
Простенька игрушка смесь тетриса и паю паю. Отлично подходит для того, чтобы позалипать часок другой.
Простенька игрушка смесь тетриса и паю паю. Отлично подходит для того, чтобы позалипать часок другой.
Моя предвзятость к этой игре не знает границ. Это неоспоримый шедевр от Рокстеди об извечной борьбе Бэтмэна и Джокера, запертых в лечебнице Аркхем. Мрачная атмосфера, записи и диалоги, раскрывающие пациентов совсем не с веселой комиксной стороны, хоррорная составляющая (чего стоит одна сцена в Морге) - все это намертво поселилось в моем детском сердечке с 2009го года. Перепроходя пару месяцев назад подметил, что да, сюжет стандартен - злодей злодеит, герой геройствует, но простите, я предвзят. Этот простой как палка сценарий шикарно прописан и отыгран - актеру озвучки Джокера личное браво. И самое главное - повороты держат в напряжении до самого конца. Камерность происходящего только усиливает ощущение бесконечной опасности за каждым поворотом, а гибель полицейских показывает: ты не супермен, и спасти всех не сможешь.
Что касается геймплея: боевая система уже стала классикой - удар, контратака, уворот, все это в плавном танце от одного врага к другому. Подобное Ubisoft не могут реализовать в новых Ассассинах, а на минуточку, прошло 16 лет!
Также присутствует шикарный стелс, загадки Риддлера, ещё не набившие оскомину, и уникальные босс-файты, каждый из которых запоминается по-своему.
Отдельным пунктом восхищения вынесу атмосферу острова: сцена с полетом по горам вынесла мне мозг в мои 11 лет, я до сих пор помню чувство: вот он, огромный бездонный мир, открывающийся передо мной. Сейчас, конечно, этого я не испытал, но спасибо за прекрасные воспоминания.
Скажу ещё пару слов про испытания: прошел на 100%, но больше никогда!
У меня есть гештальт - игры, которые не смог пройти в детстве, взывают ко мне из недр ада и вызывают на повторный бой. Первый раз я остановился на первом уровне: непонятно куда идти. Во второй раз прохождение подсказало: приливай к стене фургона. Пытался ли я это делать раньше - да, но игра не считывала действие, и Бэтмен просто бил воздух рядом.
Ладно, идем дальше. Следующей проблемой стали грибы в логове Плюща: запрыгивая на них, ушастый кошмар на крыльях ночи все время сразу падал вниз, поэтому сегмент с тремя последовательными перемещениями по грибам, как вы понимаете, стал финалом. В третий раз они были преодолены путем кровавых мозолей на пальцах и щеках (от слез). Но уровень с химическим заводом вырубался на середине и не желал работать. Тут я уже решил использовать чужое сохранение, пропустив проклятое место, однако в финале повторилось то же самое уже на стартовом ролике.
Я не говорю здесь о миллионе других проблем: головоломка с проводами, для каждого поворота которых требуется нажать Alt-Tab, считывание движений через пень колоду, отсутствие внятного обучения боевым приёмам и непонятная система читов.
Так почему я возвращался и давал шанс игре раз за разом, понимая, что имею дело с забагованным куском лошадиных продуктов жизнедеятельности? Все дело в том, что идея неплоха: Бэтмен дерется с основными культовыми злодеями, планирует, от первого лица кидает бэтаранги и бомбы. Также летает на Бэтвинге, ездит на Бэтмобиле и пикирует с огромной высоты. Видно, что было вложено немало творческой энергии, и оттого ещё более обидно, что итоговый продукт абсолютно не играбельный. Во всяком случае на ПК.
Я фанат хорроров и постоянно мониторю рынок: книги, фильмы, игры. У этого есть свои минусы: с каждым новым произведением планка повышается, требуется градус безумия выше, чтобы ощутить настоящий страх.
The Beast Inside - вроде бы типичный инди-ужастик, компилирующий классные идеи из Амнезии (свечи, физическое взаимодействие с предметами) и Firewatch (длинные неспешные похождения по живописным лесам). Эта двойственность присутствует и в сюжете: один из героев - Адам, опытный дешифровщик времён Холодной Войны - страдает от паранойи и скрывается от КГБ в лесной глубинке. С ним его беременная жена, что уже намекает - хоррор для взрослых. Основной геймплей за него - ходить по лесам, искать признаки слежки и расшифровывать записки.
