Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Plants vs. Zombies
Идеальный tower defense

Игра в мультяшном стиле порадует мне кажется кого угодно!

Смешная графикаСтратегияРазнообразие растений и зомбиМного функцийНекоторые уровни плохо проходятся на определённых устройствахБыстро проходитсяСлишком большие ценыСкучноватоНадоедает
15 декабря 2024

+7
Black Mesa
Эталонный ремейк

Оригинальная Half Life была не плохой игрой, но у неё были недостатки, которые могут отпугнуть игрока не играющего в классику, так вот Black Mesa это игра специально для новых игроков, и она, разумеется, лучше оригинала. Насколько ? Смотрите -

Улучшенная стрельбаУлучшенная графикаРасширенные уровни в Зене. Зен в оригинале делался в последний момент, а тут сроки не подгоняли, в итоге можно сполна насладиться путешествием в другой мирНовый саундтрекВозможность бегаВ Зене появились новые противники
15 декабря 2024

+2
Homefront
Когда сюжетная составляющая лучше геймплея

Ставлю четыре звезды только за интересный сюжет и брутальность самой игры (ну и за последнии два уровня)

Игра не стесняется показывать ужасы войны (сцену с убийством родителей маленького ребёнка в начале, сожжение и убийство всех жителей базы сопротивления, в том числе и детей и применение белого фосфора)Необычный сюжет, в котором Северная Корея стала мировым гигантом, захватила Южную Корею и Японию, после чего захватили США. Круто что злодеи это не стереотипные русскиеДва финальных уровня очень хорошие, жаль что они финальные. Особенно понравилась предпоследняя миссия на вертолёте, там лютый экшенИгра проходится за два долбанных часа !СтрельбаЭпических моментов нет, кроме двух финальных миссий
15 декабря 2024

+5
Half-Life 2: Episode Two
Супер хорошо

После посредственного первого эпизода, выходит второй, который на голову лучше предыдущего

Разнообразие в геймплее (успеете и побывать в пещере муравьиных львов, и на машине покататься, и позрывать страйдеров минами в эпичной битве)Сюжетно игра очень хорошаНормальная продолжительность
15 декабря 2024

+2
Half-Life 2: Episode One
А зачем ?

Нет, реально зачем, что нового добавил первый эпизод ? Он мало того что короче Blue Shift (я думал что короче уже не придумаешь), так ещё и не предлагает НИЧЕГО нового, кроме нового противника. Начало безусловно многообещающее, но потом просто пострелушки и всё, конец. Первый эпизод безусловно не плохой, потому что играть в игру всё ещё весело, да и малая продолжительность игры таким образом не так сильно кусается, но проходить игру я рекомендую чисто для галочки. Ничего вы не потеряете

Играть в игру всё ещё веселоПервый уровень хорошийПочти ничего новогоПродолжительность игры это какое-то посмешище
15 декабря 2024

+1
Half-Life: Blue Shift
Худшая из оригинальной трилогии

Короткая и не предлагающая ничего нового по сравнению с Opposing Force игра, но играется всё еще хорошо, если ты фанат серии

Две прикольные головоломки (с платформами которые нужно передвигать, и с бочками)Игра гораздо короче даже чем Opposing ForceНикаких новых врагов или оружия
15 декабря 2024

0
Half-Life: Opposing Force
Лучше оригинала

Новое оружие, новые локации, ускоренная динамика, немного новых механик и на выходе получилась просто пушка

Новое оружие (Особенно понравился пулемёт M249 и снайперская винтовка)Новые локацииИгра динамичнее оригиналаНовые механики (Союзники, лазянье по верёвкам)
15 декабря 2024

+1
Half-Life
Старая, но по прежнему хороша

Старт великой серии, и играть в этот старт очень даже приятно

ЛокацииПротивникиМузыкаОружиеУровни в Зене делались в последний момент, что делает путешествие в такой колоритный мир пустышкой
15 декабря 2024

+2
Need for Speed: Most Wanted (2012)
Обидно за эту игру

Зная историю разработки, становиться жалко за эту игру, но сказать своё мнение я всё таки должен. По итогу мы имеем недоделанную игру, из за вонючей EA, но в которой всё таки есть что то хорошое, но, увы, недостатки слишком критичные

