Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Breathedge

Капитально разошлись с игрой в понимании масштабов вещей. Того, чего, в моем понимании, должно быть мало (гринд, бэктрекинг, кринжовые ватные шутки) игра жирно мажет в три слоя, а того, чего должно быть в достатке (ресурсы, мини-истории, награды за исследование) выдают четверть от нормы.

90% времени летаешь туда-сюда в пустоте, тебя заставляют крафтить очередной скафандр, а потом снова скафандр, а потом снова скафандр, конца и края этому не видно. Оставшиеся 10 процентов дрочишься с перекладыванием десятка одинаково выглядящих палок между инвентарем и четырьмя активными слотами и пытаешься понять, чего от тебя вообще разработчики хотят в конкретной ситуации. В этом плане, конечно, оммаж олдовым квестам достойный.

Выживач из игры слабенький, потому что еды, воды, кислорода и аптечек всегда в достатке, только гринд ради гринда доставляет боль, а адвенчура и вовсе никакая, потому что за крохами сюжета приходится летать по 4-5 километров на пердежной тяге. Уже во второй главе возникло ощущение, что вот сейчас наконец все закончится уже, а потом я в прохождении увидел, что это от силы треть игры. Пу-пу-пу. На этом и дропнул.

12 сентября

+1
Observation
Космическое пекло 2026 года

Есть такие проекты: ты много о них слышишь, тебя цепляет концепт, но сам ты их никогда не трогаешь. Observation как раз из таких — прециозный проект с не самой заезженной идеей... который, к сожалению, не складывается в хорошую игру.

Если вы смотрели хотя бы самые популярные научно-фантастические фильмы про космос, то местный сюжет может показаться вам знакомым — есть в нём и вайбы «Космической одиссеи 2001 года», и немного от «Пекла» Дэнни Бойла. Да и «Гравитацию», как минимум, разок упоминают.

Про что же эта история? Про то, как, в один прекрасный день, экипаж станции, кружившей на орбите Земли, обнаруживает, что их комплекс переместился на... орбиту Сатурна. И более того, в этом как-то повинен САМ — интеллект станции, в результате жёсткого прибытия утративший память.

Если такое описание напомнило вам HAL 9000... во-первых, вы, как и я, попались на крючок разработчиков. А, во-вторых, не ожидайте, что эта история будет про борьбу экипажа с обезумевшим ИИ — вы и возьмёте на себя роль САМа, пытаясь помочь экипажу выжить и, заодно, восстановить картину событий.

Как же такой концепт оформили в игре? Ну... тут и начинаются проблемы.

В роли ИИ, игроку доступны системы станции, через которые он коммуницирует с экипажем: смотрит на происходящее через камеры, удалённо активирует всякие системы, исправляет поломки — а заодно и собирает данные с компьютеров экипажа, т.к. память САМ повреждена.

Концепт, на бумаге, звучит интересно. На практике же... это Point and Click квест, причём весьма неказисто сделанный. Вся рутина игрока будет всегда сводиться к одному: по сюжету открылся новый участок станции, он прокликал все камеры, собрал записки, решил несколько головоломок. Изредка нужно ещё просмотреть окружение на предмет кодов доступа, но, скорее, в порядке исключения.

Это могло бы быть интересно. Но, видимо для растягивания игрового процесса, каждое такое действие сильно перегружено — и зевать ты начинаешь примерно через час, когда до финала ещё 5.

Надо разблокировать дверь? Глянь подсказку, отсчитай клетки, введи нужный паттерн. Повтори раз 10-15 за игру
Надо разблокировать дверь? Глянь подсказку, отсчитай клетки, введи нужный паттерн. Повтори раз 10-15 за игру

Не могу поверить, что скажу это... но это та игра, где тебе нужна жёлтая краска. Потому что антураж космической станции здесь воспроизведён на отлично, но в её одинаковых коридорах ты теряешься просто моментально.

Моя точка слома была, когда САМ впервые выпустили в космос — герою, порой, дают под управление автономного бота. Тебя пинком выбрасывают из корабля, дают минут 5 полюбоваться видами... а потом говорят «найди маленький щиток на одном из блоков станции, и сделай с ним штуку». Блоков, если что, штук 20, и у тебя есть только его номер, написанный у этих блоков где-то на боку.

Спустя 10 минут нашёл злосчастный экран и понял, как его применить? Молодец. Помнишь, полчаса назад мы тушили пожар в одном из отсеков? Так вот, пойди и осмотри его снаружи! Что мешало, при игре за ИИ, выделить этот блок какой-то меткой, с учётом того, что сам игрок, внутри станции, может их ставить? Большая загадка.

