
Трогательная история фонового персонажа. Интересно наблюдать за любознательным главным героем и тем, как он видит мир вокруг.
Сюжет аккуратно вписывается в сюжет сиквела, давая фэндому новый корм для СПГС
Трогательная история фонового персонажа. Интересно наблюдать за любознательным главным героем и тем, как он видит мир вокруг.
Сюжет аккуратно вписывается в сюжет сиквела, давая фэндому новый корм для СПГС
Неплохая история с заделом на детективный slice of life. За сюжетом интересно наблюдать. Даже при повторном прохождении интересно ловить культурные отсылки на объекты массовой культуры.
Сюжет, конечно не идеален, и проседает к финалу игры, но в этом и весь его самобытный шарм.
Закономерно подходит к завершению моё третье полное прохождение данной игры. Проходил её на ПК, но не осилил пантеоны, затем прошёл её на PlayStation, где проведённые в пантеоне ~20 часов дали свои плоды в виде платинового кубка, а вот теперь закрываю её и на X-Box в том числе, уже прошёл пантеоны и отправляюсь в режим Стальной души. Мне есть что сказать об этой игре
Влюбился в неё я ещё в день релиза. Хоть меня и нельзя назвать любителем сложных игр, но как-то отпустить Hollow Knight не получалось. Здесь я впервые понял в чём прелесть игр серии Dark Souls. Каждый убитый юнит в этой игре не столько награждает внутриигровыми ништяками (хотя и ими тоже), сколько ростом вашего скилла
В первом прохождении мир Халлоунеста очень жесток к игроку, подталкивает на ошибки и очень сильно за них наказывает, отчего многие бросившие игру даже не доходили до Деревни Богомолов, но потихоньку привыкая к местным правилам и осторожничая вы становитесь самым сильным персонажем на огромной карте, спустя 2-3 прохождения уже осторожничать не приходится, патерны атак всех юнитов на карте очень логичны и читаемы, а вы наслаждаетесь вашими умениями в реальном времени
Самое главное преимущество игры - это построение мира, здесь всё до сантиметра вымерено так, чтобы вам было интересно, каждый уголок мира будет хотеться посетить и обязательно выполнить каждое поручение внутри игры. Контент местами придётся поискать и чтобы увидеть все 100% карты придётся изрядно полазить по карте. Разнообразность биомов также можно отнести к плюсам игры, вдобавок всё это подкреплено широким спектром музыки от талантливейшего композитора, который своими нотами сможет подчеркнуть все плюсы текущей локации
Механики игры работают просто замечательно. Со временем вы научитесь чувствовать персонажа настолько, что миллиметровые перемещения не будут казаться чем-то невероятным. Платформинг очень приятный и отзывчивый к управлению, а боевая система очень справедлива
Второе преимущество игры - это боссы. Они все разнообразны, сложны и очень интересны. Их патерны атак редко бывают одинаковы, отчего каждый босс засядет в вашей голове надолго после прохождения
Визуал игры может некоторым показаться отталкивающим, но для меня это было попадание прямо в сердечко. Все локации логично связаны друг с другом и не повторяют цветовую палитру, отчего каждые пару часов на экране будет абсолютно разная цветовая гамма
Лор и сюжет здесь подаются в стандартном для соусов соусе в виде спрятанных сообщений и небольших катсцен. Он понятен, интересен и претендует на очень сильное продолжение
Разработчики в игру влили всю душу и вы это обязательно будете чувствовать на протяжении нескольких десятков часов. Очень рекомендую эту игру и не могу скрыть своего восторга от неё
Прошёл намедни паршивую вторую часть, написал неприятный отзыв и захотелось понастольгировать о лучшей части в этой серии игр. В далёких 2010-х перед прохождением я ожидал от Marvel Ultimate Alliance не серьезного веселого кооператива по комиксам и установил игру с одной лишь целью - поиграть с младшим братом. И мои ожидания были оправданы на 101%. Конечно, это не продукт ААА-класса, однако, увлекает действительно сильно. Настолько, что игра была пройдена дважды в коопе и один раз в соло на максимальной сложности. По большому счёту именно эта вещь вкупе с компьютерным приключением Карателя погрузили меня во вселенную Марвел. Так я впервые узнал, что у комиксов бывают крутые кроссоверы героев и злодеев, а с некоторыми любимыми нынче персонажами я познакомился именно тогда.
