качественно развить в четвертой части. У сиквела В Рамках Зла были претензии на подобное. Но, к сожалению, не сложилось.

В самоиронии авторам не откажешь, это мы уважаем.
В самоиронии авторам не откажешь, это мы уважаем.

Однако, не стоит сгущать тучи, местный городок Union и без того мрачное место. 
Сиквел Внутренней Стороны Зла - это отчаянный эксперимент. Тот редкий случай, когда игра от опытной команды вынужденно идет по пути реноваций, в надежде на выживание. Можно ругать подобное, но выбора у авторов не было.
В результате проект собрал совсем крохи. Похоронив потенциальный триквел. И это печально. Ведь несмотря на все спорные моменты - это все еще безумнейший аттракцион, начиненный до отказа ужасами на любой вкус и цвет от мастеров своего дела.
Можно долго спорить про то насколько несправедливо Ананке обошлась с бедными авторами и как жестока публика, что игру не оценила. Но нельзя больше игнорировать Немезиду в комнате. Ведь сразу после нее ремейки классических Обителей взорвали кассу. Однако в данном случае фраза "что дозволено Юпитеру, не дозволено быку" еще никогда не была столь уместна.

Суммируя, хотелось бы сказать одно: если вы не ортодоксальный последователь жанра и вам дифферентно то что игра вместо революции предлагает эволюцию, смещая акценты как в геймплее, так и нарративе -  мимо Зло Внутри Бутылка Снаружи проходить точно не следует. Это не откровение, но это до сих пор самый крутой большой сёрвайвл-хоррор за последние 20 лет чье имя начинается не с Resident и заканчивается Evil.
И напоследок хочу лишь напомнить тебе, дорогой читатель: если эта история нашла отклик в тебе - не смей падать духом! Здесь, во владениях ужаса, частенько воскресают даже мертвецы... *маниакальный смех как в "Байки из Склепа"*.

ОКЕЙ! ЛАДНО! Я СКАЖУ ЭТО! БОЖЕ, ЧУВАК, ЗАБУДЬ УЖЕ ЕЕ! В ТАКИХ ОБЪЕМАХ - ЭТО ВРЕДНО ДЛЯ ЗДОРОВЬЯ!
ОКЕЙ! ЛАДНО! Я СКАЖУ ЭТО!
БОЖЕ, ЧУВАК, ЗАБУДЬ УЖЕ ЕЕ! В ТАКИХ ОБЪЕМАХ - ЭТО ВРЕДНО ДЛЯ ЗДОРОВЬЯ!

Смелый эксперимент скрещивающий современные тренды и классический хоррор. Миками из прошлого жмет руку Миками из будущего.Изысканный и утонченный стиль. Линч жмёт руку человеку который отвечал за визуальную составляющую.И лично я жму пэнис человеку сместившему акцент с крови на кам.Крафт напрочь ломает ритмику боя.Несмотря на отличную режиссуру и развитие концепта первой части, сиквелу не хватает грамотного накала страстей и остросюжетности.
21 сентября 2024

+6
Scarlet Nexus
Слегка лучше среднячка

История знакомства с этой игрой у меня довольно длинная. Сначала я увидел бесплатную демку в стиме и решил попробовать. Все-таки красивая анимешная игра, о которой я что-то слышал. Проскипал все катсцены в предвкушении геймплея, но он никак не зацепил. И вот, сколько-то лет спустя, я вернулся. Услышал о ней восторженные отзывы, увидел, что она похожа на astral chain (а я по нему уже скучать начал), так еще и в стиме дешево стоила. Взял сразу.

И даже не знаю, чем все обернулось. Дело в том, что игра неоднозначна. Пойдем по порядку.

Геймплей:

Ну, это слэшеро-кликер. Даже под конец игры битвы не становятся прям очень интересными. Похвально, что к разным противникам разный подход. Похвально, что до конца игры нам отсыпают и новых врагов, и новые механики. Похвально, что механик немало. Да вот только все битвы все равно сводятся к закликиванию противника. Особой сложности не было, но противники бывают довольно жирные. И когда ты уже второй-третий час носишься по карте и дерешься со всеми подряд, то это сильно надоедает.

Особенно раздражают битвы с людьми. Не с игроками, а с персонажами. За всю игру сражаться приходится где-то с тремя подобными противниками, но с каждым по несколько раз. Да, такие боссы предлагают интересные механики и подход к битве, но они скучные. У них много здоровья, посередине битв возникают неуместные вставки, у них постоянно сбрасывается уровень оглушения (а это по сути основная механика битв), так еще и ты сражаешься с ними не раз. Но худшее в них отнюдь не это. Итогом каждой битвы с человеком неминуемо будет ничья. Даже если ты победил, противник все равно выживает, даже не выглядит истощенным и уходит от тебя с лицом победителя. Спрашивается, какой смысл тогда с ним драться?

