ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Final Fantasy XVI
Хочешь натренировать большой палец? Без СМС и регистрации…

Кароч, дело было так. Пришел один японский разработчик к другому и говорит: «Я тут глянул Игру престолов и придумал историю про интриги, два континента, драконов, пацана и толстого недоумка, давай скрестим ее с битвами гигантских годзилл и сделаем игру!» Второй: «А геймплей какой будет?» Первый: «Ээээээ…»

В итоге сделали битвы на мечах в мини-локациях, на которых спавнятся враги, а чтобы игроки просто не пробегали мимо них, поставили кучу дверей. В конце арена для большого босса, битва с которым будет на полчаса. Как в глупом боевике 90-х: злодей умирает, но не умирает. Охапка дров – ФФ готов!

Основные квесты – шедевр с большой буквы Г. Поговорите с А – Поговорите с Б – Поговорите с В – Поговорите с А – Сходите убейте несколько монстров – Поговорите с А. Да дайте уже поговорить в очередной раз с А, я что, сюда драться пришел?! А покажется мало - побочные квесты к вашим услугам: разнести тарелки в кабаке, сбегать за платьями для мелких оборванок – а то мы тут по основному сюжету спасаем мир от мора.

Боевка – это нечто, последний раз видел такую... в одной из предыдущих ФФ. Настоящая «боевка-автомат» – вам понадобится только один палец. Есть азиатские  игры, тренирующие правую руку, но эта игра круче – она накачивает ваш большой палец. К 40-му часу игры вы будете всерьез опасаться, что кнопка Х на геймпаде того и гляди отвалится. Конечно, есть еще суператаки, которые можно прожимать... а можно надеть кольцо, которое будет само их прожимать. Можно уклоняться и парировать, а можно… да! Можно надеть кольцо, которое будет само уклоняться, чтобы вам не пришлось задействовать второй палец и мозг. Это гениально, вы можете одной рукой играть, а другой ковырять в носу, чесать седалище, хлебать борщ... Можно дремать, смотреть Игру престолов, да хоть дрюкать письку! (но только если у вас богатое воображение, ведь привлекательная дамочка в игре одна, да и та чахоточная – кашляет кровью, ей бы на флюрку записаться в районную поликлинику. Впрочем, может, вас заинтересуют старшеклассница или старая курящая и матерящаяся бабка - каждому свое)

Вы скажете – можно просто не надевать это кольцо, оно для казуалов. Но легкий уровень сложности в игре и так есть, вы на него перейдете, когда надоест закликивать одной кнопкой врагов, а досмотреть сюжет все еще будет желание. Представьте, если бы в Elden Ring вам дали такое кольцо - что бы в таком случае вы сказали об игре? Это геймплей не на кончиках пальцев – на кончике одного пальца.

Печально: размах, кинематографичность, мощная постановка батальных сцен, нормальный сюжет, красивая графика, персонажи, которые в целом не бесят, отличный дизайн костюмов – не завезли собственно геймплей, а без него это просто длинный мультик про битвы титанов. Когда уже наконец финальная?

Битвы годзилл – это, конечно, эпик. Постановка, красочность, всё горит, сверкает, пиу-пиу, хыдыщ! Жаль только, что в основном на них смотришь, а участие чаще всего сводится к QTE на двух кнопкахГрафика радует глаз. Мир пустой, но нарисован красиво. Локации довольно разнообразные, жаль, что представляют из себя коридоры из пункта А в пункт Б, где по пути напиханы группки врагов.Сюжет – он есть. Последние 20 минут хороши, предыдущие 50 часов - на 3 с плюсом. Есть немного интриги, немного неожиданных поворотов, еще бы добавить по-настоящему колоритных персонажей, и сюжет стал бы отличнымОтвратительная боевка - скучная и однокнопочная. Развлекай себя сам, говорит игра – «если хочешь, можешь использовать всякие комбо, а не хочешь – да мне пофиг». Враги услужливо не мешают драться: пока вы бьете одного, остальные вежливо стоят в стороне и ждут своей очереди. Компаньоны сделаны для галочки, обычно тоже стоят в сторонке, как свидетели пьяной драки на свадьбеАвтор диалогов – Шахерезада нашего времени, ему явно сказали: «Пока диалог длится, мы тебя не убьем» - и он строчил без остановки банальные фразыЕсли в 15-й персонажи выглядели, как члены мальчуковой поп-группы, то тут другая «фишка» - все персонажи, особенно мужские, имеют голову с горошину. Это называется микроцефалия - между прочим, причина задержки умственного развития. Что за дети инцеста кругом?! Вероятно, художник рисовал их с себяСкипать неинтересные диалоги в кат-сценах нельзя. Бегать когда хочешь тоже. Зато от игры невозможно оторваться! Потому что одна кат-сцена следует за другой, порой до 15 минут подряд. Терпи, это ж великая ФФ - не интерактивное, а интерНЕактивное кино.
9 февраля

+2
Crank It!