ГрафикаАвтопаркМузыкаПриятный город (чего только аэропорт стоит). Да и всякие трамплины тоже радуютТраффик гражданских машин порой пипец как сильно бесит, их слишком многоМашины ломаются. Нет, я не против когда машины ломаются, но не от лёгкого, блин, столкновенияПолиция в этой игре это самая худшая полиция которую я когда либо видел в играх. У них нет задачи задержать игрока, у них есть задача убить игрока, врезаясь на него на огромной скоростиСами погони от полиции до ужаса смешные. Когда они специально тебя ломают, ты оказываешь на расстоянии от них, что не составляет труда просто продолжить уезжать и так до бесконечности. Могли бы лучше сделать, типа, при определённом ломании, игрока просто ловят и всё, то есть попытки сделать, было бы гораздо лучше того посмешища что получилось в итоге
15 декабря 2024

+3
Demon's Souls
Губитель демонов


«Demon’s Souls» — это консольная ролевая игра в жанре тёмного фэнтези, разработанная японской компанией From Software эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. Игра была выпущена 5 февраля 2009 года. Действие игры проходит в мире, вдохновленном средневековой Европой, но при этом полностью вымышленном. Игрок, управляющий вручную созданным персонажем, попадает в царство Болетарии, которое было разорено про́клятым туманом, вызывающим демонов, жадных до человеческих душ. Игра преподносится как идейный наследник серии King's Field, прошлых игр того же разработчика, геймплей которых строится с участием системы создания персонажа с упором на сбор добычи в бою с противниками, в серии нелинейных уровней посреди всего игрового мира, используя при этом уникальную систему онлайнового мультиплеерa, интегрированного в одиночную игру, где игроки могут оставлять полезные записи и предупреждения, которые можно найти в мирах других игроков.

Геймплей: Игра состоит из 5 больших локаций, хотя обелисков в ней 6. Жаль, что не было дополнительного контента. Миры в игре можно условно разделить на пять уровней сложности: 1, 2, 3, 4 и 5. В первом мире, где, как из рога изобилия, выпадает местный эстус, трава, в следующем мире — камни для улучшения оружия, что уже сложнее. В третьем мире появляются фласки со специями, которые могут быть полезны для магов, но, поскольку я играл за рыцаря, они оказались для меня бесполезными. В отличие от серии Dark Souls, в этой игре есть интересная механика, усложняющая жизнь. Умирая, вы меняете тенденцию мира: с одной стороны, получаете больше опыта, но враги становятся сложнее. Если же вы умираете в Нексусе и побеждаете боссов, то тенденция будет белой, и становится выгоднее придерживаться либо чисто белой, либо чисто чёрной тенденции, открывая тайные проходы. Если вам удастся победить первого босса, то вы получите ценные бонусы. Однако без подготовки это сделать сложно, так как он необязательный, и после первой же неудачи переиграть будет нельзя. Секция платформера не произвела на меня впечатления, особенно когда нужно было добраться до Соглядатая. Бог драконов, маскот игры, оказался не таким сложным боссом, как ожидалось, а скорее заскриптованным, не все архидемоны оказались трудными. Механика поломки оружия в этой игре просто великолепна, особенно во второй локации с толстыми жуками. Я потратил 3,5 минуты, чтобы его убить. Боссы в игре очень разнообразны: кто-то слепой, кого-то нужно бить особым оружием, как Йорма из Dark Souls 3.

Графика: Для консольного эксклюзива графика в игре неплохая. Особенно хороши пейзажи в мирах 1.3 и 1.4. Во втором мире царит тьма, и в нём не будет пещер. Третий мир тоже тёмный, но красивый, поскольку там находится магическая башня. Четвёртый мир — это горы и свежий воздух. Пятый мир напоминает чумной город из Dark Souls, и в нём мало приятного. Локация 3 напоминает мне глубины, где если не быть осторожным, можно упасть. Здесь то же самое.

Звук: Конечно, музыка в хабе не сравнится с божественной музыкой из Dark Souls 2, но для меня она стоит на втором месте сразу после Манжуры. Кроме того, на некоторых боссах звучит приятная и бодрящая музыка. Например, мелодия на боссе Рыцарь башни напоминает мне о Metafor Refantasio, в ней есть схожие ноты. А мелодия на босе Дева Астрея просто восхитительна!

Сюжет: В царстве Болетария, разоренном проклятым туманом, который призывал ужасных демонов, жаждущих человеческих душ, жило королевство, не самое слабое на вид. Всё было хорошо, пока король Аллант XII, не решил действовать. С этого момента и начались события, которые меня заинтриговали. Завязка истории и её дальнейшее развитие понравились мне больше, чем в Dark Souls.