Если рассматривать произведение подробнее, то тут у нас изометрический мордобой, куча специфических приёмов для каждого персонажа, линейные, но очень разнообразные локации, простые комбинации ударов в три кнопки и атмосфера эпичного приключения о спасении мира. Возможно, благодаря перенасыщению супергероикой за последние годы игра уже не будет восприниматься также хорошо (да и лет много прошло с дебютного 2006), однако тогда сваливание в одну кучу персонажей из вселенных Людей эХ, Человека-паука, Великолепной Четвёрки и прочих производило впечатление. Мало того, герои сохраняли в бою и катсценах особенности своего характера и умений. Вообще, внимание к деталям - главное достоинство этой игры.
Кратенько про остальное: визуально стиль отдаёт комиксами (что хорошо), музыка типично геройская (что ожидаемо), история сильно запутана из-за количества персонажей (тут и коллаборации Локи с Доктором Думом, война Кри и Скруллов, вмешательство Наблюдателей, спуск в Преисподнюю, Подводный Мир и прочая вкуснятина), управление и камера удобные, героев много и хочется их всех попробовать.
Другой вопрос в том, смог бы я рекомендовать поиграть в это сейчас. Наверное, да. Рекомендую с осторожностью. С одной стороны игра старая, геймплей достаточно примитивен, а мои глаза застилает пелена ностальгии. С другой стороны, если Вы любите Марвел, простые хорошие игры или ищите приятный кооператив для игры с ребёнком или неискушенным в видеоиграх другом/подругой, то попробуйте.
В сравнении с мифической трилогии, игра хороша. Да, тот же орел, тот же движок. Если сравнивать только с мифической трилогией - сильно лучше. Если со старыми частями - Back to the roots есть, даже в неожиданных моментах, но то чтобы прям дофига его - нет, его мало. Прыжки вбок присутствуют. Бэкдэш - тоже, но в обрезанной форме. В целом, напоминает истоки, но более интересно. Меня лично сильно затянула. Социальный стелс есть, пускай и не сильно проработанный, боевка сложная. Вернули сильные удасы, как в АС1. Единственное, что в боевке не устроило - это нет импакта от ударов, ну и момент с телепортом, но его можно и не использовать. Понимаете, после огромных полупустых миров с сюжетом, даже не связанных с Ассасинами, Мираж действительно ощущается как Ассасин. Со своими оговорками, с прекрасным саундом, неполноценными Black Box миссиями, игра действительно стоит своего, особенно, если устали от Одиссеи и Вальгаллы.
Сразу стоит отметить, что играл в Hunt я относительно мало, поэтому на истину в последней инстанции я никак не претендую и говорю лишь о тех ощущениях, что я получил во время непродолжительного, но яркого знакомства с игрой.
Мне очень понравилась задумка и сеттинг. Эдакий Тарков, только про ковбоев, которые истребляют монстрятину самого разного толка, а в этом ещё плюсом замешана магия...
Hunt, как и полагается играм подобного жанра, предоставляет огромную вариацию самых разных ситуаций, которые игрок может пережить в нескольких сессиях. Тут ты уничтожаешь чудовище, а к тебе врываются конкуренты, и у вас завязывается трехсторонняя дуэль, то ты сам оказываешься в роли догоняющего, который всеми силами старается помешать оппоненту выйти с карты с награбленным. А иногда просто ловишь рандомную пулю снайпера. И этого в игре, к сожалению, очень много.
Новичок часто будет сталкиваться с ситуацией, когда его убивает задроченный ветеран из мощного и эффективного ружья, которое новичку может присниться только во влажных фантазиях. А ведь это оружие можно просто купить... за донат... По этой причине я очень быстро дропнул игру. Перестал выдерживать рандомные выстрелы с огромной дистанции от игроков с оружием, которое без доната достать крайне сложно.
