Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Супер Корова
В 4 года под йогурт пойдёт

Моя история: в Суперкорову я играл в детстве (откуда-то скачал). И всё думал: почему я не скачал Марио?

Но благополучно забыв все негативные эмоции, недавно решил поностальгировать и снова запустил. Буквально через минут двадцать в глазах защипало: я опять трачу время зря. Это же ультрадетская аркада от Алавар, в которой невозможно умереть даже на финальном боссе; в которой по уровням раскиданы сотни монет, а мотивации подбирать их нет.

В общем: наилегчайший платформер (или аркада), отвратительная 3д графика и нелепые диалоги - вот вам и Супер Корова. 

Всё
2 апреля

+1
Поле чудес: Капитал-шоу
Не шарю

Не играл в Поле Чудес до 2024 года, поэтому прошу простить за оценку, ностальгии нет.

Игра, если можно её так назвать, это продукт эпохи языка Падонкафф и мемовых переписок из аськи. Превед медведовых и так далее, возможно даже более ранний.

К сожалению, юмор тот же, а процесс сводится к реальному Полю Чудес с мультличностями. Поэтому тем, кто ностальгирует - мое почтение, новым игрокам смысла запускать сие творение не вижу.

Безвозратно устаревшая любительская поделка
2 апреля

0
Злой, плохой и трезвый

Что можно сказать, не вздохнув, грустно потупив взор?

Тут у нас классический русский квест нулевых, бюджет явно - цифра с тремя, максимум с четырьмя нулями. Нехитрая история рассказывает о ковбоях, индейцах, родео и дуэлях на револьверах.

Главный герой, не особо тонкого склада ума юноша, попадает в типичный техасский городок и впутывается в передряги. Задачки перед ним простые, и можно было бы без проблем записать игру в некий середнячок. Да, графика и анимация режут глаза, но я никогда не был графолюбом. 
Но чего я жду от квеста? Правильно, юмора или сюжета. Здесь же унылая приключенческая история (честно говоря, дрянь редкостная), а самой смешной шуткой будет анекдот времен товарища Брежнева. Я сидел и бил себя по лицу сковородкой от стыда за сценариста.

Также в подборку кринж-контента добавлю мини-игры: перестрелки и кулачные бои. Если первые простить можно, то бои напоминают Defender of the Crown начала 90х - такие же сломанные, уродливые и унылые. Но если в DotC я делаю скидку на возраст, здесь - только утиль.

Сюжет безыдейныйСамые несмешные шутки за последние три годаМини-игры сломаны либо просто сделаны руками не из того места
2 апреля

+1
Братья Пилоты: Дело о сеpийном маньяке
В этот раз хоть что-то понимаю

Я уже писал о первой части, её дикой сложности и моём постыдном подглядывании в прохождение. Сиквел получился попроще: всего 9 уровней, задачи, хоть и требуют определенного обмозговывания, но совсем шизофренических не встретил. Шеф и Коллега всё так же обаятельны и харизматичны, как всегда. Однако с уменьшением градуса безумия испарился и юмор первой части.

Честно говоря, игра особо не запомнилась: неплохой стандартный образчик русского квеста (в хорошем смысле слова).

Шеф и КоллегаСтало немного попрощеМаловато юмора, низкая продолжительность
2 апреля

0
Apex Legends
Эталон баланса

Apex был одним из немногих онлайновых шутеров, в которые я зашел практически на самом старте. Среди прочего, со старта я играл еще может быть только в сидж, пабг и какой-нибудь DayZ, но Апекс единственная игра, из которой я в общем-то и не уходил за все 6 лет ее существования. Сидж для меня перестал быть интересным где-то году в 18-19, когда превратился в яркое зумерское развлечение с ориентиром на киберкотлетность, пабг в целом до сих пор тоже иногда всплывает в моей библиотеке, но надолго я там обычно не задерживаюсь - он для меня несколько душноват, не смотря на все его достоинства, ну а дэйз я играл почти весь ранний доступ, не дотерпев до релиза пару лет (надежда на адекватную поддержку за 5 лет все же себя исчерпала). Ну а апекс по какой-то причине стал для меня той единственной игрой, которую я запускаю, когда мне хочется "тупа пастрелять без духоты". И оставался таковой на протяжении всего жизненного цикла, что на самом деле в моих глазах огромное достижение.

