Я ещё в первой части задушнился делать раз за разом одно и то же чтобы получить весь контент, а теперь мне предлагают то же самое, только ещё больше?
Спасибо, я сыт.
Я ещё в первой части задушнился делать раз за разом одно и то же чтобы получить весь контент, а теперь мне предлагают то же самое, только ещё больше?
Спасибо, я сыт.
Проходил с женой, в полном восторге.
В который можно играть соло, но лучше всё-таки вдвоём так веселее и проще.
Понравится любителям морских приключений и весёлых коопных рогаликов.
Присутствует небольшая ненавязчивая мета прогрессии в виде улучшений своего корабля, между забегами.
Позорная часть после которой серия умерла.
Кооперативный не рогалик в духе Гаунтлет
Выглядит дорого-богато, но в условиях нынешнего рынка гоночных игр - совершенно бессмысленно. Если есть навыки, основная сюжетная линия проходится за часов 7-8, можно и в 5 при желании. Заезды бодрые, ИИ - по хорошему безумные. Пожалуй, именно веселье с ботами заставили меня пройти игру. Физика абсолютно аркадная, никакой симуляции нет и в помине. Если хочется ознакомится с миром автоспорта, то точно не сюда. Если хочется интересного геймплея, тоже не сюда. И вот тут вопрос: на кого рассчитана игра? Не знаю, что там планировали разработчики, но она не бьет ни в одну потенциальную аудиторию. Завези они пит-стопы, износ резины, чуть-чуть улучшенную физику вождения и могла бы получится симкада, слабенький, но конкурент Forza Motorsport и Gran Turismo. А в итоге - выстрел в молоко из дорогого ружья.
Жаль что так получилось с серией анрил, одна из моих самых любимых серий игр ещё с детства. Эпики выбрали деньги, форточку и свой лаунчер, и глупо их в этом винить. Надеюсь все же в будущем они вспомнят с чего они начинали и сделают крутой новый анрил. Технодемка 2014 года доступная несколько лет особо ничем не зацепила, слишком всё сыро и неопрятно было. Если кто хочет офигенного арена шутера- лучше прогоняйте в 2004 или 3 анрил турнаменты.
Когда разработчики хотели вернуться в русло старых мясных шутанов, ребята из People Can Fly дали эту возможность людям и они с удовольствием погрузились хоть уже и в заезженный, но по своему интересный сеттинг.
Стрелять в этом шутере одно удовольствие, особенно под классный музон. Когда начинается стрельба в уровнях Доков или Тюрьме, то держите меня семеро.
X-Men 2: Clone Wars — продолжение классического платформера на Sega Genesis. На этот раз мутанты объединяются, чтобы остановить Фалангу. Игра радует разнообразием персонажей и их способностей, динамичными уровнями и улучшенной графикой. Враги стали умнее, а бои ещё напряжённее, особенно на фоне культового саундтрека. Отличный выбор для фанатов X-Men и ретро-игр!
HELLCARD — кооперативная карточная roguelike, где вы сражаетесь с ордами врагов, используя продуманную тактику и комбинации карт. Игра выделяется интересной тактикой у героев на поле боя, что в кооперативе раскрывается на полную. Подходит для игры в одиночку или с друзьями, но может слегка повторяться в долгосрочной перспективе. Отличный выбор для фанатов жанра!
В соло игру не советую, слабо сбалансированна, да и если честно не особо интересна.
Игра рассказывает про 4 истории, случившиеся с жителями одного дома в разное время.
Может тем кто не играл в другие рояли и будет норм. Но для меня эта фигня даже близко не смогла по эмоциям приблизиться к пабгу 2017 на пк.
Scanner Sombre — это атмосферное погружение в темные глубины пещер, где вместо глаз — лазерный сканер. Ты сканируешь мир точками, как будто рисуешь свой путь из мрака, но чем больше видишь, тем сильнее напрягаешься: а не слишком ли тихо? Игра короткая, но напряжение держит. Идеально для тех, кто любит красоту и тревогу в одной коробке.
