ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Void Bastards
Знаете, я и сам своего рода космомусор.

После Deathloop я твердо укрепился во мнении, что роглайк и иммерсив - два концепта, которые просто созданы друг для друга. Тут очень круто сочетаются огромное количество всевозможных способов пройти игру и возможность это сделать не перезапуская игру с последнего сейва, без выпадения из нарратива. И когда я запустил Viod Bastards (предварительно АБСОЛЮТНО ничего не зная о ней), я к огромной своей радости обнаружил, что это оказывается и есть иммерсив роглайк. Вот только дотягивает ли он до эталона в лице Deathloop? Скажу сразу - нет.

На самом деле конечно база тут очень добротная: хорошо сконструированные уровни (не знаю генерированные или вручную сделанные, все же вариаций как будто бы не так много для того, чтобы однозначно заявлять, что все в игре процедурно генерируется), множество различных врагов, которые требуют особого подхода, а иногда и использования окружения, немало модификаторов, вроде утечек радиации, оголенных проводов на полу, кромешной тьмы или неработающих генераторов, и весьма приличное количество различных пушек и гаджетов, которые действительно пригождаются. Все это еще и красиво нарисовано и добротно озвучено (местный селшейдинг-стиль прям конфетка, редко так круто бывает). Играть, особенно по началу, очень даже интересно и затягивающе, летаешь между корабликами, роешься в мусоре, изучаешь всевозможные вариации уровней, врагов и лута. Но вот после сборки первого, максимум второго квестового предмета игра начинает исчерпывать себя. Коридоры одни и те же, крутые штуки для крафта собираются долго, даже если не зацикливаться особенно на лутинге каждого попавшегося корабля. Тут проблема скорее в том, что на срединных этапах игры все равно приходится слишком много времени уделять менеджменту обязательных расходников, вроде еды и топлива. В итоге исследование коридоров, успевших уже набить оскомину, надоедает гораздо быстрее, чем требуется. К тому же, довольно быстро выясняется, что стелс тут не работает. Враги слишком хаотично разбредаются по кораблям, а альтернативных путей оказывается слишком мало. Ну и конечно же, обнаруживают они персонажей весьма быстро, а вот их без особых перков или траты местной валюты обнаружить довольно сложно.

Так и что получается, в середине игра наскучивает и все, можно забрасывать? Ну на самом деле нет, не обязательно. В какой-то момент я перетерпел и после пары удачных заходов получил немало расходников, что позволило мне спокойно искать среди кораблей именно те детали, которые требуются для крафта самых интересных штук, после чего фрустрация как-то сама собой ушла. Да и в глубинных слоях туманности и противники поинтереснее, и сами корабли из-за модификаторов обретают дополнительный интерес для исследования. По большому счету, если бы у игры был какой-то нарратив, то и середина игры пролеталась бы куда веселее, но кроме 5-6 комиксных вставок нам едва ли дают какой-то сюжет. А жаль, ведь местный квестодатель озвучен очень даже круто, если бы у него было больше экранного времени, то он вполне мог бы посоперничать по харизме с глэдос (хотя может и нет, все же глэдос слишком хороша). Кстати, финальная вставка на самом деле даже в каком-то плане пробивает на эмоции, ошарашивая своей безкомпромисностью и, по сути бессмысленностью всего пройденного пути. По большому счету все наши труды едва ли ценнее того космомусора, который мы выгребали с кораблей на протяжении всей игры, после осознания этого даже как-то сидишь и грустишь, что довольно внезапно для подобного рода игры.

В общем, хоть Void Bastards и не дотягивает до Deathloop, но тем не менее, это очень добротный представитель роглайт-иммерсив концепции, в который играть интересно, но нужно конечно отыскать правильный способ это делать.

Редкий зверь - иммерсив-роглайтКлассная сел-шейдинг рисовкаКлассная крафтовая системаРазнообразные противникиМножество модификаторов и минимеханик на уровняхПод конец, когда расходников становится вдоволь игра начинает снова играться интересноКлевый робот-квестодатель, навевающий воспоминания о ГЛЭДОСБлиже к середине геймплей выдыхается и изучать скудный набор уровней становится скучноОтсутствие почти какого-либо нарратива лишь усиливает скукуВ середине менеджмент расходников становится слишком рутинным занятием, заставляя изучать почти каждый встреченный корабль