Я помню почти все важные вехи в развитии игры, помню как его выпустили буквально на следующий день после релиза, сорвав тем самым огромный хайп среди всего игрового сообщества, помню какой  прикольной и простой казалась рейтинговая система, когда ее ввели, помню как потом ее угробили, потом снова воскресили, потом снова угробили, а потом воскресили повторно, помню как следил за анонсами каждого сезона, как сидел в предвкушении появления новой легенды или, что бывало пореже, новой карты, помню как ввели арены. Много чего помню, и в воспоминаниях игра почти всегда развивалась с положительным вектором. Даже если какие-то параметры менялись в худшую сторону, их довольно быстро ребалансили и либо возвращали все на круги своя, либо делали еще лучше. Хотя конечно с рейтингом у меня остается связано больше всего спорных воспоминаний. Там были периоды, когда вырваться из бронзы казалось чем-то недостижимым, и наоборот бывало когда в платину залеталось как к себе домой. В общем шатало его из стороны в сторону, но сейчас, к счастью, все вроде довольно неплохо, за исключением того, что разработчики так до сих пор и не решили проблему, когда в начале сезона нижние ранги заполнены "возвращенцами", отчего играть становится кратно сложнее и нервознее. Но это ладно, можно просто пропускать первые пару недель сезона и возвращаться уже к равным по скиллу соперникам.

Но в остальном конечно это именно тот шутер, в котором мне приятно абсолютно все. Сама механика стрельбы сбалансирована, из всех пушек стрелять интересно, каждая так или иначе имеет свое предназначение, а за счет того, что почти каждый сезон пушки ребалансят, то постоянно учишься играть с чем то новым, не завязая в одних и тех же стратегиях. Легенды разнообразны, но среди них нет какой-то условной "имбы" или условных аутсайдеров, да даже сказать, что за каких-то легенд играть сильно легче или сложнее тоже не могу, тут одновременно и универсален, и имеет ряд преимуществ, которые, при этом делают его непобедимым, так что мне лично просто весело играть за каждого из них, чем я в общем-то и занимаюсь. Карты тоже сделаны отлично, в отличие от того же пабга, тут нельзя сказать, что между точками интереса унылое и однообразное пространство, тут каждая скала и каждое деревце вполне себе залетают в память, так как могут стать весьма интересным полем для очередного боя. При всем при этом, стиль карт выдержан одновременно и ярким, и не кричащим, в отличие от какого-нибудь фортнайта, где все вокруг мультяшно-вырвиглазное (без негатива к фортнайту, игра шикарная, но для людей которые любят поярче). В общем, опять тот самый пресловутый баланс. Но лучше всего этот баланс чувствуется между скоростью и тактикой. В скорости боев из коллег по жанру можно сопоставить разве что какой-нибудь Warzone, но при этом, апекс остается очень тактической игрой, где крайне важно выбирать грамотную позицию, при том на каждом этапе игры: что в начале нужно думать в какой из домиков на локации прыгнуть, что потом в мидгейме нужно всегда следить за флангами и подбирать путь, что, тем более в эндгейме обязательно нужно следить за тем, что бы не оказаться между двух перестреливающихся отрядов. Здесь важен грамотный выбор пути, важно знать структуру локаций, чтобы можно было быстро атаковать и беспрепятственно отступить. Вот эта тактика с быстрыми атаками-отступлениями, кстати, вообще великолепно работает, особенно если тиммейты тоже ей владеют. В том же PUBG быстро сближаться и отступать в общем-то бессмысленно, там больше играет роль внезапность твоего появления, а быстро отступать там редко получается, в том числе, потому что скорость игры как таковая значительно ниже. А еще, что, наверное самое важное, Апекс не дрочит игрока. Ну вот совсем. Тебе не надо думать о менеджменте инвентаря (в большую часть времени), тебе не надо думать о том, что не помешало бы транспорт найти до кольца, тебе не надо порой даже думать о том, что ты подбираешь - главное подбери ствол, после этого у тебя уже достаточно шансов выиграть очередную перестрелку, если будешь грамотно  выбирать тактику и не тормозить. В общем, да, тебе надо думать только о веселом, а именно о схватках. В остальное время игра все делает за тебя.

