ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Killer Is Dead
Классный слэшер. С угарным сюжетом

Есть даже миссия в России, где надо убить злобный паровоз. Вообще, создаётся впечатление, что смотришь аниме. Каждая миссия это отдельная серия. В среднем на миссию уходит минут 30. Как и положено в сериале. Из этих 30 минут. Минут 10 - катсцены, остальное собственно сам слэшер. Геймплей доставляет. Каждый бос уникальный, убивать которого нужно на протяжении нескольких фаз. Играется весело, бодро. Есть эпик моменты. Всё, как любят японцы. Музыка соответствует стилистике и тоже доставляет. Единственный минус это рисовка и графика. Очень на любителя. Если отвлечься от сюжета, то себя можно развлечь ходя на свидания и соблазняя девушек в замен на новое оружие. Или проходить различные испытания, типа продержись 5 минут или убей 100 монстров.

22 октября

0
Friday the 13th: Killer Puzzle

Неплохая головоломка. Можно убить время.

Сложности в прохождении не вызывает.

Сцены убийств интересны только вначале, потом они повторяются. Оружие совершенно не имеет смысла. Они даже не сделали уникальных добиваний. Джейсон может разрубить чела, как мачете, так и веником.

В общем, очень посредственно. Но учитывая, что игра бесплатна. Можно потратить пару часов.

22 октября

0
Satellite Reign

Отличная музыка в игре.

Неплохая графика, если смотреть издалека.

Сюжет нужен только для галочки. На самом деле он настолько туп, что раздражает.

Интерфейс ужасный, первый час уходит только на то, что бы понять, что за что отвечает. Как такового обучения нет. Оно осуществляется посредством тонн текста, так же подаётся весь лор.

С персонажами нас ни как не знакомят, они вообще выдаются случайно вначале. Поэтому ни как себя с ними не ассоциируешь. В игре нет паузы. Управлять отрядом сложно. ИИ противника на уровне табуретки, у твоих персонажей даже хуже.

Все задания одинаковые, во всяком случае, вначале. Бегаешь по большому городу и проникаешь в различные места.

Игра ужасно оптимизирована.

Исключительно негативные впечатления.

22 октября

+1
Crysis

Графика лучше, чем в некоторых современных играх.

Физика на высоте, это очень важно в шутере, когда дом, в котором спрятались противники можно разнести, или забор за которым спрятался ты, будет уничтожен из пулемёта.

Геймплей мне понравился, хотя ушло время, что-бы привыкнуть, как-то вначале не зашла стрельба и так, всякие мелочи.

Сюжет ничто такой.

Самый большой минус это миссия на корабле пришельцев. Это просто ад. Однообразная кишка, где ни понять, где вверху, а где низ. Всё одинаковое и нужно найти выход. ппц Выбесил меня сильно.

22 октября

+1
Marvel Rivals
Хороший приятный клон оверватча

Но с весомым количеством минусов которые поймете когда сыграете пару игр. Она бесплатная так что попробовать может любой желающий. Понравилась намного больше чем то чем является оверватч сейчас. Но похуже овера 2016 года.

22 октября


+5
Blur
Один из лучших аркадных рэйсингов

До сих пор считаю крайне несправедливым пренебрежительное отношение общественности к этой весьма достойной гоночной аркаде. Ещё более несправедливым и некорректным я считаю сравнение Blur со  Split Second, в рамках которого Сплит Сэконд - бодрая и зрелищная гонка, а Блюр - лишь его бледный клон. На деле же клоном Разделённой Секунды справедливо можно было бы назвать  Ridge Racer: Unbounded, но никак не Blur, ибо в корне эти игры совершенно непохожи.

И нет, это не какие-то минорные отличия, зорко подмеченные чувствительным глазом фаната, - для меня (человека, который играл и в Blur, и в Split Second) удивительным было обнаружить факт сравнения этих двух проектов в принципе, хотя игровой цикл и ощущения в них существенно отличаются.

В отзывах параллели проводят уже с Марио Карт - и это сравнение видится мне более соответствующим реальности
В отзывах параллели проводят уже с Марио Карт - и это сравнение видится мне более соответствующим реальности

Концептуальная основа Blur, на беглый взгляд, не является чем-то впечатляющим: есть трассы с разным антуражем от пустынь до мегаполисов, есть четыре класса лицензированных авто, категоризирующиеся в классические "дрифтующие", "устойчивые" и "сбалансированные", и есть восемь видов раскиданных по трассам "зарядов". Вот они-то - главная фишка игры. Молнии, ракеты, мины, импульсы, электрические ловушки, ускорители, щиты и ремкомплекты преобразовывают заурядную гонку в фестиваль задорного гоночного экшна. И, о бой, какой же это дофаминовый поток!

