
Одна из немногих игр на движке Quake2 (или quake3? точно не помню)
Топдаун шутер с довольно простым сюжетом и мотивом - убить всех и дойти до конца. Для залипалова самое то, без багов и косяков.
Игра с цел шейдингом, кому то может не зайти такое.
Одна из немногих игр на движке Quake2 (или quake3? точно не помню)
Топдаун шутер с довольно простым сюжетом и мотивом - убить всех и дойти до конца. Для залипалова самое то, без багов и косяков.
Игра с цел шейдингом, кому то может не зайти такое.
Vampire Killer – это не просто порт Castlevania, а полноценная альтернативная версия с кучей новых механик и новой сложностью. Если бы сложность была немного сбалансированнее, игра могла бы стать настоящей легендой, но в текущем виде она подойдёт только настоящим ветеранам Castlevania.
Кажется одна из простейших пазл серий данного разработчика.
Без дополнительных усложнений и каких то механик, просто собираем пазлы с красивыми японскими пейзажами.
Относительно короткий квест (у игры должен быть эпизодический выпуск, но не сложилось пока что) с интересной рисовкой и красочными тонами.
Игра не особо сложная и короткая, по этому не заставляет особо вас потеть.
Некая вариация то ли пэкмэна, то ли змейки, а может и всего сразу.
Нам предлагается куча лабиринтов, которые кажется проходятся в произвольном порядке, но на самом деле у лабиринтов есть своя логика/траектория/последовательность прохождений.
С каждым уровнем геморроя больше становится.
Некое продолжение или ответвление истории Lume с привычной стилистикой в виде перекладной анимации, но на этот раз размах у стиля помасштабнее.
Приключение более долгое и разнообразное на разные сценки и загадки, что даёт больше времени наблюдать за этим картонным миром.
Castlevania — это классика, которая заложила основы жанра экшен-платформеров и задала стандарт для многих последующих игр. Её сложность может отпугнуть, но те, кто готовы принять вызов, найдут в ней настоящий хардкорный и атмосферный опыт.
Поинт клик игра, довольно короткая и с малым наполнением игрового мира. Но выглядит приятно в виде перекладной анимации.
Хватает менее чем на час. По сути является чем то вроде пресиквела для Lumino City
Скролл шутер по теме EDF, довольно динамичная и красочная.
Для меня по крайней мере оказалась сложной, т.к. много красочных элементов и иногда путаешься куда стрелять.
Хоть и мобильная игра, но играется довольно неплохо, даже под конец игры начала нравиться.
Но блин последние уровни уж очень сильно усложнены.
Прикольная задумка - спорткары с колёсной базой бигфутов и гонки по открытой местности. Но к сожалению накрученная графика не позволяет нормально играть, тут или в производительность и мыло или красоту и баги.
Для гонок непозволительная роскошь раскидываться кадрами.
Клон мультиплеера первой кваки, создан на основе форка движка кажется DarkPlaces, из-за чего графика в игре красивая, но из-за ограничений движка карты довольно маленькие.
Играется неплохо, но не привычно.
Мобильная игра с кривой реализацией управления на ПК.
Немного похорошевший Distant Space, но остаётся таким же простым скролл шутером на вечер.
Простенький скролл шутер на десяток уровней.
Для детей или ничегонеделания сойдёт.
Эта игра стала не первой для меня в таком жанре, а именно командной тактике, где вы в режиме тактической паузы раздаете кучу приказов для множества персонажей и после смотрите, насколько правильно и успешно вы раздали указания. Где буквально каждая 0.5 секунды могут решать ваш успех. Тайминги у игр подобного жанра - решают всё.
CART World Series – это далеко не идеальный гоночный симулятор, но у него есть несколько сильных сторон. Приятная графика, реалистичные аварии и весьма продвинутый ИИ. Однако не самое удобное управление и недостаток динамики могут вас заставить закрыть игру.