Конечно, такое бывает не всегда. Всё же интересных и захватывающих схваток в игре хватает, но ситуации, подобные описанной мной выше, случаются достаточно часто, отбивая желание продолжать погружаться в игру.
Что в ней точно прекрасно - это всё что связано с визуалом и звуком. Музыка прекрасно передает тон игры, хороший саунд-дизайн позволяет услышать мельчайшие шорохи. Локации проработаны в мельчайших деталях и вызывают трепет своей мрачной эстетикой. По крайней мере на начальных этапах игры. Ну и боссы. Боссы интересные и достаточно разнообразные. К каждому нужен свой подход, для каждого нужно использовать различные инструменты и вооружение. К рядовым противникам, к слову, это тоже относится.
Ещё бы игра была стабильной в техническом плане... Тогда, возможно, у меня бы получилось закрыть глаза на ветеранов, которые не дают новым игрокам продохнуть. Игра стоит того, чтобы её распробовать. Возможно, что я просто не тот игрок, который этой игре необходим.
Отличный битемап, жутко сложный, жутко злой, отражающий дух своего времени: по-комиксному брутальные жабы в лице Зитца, Рэша и Пимпла от души надирают зад Темной Королеве и ее приспешникам в уморительной форме. То самое прекрасное время, когда те самые жабы хоть и были смешными, но не теряли своих крутизны и брутальности, сохраняли целостность образа и были нарисованы так, что их хотелось перерисовывать в альбом или удачно подвернувшуюся тетрадь. А не этот Nickelodeon-like высер из 2020, от визуального стиля которого меня тошнит еще сильнее после прохождения аркадной версии жаб.
RARE когда-то могли, но, похоже, их задушило партнерство с Microsoft и оттуда поуходили самые талантливые люди.
Жаль. Зато у нас есть этот артефакт прошлого, работающий благодаря труду программеров и реверс-инженеров аркадного автомата.
Всячески советую засесть за него в кооперативе.
Оценка: 8 набитых, сочных Темнокоролевских жоп из 10 разбитых Робоманусов, придавленных Биг Благами.
Вы когда-нибудь, играя в шутан, пробовали стрелять и прыгать в ритм саундтрека? Если да, то эта игра для вас! Именно эта механика здесь возводится в абсолют! Да, это роуглайк. Уровней всего 8, но черт возьми, пройти их - очень непросто!
Два минуса:
1. Графика. Глаза просто вытекают от цветовой гаммы. Настройка смещения цветового тона - делает еще хуже, уничтожая последние крохи разброса палитры.
2. За первый же год с релиза сильно просела поддержка. С последнего апдейта 9 ноября 2021 от разрабов ни слуху, ни духу, хотя тема с запросами багфиксов и пожеланий уже за полтысячи страниц перевалила.
Плюсы:
1. Музыка. Это основа всей игры, треки динамичные, бодрые. С удовольствием закинул в свой плейлист.
2. Реиграбельность. Это второй столп. Каждый забег случайно генерируются: расположение и наполнение комнат, виды сундуков, дроп с них и с монстров, содержимое магазинов, модификаторы уровней и боссов... Лично от тебя мало зависит, какой билд ты построишь на этот раз (и будет ли какой-то билд вообще, или предметы насыплются в несочитаемых комбинациях).
3. Ритмичность. После небольшой адаптации с каждой пушкой начинаешь буквально танцевать. Разумеется, кто-то из них лучше, кто-то хуже, есть даже такие, что просто не дадут тебе победить.
4. Разнообразие врагов. На первый взгляд кажется, что их не так много, но поверьте, у каждого вида тварей свой уникальный характер. Даже внутри одного класса - летучие мыши, мухи и осы - сильно отличаются по поведению.