Прикольная игра особенно круто что используется микрофон

Страх перед монстром и звукамиХороший дизайн, модели и текстурыПостоянное чувство преследованияИспользование микрофонаПроблемы с запуском
9 февраля

+1
s.p.l.i.t

Довольно не понятно как играть но мне  понравилось

АтмосфераГеймплейДве концовкиКороткостьТребовательность к навыкам игрока. Необходимо знать английский язык
9 февраля

0
Genshin Impact

Великая игра, играю уже 5 лет (1942 дня) в часах наверное около 5-6к.
Отличный боевой гемплей, он не то чтобы зрелищный но достаточно интересный в плане механик и взаимодействие разных элементов.

Геймплей в откытом мире. Иследование локаций самая лучшая часть игры, это конечно не для всех. Но лично мне нравиться чистить каждый уголок карты, локации выглядят красиво, разнообразно, загадки в каждом регионе отличаються и проходятся с интересом. Мир выглядит живым и сказочно прекрасным. Для меня это что-то между Ведьмаком 3 и Fable. 

Сюжет, не самая сильная сторона игры. Но все же он по своему интересный и притягательный. 80% диалогов читаются легко и не душат (Сумеру исключение). Лор у игры очень интересный, но достать его сложно, в основном он в записках и описаниях.

Атмосфера у игры безумно великолепная. Музыка, звуки природы, пейзажы и просто общая картина игры приносит наслаждение. 

ГеймлпейГрафикаОткрытый мир и локацииСюжет и ЛорИвентыРазнообразиеАтмосфераМузыкаСмола
9 февраля

+1
Fused 240

Очень скучная игра буквально нажимаешь 2 кнопки но стоит отметить стилистика хорошая

Тревожная атмосфераГеймплей 2 кнопки
9 февраля

+4
Clair Obscur: Expedition 33
Для тех, кто придёт после

Вот какое дело. Изначально этот отзыв был немного более критичным. Но потом случилось занятное; игра не выходила у меня из головы. В итоге я не выдержал и месяц спустя перепрошёл её, что для меня, тем более учитывая 20-30 часов основного сюжета, событие небывалое. А значит, пора приобщиться к восторженным отзывам и признаться, что «Экспедиция», вопреки её далеко не самым существенным недочётам, попала мне прямо в сердечко. Мусолить уже успевшую набить оскомину историю триумфа студии Sandfall я не буду, как и гадать, насколько их дебют станет народным и влиятельным. Но нет смысла отрицать, что для такого узконаправленного жанра, как J-RPG, Clair Obscur получилась приятно универсальной. Для любителей пошаговых и хардкорных игр здесь найдётся вызов вполне на уровне соулс-лайков, а для ценителей сюжетов и дизайна –увлекательные нарративная и художественная составляющая, которыми поможет насладиться настройка сложности. В наше время кризиса оригинальности сие произведение точно стоит попробовать каждому. От себя – настоятельно рекомендую.

