Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Heretic's Fork
Vampire Survivors за башню

Увидев игру в стиме подумал что это нечто похожее на Vampire Survivors с кучей перков и видов вооружения, но только играть тут нужно за статичную башню в аду (такой стиль игры в VS тоже был). В итоге за 7,6 часов прошёл её за всех персонажей и могу высказать своё мнение

С точки зрения геймплея игра имеет достаточно интересный и захватывающий игровой луп. Всё строится карточками, которые случайно выпадают из колоды. Но карточки одной редкости можно улучшить в более редкую. Так ты строишь атакующие строения, улучшаешь их, комбинируешь, строишь самые эффективные билды на одном типе урона и так далее. И по началу всё это захватывает, но со временем слишком приедается. Магазин новых карт я нашёл ближе к концу, но даже они уже не особо развлекали. К 6-7 забегу уже почти полностью понимаешь механику, все сильные  и слабые стороны, весь эффективный паттерн поведения, и по итогу просто сидишь и тыкаешь карты без особых проблем доходя до конца. Хотелось бы больше разнообразия, но даже новые башни и гарнизоны в сути своей ничего не меняют. Просто другая текстурка на то что так же просто наносит урон.

Сюжет в игре есть, он местами забавный, но его очень мало и он очень косвенно связан с игрой. Есть идея в духе Inscryption, но она и близко не приближается к нему по исполнению.

Графика же более менее приятная. Музыка так вообще кайф, так что с точки зрения атмосферы и ада, и компьютера всё работает клёво.

Но по итогу впечатление осталось скомканное. Первые часов 5 было занятно и залипательно. А дальше я уже просто дотошнил игру чтобы выбить все админские ключи. Закончил уже с более негативным отношением к игре, но первые часы неплохие, так что поиграть можно

Хорошая музыкаНеплохая задумка с карточной системойЗатягивающий геймплейОтсутствие глубиныМалая сложность после понимания принципов игрыНе самый выдающийся сюжет
8 октября 2023

+1
Super Castlevania IV
Ремейк для СОВЕРШЕННОЙ ИГРОВОЙ СИСТЕМЫ

Наконец-то у меня дошли руки до Akumajo Dracula для SNES. Хотя и ремейком это сложно назвать, слишком много переосмыслений и порядок уровней не тот, боссов перемешали и добавили путь к замку, которого не было в оригинале - это какой-то ремейк-реимеджин с использованием фич, которые появились в серии после оригинала. Места и боссы из оригинала узнаются, классический подход имеется, музыка отличная и в ней тоже узнаются омажи на оригинал.

В целом мне зашла эта кастла в классическом стиле, правда баланс игры прям очень резко меняется и если уровни пути до замка (первые 5 стейджей) были прям очень изи и боссы не душнили, то вот начиная с 6 стейджа и входа в замок уже начало подгорать, а после начала А стейджа так же резко из просто подгорания  уровни превратились в АД. Можно было бы как то плавнее менять сложность как по мне.

В целом этот ремейк на твёрдую восьмёрку, НО я хочу накинуть один дополнительный балл за то как круто игра использовала мою любимую фишку Совершенной Игровой Системы Супер Нинтендо - Mode7.

Некоторые уровни и боссы хорошо узнаютсяПуть к замку, которого не было в оригиналеКлассический подход, но с кучей современных (на тот момент) элементовКруто использовали Mode7МузыкаРезкая смена сложности
8 октября 2023

+2
Marvel's Midnight Suns
затягивает

Не играла в карточные игры, поэтому сравнивать не с чем. Игра понравилась, очень затягивает, даёт челенж и разные интересные задачи в плане боевых ситуаций, которые интересно разруливать. Начинала на среднем уровне сложности, к концу первого акта повысила на Heroic I, т.е. даже для человека без опыта в таких играх всё достаточно интуитивно. Не могу не отметить, насколько классно сделаны все приёмы и анимации в боевой части игры, даже через несколько десятков часов на это всё ещё приятно смотреть.

Часть в Аббатстве спорная. Герои неплохи, но без особой глубины (обычный комиксовый уровень), и слушать потоки диалогов довольно быстро утомляет, хоть в большинстве они неплохо озвучены. Но очень дубовая анимация в части беготни по Аббатству портит впечатление. Мне эта часть напомнила Hogwarts Legacy - обустрой комнату, наладь отношения, исследуй прилегающие территории, реши загадки. Но уровень именно этой части игры, к сожалению, довольно скромный, и это не позволяет ей быть равноценной составляющей, а для простых перебивок между боями её слишком много. И после прохождения сюжетки отчаянно хочется какого-нибудь режима нг+ чисто боевого, без трёпа.

боевая система хорошабоевая система очень эстетичнав целом, симпатичные герои, хоть и без откровенийна мой взгляд, нет какой-то явно имбы в персонажах, и сбалансированную команду можно сделать почту любую, нет необходимости постоянно брать одних и тех женепропорциональность качества и количества двух составляющих игрылокации в несюжетных миссиях довольно быстро начинают повторятьсяиз combat items мало чего-то действительно полезного, всю игру юлаза одни и те же три-четыре
8 октября 2023

+4
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Может цель не всегда тех жертв, которые придëтся отдать?

Не испытывал какой-то дикой любви к оригинальной игре, при том что прошëл еë сильно позже релиза, когда игра уже более чем  в рабочем состоянии. Мне нравился геймплей , а история Ви разрывала ещё больше, но при этом после прохождения не было тяжëлого чувства пустоты внутри, как было после выхода "Кровь и вино" для Ведьмака, печали что не скоро увидишь игру такого качества. Так бы оно наверное всë и оставалось — но "фантомная свобода" дало мне именно то, что и было нужно. Прокачка переделанна и динамика выросла в разы, сюжет дополнения и новая концовка для основной игры вызвали огромные спектр самых разных эмоций, которые мне за последние пару лет ни одна игра не вызывала. Это дополнение я считаю неотделимым от игры, берите его и получайте 20-25 часов чистого кайфа, печали, радости, трепета и так далее

Сюжет Новая проработанная локацияСайд квесты ВариативностьНикаких
8 октября 2023

0
Silkroad Online

С этой игры началось моё путешествие по онлайн играм ( изаодно подсадила на онлайн игры моего папу).