Выиграть дуэль, разбив тачку босса, - необязательное, но чертовски соблазнительное условие
Выиграть дуэль, разбив тачку босса, - необязательное, но чертовски соблазнительное условие

Передать в словесной форме прелести Blur довольно тяжело, так как кайф от игры кроется в плотной синергии очень метких геймдизайнерских решений, целокупность которых и создаёт три важнейших геймплейных свойства экшна на высоких скоростях.

Во-первых, полезность. Зарядов немного, но каждый из них - инструмент достижения конкретной цели. Молния позволяет точечно выцеплять неприятелей и совокупно наносит больше всего урона, ракета умело создаёт напряжение от самонаводящейся красной угрозы и имеет широкий радиус поражения, электрошок замедляет впереди идущих и уравнивает шансы между лидирующими и отстающими, импульс помогает проредить толпу или сбросить соперника в пропасть, мина обеспечивает тактическое преимущество и остаётся на поле продолжительное время, ускорение помимо банального обгона открывает возможность для вытеснения соперника с трассы или резкого выравнивания после заноса. Ни один заряд не замена другому, и каждый преследует свою цель. Пренебрежение тем же электрошоком может сказаться на том, что лидеры уедут далеко вперёд, пока ты будешь где-то позади меситься с отстающими, а импульс на хотбаре поможет не потерять контроль над пространством, пока проходишь показательный заезд.

Во-вторых, многосторонность. Почти у каждого заряда есть дополнительный функционал, расширяющий сферу его применения. Импульс - это не только способ вытеснить соперника, но и возможность аннигилировать заряд (мину, ракету и даже молнию), щит не только убирает урон от атак, но и позволяет безболезненно проходить повороты, ускорение можно использовать не только вперёд, но и назад, тем самым активировав слоу-мо для существенного повышения манёвренности и т.д. Подобранная мина может быть пущена не только в любую точку пространства, но и сброшена напрямую в соперника, в ракету за спиной или даже в чужую мину для очищения трассы от опасности. Некоторые заряды имеют сочетательную способность как, например, импульс и ускорение.

В-третьих, проактивность. Игра не только имеет возможности для экшн-геймплея, но и активно стимулирует к агрессивному стилю прохождения. Чем инициативнее и красивее играешь, тем больше у тебя очков фанатов (за них открываются новые тачки), за связки-комбо начисляются дополнительные баллы, показательные заезды и мини-задания позволяют оставаться в мотивированном тонусе и не сбавлять геймплейный темп. Blur исповедует мой любимый игровой принцип - чем выше скорость, тем выше эффективность и тем больше кайфа от самого процесса. Да и бывает просто приятно отомстить обидчику, разрядив в него полный стак молнии и вытеснив его машину с трассы.

Так выглядят местные челленджы - часто даже нет необходимости закрывать гонки на все медальки, чтобы вызвать гонщика на дуэль
Так выглядят местные челленджы - часто даже нет необходимости закрывать гонки на все медальки, чтобы вызвать гонщика на дуэль

Уже упоминал, но раскрою подробнее: да, тут есть боссы. Своя интерпретация легендарного Чёрного списка из MW, в котором девять соперников изложат свои условия, по выполнении которых они будут готовы бросить тебе вызов. Радует, что каждого оппонента наделили какой-то своей изюминкой, выражающейся в его дизайне, машине, раскраске, поведении на трассе и характере челленджей. Так, самовлюблённый Стихоплёт сфокусирует тебя на сборе очков болельщиков, агрессивный Селезень заставит опробовать весь аннигилляционный арсенал на соперниках, а с азиаточками ты, разумеется, будешь биться в ночном каньоне из третьего Форсажа. Сам формат продвижения по боссам - разумеется, лишь мотивационная затычка для прохождения карьеры, но в этом амплуа он прекрасно работает, и я с удовольствием каждый раз прохожу игру до конца.

Что немаловажно, зарубиться в Blur можно и с другом. Локальный кооператив здесь предусмотрен, как и разнообразие форматов совместного прохождения. Подробно про него не расскажу, но приведу один показательный момент из своей жизни. Когда-то я показал эту игру двоюродному брату, который гонки не переваривает как жанр в принципе (даже nfs mw/ug он похвалил лишь за саундтрек), и Blur была единственной гонкой в его жизни, которая ему искренне понравилась. И мы с кайфом порубились в неё какое-то время.