Сюжет. Под слоем волшебной сказки скрывается глубокое философское произведение, полное сложных и личных переживаний и эмоций. Если ваш опыт в постижении вымышленных миров выше среднего, возможно, оригинальностью вас тут не шокируют. Но всё ж таки на важные, сложные и, вопреки общему ретро-фэнтезийному вайбу, актуальные и жизненные темы разработчики поговорят с вами основательно, с душой и по делу. Есть над чем задуматься и погрустить, короче почва для взращивания травы, которую приятно пойти потрогать, хороша. Для людей, близких к искусству, конечно, здесь отдельная прелесть, но творчеством, что тоже здорово, посыл не ограничен. Варианты концовки грамотно дополняют поток мыслей своей неоднозначностью и, хочешь не хочешь, а приведут к небольшому катарсису. При втором прохождении воспринимать историю, отсылки и детали даже интереснееПовествование. Местные сценарий, нарратив и режиссуру я оценивал по меркам уже не игровым, а вполне себе киношным; настолько тут хороша и выразительна постановка многочисленных кат-сцен, хоть покадрово вживую переснимай. Кроме того, «Светотень» – закономерное детище постмодернизма, когда энтузиазм создателей побуждает пускать в ход все известные и любимые нарративные приёмы, от киношных, вроде заигрываний с ЧБ и соотношением сторон кадра, до геймерских; в финальном акте игра недалеко уходит от Кодзимы по анимешному безумиюПерсонажи. Душа и сердце игры. Неоднозначные, раскрытые, симпатичные, живые, харизматичные, вызывающие сопереживание, и, если не солидарность, то как минимум понимание мотивов, без откровенно добрых и злых; у всех есть принципы, слабости, и наблюдать за их молчаливыми моментами, участвовать в эмоциональных диалогах с хорошим добрым юмором одно удовольствиеБоевая система. Классические пошаговые атаки с фармом циферок отлично разбавляются QTE и ритм-элементами с уклонениями и парированиями, где можно проявить скилл и в реакции, и в понимании паттернов, в заучивании таймингов. Я не люблю игры, где урон строго зависит от статов или рандома, а скилл и реакция почти не решают, и местный компромисс меня устроил. Кроме того, прикольно раскрываются уникальные боевые стили героев, и увлекает собирать билды как ситуативные, так и универсальные и для лучшей синергии командыГрафика. Красивая и чёткая картинка, яркие, масштабные и богатые на детали пейзажи, и в особенности хочу отметить лицевые анимации, они получились впечатляющими даже для ААА-уровня; персонажи зачастую передают ими эмоции лучше или вообще без словДизайн. Как и в случае с сюжетной составляющей, художественная сторона игры компилирует в себе множество характерных элементов, так что три локации подряд легко могут напоминать вам, скажем, Балдурс Гейт, Сабнавтику и Элден Ринг. Но отсутствие чётко выраженного индивидуального стиля в целом компенсируется эклектизмом, да и в умении рисовать и строить шикарные панорамы авторам точно не откажешь – от эпичности и размаха большинства видов дух захватывает, особенно там, где красочная абстракция живописи агрессивно вливается в мир, на глазах разрушающийся на частиСаундтрек. Один из лучших оригинальных в играх, уверенный кандидат в мой личный топ-3. Широкий набор инструментов, элегантное жонглирование полным спектром жанров от симфоники до электроники, и до мурашек завораживающие вокальные партии задают уникальное настроение каждой сцене и уровню, а несколько треков однозначно застрянут у вас в голове надолго; я постоянно невольно напеваю их до сих пор. Ну и, если вам комфортно читать субтитры, однозначно советую французскую озвучку, и ради хорошей актёрской игры (хотя там и на английском всё в порядке, не зря звёздный каст подобрали), и для аутентичности национальному колоритуМонотонность. Кроме крутых, но довольно однообразных боёв, на линейных кишках уровней делать, увы, особо и нечего. Очень редко попадаются какие-то недо-головоломки или чисто опциональный паркур, но этих элементов ощутимо недостаёт в пустотах между сражениями. Всё исследование сводится обычно к паре тупиков с таким себе лутом и иногда к одному-двум опциональным боссам. Я бы предпочёл, чтобы локации были больше и насыщеннее, имели полноценные карты с простором для эксплоринга, а глобальный мир был нужен для выбора отдельных областей, а не крохотных районов. Да и враги и окружение после середины начинают откровенно повторяться (90% сайд-контента в эндгейме - бесконечный реюз противников)Интерфейс. Менеджмент инвентаря громоздкий и неудобный. Компоновку элементов на экране сражений не назвать во всём удачной и отзывчивой. От игрока скрыто много важной геймплейной информации, от цифр урона скиллов до уровней противников. Карты частенько не хватает внутри локаций (хоть бы по ходу рисовали, экспедиторы), но и в глобальном мире толку от неё мало; метки о посещённых местах почти не обновляются, и всё равно приходится методом тыка подолгу преодолевать большие пустые пространства, то и дело натыкаясь на лэйт-боссов, тупички с косметикой, а то и целые сегменты, что непонятно когда тебе по левелу подойдут
9 февраля

0
Honkai: Star Rail

Игра с бесконечным поверкрипом, душным сюжетом, коридорными унылыми локациями и однообразным геймплей. 
Вроде бы и дают много нефрита (валюта для круток) но вот только персонажи требуют как минимум E2, что-бы прожить хотя-бы годик и это если повезет. Дают бесплатных персонажей, но опять же их либо быстро крипают, либо они сразу мертвые. Есть конечно исключение в виде Дань-Хэня и Арчера, но не думаю что они долго проживут.

ГрафикаАнимацииИстория в общемБыстрый поверкрипСкучные диалогиКоридорные и душные локацииМинимальное кол-во ивентовОднообразный гемплей
9 февраля

0
Megabonk
Отличный патч на 3D для Vampire Survivor

Бороздя на просторах интернета в поисках чем бы занять свой вечер,я начал вновь крутить в голове мысль - "а почему бы не играть снова в Vampire Survivor".

На этом момента по телу пошла мелкая приятная дрожь,ведь эта игра была уже пройдена через меня и подарила мне кучу творческого кайфа от сбора билдов и разнообразных ситуаций. 

Но когда настал момент опробовать новую вариацию vampire survivor,я сразу понял,что по качеству билдов и инструментария - это один большой патч на 3D для консолей времен Nintendo 3DS.

Н О это не недостаток,а скорее отсечение лишнего

В игре очень много оружия и всяких прокачивающих "томов" и это не чувствуется как нагромождение ненужного и ненужным,а полезные элементы под определенного выбранного персонажа.

И при этом игра даже выигрывает за счет фансервиса,визуала и подачи в целом

Карты довольно разношерстные,как по внешнему виду,так и по противникам и всяким внутренним ивентам. Правда приходится бегать по ней,как последний непоседливый ребенок с СДВГ внутривенно,но это скорее придирка,чем недостаток.