+1
Redmatch 2
Внебрачный ребёнок Quake и Titanfall

Окей, что можно ожидать от игры, где карты состоят из текстурных заглушек, а персонажи — пилюль хитсфер? Ну, к примеру, самый динамичный и драйвовый шутер за последние несколько лет!
Простота различия форм здесь компенсируется отличной оптимизацией и шедеврально выстроенным геймплеем. Без шуток, это лучший онлайн мувмент-шутер за последние годы, и то количество мувмент механик, что предоставляет игра, даёт такой простор для творчества.
Как пример, разгоняешь персонажа до сверхсветовой крюком, вылетает за пределы карты, даёшь квикскоп по двум противникам и в последний момент цепляешь за уголок локации, возвращаясь в бой без потери времени и без порчи K/D/A. Ну как? Звучит же прекрасно, ведь так? А теперь добавим к этому то, что ты такой не один, а вас как минимум 8 человек на локации и все без исключения используют эти механики для собственного выживания и уничтожения противника.
Оружия здесь не так много, но каждый ствол имеет свою конкретную сферу применения и не кажется лишним. Снайперская винтовка для самых скилловых, Калаш для любителей плотных перестрелок, дробовик для любителей близкого контакта. Ну и пистолет, если вдруг закончится весь боезапас в самый неподходящий момент.
Игре можно простить отсутствие хорошей музыки, можно простить простую графику, ведь упор она делает на геймплей и его вылизанность. И да, геймплей здесь действительно на высоком уровне. Чем-то даже в некоторые моменты он казался похожим на Lawbreakers с его ураганным геймплеем.
Однозначно советую!

ГеймплейМувментТТКГрафикаМузыка

+1
Nightmare Reaper
Дорогая, пора пить таблетки.

Nightmare Reaper попала ко мне случайно — ничего о ней не знал и не ждал, но поиск игр на Switch помог. В итоге проект не разочаровал. 
Это приятный роглайк-бумер-лутер-шутер с интересной завязкой. Главная героиня физически находится в психиатрической больнице, но её душа сражается с внутренними демонами. История раскрывается через записки лечащего врача, которые открываются после каждого уровня. 
Между локациями можно забрать одно найденное оружие и монеты, которые идут на прокачку персонажа. Позже в игре появляется ещё одна механика развития, стилизованная под игры про покемонов на GBA. Под стиль GBA SP сделано и главное меню в игре.
Геймплей простой, но увлекательный. Оружие разнообразное: от классической двустволки до демонических покеболов и уберботинок, уничтожающих всё вокруг. Каждое оружие ощущается по-своему, а стиль игры зависит от выпавших модификаторов и редкости предметов. Лично я собрал убойную комбинацию из револьвера, ботинок и ледяной магической книги: заморозил врагов, застрелил, а тех, кто подобрался близко, добил пинками.
Музыка в Nightmare Reaper присутствует, но ничем не запоминается.

Приятный гейм-лупСтилистикаРазнообразие оружияНеобычная стилистикаСюжет для галочкиМузыкаОптимизация на Nintendo Switch

+3
Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Elden Ring: Shadow of the Erdtree — DLC, от которого не хочется оторваться

Прошёл дополнение — и знаете что? Оно не просто хорошее. Оно восхитительное. Это не просто очередной набор новых боссов и локаций. Это настоящая поэма в стиле Миядзаки, которую хочется читать медленно, чтобы не закончилась слишком быстро.

✨ Красота, которая пронзает

Локации в Shadow of the Erdtree — это как если бы взяли всё лучшее из основной игры, добавили еще больше руин, ещё гуще тумана и засунули всё это в живописный кошмар. Золотой свет пробивается сквозь чёрные кроны, древние церкви утопают в цветах, а каждая пещера и ущелье — словно открытка из ада.

Ты идёшь — и не понимаешь, что красивее: сам пейзаж или то, как он контрастирует с тем, кто в нём обитает.

⚔️ Боссы — как постановки

От огромных титанов до стремительных фантомов — каждый бой сделан с душой. Да, многие жалуются на камеру, мол, "опять ничего не видно, камера прыгает, хвост в лицо". Но лично мне это вообще не мешало. Наоборот — это добавляет хаоса и напряжения, которое и делает бои такими атмосферными.

Тут не только сражения, тут эмоции. Страх. Восторг. Уважение.

🕯️ Пещеры и секреты — снова в деле

FromSoftware не была бы собой, если бы не зашивала в каждый угол по тайной тропе. И здесь они превзошли себя. Пещеры не просто мрачные — они живые, с собственным "характером".

💬 Итог:Shadow of the Erdtree — это не просто дополнение. Это визуальный триумф и атмосферное торжество, за которое стоит вернуться в Междуземье. Оно мрачно, оно красиво, оно беспощадно. И оно чертовски захватывает.