7 октября 2023

+10
Batman: Arkham Asylum
Решил вот начать марафон игр про Бетмена. Не являюсь его фанатом, как и вселенной DC в целом.

Однако суть не во вселенной, а в том, как эта игра качественно сделана. Эту часть прохожу во второй раз. И у меня есть интересные выводы. Дам вам отправную точку: в детстве я считал эту игру буквально однокнопочной.

И что же я понял сейчас? Боёвка здесь очень даже глубокая! Конечно, у нас есть основа - удар и контрудар. Однако, ещё мы можем добить лежачего противника, бросить в сторону, оглушить плащом, нокаутировать заломом руки/ноги, оглушить бэтарангом, притянуть троссом, перепрыгнуть через противника. Идеально понять всю суть боёвки вы можете в испытаниях, где для наилучшего счёта необходимо задействовать весь наш арсенал. Сюжетка не даст вам прочувствовать весь кайф этого боевого танца. Ещё у нас есть отрезки со стелсом. Их считаю слабой частью. Может показаться, что арсенал наших гаджетов должен помогать разнообразно решать эти вопросы. Но это что-то из разряда развлеки себя сам. Противники иногда до смеха слепые, а иногда удивляешься, что заметили. Испытания на стелс только доказывают слабую реализацию. Так вот, что же касается кампании? Рискну назвать это метроидванией. Со временем мы получаем новые гаджеты и у нас получается пробираться в новые места, в том числе сюжетные. Можно наносить гель и взрывать стены, взламывать терминалы, преодолевать пропасти троссом, бэткогтем вытаскивать недоступные ранее решётки вентиляции и стенки. Противников не так уж и много, но оно и не надо. Есть обычные бандиты, с дубинками/битами, с огнестрелом, с ножами (их надо сначала застанить ударом плаща), бандиты с электрическим дубинками (им надо запрыгнуть за спину), ну и психи, но с ними битвы почти всегда 1 на 1. Боссы здесь реализованы слабовато. Больше всего мы будем драться с накачанными подобиями Бейна. Разработчики не придумали ничего оригинальнее, чем потом просто ставить нам вместо одного громилы - сразу двух. По сути, в игре только два оригинальных босса. Сюжетка здесь больше про исследование и изучение лора. Риддлер по всему острову Аркхем накидал статуэток вопросиков и местам, которые нужно обязательно просканировать, чтобы засчитался ответ на загадку. Ну и ещё будет несколько моментов, где нужно соединить его логотип, правильно выставив ракурс камеры. Сначала думал, что задушусь делать платину, но это оказалось вполне увлекательно. Благо в любой локации можно найти карту загадок и не ломать долго голову, где они спрятаны. Ещё у нас есть прокачка. Она сильно ни на что не влияет, просто делает нас немного сильнее и живучее. Однако улучшения для взлома терминалов обязательно надо вкачать, чтобы проще был взлом и повышалось доступное расстояние. В общем, хоть игра и вышла в 2010 году, но играется и сейчас крайне бодро. Без сомнений, именно этот Бетмен задал высокую планку, какими должны быть игры про супергероев.

Сюжет ничем гениальным мне не запомнился. Мы доставили Джокера в психушку и он провернул диверсию, чтобы исполнить свой очередной план. Интереснее здесь находить секреты, чтобы открывать биографию персонажей. Также тут есть записи разговоров с пациентами. Их интересно слушать, равно как и читать биографии других персонажей. Благодаря им я немного втянулся в лор Бетмена. Оказывается, у него тоже подобие собственной вселенной со своими злодеями и союзниками по типу моего любимого Человека-паука. И хоть Бэтмен никогда для меня не станет лучше паука, но интересные персонажи там тоже имеются. Самый для меня любимый там - это Двуликий. Я рад, что игра делает уклон именно на вселенную Бэтмена, без упоминания Супермена и прочих. Сама же личность Бэтмена мне совсем не близка. Это идеальный во всём, гениальный, богатый, идеально владеющий боевыми искусствами мужик средних лет. Согласитесь, паучок своим появлением перевернул представление о супергероях. И вот, я могу назвать себя в какой-то степени взрослым, но вся эта жестокость ради жестокости, каждый человек сумасшедший и всё такое. Не близко мне это. В противовес могу конечно сказать, что моя любимая версия Человека-паука - это Отто Октавиус, он же Superior Spider-man. И его можно сравнить с Бэтменом, но прикол в другом. Отто злодей, который пытается принять на себя несвойственную ему роль, не брезгует убивать злодеев, не любит тратить время на решение мелких преступлений и так далее. Согласитесь, совсем не то же самое. У вселенной DC жестокость повсюду, что даже начинает наскучивать. Постоянные упоминания расчленёнки, убийств, сжирания заживо и так далее. Видимо, поэтому я рад Отто в образе паука, который делает максимум в рамках дозволенного во вселенной MARVEL. Он не серийный маньяк, он не убивает ради забавы, он не псих. Такое ощущение, что во вселенной DC абсолютно все душевно больные. Но что-то меня далеко унесло.

Выглядит игра прекрасно, особенно для своего времени. Впервые я проходил психушку на своём первом компьютере. Даже там он радовал картинкой.

Русская озвучка ставится отдельно. Она довольно хорошая, мне понравилось. Особенно хорошо озвучен Джокер. Актёр озвучки будто и есть Джокер.

Как показало время, эта игра задала высокую планку качества. Так и должен выглядеть супергеройский боевик. Прекрасно сделанная кампания, которая постоянно меняет сферу деятельности: битвы, стелс, получение новых гаджетов, грамотно прикрученные секреты. Почти все аспекты сделаны идеально. Очень интересно узнать, что ждёт в следующих частях. К ознакомлению обязательно рекомендую.