И тут мы переходим к сюжету:

Посредственно. Хоть какое-то развитие он получает через 5 часов после начала игры, чуть позже становится мало-мальски привлекательным, но после скатывается в бред. Происходит много всего, несвязанного друг с другом, независящего от главного героя и в целом глупого. А своего апогея И перигея сюжет достигает на 16-18-ом часах игры. К этому моменту проясняется все, что происходило до этого, соответственно игра наконец становится привлекательной, и с этого же момента авторы забивают на все, к чему ранее вели. По сути после эдакой точки невозврата начинается вторая часть игры, и в ней сюжет становится с одной стороны понятней и проще, с другой же намного тупее. Если до этого история была разрозненной и несвязанной, как ветви дерева, то теперь она превратилась в ствол. Только вот этому дереву ветви достались от дуба, а ствол от березы.

Очень большое внимание тут уделяется второстепенным персонажам, их раскрытию. После каждой главы мы приходим в убежище, где все отдыхают, а мы должны с ними болтать и дарить им подарки. Таким образом мы улучшим с ними отношения, а это позволит им рассказать нам интересные штучки а также стать сильнее в бою, ведь бои тут завязаны на командной работе.

Но персонажи неинтересные. Практически все построены на основе анимешного архетипа, при этом в душе у них запрятаны различные переживания, и наша задача им помочь. С помощью такого нехитрого приема авторы решили усидеть на всех стульях сразу. Ведь зачем вставлять в игру одну мысль, если можно понапихать туда всевозможные человеческие переживания и проблемы, и тогда каждый найдет там что-то свое? Мне, честно, не нравится такой подход. Сами персонажи, кстати, не очень живые, а общение с ними вообще так себе вписывается в характер героини.

Ах, да! Тут же целых 2 главных героя! И у них совершенно (абсолютно!) разные истории!

А если серьезно, то я проходил за девушку. Кажется за парня сюжет подается еще более анимешно, в то время как у девушки он скорее рассчитан на второе прохождение. Но, даже так, проблем у меня это не вызвало. История одна, просто повествуется с немного разных сторон, ничего интересного.

А теперь самое главное! Дизайн:

Тут я расскажу и про внешний вид игры, и про музыку. Начну с первого:

Внешне игра выглядит очень приятно. Картинка как в комиксах, фоны проработаны, детализация супер. Я ожидал, что эта игра просто будет похожа на astral chain, но она оказалась по своему красивой. Локации также отличаются друг от друга и в целом по миру бегать приятно. Наслаждаться великолепной картинкой не надоедает до конца игры.

А вот музыка тут еще лучше. Она задорная, драйвовая, красивая и интересная. Правда в некоторые моменты надоедала, но чаще всего она вскоре сменялась на другую. Так бы и прервал битву, просто чтобы послушать ост. Короче, если кто-то вдруг не хочет играть в нее со включенным звуком: одумайтесь!

Ну и пройдемся по темам, которые "ни туда, ни сюда":

Во-первых: с фармом тут проблем нет. Если просто спокойно проходить игру, зачищая все локации (тут это несложно), то фармить почти не придется. Я пару раз отправлялся за нужным предметом, но на его поиски у меня уходило в среднем минут 5. Да и слабым мне персонаж не казался, так что и ради нового оружия, усилений или уровня я задницу не надрывал. Бояться нечего.

Во-вторых: сюжет тут несложный. Он странный, а еще тут такой себе нарратив. Но это не означает, что в нем без второго прохождения или разборов на ютубе не разберешься. Просто слушайте, о чем говорят. А если что-то забыли, то в меню всегда есть возможность посмотреть произошедшие события. Он не показался мне интересным, у него есть много проблем, но в целом он не такой ужасный.

В-третьих: она несложная и ни разу мне такой не показалась. Противники тут плохо телеграфируют свои атаки, но получение урона тут пугать вас не должно. Хилок в избытке, да и есть умения, направленные на избежание урона. Есть жирные противники, но с правильным подходом они не вызывают особых проблем. Главное делать все, чтобы застанить противника, вместо того, чтобы стремиться его убить.

А что в итоге?

Хочу сказать, что игра вышла неоднозначной. Это точно не шедевр, да и не то, с чем стоит ознакомиться каждому. Даже больше: если с самого начала игра не привлекла ни сеттингом, ни картинкой, ни геймплеем, то делать вам в ней нечего. Ведь заметно лучше она не станет. Но если вас в ней что-то все-таки зацепило, то я надеюсь, что вам она понравится больше, чем мне.