5. Кривая сложности. Сколько я знаю игроков (кроме Graslu00 - этот просто монстр) - никто не смог пройти игру до конца только одним персонажем. У меня было так: сначала прошел Асгард за Гёлль, потом Ванахейм за Фрейра, потом Свартальфхейм за Хильдр, Хельхейм за Ньорда - первая победа. И дальше уже постепенно добивал игру, возвращаясь к предыдущим персам.
6. Разная скиллозависимость персонажей. Если Фрейра, например, можно раскачать так, что с финальным боссом можно будет сражаться, стоя, как столб, и лениво постреливая, то Херфьётуру, а тем паче Одру, придется до самого конца забега вертеться, как ужу на сковородке, лишь бы не попали.
«Truberbrook» был установлен на компьютер
задолго до начала прохождения, поэтому пришлось освежить память ознакомлением с обзорной статьей. В итоге ожидался дух сериалов «Твин Пикс», «Секретные материалы», «Очень
странные дела» – но, честно говоря, ничего подобного я не ощутила. Как по мне, данные сериалы довольно атмосферные и достаточно серьезные, поэтому добавить в игру отель, инопланетян и упоминание о вишневом пироге - не есть создать настроение. Хотя к минусам этот факт не отношу.
А вот влияние Daedalic Entertainment чувствуется - легкий флер сумасшедшинки и решение загадок методами, зачастую неприменимыми в реальном мире. Да и в целом, играя, ощущаешь дело рук именно немецких квестоделов (почему-то постоянно казалось, что я играю в альтернативную кукольную Secret Files: Tunguska).
Сюжет без спойлеров - квантовый физик решает вопросы межпространственных взаимодействий в маленькой немецкой деревушке, полной тихих сумасшедших (конкретно в мире игры - вариант нормы :D).
Сразу обозначу главный минус - продолжительность. В связи с чем пострадал и сюжет. Я прошла игру за вечер. Естественно, в такое короткое время уложить более-менее увлекательную историю вряд ли получится - на выходе имеем ощущение истории без середины. То есть начало и сразу конец. Честно, в начале игры я ожидала гораздо большего.
Еще несколько раздражало передвижение персонажа между локациями, но, боюсь при более продуманной системе игра укоротилась бы еще минут на 30.
В остальном - только плюсы.
Крайне годный фан-сервисный мусоу-экшен с хорошим импактом от ударов, неплохой, забавной околокомедийной не морализаторской историей, хорошим саундтреком.
Идея тут проста: 4 рута для каждой из школ шиноби, каждый из которых поворачивает историю в свою сторону, но в итоге, выводит к финальной битве. Подача простая: визуальная новелла с анимированными персонажами со статичным или динамичным фоном. Стержень истории заключается в том, что наследницы учения одного из самых крутых ниндзя, школа Гессен, бросают вызов другим двум школам - Хандзо и Хебидзё, а также группе ренегатов из Хебидзё, отколовшихся от нее еще во времена Burst (в.т.ч. Re:Newal). Каждый рут вертится примерно вокруг одних и тех же событий, но подавая их совершенно иначе. Каждая из историй здорово раскрывает персонажей и их бэкграунды как через сюжетные миссии, так и через личные задания для каждой из участниц. Где личные задания, скорее, выглядят как комедийные зарисовки и хорошо работают в качестве разгона перед сюжетными забегами. Сюжет же чередует контраст между драмой о прошлом девчат (с глубокой моралью, невзирая на жанр), молодецким ниндзя-задором и комедией, которую то клонит в уместный, милый юмор, то в совершенно неловкие, а то и дурные, но оттого не менее смешные ситуации. Колорит персонажей безумно разный, типажей здесь явно за два десятка штук. Если кратко, то сюжетная кампания вызвала у меня калейдоскоп положительных эмоций, невзирая на любовь сценаристов к периодическому проговариванию примерно одних и тех же мыслей у героинь.