Да, очень многое из написанного чистой воды субъектив, но субъектив такой, который, подозреваю, может откликнуться в сердцах многих, я все же причисляю себя к самой массовой касте игроков - подпивасников, заходящих пару раз в неделю за эндорфинами, играющих без напряга, ищущих в игре удовольствие, а не стресс, и, на мой взгляд, игра дает именно такой опыт. Учитывая динамичность развития апекса, он еще сотню раз станет лучше и хуже, но думаю, что для меня он так и останется проектом, в который мне будет весело, не смотря ни на что.

Эталонный баланс между скоростью и тактикой (для батл роялей)Отлично задизайненное и сбалансированное оружиеКлассные и яркие легенды, при этом без лишнего эпатажа (в том числе и в скинах)Шикарно задизайненные карты, отлично врезающиеся в памятьХороший режим арен для тренировки и отдыха от основного режимаОчень динамичное развитие проекта, при этом с сохранением положительного вектора на протяжении всего жизненного циклаПриятный глазу визуал и аудиодизайнНеплохой лор, дополняющий вселенную титанопадаПродуманность и удобство во всем, начиная от интерфейса, заканчивая обвесами на пушки и снаряжением.В рейтнге в начале сезона играть крайне сложно любому, кто не претендует на статус киберкотлетыПериодические проблемы с серверами и иногда с клиентом игры (не настолько частые, чтобы это вызывало серьезный негатив)
2 апреля

0
Mirror's Edge
Безгеймплейный симулятор паркура (твоя бабушка может и лутше)

А эта паркурщица-тян нет. Возможно, это ИРЛ реально когда-то считалось хорошей гамой. Сейчас на это играть канеш такое себе. Ощущения вообще не про бег и скорость. Да любые тик токи на эту тему в сто раз круче, чем то, что в жалких попытках симулируется тут.

Не смотря на общую унылость всего, вид от 1ого лица может дать недолгий, приятный вау-эффект.

местный геймплей))
местный геймплей))

А полиция которая не может по тебе попасть?!))

ЗЫ хотя бы понятно откуда слизывали концепцию авторы из  Lorn's Lure. Они такие: "пусть в нашей, игре будет так же уныло как и в этой"!

Это не игра про плаванье в киселеНу баги есть и по сей день
2 апреля

+1
Hard Reset
Жёсткий перезапуск

Низкобюджетный арена-шутер, с ворохом недостатков, которые портят впечатление от игры в целом. 

Начну с хорошего: картинка. Редукс версия выглядит норм для своего времени, как выглядел оригинал - понятия не имею, если честно. Молнии сверкают, взрывы освящают местность пламенем, не скажу "красиво", скажу "симпатично". 

Второй плюс, который я вытянул со дна мешка с комплиментами, это стабильность. Игра отлично работает, никаких багов и прочих технических неприятностей я не встретил играя на десятой винде. 

На этом плюсы вроде и кончаются.

Стрельба какая-то странная, импакта вообще не ощущается. У нас в руке супер-оружие, которое может превращаться в другие виды оружия, но это всё как-то не стреляет, а пукает. Пулемёт выдает кучу выстрелов в секунду, но враги просто падают как тушки. У больших противников есть разрушаемость, но она какая-то мимолётная. Стреляешь-стреляешь, моргнул, а у врага уже нет обшивки на руке. Стреляешь из дробовика в зомби, так он может и не показать, что заметил это, только красные облачка попаданий в воздухе. Реактивные ракеты базуки летят ооооочень медленно. Я по каждому типу оружия в игре могу такую претензию написать, а стрельба тут, это самое главное, так как больше, по сути, ничего и нет.

Да, есть секретки, но на этом и всё. Ни головоломок, ни затягивающего сюжета, ни колких перепалок ГГ с кем бы то ни было по рации. В какой-то момент случается спойлер, так ГГ это толком и не обсудил ни с кем, хотя можно было бы накрутить и интриги, и сомнений, и много чего еще. Но нет, мы во всём уверены, рвём напролом как слоняра. 

Единственное, что могу еще похвалить, это динамику сложности. Она тут возрастающая и пик приходится на финального босса, но не засчёт босса, а засчёт мяса вокруг него. 

Но и в сложностях не без минусов. На высочайшей сложности частенько было скучно играть, так как противники-губки, а на средней скучно играть, потому что мне никто ничего сделать не может. А ведь хотелось бы просто сложности, где мне опасно бегать, но и враги не много урона впитывают.