Оценка: 9/10

Великолепная визуальная часть, порой даже лучше основной игрыАтмосфера, пробирающая до костейИнтересные, сложные, запоминающиеся боссыБогатый лор, который ещё хочется разгадыватьИсследование — удовольствие, как и раньшеКамера в ближнем бою с большими боссами шалит - (по мнению многих людей)Оптимизация местами проседает на консоляхНекоторые боссы могут оказаться слишком жесткими для неподготовленных

0
Alien Breed 3: Descent
грустно и одновременно радостно

_лично в моём случае, с трилогией Alien Breed - всё, искренне пишу тебе: "я нескончаемо рад этому событию", грустно и одновременно радостно. Попробую описать все значимые части по подробней:

_грустно то что на завершающей части, все зримые и допустимые недостатки видеоигры вылезли как те самые чужие из инкубированных яиц и прям тебе на лицо! Третья часть короткая не имея каких то оригинальных взаимодействий, с кучей лабиринта-образных коридоров, с одни и теме же инопланетянами + одними и тем же оружием + да, один монстр новый + да, БФГ и электро-пушка = но толку то от них какого!

_грустно за своего главного компаньона в виде синтетической барышни которая сопровождала тебя на протяжении двух части и так в этих тёмных и одиноких помещениях, итог заменили на голос из в не, который постоянно ржёт и говорит очевидные вещи, да бы задеть тебя. Одиночество, это самый главный приоритет этой части

_радостно как никогда, что всё это наконец-то закончилось! Играя в Alien Breed примерно раз в год, суммарно три года (великие математические исчисления) как будто их вообще не было, а так задумаешь вообще и есть что вспомнить и моментами стараешься выделить данные прохождения как уникальный опят для себя

_радостно осознавать к третей части Alien Breed что это ремейк с оригинальной видеоигры от 1993 года, которая выходила на MS-DOS, такая же культовая и такая же трилогия, ещё прям что очень люблю так восполнять мною пропущенные игры с Xbox Live Arcade (XBLA), простые без лишних приколов с графикой и сюжетом, а просто видеоигра


+4
Elden Ring
«Elden Ring»: игра, которую пришлось продать, чтобы вернуться к жизни

Прошёл Elden Ring четыре раза. И, честно говоря, если бы не продал диск — возможно, играл бы до сих пор. Игра вызывает не просто зависимость, она затягивает, как туман над озером Лиурния. Ты просыпаешься — и думаешь: «А не проверить ли ещё одну пещеру... ну, или двести».

👍 За что я влюбился в Elden Ring:

🏰 1. Локации — как шедевры
Каждый регион здесь будто из другой игры: от готичных замков до алого кошмара Кейлида, от золотых лесов до заснеженных гор. Порой просто садишься на коня, отключаешь ХП-бар — и кайфуешь.

🎵 2. Музыка и звуки
Саундтрек варьируется от эпичного оркестра до гнетущей тишины. А звуки боссов и окружения создают такую атмосферу, что игра ощущается больше, чем просто игрой.

⚔️ 3. Боевая система — душа FromSoftware
Каждое оружие, каждое заклинание ощущается уникальным. Вариативность сборок огромна — хочешь, будь танком, хочешь — летающей магической смертью.

👑 4. Боссы — сложно, но справедливо
Это не просто «жирные мешки с ХП». Это настоящие постановочные бои, где каждый выпад, каждый рывок и даже музыка — как часть спектакля.

🌍 5. Исследование
Нет маркеров. Нет «вот сюда иди». Только ты и мир, который хочет тебя убить, но делает это красиво. И каждый найденный секрет — это твоя награда, а не «иконка на карте».

👎 Минусы, без которых не бывает даже великих игр:

❌ 1. Сюжет надо гуглить
Да, лор шикарный, глубокий. Но без YouTube и Вики вряд ли разберёшься, кто там вообще предал кого и почему у всех богов шесть рук и голова от рыбы.

❌ 2. Некоторые боссы перебор
Привет, Маления. Привет, Дуо из босса и босса, и у обоих по две фазы. Иногда баланс превращается в «Git Gud или страдай».

❌ 3. Неравномерный темп
Некоторые зоны шикарны, другие — будто сделаны за ночь. Вспомним ту самую «полупустую» снежную локацию.

❌ 4. Система инвентаря и прокачки не всегда дружелюбна
Новичку тут тяжело: механик много, объяснений мало, интерфейс — ну, он просто «из Souls».

❌ 5. Кооператив — через шаманский обряд
Если хочешь играть с другом, готовься зажигать свечи, вызывать духов и ждать, пока соединение сработает.

