Пускай Barotrauma и прикидывается симулятором подлодки, на самом деле это - прекрасный опыт знакомства с каждой из профессий.
Я, как врач, понял, что люди и правда делятся на два типа: одни прибегают жаловаться на каждый ушиб, другие молчат даже когда сломаны все ноги, а из груди вырывается чужой.
Электрик бегает по кораблю с бешеными глазами и ругается матом на сделанную им же проводку.
Охранник собирает в своём сейфе арсенал бесполезного оружия и никому его не показывает.
Механик странно дёргает глазом, стоит услышать звук текущей воды.
Капитан регулярно повторяет, что боты справились бы гораздо лучше нас.
Отзывы об играх
Горизонт - это в целом стандартный открытый мир, т.е. много места, красивенькие локации, тупые NPC, неинтересные квесты спаси/принеси/активируй, несколько кланов/племен/фракций, чутка головоломок.
Но!!! Это все неважно. Важно - кайфонуть от посещения каждой вышки с челленджем (а здесь это гигантский робо-диплодок), обделаться при первой встрече с невидимым Ловчим, убегать со всех ног от подземного Огнегрыза и т.д. В общем - охота, живность и их поведение - это чума. Хочется открытого мира без особой духоты и с изюминкой - пробуйте смело.
Замечательный экшн во Второй Мировой. Решение с десантными высадками - чудо. Прокачка оружия без лутбоксов - замечательно, противники с хоть каким-то мышлением - интересно, графика - очень добротно, почти каждая миссия - в уникальной локации. Попробуйте.
Замечательная игра! Единственные кто держит марку в сеттинге Второй Мировой. Лучший уровень с заводом в индустрии, прям ловил флешбеки из детства, когда лазили с пацанами по коксохиму и по территории шахты. Отличные и сочные звуки. Вариантивность отличная. Дизайн может не настолько красив как в прошлой части. А уровень с огромнейшим замком? Огонь.
Тёмные души, легендарная трилогия, породившая целый жанр игр, многие из которых, к сожалению, оказываются крайне посредственными, ибо не понимают в чём феномен успеха и крутости Миядзаки и его игорей. Тёмные души никогда не были про сложность, тебе не надо быть идеальным для победы над боссами или для прохождения локаций. Эта игра про крутую боевую систему, про атмосферу, про стиль, про удовольствие от драки с боссом, а не облегчение от его смерти. В плане техническом эта часть лучшая, хотя во многих других аспектах она несколько уступает первой части. Боссы тут лучшие в серии, они стильные, в меру сложные и крайне проработанные. Куча различного оружия, среди которого трудно не найти то, что понравиться именно тебе, при этом игру можно пройти с любым из представленных оружий без особой боли. Тут идеальные по отзывчивости и кадрам неуязвимости перекаты, которые не требуют прокачки адп.
Эта игра про технику, которая показывает как FromSoftware и лично Миядзаки могут. Сейчас наверное даже стоит начинать прохождение всех соулсов именно с этой части. Это было великолепно и есть великолепно, всё же эту игру хочется перепроходить, пробуя разные билды и оружие, спасибо Миядзаки за эту великую игру, которая достойна быть игрой 2016 года
Тот самый шутер из детства, про который я будучи взрослым узнал, что оказывается в него можно было играть по сети, чёрт побери, в кооператив на старой доброй сеге. Поэтому многие уровни были скроены симметрично, чтобы можно было параллельно с другом / братом / сыном / батей проходить игру.
Тот самый славный шутер от первого лица, где большой арсенал оружия, и будто этого мало, можно ногой с вертухи втащить мутанту таракану, который выбегая из-за угла говорит «белебеле», а получив ногой промеж тараканьих глаз, пищит «бее». После чего можно пнуть таракана ещё и размазать тараканьи ошмётки по стене. Врагов можно жечь, можно стрелять, можно взрывать, можно от них просто убегать (кроме боссов, их убивать обязательно для прохождения игры / для завершения локации). Различные гаджеты, типа ночного видения.
Отличная графика, хорошая дистанция прорисовки, возможность спокойно перемещаться между уровнями на трёх разных локациях (космический корабль, небоскреб, и жуткие катакомбы, похожие на улей).
Если угробишь одного из семи уникальных оперативников, продолжаешь с этого же уровня, где погиб, с тем же прогрессом, но за другого оперативника.
Базовый несложный сегашный сюжет с сегашными же заставками в виде картинки с текстом.
Запоминающаяся музыка в меню, в разных локациях, в лифте с чувством безопасности, куда не могут попасть враги.
Всё это сделало Zero Tolerance одной из любимых игр на Sega Mega Drive, наравне с Flashback, Cannon Fodder, Urban Strike, Syndicate.
Первые тёмные души задали такую планку, после которой любая игра буде восприниматься слабенькой. Корректировки механик можно воспринимать в штыки (ну по-другому адп воспринимать нельзя, конечно), но можно вспомнить и о том, что система прокачки оружия стала в разы лучше, чтобы создать оружие из души босса не надо быть вангой (или лезть в интернет), чтобы понять что меч арториаса создаётся именно из клеймора, не надо заново прокачивать оружие, которое ты захотел зачаровать, не надо искать килотонны разного титанита, добавленное быстрое перемещение между кострами, между всеми кострами, что конечно можно воспринять как минус, ибо проработка соединений между локами упала и ещё некоторые изменения, в которых можно найти и плюс и минус.
