Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+5
HASTE: Broken Worlds
Лучшая игра про Соника

Роглайт с уникальной механикой. Тут вы не боретесь с врагами, вы преодолеваете окружение на головокружительных скоростях и ваша задача, помимо «руления» главной героиней — контролировать «ровность» приземления, после неизбежного взлёта на очередном холме.

Приземлились идеально — получили буст к скорости. Приземлились криво — получили штраф, вас догнала пожирающая мир порча, начинайте забег сначала.

Звучит так, будто геймплея не завезли или он скучный — на деле же, это максимально аддиктивный и рафинированный геймплейный гиммик. Тебе просто хочется продолжать «флоу» и не останавливаться ни на секунду. Делать это, при должной сноровке, не хитро, но сложность всё время возрастает. На пути возникают деревья, постройки, лазерные лучи, пропасти и препятствия, на пару с кольцами, пролёт через которые даёт буст.

А в конце забега ждёт босс, которого, по всем канонам Sonic Frontiers, нужно победить путём правильного бега, а не атаками в уязвимые места (и вот тут челленджа наваливают с горкой, а некоторые зоны превращаются в буллет-хелл, в котором приходится лавировать между снарядами на сверхзвуковой скорости)

В итоге, мне остановиться удаётся только после очередного проваленного забега или когда реальная жизнь сообщает, что у неё на меня другие планы.

Стремительно, интересно, оригинально и аддиктивноНекоторые боссы так заваливают снарядами, что совершенно не понимаешь, как тут выживать
4 апреля

+2
DOOM Eternal
Мы не рождаемся грешниками, но это поправимо

Мой маленький марафон современных DOOM продолжается спустя два года, теперь принялся за Eternal.

На релизе прошёл на платину, оставив в голове приятные впечатления, но спустя пять лет (во время-то летит!) я задался вопросом: а она точно норм? Оказалось, что и да и нет. 

Казалось бы, идеальная формула DOOM 2016 всё доказала - знай себе делай крутые арены, добавляй секреты да музыку пили, но нет. id Software пошли дальше, превратили Палача рока в платформер с собственным хабом и огромной огромнейшей ордой врагов. Серьёзно, вы банально устанете убивать всех этих демонов, а от постоянных кишков на экране начнёт быстро мутить. Баланс происходящего нарушен, но зато у нас тут сюжет как в блокбастере, да записки раскинуты. 

И вот уже и музыка особо не качает, и бесишься с перепрохождения одной и той же битвы по десятом разу на среднем уровне сложности, но вдруг... ловишь себя на мысли, что гитарный риф пошёл от ушей до сердца, вызывая мурашки, твоя бензопила круто разрубила кибердемона, а ты, выстрелом из двухстволки, снял половину лица какадемона. Ну как-то не начать кричать «DOOM круто!»?

Принимаюсь за дополнения, и к «Тёмным временам» готов!  

Это DOOM со своим знаменитым драйвомЛокации интересно исследовать на предмет секретовЛОР игры интересно изучать (но не в записках, конечно)Врагов на уровнях слишком много, из-за чего легко устать от этого экшена (как не удивительно!)Музыка почти целиком переоценена, крутых рифов кот наплакал
4 апреля

+4
AI-LIMIT
Если кроме боёвки ничего не нужно

С точки зрения концепции соулс механик, мы получаем отличный тренажер (не путать с игрой). Боевая система очень порадовала большим набором оружия и заклинаний, к управлению тоже никаких вопросов. Полноценно играть можно, как от уворота, так и от парирования или блока, что очень порадовала после Lies of P. Сложность оцениваю, как "ниже среднего"  - хороший выбор для входа в жанр.
...и, в целом, это всё что можно сказать, потому что остальные аспекты очень слабы.

Сюжет (без спойлеров)
Он вроде бы есть, но если бы его не было вовсе, то мало бы что изменилось. Начинаем мы неизвестно кем, неизвестно где и неизвестно кто говорит нам, что мы клинок, наши воспоминания стерты и надо их собрать. Ну ок. После открытия "костров" нам показывают короткие ролики в пару секунд из которых ясно ровно ничего. И роликов таких 3-4 на игру. Когда в середине игры, после открытия последнего воспоминания, сказали, что мы молодцы и восстановили всё, я уже ржал в голос от абсурда. Во второй половине игры начинают попадаться записки и более-менее приходит понимание об устройстве мира, и задумка даже весьма интересная, но адекватной реализации не случилось. Есть пара интересных веток с сайдами, но с вероятностью в 90% без гайдов их не выполните, потому что не найдёте, но об этом ниже.