Второй - Николас, наследник богатого семейства, постоянно бежит в адреналиновом хорроре и тьме. Он больше похож на типичного героя Амнезии. В его голове остались лишь обрывочные воспоминания, и в попытках понять, кто стоял за жестокими убийствами прошлого молодости, он встречает вагон призраков. Ассортимент хоррора, сразу скажу, невелик, но реализован качественно - скримеры при всей их топорности нет-нет да и заставят вздрогнуть. Особо выделю сегменты с болотной бабкой (жуткие прятки в полуразрушенном доме) и босс-файт с судьей, где мы наконец-то можем навалять монстру из револьвера!
К сожалению, придется вывалить и ложку дегтя. Визуал приятный, но низкий бюджет сразу бросается в глаза, лицевая анимация впервые за долгое время подарила стойкое ощущение «зловещей долины». Сюжет тоже вскрывается, как консервная банка бобов примерно за то же время. Не зря я сказал, что разработчики ориентировались на Амнезию. Видимо, так понравилась, что решили сделать свою - с шифрами и агентами КГБ. Но на одно прохождение игра явно увлекает - сцены с ребенком и киркой, жуткая гостиница, жучки и местный Джек Потрошитель в маске запомнятся как минимум на шесть часов, а это уже дорогого стоит.
Черт меня дернул прямиком из 2007 года. Сыграй, говорит, в Beowulf, ты же хотел восемнадцать лет назад!
Я согласился со всеми вытекающими последствиями. Уже на запуске, когда герой не хотел лезть по стене, я проклял черта, а он расхохотался мне в ответ. Но начнем с комплиментов.
Игра представляет из себя слэшер, вероятно ориентировавшийся на Принц Персии. Оружие ломается, бег по стенам присутствует, как и режим ярости. Старания разработчиков ушли в бои полностью - играть ИНОГДА приятно (особенно в моменты, когда Беовульф берет жрицу-гипнотизершу, кидает ее лицом в камни, а затем ломает позвоночник, складывая пополам). Еще из плюсов или минусов, до конца не решил - личная армия, отряд танов, которым можно «управлять» с помощью мужицких песен.
К сожалению, есть несколько малюсеньких проблем.
1) вылеты: могут произойти, где угодно, но у меня происходили на уровне длиной в полчаса, три раза! Три раза я играл по 20-25 минут и игра просто вырубалась, вынуждая забить на нее. Но я не сдался, хотя стоило.
2) жирнейшие тролли: я просто в шоке, сколько эти гады впитывают урона.
3) система репутации: вы меня извините, но это самая унылая система кармы, которую я видел. Если хочешь хорошую концовку (отличающуюся словами над надгробием героя) - будь добр, откажись от захватов, режима ярости, и постарайся ковырять противников по 5 минут вместо двадцати секунд. А я ведь так и сделал!
4) уровень с крестом на холме (я в шоке). Тут я просто промолчу, но я его ненавижу всем сердцем и душой, всей крепостью, всем разумением и так далее по списку.
По мелочам тоже не густо: озвучка, паркур и вездесущие QTE сейчас смотрятся смешно, сюжет вяло копирует вялый фильм.
В общем, если ты, посетитель сайта, зашел на эту страницу, увидел бородатое лицо с мечом и подумал: «Ура, игра про викингов!» - пройди мимо. Просто забудь.
Так же, как разработчикам было лень придумывать что-то новое и интересное, так и мне. Хотя я убил пару вечеров, так что небольшой отзыв накатаю. Приятная казуальная защита башен, а вернее коров от инопланетян. Визуально - Зомби против растений, геймплейно - любая TD игрушка с дорожкой, по которой медленно плетутся противники, а вдоль нее стоят разные башенки. Уровни явно рассчитаны на детей дошкольного возраста, возможно, я не ЦА игры, поэтому простите за оценку.
Во-первых: хочу сказать отдельное спасибо редакции за то, что в базе данных есть и игры 18+ жанра. Во-вторых: за эту конкретную. Нашел, рыская по просторам СГ. И да, по обложке сразу понятно, мы имеем дело с хентайной визуальной новеллой: тонна текста, пищащие девочки на озвучке и 10 выборов на два часа игры.
Сюжет тоже звезд с неба не хватает: Минасе (типичный школьник из японских H-новелл) находит книгу черной магии и изучает заклинания оттуда, используя на одноклассницах. Набор одноклассниц классический: милая боевая подруга детства, холодная хитрая бестия, распутница, няшка-стесняшка, две гадины, которых надо наказать. Также присутствуют две учительницы - добрая и развратная.
Сразу чувствую, как вы напряглись: зачем вообще это описывать и писать обзор на мусорный сборник пошлых картинок?