Вот уж не думал, что столько напишу по средненькой игре, бывает. 

2 апреля

+8
Call of Duty: Black Ops II
Лучшая часть?

На ютубе видел кучу заголовков, вещающих, что данная часть игры - лучшая в серии. Но таким видео максимум 2-3 года, за которые вышли еще игры. Со своей же стороны хочу сказать, что за все Коды, которые я прошел, начиная с самой первой за 2003 год и заканчивая БО2 за 2012 - это самая офигенная игра франшизы. 

В планах у меня пройти все компании, но пока что эта самая любимая.

Нелинейный сюжет, в котором выбор правда на что-то влияет - 3 или 4 концовкиПрямое сюжетное продолжение БО 1Геймплейное разнообразие - и летаем, и бегаем, и плаваем, и стэлсимПоощрение эксплоринга - можно взломать кучу мест ради прикольных фишек, расширяющих геймплейХаризматичный злодей без страха и со своей трагичной историейЕсть возможность настраивать оружие перед каждой миссией, но я этим не пользовалсяСтарый движок, но в динамике не сильно бросается в глазаРусская озвучка местами странная и плохо попадает в липсинк
2 апреля

0
Raft

Игра с положительным рейтингом более 90% - хороший признак, что игра стоящая даже для не фаната этого жанра. Хотя я прошёл несколько игр подобного жанра - The Forest, Subnautica (включая продолжение Below Zero), The Long Dark, а так же бесплатный студенческий проект Arid - я не могу назвать себя поклонником этого жанра. К тому же все эти игры я прошёл в одиночку. Возможно, играя вдвоём, данные игры видятся (раскрываются) совсем по-иному. Вполне допускаю, но моё впечатление от игры складывается из двух факторов - соло игры и опыта прохождения других игр данного жанра. Можно ли сказать, что эта игра действительно заслуживает 90% положительного рейтинга и её действительно можно поставить в один ряд с такими популярными проектами как The Forest, Valheim, The Long Dark и, конечно, Subnautica? Отчасти, да. Отчасти потому, что игра успешна лишь наполовину. Я попробую объяснить, почему я считаю, что лишь половина контента заслуживает 90% рейтинга, в то время как остальная половина, в лучше случаи наберёт процентов 40.

Начнём с того что все вышеназванные игры не являются играми класса AAA. Эти игры создавались, как мне кажется, средними студиями, звёзд с неба не хватающих. Однако некоторые их проекты стали настолько успешными, что породили вал копий. К примеру, успех The Forest, Valheim и Subnautica показали, что подобные игры могут быть очень популярными у игроков. Конечно, тупо копировать эти игры было бы глупо, поэтому многие студии копируют лишь часть, добавляя в то же самое время что-то своё. Данная игра мне напомнила игру Subnautica, вот только если Subnautica получилась идеальной, то эта игра, получилась лишь наполовину идеальной. Да, идея с плотом, который мы отстраиваем, собирая по ходу его движения всякий мусор, довольно интересная и новая. Мне так же понравилась идея с островами, поиском сокровищ на этих островах и многое остальное. Однако как только авторы решили "поиграть в сюжет", предложив уникальные острова которые нужно "проходить", то вот тут всё началось разваливаться и ломаться. Получилось ровно тоже самое, что и с продолжением Subnautica - Below Zero - в которой разработчики так же решили вылезти из водного пространства на твёрдую почву. Сделали они это очень зря и вот в ту же самую ловушку попали и разработчики этой игры. Вся деятельность на всех пяти квестовых островах настолько скучная, что я буквально заставлял себя их проходить. Короче, реализован данный момент настолько плохо, что если бы не идея с плотом, то я бы бросил игру уже на третьем острове, настолько он ужасен и скучен.