Я бы хотел хвалить эту игру, но таких раздражающих моментов, с каждым часом, в ней становится только больше — в целом, только небольшая длительность её и спасает. Причём, сама Observation понимает свои проблемы: например, всегда можно связаться с членом экипажа и переспросить, что от нас требуется. Только вот, чем дальше движется сюжет, тем более односложными и бесполезными будут советы, вплоть до «сделай это, я в тебя верю».

И ведь есть за что похвалить: сюжет, несмотря на очевидный твист, здесь не так плох, и я перепройду игру ещё раз, чтобы найти все записки. Окружение дешёвое, но хорошо проработано, работа со звуком и артефактами камер сделана на очень высоком уровне. Будь это симулятор ходьбы, и претензий к игре было бы куда меньше... но, имеем, что имеем.

Посмотрим, что студия, с такими наработками, сможет выжать из новой Silent Hill. Но, по меркам SG, это на грани «Проходняка» и «Похвально».

Работа со звуком, хорошая игра актёров озвучкиЗа историей экипажа следить интересноИгра не держит тебя за дуракаТы бы хотел, чтобы тебя держали за дуракаМногие механики сделаны для галочкиНемногочисленные выборы ни на что не влияют
12 сентября

+2
Beast of Reincarnation

Люди не редко путают оммаж и плагиат. За всё время существование человеческой цивилизации было придумано бесчисленное множество миров, персонажей, геймплейных механик, концепций. Поэтому в мире видео игр (и не только) часто встречаются знакомые элементы и идеи, так как мы все вдохновляемся друг другом при создании чего-либо. Но к сожалению не все стараются привнести что-то новое в позаимствованное. Благо Beast of Reincarnation не тот случай.

Новая игра от студии Game Freak явно создавалась людьми, которые любят Nier, Sekiro и Stellar Blade. Но они именно что вдохновлялись любимыми играми, а не копировали их. Здесь самобытный мир, со своим уникальным лором и персонажами.

Геймплей это амальгама вышеупомянутой троицы, где основной упор идёт на парирования с доведением стойкости противника до нуля, чтобы произвести мощнейший и зрелищный добивающий приём. Героиня Эмма способна сражаться и на дальних дистанциях, имея в арсенале автоматический арбалет и полноценный лук, урон от которых вовсе не комариные укусы, а сносят ощутимые куски здоровья. Но основной отличительной чертой игры, которая выделяет её на контрасте своих кумиров, это постоянный напарник в виде здоровенного пса по имени Ку. У обоих персонажей отдельные древа навыков и системы экипировки. Пассивные и активные навыки Ку можно свободно настраивать, задавая ему необходимые для вашего комфорта поведения в бою. И хотя он всегда участвует в сражениях, основной урон Ку наносит через ваши команды, когда по нажатию кнопки весь мир замедляется и вы выбираете атаку из заранее настроенного списка, которую сейчас произведёт лучший друг человека. Но есть нюанс - каждый навык требует определённого набора очков, которые можно заработать исключительно парированием атак за Эмму. Поэтому ваше умение ловко обращаться с мечом награждается сильнейшей поддержкой от Ку.

Мир игры разбит на 13 глав и каждая сопровождается открытой для исследования зоной, иногда обширной, иногда прямолинейной. Исследование и способы перемещения пожалуй самое первое, что заворожило меня в этой игре. Мир игры заражён каким-то растительным вирусом, который превращает животных и людей в чудовищ, но Эмма по какой-то причине устойчива и её организм адаптировался, что позволило ей подчинить сверхъестественные способности. Она может буквально выращивать мосты, но на ограниченную дистанцию, а двойной прыжок здесь заменён тем, что при удержании кнопки прыжка она начинает выращивать по своими ногами столб дерева, который позволяет ей достигать невероятных высот и потаённых мест, где кроются важные ресурсы или вкусный лут, а иногда и уникальные враги полу-боссы, за которые получаешь наилучшую награду за исследование локаций. В игре есть стелс механики и Эмма умеет совершать их с воздуха, поэтому моим излюбленным занятием против обычных врагов, населяющих локации глав, было забираться на ближайшую высоту, выращивать мост и обрушать на супостатов всю мощь своей катаны.