Огромное разнообразие персонажей Вариативность выстраивания билдов,но без перегруживания Много ивентов и активностей на картах Местами откровенно слабые персонажи,выбираемые исключительно ради открытия картНудное открывание всякой всячины
9 февраля


+1
Mission Impossible: Operation Surma
Демейк сплинтер селла с аниме стосом вместо Круза

Ничего нового не скажу, игра действительно чувствуется как очередной клон игры от юбиков, типа Cold War какой нибудь. Интересно ли играть? Да, в принципе да, в игре нет ничего отталкивающего, здешние механики забавные и понятные, суммарно прохождение займет часа 4-6, смотря как будешь играть. 
Но в то же время я не думаю что имеет какой то смысл в нее играть, ибо сюжет категории "останови зльооо" вообще не запомнится ничем, а геймплей ну не настолько бомбезный и богатый на "вау" и "нифигасе" моменты. Причем первую треть от игры ты будешь пердеть в лаборатории и темных улицах, и только в последнем часе-полторачасе уже какая то движня, там и взрывы, и опасный трюк с вертолетной лопастью который бы даже Том Круз не повторил (что то на уровне ремейка мгс на гейкубе), полеты с парашютом и без, джетпак, влет в самолет. ГДЕ весь подобный арсенал трюков и экстрима был утерян, что все то, за что фильмы с кукурузом только и ценятся? Конечно на момент разработки существовало только 2 кина, но вторая часть и пафоснее, и трюкачевее, и голуби в замедлении горят.

Нет, хорошая игра по франшизе должна выглядеть минимум как Борн Конспираси, и как максимум - какАнчартед, чтобы стелс был не основой геймплея, а во главе всего была подача, была атмосфера, экшен схватки, нарастающий адреналин и возникающие "палки в колеса", мешающие выполнению задания в чистую. Ну, в общем, надо после просмотра фильма пойти и заменить модельку натана дрейка и поиграть в анчартед.

В этой же игре не нашлось ничего, что могло бы удержать и зацепить, увы, совсем. Из знакомых лиц тут только блэк браза Лютер, а на глав герое ну реально аниме перс, мне лично напоминает какого нибудь риуэ из шэнму, да еще и здоровый такой, накаченный, а голос как будто с секса по телефону. В общем, полное отсутствие чего либо общего с Крузом. Есть еще третий, который напоминал голосом саймона пегга, но вроде это не его персонаж а другой чел который щас на малахова похож.

И как бы вот, игру проходишь, никаких эмоций не получаешь, ни бонусов, ни пасхалок, ни правильного написания разработчиками русских слов (а тут фигурирует что то похожее на совиет раша, но буквы все раскиданы фомой киняевым), ни че го.
Но одну или две звезды поставить тоже не могу, все таки в нее при большом желании играть можно, а смысл в этом каждый найдет для себя сам. 

Не самая плохая игра, даже жалко что она последняя по франшизеСлишком сильно упирались на то чтобы "ответить сплинтер селлу", тогда как могли подольше подумать над тем что именно игра должна из себя представлять, и стоит ли ее геймплей делать именно вот таким
9 февраля

+4
GhostWire: Tokyo
Когда форма проиграла содержанию

Очень обидно играть в GhostWire: Tokyo, перед этим думая, что тебя ждут этакие  «Сказки старой Руси», но про японскую мифологию и городские легенды, выбравшиеся в реальный мир. Но по итогу нас ждёт одно из слабейших произведений в жанре, проигрывающее, к сожалению, даже некоторым слабым конкурентам из стана Ubisoft.

Проблема проекта в том, что он не пытается выделиться хоть каким-то элементом: хоть бой и выглядит интересно, предлагая стрелять «пулями» из рук, но элемент этот, к сожалению, однообразный и скоротечный — приходится повсюду искать «патроны» к рукам, хотя перегрев, как мне кажется, смотрелся бы тут лучше. Атаки вблизи никак не помогают, из-за чего даже простого моба нужно ударить 3-4 раза, прежде чем получится окончательно добить.

Мир хоть и интересный, хорошо заряжающий на японский сеттинг, но представляет из себя тонны собирательства коллекционных предметов, отсылающих к хоррор-историям страны восходящего солнца: то проклятую видеокассету найдём, то фигурку дьявола. Отдельные истории могли бы грамотно рассказать десяток жутких историй, но чаще всего работают по системе «Принеси-подай, иди нафиг не мешай».

Единственное светлое пятно среди малого разнообразия врагов — дополнение про школу, где нас преследует ожившая кукла человека для уроков биологии. Преследует она игрока, как в той серии «Доктора Кто», когда мы на него не смотрим. Потрясающий саспенс, хорошо работающий на атмосферу дьявольской школы.

По итогу не очень понятно, кому советовать GhostWire: Tokyo. Фанаты японщины будут рады недолгое время, пока не устанут в сотый раз выкачивать души из врагов, а обычные игроки увидят в этом скучный открытый мир, заставляющий пылесосить локации в поисках различных предметов. Ладно бы сюжет мог как-то вовлекать, но и тут у нас всё грустно.

