Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Отлично, но поздновато

Штош, вот и пройдена вторая игра по Риддику. 

После прохождения появился закономерный вопрос - а почему почти спустя 4 года после релиза?

Вернёмся к этой мысли чуть позже, а сейчас я расскажу про то, что мне понравилось, а что не понравилось.

Понравилось:

1. Стелс стал работать. Проблема стелса в приквеле была в том, что задержка между попаданием в конус зрения врага и тревогой была нулевая. 

Тёмная Афина изящно решила эту проблему. Большая часть врагов - это андроиды. 

У них есть два состояние: когда они на условном автопилоте и когда к ним удалённо подключается пилот.

В первом случае появляется существенная задержка перед обнаружением, во втором она тоже есть, но становится чуть меньше. 

Плюс сама геометрия уровней стала разнообразнее: появились широкие и разноуровневые локации, где стелсить реально весело.

2. Геймплейное разообразие. В привкеле мы, по сути, бегали туда-сюда, стелсили и стреляли. Каких-то постановочных или необычных моментов в игре почти не было. 

В сиквеле с этим стало сильно лучше, появилось гораздо больше уникальных геймплейных или постановочных моментов. 

То нужно на башню лезть и прятаться от прожектора, то в андроидов вселяться и стрелять, то ящики толкать, чтобы забраться наверх, то перестреливаться в отсеке, отвечающем за искусственную гравитацию - будет притягивать в пропасть. Короче, прикольно.

3. Стрелять. Импакта стало чуть больше, плюс стало больше мест, где можно просто весело пострелять.

Что не понравилось:

1. Боссы. Они опять есть в игре, все очень неинтересные и раздражающие. Ещё и чекпоинты перед ними часто стоят до катсцен. 

2. Плохая визуальная индикация сюжетных объектов. В те года жёлтую краску не изобрели, а всякие кнопки или нужные возвышенности безбожно сливаются с окружением - пару раз точно приходилось на ютубе смотреть. 

Игра, по итогу, приятное ощущение оставляет. И её можно просто порекомендовать, как старый обскурный шутер из 10-ых годов. 

Но интересно вот что, первая часть местами была действительно инновационной и приносила много интересных фишек, которые раньше были непопулярны. Типа света-тени, вязко-реалистичного управления и вот этого всего.

И как бы сиквел на фоне игр 2009 года выглядит уж очень блекло. Там и вторые Ассасины, и легендарный код мв2, и второй анчартред, и инфеймос.

Очень жаль, выйди игра на 2-3 годика пораньше, может в историю она бы тоже попала.

21 августа 2024

+4
CONSCRIPT
«On ne passe pas»

Не знаю до куда дошли на момент выхода РЕФАНДА ребята в CONSCRIPT, но я дошёл уже до 5 главы и у меня о ней сложилось чёткое представление. Минусы есть, и довольно объёмные и "душные", но они всё таки нивелируются плюсами, которые на удивление менее объёмны, чем минусы.