К сожалению всё это приедается, потому что игра не потрудилась разнообразить тебя на время своей затянутости. Много часов приятно играть только в том случае, если тебя постоянно стараются чем-то удивить, например очередной новой геймплейной механикой, новыми типами врагов или хотя бы сайд квестами. Но в Beast of Reincarnation ты уже в первой главе можешь делать всё, что будешь использовать до конца игры. Древо навыков лишь призвано усиливать боевые способности Эммы и Ку, но радикально это геймплей мало меняет, ты просто быстрее и зрелищнее расправляешься с врагами, разнообразие которых удручает, вся вторая половина игры пестрит перекрашенными противниками и даже боссами, не наделяя их при этом новыми атаками, а сайд квестов как таковых нет и вовсе. Исследование мира заключается лишь в мини-боссах и луте. Но пожалуй самым ощутимым и неприятным минусом игры для меня является то, что очки для развития древа навыков Эммы и Ку общие, что постоянно вызывало во мне ощущение скованности и доставляло дискомфорт при прокачке, особенно учитывая размеры этого самого древа.

Несмотря на всё это мне лично игра понравилась потому что люблю зрелищные экшн игры, весёлое передвижение без урона от падений, а также новые вселенные. Новый мир это всегда большой потенциал, который может удивить колоритными персонажами, занимательным лором и сюжетом. Есть ли здесь всё это? Боюсь это уже чистой воды вкусовщина и объективного ответа вы не получите. Лично я как человек, который часто чувствует перенасыщение франшизами и их ремейками, сиквелами, приквелами, спин-оффами и т.д. рад был для разнообразия погрузиться во что-то абсолютно неизведанное. Надеюсь разработчики извлекут правильные уроки и в следующий раз доведут до ума всё задуманное, но это вряд ли будет Beast of Reincarnation 2, потому что одним из приятнейших сюрпризов игры оказалась полностью завершённая история! Никаких клифхэнгеров, а только чёткие начало, середина и конец. Но не исключено, что в эту вселенную ещё можно будет вернуться уже с другими персонажами и в другой временной период.

12 сентября

+4
Call of Duty: Black Ops Cold War
Вкусно, но мало

Опять клюква, зато какая. Опять холодная война, зато как эпично. Компания получилась крайне любопытной и насыщенной, такого бы хотяб часиков на 7, потому что тот хронометраж который мы имеем это вообще ни о чем.

Словил нарративный диссонанс из-за того, что в одни моменты мы слышим персонажа за которого играем, а в другие - только текст. По целостности восприятия очень бьёт. Что парадоксально, наш основной болванчик активно общается с персонажами, но при этом он/она/оно более сильная пустышка, нежели молчаливые герои за которых мы гоняем в самых первых частях серии. По крайней мере мне так показалось.

Местами есть фансервис. Например было прикольно погонять в старые игры от Activision на аркадных автоматах на полигоне. На том же полигоне заметил жральню Burger Shot, которую мы активно обороняем в MW2 и закралась в этот момент у меня мысль - а black ops и оригинальные mw не в одной ли вселенной происходят? И возможно так оно и есть, ибо в нелинейной миссии под прикрытием можно в эпизодической роли заметить и немного коммуницировать с одним знакомым бородатым мужщыной из MW.

Нелинейность как прикольчики работает не плохо, но на сюжет не влияет. Это, к сожалению, не второй black ops. Особенно в плане нелинейности порадовала жирнющая отсылка на the Stanley parable, когда игрока активно просят войти в красную дверь. Только если в Параболе Стэнли сопротивление приводит к иному исходу, то тут просто геймплейный сегмент удлиняется немного.

В целом вышло достойно, если бы ещё компания входила в дисковое издание, а не докачивалась отдельно в формате трёх dlc. А диск для такого НЕ онлайнового человека как я по факту является пустышкой с ключём к игре. Это слегка угнетает.

12 сентября

+4
Contra: Hard Corps

Пройдена мной 58 раз !!!! Изучено все !!!! Пять концовок из которых одна шуточная !!! Моя приставка дымилась от накала боев !!!! Обожаю эту игру и в 1998 и в 2026 до сих не устарела !!! Неповторимый шедевр !!!

12 сентября

+1
Crime Scene Cleaner
Интересно только первые уровни.

В начале игра кажется залипательной, но очень уж долго убирать уровни, и повторять их совсем нет никакого желания. А это придется делать, если был упущен секрет. Просто так взять его и уйти не дадут, нужно зачищать весь уровень по новой. Особенно уровни высокой сложности, даже при быстрой уборке весь уровень занимается примерно два с половиной часа. Это очень утомительно и мне сильно надоело этим заниматься.