Изначально это был  The Evil Within 3, но что-то пошло не так. Хорошо, что что-то пошло не так. 

Визуальный стиль и боевая система хорошо развлекает в первые часы игры......пока всё не превращается в репетативный и скучный экшен
9 февраля

0
James Bond 007: Nightfire
К концу игры Бонду срочно нужно пройти обследование на ЗППП

Ну короче да, новый день, новый бонд, и так до конца мая. Практически полностью прошел ps2 версию, но на моменте с субмариной дропнул, потому что сначала сраный софтлок где вражеское судно врезается в сраный самолет и помирает, а его типа надо преследовать, а игра же крутая и не имеет контрольных точек и начинай заново, сукан, заново. А у меня вообще не было желания переигрывать, ну и последние 4 миссии уже досмотрел на ютубе, но там они короткие как и мое терпение, так что пофиг.

Че там по игре собсно. Ну она да, богаче чем пк версия, самая полноценная, самая ламповая и красивая, но не знаю как на ориг железе, но на эмуляторе она управляется как каменная машина флинстоунов. Прицелиться в голову, или хотя бы прицелиться так, чтобы успеть попасть, убить и при этом самому не получить дамаг - это надо просто задрочить каждый момент со стрельбой. 20 лет назад люди могли себе такое позволить, сейчас я ограничен, в том числе и по времени, поэтому мне в шутере нужно удобство. Даже в голденае прицельная стрельба была как будто неиронично лучше. Но ладно, может я ламо и не выкупаю как правильно играть на престарелом геймпаде.
Раскладки тут преднастроенные, свою не составить, поэтому играл на самой базовой и наиболее нормальной, где епта нет выпендрежа формата "ходить ты можешь только вперед назад, а повороты влево вправо на правый стик", это не авиа симулятор и даже не сраный лунапарк, это шутер.
А да, шутер то еще с элементами стелса. Говно, нет здесь стелса, а элементы это "пройди мимо лучей камеры и втащи китайцу по щам" на ровно одном уровне. В любом другом даже с натянутым на свое дуло длинным продолговатым глушителем - при стрельбе тебя будет палить весь район. Видимо все таки во мне проблема, это уже вторая древняя игра про бонда где заявляют наличие стелса, но либо его нет совсем, либо он на 1-2 миссии.
Че еще по геймплею. Есть машинки, но их мало. Самому поводить дадут раза 2-3, это в прологе на астон мартине, второй раз на льду минуты 3 длится сегмент, и на подводной тачколодке детей шпионов на том самом уровне с подлодками. Я считаю этого мало, крайне мало, и это не те уровни, которыми можно было бы козырять над ПК версией (а я видел были тезисы мол "а щато у наш ешть уровни на машинощке!!!!!!"). Ладно бы эти уровни были мега красивые как в блад стоуне, или продолжительные как в FRWL, или каким то набором хороших идей как в 007 Racing.
По оружию. Тут его достаточно много, есть даже аннигиляторная плазмаган пушка стреляющая чем то голубым, может даже аурой бориса моисеева, а также куча разных гаджетов и мин с гранатами. Всю первую половину игры я вообще не юзал на мины, ни гранаты, и только на уровне с возвращением в башню злього зльодея пригодились чтобы труэли подрывать, и то это только гранаты, мины вообще бесполезные.
Также с гаджетами лично у меня были вопросы, ибо я так и не понял для чего здесь нужен какой то расшифровщик дешифровщик. Он вроде коды от дверей ломает, но он мне пригодился на одном уровне, который Первое посещение башни, больше вообще нигде (может в последних четырех где то еще юзается, но это сути дела не меняет). Лазерные часы полезны оказались достаточно часто, но сука, хоть убей, в шахте лифта кто смог догадаться что лазер заставляет бомбы с часовым механизмом не взрываться? У меня по физике была двойка, но мне кажется от нагрева бомбы она должна наоборот взорваться, или типа того. И возникает вопрос, почему не используется момент с открыванием лифтовых дверей (а при нажатии на действие они открываются, но ни запрыгнуть, ни пнуть туда бомбу - не выходит). Так еще и какой то чемодан в гаджетах лежит который просто, ПРОСТО НЕ НУЖЕН НИ ДЛЯ ЧЕГО, я не понимаю.