новая планка качества супергеройских боевиковпрекрасная графикаглубокая боевая система, которая полностью раскрывается в испытанияхграмотно сделанные секретыхорошая русская озвучка (ставится отдельно)лично для меня хорошая биография множества персонажей, мне реально было интересно читатьхалтурные битвы с боссами
7 октября 2023

+4
Saints Row IV
Прикольно, но не рекомендую

Сразу говоря я не допрошел игру. Остановился в конце, потому что стало сложно и скучновато. То есть игра тебе даёт разные механики, мини игры и суперспособности, но под конец ты перестаёшь этим всем пользоваться. Сюжет прикольный и весёлый, да и в целом начало весёлое, а потом (когда соберёшь всех святых) игра становится невероятно душой. Везде спавнятся порталы, откуда вылазят толпы инопланетян и их роботов, миссии (которые и так были затянутыми) становятся ещё более затянутыми. И это становится невероятно скучно. Но сюжетка почти и саундтрек вытянул игру на 3.

ЮморСюжетСаундтрек (What is love? Baby don't hurt me, don't hurt me, no more)ДушноСкучно Ненужные способности
7 октября 2023

+6
American McGee's Alice
Если б Льюис писал ужасы.

- Бедняжка, - выдыхая, с горечью сказал человек, облаченный во врачебный халат, - потерять семью в ужасном пламени.

Его глаза были обращены в некуда, но слова посвящены девочке, что в тот момент лежала на койке. Её психологическое состояние было сломано. Очевидно, в механизме недоставало шестеренок. Она была полностью погружённой в свои грёзы…

Выписка из дневника врача.

Детская странна чудес, что присуща не только ей, а всем детям, находилась в упадке. Что и говорить, можно лишь ужаснуться тем, что стало с Чеширом. Больше нет того добродетельного пухлого котика. Теперь это тощий, весь в татуировках кот. Единственным напоминание или, можно даже сказать, подтверждение, что перед нами именно находился именно Чешир – улыбка. Увы, при таком состоянии улыбка приобрела зловещую ауру и больше не поднимала настроение. Девочка не понимает, что происходит. И всё же ей предстоит понять.

Алиса (прощу прощение, что не представил героиню изначально) пустилась в опасный путь. Я последовал за ней следом. Данный путь прилагал через весь мир некогда страны чудес. И надо признать, мир действительно переменился. Больше нет той детской чудаковатости в окружении. Оно преобразовалось в безумие, порожденное шизофренией. Оно омерзительное и в тоже время привлекательное. Я понимаю, как и вы, читатель, и как было описанное мной выше, что это лишь её подсознание. Подсознание больной девочки. И всё же я не могу не признать, что этот мир поистине поражает воображение. Не стоит переживать, наша девочка отнюдь не беспомощна. Я и сам боялся за неё. Благо ей в помощь сослужат разновидности приспособлений и количество на редкость предостаточно. По большей части данные вещи лишь привычные атрибуты из прошлого, но сейчас приобретшие чудовищные свойства. И будьте уверенны, они ей пригодятся, ибо местные обитатели искоренили в себе любую, даже небольшую крупицу доброты. Неужели её сознание способно порождать таких чудовищ?

Мой читатель, я никогда бы не подымал, что сказка может по мановению пережитого ужаса превратится в нечто поистине жуткое. Как я мог быть так слеп. И всё же назвать моё погружение в её подсознание безынтересным я не могу. Это будет ложью.

- Бедняжка, - молвил человек, облаченный в халат, - она думает, что всё позади, но она в крепких руках творца, и твои страдания вернуться вновь.

7 октября 2023

+2
Back 4 Blood
За бесплатно можно попробовать

Особенно если есть с кем 

PS PlusНу кооп. Всё остальное среднее Скины на оружие падает слишком редко, из-за чего мне игра надоела быстрее, чем я собрал хотя бы два скина на одном оружии. Может я ошибаюсь, но лично у меня не было куда тратить деньги кроме апгрейдов команды (например, +1% урона), ведь баланс устроен так, что самая "хардовая" механика - это травмы. Это понижение максимального хп на какой-то % от полученного урона. Поднять этот постоянно убывающий максимум - единственный нормальный способ потратить монеты. И то, это пока не собрал колоду с уменьшением % травм.Стрельба плохая. Для третьего лица было бы норм, наверное, но для первого - это провал. В игре где стрельба это главное - я бегал с оружием ближнего боя.Стрельба не просто неприятная, а ещё и неудобная. Целиться на плойке настолько сложно, что кроме дробовиков я ни на чём не играл. Благо есть карта на +50% перезарядки с отключением прицелаСистема карточек изначально кажется классной, но после первого уже акта в линиях снабжения не было ничего годного и тратил валюту я чисто чтобы тратитьСистема рандомизации не работает, так как геймплей из-за неё не меняется. Просто некоторые мутанты более живучие, дамажнее или быстрее.Локации скучные, блеклые да ещё и повторяются постоянно
7 октября 2023

0
Stray Gods: The Roleplaying Musical
Всем петь!

Визуальная новелла/интерактивное кино/мюзикл/детектив про греческих богов, выживающих в современном мире. Простенький сюжет, очень условный геймплей, но невероятно очаровательные персонажи, интересный мир и чудесная музыка. Если, конечно, вас не оттолкнет тот факт, что игра на английском (впрочем, может уже русификатор подвезли), хотя английский там достаточно простенький, за редкими исключениями. Короче попробуйте, хотя бы ради музыки. А, ну и тут можно заромансить Аполлона. И не только его. Да и композиции там меняются в зависимости от выбора в диалогах. Короче интересный опыт, которого до этого я не ощущал нигде. Хотя я не очень большой фанат мюзиклов в целом

Визуальный стильМузыка, меняющаяся в зависимости от выборовНеобычный мирАктерская игра, вокалПримитивный геймплейДостаточно предсказуемая детективная история
7 октября 2023

+10
Star Wars: Knights of the Old Republic
Вот эта вот штука из 2003 года способна дать практически любой современной action-RPG за щеку

Star Wars: Knights of the Old Republic дает масштабный простор для отыгрыша, позволяет решать проблемы разными способами, открывает возможности для построения разных билдов, а при этом ещё способна удивить и порадовать не только чудесно прописанными персонажами, но и их взаимодействием друг с другом. Понятное дело, игру делали BioWare. Те самые BioWare, которые ещё не превратились в глупую пародию на самих себя.