Там есть ещё режимы испытаний, но я до них так и не дошел. Достарадал сюжетку, и одно задание из дополнения.

Разные инструменты полезны для разных поверхностей, но использовать всё по назначению необязательно. 

Древо прокачки не так и сильно помогает, и его очень быстро закрываешь.

Неплохой геймплей.Хорошая музыка.Легкий юмор.Интересно исследовать уровни.Атмосфера Dead Island 1 и первого Vampire: The Masquerade — Bloodlines, сюжет локаций как будто очень сильно вдохновлялся ими.Голос Ковальски. Голос очень знакомый и очень харизматичный. Я думал, что это кто-то из знаменитостей, потому, что голос очень похож на частый голос который я слышал в разных играх. Но это малоизвестный стример Dadgis.Рутина. Нужно тратить много времени на уборку уровня и расставление вещей. Некоторые вещи можно случайно сбить шваброй и забыть про них.Нельзя просто вернуться на уровень и дособирать упущенные вещи. Уровень придется проходить заново. И для уровней с кучей вещей и огромным пространством это дикость.Чем дальше, тем менее интересные локации, много уборки, мало исследований и секретов.Постоянно путался в кнопках действий.Очень банальный общий сюжет, хотя сюжетсюжетных дополнений второго акта чуть интереснее.Очень плохая реиграбельность. Может кому-то захочется снова проходить весь уровень на время, но не мне.
12 сентября

+3
Star Wars Zero Company
Хорошие солдаты следуют приказам

Хороших пошаговых тактик с качественной постановкой и сюжетом сейчас довольно мало. А хороших игр по "Звёздным войнам", исключая приключения неунывающего Кала Кэстиса, почти что и нет. В этом плане "Нулевая рота" приятно удивила. Взяв всё лучшее от серии XCOM и незаслуженно обделённой в своё время вниманием Midnight Suns, разработчики выдали чуть упрощённый тактический продукт, который подходит для подпивасного залипания томными вечерами. И это совсем не плохо. Зубодробительные шахматы из миллиона механик можно найти в инди-сегменте. А здесь перед нами - качественное приключение, которое начинается на закате эпохи Войн Клонов.

Оставила очень приятное послевкусие. Хочется надеяться, что продажи позволят разработчикам вернуться ко вселенной. У них отлично получилось.

Вердикт: любителям "Звёздных войн" - обязательно к ознакомлению. Любителям пошаговых тактик - рекомендуется.

Сюжет, затыкающий за пояс 90% выдумок Филони с приятной постановкойОтсылки на персонажей и события вселеннойХорошо прописанные персонажи с понятной мотивациейНенапряжный тактический геймплей, разбавленный текстовыми операциями и, временами - побегушками на сюжетных миссияхОтличная синергия между механиками XCOM и Midnight SunsИдеальное время для прохождения (полный условный пылесосинг занял около 40 часов)Недостаточная проработка главной протагонистки и сил, против которых нужно боротьсяОтвратительное техническое состояние на релизе (первый патч слабо исправил ситуацию) - бесконечные зависания боёв, визуальные багиВременами криво работают механики, главным образом - овервотч. Критично для высокой сложности и "айронмена"Хотелось бы чуть больше тактических элементов в геймплееСомнительное решение разбавить сюжетные миссии "побегушками" по локациям с 2-3 точками интереса
12 сентября

+2
Sonic the Hedgehog 2

Супер игра !!!! Вторая часть самая наикрутейшая из всех не мог оторваться прошел всю вдоль и поперек !!!!!!!

Гениально
12 сентября

+8
The Witcher 3: Wild Hunt
Экшн-РПГ, где нет рпг и так себе экшн

Пожалуй, самое большое разочарование из всех игр, в которые я играл. Есть игры и хуже, но от них я ничего особо и не ждал. А тут --  великолепная, гениальная, непревзойдённая... Какие там ещё эпитеты? И вот я её запускаю, жду, когда же уже начнётся шедевральный геймплей, а он всё не начинается и не начинается, хотя часы идут...

Начнём с того, к чему я докапываться не буду -- нарративная часть. Сюжетные дыры и другие проблемы, возможно, в игре есть, но я просто до них не дошёл или не обратил внимания. Диалоги хорошие (именно с художественной точки зрения, вариативности там очень мало). Персонажи харизматичные. Подозреваю, именно этим игра и подкупает.

