
Качественный Escape Room, которому не хватает более внятного сюжета или местечкового ARG. Приятно, что наши соотечественники сделали компетентный проект, не забыв про самобытность или чуть-чуть подсмотрели структуру у лучших представителей жанра.
Качественный Escape Room, которому не хватает более внятного сюжета или местечкового ARG. Приятно, что наши соотечественники сделали компетентный проект, не забыв про самобытность или чуть-чуть подсмотрели структуру у лучших представителей жанра.
Отличное кино в вперемешку с геймплеем, сюжет хоть звезд с неба и не хватает но играть интересно как будто сам попал в историю, все в игре на уровне и сюжет и геймплей и продолжительность, советую пройти! Игра отлично состарилась, на современном железе играть приятно.
Непонятно! Очень непонятно! Мы не знаем что это такое, если бы мы знали, что это такое, но мы не знаем, что это такое!
Несмотря на детскую травму в (буквально) лице Оскара, эта игра моего детства. Это был нереальный кайф, когда сидишь у друга в гостях и вы проходите на компе эту вкуснятину (особенно когда за вечер прошли).
Объективно, игра на 2,5 из 5. Уж коротковата она (2 часа максимум) да и сделана скорее "по мотивам". Но в сердечке она у меня все равно осталась на 5.
Также я недавно узнал, что на консолях того времени была совсем "другая" игра. Делали ее другие разработчики, что тогда было частым явлением. Заинтересовавшись, я решил поиграть (версия PS2) и просто ашалел от сложности. Это единственное чем она запоминается. Хоть и структура схожа между версиями, но в консольных, миссии куда сложнее. Особенно сегменты с ритм танцами. На ПК это буквально "Агуша гейминг", а на консоли гитар хиро на мастере. Ну зато визуально выглядит достойно. Хотя из-за сложности, прохождение неплохо так затягивается. В общем явно не для детей рассчитано.
Консольной версии ставлю 3 из 5. Было необычно, хочется еще во что-то подобное сыграть. вот так. 👋
Подобный тип игр-головоломок напоминает игры "три в ряд" или игры по типу "Геркулес" в том смысле, что если игроку понравилась хотя бы одна игра данной серии, то с большой долей вероятности ему понравятся и все остальные, даже если их количество исчисляется десятками. Конечно, в какой-то момент из-за однообразия подобных серий может возникнуть пресыщение, но чаще всего люди, покупающие такие игры, заранее знают, что они покупают. Данная игра является второй часть серии Grim Legends и, конечно, частью общей серии, в которую входят вообще все игры данного направления. Отличие, пожалуй, лишь в месте действия, истории. Разворачивающейся историей же у нас является очередная сказка (или вариация на конкретную сказку) Братьев Гримм «Шесть лебедей». Я думаю не нужно говорить, что история, сюжет выполняет в таких играх сугубо символическую роль, хотя иногда даже такую роль в некоторых играх сюжет не выдерживает. В этой игре сюжет неплохо встроен в игровой процесс и в целом, мне было интересно следить за продвижением главной героини. Если сравнивать с первой частью данной серии, то сюжет инкрустирован в игру примерно так же как в первой части серии. В общем, не плохо в качестве фона, но не более.
Если вспоминать первую часть данной серии, продолжая сравнение, то определённо можно утверждать, что яркость палитры заметно понижена. Если в первой части использовались, условно говоря, яркие, иногда даже кислотные цвета, то во второй части у нас уже нет такого ухода в радикализм. Перед нами всё та же картинка, которая сегодня могла бы напоминать искусственно сгенерированные образы с помощью AI. Мне подобные сказочные фоны нравятся и даже радикальные (яркие) цвета из первой части пришлись по душе, т.к. они способствовали созданию магической и сказочной атмосферы. Впрочем, возможно кому-то выбор такой палитры пришёлся не по вкусу, вследствие чего разработчики решили вернуться к более "спокойной" палитре, но всё с теми же сказочными и узнаваемыми фонами (иллюстрациями) на которых и происходят все действия. В какой-то момент это видимое однообразие может надоесть, конечно, но если делать паузы между сериями, то вполне можно пройти все игры данного разработчика не устав при этом от постоянного повторения. Короче, стиль рисунков в игре всё тот же самый.