Интересная и захватывающая история, глубокий и продуманный лор, множество разнообразных локаций. И это при том, что это, блин, игра по огромной франшизе.

Короче я просто оказался весьма удивлен тем, что такая старая игра даёт такие большие просторы для выбора своего стиля игры, когда современные аналоги не способны дать тебе ничего кроме шмота и цифр.

Да, она чувствуется устаревшей. Топорные бои, картинка старая. Но вот честно, как будто уж лучше пускай графика будет говно, но зато в ролевую игру можно будет ИГРАТЬ ПО РОЛЯМ. А то жанр стал блеклой тенью самого себя в последние годы  

ВариативностьВозможность нормального ролевого отыгрышаАтмосфера, лор, погружениеМножество стилей игрыРазнообразие локацийУстаревшая боевая системаВылеты
7 октября 2023

0
A Game of Thrones: Genesis
Игра пройдена 07.10.2023

Моя первая игра в серии игры престолов, книгу не читал сериал не смотрел, кваестовую линейку Тельталле гамес не проходил, так что для первого знакомства всё выглядело довольно неплохо,не прям супер, но стратегия средненькая,  для прохождения по желанию.
Компании состоят из сочной солянки миссий разного характера, больше всего понравилось управлять драконом  Таргариенов.
Дипломатически игра как раз напомнила недавнюю Grand Ages Rome

стратегия на крепкую четверку
7 октября 2023

+7
Mirror's Edge
Прелюбопытнейший концепт.

Как раньше жилось без шлемов виртуальной реальности и их проектов странно. Вот есть «Breakdown» и «Trespasser» вроде обычные проекты, но они разительно выделялись на фоне других. В некоторых случая удачном, в некотором - нет. Этакие эксперименты, что почти не встречаются сейчас. К числу таких экспериментов (при этом удачном) смело можно отнести старенькую «Mirror's Edge». Она не содержала интерфейса кроме одинокой точки прицела. Окружения построены на интуиции игрока, и, следуя за нею заблудиться, шанс маловероятный. Если это мало кого может удивить, то вот с довольно реалистичного паркура и сейчас можно поразиться (В рамках первооткрывателя уж точно).

Преимущество нашей героини Фейт - её собственное тело, посему надобности в оружии отпадает начисто.  Увы, но разработчики не смогли полностью отказаться от сегментов со стрельбой.

В плане концептуальности относиться банальный, хоть и интересный сюжет. Он способствуют мотивации Фэйт двигаться только вперёд, а игроку понятию, зачем героиня делает то, что делает.

Концепт перемещения в этой игре, несмотря на то что серия находится в стазисе, и сегодня применяется. Её можно наблюдать в знакомой массе игроков польского экшена с зомби колоритом.

Визуально игра интересная и бросается в глаза игроку. Минимализм - грамотное решение, чтобы почти ничего не отвлекало. И как написано в предыдущем предложении, это реально интересно.Игровой процесс. С этим всё понятно, и выполнен он просто блестяще. Такое, в принципе, в виртуальной реальности можно выпустить, но тогда некоторым придется отмывать дом. А тем, кто справиться - записаться в космонавты.Финальная песня. Такое было у меня много раз. В той же истории о Тяндине или «Bastion» я был поражен музыкальным исполнением. И я ещё упустил знакомых Лейка - Poets of the fall.
7 октября 2023

+2
Rage 2
Продолжение слабо выстрелившего нового IP.

Динамичный шутер - так его можно охарактеризовать в двух словах. И это действительно так. Конечно, сюжет у него никакущий и довольно скоротечный, всё же такого драйва и адреналина я ещё не получал. Разве что в жанрах реж и руби. Босса в лице главного антагониста… Я так и не понял, он был или нет, но в целом эта игра уж точно не про сюжет. К тому же новая студия сделала то, что в оригинальной игре не замечал – трэш. И такой трэш сразу бросается в глаза. Квасир из обычного ученого превратился в ученого с недоговорками, вечно разъезжающего на блевотном мутанте. В шоу убей мутанта теперь пестрят извращенцы в масках. Это забавно такая не серьёзность хорошо подходит для неё.

От игры я определённо получил удовольствие хоть и почти без сюжета.

Отлично накачивает адреналином внутривенно. Это главное в данном жанре.Визуальная часть выглядит великолепно, если не смотреть в морды неигровому народу. Ландшафтный дизайнер не зря свой хлеб ест. Порой так и хочется остановиться и смотреть на «марсианскую» пустошь. Небольшие баги. Они редки. Но есть один яркий эпизод. В одной из сцен сынишку мэра из прошлой части убиваю и… Да, забавно вышло. Он застыл в одной позе и стоял так до самого конца. Я мог уехать и вернуться, а он всё также героически стоит не живым.
7 октября 2023

+3
Ristar

просто один из самых любимых платформеров на Сеге!

7 октября 2023

0
Layers of Fear: Inheritance
Кровная шизофрения

Layers of Fear: Inheritance (психологический хоррор, дополнение; Windows, OS X, PlayStation 4, XBOX ONE, Nintendo Switch; 2016; Республика Польша) - пусть и крайне небольшое, но весьма и весьма интересное дополнение к оригинальной игре, которое дополняет сюжет и позволяет взглянуть на происходящее там с...относительно более адекватной стороны. Однако, то, какую точку по семье займет главная героиня, зависит уже от ваших действий и выборов

Про графику тут, вроде как, и говорить нечего - поскольку дополнение по сути выполнено на оригинальном движке и в тот же год. Но, с другой стороны, стоит поговорить о стилистической стороне, поскольку тут мы видим происходящее со стороны маленького ребенка, поэтому визуал тут куда как чаще экспериментирует - часто он косит под стиль рисунка пастельными карандашами ребенка, ну или под наброски простыми карандашами. А реалистичные локации тут засвечены, и за счет положения действительно создается ощущение игры за маленькую беззащитную девочку. Звук и музыка тут тоже хороши, да, но тут мне нечего особо сказать