Новые Боссы, хоть и не имеют в большинстве своём каких-то ухогорлоносных подвязок сделана неплохо, хотя и есть среди боссов откровенный шлак. В DLC завезли немного сложности, хотя они наверное самые слабые в серии. Слабые они именно среди других в серии, сами по себе они не плохи и интересны.
Атмосфэрка стала другой, менее тёмной. Интересность локаций стала похоже, на что сильно повлияло аномальное количество врагов на уровнях.
Ну в общем, и по сути вкусно, и по вкусу вкусно, и вкусно вкусно, кэфтэмэ. Игра укравшая у меня много часов, вернувшая вклад множеством эмоций, это определённо не провал
Очаровательная вещь. Хорошо написанный комедийный гаремник с нестандартной ролью в пошаговой JRPG. Фундаментально геймплей прост: шаримся по несложной карте от события к событию, попутно прокачивая персонажа в примитивных лайф-сим-подобных активностях и читаем много интересных, выдержанных в рамках жанра и сеттинга, диалогов. Между делом отправляемся в лес, где в пошаговом режиме в роли оруженосца поддерживаем своего рыцаря (принимаем удары на себя, мотивируем к атаке, показывая порно-постеры, лутаем золото и лечим).
Больше впечатлений в упорядоченном виде будет уже в виде блога, который сейчас в процессе написания.
Тёмные души, ох как много в этой фразе для сердца геймера слилось. Игра запустившая великую трилогию, ни одна из частей которой не становилась игрой года (Хотя 3-и души вышли в 2016, когда корона отошла Overwatch). DLC для этой игорки овертоп, тут тебе и дракошка, который не слишком сложный (именно за него Мидир мстить будет в 3-ей части, инфа 100), тут и страж святилища, который может хорошенько "поприветствовать" игорька, решившего что уж 1-го босса он точна завалит в лёгкую, и великий и ужасный Манус, которого убить без подвески испытание, которое закончится разбитым геймпадом и идеально выученным и отточенным матом, и вершина этого DLC, сам господин Арториас, который хоть и слабее Herr Manusa, но от того и честнее, и приятнее.
Геймдизайн этой игры просто волшебен. В этой игре перед получением возможности перемещаться между кострами (хотя даже с ней ты перемещаться будешь не по всем кострам, за которыми отдохнул), ты перемещаешься к торговцам или в Храм огня пешочком, для чего сделано много подходов к нему, как с помощью лифта на верх, так и с помощью лифта в низ к саду тёмных корней и 3-й по мерзости локацией. И при таком перемещении тебя это не достаёт (ну или хотя бы достаёт не сильно), что это если не гений того, кто эти локи лепил и соединял между собой.
Ну а теперь такой вопрос, вот если играть сейчас, боссы в этой игре хоть сколь-нибудь сложны? Ну то есть тут есть конечно боссы, которые могут отправить тебя на пару дополнительных траев и очень плохое, обскурное и абсурдное Ложе Хаоса, по которому не пройдётся только ленивый. Я лично могу назвать сильными только: 4-х боссов DLC (ну это фишка Миядзаки кидать в DLC самых сложных боссов), Гвиндолина (ну тут скорее я дурак, а не босс сложный), Демон Капра, Нито, Повелитель Пепла и Орнштейн с дружком, хотя и они вряд ли займут у большинства людей больше 10 траев.
Эта игра не про сложность, эта игра про крутейшую атмосферу, про игровые механики, которые в будущем будут допиливать, эта игра про "Восславь Солнце" (чтобы пройти игру как нормальному человеку спасать Солярыча - строго обязательно)
Скучно. Сюжет душный, читать не хочется. Зачем то разделение на сутки, где тебя заставляют идти ложится спать, ведь ты же устал за день. Бои выглядят красиво и играются хорошо, но тоже становится скучно. Перемещение по каверне скучное и неинтересное. Чтобы закрыть уровень на 3 звезды, нужно обшарить каждый уровень в поиске золотых монет, чтобы открыть дверь, а наш замечательный ИИ-помощгик в очередной раз пошутит на счёт этой двери. Персонажи скучные, запоминающихся из имеющихся, можно назвать максиму 3 штуки. Я хоть и понимаю, что это всё аниме, и всё это для детей, но персонажи кажутся какими то идиотами. Вот музыка - это огромный плюс, она хороша и даже в голове некоторые треки до сих пор сидят. Но ситуацию не спасают, поэтому игра мусор.