Но не ради красоты фонов и яркости палитры мы играем в такие игры, а ради головоломок разных типов. Что ж, головоломки в конкретно этой игре всё такие же разнообразные, многочисленные и интересные. Пару раз я пропускал головоломки - головоломка с кольцами из жемчуга и головоломка с ключом - но в целом, головоломки тут, как и в других играх от данного разработчика, среднего уровня сложности. К тому же, если игрок не гонится за ачивками, всегда можно пропустить головоломку. Но с моей точки зрения в этой игре нет особо сложных головоломок, за исключением 1-2, да и то, это возможно только у меня возникли проблемы с этими "бусами" из жемчужин. Что касается всех остальных головоломок, то игра хорошо перемежёвывает (чередует) головоломки разных типов, включая самый часто встречающийся их тип - найти определённые спрятанные предметы (к примеру, 10 цветков двух типов или части какого-нибудь предмета). Это, конечно, самый простой тип головоломки, и он присутствует в игре в качестве промежуточной головоломки, в качестве паузы. Так же в игре есть и классическое "найти и использовать" предмет чтобы пройти дальше. С этим типом головоломок у меня так же не возникло никаких проблем. Все головоломки хорошо встроены в игру, в процесс продвижения главной героини по сюжету. Что касается багов, то мне они не встретились. Ну и в качестве завершения стоит отметить, что игра средней продолжительности. Мне даже показалось, что игра чуть короче, чем игры серии Enigmatis. Впрочем, это никак не влияет на отношение к игре.
Подводя итог можно казать, что перед нами совершенно типичная игра данной серии и тем игрокам кому нравятся такие игры, определённо стоит попробовать и эту часть. В качестве фитнеса для мозга, практически идеальный вариант, так как игру можно перепроходить снова и снова с перерывом в год-два (или больше). Единственное что жаль, это то, что в игре нет WOW-головоломок. Все они какие-то повторяющиеся из серии в серию. Впрочем, возможно за WOW-головоломками стоит обращаться к совсем другим разработчикам и совсем другим - не серийным – играм (к примеру, Agent A: A puzzle in disguise или играм типа Broken Sword). В любом случаи это не стоит расценивать как недостаток, просто таковы игры данного разработчика.
Было интересно посмотреть на игру от наших авторов, сделавших Final Station. И после кучи рекомендаций от авторов данного сайта всё же прошёл её. Играл на Steam Deck и заняла она 5,1 часа. Игра представляет из себя классическую адвенчуру, ходим по локациям, ищем предметы, общаемся с людьми, иногда сражаемся. Но есть в ней и один необычный элемент, а именно сеттинг. Из-за него и стоит играть.
ГЕЙМПЛЕЙ
Как я говорил, основа игры вполне стандартная. Сложностей не возникает ни на каком из этапов игры, но это и неплохо, поскольку и неприятных "затупов" тут тоже не было. Основная фишка игры это перемещение из реального мира (где мы играем в 3D от первого лица) в книжные миры, где всё представляет из себя изометрические диорамы. В основном в игру стоит играть ради истории, геймплей ни чем не поражает, но и не раздражает, так что свою задачу сделать "книжку" более интерактивной он выполняет. Есть небольшие претензии к боевой системе, к тому что во всех мирах мы крафтим одни и те же инструменты, хотя как показал один из миров, это можно и разнообразить. Но это скорее мелочи.
СЮЖЕТ
Сюжет это основа игры, и его можно поделить на 2 составляющие. Играя за бывшего писателя мы занимаемся нелегальным проникновением и воровством идей из чужих книг. И огромная часть сюжета это сюжеты каждой из книг. И они интересные, миры там показаны зачастую необычно, есть о чём подумать, так сказать. Но есть и большой мета-сюжет с самим писательством и его незаконной деятельностью. И с ним всё похуже. Финальный исход читался в первом же диалоге, тема плагиата и воровства идей (хотя казалось бы про это вся игра) почти не раскрыта. Единственная большая сюжетная арка посвящена скорее приобретению эмпатии у ГГ, но и оно выглядит каким-то резким и будто бы чужеродным в итоге.