И что же в итоге?

В детстве гонки были одним из моих самых любимых жанров. Я прошёл огромное количество разных гоночных аркад - известных и малоизвестных, типичных и нетривиальных, качественных и не очень, - и Blur до сих пор занимает место в моём персональном топе 5 лучших наряду с FlatOut 2, Burnout Paradise и парочкой олдовых NFS. Если ценишь драйв и веселье, но не играл Blur - то какого чёрта ты ещё не за рулём, чувак?

Чертовски увлекательный игровой процесс, который по мере усвоения становится только интереснееПриятные интегрированные челленджи, которые предлагают заканчивать заезды более осмысленно и при этом не нагружают излишним неуместным гриндомСистема очков стимулирует играть по-DMCшному красивоИдеальный баланс, при котором аркада не превращается в примитив, а требования - в унылую преграду для весельяСплит-скрин и возможности совместной игрыСолидное количество трасс и машин: разнообразие не даст заскучатьГонки на время: как и везде, довольно скучный геймплейный форматМаловато аудиального драйва и запоминающейся музыки, хотя тема из меню - вкуснотищаВ нашей версии реальности про игру, кажется, забыли все, так что ищи копию только на зелёных сайтах
22 октября

+2
Kingdom Come: Deliverance II

Провел в ней 105 часов. Из них – часов 8 ковал меч; часа два прокачивал печень в кочерме; минут 10 подглядывал за купающимися девицами в камышах. И еще минуты три в ютубе. В игре было недостаточно.

За 105 часов ни разу не заскучал и провел бы в игре столько же. И было как-то грустно от мысли, что игра завершится. Когда из грязного, жестокого, бескомпромиссного средневекового мира пришлось вернуться в 2025 год. Который, как выяснилось, ничем не лучше.

Показательно. В первой игре поддушился. Бежал по сюжету и сайдам, толком не прокачиваясь. Страдал. В сиквеле пострадал иначе.

Один раз, когда отхватил по заднице на городской площади. Разочек, когда не прокатил стелс и я, перекачанный рыцарь с отцовским мечом, от отчаяния выкосил весь лагерь и вынес друга на плече. И еще разочек морально пострадал, когда игра предложила поцеловать мне бро. С пацаном мы прошли через ад, и во френдзоне с шутками про дерьмо нам было комфортно.

В остальном – средневековье, в котором хочется остаться.

22 октября

+2
Amnesia: A Machine for Pigs

Часть 1. Первые впечатления. (Написан после 30 минут игры.)

В сравнении с оригинальной игрой, интерактива стало меньше. Головоломок очень мало, а без них тут вообще делать нечего, только ходить. Фонарь бесконечный, во всяком случая я всё время с ним ходил. Опять же, не надо экономить батарейки или масло. Геймплей стал более скудным. Как итог, играть скучно.

Часть 2. Впечатления после прохождения

Наконец-то я прошёл эту игру и первые впечатления об игре стали только хуже, но могу подробнее рассказать о плюсах и минусах. Для начала плюсы, в игре их мало:

+ Музыка. Встречались парочка интересных композиций, очень атмосферных и жутких. Кровь стынет в жилах, когда их слышишь, но эти мелодии сами по себе страшнее, чем вся игра.

+ Игра короткая и её можно пройти до конца, что я собственно стиснув зубы и сделал.

Теперь минусы:

- Графика. Мне кажется, что она стала ещё хуже, чем в первой части. Всё мыльное и мутное. Текстуры из 2005 года. Монстры не страшные, а похожи на уродливый набор пикселей, все какие-то угловатые и квадратные, просто позор.

- Геймплей. Как я писал выше, фонарь бесконечный, зачем он нужен не ясно, можно было просто сделать игру светлее и избавить от необходимости ходить с лампой, я включил её в начале игры и ни разу не выключил. Интерактива нет, всё что вы сможете двигать это стулья, двери и ящики. Если вы нашли какую-то штуку, которая не является ни стулом ни дверью ни ящиком стола, значит это квестовый предмет и его нужно куда-то вставить. От монстров я не прятался, они тупые и медленные, могут в упор стоять и тупить а потом начать бить тебя. В игре появились скримеры, может что-то резко стукнуть или мигнуть прям перед вами, в первой части такого не было. Атмосферы в игре нет совсем.

- Сюжет и атмосфера. Я так понимаю, создатели планировали выпустить нечто жуткое, боди-хоррор, но видимо дали писать сценарий 14 летнему школьнику. Получилось неглубоко и даже смешно, описание кровищи, какашек и рвоты. Так примитивно, мне даже не описать свои впечатления. Повествование рваное. Под конец я просто пробегал уровни, что бы просто пройти игру.

