Это прикольно
Это прикольно
Это интересно мой друг заставил это написать
Прикольно конечно но как будто не оутласт
офигенная игра, я любитель интерактивных игр и мне это очень зашло
Прикольный симулятор мне понравился
Самая лучшая игра габена
В среднем игра умеренно сложная но моментами разработчики будто даже не понимают насколько невозможные препятствия они построили. Это не системный подход а явные недочёты. Желаю каждому разработчику пройти её от начала и до конца.
Хорошая начало серии
Тоже хорошая прикольная
лучшая часть портала самая атмосферная
очень
Эта одна из лучших!
Если первая The Room была историей одной шкатулки, а The Room Two – одной комнаты, то The Room Three делает логичный шаг вперёд: это уже мини-особняк из комнат-пазлов. Несколько самостоятельных локаций, между которыми можно свободно перемещаться, цепочки задач растягиваются не на один стол – приходится «сшивать» решения между комнатами. Прямо «The Rooms».
Геймплейно это всё то же, но масштаб шире: одно действие запускает реакцию в соседней зоне, и ты возвращаешься с новым инструментом или деталью, появилось побольше длинных многошаговых связок. Главы никуда не делись, и каждая глава – это отдельная локация, но теперь между ними дают перемещаться по небольшому особняку с несколькими комнатами. Нужно это для перехода к следующей главе, а по желанию – можно выполнять дополнительные действия, ведущие к альтернативным концовкам.
Это нововведение позволяет продлить геймплей после основного прохождения: в меню появляется специальная кнопка, которая возвращает игрока прямо перед финальной локацией, и уже без подсказок (о чём игра предупреждает) нужно ходить по особняку и использовать элементы окружения, которые в начале кажутся бесполезными и за всю игру никак не применяются. Концовок всего четыре: своими силами я открыл две из четырёх, остальные подглядел в гайды. Сложность их получения заметно выше, чем у основной сюжетной.
Мне больше всех понравилась именно самая простая концовка, где мы оказываемся в заперти таинственного ремесленника-манипулятора. В финальной сцене не хватает только той самой культовой музыки из «Пилы».
«В чём разница между хитросплетением и лабиринтом?»
Как и предыдущие части – изначально это игра для мобилок, но для ПК-порта заметно улучшили графон – и текстуры подвезли похорошевшие, и освещение сделали менее плоским. Правда в ПК-порте оставили обучающие подсказки из мобильной версии: «Проведите пальцем, чтобы...».
Итого: лучшая эволюция формулы серии до этого момента: больше пространства, больше свободы, больше головоломок, лучше техническое исполнение. Пока не играл в The Room: Old Sins, но из трёх первых частей эта – моя любимая.
Вероятнее всего это лучшее Инди 2025 года.
Графика и дизайн.
- Дизайн проекта и вообще все что касается визуала - очень похоже на первую часть, что может говорить нам о том, что планка качества сохранилась, а была она и до этого на крайне высоком уровне.
Музыка и аудиодизайн.
- В очередной раз похвалю работу Christopher'a Larkin'a. Весь саундрек волшебный, и очень попадает в настроение локаций, боссфайтов и так далее. Я могу сказать, что мне не особо нравится орган в живом исполнении так, как мне он нравится в этом проекте. Очень хотелось бы увидеть документалку или тех.записи о работе над музыкой и саунддизайном, крайне интересно как он всё реализовывал.
Сюжет и нарратив.
- Сюжет так же структурно подобен базовым соулслайкам, как было в первой части, но тут как мне кажется они пошли в правильном направлении и попытались немного структурировать все в игре и сделать более понятным по прохождению. Я всегда относился к прохождению по Wiki неоднозначно. Конечно, для таких проектов как Terraria или похожих, с расширенной крафт системой и большими мирами - это допустимо. Но для линейных инди, я считаю можно и реализовать это как минимум так, как это сделали с досками заданий в Silksong.
Что касается непосредственно содержания сюжета, тут конечно лучше прописан персонаж, чем был прописан ГГ в основной игре. Другие персонажи очень чётко читаются в образах и моделях, блохи милашки вообще. Так что касаемо нарратива и погружения все отлично.
Я считаю, что в данном проекте каждый может увидеть свой сакральный смысл и символизм, но то, что игра старается позитивно воздействовать на игрока - факт.
Геймплей.
- Мне крайне нравится какие изменения претерпел геймплей проекта. Он чувствуется сложнее и челеджевей, чем в оригинальной игре. Проработка паркура превосходная, джаглить в воздухе над противником одно удовольствие. Сам геймплей расширился различными инструментами и вещами, стал более гибкий. Спрашивал у разных людей их билды, все находят для себя что-то своё. Лично я, не особо хорошо управляюсь с геймпадом, но после прохождения Silksong влюбился в такой способ игры. Из инструментов использовал в основном жижу блох и огненную заточку, так как не нужно часто их активировать.