Управление

Гервант передвигается как пьяный батя, я это иначе охарактеризовать не могу (и лошадь ничем не лучше). Почему? Вот почему этот придурок неспособен остановиться в тот же момент, когда я отпустил кнопку?! К чему эта убогая инерция? Я знаю, что это считается реалистичным и всё такое, но в реальности даже неуклюжий человек типа меня способен при ходьбе резко остановиться и встать именно в ту точку, которую хочет. И поворачивают реальные люди намного резвее. Это просто очень неприятно. А ходьба это, между прочим, то, чем в игре придётся заниматься больше всего, особенно учитывая, что в ней есть...

Открытый мир

Зачем-то есть, но настолько пуст, что я не очень понимаю, зачем он существует. ИЗРЕДКА можно наткнуться на что-то заслуживающее внимания (у меня такое за всё время игры было раз или два), просто бродя по окрестностям, но по большей части наполнен мир однотипными активностями (ненавижу это слово, но тут оно как никогда к месту) типа бандитских лагерей или бесполезным лутом.

Квесты

Сюжетно некоторые из них интересные, но про сюжет я уже высказался. Что по геймплею? Никакого геймплейного выбора, никакой необходимости хотя бы немного включать мозг, либо дерись, либо разговаривай, либо тыкай по активным объектам в строго определённом порядке.

Прокачка

Скажу сразу: ведьмак 3 я рпг не считаю вообще. И уж тем более эталоном. Боже упаси от таких эталонов, я в рпг играю, потому что хочу, чтобы мои решения в геймплее имели значение -- от выбора пути прокачки до того, какую способность применить в бою прямо сейчас. Ведьмак этого лишён.

На первый прокачка взгляд показалась мне интересной, но всё рушит местная уровневая система. Да-да, великий ведьмак 3 это именно тот случай, когда крыса пятого уровня рвёт на части медведя первого уровня, разве что чуть менее абсурдно (хотя как сказать...). Уровни есть у всего. Самая тупость, пожалуй, это когда ты находишь, например, меч, который лучше твоего, но вот загвоздка -- ты до него ещё не дорос. А когда дорастёшь -- выкинешь его, потому что на более высоком уровне даже средненькое снаряжение окажется лучше. Ну и зачем это было?

Зачем вообще в таком случае пытаться подбирать снаряжение, если всё равно разброс по его эффективности будет строго в рамках уровня? Нет, я не требую мне на первом уровне выдать снаряжение последних уровней, чтобы я всех разносил -- просто в чём вообще смысл выбора, если эффективность твоего персонажа в любом случае зависит только от того, сколько ты нафармил опыта? 

То есть твой персонаж становится круче не потому что приобрёл новые способности или вроде того, а просто по факту получения нового уровня. Да, можно накосячить с билдом... Ну наверное. Я между ними принципиальной разницы не заметил.

Вообще всё вышеописанное заметно уже просто если заглянуть в интерфейс. Все эти циферки урона, измеряющиеся сотнями и тысячами, улучшение чего-то там на 5%, это уже даже не редфлаг, а редфлажище, говорящее о том, что перед нами псевдорпг. И я, честно говоря, не могу понять, чем ведьмак такой особенный, что ему это прощается, хотя остальные игры с подобным геймплеем получают клеймо юбисофтохрючева и тухлые томаты. Видимо, только художественной частью.

Боёвка

В стандартном бою (если не прёшься на локации выше уровнем) цена ошибки ничтожна. Да, можно поставить сложность повыше, но смысл? Это может сделать боёвку интереснее только в том случае, если в геймплее есть какая-то тактика. Боёвка ведьмака -- закликивание, не требующее думать, и разнообразие в боях появится только в том случае, если ты заскучаешь и сам захочешь себя развлечь. По сути, кроме базовой атаки тебе ничего и не надо, кроме нескольких противников, которым нужно дополнительное условие, чтобы проходил урон.

Художественная частьОдноклеточная боёвкаНеудобное управлениеИллюзия рпгУровни у всего подряд
12 сентября

+5
Silent Hill 2 (2024)
Шедевр

Первый раз проходил игру Silent Hill 2 (2024) Мне было интересно проходить игру, узнавать её историю. Даже  некоторый моментах удивлялся. Это моя первая игра из все серии, позже может буду проходить Silent hill f. 