Как итог, игра по всем параметрам уступает первой части. Впечатления исключительно негативные. Проект слабый и не стоит вашего внимания.

Никому не советую.

22 октября

+1
Grand Theft Auto IV

На момент выхода игра впечатлила своей физикой и графикой, тем более в сравнении с сан-андреас, Но даже тогда уступала SA в геймплейном плане. Сейчас, когда есть гта5, смысла играть в 4 часть, вообще нет. Только из-за колорита и сюжета. Так что оч. на любителя. Мне 4 никогда не нравилась.

22 октября

+2
Braveland

Прошёл за 5 часов. Музыка приятная, графика приятная, сюжет для галочки. Геймплей от героев, но максимально упрощённый. Поиграть можно, вечером, после работы, расслабиться. Чего-то ждать от игры не стоит. 100 рублей — красная цена. Мне досталась бесплатно, а потому остался доволен.

22 октября

0
12 is Better Than 6

Игра на любителя. Из плюсов могу отметить стрельбу, каждое оружие перезаряжается по своему, имеется своя механика стрельбы, по этой причине вначале сложно привыкнуть, что если берёшь другое оружие, то стрелять с него надо по другому. Управление оч. классное, будто сам стреляешь из пистолета и отводишь курок. Отсюда играть весело. Но одно единственное попадание и главный герой умирает, из-за чего приходится начинать уровень сначала. Зачастую это просто рандом. К тому же враги часто сливаются с фоном, я путал их с трупами или каким-то пнём. Так что игра может очень выбесить.

Музыка вроде норм, каких-то эмоций не вызывает, но чем дольше играешь, тем сильнее надоедает. Сама стилистика опять же, необычная, но не скажу что лучший вариант для такой игры. В общем, от механики стрельбы я в восторге, но остальные составляющие либо средние, либо начинают раздражать со временем.

Игру всё-таки рекомендую, но лично мне не особо зашла.

22 октября

+2
Shadowrun Returns

Играю уже второй раз. Не скажу, что в восторге, ожидал я РПГ, на деле имеем скорее новеллу с видом сверху. Игра по сути представляет собой множество уровней, на которых вас ожидают персонажи, которые расскажут сюжет и продадут что-то, и места, где можно поучавствовать в тактических боях. Всё как-то камерно, что ли.

Сюжет интересный, но концовка мне не понравилась, по мне так слили отличную идею про расследование и маньяка.

Как по мне игра очень средняя. 5/10. И очень на любителя.

22 октября

0
Fable: The Lost Chapters

Игра хорошая, но уже устарела. И если на момент выхода была оч. крута, то сейчас средняя или даже ниже. Боёвка очень скучная и забагованная, может быть так, что тебя бьют минут 15 и ты даже не можешь встать или уклониться, но при этом просто и тебя могут так долго пинать, а урона нанести от силы 10%.

Сюжет с неожиданным поворотом, но постановка и подача унылая.

Поиграть из ностальгии можно, либо когда совсем не во что.

И да, очень отдаёт консольщиной, все эти коридоры, интерфейс под геймпад. Не люблю такое. Для меня это было дополнительным минусом.

22 октября

+1
The Mercury Man

Для начала скажу, что игра мне по настоящему понравилась, ниже распишу чуть подробнее.

1) Музыка в игре классная, как на радио в авто, так и фоновая, очень доставляет. 9/10

2) Рисовка лично мне очень понравилась. Всё очень, очень красиво, плавные линии, будто смотришь мультик, ещё напомнило квесты 90ых (Full Throttle и подобное от лукасов.) 10/10

3) Сюжет. Атмосферный, есть немного сатиры, и сортирного юмора тоже. Игра нелинейна и действия скажутся на концовке, лично у меня всё вышло оч печально, и мне кажется это лучшая концовка в игре. тоже был очень доволен 10/10

4) Геймплей. Самый большой минус игры. Во-первых, стрельба мегаглючная, пуля не летит туда, куда показывает прицел, а летит туда, куда повернут персонаж, но иногда летит туда, куда показывает прицел, какой-то рандом. Очень данный момент раздражал. Даже больше, чем искусственная затянутость геймплея. Но это можно списать на фишку игры. Если бы не долгие поездки и т.п. Игра бы проходилась часа за 3. А так у меня ушло 7 на прохождение. И если брать геймплей в отрыве от игры, то оценка ему будет 1/10.