💬 Итог

Elden Ring — это не просто игра. Это опыт. Путешествие. Легенда, которую ты проходишь сам. И если бы не необходимость хоть как-то вернуться в реальность, возможно, я бы и не продавал диск. Но всё хорошее должно иметь конец...

Оценка: 9,5/10
«Я стал Элден Лордом. Четырежды. И каждый раз это было по-настоящему».

Локации — как шедеврыМузыка и звукиБоевая система — душа FromSoftwareБоссы — сложно, но справедливоИсследованиеСюжет надо гуглитьНекоторые боссы переборНеравномерный темпСистема инвентаря и прокачки не всегда дружелюбнаКооператив — через шаманский обряд

+1
Fear the Spotlight

достойный инди ужастик

2 героини с разными механикамидержит атмосферу, пугает без скримеров, не успевает наскучить, обманывает ожиданиявдохновлена и заимствует идеи у Silent Hill 2 & Shattered Memoriesотношения героев развиваются естественно, без вымученной повесточки прямо в лобмаловато уникальных запоминающихся образов, вторичностьскромная продолжительность в пару вечеров при ценнике в стим 710ртехнические шероховатости, словил софтлок под конец игры на пс4про

+3
Disco Elysium: The Final Cut

Великая игра от начала до конца. Очень мощная доза самобытности, чувства, стиля и творчества. Музыка, визуал, история - всё это заставляет любить и наслаждаться этой игрой. Ролевой детектив не даёт тебе отыграть сотни разных вариантов, но даёт ту черту авторского произведения, которую сложно встретить в современных проектах.

Расследование убийства не кажется каким-то невероятным, мы не сталкиваемся с чем-то загадочным или по-настоящему безумным. Мы сталкиваемся только с реальным миром. Бездонным, мутным и тяжёлым. С Серостью. Но не смотря на это, расследование всё равно остаётся достаточно интересным и оно способно удивить.


+2
Days Gone
Посредственная, но, блин, цепляющая игра

В начале меня подкупало ознакомление с игрой: геймплей, прокачка и сеттинг, - и лишь где-то со второй трети сюжет, который наконец стал раскачиваться. Всё остальное же, наоборот, стало надоедать своей однообразностью и мёртвым миром. Побочки и точки интереса представляют из себя обычные миссии по зачистке. Несмотря на это, смог почти всё закрыть и не задолбаться настолько, чтоб возненавидеть игру. Видимо, приятные перестрелки и постапокалиптический сеттинг меня подкупили. И история не из разряда чего-го выдающегося, скорее просто добротная. Постепенное раскрытие лора и персонажей в 30 часов минимум делают своё дело, благодаря чему завершил игру с приятным послевкусием. Растянуто? Да, но желания дропнуть у меня не было, на удивление.

Орды как одна из фишек одновременно удалась и нет. Мне, как дебику, больше половины игры ходившему с винтовками и жмотившему деньги на патроны, было очень трудно разбираться с зомбарями. И в принципе благодаря этому я кайфанул при убийстве первых нескольких орд, сделав это кое-как. Но ближе к концу уже выкупил, что пулеметы и автоматы с огромным количеством патрон избавляют от малейшей трудности. Орды превратились в обычный тир, а их огромное количество привело к тому, что забил на них болт.

Также из того, что раздражало больше всего:
1) Приколы с быстро кончающимся топливом в первые три четверти игры - это фишка и все дела, но оно становится слишком рутинным. Больше смахивает на искусственное растягивание.
2) Поручения выдают максимально по-уродски: надо выезжать из лагеря, получать сообщение и либо возвращаться обратно (по рации ведь нельзя сказать, не-не), либо ездить кругами по лагерям.
3) Хватает юзлесс пушек, в особенности дробовики, они тут считай чисто для коллекции.
4) Баги с ордами и их исчезновение при перезагрузке сейвов. Пару багов с заданиями.

Неплохая история и персонажиЛорСеттингПерестрелкиЕзда на байкеПостепенная прокачкаМёртвый мирКуча бесполезного оружияСлабая модернизация байкаНекоторые баги по ходу игрыПобочки и их выдачаРастягивание