Что до боевой системы - это несложный, не шибко комплексный, но уютный, приятный на соприкосновение катаны с тушкой, мусоу, предлагающий 20+ колоритнейших героинь (плюс - если считать секретных типа преподавателя Судзуны) с разными паттернами боя. Ударов всего два: слабый и сильный. Их чередование складывается в комбо. Комбо же ветвятся по сочетаниям кнопок и могут складываться в цепочки. Цепочки же позволяют стриггерить Воздушный Рейв: это когда шиноби финальным ударом комбо вышибает из врагов дух и отправляет их в полет, прыгая за ними следом и добивая недругов уже в воздухе, впоследствии расшибая их о землю. Вдобавок к этому доступна трансформация шиноби, усиливающая удары и комбо, два спецудара, режим ультимативной атаки и режим неистовства. Ко всему этому добавляем сильно различающийся у разных шиноби рывок и блок - и получаем достаточно разнообразное прохождение: игра постоянно чередует героинь, отчего заскучать не успеваешь.
Ну а сами девчата - само очарование, каждая со своим заскоком и особенностями. Дизайнеры поработали настолько хорошо, что я заказал себе фигурку Кацураги из Хандзо сразу же, как прошел первую игру в серии.
Ну и музыка здесь - это, зачастую, добротная такая патока. У Shinovi Versus - одни из самых забойных композиций в серии, идеально дополняющих битвы. Разве что дефолтный баланс звука перешибает саундтрек напрочь, когда десятки врагов начинают выть от полученных ударов.
Оценка: 8 из 10 (7 из 10 для не ценителей жанра). На прохождение ушло 25 часов.
Я тут вам мыслей принёс про Senran Kagura и фан-сервисные игры.
Вот возьмём ту же Senran Kagura: Shinovi Versus, которую я прошел. Она через лёгкую комедию поднимает неожиданно важные темы: вопросы о предубеждениях о других людях и их статусе. Это можно применить к любой сфере в жизни, от идеологических убеждений в чём-либо, заканчивая расовой и национальной принадлежностью. Даже самое простое и банальное бодание по принципу "добро и зло" здесь подано... достаточно серым: у всех есть плюсы и минусы, свои скелеты в шкафу, свои трагедии в прошлом.
Абсолютно каждому персонажу выделено время, чтобы дать понять, какой у него бэкграунд, и вопрос принятия смерти и потери близких здесь тоже достаточно остро поставлен. Сиквел, Estival Versus, как раз развивает тему потерь и их принятия.
Скажем, даже такая фансервисная, веселая, комедийная, несложная в своей сюжетной основе вещь, способна в плане морали бодаться с эксклюзивами Sony с их натужной и пафосной драмой. И, как ни странно, становится жертвой предубеждений большинства людей, которые в ней увидят только фансервис и сексуализированных персонажей. Просто потому что они судят по обложке: Кратос нарисован брутальным, мрачным и серьёзным, значит он крутой, брутальный, мрачный и серьёзный. А эти девушки-шиноби облачены в откровенные наряды и улыбаются в камеру. Только вот большинство тех, кто даже толком не касался японских игр, не знает, что за таким фасадом очень часто скрывается тонна глубоко прописанных переживаний, проблем и лишений. И Senran Kagura, невзирая на её лёгкую подачу и позитивный настрой, как раз является такой. Более того, у нее есть умеренно обширный лор!
Ну а лицам, которые на вопросы о фан-сервисных играх только и могут выдавить слюнявое "гы, ты чё, на них дрочишь, да?" могу сказать только "ну раз вы мастурбируете на все, что вам нравится, то кто я такой, чтобы лишать вас удовольствия и осуждать за это? Вопрос отражает ход мыслей его владельца". Видимо, однобокость мышления - особенность такого типа людей.
В конце рыдала в три ручья
Очень редко можно встретить столь мрачный сюжет и финал в каком-либо другом экшен(рпг)е от первого лица. После прохождения дополнения у вас возникнет непреодолимое желание найти барную стойку и опустошить бутылку джина. Если вы не деревянная доска и не пьете омолаживающие коктейли из оленьих рогов, то послевкусие останется с вами надолго.
Если в оригинале хотя бы есть безусловные злодеи, то здесь все персонажи серые как моя жизнь и выбирать будет достаточно сложно.