И вот с момент не пониманием у меня был достаточно часто. Может особенность моего образа с рутрАпчхекера, но например была катсцена с неким доном симоном и его аниме тянычами где то в хибарах штата Джапан, и вот сначала идет красивая CGI катсцена, да, а потом концовку этой сцены снова показывают, практически слово в слово, но на движке игры. А и да, у меня русский образ с убожественной русской озвучкой, которая только именно в cgi сценах, и корявым русским текстом
(фан факт, при включенных субтитрах и на показе cgi роликов у тебя будет два ряда субтитров. Ну, типа в видео вставили свои. Субтитры игры вообще непонятно про что пишут и ничего общего со словами не имеют, тайминга как такового тоже нет. Так и еще те сабы что в ролики вставлены нашими соотечественниками - тоже сука часто не совпадают с тем что произносят, это получается нужно на 3 источника глазами и ушами успевать следить, а я в игру зашел не чтобы свой опыт с института повторять где надо успевать воспринимать 5 источников аудио и видео ряда).
На уровне со складом видел крюк, который просто не нужен ведь рядом с ним есть лестница, типа, зачем он существует?
Режим стрельбы очередью просто бесполезен, может его наличие кому то нужно, или в мультиплеере он вывозит, но в сингле он просто не нужен.
Аптечек здесь тоже не существует (но тут и уровни еще короче чем в том же frwl, на средней сложности не испытал проблем в боях), видимо все таки это фишка серии, мол, нахрен тебе восстанавливать здоровье, no time to die как говорится.

Графически к игре нет никаких претензий и возмущений. Игра построена на айдитехе 3, ну квейк 3 по сути, только позамедленнее. Правда я играл с повышенным разрешением и всякими такими пунктиками, но тем не менее, игра прям реально красива и хороша визуальна, все эти снежные локации, японские ссакуры, джунгли, да даже космос.
Про музыку даже сказать нечего, классическое тун тун тутууууун туруруууун которое заставляет твою шишку щэйкен энд щтююд.

Что по итогу. К игре у меня есть личные претензии, но они все связаны с устаревшим гей дизайном по большому счету, что ни аптечек, ни регена, ни контрольных точек, ни частого использования гаджетов, ни подходящих мест для использования мин и гранат, ни продолжительных машинковых секций, ни более отшлейфованных катсцен, в которых бы модельки не спавнились прямо на глазах в углу (а я точно помню что на первом уровне такое было, вроде) и резко не обрывались, ни нормального сука управления.
Но при этом я до софтлока получал от игры удовольствие. Уровни разнообразные (даже эти запутанные коридоры в башне, где я путался как ищущий лоток котяра), стрельба и геймплей в целом давали какие то вайбы голденаевские, и если просто зайти 2-3 вечера посидеть по полчаса-часу, побегать, попривыкать к ней - топ игра считаю. Но учти, что без квик сейвов тут цена смерти это рестарт с начала миссии, а на сегменте со складскими снайперами ты будешь орать "да откуда вы суки беретесь, какой ваншот вы че гоните, вы че гоните але" достаточно часто.

Кроме сюжета про то как Пирс Броснан спит со всеми (с двойным агентом, с агентом цру, с японской заложницей, с другим агентом цру под ми6, игра за 2-3 часа проходится вы че угараете) и простреливается через орды СПЕЦНАЗа, в игре еще есть мультиплеер, и даже локальный со сплит скрином, и даже с БОТАМИ, которых, конечно, мало, но может кого то это привлечет, типа с детьми какими нибудь пошмалять пострэлять. Но сейчас даже этот режим не вставляет, и есть более лучшие варианты во что поиграть с этой целью, увы, тут делать нечего.
Я не могу сказать что игра прям лучшая в старой бондиане, но при этом я не могу и сказать что она в чем то хуже. Поиграй и реши для себя сам, сформируй свое мнение и реши, кал или говно

Визуально просто сок, арбузный такой, со льдом, в летнюю жару +15, ммммМузыкальные мурашки по волосам на спине будут бегать тока так, тока так, бои под местную музыку это песняСюжет, как говорит интернет, оригинален и не основан ни на чем, лишь вдохновение бралосьВсе зрелищно, тут и взрывы, и погони, и тир секции, и на канате поползаешь два раза, и под водой покатаешься, и ядерные ракеты в космосе разоружишь. Все эпично настолько, насколько могли сделать в нулевыхУправление. вот если кто скажет что оно тут реально удобное а я не прав - тот врунишка желтая штанишка я считаюСделано будто в спешке, что то там криво, что то здесь, да и в целом слишком короткоСюжет. Не запоминается и не складывается во что то цельное, он тут чисто для галочки и все укладывается в 1 фразу - Злодей злодействует, иди победи. Но это не критичный минус, просто захотелось докопаться
9 февраля

0
Trench Face

Брождение по однообразным локациям с бесконечным лутингом -> встреча с противником -> отъезд на последний сейв -> повторить. 

АтмосфераСаундтрекДизайнСложность (даже на "Обычной")Баланс
9 февраля

0
Urban Myth Dissolution Center
Плохая книжка с красивыми картинками

Перенесу свой отзыв из стима. Spoiler-free.

Я понимаю, почему у этой "игры" очень положительные отзывы — у людей, которым не понравилось, просто рука не поднимается лепить дизлайк. Над Urban Myth Dissolution Center очень старались, и это видно. Она красивая, стильная, в ней крутейшие анимированные заставки, офигенная музыка, атмосфера и тема клёвые. Ну и как тут ставить дизлайк?