Интерфейс и элементы взаимодействия
В игре нет ни нормальной карты, ни индикации событий, ни журнала заданий. Попытка выполнить сайд-квесты заканчивается внушительным бэктрекингом, зачастую неуспешным. Помимо сайдов можно пропустить и некоторые околосюжетные ветки и некоторых боссов.

Графика
Она уныла. Не потому что устаревшая (и это тоже), а стилистически однообразная и скучная. Пол карты завалены ржавыми запорожцами и автобусами ЛАЗ, они просто повсюду: от канализации до крыш домов. Видимо, накидали что было в бесплатных ассетах к движку юнити. В целом всё состоит из одинаковых ассетов и на некоторых локациях можно неплохо так заплутать.
Стилистика пытается копировать Code Vein, но до его разнообразия тут бесконечно далеко.

Дизайн уровней
Левел-дизайн тоже не вызывает восторга. Большая часть уровней - горизонтальные коридоры. Коротких маршрутов открывается очень мало, т.к смысла в них при таком построении уровней нет и это явно не делает игровой процесс интереснее.

Геймплей
Весь геймплей спасает крутая боёвка, хотя и тут есть оговорки, связанные с разнообразием противников. Врагов вроде и много, но атаки у них однотипные и боссов это тоже касается. Первую десятку боссов я уложил через парирование, когда они прыгали на меня сверху и окно подгадать было очень просто. А вот пару мини-боссов вообще не смог убить, т.к по ним почти не проходил урон, вероятно, из-за бага. 
Отдельно хочется упомянуть про финал, где мы просто поднимаемся по башне и убиваем боссов подряд одного за другим, вот только они из числа тех, кого мы уже убивали ранее, по крайней мере, по механикам и внешнему виду.

По итогу
2 из 5
Отличная боевая система за которой более ничего не скрывается.

Боевая системаПриятное звуковое сопровождениеДизайн оружия и экипировкиОтсутствие внятного сюжета и его подачиОтсутствие базовых элементов взаимодействия с игрокомСкучная и устаревшая графикаРусская локализация ужасна, как технически, так и содержательно. Скорее всего, перевод ИИ.Однообразные механики боссовПосредственный левел-дизайн
4 апреля

+6
Assassin's Creed: Shadows
Прогрев на DLC

Получил то, что ожидал, зачистку вышек и дерево целей на доске - по этому вопросов нет 10\10

ГрафикаКрасота игры в целомВыбор геймплея за танк Ясукэ или тень НаоэЛицевые анимацииОтсутствует глобальный сюжет, вы ни разу не выйдете из анимуса. Ни разу даже не покажут, что за реликвии мы возвращаемСистема зачистки замков через убийства N самураев ужасна, горел каждый раз при их поиске
4 апреля

+1
Dungeon Siege II: Broken World

Аддон оставил смешанные впечатления, с одной стороны он добавляет многое в оригинальную компанию (классы, крафт, вещи), с другой стороны сам сюжет аддона и его локации очень скучные. Прошел для галочки, но в оригинальную компанию рекомендую играть с аддоном.

4 апреля

+2
Call of Duty: Black Ops II
Очередной блокбастер от «Treyarch»

Серия «Call of Duty» уже давно переросла рамки обычного шутера, превратившись в голливудский боевик, где все вокруг взрывается, рушится и горит, а герои бросают друг другу пафосные фразы под оглушительный аккомпанемент пулеметов и гранат. В «Black Ops 2» 2012 года разработчики решили не просто сделать еще одну динамичную военную кампанию, но и добавить некоторую нелинейность, элементы футуризма и сюжет, охватывающий два временных периода.

Результат получился интересным, пусть и с определенными оговорками. Это все та же проверенная формула «Колды»: яркие перестрелки, эпичные постановочные сцены и взрывы буквально на каждом шагу. Особых новшеств здесь не встречаю.