АТМОСФЕРА
Музыка в игре есть. На этом про неё всё. А вот про художественную составляющую стоит сказать. Настоящий мир делает попытки на изображение антиутопии, но настоящий смысл игры в книжных мирах, куда мы попадаем. Там есть и истории разных жанров, от детектива до триллера и постапокалипсиса. И выполнено всё максимально стильно. Чувство погружения в эти маленькие миры отлично передаётся. Это безусловно один из плюсов игры.
ИТОГ
По итогу мы получаем вполне приятную и качественную игру. Она даёт простой геймплей, где главное это погружение и изучение разнообразных книжных миров. И они хорошие. Но игре чего-то не хватает. То ли глубины проработки геймплея в книгах, то ли расширения "реальной" части. Я не испытал восторга от игры, наверное был слегка разочарован нераскрывшимся потенциалом идеи, но получил свои 5 часов удовольствия.
Таки добрался до сиквела и времяпрепровождение, несомненно с нулевой, оказалось прекрасным. Визуальный стиль, атмосфера, музыка, графика — все на отличном уровне. Некоторые саундтреки особенно хороши и не грех сохранить их в плейлист. По геймплею это классическая метроидвания со своими плюшками, по большей части заимствованными из приквела, но с некоторыми нововведениями. Настройки сложности довольно гибкие и каждый сможет подстроить под себя. Лично я играл hard x1.5, местами было больно, но страдать мы любим и я знал, на что иду... В общем, тут найдут себе место и казуалы, и более хардкорные игроки. По сюжету спойлерить ничего не буду, а лишь скажу, что он не менее интересный, чем в приквеле (нужно перепройти, уже все позабыл...).
Вердикт: крайне рекомендую абсолютно всем. Добавили NG+ и я непременно когда-нибудь перепройду еще раз!
В этой игре понравились все скримеры, особенно красивые страшные демоны.
Оказалась самой страшной для меня из предыдущих 3 игр мною пройденых.
Может быть переиграю не в сложном уровне. Ибо у меня умерли все, под конец игры когда спасались.
Легендарный хоррор получивший продолжение через 13 лет.
Неплохой экшен на двоих.
Как только надоедает sci-fi, начинается фентези, геймплей намешан из разных жанров и это здорово. Игра не успевает надоесть.
Почему 3 звезды? да потому что как игра она средненькая. Это просто неплохой проходняк, не более.
На мой взгляд, сиквел вышел еще лучше чем Fallen order. Геймплей насыщенный. Бои хороши. Сюжет в целом тоже неплох.
Несмотря на приличный игровой опыт, к прохождению данного опуса подходил с большой осторожностью. Я наслышан об играх серии, их неистовом левел дизайне и крайней недружелюбности. Но желание поиграть во что-нибудь старое и поросшее мхом пересилило и я, что называется, окунулся. Пройдено в виде ремастера от Nightdive в стиме на нормальной сложности.
Если без сильных подробностей - это дум лайк, только более технологичный на тот момент. Уровни больше и они более вертикальные. В целом, наши задачи стрелять во все, что движется, находить ключи и выполнять ряд заданий, типа минирования каких-либо штук. В большинстве миссий необходимо вернуться на изначальную точку, к своему кораблю.
Я ожидал худшего, но как шутер игра то вполне себе неплохая и не сильно сложная. Импакт у оружия имеется, стрелять довольно приятно. Как полагается в этой серии игр, упор идет больше на огнестрел и стволов тут около десятка. В целом, большую часть можно пройти со стандартной винтовкой, изредка кидаясь гранатами в мины и постреливая с гранатомета по плотным врагам. В целом, я бы сказал, что реально сложных уровней с точки зрений экшена тут штуки 3 и они в последней трети игры. Вся сложность в обилии мин и в противниках с гранатами и дробовиками.