Среднее количество попыток на всех боссов 3-7. Финальный босс истинной концовки 15-20.
Затраченное время на прохождение 40 часов.
Вывод.
Hollow Knight: Silksong - волшебный проект. Всё в нём было сбалансировано, я получил огромное удовольствие от прохождения.
Время затраченное на разработку, а именно 6 лет - были потрачены не зря. Если Team Cherry понадобится еще 6 лет, чтобы выпустить проект подобного качества и уровня - я буду ждать.
"Сила... в разуме, в заботе, в надёжных лапах. Сила достаточная для того, чтобы я смогла выжить и увидеть мир лучше нашего, или же создать мир по своему замыслу." (с) Хорнет
Да простят меня карбон и андеркавер, я сильно поменял свое мнение после игры вот в это. Меня абсолютно не волнует как эта игра называется и как позиционирует. В вышеуказанных частях было что-то типо сюжета и что-то около возможности нормально играть. Тут нет сюжета и нет возможности играть. Ну обо всем по порядку
ГРАФОНИЙ у меня вызывает несколько двоякие ощущения. с одной стороны ты смотришь на меню и все выворачивается наружу. Чем обусловлен весь дизайн и графон в это игре не понятно, если провести параллель с оригиналом, то никаких схожестей. Картинка конечно симпотная для 2к12, но вот дизайн меню убивает. Но вот что действительно меня завараживало, так это кат-сцены гонок а ля "мы накурились и придумали вот это". Это действительно круто и такого еще не было. НО КАКОГО ХЕРА Я ДОЛЖЕН СКИПАТЬ ЭТУ ЗАСТАВКУ ПОСЛЕ КАЖДОГО РЕСТАРТА ИГРЫ!!!!
СЮЖЕТ отсутствует и уже довольно давно в серии. Есть тоненькая аналогия с оригинальной игрой в виде набери репутацию и победи гонщиков, ноооо как-то слабенько реализовано. Чтоб набрать репутацию необходимо пройти всего пару гонок.
ГЕЙМПЛЕЙ. Вот тут я вашу маму всунул вынул. У нас есть парочку режимов, по типу кольца, спринта, побега от полиции и так далее, ничего интересного. Как только вы запускаете гонку, вы понимаете, что одна ошибка и ребут, второго шанса нет. Из-за того что противникам дали ИИ, они подстраиваются под тебя и твой скилл, тем самым не желая уступать. Ладно бы они просто хорошо ездили, так они еще и агрессивные. Чуть что так тебя догоняет какой-то придурок и втыкает тебя об отбойник. Вторая бесящая вещь это "АВАРИЯ". В игре есть система устойчивости и прочности и чем слабже твоя машинка, тем сильнее она чувствует удары и стоит тебе чучуть засандалиться куда нибудь так сразу "АВАРИЯ". Ладно в гонке, но в открытом мире можно ж это убрать, дайте покататься, я все равно на такой же тачке поеду дальше. Открытый мир решили чуть разнообразить и подкинуть нам немноооожечко гринда. А именно поиск машин по карте. Вам не надо покупать их, вкачивать, стилизовать. Нашел - поехал, выбирай любую. Это конечно прикольно, но чтоб их тюнинговать, необходимо выигрывать гонки, за которые вам дают определенные улучшения. Чтоб прокачать каждую машину вы должны на них проходить гонки, которые между прочим для каждой машины свои. И вот ты прошел все гонки, у тебя вкачаная тачка, но остается вопрос "а нахрена она мне терь"
Откровенно говоря, сугубо по моему мнению игруля прям самая провальная в серии. И это ни в коем случае не потому что "игра не оправдала ожиданий из-за названия" и тому подобное. Просто игра сама по себе дерьмо
Ну, тут игра мне понравилась, спору нет. Но скажу сразу: я, как настоящий ПК-боярин, не торопился и чилил в других игрушках, пока все эту игру опускали за баги. Подождал я, значит, пока консольщики и бета-тестеры, которые отдали деньги за приоритетное прохождение игры во время предзаказа, исходили желчью и тестировали игрулю. Ждал долго, пока игру полностью не починили и не добавили дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Ну, на этом этапе я к игре и подключился, как раз скидки подвезли. За всю игру ни одного бага не встретил, потому оценю:
Техническое состояние игры: 10/10
Сюжет (10/10) — хороший. Мало на самом деле игр подобного жанра в подобном сеттинге, так что тут всё было ново и свежо. Впечатлили как основные сюжетные миссии, так и побочные задания. Единственный минус — книжки и записки, как-то их неинтересно читать было. Хотя иногда я книги в играх прям зачитываю для погружения в атмосферу, тут я их в основном пролистывал.