Что мне понравилось: 
Мне понравились босс файты, головоломки. Бродить по разным локациям. Было очень интересно изучать локации, особенно понравилась локация Лабиринт. Довольно было интересно ходить, вращать кубик и изучать локацию. Одна из прикольных локаций на мой счёт. Могу ещё подметить, что патронов было в достатке. Мне всё время хватало патронов как на обычных мобов, так и на боссов. Все мобы в игре не были такими душными, на стандартной сложности хп у мобов и боссов хп было ОКАЙ. Обычных мобов я в основном бил стальнйо трубой (медсестёр в основном из дробаша или винтовки), а боссов уже онли дробовик и винтовка ну и в конце если заканчивались патроны, то уже пистолетом добивал.

Что мне не понравилось особо: 
На сложности Стандартная не знаю как у других, но у меня было очень много хила. В конце игры в итоге у меня осталось около 40 бутылочек хила + около 20 штук шприцов. Не знаю как так, либо я очень аккуратно играл либо что)

Чтобы я вам посоветовал если вы проходите игру в первый раз, то это повысить сложность на высокую так как по мне было довольно таки легко проходить. Лучшая комбинация убийства мобов это один-два выстрела из пистолета в ноги и добивание оружием ближнего боя. Советую в основном пистолет тратить на обычных челиков (дробовик или снайпка как я говорил выше используйте на медсёстрах или мандаринах (те которые ползуют по полу. А вообще их лучше просто пробегать быстро и мансить)), а дробовик и снайпу на боссов. Можно и по другом в общем как вам самим будет лучше или пользуйте на обычных мобиков только метал трубой как я)

Ниже я прикрепил два скриншота моего первого прохождения. Надеюсь дальнейшие серии этой игры меня будут также радовать. Всем спасибо кто прочитал мой обзор))

Отличное музыкальное сопровождениеХорошие босс файтыГрафикаИнтересные головоломкиДостаточно патроновОчень много хила
12 сентября

+2
KAYF-LIFE: Complete Edition

Отличный мод пародия-мем, но как говорится в каждой шутке есть доля правды.

Во-первых, мод состоит из основной игры + 3 эпизода, все плавно вплетено.
Во-вторых, в моде довольно много мемов, отсылок, забавных озвучек и сделано все довольно профессионально. 
В-третьих, это хоть и ХЛ2, но сюжет тут забавно интерпретирован и просто интересно слушать и ожидать как авторы какрутили сюжет.

Угарная озвучка вражеских юнитов и зомби.
12 сентября

+2
Twin Mirror
Мутное зеркало

Меня зацепила Heavy Rain и это, наверное, единственная причина, почему я заинтересовался Twin Mirror.

Все здесь крайне неторопливо: геймплей вязкий, атмосфера депрессивная, даже угольная шахта не выдержала и закрылась. Хотя скорее всего так и было задумано.

Пролог в игре как будто намекает, что что-то будет. Это что-то действительно случилось - в игре 2 загадки. Причем решение для 1й поставило меня в тупик.

Персонажей много, но с ними очень мало взаимодействий. Мотивации некоторых так и остались мутными.

Механика чертогов разума - это плюс. Сюрреалистично.

Если совсем ничего от этой игры не ждать, то любителю простого и незамысловатого детектива может понравиться.

Панорама города в прологеЧертоги разумаШахта закрылась
12 сентября

+2
Planet Lust
В духе молодёжных комедий 2000ых

В своё время поиграл в демку. ну думал мол очередной эротический проект, где собственно всё будет с уклоном на то самое.... Но.... На удивление есть геймплей, да одноклеточный но и такого порой нету, хотя могу я ошибаться ибо в подобное не часто играю и скорее всего мне чето в рекомендации скажут об этом. Местные тексты прям жемчуг, порой ржал как дурак, ловил себя на мысли что это всё мне напоминает старые комедии 2000ых или 90ых, ибо прям похоже.

В целом игра на вечер если не анлокать всё что там есть, а так наверное больше проходняк.