Что касается левел дизайна....Скажем так, для меня он терпимый. То ли это игровой опыт, то ли моя удача, а может и что то еще, но я практически не смотрел в прохождение, за исключением одного момента. Но я прекрасно пойму людей, которые могут тут застрять. То и дело нужно куда то неочевидно прыгнуть или спустится вниз в маленьком лючке в самом углу карты.
Про сюжет тут говорить особо нечего. Он достаточно формальный и его суть можно пересказать в одном абзаце.
Если накидать минусов, то их хватает:
- Порой конченные игровые ситуации. К примеру, вы открываете дверь и сразу же подрываетесь на мине. Никаких вариантов для маневра. Более того, мины нельзя уничтожить выстрелом. Только если подойти близко или кинуть в них гранату
- В игре нет сохранений, только continue. В начале уровня их 3 + можно найти парочку. Потратил все - начинай с начала.
- Про левел дизайн я уже упоминал, но резюмируем тут: Местами, до жути неочевидно. Необходимо тщательно исследовать локации и местную карту
- Кстати о карте, она говно. В думе она такая же, но там сами уровни сильно проще и в них не было настолько большой вертикальности
Итог
В целом, не так плохо и больно как я ожидал, но рекомендовать бы такое всем и каждому я не стал. По мне так игра подойдет людям, которые:
- любят думлайки или разную подобную олдскульщину и, в целом, готовы к подобному геймплею
- фанаты звездных войн, причем старого канона
Всем остальным строго на свое усмотрение
Я не особо боюсь других игр. Я не боюсь реиграбельности Айзека, его сотен, а то и тысяч артефактов, я не боюсь инфернального безумия Нойты, её абсолютно неприветливого для новичка начала и настолько же неприветливой всей остальной игры. Даже с другими жанрами и играми. Я не боюсь "невероятной" сложности, которой пророчат всяким соулсам и другим хардкорным играм, я не боюсь провести сотни часов в разно-режимных РПГ, я не боюсь длительных и медитативных симуляторов ходьбы без геймплея, я не боюсь огромных и монструозных графоманских текстов, я не боюсь той геймплейной или сюжетной вариативности, которые игры могут предложить, я не боюсь катсцен по 40 минут, я не боюсь пробовать что-то новое, я не боюсь раздвигать рамки собственного игрового опыта, чтобы просто идти дальше и дальше. Я не боюсь. Но я боюсь Into The Breach. Всей душей и сердцем. Мне каждый раз боязно запускать её, потому что я знаю, что будет дальше. Я просто.. я боюсь времени. Его течения здесь. Потому что в этой игре оно просто испаряется, уходит в чистое небытие. Его тут никогда и не было, оно и никогда не выходило обратно
Оно тут отличается от абсолютно всех других игр, что я играл. Да, я проводил целые дни, сидя за какой-нибудь очень большой и даже иногда небольшой игрой, но я понимал, сколько времени я на это убиваю, даже если уже 2 часа ночи, а сел я играть в 9 утра. Я отдаю за это отчёт, я прекрасно понимаю, что именно происходит. Ну или как в других рогаликах - если забег большой, идёт более 2-3 часов, то это отличный и насыщенный забег, я понимаю, что я на него убил много времени, и мне это аукнется и запомнится именно тем, насколько он был хорош, чтобы провести в нём столько времени. Но в Into The Breach ты запускаешь рядовую игру.. и спустя 2-3 часа она заканчивается, и, только глядя на часы, ты понимаешь, что ты сейчас играл в это 2-3 часа. И фраза избитая, но, да, ощущалось это примерно как 15 минут. И этого я не понимаю, этого я боюсь.