Сеттинг Первой Мировой Войны, который хоть в играх, хоть где редко встречается. При этом в начале создаётся ощущение, что будет присутствовать мистика или научная фантастика, но нет, суровый реализм, и он работает хорошо.Атмосфера - как я сказал выше это суровый реализм траншйно-позиционной войны 1916 года, и не где-нибудь а в той самой "Верденской Мясорубке", одном из самых кровопролитных сражений 20-го века. Враги здесь это обычные немцы, но всё сделано грамотно, и поэтому игра и пугает местами и "давит", чуть ли не провоцируя ПТСР.Это survival-horror, что уже само по себе плюс, т.к. жанр этот сейчас редкость. И сделана игра хорошо, используя целый багаж механик в основном из игр серии Resident Evil.Самый опасный враг - крысы. Смешно, но так и есть, грызуны дико опасны, т.к. атакуют толпой, по ним трудно попасть как стреляя, так и сражаясь в ближнем бою, крысы помимо того что грызут, накладывают эффект инфекции, из-за которого максимум ХП снижается и выносливость расходуется быстрее (вылечить можно только аптечкой или дезинфицирующей повязкой, и то и другое - очень редкий ресурс), и, что самое главное - крысы респаунятся. Если респаун фрицев в окопе можно прекратить заделав дыру в бруствере колючей проволокой, то респаун крыс не прекращается даже когда ты взорвал нору этих тварей, потратив ценную гранату. Почему? Потому что они респаунятся ещё и из трупов, каждый убитый фриц - в будущем респаунит крыс и этого НЕ ИЗБЕЖАТЬ. Этому можно лишь немного противостоять, разливая на трупы топливо из канистр, и, поджигая их зажигалкой. НО! И зажигалка и топливо занимают место в ограниченном инвентаре, и при этом топлива никогда не будет достаточно, чтобы нейтрализовать все трупы. Респаун начинается когда вы пройдёте через экран с трупом 2 раза туда-сюда, через другие комнаты, и при этом нельзя разлить топливо, а потом вернуться с зажигалкой и сжечь - разлитое топливо исчезает, если его не поджечь сразу. И да, о том, что трупы "плодят" грызунов и, что трупы можно сжигать, игра не рассказывает, я об этом узнал из сторонних источников.Карта - она не достаточно информативна: в окопах она чётко отрисовывает контуры, а вот, скажем, в лесах просто рисует постройки на территории, не рисуя тропы, что дико бесит. отметки на ней: они появляются не везде, допустим, в каких-то местах отметка, что тут "непроходимое препятствие" появляется, а где-то нет, что также весьма фрустриует, ведь бэктрекинга тут ого-го-го как хватает.Механика "психического здоровья" - в игре она есть, но оно нигде не отображается никакой шкалой или значком. Единственный индикатор "психического здоровья" - прицел. У "психического здоровья" только 2 положения "тумблера" - всё хорошо, или всё хреново. Если прицел дрожит как будто у него похмелье - значит, у нас второе положение "тумблера". И в этом положении "тумблера" "психического здоровья" мы будем пребывать большую часть прохождения, ибо стресс у ГГ не заканчивается вообще и он не способен полностью взять себя в руки (в чём его трудно винить, учитывая где он оказался), но в рамках игры это очень выводит из себя, ибо при дрожащем прицеле вероятность попадания даже в упор снижается процентов на 60, а кроме того, если вы ведёте огонь не из самозарядного оружия (скажем не из пистолета Люгера, а из револьвера Нагана), то к этому добавляются ещё и бесконечные осечки (вкупе с тем, что в игре при стрельбе из несамозарядного оружия нужно нажимать перезарядку после каждого выстрела, что станит ГГ на месте на 1 секунду, это просто "прелестно"). Можно лишь временно привести прицел в порядок... бахнув спирта (серёзно). При этом эффект длится минуты 2-3, а то и вовсе всего 60 секунд. А спирт выгоднее тратить на крафт дезифицирующих повязок, потому как и сказал, с этой дрожью рук придётся играть 99% прохождения.!!!ВНИМАНИЕ!!! СПОЛЙЕР НАЧИНАЕТСЯ!!! 5 глава - это ад на земле в лице разрушенного города Верден. В этой главе игра попросту максимально душит (из-за чего хочется называть разработчика не Джордан Мочи, а "Жордани-Моча"), давая на самую огромную и запутанную локацию в игре одну единственную комнату с сохранением и хранилищем чуть ли не в самом конце этой локации. Короче говоря - с чем пришли в 5 главу, с тем в ней и бегаете, а вам понадобятся в 5 главе ВСЕ возможные ключи и предметы для открытия различных штук. НО! перед 5 главой крупное мочилово, в котором понадобится МНОГО оружия, а инвентарь всё также ограничен. Количество врагов зашкаливает, и это уже не просто фрицы, а окопные рейдеры фрицев в тяжёлой броне, которые очень много "кушают" аммуниции, и очень много "экскретируют" урона. И, разумеется, если удастся их всех замочить - вскоре заспаунятся крысы. Учитывая, что каждый труп "рожает" по 2-5 крыс, ситуация становится адовее с каждым новым поворотом и закоулком разбомбленного Вердена. !!!СПОЛЙЕР ЗАКАНЧИВАЕТСЯ!!!П.С.: а, и да - цена игры - обычная версия стоит около 1900 р. (а так называемое "Офицерское Издание" - около 3 косарей). Многовато для инди, как по мне, даже для такого масштабного. Кроме того, официально в Стиме её не купить - уж не знаю, то ли издатель в лице Team17 не разрешил продавать в РФ, то ли это позиция самого Мочи, но так или иначе покупать её только сторонними способами, просто пополнить кошелёк на аккаунте не проканает.
21 августа 2024

+3
ГЭГ+: Гарри в отпуске

Очень классный квест! Отвал башки для своего времени. Жаль нельзя покинуть комнату...