Диалоги.Стилистика и арт.Эротические сценки неплохо анимированы.Скудность геймплея.Вся задача это фарминг ресурсов.
12 сентября

+2
Ico
Сказочная элегия

Игра показывает очень простую и немногословную историю о двух детях, пытающихся сбежать от своей ужасной судьбы. Для этого им нужно сбежать из замка, в котором и проходит всё действие игры. Замок этот не смотря на всю свою величественную красоту выглядит тоскливо и одиноко. И как же становится неприятно, когда приходится разлучаться с нашей спутницей. Такие сегменты стараешься проходить как можно быстрее. Игра чем-то похожа на работы Цутому Нихэя, где крошечный человек теряется на фоне гигантской, не знающей конца архитектуре. Вот только в отличии Килли с его гравитационной пушкой, способной уничтожить всё на своём пути, у Ико есть всего лишь палка и меч, с которыми против их каменной тюрьмы никак не попрёшь, и преодолеть все преграды способна только взаимопомощь Ико и Ёрды. Герои хоть и не могут общаться друг с другом, но отношения между ними выглядят очень живо и без слов благодаря замечательным анимациям. Увы, но в должной мере настроением игры я проникнуться не смог из-за нелюбви моей к жанрам головоломок и платформеров.  Но тем не менее кульминация игры,  подтверждающая самую очевидную и первоприходящую мысль о сущности наших противников, стала для меня одним из самых чувственных моментов в видеоиграх. Откровение не шокирует, так как всё и так понятно с самого начала, а просто вызывает смутное чувство щемящей грусти.

12 сентября


+1
Аромат
Топ - за бесплатно, 4/10 - за деньги

В Steam игра распространяется бесплатно и в этом вся сложность. Сложно таким образом оценивать произведение, за которое с тебя ничего и не просят

Уникальный дизайнНе скромная жестокость, но о которой заранее предупреждаютВариативность концовок, как минимум 4, как я понялМузыка хорошая, грустная и не надоедаетБесплатная в SteamНебольшая, если игру хочется скорее закончитьКороткая, если нравится до безумияОчень рваное повествование. Я только ближе к 2/3 игра понял, что повествование идет от лиц двух разных персонажей и это такая задумка, а не я где-то заснул и че-то пропустил. И тут же понял, что так было не всю игру, а в начале и вовсе шел рассказ от лица девушкиЯ вообще не понял сути выбора и как они влияют на концовку. Я не перепроходил, но всю игру выбор были типа такого: идти сразу или просто сначала погулять. Я в этом выборе, когда он передо мной не понимаю, что может следовать за МОИМ выбором, поэтому жмешь на угад и смотришь, чего разработчик придумал. Много филлерных моментов и тупых и пустых диалогов. Они не раскрывают персонажей, они просто стоят и болтают о том, что сейчас происходит на работе или какие планы на день. Если замысел были показать простую жизнь персонажей, то нахрена в начале добавлять хороший детективный пролог. Пролог настраивает на всю игру ждать подобного, а ты ждешь пока поговорят о кофе, журналистике и курьерской доставкеОна не заинтересовывает, чтобы я хотел открыть всю историю. Единственное, что немного пошатнуло это желания, это красивые иконки достижений в Steam и их описание
12 сентября

+1
FUTA RUNNER: Big Dick Edition
А… эм… я просто выпал. Дерьмо, грязь и ничего человеческого. Опомнитесь... Опомнитесь, пока не поздно — вот вам мой совет!

Расписывать долго и муторно. Мне что, надо стараться, когда разрабы этого сами не попытались постараться сделать хорошо? Да, чёрт возьми, я помню аналогичный подход  «Sex with the Devil» от них же: так же три уровня и бредятина в диалогах, местами повторяющаяся из этого самого  «Sex with the Devil». Но там хоть завязка прикольная и в целом… а, чёрт, зачем пытаюсь? Разница четыре года и ноль прогресса. Короче, кто хочет, сыграйте, но я не отвечаю за последствия. Только взгляните на меня после прохождения:

P.S. 1. Насчёт названия «FUTA RUNNER». Я понимаю,  «GhostRunner» популярен, но всё же «FUTA RUNNER» это по-дебильному сделанный  «Mirror’s Edge» с хреновым хорни контентом.

P.S. 2. Стишок-предыстория о протагонисте неплох.

12 сентября

+1
Final Fantasy VII Remake: Episode Intermission

Final Fantasy VII Remake Intergrade оставила у меня примерно те же впечатления, что и основная игра: в ней есть действительно хорошие механики, но между ними слишком много однообразия и рутины.

Боевая система мне по-прежнему нравится. Сражаться интересно, прокачивать персонажей тоже приятно, а боссы заметно разнообразнее обычных противников. Отдельно очень понравилась мини-игра Fort Condor. Было интересно подбирать состав и тактику под каждого нового соперника и искать подход, который позволит победить.