Отдельно хотелось бы отметить работу звукорежиссеров и композиторов. Звук, музыка и то, как они интегрированы в сцены, — искусство.
Лично я готов простить многие технические ляпы за такие истории и постановку. Визуальные артефакты, небольшое снижение FPS из-за перенасыщенности эффектов, отсутствие локализации звука на родной язык (да, мертвый англицкий меня вполне устраивает, тем более что голоса принадлежат самим актерам). Ничто из этого не ломает игру или погружение, если вы не станете искать все эти прелести целенаправленно.
И главный вопрос: лучше ли оно Ведьмака?! (Ведь одни и та же студия). Нет, не лучше. Но и точно ничем не уступает.
Верьте в красную птичку, она еще подарит вам массу эмоций, которые стоят своих денег.
Единственное что меня волнует в 2023-м году, что весь сюжет завязан на том что людей стал поглощать непонятно-как-передающийся смертельный вирус, а Маркус с командой такие "ыыыыы, а можа посмотреть, а дайте потрогать"
Наивные доковидные времена
В целом, это самый настоящий киберпанк как суть: грязно и противно находиться, особенно тяжело жить после принятых решений. Хоть я и полюбил оригинал (2077) таким, каким он был год назад, я не отмахиваюсь от его проблем. Но поскольку у игры есть отдельная страница на СГ, то и я буду оценивать это все отдельно.
Если говорить начистоту - это очень круто! Множество тяжелых сердцу решений + крутейший шпионский сеттинг. Идрис Эльба, конечно, мощь. Ну и финал, конечно.
Все, замолкаю, иначе прилетит бан за спойлеры. Но я бы концовку точно обсуждал долго.
Прошел на: PC;
Прошел за: 15 часов.
Исторический экшн - вещь редкая. Не так много есть игр, где ты играешь за рыцаря во времена крестовых походов или за самурая во время правления Оды Набунаги и при этом, не сталкиваешься с магией, чудовищами и прочей мистикой. Ну и не являешься убийцей в капюшоне, чей орден 2 тысячелетия воюет с другим орденем и вершит историю человечества. Короче простого исторического экшена мало. Исторического экшена про Древний Рим - почти нет! Это я все к тому, что мои ожидание от наверное единственной красивой игры про римскую империю были довольно большие. Увы, перед прохождением я совершил две серьезные ошибки. Прошел перед этим Бога войны 2018 и последние пару месяцев слушал подкаст про историю Рима.
Давайте начну с главного достоинства. Графика и постановка некоторых сцен прекрасны. Осада Рима в начале, высадка в Йорк и потом его оборона, поход на север Англии к "рогатым людям" - все красиво, эпично, пафосно. А катсцены с экшеном порой 10 "фаер волей" из 10. Иными словами, замечательный игрофильм.
Однако, если вы например, читали о Риме, были на его руинах ну или хоть как-то интересовались данной темой, то в вас может проснуться внутренний Клим Жуков и вы начнете подмечать некоторые шероховатости: что статуи легионерам никто в то время не ставил, что Нерон сыновей не имел и дожил только до 30, поэтому моделька 60-летнего толстого старика ему не подходит и что дочка вождя бриттов с именем Буддика, это довольно кривая пасхалка на Боудикку. Ну и какая-нибудь нелепость, как например нападение банды варваров в центре Рима на семью героя что-то странное и (виной тому почти одни и те же модельки врагов на всю игру, так блин трудно надеть их в тоги?) может сильно раздражать и лучше смотреть на все как на фанфик, а не как на детальную реконструкцию.
Лично я понял все про игру примерно с 2 главы, когда герою его отец дарует доспех, который ну чисто "древнеримский вархаммер" настолько он пафосный. Добавьте к этому некоторые элементы окружения: монументальные здания, бесчисленные армии варваров, огромные корабли и кровавые казни врагов во время боя. Чуть позже оценку пришлось изменить на "пафосный боевик" ибо ну тут нет такого, чтобы вера в императора поднимало легионеров и карало всех врагов вокруг, что хорошо, так как подобного фентезийного составляющего довольно много и как по мне, такой ход, когда авторы показывают мощь врага через ужасных чудовищ, очень слаб.