Итог: Ещё в 2020 году, когда вышел ремейк, я посмотрел прохождение от Бейла и был так впечатлён, что через четыре года решил пройти оригинал и с нетерпением жду выхода ремейка на ПК. Я думал, что пройду его первым, но настройка эмулятора заняла так много времени, что я решил начать с серии Dark Souls. Чем ещё интересен этот Souls? Штрафы за смерть здесь более суровые, чем в первых трёх частях, но боссы и враги проще, потому что люди играли в основном на геймпадах. Я же играл на клавиатуре и мышке, и, возможно, это помогло мне легче справиться с трудностями. Как всегда, я использовал меч и щит, считая эту комбинацию более универсальной и удобной. Самое лучшее оружие — огненный длинный меч. Играл за рыцаря, что было классикой для серии Souls. Из сложных моментов вспоминаются псы в переходе в мире 1.2, босс Соглядатай в 2.2, древний дракон, а также интересная обстановка с рыцарем башни, где можно встретить множество лучников. В последней локации 1.4 вас проверят на прочность против противника, похожего на Хавела, которого трудно пробить. Также нужно будет стрелять в дракона в течение нескольких минут, чтобы он умер, используя 200 стрел. Но можно просто пробежать мимо. На прохождение ушло 16 часов, и это был самый лёгкий и быстрый Souls из всех. Также можно вспомнить колокольчиков в третьей локации, особенно их фантомные версии. На пути к боссу в 3.2 фантомы на узком мостике были особенно сложными. Я проходил один мир за другим, но, как мне кажется, оптимально проходить по одному обелиску на каждом уровне. Так вы не будете перегружены локациями, а сложность будет адекватной.

Интересная механика изменения тенденции мира после смертиРазнообразные боссы и враги по механикамВозможность открытия тайных проходовИгра оказалась лёгкой и быстрой в прохожденииМеханика поломки оружияОчень строгие штрафы за смерть
15 декабря 2024

0
Battlefield 2042
Ожидания не оправдались

Возможно я не любитель такого, но когда ты только возрождаешься, бежишь 1-2 минуты и дохнешь от врага, которого даже не видишь, как то не очень весело играть. Call of duty warzone зашла больше

15 декабря 2024


0
Muck
Muck - или игра на пару вечеров с друзьями

Если вас 2-4 человека и вам с друзьями не во что поиграть, то можете попробовать эту замечательную игру. 

Приятный и простой графон, много лута и различных боссовБыстро проходится
15 декабря 2024

+1
Sekiro: Shadows Die Twice
Первая пройденная игра и такая сложная

За 18 лет так вышло, что я ни прошел ни одну игру. Услышав хвалебные отзывы я решил попробовать свои силы, хотя и изначально и не думал что мне хватит скилла пройти её. Этому способствовал еще и отзыв ютубера Itpedia, который сказал что не прошел игру из-за якобы сложности. Но приложив усилия, прошел каждого босса и завершил сюжет.

Геймплей, механики, боссыСюжет не особо запоминающийся, всех главных героев забываешь почти сразу. Нельзя поменять внешний вид героя.
15 декабря 2024

0
World of Tanks Blitz

Игра требует очень много твоего времени, буквально всё, что у тебя есть.

Если ты не будешь достаточно играть, то не будешь получать хорошие танки, приятные камуфляжи, валюту.

Ну, эта игра лучше, чем "большой брат". 

Наверное, 5/10 - достойная оценка.

Бои по 7 минут, чаще всего меньше. Карты меньше, а значит битвы драйвовее.Меньше людей в команде. Исход битвы от тебя зависит больше, чем в "большом брате". Для меня - это плюс, потому что если и проигрывать, то только по своей вине, или по вине рандома.Премиум танки не всегда лучше, чем прокачиваемые. Мой любимый танк - Левандовский. Бронированный, много урона, всё, чтобы выигрывать. И он прокачиваемый.Минусы игра унаследовала от своего бати. Игра с шансами, ну я не знаю. В этой игре киберспорт так-то пытались делать. Шанс не попасть (круг разброса), шанс не пробить, шанс нанести меньше урона, шанс нанести больше урона. Эти все шансы могут как и помочь, так и поменять исход битвы. Иногда кажется, что игра сама против тебя играет (теория патента Кислого).Опять же, требует всё твое время. Ты либо играешь всё время, либо забрасываешь и не играешь вообще. Я описываю свое отношение к игре. Явно можно играть по-маленьку, и быть довольным малым. Но ты смотришь на вкусности, которые будут тебе доступны после 5-6 боев, а ивент заканчивается завтра... И ты играешь, хотя тебе даже уже не нравится.
15 декабря 2024