На этот раз играем в нескольких временных отрезках. Главными героями становятся Алекс Мейсон (знакомый по первой части) и его сын Дэвид, а главным антагонистом выступает харизматичный и зловещий Рауль Менендес. В 80-х мы видим классические спецоперации времен холодной войны: тут и миссия в Афганистане, и разборки в Панаме. В будущем же (для времени выхода игры) все уже значительно технологичнее — в ход идет несколько модифицированное стрелковое оружие и прочая футуристическая техника.

Но самое интересное — это решения и результаты прохождения миссий. Поступки, которые игрок совершает, влияют на события в будущем. Создатели «Black Ops 2» заявляли о нелинейности, на деле это работает весьма условно. Да, по ходу игры мы принимаем решения, от которых зависят судьбы отдельных персонажей. Кто-то может погибнуть, а кто-то доживет до финала. Однако общий сюжет идет примерно по одной и той же колее. Тем не менее, наличие разных концовок — это уже что-то новое для серии «Call of Duty». Даже если они не кардинально меняют игру, перепройти некоторые миссии, чтобы посмотреть другие варианты событий, все же интересно.

Визуально игра выглядит ярко, динамично и эффектно. Каждая миссия — это как сцена из боевика. Все настолько масштабно и зрелищно, что иногда кажется, будто ты в интерактивном боевике. В этом плане разработчики всегда остаются на высоте. Механики в игре остались верны традициям серии. Это все та же динамичная стрельба, возможность использовать разное оружие, вести бой в самых разных условиях.

«Call of Duty: Black Ops 2» не переворачивает жанр с ног на голову, но предлагает хороший, динамичный и увлекательный шутер. Это идеальный боевик для истинных любителей действа, в котором все взрывается и горит. «Black Ops 2» повторяет знакомую формулу, но делает это на высоком уровне.

8 из 10

Яркая графикаНеплохой сюжетКинематографичность
4 апреля

+1
Summer of ’58
Мне очень тяжело расценивать ЭТО как полноценную игру.

Я не знаю, как вообще охарактеризовать подобное. Просто не знаю. Я не могу назвать это полноценной игрой, это... ээээээээ, техно демка альфа билда непонятно чего. Проходится буквально часа за 3 и не дает за это время - никакого игрового опыта. Я прекрасно понимаю, что бюджет у игры был равносилен зарплаты учителя в России и требовать что-то, просить и ждать от подобного проекта смысла нет. Но и быть лицемером, который выставляет заоблачные для ЭТОЙ игры те жн 6,7,8, 9 и тем более 10 баллов - это неправильно. Тут нет игры, тут нечего оценивать, это просто техно-проект с достаточно красивым визуалом, вот 2 балла за визуал и 2 балла за скримеры. Всё. Я не знаю, чему тут ещё можно выставлять баллы. 

Я даже не стану перечислять сильные и слабые стороны, потому что это глупо в адрес подобного проекта. Все эти скрипты, триггер точки, которые удерживают игрока от спидрана локации, иначе игра бы прошлась за ЧАС - всё это просто курсовая работа и техно-демка курсовой. Хорошая? Да. Но это не игра.

4\10

1. Визуал2. Скримеры1. Я не могу назвать это игрой при всём желании
4 апреля

0
Suicide Squad: Kill the Justice League
Онлайновый мертвец.

По какой то причине не запоминает настройки.

На третьей миссии начала жутко фризить, играть было невозможно, дропнул.
Очень хотел пройти ради Харли Квин(

Только для онайна.не запоминает настройки.На третье миссии начала жутко фризить.
4 апреля

+5
Assassin's Creed
Легендарная, но, к сожалению не лучшая часть "Кредо убийцы"

Великие идеи, спорное исполнение

Эта игра предложила нам стать средневековым паркурщиком, прыгать по крышам, сливаться с толпой и устранять цели так, будто мы – призрак. Звучит круто, правда? Вот только на деле Альтаир чаще всего либо падает с крыши, либо тонет в водоёмах по всем заветам Томми Версетти, либо застревает в толпе, либо же просто устраивает массовую драку вместо скрытного убийства. История захватывает, мир красивый, но однотипные задания быстро превращают "охоту на тамплиеров" в "симулятор сборщика перьев". Тем не менее, без этой игры не было бы всей серии, так что уважение – но с лёгким прищуром.