Вот к примеру по сюжету игры герою Марию с легионом надо идти в поход на север Англии, где обитают страшные "рогатые люди", сильные и жестокие. И вот легион пробирается через леса где-то за стеной (точнее за адриановым валом) жуть, туман, какие-то мелькающие фигуры за деревьями, солдаты все на нервах ибо поход длиться долго. Известно только, что впереди лагерь неприятеля с огромным деревянным чучелом, но неизвестно не численность врага, ни то, как он выглядит. Потом после столкновения герой оказывается в лагере варваров, где захваченных легионеров сжигают живьем, а под конец главы предстоит схватка с огромным вражеским вождем в костяной маске, восседающий на горе трупов. И при этом нет ни какой-нибудь кровавой магии или живущих в клетках кикимор, пожирающих пленников. Никакой фантастики. Все относительно реалистично. Единственное в конце игры варварская армия обзавелась слонами, которые непонятно как оказались в центральной Европе, да и боги порой мелькают, но это не критично.
Что критично так это боевая система, которая утомляет. Центурион Марий умеет бить мечом, бить щитом, блокировать, уклоняться, бросать пилумы и входить в режим ярости. Бой с врагами, это закликивание его левой кнопкой мыши, если ставит блок, то жми правую. После 6 ударов по врагу может сделать казнь и получить бонус на выбор. И если по началу интересно смотреть на казни, так как их реально много и в целом они довольно красочные (а часть из них можно открыть через прокачку персонажа, которой считай нет, ибо кроме казней ты можешь разве что свои характеристики увеличить, и это я не про урон), то потом после просмотра катсцены, когда игра зовет тебя на бой, моя реакция обычно такая: "Там бой, да? Эх... Ну ладно, пошли". Становиться совершенно не интересно играть, особенно во время битв с боссами, особенно после GoW когда там тратишь пару часов на битву с королевой валькирий чередую укланения атаки и умения, а здесь в схватке с одним из сынов императора просто ждешь, когда он будет атаковать обычными атаками. Скучно, благо игра короткая.
Единственное, что не наскучило, так это управление отрядом. Когда стоишь в строю легионеров, который и от стрел закроется, и пилумы в ответ бросит, и вражескую обору пробьет, то прям ощущаешь мощь римской военной машины. Увы, кроме стены щитов и бросков дротиками ничего другого нам не дают, но этого вполне хватило
Ну и о сюжете чуток. Похождения центуриона Мария и превращение его в местного супергероя довольно обычное. Да под конец развязывается интрига и раскрывается многоходовочка главного злодея, который имеет специфические взгляды, природу и самоограничения. Однако по мере прохождения многого я и не ждали здесь увы Клима Жукова отключить не удалось, (как армия варваров смогла из БРИТАНИИ! дойти до Рима и не получить какого-либо сопротивления, совершенно непонятно), поэтому мне понравились только моменты с боем и общение Мария с командиров Виталионом. Остальное так, под пиво пойдет.
В целом, учитывая, что экшена про легионеров нет, это достаточно классное кино, с красивыми видами, красочными боями и не самым плохим сюжетом. И если честно несмотря на пафосность, я бы даже что-нибудь почитал или посмотрел в местном сеттинге, ибо такое редкость.
Но если вы при запуске игры думаете, что сейчас вы будете разрывать варваров на куски и показывать им всю мощь Рима, то лучше не надо. В игровом плане лучше перетерпеть или посмотреть игрофильм.
Продолжаю получать хейт своими шедевральными и нужными всем отзывами на игры от FromSoftware. Вот теперь настала очередь самого необычного и ЖОСКОГО их проекта. Ну-с преступим.
Прошёл игру с удовольствием.