Но мне все равно показалась уж больно скучной. Игра на пару часов, походил посканировал, удалил.
Etrom: The Astral Essence — это артефакт прошлого, который был проблемным уже на момент релиза, и спустя почти 20 лет не спасает даже ностальгия. Атмосфера, которую игра пыталась создать, сливается с однообразными локациями и скучной боевкой. Не советую играть в неё даже тем, кто когда-то пытался пройти её в детстве — лучше посмотрите игрофильм на YouTube, чтобы не испортить свои воспоминания, в самой игре делать нечего.
Эта игра могла бы быть интересной, но она страдает от множества багов, неудобной механики и слабого исполнения. Хоть и есть потенциал, все попытки сглаживаются разочарованием на каждом шагу.
Жаль игру так и не выпустили. С игрой знаком по двухчасовому прохождению слитого билда, на ютубе. О игре сложилось вполне положительное впечатление, конечно понимаю что это не уровень ворлд оф варкрафта, игра камерная и нишевая. Но всё же было бы здорово если бы близы её всё ж таки выпустили.
Hexcells — это потрясающая головоломка, которая затягивает с первой секунды! Простая в концепции, но довольно сложная в решении, она предлагает невероятно увлекательный опыт для любителей логических игр. Каждый уровень идеально сбалансирован, а механика требует внимательности и логики, что делает каждую победу особенно приятной. Визуальный стиль минималистичен, но гармоничен, создавая расслабляющую атмосферу для решения задач. Если вы любите игры на внимательность и умственные вызовы, Hexcells — это настоящая находка!
Жаль игра довольно короткая и проходится на одном дыхании в состоянии потока.
Сойдёт для своей компании под пивко 3-4 часа на вечерок. Жаль качество игры в целом, и сюжета как основного компонента игры в частности, оставляет желать лучшего. Игру спасает уникальность, ничего похожего сходу и не припомню даже. Если будет желание можете перепройти ещё раза два что бы посмотреть разные варианты сюжета и концовки.
Играли на 4ой плойке на большом телеке, каждому игроку нужен смартфон для управления и чтения записок расследования.
Так и не понял за что столько хайпа у этой игры. Столько положительных отзывов в стиме. Играли втроём в коопе, прошли почти все миры по несколько раз, выносили всякий мусор бегали по однотипным коридорам. Ничего особо веселого страшного или интересного не было.
Аркадные залы или банальный список ромов MAME познакомили мою легко увлекающуюся натуру со шмапами. Не в последнюю очередь с помощью серии Capcom о летящем самолётике и бесконечным роем летающих плохишей (со стороны нашего подопечного так и есть).
Наверное, по меркам нынешних экземпляров, 1942 смотрится как динозавр с малым функционалом из усилителей и мёртвой петли для уклонения. В ней необычайно простой геймплей, без буллетхелла, как в серии Touhou или потрясающего Ikaruga. При всём при этом имеющихся данных вполне хватило для моего положительного восприятия.
Я точно могу назвать 1942 начальным заходом для новобранцев жанра. Лично я рада знакомству с ней.
Проще всего игру описать как контра 3х3х3 с разрушаемостью лучше чем в Балтике, здания можно сносить под основание. В игре 3 класса: лайт (разведчик, быстрый ассасин с инвизом и крюком кошкой), хевик (медлительный танк с самым большим хп и большим количеством взрывчатки и способов разрушения окружения) и мидл (в основном это хил саппорт, с пушками на средне-дальнюю дистанцию).
Несмотря на неплохие вводные, игра всё-таки не зацепила больше чем на 50 часов, не хватает реиграбельности и разнообразия в матчах. Ко всему прочему ещё рейтинговый режим блеклый и не особо интересный.
Но поскольку игра бесплатная и онлайн на момент написания обзора ещё живой, около 20к. То всё же советую попробовать хотя бы обычные не рейтинг режимы, поиграть чисто по фану. Игра точно зайдёт тем кто играл в батлу и им понравилось, а также тем у кого есть два друга любящие шутеры.