0
Final Fantasy XIV: Dawntrail
Хорошая roadmovie история

И неожиданный banger от Masayoshi Soken:

https://genius.com/Masayoshi-soken-bee-my-honey-lyrics

https://youtu.be/JfvKvy1t0pU?si=P1ZwFjcCeyoUkMxN

Крайне достойное самостоятельное DLC которое я бы хотел видеть в номинантах лучших игрНет упоминания даже в номинации на DLC года от StopGame xD
15 декабря 2024

+4
The Spirit of the Samurai
Отличный мульт на 15 минут, ужасная игра на 5 часов

Выглядит и звучит чарующе, но как игра - натуральный мусор, худший игровой опыт за долгие годы. Фрустрация где то на третьем часу существенно перевешивает удовольствие от визуала и уже плевать на внешний вид на фоне общей убогости игрового процесса, который не просто скучный а нечестный - продолжаешь умирать и перепроходить одни и те же фрагменты, пересматривать одни и те же ролики раз за разом. Классический уровень это прямая линия, на которой на вас нападают идентичные враги, которые ведут себя абсолютно одинаково, но половину переднего плана занимает мусор, у вас задержка в секунду и не все нажатия считываются корректно, если неосторожным движением сагрите сразу двоих мобов - смерть сразу.

Всю игру можно пройти за три часа, если не умирать постоянно, а умирать постоянно вы как раз будете. 

Визуал - задники, анимацииМузыкаОтвратительный геймдизайнНечестная боевая системаВизуал мешает игре - буквально заслоняет егоНеудобное неотзывчивое управление Примитивные уровни - прямая линия, враги по пути
15 декабря 2024

+6
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Разочарование десятилетия

Если б ета игра не возлагала на себя ожиданий ААА проекта и продолжения культовой серии которая поселилась в сердцах милионов то возможно 2.5-3 оценка была б заслуженой, но мать его ето продолжения легендарного сталкера, я просто ума не приложу как можно было такое выдать. Уверен на все 100% что расчет был такой что многие игроки поверят в опыт киберпанка, расчет на то что милионы людей купят и будуть ждать несколько лет в надежде на апдейт что игру починят, проапгрейдят, дададут ДЛС, но я почему то думаю улучшений особо не будет, даже если они будут то им врят ли получиться исправить ето недоразумение. Во первых тот контент который уже есть в большинсте своем ни о чем на 4-6 з 10 и множесво доп.квесто нужно тупо вырезать и делать заново. Во вторых ето чисто комерческий фан-сервис а не творческий проект который создают люди с идеями для которых ето работа всей жизни (в отличии от киберпанка или старых частей сталкера). Третье ето то что CDPR ето чуть не корпорация с милионами-милиардами ресурсов, командами профи которые знают что делают и любят то что делают в отличии от какой то там "новой команды" GSC (Старая команда разбежалась еще лет 12-15 назат а идейные вдохновители вроде еще раньше). 

В основном для меня ета игра один жирный минус но все таки если постараться смотреть непредвзято то могу для себя выделить пару плюсов. 