Разработчики придумали отличную идею, но в силу скудости ресурсов игровой студии, не смогли впихнуть в основную задумку подходящий контент. Как и с Subnautica, разработчикам стоило оставаться в водной стихии и развивать только эту идею, а не заниматься не пойми чем, внедряя никому не нужные и совершенно не к месту головоломки, платформинг и беготню туда-сюда, чем и приходилось мне заниматься на этих квестовых островах. Я хочу сказать, что разработчики совершенно провалили задачу построения основного сюжета, так же как набивкой этого сюжета контентом. Если первая база, которую мы исследуем в рамках прохождения сюжета, ещё была интересна и не напрягала своими размерами, да и всё исследование ограничивалось типичным платформингом, то вот все остальные сюжетные острова, за исключением, пожалуй, второго квестого/сюжетного места (огромной яхты), создавались исключительно чтобы замедлить продвижения игрока всякими ненужными головоломками и размерами острова. Головоломки в таких играх просто не нужны, они тут не к месту от слова совсем. Что касается габаритов острова, то это тоже сделано лишь с целью замедлить продвижение игрока. Вот зачем, зачем делать эти лабиринты? Какой смысл, если графика тут не уровня The Forest? Это как с Subnautica, в которой подводный мир реализован потрясающе, но как только мы выбираемся на какой-нибудь остров, перед нами открывается картина самой обычной, рядовой и ничем не примечательной игры.

Если игра, как The Forest или Valheim, ориентирована на территорию лесного европейского массива, то все усилия разработчиков направляются на то, чтобы создать аутентичную зону действия. Создать такую территорию, чтобы не только геймплей был привязан к данной местности и не только чтобы вся эта деятельность (рубка деревьев, шахтёрство и пр.) была интересной, но и мир бы выглядел бы приятно чисто графически. Реализовать в таком случаи можно лишь что-то одно - либо подводный мир, либо надводный. А возможно даже и в этом случаи можно реализовать только что-то одно - либо европейские леса, либо территорию а-ля пустыня Сахара. Создать идеальный мир обоих территорий, практически невозможно (особенно средней студии), что и продемонстрировала и эта игра и Subnautica и The Forest (в The Forest почти нет морских территорий, а многочисленные пещеры очень сильно проигрывают по всем параметрам непосредственно лесу). Так что выбрать нужно только что-то одно и уже к этой области и привязывать всю механику игры, включая и сюжет. Однако разработчики пошли совсем по иному пути, переведя всю сюжетную составляющую на скучные, пустые и совершенно не привлекательные острова.

Скука. Я думаю именно это слово пугало разработчиков, в контексте того, что, в отличие от The Forest и Subnautica, игрок проводит всё своё время на довольно небольшом клочке территории - этом самом плоте. Большой плот строить нет смысла, а это значит нужно чем-то занять игрока. И разработчики пришли к гениальному решению - необходимости есть, пить и защищать плот от атак акулы. Да, но во многих играх присутствуют такие функции, и это ещё нигде не создало проблемы. Что верно, то верно, вот только разработчики очень сильно "подкрутили" период наступление голода и жажды. В этой игре голод и жажда наступают очень и очень быстро. Нет, не так. Голод и жажда наступают ОЧЕНЬ быстро, а акула, после того как игрок её убьёт, появляется практически сразу. А в чём проблема с акулой? Она медленно пожирает ваш плот из-за чего нужно каждые пять минут отбиваться от её атак. Да, её можно убить, вот только не сразу (т.е. не с одного-двух ударов), да и сразу после убийства одной приплывает вторая и так до бесконечности. И вот это решение - сделать так чтобы игрок всегда был чем-то занят на плоту - видится мне ошибочным. Мне просто тупо не хватало времени полюбоваться океаном, продумать планирование плота и тупо сходить в туалет, ведь в игре, даже в соло игре, нет паузы (!). А учитывая, что в этой игре довольно долгие загрузки, приходилось... не очень комфортно. Так что да, это второй минус этой игры. Но как я отметил в самом начале, я не знаю как это - играть вдвоём. Поэтому возможно эта игра просто ориентирована не на соло прохождение, а на кооператив. Впрочем, игру можно пройти и соло, так же как отстроить плот можно так же играя лишь соло. Весь вопрос в другом: не надоест ли такая беготня? Я не зря отметил, что сюжетные острова тут огромны. Я несколько раз сталкивался с тем, что у меня тупо заканчивалась питьевая вода и пища, во время исследования сюжетного острова (особенно последних двух). Да, когда игрок получает возможность создавать коктейли и целые блюда, данная проблемы уходит на второй план, но в самом начале игры постоянная готовка и очистка воды - напрягает.