Мне же игра показалась самую малость лучше невзрачной середины. Не отменное говнецо, но и не сладкая конфетка. Что-то в ней есть. Может, общее качество исполнения, а может, мои чувства к astral chain? Не знаю. Но знаю, что это 5,1 из 10.

Удачи!
Удачи!

Приятная картинкаЗахватывающая музыкаЕсть за чем следить и в сюжете, и в историях персонажейГеймплей вполне себе неплохМногие найдут в ней что-то своеБеспорядочное повествованиеОднообразные битвыСлишком много взаимодействия со второстепенными персонажами
21 сентября 2024

+3
Neon White
Богоугодный спидран

Наконец-то заслуженная инди-хитяра не узкого жанра, которую с капелькой терпения может оценить почти любой. Главным же объектом критики и в "красных", в и "зелёных" обзорах стала чрезмерная "анимешность" игрули. Уж не знаю точно, провалили ли разрабы попытку выдержать баланс или же это был гениальный ход по отвлечению внимания от серьёзной, осознанно спрятанной сюжетной составляющей - но могу сказать однозначно, что от геймплея получил большое и искреннее удовольствие, прочувствовав баланс и челленджа, и динамичности. А в наше время упрощения либо чрезмерного усложнения это уже показатель и повод к рекомендации.

Сюжет. Он хорош, хотя его ещё надо найти. Может, не слишком оригинальный, но зато говорящий на вечные темы, не забывающий про твисты, юмор и трогательный финал. Даже выбор дают сделать (при условии см. ниже), тем самым выразив своё отношение к местному моральному посылуГеймплей. Там, где основные уровни надо пролетать как можно быстрее в условиях ураганного экшен-платформера, офигенное ощущение потока грамотно перемежается проверками реакции и пространственного мышления. В побочных заданиях (которые стоит проходить однозначно) и в добыче "секретиков" появляется ещё и здоровский элемент головоломки. Особенно местный крутой левел-дизайн раскрывается в босс-файтах, редких, но метких Дизайн. Как не относись к аниме-визуалу, нарисовано всё стильно, ярко и красочно. И в 3D, и в 2D, и в мелочах, и в общем выглядит очень приятноСаундтрек. Я, видимо, слишком стар, чтобы знать, как называется этот жанр (техно-поп?), но атмосферу драйва он задаёт постоянно на высшем уровне. Идеальный выборПерсонажи. Главный повод отвернуться от местного нарратива чуть ли не до середины игры. Мало того, что они сами по себе воплощают банальнейшие осточертевшие аниме-штампы (с ними ещё и общаешься в формате визуальной новеллы), так и просто товарищи неприятные и довольно туповатые. У меня им особо сопереживать не получилосьДиалоги. Я упомянул про юмор, но его насыпали уместно немного. Неуместно много навалили лютейшего кринжа в диалогах, которых по сюжету не так уж и много, но вот если общаться с персонажами в рамках ВН (что нужно делать для возможности выбора концовки), то там что ни сценка - то или гиковская юмореска категории Г, либо опять же плесневелое заимствование из сотни новелл, к которым эта игра лучше бы вообще не пристраиваласьПоиск секретов. Тут у меня двоякое отношение. С одной стороны, искать на уровнях подарки, чтобы раскрыть всех персонажей и получить выбор концовки, чаще всего интересно, даёт дополнительный челлендж и просто позволяет подольше полюбоваться пейзажами. С другой - я в принципе против того, чтобы прятать в коллектаблсы сюжет и систему морали. Кроме того, если на коротких уровнях всё нормально, то на длиннющих трассах во второй половине уже начинают душить и сбивать бодрый ритм бэктрекинг и пиксельхантинг, когда подарок просто засовывается на самую высокую башню и вот сначала заметь его, а потом полчаса до него прыгай. Да ну на фиг
21 сентября 2024

+2
while True: learn()

Симулятор визуального программирования, которое не трушное) И краткий экскурс в машинное обучение и в его историю. Легкий сюжет про поговори с котом. Игра иногда душит, но старается этого не делать. 

21 сентября 2024

+7
Dead Rising Deluxe Remaster
Ненужный ремастер.