Но как сказать, не понимаю, я прекрасно понимаю почему это работает, но дрожь откровенно это не унимает. Ну а дело всё в, по сути, идеальном геймдизайне. Игра создала правила настолько простые и примитивные, без каких-либо там миллионов артефактов, бонусов, синергий, шансов, процентов, шмоток, уровней или циферок, и настолько грамотно эти правила использует, отчего оторваться ну просто невозможно. Вкатываешься ты в игру с самой первой партии, не надо 10 раз убивать мамку, чтобы открыть новый контент или сотню раз умирать, чтобы дойти до нового этажа - просто начинаешь играть и наслаждаться, абсолютно ничего лишнего. И вот, как бы, это всё. Даже объяснять сейчас правила на пальцах для неигравших бессмысленно - просто скачай и попробуй, игра объяснит это кратно лучше. Пытаться объяснить чем эта игра хороша и увлекательна, тоже самое, что пытаться объяснить почему шахматы is actually good, это просто слишком очевидно.
Провтыкать за этой игрой часов 50+ жизни запросто, дальше я не заходил, слишком уж боязно ещё потерять 50 часов жизни. Единственная и, по сути, главная проблема игры - она не сможет дать настолько же ярких эмоций, как другие рогалики. Даже близко. Игра на деле ближе к таймкиллеру, чем к условному искусству, а вот хорошо это или плохо решать вам самим конечно. С объективной точки зрения сложно поставить ей меньше 10, ибо настолько увлекательной игры ты нигде не найдёшь. Но вот субъективно.. я очень быстро потерял 50 часов времени, настолько быстро, что я их вообще не помню. Потому что они не запоминаются, они не въедятся тебе в душу, не станут тем самым сокровенным воспоминанием, которые ты будешь хранить как самую интересную историю, потому что.. это далеко не история, это игра. Это Into The Breach
А если нравится атмосфера тумана то “Silent Hill 2 Remake” и “Alan Wake II”
Салим затащил всю игру, я играл ради того, чтоб он вернулся домой.
Геймплейно ничего нового, но вот визуал местами выглядит ужастно, а именно на открытых локациях (но их очень мало)
Хорошая технодемка
Кривой фанфик на скайрим. Соблюдение лора? Не, не слышали
Изумительная игра. Изумительна тем, как быстро в ней становится изумительно скучно.
Интересно совпало, что я начал играть в Enter the Gungeon, прямо на кануне анонса второй части.
Отличный простой рогалик, с прекрасно проработанными базовыми механиками.
У разработчиков игры интересная история с закрытием студии, которая находилась под руководством EA и уходом в гаражную разработку, где собственно в рамках инди проекта разрабатывался ETG. Соответственно с последующим принятием их под крыло Devolver'ov, которые и издавали данный проект. Историю разработки проекта и команды разработчиков можно прочитать в книге Джейсона Шрейера "Нажми Reset", там этому посвящена отдельная глава.
Коротко по основным аспектам проекта.
Плюсы:
- Приятная графика и интересное решение в выборе сеттинга. Я вообще испытываю искреннюю симпатию к персонажам-патронам с лицами, еще с Марио.
- Достаточно удобное управление с клава-мыши.
- Большое количество разнообразного вооружения и мэтч механик, которые удерживают интерес игрока.
- Огромное количество фан сервиса и различных отсылок.
- Море каламбура и забавного юмора.
- Можно гладить пёселя.
Минусы:
- Фактическое отсутствие цельного сюжета.
- Слабый аудидизайн и музыкальная составляющая.
- Постоянные не пропускаемые повторные катсцены боссов.
- Первые 10-20 минут каждого нового забега достаточно однообразные (до нахождения нового оружия).
- Слабое удержание игрока. (отсутствие общей прогрессии и возможности исключать опробованные пушки и предметы)
- Неочевидность многих механик и мэтчей.
- Отсутствие хоть каких либо записей по уже опробованным комбинациям предмет-оружие. Wiki-Гейминг осуждаю.
Вывод:
Данный проект может увлечь на пару десятков часов.
Забег "до упора" занимает в районе 1 часа, что достаточно удобно.
Для получения интересного опыта рекомендую опробовать, особенно, если вы устали от крупнобюджетных проектов и хочется сделать перерыв на что-то лайтовое.