Постановка кат сцен. Ощущаеться что тут проделана творческая работа а не работа нейронки или копипаст со старых частей.Скины оружия, звук, анимация (но не импакт от срельбы)Все что хорошо скопировано со старих частей.Большая бездушная и сырая карта, постоянно не покидало ощущения сгенерированости нейронкой, аномалии роскиданы как нибуть, монстры спавняться где нибуть.Игра прямо не стесняясь заставляет 50-70% основной сюжетной линии тупо бегать на шифте выпивая тысячи енергетиков. Ето просто издевательство.Нету адекватного фаст тревела. В Зове Припяти хоть и все 3 карты можно пробежать за 15-20 мин. но все равно игра предлагает фаст тревел в множество точек почти с любого места (где встретиш прохожих сталкеров). Здесь же бежать регулярно втупую по 5-15 минут ето как основа гейплея, то есть между короткими квестами нужно регулярно пробегать целую локацию Затон из ЗП, иногда больше (при етом смотреть анимацию питя енергетика каждые 10 сек).Плохой импакт от стрельбы, очень плохой. Местами вроде норм а местами то не регистрирует попадания, то нужно 15-25 патронов в корпус рядовому NPC, то на попадания в корпус с дробовика NPC осбо не среагирует, с двустволки с 10 метров в голову нужно 3-4 раза попасть (Вспомните как в РДР2!).Нету нового лутинга, тот лутинг что есть скопрован со старих частей и сбалансирован очень криво. То регулярний перегруз, то недостача патронов, менеджмент рюкзака очень не интересный и не приятный по сравнению со старыми частями, делает больше проблем чем удовольствия от геймплея.Музыкальное сопровождение во многом не подходит атмосфере Сталкера, во всем какой то закос под голивудщину\блокбастеризацию.Механику перестрелок сделали под какой то тактический шутер, я не играл ни пабг ни тарков но мне кажеться ето закос под такие игры. Пару рас выстрелил - укритие бинт-аптека, пару рас выстрелил - укритие бинт-аптека и на етом построена боевка. Не хватает динамики при том что есть екшн сценарии где нужно бегать и стрелять. Все как то очень топорно, с уклоном в реализм который только портит впечетления.Отсутсвие русской локализации и продвижение повестки (ГГ типо бывший военный, женщины которые тут ни к месту). Я украиноговорящий но мне очень не нравиться что любимую атмосферу испортили озвучкой которая именно здесь мне напоминает о политике и раздоре а не о чем то хорошем.Проблемы с графикой (освещения, тени), проблемы с физикой местами, часто подвисает на мощном ПК вне зависимости от настроек.Боевка с мутантами нудная и скопированая со старых частей. Если есть что то новое то я не заметил (кроме скучных кота и крыс), кажеться все стало только хуже.Думаю можно еще 1-3 пункта добавить но лень вспоминать. Те достоинства технической части которые можно выделять как по мне не достоинства а база так как сейчас конец 2024 года а требования в игры полноценные так что и спрос полноценный. Такие дела, спасибо за внимание.
15 декабря 2024

+1
SYNTHETIK: Legion Rising
Пиу пиу

Аддиктивный top-down шутан

Интересная основная механикаНе игра, а сплошной выброс адреналинаРот этого казиноНа файнал боссе настолько много спецэффектов, что теряешься и застреваешь в стенах
15 декабря 2024

0
Supraland
Играл в саду – создал игру

Я щщщитаю, что игровой индустрии категорически не хватает игр, где ГГ – букашка в огромном обычном мире. 

Вы только вдумайтесь, вся игра – это, простите за тавтологию, игра маленького мальчика в песочнице! Он чёт накидал камней, припорошил песком, тут стену из лего поставил, там пилу с отвёрткой воткнул, вот и декорации для эпичного противостояния племени красных и синих минек, где одни клевещут на других, а во главе угла – острая нехватка воды. Поди разберись.

Игра охотно ломает четвёртые стены, делает отсылки ко всему на свете и периодически напоминает тебе, что ты вообще-то в игре, поэтому будь добр – найди сюжетный предмет. Два. Три. Нужно больше сюжетных предметов!

Но больше всего увлекает исследование. Где-то в последней трети игры тебе дают портальную пушку, детектор сундучков, у тебя есть карта мира – исследуй не хочу. Авторы очень круто замоделили мир под все будущие приспособы игрока. 

И всегда над тобой где-то очень выше тебя ребёнок, кирпичный дом, стул, сотейник, куча садовых труб и гигантские деревья. Выглядит очень круто!

Антураж, интересные локации по отдельности и внешний вид в целомДовольно любопытный сюжетБуквально на каждом шагу скрыт какой-нибудь секрет, локацию исследовать интересноОтсылкиОткрываемые срезки на одной большой локацииСаундтрек однозначно прописался в моем плейлистеБэктрекинг на довольно витиеватой локации (срезки реально спасают)Отсутствие карты примерно треть игрыИногда, очень редко, но всё же, я не понимала, что хочет от меня игра. Приходилось лезть в прохождение и вспоминать механику, которую ты юзал до этого три-пять часов назад
15 декабря 2024
1 2 ... 268 269 270 271 272 ... 1120 1121
из 1 121 страницы