Любимая Total War, которая в духе 3-го warcraft или 3-го века империи заставляет тебя без устали после выхода из игры говорить: "Приказы?", "Ходов больше нет, господин!", "Готовьтесь к бою!", "Атаковать врага!" и далее. Великая игра, превзойти крутость которой Creative Assembly, к сожалению, уже не смогут. Конечно, если ты играешь за Великий Рим (Юлиев, Брутов или Сципионов) проблем при игре не будет даже если вы играете в первый раз на максимальной сложности, но если играть за условную Нумидию можно ощутить лёгкое затруднение. Собсна а шо ещё нужно такой игре? Хочешь почувствовать себя великим полководцем - пожалуйста, можешь отобразить штурм города с одним отрядом лучников, которые уничтожат таран огненными стрелами и вуаля - враг у разбитого корыта. Хочешь стать великим стратегом - легко, ведь ты можешь привести к величию Армению, Нумидию и прочие государства, которые в данный исторический период были крайне слабы. Гнуть Рим за парфян - отдельный вид удовольствия, ведь у тебя битвы при Каррах идут одна за одной. В конце хочется сказать только одно: "Сколько ещё до Великого Рима?"
Для меня эта Тотальная война вторая по количеству часов, после первого Рима. Объективно она не столь хороша, но я не могу говорить плохое о Total War с пушками, мушкетами, аркебузами и прочими пороховыми изысками, построениями (вроде каре), которые реально приносят пользу, линейной тактикой, огромной пользой от резких как понос врывов кавалерии, которые подчас могут решить исход сражения и генералами, которые вообще не герои, которых тропа приключений приведёт не к стреле в колене, а пуле в лице, а после такого только Кутузов может выжить. В общем, спасибо Тотальной Войне Империя за всё это время и за все эти эмоции, реально хорошая игра.
Дополнение интересное, впрочем по другому в ведьмаке 3 быть и не могло, но, есть одно но.
Почти на протяжении всего дополнение Геральта тупо заставляют закрутить роман с какой-то врачихой!!!!! Буквально в каждом диалоге с Шани есть примерно два варианта:
Поцеловать Шани
Сказать про свои чувства к Шани
Всё! Хотя я женат на Йенифер и не хочу быть ни с какой Шани которая мне впринципе ничем за всё DLS и не помогла!
Так ещё и все вокруг: "Ты посмотри Геральт, как ты упускаешь такую девушку!?" А вот так я упускаю её! Она мне 100 лет не нужна потому что у меня есть Йенифер которая в 10000000 красивее, умнее, полезнее, и характернее этой Шани.
Так ещё и нигде нельзя ответить что я ЖЕНАТ!!!!
Вообщем как то так.
Довольно сложная игра. Игра больше чем на пару вечеров. Тут важна коммуникация с друзьями, поэтому одному с рандомами в ней лучше не играть. Монстры очень хорошо выглядят, да и не только они сама игра выглядит очень даже неплохо. Советую всем, но с друзьями.
Долго конечно я искал нормальную стратегию. Но многие были в реальном времени, то есть надо было ждать реального времени пока твоя дивизия дойдёт до границы. Но в hearts of iron 4, я нашёл то что искал. Возможность ускорить время. В неё я наиграл около 50 часов, и мне она зашла. Особенно когда я начал скачивать моды с мастерской на разные времена. Жаль только что мод на 2000 год у меня почему-то не работал, но это уже не проблема игры. В целом игра хорошая.
сюжет. Нравиться как свели персонажей, их прошлое. Игра 2013 года, но всё же приятно играть. озвучка очень приятная.Второстепенные персонажи, над ними реально постарались, Особенно друг Франклина Ламар и его пёс.
Игра норм, просто норм. Вначале казалось, что она будет гениальной, но увы боёвка никак не меняется, помимо встреч с боссами. Персонажи топ.
Боёвка говна из-за бесполезности тоадов, которых ты ищещь везде и бесполезности предметов, ибо оружие лучше их
Кто-то там писал что для игры $20 - многовато. Я отдал $40 за Ultimate на свиче. И жалею ужас. Лучше бы переиграл в Д3/Д4. Я вообще не прошу от игр жанра чего-то многого. Мне главное побегать где-то, пока слушаю подкасты или музыку. И вот в таком сценарии игра "ну норм" будет если бесплатно её получить.
Сама игра просто ужасна. Нужно постоянно выбирать между скоростью, отхилом и силой. Если выбирать силу - мы получаем лучше шмотки, потому что проходим более высокие сложности. Если выбирать скорость - мы быстрее будем бегать, а уровни в игре ужасно большие, и их надо исследовать полностью. Но со скоростью мы будем быстрее получать вещи хуже, чем могли бы с силой. Ну и постоянно надо ждать этот отхил, который наверное минуту на кулдауне и даже не хилит полностью. В итоге пробежал ты кучку врагов, если повезёт вынес её, (а если нет, то отступаешь и...) и ждёшь кулдаун минуту на хил, а потом ещё одну на запас. И так десятки часов).
Эту игру я не прошёл. Она слишком страшная. Не какими-то скримерами, срежиссированными сценами или чем-то атмосферой локаций. Она страшна своей свободой. Честное слово, я столько кирпичей не откладывал ни в одной хоррор-игре, сколько отложил здесь, проваливаясь впервые в чёрную дыру или сгорая в огне местного солнце.
Фен был прав!