Но нет, ребята, hear me out. Эта игра — не детективный квест и даже не визуальная новелла. Это просто интерактивная книга, где нам дают возможность в разном порядке читать абзацы. После прочтения условной главы — тест на понимание прочитанного, оформленный одним из 4 разных способов, 2 из которых круто анимированы и обставлены. Развилок в игре нет. Вообще. Никаких, даже номинальных. Но окей, плохо ли это? Да само по себе нет, я люблю почитать, книжки люблю, мангу тоже читаю.

Проблема в том, что это плохая книга. Внутри каждой главы есть мини-твист, который повторяется пять раз, поэтому начиная со второго (ну или край с третьего), ты, как читатель/игрок уже знаешь к чему всё идет. Более того, сюжет разжевывается как для тупых — читатель уже в середины главы понимает, кто, что и зачем сделал, но персонажи продолжают тупёжку и разжевывание.

Более того, из-за "интерактивности" возникают ситуации, когда уже предельно очевидно, как должна решаться какая-то загадка, но тебе не дают попробовать — сначала нужно, чтобы главная героиня со всем по очереди повзаимодействовала и послушала очевидностей. Квинтэссенция этого — "расследования" в сети, когда тебе надо читать стену не особо интересного текста и искать, где дрожат очевиднейшие слова. К концу каждого из пяти основных расследований я откровенно скучал и терпел в ожидании, когда мне уже дадут высказать давно понятую правду и посмотреть красивый мультик.

И вот через мультик мы подходим к тому, из-за чего я все-таки решил потратить время и написать отрицательный отзыв. Сквозной сюжет у UMDC интригует, и подается как раз через мультики-эндинги и затравки "мифов". Я бы даже сказал, что концовка с финальным твистом не разочаровывает и вполне окупает потраченное на скучные расследования время... Но только вот после финального твиста незамедлительно следует второй финальный твист. И он всё портит. 

Не сказать, что второй финальный твист совсем уж белыми нитками пришит — на него были намёки в ходе игры. Но... блин, да это просто какое-то переусложнение на ровном месте. Драматургически полная концовка скорее создаёт впечатление плохого фанфика на сложившийся сюжет UMDC, и в целом ощущается, словно сначала был придуман весь сквозной сюжет с одним твистом, а затем кто-то в команде сказал "А ДАВАЙТЕ ЕЩЕ ВОТЭТОПОВОРОТ ВЛЕПИМ". Ну и влепили. А, ну и да, кроме намёков в ходе игры, были еще и факты, которые прямо этой концовке противоречат, что ещё дополнительно усугубляет эффект "это добавили в последний момент по приколу".

Совсем забыл сказать! Добавьте ко всему вышеперечисленному периодические странные диалоги, которые сбежали будто из плохого аниме. Такого именно, где персонажи-архетипы, сюжет исекайный и эмоции гипертрофированные. Особенно эти плохие диалоги палятся во всё тех же интернет-расследованиях, когда периодически тебе приходится читать вещи типа:

"-Тут написано, что его компания работает с государством. Что бы это значило?

-Скорее всего, это значит что его компания получает государственные контракты."

Что-то на уровне мемов по фильму "Довод", если честно.

Что мы имеем в сумме? Процентов 65 времени читателю смертельно скучно, еще процентов 5-10 — кринжово. И хоть оставшийся процентаж заполнен сносным сквозным сюжетом, стартовой интригой расследований и красивыми заставками, финал окончательно добивает UMDC. А жаль. Мне бы очень хотелось, чтобы эта история мне понравилась. У неё были все карты на руках.

Красивейшие заставкиПрикольная музыкаАтмосфера городской мистикиИнтригующий сквозной сюжетПервый финальный твистОтсутствие геймплея даже номинальноОтсутствие даже иллюзии выбора в сюжетеПериодические кринжовые диалоги ни о чемНеобходимость разжевывать очевидные факты в расследованияхСкука и затянутостьСтранный и неуместный второй финальный твистГорькое послевкусие впустую потраченного времени
9 февраля

+1
Silent Hill f
Добротная игра, не без минусов

Начну с резюме: игра мне понравилась, и сеттингом, и по графону, и своей атмосферой. Японская деревушка воссоздана прекрасно. Она очень камерная и небольшая.
Сюжет... ну он нормальный, в канве всех игр серии. Проблемы с головой, метафорическое повествование и т.д.
Что по боёвке, то я при первом прохождении даже не понял чего люди придираются. Ну да, она топорная и не сложная, но не напрягает. Но вот при втором и третьем прохождении, на высоких уровнях сложности я уже прочувствовал. Приходится буквально бороться с управлением и персонажем, потому что отъезжает она с 2-3 ударов, нужно активно двигаться (уворачиваться парировать), но при этом героиня обладает грацией бегемота. Стамина кончается быстро, восстанавливается медленно, после каждого уворота она разгибается еще пол часа. На легких уровнях враги отлетают быстро и коцают не сильно, это сглаживает ситуацию. А вот когда шанса на ошибку почти нет - тут начинаются проблемы. 
Ну и отдельно ставлю минус за сложность получения платины. Я в целом считаю дурным тоном заставлять перепроходить игру, а тут это надо делать еще и несколько раз. На последней 5 концовке я сдался, и понял что уже тошнит от всего этого. 
В общем рекомендую пройти 1-2 раза и остальное посмотреть на ютубе.
P.S. По производительности вопросов нет, проходил на PS5 Pro.