+1
Grand Theft Auto
Без сохранений не обойтись

Я проходил на эмуляторе PS1 и постоянно сохранялся, потому как без них ты не увидишь окончаний большинства миссий. После смерти или бесячего ареста полицей стот им только коснуться тебя, и миссия провалена. Игра очень сложная для первого прохождения так, как задумали разработчики, но если проходить игру с сохранениями в первый раз, то мы получаем интересный лор и сюжет, в котором, конечно, без фандом Википедии сложно разобраться, но всё равно интересно узнавать. Непривычный затянутый и часто бесячий управлением, но всё равно интересный геймплей и залипательная музыка. Все три города меня по началу бесили и особенно первый Либерти сити, но потом, когда мне давали новый город, мне сначала казалось, что он свободней и удобнее, нет разделения на три части, но потом я понимал, что я гораздо легче теряюсь в свободных городах, и мне приходилось учить названия районов. Вайс сити во второй главе у меня случился баг эмулятора, и появились разноцветные гличи на карте, и большинство видов машин стали точками, а при их взрыве они превращались в взорванный транспорт, и из-за этого бага я не смог пройти одну секретную миссию, где нужно такси, что я решил начав игру заново и читами открыв все города. В общем, технически игра была так себе, но в общем я был погружён, и мне понравилось

Сюжет и лорГеймплейМузыкаПерсонажиБагиСложностьОднообразнаяУправлениеТехническая часть

+2
Hi-Fi Rush
Перехайп

Наслушавшись очень положительных отзывов ожидал от игры чего-то реально крышесносного, но... По итогу да, она неплоха, однако чего-то особенного я в ней не увидел.

Необходимость попадать не только в ритм, но ещё и в очень-очень строгие тайминги откровенно нервировала большую часть игры. И, главным образом, даже не в боях, а в моментах с QTE.

Сюжет оказался максимально базовым, а главный герой сильно неприятным. Ок, он изменился к концу игры, но большую часть за него просто неприятно играть.

Но самое главное - музыка, по моему это самый настоящий провал игры. Хотя казалось бы, она является одной из главных, если не самой главной, её составляющей. И, тем не менее, я поймал себя на том, что, пройдя игру, я не помню оттуда буквально ни одной композиции, настолько они невзрачные.


+1
Dear Esther
Остров невезения

Dear Esther – одна из первых игр, если не первая, популяризовавшая среди независимых и не очень разработчиков подход «не умею в геймплей, значит, и не буду его делать». Впрочем, здесь как концептуальный упрёк это не подходит; The Chinese Room постарались, чтобы их медитативный экспириенс ласково обнял игрока волнами меланхолии, словно солёная пена ловушки для крабов на пляже, и не отпускал до финала. Я всегда воспринимал игру как своеобразный «геймерский выходной», отпуск в пучину чужого разума, где ничего не надо делать, только чувствовать и размышлять

Хотя история, рассказываемая игроку во время его путешествия по прекрасному безлюдному (?) острову, в значительной степени является метафорой, и многие её детали можно понимать неоднозначно, в основе всего лежит трагическая история любви, потери, а также борьбы с виной, одиночеством и смертью. Грустно, но душевно, да и написано замечательно; множество образов и просто строк тут красивы и эффектныОстров потрясающе красив, что на Source, что в обновлённой версии на Unity. Помимо работы с цветом, светом и приятных глазу текстур, локации просто хорошо и убедительно смоделированы; каждый пейзаж хочется сохранить и периодически хоть на минуту в него вернуться. Небольшие детали тут и там отлично работают на атмосферу; знаки светящейся краской, загадочные фигуры вдали, красный глаз вышки на горизонтеПревосходно проведена работа со звуком, шикарный меланхоличный саундтрек, выразительная озвучка главного героя, шумы и эмбиент окружения погружают с головойПростым сюжет и его восприятие уж точно не назовёшь. Помимо метафоричности, мешает этому и манера повествования в виде разрозненных, хронологически нескладных обрывков, которые, во-первых, охватывают сразу несколько персонажей и временных линий (насколько большинство из этого валидно, решит для себя каждый сам), а, во-вторых, генерируются рандомно при запуске игры с начала. То есть за одно прохождение ты так или иначе всё не услышишь. А к моменту, как решишь пройти снова, скорее всего, забудешь то, что уже узнал. «Эстер» не из тех игр, что хочется перепройти подряд сразуЭто симулятор ходьбы в самом классическом, первобытном смысле термина. Как метал-группы старой школы нарочито игнорируют всякие синтезаторы и оркестры, так и тут нет ни сбора записок, ни малейшего намёка на головоломки, ни-че-го. Игру нельзя пройти, положив камень на кнопку W только потому, что иногда всё же надо поворачивать. Для кого-то это не «минус», но мы ж тут всё-таки игры оцениваем, правда?Игра проходится всего за час (а то и меньше), и динамичным этот час никак не назовёшь

+2
Avowed
Духота, игра устарела уже на релизе

Время непрохождения, а мучения- +- 15-18 часов

Платформа-PC

Краткое описание- Духота. Ниже среднего, неинтересные диалоги и сюжет, игра посредственна.