Итак, подведём итог. В Raft есть уникальные и интересные моменты, однако к моему удивлению, именно их разработчики и не стали развивать, возложив основою задачу, связанную с сюжетной составляющей, на такие банальные и совершенно не проработанные элементы, как острова, которые сыграли ту же самую негативную роль как твёрдая поверхность в продолжении Subnautica - Below Zero. Это большая ошибка, ведь можно было вместо того чтобы сокращать время между приёмами пищи, а также времени изнашивания предметов (все предметы которые вы используете тут так же имеют очень короткий срок действия), создать красивый подводный мир или интересные небольшие приключения, как например, заброшенные плоты которые игрок мог бы встречать на своём пути (да, я знаю что они уже есть, но идею можно развить) или даже плоты-призраки, яхты и многое другое, но перенос основного действия на землю (точнее большие острова), был явно ошибкой, как ошибкой было отказ дать игроку время на передышку (от акулы и от жратвы и пития). Вот именно тут разработчики и не продумали. Поэтому одна половины игры уникальна и интересна, а вторая - банальная, скучная и пустая. 4 балла из 5, это оценка, данная с большой скидкой.

2 апреля

+1
Undertale

Сразу скажу, вряд-ли этот обзор ориентирован на объективность. Ну, я могу подмечать какие-то вещи, но в целом, многое из этого связано с прошлым.

Я пишу этот обзор после того как 8 часов часов отыграл. Это... то чего, видимо мне не хватало за все эти года. Я ни разу нормально не проходил игру, хотя состоял в фандоме. Мне были интересны комиксы, АУ,  интересные факты про персонажей. Но, я не разу сам не проходил. Я видел тут обзор, который говорил о том что его игра разочаровала. Я могу его понять, он... не был ребёнком, который зашёл в фандом и погружался во все детали. Он не знает, почему люди плачут от некоторых моментов, радуются в каких-то моментах. Хотя, это тоже конечно субъективно, и я не думаю, что вы плакали условно там же где и я.

Для меня игра ощущалась как очень старый, но добрый приятель. Ты всё о нём знаешь, и зашёл поприветствовать, и узнать как у друг друга дела. И знаете... хорошее сохранилось, а про старое можно и забыть. Имею ввиду, ну, я быстро свыкся к тому что игра слегка дёрганная, а разрешение (с моим то ультрашироким зверем) всего 4:3. Благо не растягивается, но возможно, это кого-то оттолкнёт.

Тем не менее, в игре множества плюсов, приколов. Здесь божевственный саундтрек, который может заставить тебя в моментах плакать, смеяться. Чувствовать эмоции. Вообще, у меня тут ещё и субъективное, ведь для меня это ещё и в перемешку с каверами которые я слушал, особенно от Meltberry. Я никогда не забуду (НЕ СЛУШАТЬ, СПОЙЛЕРЫ) It's Raining Somewhere Else. Да и не только от неё, много эмоциональных треков. Всё это вперемешку от такой истории заставляло меня плакать. Плакать от осознания всей истории, что происходит. Моя эмпатия просто переполнялась от эмоций. Но отдельно от каверов, саундтрек здесь реально запоминающийся и хороший. Тоби молодец, ему низкий поклон.

Здесь много мини моментов, которые могут отыграть в конце, или просто попозже. Понять, почему Ториэль беспокоится за тебя на самом деле, какой на самом деле Азгор, и почему у Альфис свои скелеты в шкафу? Какие переживания у рыбы, и почему? 

Наконец, философия Undertale. Я на самом деле, даже мог бы сделать об этом отдельный блог, но вкратце, я считаю что не все понимают Undertale. Я понимаю что это всё субъективно по большей части, но у меня есть аргументы, то что UT носит в себе важный месседж для всех в мире. Абсолютно всех.

У вас вряд-ли уже будет возможность узнать Undertale так, как узнавали дети (и не только) в то время когда он был популярен, но, он стоит того чтобы попробовать. Хотя бы ради саундтрека. Хотя бы ради деталей. Да, это всё выглядит по-детски, и ощущается так же — но за этим, сокрыта трагичная история, которая раскрывает почему стоит бороться за себя и мир. Спасибо, оставайтесь решимыми.