Итог

Даже учитывая, что перечисленных мной минусов столько-же, сколько и плюсов, начало серии заслуживает оценку 4/5. Даже в наше время, несмотря на все недостатки, это всё еще достойная игра, стоящая вашего внимания.

Аутентичная атмосфера – города и улицы выглядят реалистично (для 2007 года уж точно), а толпы людей делают их живыми.Свобода передвижения – можно лазать по зданиям, прыгать по крышам и скрываться в толпе.Интересная завязка сюжета – взаимодействие исторической эпохи и современной линии с Анимусом делает историю необычной.Харизматичный главный герой – Альтаир хоть и не самый разговорчивый, но со временем его характер раскрывается.Проба пера – для первой части серии Ubisoft постарались на славу, тем самым проложив неплохой игрой путь для хороших игр.Однообразие заданий – многие миссии повторяются, из-за чего игра может показаться монотонной.Ограниченная вариативность боя – боевка красивая, но со временем становится слишком простой.Слабый искусственный интеллект – стражники иногда ведут себя нелогично, то замечая игрока за километр, то игнорируя странное поведение.Медленный темп игры – чтобы добраться до главных целей, нужно проделать много однотипных подготовительных миссий.Баги, баги и еще раз баги – если вы не включите вертикальную синхронизацию, то багов будет не меньше, чем в киберпанке на релизе
4 апреля

+1
Nightmare The Lunatic

Платформер роглайт, аналоги: Skul: The Hero Slayer; Dead Cells; Rogue Legacy 2. Очень сильно похож на Skul.
Много кнопок, удобнее было бы на геймпаде - но у меня он не сработал в этой игре (ps2).

Есть прыжок с контролируемой высотой, дабл джампы, отскок от стен. 3 оружия с переключением, эффекты (аля +крит при смене). Автоматическая атака зажатой клавишей, враги слегка стагерятся. Дэш; блок, с идеальным паррированием. Супер атака оружия, режим суперсилы. Используемый предмет-расходник.
Бои в небольших комнатах до зачистки от мобов, комнаты/этаж - случайные. Даже у базовых врагов часто есть по 2 атаки: дальняя/ближняя. Есть индикация области урона, с таймингом. Некоторые комнаты содержат сокровища и прочие активируемые, типа лечилок. В конце босс, у боссов больше 3ех видов атак.
Для билда в забеге выпадают пассивные артефакты, оружие, расходники.
Мета: есть прокачка пассивных навыков с альтернативным выбором (аля 10 энергии за паррирование); новые элементы игры (аля фотнан хила на уровне); открываются предметы.
Есть какой-то сюжет с текстовым описанием, можно скипать на esc.

Трудность средняя. Враги атакуют быстро, но у героя много хп (на 10 попаданий). Контроль персонажа удобный, без задержек/инерции.

РеиграбельностьХорошая графика и звукКомфортная трудностьИнтересная мета-прогрессияХорошее количество предметов/оружия и т.д.Есть перевод на русскийМного кнопокЕсть более дорогой аналог - Skul: The Hero Slayer
4 апреля

+2
Battlefield 3
Последняя сносная сюжетка BF

В мультиплеер я не играл, ибо купив игру на xbox ss (версию с xbox 360), где-то весной 24ого года, я увидел , что на серверах нет ни души, и я принялся за прохождение сюжетки, что ж, люблю я оценивать сингл в играх, ориентированных на мультиплеер. 

Сначала по поводу версии с xbox 360. 

Никакими графическими достижениями этой игры в её лучшей консольной версии даже не пахнет, выглядит игра, в лучшем случае на уровне игр 2006 - 2007ого годов, идет в 720p и катастрофические для шутера от первого лица 24 к/с, даже в режиме обратной совместимости. 

Сюжет. В целом, он тут хотя бы есть, вся игра - это флешбеки главного героя , сидящего на допросе , и подозреваемого в измене родине. 

Дают поиграть как за американского солдата, так и за российского, в игре под конец поднимается проблема подчиненных и подчиняемых, и вопросы в духе "почему обычные солдаты, обычные люди, должны убивать друг друга за чьи-то мнимые идеалы, за приказы и желание тех, кто сидит свыше, и кто убивает людей своей и чужой страны, просто подписью на бумаге; обязан ли солдат подчиняться заведомо спорным приказам или может действовать согласно своим принципам".