Ну вот, я решил поиграть в эту духоту. Скажу прямо-я игру не буду рекомендовать вам. Эта игра устарела.

Начну с сюжета. Он ни о чем. Да, ты должен победить бич грез, освободить бога, который и коснулся тебя при рождении, сделав тебя богоподобным, какие-то ужасные конфликты и персонажи ни о чем. Ты не кому не сопереживаешь. Все плоские. Не ожидайте от игры диалоги уровня Disco Elysium. Диалоги здесь ужасны, скучны, их слушать не интересно.

Далее-геймплей. Боевка однокнопочная. Но главный ее плюс- возможность комбинировать все и вся, все типы оружий. Да и игра достаточно вертикальна. Но проблема в том, что игра начинает быстро душить разными мобами, которые являются губками для урона, которых ты тыкаешь, порой, по 20 минут. Боссы, по ощущению, иногда слабее рядовых мобов. Игруха постоянно душит огромным количеством мобов и постоянными сражениями. Единственное, что ты делаешь в игре- собираешь ресурсы, улучшаешь оружие и сражаешься с мобами. Игра тупо душная, и скучная. Вот, я дошел практически до конца игры, и встретился с магфолками, и предупрежу вас, это болезненый и душный опыт. ты их должен тыкать, примерно, от 5 до 10 минут. Они даже на легком уровне сложности тебя уничтожают. А их много и ты с ними постоянно должен сражаться. Или моменты, когда дохера мобов, у них есть хиллер, ты не успеваешь увернуться от мобов, пока пытаешься убить хиллера, т.к. они нападают прам в спину. А мобы наносят колосальный урон, особенно чел, который атакует магией. Игра просто душит

Визуал-он глянцевый, пересвеченный, блевотный. От него просто неприятно. 

Выводом скажу, что игра еще и не оптимизирована. Готовтесь к постоянным фризам. А еще скажу, что-бы вы опасались этой игры. Покупать ее не стоит, особенно, за фулпрайс. Да покупать ее не стоит вообще. Строго только через зеленый пиратский стим или через геймпасс

5/10

1)Боевая система в плане комбинировния разных типов оружия и магии. Полигон для разных эксперементов2)Вертикальность3) Небольшая продолжительность игры тоже является плюсом для этой посредственности4)Некоторые неплохие идеи из Dark Messiah, типо возможности через магию замораживать воду и проходить некоторые сигменты, наносить большой урон через комбинирование электрической магии и воды1)Однокнопочность боевки2)Игра постоянно душит, душит, и душит3) Отсутствие immersive-sim элемнтов в action-rpg, что в нынешних реалиях является грехом4)Сюжет5) Персонажи6) Диалоги7) Визуал

+1
Castlevania: Lament of Innocence
Castlevania: Lament of Innocence

Всё начинается по классики. Возлюбленную похитили, герой мчится на помощь, вдалеке маячит мрачный замок.

Что делаем?

Мы — Леон Бельмонт, первый из клана охотников на нечисть. Появляемся в лесу, рядом с замком, в который утащили нашу невестку Сару. Впереди у нас пять боссов, куча комнат, головоломок и врагов. Всё по классике: идём, истребляем нечисть, решаем задачи и снова истребляем нечисть.

Что нового?

Это первая попытка сделать Castlevania в 3D, и неожиданно получилось удачно. Боевая система довольно приятная, есть уклонения, блок, особые атаки, бои проходят весьма динамично, из интересного, игра не уходит на паузу, если ты хочешь восстановить здоровье, придётся крутить аналог, чтобы выбрать нужное зелье (Чувствуется вайб игры-soul).

Прокачки как таковой нет, только по сути экипировка, кому-то возможно это не понравиться и он это запишет в минус игре, но для меня, особенно после все портативных частей, было приятно отсутствие фарма EXP.

Атмосфера

Замок, ну это уже то, что можно оценивать в каждой игре серии отдельно. И здесь он очень хорош: тёмный и стильный. Музыка в игре тоже жирный плюс. Оркестр, эхо, странные звуки, все это только добавляет атмосферы и погружения.

Графика для PS2 стандартная, я точно не могу назвать ее отличной, но хорошей и приятно, да. Модели чёткие, враги узнаваемые в целом весь шарм серии, смогли отлично перенести в 3D. Из неприятного только фиксированная камера.

Итог

Это тот случай, когда 2D серия, смогла показать себя хорошо в 3D. Да, линейно, да, коротко (проходится за 6–8 часов), но зато играется легко и приятно. Даже спустя время игра хороша.