Дьявол кроется в деталях. Первое, что отмечу - персонажи живо проработаны, и в моменты выбора начинаешь взвешивать: к чему приведет, если я расскажу о книге этой девочке? А стоит ли рассказывать учителю? Во всяком случае в первом прохождении я скипал 18+ сцены, надеясь распутать клубок темных сил вокруг главного героя.
И тут мы подходим к пункту 2: пройти на хорошую концовку невозможно, не получив перед этим плохую. Даже выборов необходимых для этого нет. А путь к бэд энду вымощен трупами, пытками и насилием, коего Минасе выдаёт просто зверское количество. Злодей истории (чаще всего один и тот же персонаж, но также им может стать и игрок) дико бесит своей ультимативной силой. Ты вроде все предусмотрел, но тебя зарезали на крыше. Слил девчонку на крыше - заперли в комнате и заставили смотреть на крайне неприятные вещи, творящиеся с учительницей, а затем принесли в жертву.
И вот, ты наконец победил, идешь к долгожданному хэппи-энду, но чтобы дойти до него, придется прибегнуть к… впрочем, если не напугал - узнаете сами.
Новелла полна мрачного вайба, извращений и жестокости. Играйте на свой страх и риск.
Проще посмотреть на YouTube
Прошел с дружищем Split\Fiction на PC/PS5.
Мужик собрал под своим руководством какое-то ненормальное количество вменяемых и талантливых людей, умудрившихся собрать истинно кооперативную игру с внятной политикой распространения (возможность пригасить второго игрока бесплатной копией дистрибутива) и каким-то сумасшедшим разнообразием игровых ситуаций.
Сюжетно игра, правда, не блещет, и пляшет, в основном, вокруг творчества и душевных травм двух персонажей — Мио и Зои, буквально сошедших с учебника про написанию сценариев. Одна жизнерадостная, вторая колкая, вместе они, в конце путешествия — лучшие подруги навсегда. Но я несколько утрирую, поскольку актрисы смогли вытянуть слабоватый и достаточно подызбитый сценарий.
Зато гейм-дизайнерам, художникам и программистам, сотворившим ТАКУЮ магию в кадре (за исключением отсутствия поддержки DLSS и слабенькой оптимизации на PC, вынуждающей игрока обладать видюхой с видеопамятью сильно больше 8 ГБ) надо выдавать премии пачками. Split Fiction удивляет не просто тем, что это — калейдоскоп геймплейных механик, берущих начало у зарождения игровой индустрии и видеоигр вообще, заканчивая модерновым подходом к дизайну боев и головоломок. Она удивляет мощным полетом креатива и истинного непротолерастического разнообразия. Они умудряются ставить двух игроков в настолько разные ситуации, что даже 15 часов прохождения не особо-то утомляют, при том, что уровень интенсивности событий постоянно растет. Они умеренно прощают ошибки игроков и не избивают один и тот же прием до состояния сколь-нибудь оформившегося синяка.
Единственные два больших минуса, на мой взгляд у игры — это реализация побочного уровня с "горячей картошкой", когда нужно кидаться бомбой (очень сложно уловить нужную последовательность действий и сложить ее в голове), а также очень слабая визуально, окружением, духом нарративом первая половина "фентезийной" части уровней. Зато все, что касается футуристики и киберпанка в игре получилось не просто восхитительно, а офигительно. И с юмором. Здоровой такой его порцией.
За это им нижайший поклон и уважение. И за такую игру, да еще и с великолепным сетевым кодом, с таким потрясающим уровнем вовлечения и ворохом игровых ситуаций я готов занести ему денег, но несколько попозже (играли с копии другого старинного дружища).
Играть советую всем, даже с учетом огрехов, что я указал выше. Даже тем, кто далек от видеоигр.
Оценка: 8 из 10.
Киллер фича - возможность превращаться в динозавра на лету с помощью одной кнопки. Всё это в коопе до четырёх человек на одном экране. Рептилий с десяток, всех можно прокачивать отдельно.
Играл с двумя сыновьями. Дети пищали от восторга до тех пор пока мы не открыли всех животных, это 10 часов, потом на первый план вышел однообразный геймплей и мы всё это дело бросили.
Графика ниже среднего, геймдизайн локаций отвратный, зато множество уникальных скиллов для различных классов, приятное управление и боёвка.
Фанатам Лего посвящается
Могло получиться и лучше
Boombots – это неудачная попытка совместить юмор и файтинг. У игры нет глубоких и интересных механик, нет динамики, и по итогу она скучная, и у меня нет мотивации играть дальше. Максимум что игра может развлечь вас на один вечер.