Геймплей (10/10) — Ну, тут сказать нечего. Это песочница и РПГ — это идеал. И самое главное — мир живой, что-то найти можно, какие-то события происходят. В общем, это хоть и не идеал, но близко к тому. Куча игр в одной, даже платформер есть в аркадных автоматах. Прокачка в игре интересная тоже, через модификации.
Звук и музыка (8/10) — Тут всё хорошо и крепко, но музыкальных шедевров не помню. Вроде ничего себе в плейлист не добавил, так что не высший балл.
Графика (10/10) — Тут тоже всё классно, графика классная, и стилистика тоже зашла, придраться не к чему.
Как итог — редкий пример культовой игры, которую можно посоветовать любому. Мне зашло. Такие игры встречаются очень редко, и потому я их ценю. Целый мир виртуальный. Так что только высшая оценка.
Знаете, уже не помню, про что игра, но проходил её полгода назад. Так. Помню, графика норм, но анимации и прочее выдавали старьё. Помню, всё будто как-то криво сделано. Потом помню, что меня даже заинтересовало, начал выполнять квесты, бегать, ходить. Пустой мир помню. Куда-то шёл и словил баг. Пришлось переигрывать. И где-то на том этапе игру я забросил. Возможно, когда-нибудь дам игре второй шанс, но пока она достойна такого обзора. Скажем так, желание дать игре второй шанс говорит о том, что она вполне неплоха. Возможно, что-то в ней есть, а потому снижать оценку сильно не буду.
Игра очень понравилась, подобные игры нужно проходить только в компании или друзей, или второй половинки.
Тогда-то и открываются все плюсы игры. Мы приготовили чипсики, пиво, орешки и запустили игру. Первое, что нас встречает, — это:
Графика (10/10) — она просто супер, ощущение, что смотришь фильм, особенно в некоторые моменты. Даже актёров узнаёшь. В общем, я тут не знаю, к чему придраться.
Звуки и музыка: (10/10) — Играл с русской озвучкой и скажу так: это эталон для студий озвучки. В общем, просто кино смотришь, не отвлекает, все попадают в липсинк. Музыка тоже интересная и не раздражает, в общем всё тут на высоте, и придраться не к чему.
Сюжет (9/10) — стандартный для ужастика, тут, наверное, нечего и требовать. Главное, что это прям не заезженный сюжет, про маньяка в лагере или т.п. Немного мистики присутствует, есть неожиданные повороты. Но спойлерить не буду. В общем, для игры данного уровня — то, что надо.
Геймплей (8/10) — Если оценивать с другими играми данного жанра, то тут всё хорошо, чувствуется вариативность, и самое главное: когда тебе предлагают интерактив, иногда правильным решением будет в нём не участвовать. Например, когда тебе говорят «нажми кнопку, чтобы ударить», ты можешь просто игнорить, потому что не хочешь, и это тоже будет твоим выбором, и персонаж, например, останется жив. Тут нет ощущения, что ты ждёшь, что нажать, — всегда можно подумать, что лучше сделать в данной ситуации. Некий дополнительный вариант для отыгрыша. Но есть и лишние геймплейные составляющие, например, отношения и улики — вообще не понятно, зачем их собирать, особо они ни на что не влияют, ну кроме подкаста в конце игры. Оставлю 2 балла для игры-идеала, чтобы было куда расти и кому ставить 10 из 10.
Как итог (9,2/10) — отличное интерактивное кино, наверное, лучшее, что я играл. Однозначно рекомендую. Да и сам ещё перепройду, так как есть вариативность, и с новой компанией будет интересно.
Играть в такие игры в одиночку может быть не так уж интересно, так что кому-то может не понравиться. А мне прям зашло.
Игру я прошел до конца, а это очень много значит. Вообще, если я её прошел, значит, точно могу порекомендовать; очень редко я не рекомендую игры, которые прошел до конца. Если я увидел концовку игры, значит, игра меня затянула, а разработчики постарались и довели её до ума с точки зрения сюжета, геймплея и багов, а это уже много значит. Но это лирическое отступление.
А теперь об игре. Сразу скажу, я не играл ни в одну серию Silent Hill, и это было мое первое знакомство с данной серией игр. У меня нет ностальгии, а потому я не предвзят.