Боевая системаОтличная музыкаАтмосфераОтсутствие гриндаКамераВремя прохожденияОзвучка

0
Castlevania: Order of Ecclesia

В этой игре все по старому, но все еще чуть-чуть по-другому. У нас нет замка, нет Бельмонтов, нет кнута, но есть Шаноа, глифы и высокая сложность.

Что делаем?

Исследуем локации, собираем глифы, убиваем монстров и стараемся не умереть. И всё у нас как обычно, только теперь нет одного большой локации, а десятки маленьких локаций — лес, маяк, болота, деревня. И вроде как стало удобно, пропал лишний бэктрекинг, но при этом стало уменьшилось ощущения единство этого мира.

Главное нововведение это боевая система. Вместо оружия у нас тут глифы. Один в одну руку, другой в другую руку и ещё один на спину. Хочешь бить мечом и пускать молнию? Пожалуйста. Комбинируй, тести, ищешь, что работает, а что нет, и подбирай билд лично под себя.

Что нового?

Полноценная система заданий. У нас есть деревня, есть жители, после спасения, получаем новые квесты. Например, найти какой-то предмет или показать определённый глиф, за это дают новую броню, зелья, иногда просто "спасибо".

А ещё тут куча новых боссов, все они огромные, мерзкие и невероятно сильно хотят тебя убить. Иногда бой может длиться, без шуток, минут десять. В одном требуется ловкость, в другом чисто грубая сила, бывают и интересные, где надо не просто бить, а думать, но чаще всего вы будете просто умирать.

Атмосфера?

Темно, тревожно, готично, местами даже очень красиво. Враги странные и места даже мерзкие, и для этой игры, я считаю, что даже очень хорошо. Звуки в игре сделаны хорошо, всё рычит, булькает, визжит. Саундтрек бодрый и местами даже цепляет.

Графика очень даже приятная. Да, часть спрайтов уже была в других играх, но в целом так всегда было в этой серии, еще хочется выделить боссов, над ними художники точно постарались.

В итоге

Order of Ecclesia — одна из самых крепких частей серии, сложная и мрачная, в ней почти всё работает идеально.

➕ Плюсы:

Боевая система

Атмосфера

Боссы.

➖ Минусы:

Сложные и местами затянутые боссы.

Сложность


+6
Grand Theft Auto V

Одна из самых переоценённых игр.

посредственный и плоский сюжетплоские карикатурные персонажискучные заскриптованные миссииустаревшая даже на момент выхода графикапластиковая стрельба на уровне fallout 3 (и это не комплимент для 3его фоллыча)посредственная физикагеймплей это ухудшенная во всём гта 4большой, но при этом пустой и непроработанный открытый мир с крайне деревянными нпс

+1
Donut County
Я никогда не буду заказывать пончики с доставкой на дом

Ведь если долго смотреть в дырку от пончика, то дырка от пончика тоже будет смотреть в тебя.

Милая и комфортная игра.

Геймплей завязан лишь на одной механике — залипательно, хоть и репетативно, но не успевает приесться, так как постоянно разбавляется какими-то свежими приколами. Потешные сюжет и персонажи.Аудиовизуальное оформление.Короткая.Вызывает страх доставки пончиков.

+1
Hardspace: Shipbreaker
Медитативное залипалово для пролетариата

Инди-игра, симулятор утилизации отживших свою жизнь космических кораблей в условиях невесомости, обрамлённая простым сюжетом о давлении корпораций на простых рабочих, о создании профсоюза и бунте против сверхэксплуатации. Одного шага и капельки смелости не хватило разработчикам, чтобы дойти в сценарии буквально до социалистической революции.

Спустя почти 5 лет после выхода игры, добил-таки "подсолнух"
Спустя почти 5 лет после выхода игры, добил-таки "подсолнух"

Космические корабли, которые предстоит разбирать, представляют собой конструктор из структурных элементов, различной электроники, двигателей, реакторов и систем обеспечения. Они некоторым (заранее известным) образом связаны друг с другом и взаимодействуют между собой. Игроку и безымянному "резчику" под номером 52 предстоит последовательно с риском для жизни отсоединять и направлять в один из трёх видов утилизаторов эти компоненты. Мелкие ошибки караются простым штрафом, большие - смертью персонажа, которая, в свою очередь, тоже представляет собой ни чуть не больше, чем просто крупный штраф. Ведь каждый день корпорация LYNX, сотрудником которой является протагонист, копирует всех своих работников, чтобы в случае смерти воссоздать их копию для продолжения работы, пока те не выплатят долг перед корпорацией. Естественно, долг всегда растёт за счёт аренды оборудования, штрафов, ежедневных нужд (таких как еда и кислород). Эдакое узаконенное рабство в виде империалистического гиганта.