По сюжету дочь героя оригинальной игры приходит в весьма и весьма разрушенный дом из оригинала, который достался ей по наследству. Она ходит по нему и вспоминает в весьма искаженной форме то, что происходило в те дни ее детства - как счастливая семья со временем скатывается в безумие, и в которой, с одной стороны, оба родителя погружаются в свое безумие и забывают о дочери, а, с другой, пытаются сделать все то, что в их силах для обеспечения наилучшей жизни ей, пусть и не самыми адекватными методами

Геймплей тут куда сильнее ушел в головоломки и загадки. Хоррор же составляющая ушла на далеееекий задний план - лишь то тут, то там нас будут шугать выскакивающей собакой, да и только. Игра уж слишком сильно уходит именно в ПСИХОЛОГИЧЕСКУЮ составляющую. Кому - то, как мне, это может показаться недостатком - все же сам концепт того, что маленький ребенок находится наедине с сумасшедшими родителями, уже кажется пугающей, но по итогу начинается страшная драма, рвущая сердце нам (благо хоть дальше никаких голограмм Майкла Джексона нет, хотяяяя...тут мог бы быть хоррор, да). Но сами загадки порой получаются весьма любопытными. К примеру, квест с поиском красок для картины, которую мы пишем вместе с с отцом, и через который раскрывается его деспотичный характер. Или поиск деталей для игрушечного кота, который впоследствии ведет нас через тьму. Тем самым, мы получаем и раскрытие главной героини, и того, как она жила, при этом без единого слова

Это достаточно небольшое дополнение, которое проходится где - то за час, но оно может показаться крайне интересным тем, кому понравилась оригинальная игра, так что им я настоятельно советую ознакомиться

7 октября 2023

+2
Resident Evil 4 (2023)
Для тех кто не смог в оригинал
ура победа, ура победа, ура победа, ура победа, ура победа.....
ура победа, ура победа, ура победа, ура победа, ура победа.....

Я начинал 4 раза играть в оригинальную RE4 и все четыре раза бросал её на этапе деревни.

Здесь всё иначе, этот момент ты пройдёшь скорее всего со второго раза максимум.

Спасибо издателям что сделали ремейк и дали возможность ознакомится с классикой. Игра стоит и своих денег и потраченного времени.

Как работяга с 5/2, вообще отличный формат игры, в течение недели после работы.

Под конец только немного душно, от этого нереального кол-ва бронированных мобов, но в целом ок

ГеймплейГрафикаМузыкаСюжетПостановка и кат сценыДушные боёвки в конце
7 октября 2023

+3
Spec Ops: The Line
Гладко было на бумаге, но забыли про овраги.

Пострелушка от третьего лица немного выше среднего, в которой есть как свои плюсы, минусы и просто спорные моменты. Относительно "хвалённого" сюжета, то это именно спорный момент, лично меня такие сюжеты про ПТСР не впечатляют, то что происходит с главным героем понятно по его галлюцинациям и никакие "вот это повороты" для меня не происходят. Выйти на хорошую концовку вообще проще-прощего, нужно просто соблюдать субординацию.

P.S: относительно структуры игры и концовок - игра на 95% линейная (есть небольшая вариативность в моментах, за это даются достижения, но глобально это никак не влияет на финал, прогрессивной системы морали / событий которые заканчивали бы игру раньше финала или кардинально видоизменяли его - нет).  Финальная глава и концовки состоят из 2-х "светофоров" где вас прямым текстом попросят сделать выборы. В зависимости от того погибнет герой или нет, я делю концовки на 2 хорошие (выжил и сдался / выжил и победил в перестрелке) и 2 плохие (суицид / выжил и проиграл перестрелку). В моём понимании негативные концовки это только те в которых герой прекращает своё биологическое существование. То что герой выжил, но с ПТСР, придаёт концовкам некую серость, но не делает их негативными (вообще в большинства солдат прошедших боевые действия нет ПТСР, проблемы имеет меньшинство, а на "художественные драматические истории" тянут только единичные случаи). 

Визуальный дизайн и атмосфера разрушенного Дубаи.Некоторые игровые фишки типа возможности завалить врагов песком.Некоторые "заниматильные" достижения с вариативностью получения. Отличный лицензированный саундтрек. Адекватно не работающая система управления напарниками: в 95% случаях Адам и Луго по скриптам всё равно рвануть вперёд подставляться под пули (и их муторно придётся лечить).Нереалистичность происходящего: это типичные боевичковые штампы когда 1 герой (в данном случае 3 солдата) выносят сотни противников. Посредственные снайперские миссии (особенно если придётся под снайперским огнём бежать тупых ботов подымать), ваншот из ниоткуда гарантирован.Отвратительный класс врагов "джагернаут" и построения боя с ним, он эффективно выносится только бомбой-липучкой, а вот если хоть очередь с автомата в него разряди с 5 метров ему будет всё равно (в реальности никакая броня в таком случае не спасёт). + он вступает в бой в самом конце сражения и если вы погибните, то весь бой придётся перепроходить снова. Короче душно.Посредственное качество CGI-роликов, буквально некоторые кат-сцены начинают разваливаться на пиксели.
7 октября 2023

+18
Thronebreaker: The Witcher Tales
Незабываемое, долгое и красивое путешествие во вселенной, которая доказала всему миру, что в ней можно создавать игры с абсолютно разными жанрами.

Кровная Вражда... Я обходил тебя стороной много лет, не веря, что кки геймплей может быть интересным и увлекающим, но вот настало время, когда я решился пройти эту игру. Четыре дня. 60 часов в игре. Полное погружение в эту историю, игра, которая по часам у меня обогнала и Ведьмак 1, и Ведьмак 2, почти обогнав их обе вместе взятых. Карточная игра, которая стала для меня открытием последних лет, ведь я никогда не любил кки. То, что я увидел за эти пару дней в этой игре, мои эмоции и чувства от этой чудесной истории и персонажей, диалогов, озвучки и атмосферы - невозможно описать текстом. Вражда - уникальная игра, которую большая часть фанатов Ведьмака обходила и обходит стороной лишь из-за того, что она... Карточная. И я был в числе этих людей.