Но помимо напыщенного пафоса, в игре есть и отголоски Bad Company, с неплохими шутеечками и юмором. 

Что по геймплею и постановке, то игра первыми двумя миссиями ставит себе такую планку, что ни одна последующая миссия не сможет даже приблизиться к уровню постановки и эпика начала игры. 

Первая миссия : скоростная перестрелка в метро, это же флешфорвард относительно последней миссии.

Вторая миссия : прятки от снайпера в составе отряда, прикольные диалоги и падение небоскреба прямо на главного героя в конце миссии - просто супер.

Первыми двумя миссиями игра просто кричит : я лучше, чем Modern Warfare 3 !

Но позже , буквально уже с третьей миссии игра начинает скатываться, будто всё и было рассчитано на такое начало игры, что случайно забредший в кампанию игрок, после эпика начала игры, и постепенному её скатыванию, в поисках эмоций, которые получил за первые две миссии , побежит в мультиплеер. 

Сюжетные мотивыПервые две миссииПостановка СаундтрекПерсонажиВся консольная версия Сюжет70 % миссий - скучные
3 апреля

+2
The Beginner's Guide
But there's a bit of truth in it, no?

100 минут интереснейшей истории рассказанной разработчиком "The Stanley Parable" (Davey Wreden)

В которой, он сам являясь ненадёжным рассказчиком, ведет повествование своей истории. Я не буду размышлять о идеях и потаённых смыслах данной истории и игры, потому что в сообществе ходит много предположений и все они могут быть правдой.
Думаю, что это лучше оставить на рассуждение каждому индивидуально.

Я просто расскажу о том, что почувствовал сам...

В некоторых уровнях я увидел себя в разные периоды обычной жизни и работы в геймдеве.
Тем временем уровень 10 "House" помог временно забыть о текущих жизненных переживаниях, как будто сам стал тем самым недостающим пазлом в моей жизни.
Музыка: Ryan Roth , а именно трек - "Va" надолго запал мне в сердце.

Данный проект помещен в мою личную коллекцию "Игры-компаньоны" , фрагменты которых переигрываются в определенные моменты жизни. (Порядковый номер *2*)

Ryan Roth - Va
3 апреля

0
Is this Game Trying to Kill Me?
Дэниел Маллинс дома

Качественный Escape Room, которому не хватает более внятного сюжета или местечкового ARG. Приятно, что наши соотечественники сделали компетентный проект, не забыв про самобытность или чуть-чуть подсмотрели структуру у лучших представителей жанра.

ЗагадкиСюжетКороткая продолжительность
3 апреля

+5
Ryse: Son of Rome

Отличное кино в вперемешку с геймплеем, сюжет хоть  звезд с неба и не хватает но играть интересно как будто сам попал в историю,  все в игре на уровне и сюжет и геймплей и продолжительность, советую пройти! Игра отлично состарилась, на современном железе играть приятно.

СюжетКиноПогружениеНе изъезженный сеттинг Немного топорный геймплей
3 апреля


+2
Shark Tale
Игра категории "Братва"

Несмотря на детскую травму в (буквально) лице Оскара, эта игра моего детства. Это был нереальный кайф, когда сидишь у друга в гостях и вы проходите на компе эту вкуснятину (особенно когда за вечер прошли). 

Объективно, игра на 2,5 из 5. Уж коротковата она (2 часа максимум) да и сделана скорее "по мотивам". Но в сердечке она у меня все равно осталась на 5. 

Также я недавно узнал, что на консолях того времени была совсем "другая" игра. Делали ее другие разработчики, что тогда было частым явлением. Заинтересовавшись, я решил поиграть (версия PS2) и просто ашалел от сложности. Это единственное чем она запоминается. Хоть и структура схожа между версиями, но в консольных, миссии куда сложнее. Особенно сегменты с ритм танцами. На ПК это буквально "Агуша гейминг", а на консоли гитар хиро на мастере. Ну зато визуально выглядит достойно. Хотя из-за сложности, прохождение неплохо так затягивается. В общем явно не для детей рассчитано. 