Аркхэм сити это прексрастное продолжение первой части(асайлума) я люблю эту игру больше чем аркхэм найт, город в этой игре это прям что то с чем то, такой вайб как будто ты сам ловишь преступников в этой игре,Женщина-Кошка здесь просто шедевральна))), Офигенный сюжет,прям завораживает сел играть где то в 10:00 утра не отлипая прошел главный сюжет в 1:00 ночи,Прексрасно изображен район аркхэм сити,даже будет лучше чем большой готэм в аркхэм найт
Bomberman World сохраняет дух серии, но не привносит в геймплей ничего нового от слова совсем. Если вам он нравится, то можете играть, а так советую проходить мимо.
Прошел первую часть, остался крайне доволен. Не удивительно, что, в отличии от GU, эта игра не получила переиздание. Она сильно устарела по меркам современного геймдева. Начиная с того, что смерть на боссе в данже откатывает игрока к сейву, что выливается в большие временные потери.Тем не менее, я получил тонну удовольствия. Да, игра не выдающаяся ни геймплейно, ни сюжетно, но она выполнена на удивление качественно и обладает какой-то притягательной атмосферой.
Удивительно, как она смогла выжить и породить продолжения, ведь распространялась по эпизодической модели, и это во времена PS2, когда нужно было через каждые 3 месяца покупать диск с новой главой игры.
Все проблемы которые имела halo 4 остались на местах, врагов на аренах все еще мизер хотя с Halo 3 их уже было от 10-15+ техника как воздушная так и наземная и уже молчу про союзников которые реально помогали, левел дизайн не поменялся от слова совсем а он вообще плохой.
В Halo 5 почти нельзя умереть и это плохо когда речь идет про шутер от первого лица ибо союзники тебя могут поднять почти мгновенно.
Разработчики сделали худшую ошибку со времен HAlo 2, а что было в halo 2? правильно занерфленные щиты у Чифа, тут тоже самое, щиты перестали держать больше 3 выстрелов из чего угодно что приводит нас к быстрому ТТК, однако врагам зачем то как и в HAlo 2 подняли живучесть, ничего хорошего в этом нету, как бы я не критиковал прошлые части я всегда мог в 1 части условно обойдя врага встать за турель и расстрелять толпу этих самых врагов пускай и просев по хп,теперь из за низкого ТТК по игроку это невозможно.
Я дал шанс еще один этой студии когда второй раз сел за HAlo 4 и на изи её пробежал за полтора часа, и что я увидел в титрах? вот это
А знайте что я увидел в HALO 5? Её
В чем проблема ? а в том что в 4 части HALO разрабы из 343 идиота убили Кортану, мне понравилось данное решение так как это дает понимание что вселенная HALO хотя бы пытается быть серьезной, а в 5 части её воскресили.
Спрашивается зачем её надо было убивать в 4 части что бы потом воскресить,чо вообще за бред происходит, HALO 5 это детский утренник где всё не серьезно можно убивать и воскрешать персонажей...Это просто банальное не уважение к игрокам, как вообще такой бред можно было сочинить не понятно.
Ни одна проблема HALO 4 не была исправлена от слова совсем, самый яркий пример уровень на местном танке, это прямая кишка с заранее расставленными врагами, вроде бы это уже было в 2 HALO но всё руинят враги, они не состоятельные как противники, не передвигаются по полю боя не катаются на технике почти и не пытаются дать отпор.
После 2 часов игры в HAlo 5 я прибываю в глубоком шоке от неё, в шоке потому что я не понимаю а что собственно пытались сделать разработчики из игры.
Это клон CALL OF DUTY? да нет слишком мало эпика слишком плохо поставлены скриптованные коридорные бои, это симулятор танка ? да нет слишком мало дают покататься на технике, это HALO? нет вообще не близко, это БАТЛФИЛД? нет открытых пространств вообще не осталось, это продолжение HALo 4? нет, потому что Мастер Чиф стал нюней а смерть Кортаны откатили.
Как я писал выше эпического приключения не случилось, как такая вторичность не то что с сравнению с HALO или другими играми а даже с HALO 4 получила ПОХВАЛЬНО КАРЛ ПОХВАЛЬНО! от стопгейма мне вообще не понятно.