Сюжет, он кажется слишком простым, пока не узнаёшь детали.Саундтрек, он отличный, хотя моментами, Тоби использует одинаковые мотивы и некоторые треки просто похожи друг на друга, но он даже так отличный.Персонажи, ты их всегда узнаешь.Юмор. Юмор в целом субъективная вещь, но UT ещё и комедия во многом. Может, многие шутки ещё устарели, но от некоторых мне до сих пор смешно
2 апреля

0
Castlevania: Vampire's Kiss

Castlevania: Dracula X — это очень большое разочарование. Игра буквально слеплена из Castlevania: Rondo of Blood и того что они успели быстро нарисовать, придумать и сделать и на пользу это игре вообще не пошло. Игра страдает от плохого левел-дизайна, ужасной сложности и она вообще не дотягивает до качества Rondo of Blood, а игру приходиться с ней сравнивать. И в итоге мы не получаем игру того качества которое обычно выдавала серия в те годы.

Хорошая музыкаПриятная графикаПлохой левел-дизайнУжасная сложностьRondo of Blood на минималках
2 апреля

+1
Castlevania: Bloodlines

Castlevania: Bloodlines – это уникальный взгляд на серию, созданный специально для Sega. Игра выделяется своей атмосферой, музыкой, персонажами и уровнем проработки.

Отличная графика и музыкаДва уникальных персонажаДизайн уровнейСложностьБоссы
2 апреля

+1
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

К сожалению игру неоднозначно воспринимают, т.к. в ней присутствуют и элементы реализма(щеколду двери закрывать вручную), и хоррор, и элементы шутера. По мне так за счёт такого глубокого интерактива игра и преобразует статических страх от картинок в ужас от того, что тебя сейчас догонят и поймают.

Технически игра не очень хорошо сохранилась, проблемы с кадрами, совместимостью с новыми системами. Но в целом все решает комьюнити патч.

Игра не поддерживается уже давно, но ей можно это простить(не зря же игроки сами поддерживают игру патчами) за атмосферу.

Атмосфера.Ктулху.Плохо состарилась на современном ПО и железе.
2 апреля

0
Castlevania: Rondo of Blood

Castlevania: Rondo of Blood — это по сути мост между классическими играми серии и новым подходом, который позже мы увидим в Symphony of the Night. Игра берёт всё самое лучшее из прошлый частей, добавляет  новый дизайн уровней с альтернативными путями, новых персонажей и свободу в  исследовании, и по итогу мы получаем из самых сильных игр в серии.

Боевая системаАльтернативные пути и секретыДва играбельных персонажаСаундтрек
2 апреля

+6
Resident Evil: Zero
Классический резик... но столько боли.

Рекомендую играть в игру, только если уже пройден ремастер первого Resident Evil, но хочется ещё классического резидента, да с красивой графикой. При этом игра сложнее (я играл на сложном уровне), если в ремастере первого резика соблюдался баланс между количеством припасов и противников, и ты мог выбрать оптимальный маршрут и зачистить его, то тут постоянный дефицит всего, даже в ключевых коридорах постоянно приходится уворачиваться от противников, чтобы сэкономить заветные патрончики, которых ещё может не хватить на босса.

Существует даже "теория заговора", что при разработке игры специально усугубили минусы оригинального резика и акцентировали внимание на недостатках его геймплея, что бы затем презентовать обновленную концепцию в готовящемся Resident Evil 4. Так что запуская эту игру будьте осторожны!

Классический резидент, с приятной графикой, несложными загадками, выживанием и т.д.Всё такое же неудобное управление, ещё и в довесок два персонажаКонцептуальная идея отказала от ящиков, из которых всегда можно достать свои припасы, превратилась в кошмар бектрекинга и постоянную боль с менеджментом инвентаря. Самое ужасное, что игра знает о проблеме бектрекинга, и в ключевые моменты спавнит противников в уже пройденых локацияхОтдельный минус за предмет, который используется вначале и в последней трети игры... и бектрекинг, который с этим связанЕщё отдельный минус бал за загадку с ящиками (чтобы достать вентиль почти под конец игры). Игра видимо подразумевает, что у загадки только одно решение, поэтому ящики одинакового размера не влезают в одни и те же проходы. Последние нервы добивают долгие анимации на каждое действие, по 10 секунд ждешь пока завершится каждое движение.
2 апреля

+1
Смута
"Ну что, станцуем?" (с) Юрий

Сразу скажу, проходил Смуту версии 2.1.0 и вот, что мне есть сказать. Да, игра крайне неотполированная. Анимации рваные, квесты почти все одинаковые, открытый мир бедный, NPC - просто декорация.