Да, я ровно так же обходил стороной гвинт в самом Ведьмаке 3, я даже установил мод, чтобы побеждать нажатием одной кнопки. Но теперь, пройдя Кровную Вражду, я понимаю, какую ошибку делал, какой гигантский пласт геймплея, я пропускал в тройке. Есть ли в этом вина игроков, что Вражда не окупилась, а саму под серию попросту закрыли? Нет, игроки не виноваты, может тогда виноваты разработчики? И снова нет, CDPR сделали вообще всё для того, чтобы Вражда стала интересной и увлекательной для всех типов игроков. В том, что сейчас нет продолжения игры нет чьей-то определенной вины, просто... Просто так сложилось, игрокам не интересно играть в кки против бота, они не хотят покидать свою донатную помойку под названием Хартстоун, им лень. Те, кто сейчас играет в сетевой Гвинт - и есть те самые единицы, прошедшие Вражду, у Вражды и Гвинта, по большому счету, одна, общая аудитория. Она маленькая. В 2018 году, когда выходила Вражда, она была ещё меньше, она была слишком маленькой для того, чтобы окупить разработку НАСТОЛЬКО качественной, масштабной и увлекательной игры, как Вражда. Я скажу даже больше, выйдя Вражда сейчас, в 2022 году или 2021, она бы точно так же провалилась в продажах. Просто потому что это кки и не более. Мне грустно осознавать, что продолжения серии "Истории" - не будет. Представьте, какие бы мы могли получить истории в этой вселенной, столько уникальных, интересных и насыщенных персонажей, столько возможностей для рпг элемента в кки, столько возможностей буквально для ВСЕГО. И всё это пошло под откос. Быть может, если бы не низкие продажи, мы бы имели сейчас, в промежуток между Ведьмаком 3, Киберпанком 2077 и будущим сиквелом Киберпанка и Ведьмака - новые части этой под серии Ведьмака. Коротали бы время под восхитительные рассказы "рассказчика", смотрели бы на божественные, невероятной красоты арты и зарисовки, слушали этот восхитительный саундтрек поляков, узнавали бы всё больше и больше о мире игры, вселенной. Столько упущенных возможностей. Печально.

ИТОГ:

Я не люблю кки, но Вражда стала той самой игрой, которая стала чудесным творением, сочетающим в себе всё самое лучшее для тех, кто не любит кки и кто от них тащится. Это прекрасная игра, которая подарила мне замечательную историю Мэвы, раскрыла её как персонажа из книг, историю, которая встала для меня в одну полку с лучшими историями, сюжетами из мира игр и книг. Мне грустно осознавать, что низкие продажи Вражды привели к закрытию серии "Истории". Это крайне печально... Спасибо Вражде за то, что подарила игрокам такое красивое, интересное и разнообразное путешествие по миру Ведьмака.

Эта игра смогла дать мне то, что не могли дать огромные, гигантские игры, по типу отвратительной Вальгаллы, слабого Киберпанка, скучной Horizon Zero Dawn, TLOU и целой оравы ААА проектов, в которые влили колоссальные деньги. Вражда, стоящая 2.5 копейки на фоне этих гигантов, смогла подарить мне чудесные эмоции и мысли, я буду вспоминать эту игру с яркими мыслями в памяти и зная, что эта игра стала с этого дня для меня идолом, что такое "маленькая" игра, которая своим масштабом, сюжетом, проработкой диалогов, персонажей и геймплея, способна заткнуть все эти гигантские, огромные и дорогущие современные ААА проекты, которые похожи друг на друга, как две капли воды.

Прощай, Вражда.