Как итог, оценка у игры 7/10.

Большинству понравится. Но будут несомненно и те, кто не выдержит геймплея и забросит игру.

22 октября

+4
Spec Ops: The Line

Первоклассный сюжет, нелинейный. Чем-то напомнил фильм "апокалипсис сегодня". Давно так не впечатлял сценарий в игре.

Сам геймплей тоже доставляет, стрелять в кайф, удобно. Музыка, на высоте, просто качать и слушать отдельно можно. Очень атмосферно.

Все реалистично, ужасы войны, кровь, 18+.

22 октября

0
Homefront

Давно так не смеялся. Игра просто до краев наполнена пафосом, всё ооочень пафосно, но так тупо, что воспринимается, как пародия. Куча багов, трупы дергаются как волчки, напарники толкают тебя в воздухе если ты не даёшь пройти им по заскриптованному пути. Геймплей специально затянут, и если ты прибежал но нужного места, скрипт не сработает, надо ждать всю компашку, а они идут, периодически покуривают, болтают за жизнь. Пока их дождёшься можно умереть от скуки.

Сам геймплей примитивный и простой, совершенно ничего примечательного и интересного. Мультиплеер ещё есть, но он мертв. Смысла играть 0.

Но это такой тип игры, которые не разочаровывают и заставляют сожалеть, нет, тут можно поржать с багов и сюжета. И сожаления не будет, будет вопрос, да ладно, лол, как они это выпустили?

22 октября

0
Mars: War Logs
Интересная игрушка, но и спорная


Графика очень устаревшая, кажется, будто играешь в игру 2005 года или типа того. Сюда же добавим сам стиль, Марс однообразный, красивых мест нет. Сюжетные ролики кое как вытягивают эту составляющую игры, но также оставляют желать лучшего. 5/10

Звук совершенно ничем не запомнился, там была музыка? Не помню, ни заглавную мелодию, вообще, ни одной композиции. Но ничего и не раздражало. 4/10

Геймплей. В целом — посредственная боёвка. Когда появляется магия, более менее интереснее становится, а так посредственно. Особенные моменты раздражали не в боёвке, а в такой механике, как крафт. Крафтить нечего, впрочем, как и покупать что-то в магазинах. К концу игры у меня была целая свалка из разного мусора, но делать с ним нечего, самый крутой броник и оружие, я скрафтил уже в середине игры. Очень печально. Тут бы прибавить разнообразия. 4/10

Сюжет и атмосфера. Сюжет годный, самая длинная глава - 2, самая короткая - 3. Есть сюжетная развилка, и возможность выбора. Сюжет самое сильное, что есть в игре. Атмосфера старается держаться на уровне, но теряет из-за визуального представления и прочих мелочей. 8/10

Как итог: оценка игры 5,25.

Очень многим может не понравится, но если вы цените в играх сюжет и любите жанр РПГ, то несомненно получите удовольствие. Сказал бы, что игра стоит своих денег. А если брать по распродаже, то вас можно поздравить с хорошим приобретением.

ЗЫ: Про РПГ составляющую забыл сказать, РПГ элементы есть, прокачка влияет на геймплей и возможно даже угробить персонажа, если не правильно прокачиваться, такое возможно скорее, не из-за задумки разработчиков, а из-за корявого геймплея, но угробить перса можно.

22 октября

0
The Elder Scrolls: Legends

Из всех ККИ что я играл, эта, самая лучшая

Закрыта и больше не обновляется
22 октября

+3
Tormentum: Dark Sorrow

Игру однозначно рекомендую, отличный представитель своего жанра. Образец для подражания. Если говорить подробнее, то:

Сюжет: В начале и на всём протяжении игры выглядит очень примитивно, но концовка меня очень удивила и даже заставила задуматься о жизни, добре и зле, о выборе и его последствиях. Думаю причина в том, что прошёл на плохую концовку. Как итог за сюжет поставлю 6/10

Звук: Приятная, музыка для фона, ничем не запомнилась. В титрах играет шикарный трек, только за него поставил бы 10, но если быть объективным, то общее впечатление 7/10

Визуал: Тут 10/10. Собственно рисовка и стиль побудила меня купить игру.

Геймплей: Все загадки заставляют задуматься, но я бы сказал простые. Все загадки и головоломки решают с помощью логики, памяти и внимательности. Именно так и должно быть в классическом квесте. Но за то, что слишком просто бал скину. 9/10

Как итоге оценка игры 8/10.

22 октября
1 2 ... 91 92 93 94 95 ... 1368 1369
из 1 369 страниц