Консольной версии ставлю 3 из 5. Было необычно, хочется еще во что-то подобное сыграть. вот так. 👋

3 апреля

+1
Grim Legends 2: Song of the Dark Swan

Подобный тип игр-головоломок напоминает игры "три в ряд" или игры по типу "Геркулес" в том смысле, что если игроку понравилась хотя бы одна игра данной серии, то с большой долей вероятности ему понравятся и все остальные, даже если их количество исчисляется десятками. Конечно, в какой-то момент из-за однообразия подобных серий может возникнуть пресыщение, но чаще всего люди, покупающие такие игры, заранее знают, что они покупают. Данная игра является второй часть серии Grim Legends и, конечно, частью общей серии, в которую входят вообще все игры данного направления. Отличие, пожалуй, лишь в месте действия, истории. Разворачивающейся историей же у нас является очередная сказка (или вариация на конкретную сказку) Братьев Гримм «Шесть лебедей». Я думаю не нужно говорить, что история, сюжет выполняет в таких играх сугубо символическую роль, хотя иногда даже такую роль в некоторых играх сюжет не выдерживает. В этой игре сюжет неплохо встроен в игровой процесс и в целом, мне было интересно следить за продвижением главной героини. Если сравнивать с первой частью данной серии, то сюжет инкрустирован в игру примерно так же как в первой части серии. В общем, не плохо в качестве фона, но не более.

Если вспоминать первую часть данной серии, продолжая сравнение, то определённо можно утверждать, что яркость палитры заметно понижена. Если в первой части использовались, условно говоря, яркие, иногда даже кислотные цвета, то во второй части у нас уже нет такого ухода в радикализм. Перед нами всё та же картинка, которая сегодня могла бы напоминать искусственно сгенерированные образы с помощью AI. Мне подобные сказочные фоны нравятся и даже радикальные (яркие) цвета из первой части пришлись по душе, т.к. они способствовали созданию магической и сказочной атмосферы. Впрочем, возможно кому-то выбор такой палитры пришёлся не по вкусу, вследствие чего разработчики решили вернуться к более "спокойной" палитре, но всё с теми же сказочными и узнаваемыми фонами (иллюстрациями) на которых и происходят все действия. В какой-то момент это видимое однообразие может надоесть, конечно, но если делать паузы между сериями, то вполне можно пройти все игры данного разработчика не устав при этом от постоянного повторения. Короче, стиль рисунков в игре всё тот же самый.

Но не ради красоты фонов и яркости палитры мы играем в такие игры, а ради головоломок разных типов. Что ж, головоломки в конкретно этой игре всё такие же разнообразные, многочисленные и интересные. Пару раз я пропускал головоломки - головоломка с кольцами из жемчуга и головоломка с ключом - но в целом, головоломки тут, как и в других играх от данного разработчика, среднего уровня сложности. К тому же, если игрок не гонится за ачивками, всегда можно пропустить головоломку. Но с моей точки зрения в этой игре нет особо сложных головоломок, за исключением 1-2, да и то, это возможно только у меня возникли проблемы с этими "бусами" из жемчужин. Что касается всех остальных головоломок, то игра хорошо перемежёвывает (чередует) головоломки разных типов, включая самый часто встречающийся их тип - найти определённые спрятанные предметы (к примеру, 10 цветков двух типов или части какого-нибудь предмета). Это, конечно, самый простой тип головоломки, и он присутствует в игре в качестве промежуточной головоломки, в качестве паузы. Так же в игре есть и классическое "найти и использовать" предмет чтобы пройти дальше. С этим типом головоломок у меня так же не возникло никаких проблем. Все головоломки хорошо встроены в игру, в процесс продвижения главной героини по сюжету. Что касается багов, то мне они не встретились. Ну и в качестве завершения стоит отметить, что игра средней продолжительности. Мне даже показалось, что игра чуть короче, чем игры серии Enigmatis. Впрочем, это никак не влияет на отношение к игре.

Подводя итог можно казать, что перед нами совершенно типичная игра данной серии и тем игрокам кому нравятся такие игры, определённо стоит попробовать и эту часть. В качестве фитнеса для мозга, практически идеальный вариант, так как игру можно перепроходить снова и снова с перерывом в год-два (или больше). Единственное что жаль, это то, что в игре нет WOW-головоломок. Все они какие-то повторяющиеся из серии в серию. Впрочем, возможно за WOW-головоломками стоит обращаться к совсем другим разработчикам и совсем другим - не серийным – играм (к примеру, Agent A: A puzzle in disguise или играм типа Broken Sword). В любом случаи это не стоит расценивать как недостаток, просто таковы игры данного разработчика.