10/10  

1. Атмосфера/Стиль. Восхитительная картинка, красивая рисовка, потрясающие локации, ты словно утопаешь в визуальной красоте этой игры и той работе художников, которые рисовали эту игру, она потрясающе выглядит и та атмосфера, в которую вы погружаетесь на протяжении своего путешествия - незабываемая, стильная, красивая и дико атмосферная игра, дотошно передающая вселенную Ведьмака своим визуалом. Стоило мне поиграть в неё один час и я уже понимал, что все мои мысли - о визуале этой игры, я бесконечно представляю перед глазами её мир. Чудесная работа над стилем игры.2. История, сюжет, персонажи, книжное путешествие. Эта игра навсегда останется в моей памяти, она навсегда останется в моем списке лучших игр, с лучшим сюжетом, персонажами и невероятным, просто непередаваемым словами книжным путешествием, эта игра - уникальный игровой опыт, она подарит вам то, что вы уже не сможете забыть, Вражда стала для меня той самой игрой, которая открыла новое слово в новом жанре. И я благодарен ей за это путешествие, что она подарила мне. После Вражды найти игру с таким же сюжетом, почти невозможно, после Вражды хочется лишь в очередной раз пройти или перепройти всю трилогию Ведьмака, двулогию D:OS, трилогию Масс Эффекта или Драгон Эйджа, грубо говоря, любую игру, где история, сюжет, всё это волшебное путешествие, которое разработчики дарят игроку, всё то, что есть во Вражде. Я наиграл в неё 60 часов и хочу ещё, хочу больше, хочу дальше, в третьем Ведьмаке, я наиграл 100 часов за год, во Вражду, я наиграл 60 часов за 4-5 дней и хочу еще... Невероятная работа над сюжетом и историей, геймплеем, персонажами, диалогами, озвучкой, куда ни глянь, игра везде выглядит качественно и целостно, такое чувство, что её делали люди, которые четко и ясно видели финальный результат (за парой исключений, куда уж без них).3. Русская локализация. CDPR снова отдала свою игру в руки тех людей, которые сделали русскую локализацию чуть ли не лучше оригинала. Голос Мэвы - восхитителен, голоса ваших спутников так же на высоте, до которой многих ОТЕЧЕСТВЕННЫМ играм не дотянуться. Колоссальная работа над озвучкой и локализацией. Проходя эту игру, я всегда вспоминал трилогию Ведьмака, все эти четыре игры в этой вселенной объединяет одна вещь - божественная русская локализация.4. Интерфейс. Простой, ничего лишнего, ничего не отвлекает глаз, просто приятный и очень органично встроенный в атмосферу интерфейс, за одним исключением, а именно ужасное диалоговое окно, но об этом ниже.5. Геймплей. 11/10, если вы, как и я, не любите кки, но безумно любите вселенную Ведьмака, знайте, есть все шансы, что эта игра затянет вас своим геймплеем так сильно, что вы даже не заметите, как провели в ней под пол сотню часов за пару дней. Этот тот самый наглядный и редкий случай, когда я не понял, как и когда эта игра смогла втянуть, погрузить меня в себя и заставить наиграть кучу часов, не замечая, как пролетает время. Геймплей Вражды затягивает настолько, что ты хочешь её перепройти буквально сразу, как прошел первый раз, перепройти, делая другие "выборы", играя другой колодой, делая то, что не смог сделать в первое прохождение.6. Реиграбельность. Вынес этот пункт отдельно, потому что он того заслуживает, я знаю, что когда вернусь к этой игре спустя много лет, эта игра подарит мне совершенно другой геймплей, я смогу собрать другую колоду карт и получить совершенно другой игровой опыт от боёв. Этим Вражда и цепляет, вы каждый новый бой можете отыгрывать совершенно разные стили раундов.7. Головоломки. Моё почтение, разнообразные, уникальные, порой ОЧЕНЬ сложные. Над некоторыми, вам придется сильно подумать, а иногда - очень сильно.8. Саундтрек. Это игра от CDPR по вселенной Ведьмака от авторов саундтрека к третьему Ведьмаку. Нужно ли что-то ещё говорить? Самое главное, он абсолютно не надоедает, да, в нем нет ничего сверхъестественного, как было в Ведьмаке 3, но он от этого не перестает быть отличным. Сейчас, когда я пишу эту строку в этом обзоре, я фоном слушаю альбом из игры, это непередаваемые чувства, когда ты слышишь эти треки и понимаешь, насколько саундтрек игры был разнообразный, интересный и колоритный.1. Сохранение в один слот. Да, я прекрасно понимаю, для чего это было сделано, для того, чтобы игрок полностью нес ответственность за свои действия и выборы, это, конечно, очень хорошо, но если вы играете на максимальной сложности и делаете один выбор, который влечет за собой удаление ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ важной для вас карты-персонажа, а в последствии, из-за удаления этой карты - вам стало крайне тяжело играть или вы не можете пройти финальную миссию. Зачем? Для чего эти глупые, искусственные игровые ограничения, вы хотели заставить игрока нести ответственность за свои выборы? Так сделайте перед стартом игры возможность игроку САМОМУ решить, нужно ли ему сохранение в один слот и сейвпойнты строго в определенных местах. Да, всё так просто. Просто одна галочка в одном пункте и игрок САМ решит, нужен ли ему такой вызов с одной единственной точкой сохранения или нет, он сделает это САМ. Глупое и скорее неадекватное решение, не имеющее никакого логического смысла, игровое ограничение, которое может повлечь за собой слишком много последствий для игрока, который в первый раз проходит игру, вплоть до того, что он банально не сможет пройти игру из-за финальной миссии и плохой деки, я прекрасно понимаю, что благодаря плохой деке с потерянными парой карт, на третьей сложности, ту битву будет попросту невозможно пройти. И это я даже молчу о самой главной беде - сломанном сохранении. Какое решение предлагает разработчик в случае этого? Правильно, никакого. Удали игру или начни по новой.2. Иллюзия выбора/глава в Махакаме. Худшая глава в игре с точки зрения отыгровки выборов и их последствий. В чем проблема? В сценаристе, который забыл прописать линии последствий от ваших выборов. На протяжении всей главы, вам на ухо будет гудеть Габор Зигрин о том, что любой неверный шаг Мэвы - приведет к отказу в поддержке со стороны Гоога, на деле, я на протяжении 8-10 часов, думал над каждым своим решением и выбором, думал, что мой выбор действительно как-то повлияет на отказ Гоога, но как я понял, финал главы - скрипт. Без разницы, сколько раз вы нарушили законы Махакама, сколько раз помогли краснолюдам, вы могли хоть всю главу всех убивать и резать, но в конце Гоог всё равно вам поможет и даст карты. Это выглядело настолько ужасно, что я пригорел с такого хода, игра всю главу намекала на какие-то "последствия", которых в главе попросту не оказалось. Да и в целом, готовьтесь к тому, что все "последствия" в игре будут заключаться лишь в удалении карт к финалу главы. Вот и все последствия ваших выборов.3. Окно диалога. Вы прослушали речь персонажей, отвлеклись, вернулись, а перед вами уже два "выбора"? Не беда! Точнее, не беда в том плане, что разработчик попросту не дал возможности отлистать диалог и прочитать пропущенный текст, чтобы понять, из чего ты выбираешь и что вообще происходит в диалоге. Помните D:OS2, тот интерфейс и возможность листнуть в верх хоть ВЕСЬ диалог и по новой всё прочитать? А я вот помню. И задаюсь лишь одним вопросом, что CDPR помешало сделать эту возможность? В чем была проблема сделать пролистываемое поле диалога? В чем была ваша проблема добавить этот мизерный, но очень нужный функционал в интерфейс?4. Последняя битва с Даги. Дизбалансная, токсичная и мерзкая битва, ИИ спамит, а если вы на максимальной сложности не смогли к финалу собрать правильную деку, знайте - вы никогда не пройдете эту битву. Если вы не собирали на протяжении всех глав нужные карты в головоломках или растеряли все карты-персонажи, то я вам не завидую, вся эта битва превратится для вас в ад. Абсолютно неадекватно настроенная битва, которая не даёт никакого шанса тому игроку, кто пришел к ней со средней и неподготовленной декой.
7 октября 2023

+23
The Witcher 3: Wild Hunt
Невероятное завершение истории, начавшийся в далеком... Бесконечно далеком 1986 году. История, которая завершилась на высокой ноте и расставила все точки. Пожалуй, третью часть - я не забуду никогда, эта игра - почётно занимает первое место среди всех игр

ПОМИМО ПЛЮСОВ И МИНУСОВ:

1. Знаки вопросов на Скеллиге. Признаюсь, что на 30-м знаке вопроса в море, я хотел спросить всех, кто причастен к этому дурдому - за что они издеваются над игроком, я даже пытался найти моды, чтобы просто телепортироваться по карте, но я смог побороть себя и залутал ВСЕ знаки вопроса на Скеллиге, это было не просто, мой зад сгорел до такой степени, что я каждые пять минут материл всю студию.