Но обычное прохождение часто сильно проседает. Локации однообразные, причём приходится снова и снова ходить по похожим или уже знакомым местам. Рядовые враги тоже быстро начинают повторяться. Особенно утомляла вся мелкая рутина вроде постоянного разбивания бочек и исследования пространства, в котором редко происходит что-то действительно интересное. В какие-то моменты игра буквально начинала усыплять, хотя сами бои при этом всё ещё нравились.

Окружение тоже ощущается довольно неживым. Многие NPC просто стоят на месте и бесконечно повторяют одни и те же действия. Это не огромный недостаток, но погружению в мир точно мешает.

Были и совсем неудачные отдельные моменты. Например, стелс с собакой, где нужно просто прятаться за коробками. Сам по себе эпизод примитивный, а ещё игра плохо объяснила, где находится нужный плакат, поэтому я несколько раз пытался пройти дальше и потратил кучу лишних попыток просто потому, что не понял цель.

Есть и мелкие претензии к интерфейсу и прокачке. У некоторых навыков нет нормальных числовых характеристик, поэтому не всегда понятно, какой из них реально мощнее и насколько. На общее впечатление это влияет несильно, но сравнивать варианты было бы намного удобнее, если бы игра показывала больше конкретики. Зато возможность поставить кат-сцену на паузу — очень приятная мелочь.

Главная проблема моего прохождения в том, что к началу DLC я уже сильно устал от Final Fantasy VII Remake. Основная кампания была настолько длинной, что к дополнению я подошёл уже перенасыщенным этой вселенной. Иногда я буквально заставлял себя продолжать только потому, что понимал: если сейчас брошу, потом, скорее всего, уже не вернусь.

При этом само дополнение заметно улучшается ближе ко второй половине. Она гораздо насыщеннее, темп становится лучше, интересных событий и сражений больше, и играть становится заметно веселее.

Концовка мне понравилась. Возможно, даже больше, чем финал основной игры. А вот финальный босс, наоборот, показался слабее того, что было в основной кампании, хотя сам по себе он вполне нормальный.

В итоге INTERmission для меня — это дополнение с хорошей боевой системой, приятной прокачкой, отличным Fort Condor и сильной концовкой, но с теми же проблемами, что и у основной игры: однообразными локациями, повторяющимися врагами и слишком большим количеством рутины между действительно интересными моментами. Если бы игра чаще концентрировалась на своих сильных сторонах и меньше растягивала прохождение мелкими однообразными действиями, впечатление было бы заметно лучше.

12 сентября

+2
Mixtape
Smashing Pumpkins playing on the background

Есть у меня один любимый троп в американской поп-культуре – тинейджеры накануне выпуска отрывающиеся на тусовках. Красные стаканчики, прыжки в бассейн с крыши, скейтборды, пивная бочка, крутые ребята и бунтари. Немудрено, что одна из моих любимых комедий всех времен – это SuperПерцы. Во многом Mixtape вдохновлена идеей этой картины. Друзья на закате школьной жизни пускаются в последний отрыв, прежде чем ступить на порог новой взрослой жизни, где их пути непременно разойдутся. Придется отпустить старую дружбу и пойти своей дорогой. Грустный, тяжелый и душераздирающий момент, который необходимо пережить в определенный момент.

Mixtape рассказывает эту историю с невероятным стилем. Монтаж, картинка, юмор, персонажи и конечно... тот самый микстейп, в котором собраны одни из лучших треков, что я вообще знаю. Joy Division, Игги Поп, Smashing Pumpkins и многие, многие другие. Здесь не нужно играть, здесь надо ЧУВСТВОВАТЬ. В определенный момент начинаешь себя ловить на том, что ты не игрок, а часть компании, и тусуешься со своими школьными друзьями. Забрасываешь дом директора туалетной бумагой, бухой врываешься в магазин дисков, шутишь про чужих мамаш и обсуждаешь музло.

Конечно, основная тема игры – это взросление, молодежный бунт и конфликт поколений. Про это в своё время уже была написана песня, которая полностью раскрыла эту тему. Кэт Стивенс в 1970 году выпустил песню Father and Son, где изложил всё максимально доступно и лаконично. Потому эта тема во многом избита, но свою актуальность никогда не потеряет. И может Mixtape не добавила в эту тему ничего нового, но мысли об этом изложила красиво, броско и дерзко, как и должен поступать бунтующий подросток

Стильный визуалОфигенная музыкаПритягательные героиПодача историиАтмосфера тинейджерской одноэтажной АмерикиМестами рваный темп
12 сентября

1 2 ... 96 97 98 99 100 ... 1874 1875
из 1 875 страниц