Интересный и захватывающий первый акт, после которого мой интерес довольно быстро упал. Мне нравится визуал, нравится боевая система и её опциональность, нравится шариться по миру и искать всякие интересные истории. Но, к сожалению, меня совершенно не зацепила история и персонажи, и трудно удерживать внимание на протяжении многих десятков часов, когда тебе вообще по барабану на то, что там происходит и глобально, и локально. Я бы решила, что это моя личная проблема, кроющаяся в равнодушии к фэнтези, но в той же ДА таких проблем не было ни в одной из частей. Фирменный ларианский юморок это хорошо и приятно на коротких дистанциях, но проходит мимо в основном. Так что, пока сорок часов, и мне хватило, я прекрасно провела время, всем спасибо.
После перезапуска в 2011 году (начало так называемой "NRS Era"), Mortal Kombat держится определенного курса: бой исключительно в двух измерениях, кинематографичный сюжет основной кампании, открываемые плюшки в виде добиваний, артов, музыки и прочего. И MK 1 не стала в этом плане исключением, а только развила имеющиеся идеи, добавив несколько новых механик.
Начать хочется с сюжета: он хорош. Конечно тут нет каких-то супер драматичных моментов, и есть несколько кринжовых сцен, но это же МК, тут иначе и быть не может. Хоть это и типа перезапуск, но по факту — это прямое продолжение сюжета МК11, причем сами события частично позаимствованы из игр времён PS2. Персонажи раскрывают как надо, история не провисает, интерес держится до самого конца. В общем, для такого файтинга — то что надо. А после основного сюжета желательно ещё пройти башни всеми персонажами, чтобы посмотреть ещё и мини-истории того, что с ними было после завершения основного сюжета.
После прохождения кампании для соло игры есть режим Вторжения (сезонный), который заменил Крипт. Если говорить грубо, то это просто карта, на которой есть бои с различными модификаторами, и секретными закрытыми зонами, а за прохождение всего этого дают монетки, скины и прочую косметику, а также тут можно прокачать уровень персонажа. Всё это подкреплено даже небольшим сюжетом, который будет меняться от сезона к сезону, как я понял.
У каждого бойца есть по 35 уровней, и по мере их открытия, игра будет выдавать фаталити, бруталити, скрины и прочие плюшки на персонажа, так что чтобы открыть все добивания для всех — нужно очень много времени. Тоже самое и с камео бойцами, только уровней у них поменьше.
И тут можно плавно подойти к основному минусу игры: привязке к онлайну. Если играть без подключения к сети, то ничего не будет работать: ни режим Вторжения, ни прокачка бойцов, ни дейли квесты, даже Шан Цунг за предзаказ будет закрыт, и это печально, ведь не всегда есть возможность подключить консоль к сети.
Также не лишним будет отметить неткод, который пока хромает при игре в онлайне: то пинг скачет, то бой ищется по 10 минут.
Что касается механики боёв, то тут снова "easy to learn, hard to master". Я дал поиграть жене и её сестре, объяснив просто базовые вещи, и уже через 5 боёв они поняли, как находить спешалы у незнакомых бойцов, а также делать простые комбо в 3 удара, получая удовольствие от процесса. А если копнуть глубже, то можно узнать, что тут добавили комбо в воздухе, а при правильном выборе камео (он из себя представляет несколько доп. ударов) можно ощутимо продлить эти самые комбо.
В целом мне игра понравилась, буду периодически зависать в онлайне, смотреть на новые сезоны Вторжения и новые сезонные шмотки, да и в целом буду поигрывать в локальном коопе. Любителям серии игру могу смело рекомендовать к покупке.
Крайне креативная игра-головоломка, где основной механикой является переключение между некоторыми мирами с помощью шариков-"ключей". При том, что механик не так уж и много, разработчики не злоупотребляют чрезмерным применением одной и той же механики, мастерски их перемешивая или заставляя игрока использовать практически все их нюансы.
Всё это дополняется приятным визуалом, и ненавязчивым амбиентом. А вот сюжета не занесли - практически всю игру непонятно кто мы, где мы, и зачем мы собственно решаем паззлы.
При этом всём, игра проходится за 4-6 часов. Хорошо это или плохо - решать вам.