Но мне в процессе игры не было плохо. Вот прям плохо. Не знаю, что там было на релизе, сегодня игра вполне работоспособная. Это чистейший проходняк, на 5/10. Такого количество ненависти игра не заслужила и выйди она в таком виде - всё могло бы быть иначе. Вспоминается ситуация с Киберпунком 2077, его тоже доделывали и многие годы. Так что, я считаю, что по скидке, по цене 400 рублей вполне можно поиграть.

Красивые декорации деревень и лесаАутентичность, атмосферностьОзвучка. Юрия озвучивает Иван Жарков, что очень неплохо (ну нравится мне Ванин голос, признаю фанбойство ^_^)Музыка, как ни странно. Лёгкие мелодии, которые играют пока скачешь на лошади напомнили даже RDR 2. Само собой, с ооочень большой натяжкойБагов в игре почти нет, что радует. Хотя ФПС иногда падает просто такКрайне неуклюжее перемещение по открытому миру. Юрий не умеет прыгать, карабкаться. Постоянно врезаешься в деревья. Если сошёл с дороги на лошади - уткнулся в невидимые стены и всё. Это очень бесилоСтранная система сохранений/чекпоинтов. Иногда они крайне редки, а иногда частые. Благо, чаще всего доступны ручные сохраненияКвесты скучноваты, но это следствие бедной механики игры. Хотя в игре много побочных заданий, не только основныеОчень бедные настройки, нельзя даже изменить управление
2 апреля

0
Super Castlevania IV
Когда классика становится шедевром

Дракула снова воскрес. И снова Саймон Бельмонт берет в руки свой кнут и отправляется выполнить свой долг. Знакомая история? Конечно! Ведь Super Castlevania IV — это вообще не продолжение, а по сути ремейк первой части, которая выходила у нас еще на NES. Однако это не простое копирование игры с 8 на 16 бит, а такое весьма хорошие, качественное и вдумчивое переосмысление оригинала с новой графикой, музыкой и механиками, которые по итогу сделали эту игру одной из лучших в серии.

Великолепный дизайн уровнейУправлениеСаундтрекЛинейность
2 апреля

0
WarPath

Мультиплеерная игра с синглплеером.

Игра представляет из себя трех стороннюю борьбу разных рас, в игре нет классического набора вооружения и расстановки предметов на картах. У каждой расы есть свой мелкий набор оружия, так же оружие можно прокачивать во время игры (в каждой игровой сессии заново).
Так же на некоторых картах присутствует техника.

Синглплеер выглядит как пошаговая стратегия, где 3 стороны поочерёдно отвоёвывают сектора друг у друга (т.е. играют на мультиплеерных картах), цель - захватить центральный сектор.

Есть сингл.Хорошая музыка.Мертвая.
2 апреля

0
Castlevania II: Belmont's Revenge
Реабилитация после провала

После Castlevania: The Adventure мне показалось, что серия просто не способна нормально существовать на Game Boy. Первая игра дала мне понять что, серия не может себя нормально на этой приставке. Но по итогу Castlevania II: Belmont’s Revenge исправила все ошибки прошлой части и стала одной из лучших игр для Game Boy.

Castlevania II: Belmont’s Revenge — это огромный шаг вперед после ужасной первой части. Хоть игра и ощущается немного обрезанной из-за особенностей платформы, в игре все равно есть все, чтобы быть, частью серии, отличный платформинг, в целом приятный геймплей и хороший баланс сложности. Это не просто хорошая портативная Castlevania — это одна из лучших игр на Game Boy.

УправлениеИнтересный геймплейНеплохая графикаИногда проблемы с сложностью
2 апреля

+3
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Уникальная игра своей эпохи, да и в нынешней особо не найдёшь похожей.

Реализм перекликается с научной фантастикой, сказки и легенды оживают, а сам мир игры наполнен активностями. У игры хоть и есть линейная сюжетная часть, но мир можно исследовать в отрыве от сюжетной линии.

Стилистика.Атмосфера.Живой наполненный мир.
2 апреля
1 2 ... 90 91 92 93 94 ... 1095 1096
из 1 096 страниц