2. Последствие от выборов после титров. Во-первых, почему после того, как я убил Дийкстру и сделал Темерию свободной, ПОЧЕМУ В ВЫЗИМЕ ДО СИХ ПОР СИДЯТ НИЛЬФГААРД И ИХ ФЛАГИ? Во-вторых, если Нильфгаард захватил весь Север, почему в Новиграде милилард реданцев и их флаги? Вы хотите сказать, что вам было лень заменить текстурки флагов и НПС на Нильфов? СЕРЬЕЗНО? Т.Е НАПИХАТЬ 100500 ВОДНЫХ ЗНАКОВ НА СКЕЛЛИГЕ НОРМ ТЕМА, А ПОМЕНЯТЬ ФЛАГИ И НПС - НЕВЕРОЯТНО ТЯЖЕЛО ЗАНЯТИЕ? Этот момент слабо, но портит послевкусие после выхода в открытый мир после титров, всё-таки, игрок должен видеть последствия своих выборов.

3. Бездарный слив Радовида. После второй части, где Радовид был вполне объяснимым, я увидел это нечто, где Радовид просто стал дикой мpaзью. Зачем? Ну можно же было хоть как-то сделать его более приятным, чтобы у игрока был выбор между убить и пощадить, в итоге из-за этого слива, в игре толком и выбора не было.

ИТОГ:

Игра, как и вся трилогия, как и все семь книг - однозначные 11\10, подобных игр выходит так редко, что я хочу плакать от того, что прошёл этот шедевр и теперь остаётся ждать ещё лет 10, пока анонсируют нового Ведьмака... А когда его анонсируют - я буду плакать в подушку весь день... И не важно, сколько мне тогда будет лет, я просто буду рыдать от счастья, что вновь погружусь в мир Ведьмака.

Игра. Её существование в геймдеве. Её заслуга в продвижении игровой индустрии на высочайший уровень для других игровых студий. Я говорю спасибо тройке просто за то, что она своим релизом показала, что такое ПРАВИЛЬНОЕ завершение потрясающей, величайшей книжной, а затем и игровой саги, которая длилась 25+ лет.

Спасибо CDPR, спасибо за гигантские эмоции и погружение во вселенную, написанную в 80-х и 90-х в тексте Сапковским, вселенную, ощущение от которой бы таковым не было без ваших трёх игр.

11\10  

1. Ру-дубляж. Это не просто ЛУЧШИЙ дубляж в СНГ, это просто лучшая локализация в игр. Я играл на английском пару часов, оригиналом считается именно английский и он на фоне русского языка - полный мусор. Да, Геральта озвучили +- неплохо, НО! Как озвучили Цири, Йен, Трисс, Лютика в английском - это тупо кровь из ушей, я не мог слушать этот дурдом, это невыносимо, голоса Цири, Йен и Трисс, Лютика и даже Кровавого Борона в третьей части - золото игропрома и золото дубляжа. Русские голоса персонажей из Ведьмака 3 стали настолько родными, что словами не передать. Огромное спасибо студии локализации.2. Невероятная атмосфера.3. Графика, визуальный стиль.4. Одни из самых харизматичных персонажей среди всех игр.5. Сюжет.6. Лучший игровой саундтрек геймдева.7. Невероятная работа с книжным первоисточником.8. Невероятного качества DLC.9. Шикарное завершение 30+ летней истории.1. Сложность. Её тут нет, поставил "на смерть", к 20 уровню стал просто напросто бессмертным, бесконечные кувырки, которые не тратят энергию, тебя просто НЕВОЗМОЖНО убить, сидишь и по кд жмешь кнопку уворота и кувырка, очень интересно, да. Знаете, если бы сам Ведьмак 3 не был бы настолько потрясающим, я бы смело за убогую настройку максимального уровня сложности, отнял бала 3, ибо сделать НАСТОЛЬКО легкую максимальную сложность - это надо постараться (дружно скажем спасибо консолям, потому что Ведьмак 3 в первую очередь делался под новое поколение консолей и на ПК портировался лишь после них). Никакого челленджа, ничего, ты наносишь адовый дамаг, по тебе - нулевой, знаете, за сколько я убил Эредина и Имлериха на максимальной сложности? ЗА ПЯТЬ МИНУТ, ЗА ПЯТЬ, CУKA, МИНУТ! КТО НАСТРАИВАЛ СЛОЖНОСТЬ В ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ? ПОЧЕМУ ТАК ЛЕГКО? Мне пришлось поставить Ghost Mode и выкрутить сложность, чтобы появился хоть какой-нибудь вызов, чтобы боссы начали наносить УРОН. Вспомните Ведьмака 2, когда даже на "среднем" уровне сложности, битва в Купальне с Лето - стала возгоранием всех жоп мира, когда в 2011 году все массово орали и горели, чтобы Реды порезали Лето и средний уровень сложности, ибо в игру невозможно было играть. С КАКОГО ЖЕ ХЕРА, ЛЕГКИЙ УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ ИЗ ВЕДЬМАКА 2 = МАКСИМАЛЬНОМУ ИЗ ВЕДЬМАКА 3? ПОЧЕМУ? ПОЧЕМУ ТАК ЛЕГКО? Совет всем новичкам, которые впервые начнут играть в третью часть - не вздумайте играть на ванильной сложности, ставьте Ghost Mode или ещё лучше W3EE и наслаждайтесь челленджом, а не этой ванильной зaлупoй, что нам дали в ваниле на сложности "на смерть". СПАСИБО КОНСОЛЯМ.
7 октября 2023
1 2 ... 764 765 766 767 768 ... 1115 1116
из 1 116 страниц