Резчик 52 начинает свою карьеру с самых простых кораблей, в которых толком ничто не может представлять опасность, затем, получает допуск к всё более и более сложным и большим кораблям. Чем лучше выполняется работа, тем больше денег он может "компенсировать" работодателю.

В игре присутствует прокачка инструментов, которыми резчик работает, и она является необходимой для эффективной работы на более сложных кораблях. Однако, её недостаточно для достижения: в любой момент времени именно навык и знания игрока решают, взорвётся ли реактор в руках у персонажа, или его удастся успешно загрузить в баржу для продажи. Каждый новый корабль - небольшая головоломка, в которой расположение различных элементов могут отличаться раз за разом (в пределах небольшой вариативности). Игрок волен выбирать, как именно подходить к разбору корабля.

За 5 лет своей жизни игра практически не состарилась, и всё ещё приносит удовольствие.

Медитативный геймплейХорошо продуманные механикиВариативность прохожденияРусская локализация в комплектеМало музыки, она плохо запоминается и приедаетсяЛокализация на русский только текстом

+1
Clair Obscur: Expedition 33
Вау

Я не эксперт, но это вау. Музыка, герои, о сюжет дааа. Местами не понятен, запутанный, накидывают много лишнего, но это оставило кучу эмоуий и чувств, а это ли не означает успех. Это не бездушная очередная часть асасинов или фк.

МузыкаСюжетМаельГрафикаАтмосфераНаличие русского в игреЗадумкаГеймплейБоевка(слишком много и она бесячая)Прокачка

+2
Mafia: Definitive Edition
Mafia- игра не только о семье. Mafia- и о том, что если ты вошел в игру, то ты уже не сможешь из нее выйти без последствий

Время прохождения-12 ч

Платформа-PC

Краткое описание-лучшее произведение про мафию в видеоигровой индустрии с прекрасным сюжетом, но слабоватым геймплеем

С чего начать. Я не играл в оригинальную мафию, и до этого играл я только в MAFIA 2. И только года 2 назад я решил пройти Mafia Definitive Edition. Скажу так, эта игра не без недостатков, банально геймплея мало и он строится только на 2 аспектах-вождении и стрельбе, и вот поэтому он слаб.+ много скриптов и линейность портит геймплей. Да и проблема с мертвым открытым миром никуда не делась. Но все это перекрывает не просто неплохой, а прям интересный сюжет. Да и постановка, диалоги и персонажи тоже крепки. Ну и ганплей с вождением неплохи, но скажу еще раз, кроме их нет ничего больше в геймплее, только водишь и стреляешь, даже нет моментов подумать  в прохождении миссий, как в Mafia the city of lost heaven (ХОТЯ ПОВТОРЮСЬ, Я НЕ ИГРАЛ В ОРИГИНАЛ, А ЛИШЬ СМОТРЕЛ НЕМНОГО ВИДЕОСРАВНЕНИЙ И НЕМНОГО ПРОХОЖДЕНИЙ ПЕРЕД НАПИСАНИЕМ ОБЗОРА). Много чего вырезали не по делу, постоянно водят за руку. В оригинале, например, в миссии "С днем рождения" ты сам должен догадаться об том, как убить гилотти. Ты мог даже напиться перед его убийством. В ремейке ты должет строго по скриптам идти и проходить миссию. Или миссия "Везет же гаду" порт был обширным, ты мог бродить по нему, ремейк-это кишка + был убран момент с тем, чтобы ты должен был сам догадаться, что нужно убрать кирпич из под колес. Да и убрали много моментов, доказывающих, что братишка морелло действительно удачлив.

Но все-же, это классный ремейк. Есть, за что похвалить, За атмосферу, езду, стрельбу. Сюжет здесь классика, прекрасные персонажи, драма, прекрасные повороты. Сюжет здесь даже чем-то лучше, чем оригинал. Хотя, это больше вкусовщина. Сюжетно эта игра-классика. Не серьезно, она практически на уровне Rdr 2 и disco elysium в этом плане. Сюжету ставлю 10/10

А самой игре ставлю 7/10

Сюжет прекрасный, как и лет 23 назад. КЛАССИКАСтрельба и перестрелки неплохиМеханика вожденияПерсонажи ДиалогиАтмосфераНебольшие агрехи в виде того, что вырезали много важных и интересных моментов из оригиналаЛинейностьМертвый открытый мирОгромное количество скриптов
1 2 ... 97 98 99 100 101 ... 1182 1183
из 1 183 страниц