Ранее я делал отзыв на основе часа, сейчас пройдя игру могу более ёмко дать свой никому ненужный вердикт. Тут ситуация такая, для тех кто впервые хочет познакомится с данной серией это прям отлично, для тех кто играл в оригинал что 2006 или 2016, это двоякая покупка. С одной стороны ровно всё тоже самое (с оговорками ясное дело) и даже больше с русским дубляжом, который как и я предполагал ужасен, часто очень не хватает эмоций главному герою, либо они настолько внезапно наигранно что прям фарс выходит, в остальных ролях по мне все справились.

Если в 2006 я был "ну ни че такая", то сейчас Изабелла прям секс.
Если в 2006 я был "ну ни че такая", то сейчас Изабелла прям секс.

Что касается собственно ремастеринга, вообще не имею претензий, все персонажи выглядят ровно также по типажам как и в 2006, но ясное дело более детализировано, а торговый центр Вилламет похорошел прям на все 200%, кума мелких деталей, и в целом отличная работа со светом и тенью, прям охренительно, особенно понравился центральная часть, то бишь парковая зона, которая прям отлично прихорошили.

Детализированность пространства в купе со светом прям неплохую картинку строят.
Детализированность пространства в купе со светом прям неплохую картинку строят.

Также переработали AI выживших, но не настолько чтобы не застревать в каждой фигне, но явно чуть лучше чем было. Да и поведение героя с огнестрелом переработали, дав ходить во время прицеливая (но не стрельбы), да и в целом стрельба на бегу, имеет автоприцел на ближайшего врага. Но к оружию впринципе тоже самое что и к выпуску 2016, очень неохотно идет прицел при прицельной стрельбе, то бишь будтобы играешь с геймпада и попадаешь в мёртвую зону стика, но будучи на мышке, повышение сенсы нечего не исправляет. Что я честно не очень помню так это прокачку гг, то бишь её настолько быструю, хотя я могу и ошибаться, а также сложность. Ощущение будто бы её выкрутили в ноль, можно упрекнуть меня что я уже играл в оригинал и знаю все ходы, честно признаюсь да, но таки некоторые вещи я помню были гораздо сложнее. Правда я потом врезаюсь во врагов военных, и чет я не помню чтобы они были такими писец опасными.

Я прекрасно помню плотность местного спецназа в плане HP, но чет не помню чтобы они сильную угрозу такую давали.
Я прекрасно помню плотность местного спецназа в плане HP, но чет не помню чтобы они сильную угрозу такую давали.

В целом я не вижу причин покупать игру тем кто прошел её в 2016 (перевыпуск по сути и заход на ПК) ибо оригинал выглядит вполне достойно и сейчас, это прям будет подарком для тех кто прям не вывозит на вид старую картинку, а так спасибо конечно, но хочется уже ремейк, сейчас технологии дошли до таких высот что ту самую фишку оружие это весь торговый центр, можно прям нереально круто отработать. Надеюсь такая мысль когда нибудь появится у Capcom.

Потрясная работа с оригиналом, структурно и геймплено это та же самая игра, но прям приятно оформлено теперь с нынешними стандартами (не теми что вы подумали) Приятные правки в поведении NPC и главного героя.Появление русского дубляжа, для кого-то это важно.Цена в 3500 рублей завышенная как по мне, это не говоря что я взял вообще за 4200 рублей, как по мне за такое нужно было ставить цену в половину меньше, а то и более. Хотя возможно это курсы валют виноваты и прочие другие причины.Геймплейно устарело. Этой игре не помешал бы ремейк.В английской версии сменили актёра озвучки главного героя (Френк Вест)Типично слабый дубляж, чаще всего лажает актер что озвучивает главного героя, к остальным ролям плохого сказать нечего не могу.Проблема с поднятием или использованием предметов окружения, то бишь могут мешать рядом лежащие предметы, взять выжевшего за руку или взять предмет лечения или открыть дверь чтобы переместить в другую зону, в особо критичные моменты это может нереально бесить. Данный момент могли бы и поправить.
21 сентября 2024

+2
Assassin's Creed: Syndicate
Мусор

Больше пяти минут не смог. Хотя начал играть незамедлительно после прохождения Unity, которая в повествовательном начальном моменте на голову выше этой поделки. Игра должна привлекать первыми секундами, а не тем, что я сижу и фейспалмлю себя непрерывно.

ГрафикаМне предлагают драться кулаками с людьми у которых есть оружие, причём после нескольких ударов следует смертельное добивание. Рили, геймдизайнеры? Я убийца, дайте мне убивать сразу без "петтинга" врагам.Начинается всё неоправданным тупым "остановить завод чтобы открыли дверь".Отсутствие меню с самого начала игры где я смог вы выстраить язык, графику, звук.
21 сентября 2024

1 2 ... 462 463 464 465 466 ... 1195 1196
из 1 196 страниц