Иногда лучше любимые игры из детства оставлять там. Но как я мог пропустить Until Dawn, когда он вышел на ПК и я наконец могу пройти его не на Ютубе?
Чтож
Ремейк выглядит хуже оригинала. Да, они переделали модельки, но сохранив старую анимацию. И теперь мы ещё ближе окунулись в зловещую долину, что делает игру автоматически хуже в этом аспекте возможно всех вариаций Тёмных картинок.
Плюс они сделали камеру из-за плеча... У меня просто нету слов, чтоб описать это их ссаное желание сделать типо "настоящую" игру. Чуваки! Вы делаете кинцо! Какая нахер камера из-за спины! У вас нету денег сделать геймплей или боёвку. И вы успешно всё время скрывали этот факт путём распихивания камеры во всякие углы карты, чтобы это и выглядело по киношному и как-то разнообразить картинку. Сейчас же у нас на пол экрана дубовая анимация ходьбы и даже кнопку бега отобрали. И они применяют эту камеру теперь и в тёмных картинках, где это выглядит порой просто ужасно. Я просто не понимаю, чего они хотят этим доказать.
Вообщем, я человек, который всеми фибрами души защищал эту игру и говорил, что Темной Антологии до неё как до луны. Но теперь я понимаю, что возможно это говорило моё фанбойство. И как минимум в ремейк играть не стоит
Игра с первых минут показывает, что она чертовски красивая, но чем-то нужно жертвовать. В случае с нашими разрабами, пожертвовали оптимизацией. Нет, просадки кадров нет пока бежишь по полям, но в густо населенных местах и экшен сценах мой фреймрейт чувствовал себя не очень то и хорошо( да-да, привет Фауст и его гребанные фантомы).
Багов и софтлоков тоже хватает, хоть разрабы и часто выпускают патчи на игру. То враг застрянет в текстурах и его не убить. То дверь не откроется с надписью "недоступно". То ещё какой-то бред. Благо все это фиксится save/load и на том спасибо.
В открытом мире так вообще заняться нечем. То и дело ходить по тайникам и по пути лутаешь унылые артефакты. Нет, ну правда, у вас в игре есть артефакты что является почти "киллер фичей" игры, но все что они делают, это добавляют мало значимые статы....и за это очень обидно.
За боссов вообще обидно. ВСЕ, абсолютно все босс файты являются маленькой аренкой, где нужно выполнить какое-то действие чтоб снять "щит" с врага и настрелять ему в черепушку, повторить ещё раз-два и босс убит.
Вот сижу я и думаю. Я с игрой прошел любовь и ненависть. Успел дропнуть ее два раза, но все равно прошел. Доволен ли я? Наверное корректнее будет сказать, что я нейтрален к ней. На прохождение игры у меня ушло 35 часиков.
Аххххх да разработчики же заявляли, что это игра ДОЛГОСТРОЙ. Ну тогда все прощаем и ждем много нововведений. Может даже мультиплеер завезут =)
Я вообще прикола не понял, почему это считается полноценной игрой, а не dlc к оригиналу. Это какая-то шутка. Мне даже нечего говорить об этой игре, потому что ВСЁ, что я указал к оригиналу 2022 года - целиком и полностью относится к этому аддону. Разработчик сделал ровно 0 (ноль) выводов с фидбека к оригиналу и просто скопировал всем скопом все косяки и ошибки сюда.
Если вы думали, что в Короле Артуре 2022 года не было сюжета, то тут он - отрицательный. Я буквально клетки мозга терял, пока пытался понять, кто писал игре сценарий.
Этот аддон настолько копирка оригинала, что мне буквально нечего сказать о нем. Я могу просто целиком скопировать весь свой отзыв к оригиналу и вставить сюда. Ничего не изменится. У меня бы не было вопросов, если бы это было дополнением, а не отдельной игрой, которая вышла спустя ДВА года. Они ДВА года потратили на ЭТО.
Че?
Я... в axepe.
4\10