9 февраля

+1
Don't Starve: Hamlet
Тута есть NPC

Это DLC заняло второе место в иерархии дополнений к Dont Starve. Иии оно скорее всего самое объемное, и для многих это может быть отличным поводом для выбора

Обзор основной игры: Don't Starve

А теперь много подробнее:

Визуал. Третий раз я пишу почти тоже самое про внешний вид длс. И, пожалуй, я повторюсь, в отличии от оригинала игра выглядит гораздо ярче и интереснее. Теперь игра наполнена не только желто-черными тонами, но и красными, фиолетовыми и синими оттенками. Поспорить с таким видом может разве что лучшее дополнение, на мой взгляд (Чисто субъективно, я не знаю чем это аргументировать не могу), Shipwrecked.

Геймплейно. Когда я только начинал играть, мне все говорили что тут выживать ооочень сложно. Возможно это по причине большого количества нового. Кучу новых механик. Теперь тут есть деревня свиней, в которой можно совершать покупки, абсолютно различные: от картофана и грибочка до дома и собственной секьюрити (Если верить моему лондону оф зе кэпитал). Осуществляется это все при помощи всем известных денег, но по скольку свиньи свободны и независимы у них есть собственная валюта. Где ее брать? - спросите вы. А я вам скажу. Если в Shipwrecked мы примеряли роль доблестного пирата морей известного архипелага, то тут мы примеряем шляпу и хлыст искателя сокровищ. А потом борыжим это все свиньям. В общем в игру ввели экономику, ну или ее основы. Для того что бы сокровищничать у нас есть вкладка специальная, которая так и называется "Охотник за сокровищами". Там несколько предметов которые помогут вам. Потом когда вы стали богатым большим мальчиком и одним своим выходом из дома внушаете страх всему свиному району, можете начать обустраивать дом. Для этого тут появляются еще специальные вкладки, а потом можно уже и садом заняться. Да, теперь тут еще есть и Sims) Так же вокруг тебя внезапно может появиться туман, который является той еще жопой. Ты перестаешь бегать, и тебя может одолеть в этот момент обычная лягушка

Крафт. Как видно по геймплею, тут добавилось несколько вкладок. Но новых предметов на самом деле огромное количество и не только в тох вкладках. Я думаю не имеет смысла перечислять это все есть в фандоме, да и символов в обзоре не хватит на все это деяние. Даже листать приходится долго, похоже на описание первых патчей на Cyberpunk

Животные и растения. Если вы просто запустите мир, то уже поймете, что новых видов животных, растений, каких-то камней, огромное количество, после недолгой пробежки заметите, что заполненность мира увеличилась раза в 2. Описывать всех новых живчиков очень сложно, да и здесь не возможно)

Саунд стал веселее и интереснее бегать под него очень увлекательно, но свою изюминку при этом не потерял

Уже по обычаю добавляются новые персонажи. Способности у них по описанию, очень интересные, я бы хотел сыграть за девчонку археолога, но для ее открытия надо, знатно наиграть, а я уже устал)

Итог. Огромное DLC для данной игры. Абсолютно рекомендую. Но мне больше понравилось второе DLC (Shipwrecked)

Хороший доп контент
9 февраля

+2
The Binding of Isaac: Rebirth
Лучший рогалик в мире

Наиграл уже свыше 1000 часов и до сих пор нахожу что-то новое
Лучшее, во что мне доводилось играть, настоятельно рекомендую всем ознакомиться. Многих игра почему-то отталкивает, ввиду своей сложности или кому-то просто не нравится вся эта религиозная тематика вперемешку со странными, на первый взгляд, предметами. Но меня наоборот - это заставляет еще больше погружаться в историю и изучать мир Айзека

Моя статистика (и это только в стим)
Моя статистика (и это только в стим)
РеиграбельностьГеймплейИсторияСтилистикаХардкорностьМузыкаВариативность прохожденияСетевой ко-оп
9 февраля

+2
Machinarium

Изумительная игра. до сих пор вспоминаю как робот обыгрывал меня в настолку где нужно собрать в ряд или по диагонали шурупчики.
10 гаек из 10

9 февраля

0
Cult of the Lamb

Ну игра шикарная, интересная и залипательная. Можно надолго застрять в своем поселении и заниматься разными делами.

РогагикМожно хоронить друзей
9 февраля

+1
Cult of the Lamb: Woolhaven

Шикарное дополнение, прошел взахлеб за пару дней на 100 процентов
Порадовала настолка новая, конечно о балансе там речи и не идет, но все равно было интересно. Стоит как основная игра, но контента не так много. но меня устраивает

ДлительностьБарашки и Ламло
9 февраля
1 2 ... 93 94 95 96 97 ... 1531 1532
из 1 532 страниц