Графика и визуал (6/10). Лично меня не впечатлило. Вроде требования высокие у игры, но любоваться тут нечем. Ранее туман добавляли, чтобы скрыть косяки графики и т.п., а тут туман скрывает эту самую графику. Кругом всё в тумане или в темноте, чем тут любоваться? Нечем. Кроме того, мне не понравились дизайн монстров и персонажи; интересными мне показались только главный герой и жирдяй. Девушки же все не очень красивые и какие-то карикатурные.
Сюжет и атмосфера: (7/10). Объединю тут это воедино, так как сюжет подается в час по чайной ложке. Вас будут ждать намеки, туманные отсылки, рефлексия — всё это подается через записки и видеоролики. Заставляет ли игра задуматься? Да. И о том, что собственно хотели сказать авторы? И если я, допустим, понял, что они хотели сказать, то порефлексировать на эту тему. Скажем так, он не впечатлил; возможно, тогда это был прорыв, но сейчас сюжет в играх может быть намного мощнее и объемнее подан. Атмосфера же в игре на высоте. Страшно, напряженно, мерзко. Тут всё на высоте.
Музыка и звук (10/10). Играл с японской озвучкой, чтобы еще лучше погрузиться в атмосферу. Озвучка понравилась. Музыка в игре так вообще легендарная, и есть у меня в плейлисте для весенней хондры.
Геймплей. (7/10). Собственно, всё, что вам придется делать, — это бить монстров палкой, читать записки и ходить в потёмках. Эта часть игры сделана неплохо: монстров бить приятно, стрелять тоже приятно. Не раздражает. Правда, разработчики немного затянули игру, так как у меня прохождение ушло около 17 часов, что для данного жанра многовато. Приходится много ходить в тумане или потёмках. Но спасают загадки. Всё логично и заставляет задуматься. Не пользовался гайдами, до всего додумался сам, и за это отдельный плюс — приятное ощущение. В целом играть понравилось, но немного затянуто.
Итого: 7,5/10
Игру я прошел, но буду ли я проходить её еще раз? Вряд ли. Другие концовки мне не интересны, то, что предлагает Новая игра+, тоже не интересует. Концовка у меня вышла каноническая, а их тут, кстати, несколько. Но этой концовкой я доволен и при желании посмотрю концовки на ютубе. Рекомендую ли я эту игру? Да. Шедевр ли это? Нет.
Хорошая игра на один раз.
Игра долгое время пылилась в списке желаемого и продавалась на распродажах за 50 руб., но потом автор сделал продолжение, а эту игру сделал бесплатной, что и стало поводом для меня с ней познакомиться. И каково же было моё удивление, когда я просто залип в игру и не мог оторваться.
Сюжет (8/10) по своей сути является пародией на многие РПГ-игры и фильмы. Есть отсылки как к виртуальному миру, так и к нашему реальному. Автор явно умеет писать, так как читать интересно и не надоедает: создаёт атмосферу, шутит, раскрывает персонажей. В общем, хорошая часть игры, которая по сути и держала меня у экрана. Текста, кстати, очень много, некоторые визуальные новеллы могут позавидовать.
Геймплей (5/10). Игра создана в RPG Maker, и если вы играли в подобные продукты, то тут вам всё будет знакомо. Боевка — JRPG, но лично мне надоела ближе к концу игры. Все бои однообразные, прокачка не даёт сильного буста: я прокачиваюсь, и противники к концу игры сильнее, и выходит, что ты как в начале потел, так и к концу не особо легче. Приходится использовать зелья, магию и прочее. Как такового варианта билдов я не заметил. Короче, имба-персонажа сделать не получится, всё время будешь на одном уровне. Локации исследовать интересно: всё, что найдёте в игре, пригодится или для боев, или для квестов, так что даже хочется исследовать этот мир. Но всё это постепенно начинает наскучивать к концу игры, и там я уже просто терпел из-за сюжета. Но это не эпохальное произведение с возможностью задуматься о смысле жизни, а пародия и комедия, и сюжет тут приземлённый: самый главный наш враг — это банда гоблинов, как итог. Пафоса нет, и даже сюжет ближе к концу игры начинает наскучивать, мы и так знаем, чем всё это кончится.
Музыка (6/10) понравилась, играют приятные мелодии. Озвучки тут нет, так что в целом всё хорошо.
Визуал (5/10) — типичная игра из RPG Maker. Автор, правда, добавил картинки нарисованные, например, как девушки в баньке моются и т.п. Но их можно насчитать по пальцам рук. В общем, за это цепляться не надо.
Как итог: 6 баллов из 10. Учитывая, что это RPG Maker, то очень даже неплохо, но движок игры по сути и является её минусом. Если бы у автора был бюджет и это была изометрическая дорогая игра или 3D-игра, я думаю, было бы в разы лучше. Игру рекомендую. Я думаю, вы сами сделали вывод, играть или нет, на основе всего выше написанного.