3 апреля

+1
The Bookwalker: Thief of Tales
Вошли и вышли, приключение на 20 минут

Было интересно посмотреть на игру от наших авторов, сделавших  Final Station. И после кучи рекомендаций от авторов данного сайта всё же прошёл её. Играл на Steam Deck и заняла она 5,1 часа. Игра представляет из себя классическую адвенчуру, ходим по локациям, ищем предметы, общаемся с людьми, иногда сражаемся.  Но есть в ней и один необычный элемент, а именно сеттинг. Из-за него и стоит играть.

ГЕЙМПЛЕЙ

Как я говорил, основа игры вполне стандартная. Сложностей не возникает ни на каком из этапов игры, но это и неплохо, поскольку и неприятных "затупов" тут тоже не было. Основная фишка игры это перемещение из реального мира (где мы играем в 3D от первого лица) в книжные миры, где всё представляет из себя изометрические диорамы. В основном в игру стоит играть ради истории, геймплей ни чем не поражает, но и не раздражает, так что свою задачу сделать "книжку" более интерактивной он выполняет. Есть небольшие претензии к боевой системе, к тому что во всех мирах мы крафтим одни и те же инструменты, хотя как показал один из миров, это можно и разнообразить. Но это скорее мелочи.

СЮЖЕТ

Сюжет это основа игры, и его можно поделить на 2 составляющие. Играя за бывшего писателя мы занимаемся нелегальным проникновением и воровством идей из чужих книг. И огромная часть сюжета это сюжеты каждой из книг. И они интересные, миры там показаны зачастую необычно, есть о чём подумать, так сказать. Но есть и большой мета-сюжет с самим писательством и его незаконной деятельностью. И с ним всё похуже. Финальный исход читался в первом же диалоге, тема плагиата и воровства идей (хотя казалось бы про это вся игра) почти не раскрыта. Единственная большая сюжетная арка посвящена скорее приобретению эмпатии у ГГ, но и оно выглядит каким-то резким и будто бы чужеродным в итоге.

АТМОСФЕРА

Музыка в игре есть. На этом про неё всё. А вот про художественную составляющую стоит сказать. Настоящий мир делает попытки на изображение антиутопии, но настоящий смысл игры в книжных мирах, куда мы попадаем. Там есть и истории разных жанров, от детектива до триллера и постапокалипсиса. И выполнено всё максимально стильно. Чувство погружения в эти маленькие миры отлично передаётся. Это безусловно один из плюсов игры.

ИТОГ

По итогу мы получаем вполне приятную и качественную игру. Она даёт простой геймплей, где главное это погружение и изучение разнообразных книжных миров. И они хорошие. Но игре чего-то не хватает. То ли глубины проработки геймплея в книгах, то ли расширения "реальной" части. Я не испытал восторга от игры, наверное был слегка разочарован нераскрывшимся потенциалом идеи, но получил свои 5 часов удовольствия.

Разнообразные книжные мирыИнтересные истории внутри книгИзлишняя простота книжного сегментаСлабое раскрытие темы плагиата и воровства идей
3 апреля

+2
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

Таки добрался до сиквела и времяпрепровождение, несомненно с нулевой, оказалось прекрасным. Визуальный стиль, атмосфера, музыка, графика — все на отличном уровне. Некоторые саундтреки особенно хороши и не грех сохранить их в плейлист. По геймплею это классическая метроидвания со своими плюшками, по большей части заимствованными из приквела, но с некоторыми нововведениями. Настройки сложности довольно гибкие и каждый сможет подстроить под себя. Лично я играл hard x1.5, местами было больно, но страдать мы любим и я знал, на что иду... В общем, тут найдут себе место и казуалы, и более хардкорные игроки. По сюжету спойлерить ничего не буду, а лишь скажу, что он не менее интересный, чем в приквеле (нужно перепройти, уже все позабыл...).

Вердикт: крайне рекомендую абсолютно всем. Добавили NG+ и я непременно когда-нибудь перепройду еще раз!

3 апреля

1 2 ... 91 92 93 94 95 ... 1098 1099
из 1 099 страниц