Нет мне реально интересно какой гений влепил похвально HALO 5 если она не попадает ни под одну категорию для ПОХВАЛЬНО, здесь нету хороших механик здесь нету качественной графики, да на первый взгляд может показаться что она хорошая но качественная графика это в первую очередь возможность нормально воспринимать что происходит на экране, а в HALO5 не так, в HALO 5 просто накинули спецэффектов и кучу искр от всего, это не красивая графика это вторичность.
Какие эмоции могут дарить слив сюжета прошлых частей и полная деградация геймплея даже с сравнению с CALl of duty современными, как HALO 5 справляется с своей задачей если на рынке в год её выхода были игры в 1000 раз лучше ? стопгейм по пьяне поставили ПОХВАЛЬНО ? вы чо адекватные вообще ? ЛОЕВ ЭТО БЫЛ ТЫ ДА ?!
P.S Xbox one калл, я и забыл что покупал его в 2016 году и потерял его, искал 20 минут где то по квартире лол.
"Я стану тираном.
Я стану тираном"
- И с мыслию этой поехал на Ярус.
Навру компаньонам.
Прочту все Эдикты.
Прикончу младенца.
Шантажну Опальных
И сделаю Спарту со Шпиля ублюдку.
У-у-у-у! Я самый кровавый,
И самый отбитый
Вершитель Владыки!
И даже не по смыслу фильма, но по хронометражу. Да, это не полноценная игра, а как сказал впоследствии кодзима, если перефразировать, "демка". Способ проверить, на что способен движок.
И если это так, то проверка удалась на все сто, ибо относительно недавно, спустя 10 лет после релиза, я наткнулся на видео, в котором MGS:GZ считают "шедевральным воплощением стелса".
Лично я к игре отношусь просто положительно. Геймплейно игрока ставят перед испытаниями, которые он должен превозмогать, а сюжетно закидывают клиффхенгер на следующую часть. Но при этом маленькое количество контента и сам статус игры – больше демка, чем отточенное и отполированное произведение.
Это просто что-то очень странное, до ужаса скучное. Игра должна оставаться в первую очередь игрой. Хотя-бы в чем-то, но у неё должен быть геймплей, имеющий глубину взаимодействия игрока с игрой. Но это - сложно ей назвать. Сюжета тут нет, есть набор психоделики и шизы, от которой уже к пятому часу просто начинает откровенно тошнить и плавить, персонажи - пустышки, диалогов нет, геймплей - монотонный. Мне, как игроку, просто... плевaть на всех этих персонажей, поскольку нарратива у игры нет, повествования нет и диалогов у неё так же нет. Мне дают главного героя и я, как игрок, понимаю, что играю за ноунейм пустышку, предыстория которого просто не прописана изначально (да, в конце игры сценарист всё же решился объяснить ХОТЬ ЧТО-ТО, но, извините, наxepa мне это уже было нужно на 10м часу игры перед финальными титрами?)
Это очень скучно. Если бы команда разработки хотя-бы постаралась над нарративом и прописала персонажей, я бы ещё понял, но по итогу мы имеем что-то до безумия унылое.
Я способен понять и принять что-то "высокое и глубокое", по типу Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep или самый лучший пример - Мор 2, она же Pathologic 2. Извините, конечно, но почему наша, отечественная студия создала такой шедевр, как Мор 2, где было ВСЁ и на высочайшем уровне, а китайцы создали какое-то тотальное пустое безобразие, в котором не интересно находиться и не интересно следить за происходящим? Причем бюджеты Мора 2 и этой игры либо сравнимы, либо у китайцев он даже выше. Я прекрасно понимаю, что такое психоделический триллер и что можно в таком жанре увидеть среди игры и Карма - явно не выглядит сильной игрой на фоне выше названных.
В ней нет ничего, что заставило бы её запомнить или вытянуть хотя-бы на 5 баллов. В ней на все 10 часов геймплея... 6 головоломок, которые игрок по большей части тупо скипнет, не заметив.
Представьте, что сериал Тьма уместили вместо трех сезонов по 9 часов каждый - в один 4х часовой фильм. Представили этот кошмар? Вот Карма - это как раз игра из этого разряда. То, что нужно было подавать игроку последовательно и объяснять хоть что-то чуть лучше, чем убогие записки на 2 строки - уместили в 6-10 часов геймплея, засунув в комбайнер вообще всё, что смогли.
На выхлопе вышло непонятно что даже для тех, кто прекрасно знаком с таким жанром игр\кино и понимает, что от этого ждать.
Финчер, Кодзима, Тьма, говорили создатели в адрес того, кем и чем вдохновлялись, но по итогу мы имеем до ужаса сумбурную, скомканную игру без геймплея.
4\10