Российская игра!Нет пингвиновСупер графика для своего времениЮморДедушка ЛЯОНельзя выйти из комнаты
21 августа 2024

+8
Black Myth: Wukong
Впечатления после завершения первого акта.

Сразу следует отбросить два сомнительных утверждения, которые гуляют по интернету: 

— Это похоже на Секиро (нет, не похоже)

— Это соулс лайк (нет, это не он). Да, есть возрождение врагов, но возрождающиеся враги — это не достаточный критерий для соулс-лайка. 
Техническое состояние: я играю на плойке, и пока что не видел ни одной просадки фпс (речь либо об идеальных 30, либо выше, поскольку картинка очень ровная). 

Говоря о боёвке и похожестях. Вероятно, ближе всего это правда к Богу Войны, но речь идёт не о механиках, составляющих боевую систему, а скорее об общем ощущении от неё. Игру описывали как Секиро на уклонениях, но, честно говоря, нет уверенности, что основная идея боёвки — проверить, насколько хороша ваша реакция в прожимании клавиши уклонения. Анимации противников безусловно читаемые, но не настолько читаемые как в условном Елден Ринге, где можно идеально уклоняться от любого босса. Переход от анимации, маркирующей, что сейчас будет удар, к самому удару не образует эффекта флоу, а скорее кажется очень прерывным (опять же на фоне с этим в елде или последних соулсах движения противника считать проще). Чтобы дать пояснение о специфике здешних анимаций, можно вспомнить, как в Боге войны выглядят некоторые блокируемые удары: сначала мы видим подготовительное движение (допустим оно длится секунду), после чего вы получаете удар. Да, вы получаете удар, потому что между условным «замахом» и ударом по вам нет никаких промежуточных звеньев, на которые ориентируется игрок, когда старается применить реакцию при уклонении. Это причина (одна из многих), по которым боёвка ГоВ кажется неудачной. Так вот в Ву-Конге дела обстоят так же. Сильнее всего вы ощутите эту проблему, когда будете драться с Малышом с огромной башкой в самом начале игры: одна из его атак (выстрел потоком воздуха) как раз не имеет даже намёка на вышеупомянутые промежуточные звенья. Разумеется, на это можно среагировать, но если вы любитель серии соулс, придется слегка сломать свои привычные представления о том, как работают анимации.

Итак, боёвка не про уклонения, а точнее не только про уклонения. Про что? Про грамотный менеджмент способностей. Первая механика, которой нас научают — заморозка врага. Если грамотно её применять, то потребность ломать свою реакцию об удары с проблемными анимациями пропадет. Задача игрока — вовремя прожать способность. Эта способность имеет приличный кулдаун, но она спасает жизнь. В промежутках между откатами этой способности нужно удачно подгадывать время сильного удара (на плойке — треугольник) или серии простых. Кроме того, протагонист очень быстро устаёт, поэтому от вас потребуется не только менеджить способности, но и следить за тем, чтобы очередной гигантский враг не зашиб его из-за отсутствия у вас стамины (осторожный геймплей на видосах связан именно с этим).

Практически сразу дают и вторую способность, перевоплощение: вы превращаетесь в босса, которого победили. Разумеется, действует ограничение во времени, но за отведённое время можно успеть внести нормальное количество урона (кроме того, перевоплощение позволяет неплохо терпеть урон).

После этого дают возможность уходить в стеллс и перемещаться ко врагу за спину — еще одна абилка, которая позволяет уйти от опасной атаки и нанести удар.

В игре есть система талантов, которая позволяет улучшать как все выше упомянутые способности (и я уверен, что разрабы припрятали ещё много таковых), так и общие параметры: здоровье/выносливость/уменьшение расхода выносливости при конкретных ударах/уменьшение расхода выносливости при спринте и т.д.).


Отдельные боссы кажутся своеобразными головоломками, потому что требуют грамотного баланса между уклонениями и прожиманиями всех упомянутых абилок. Кроме того, персонажу можно прокачать способность, которая позволяет игнорировать урон во время проведения комбинаций (однако я пока не слишком понял, как это работает). Говоря о боссах: я играл порядка пяти часов, и всё это время было минимальное число рядовых мобов, тогда как было порядка десяти боссов. Другими словами, большую часть времени вы будете учиться играть, сражаясь именно с боссами. В связи с этим пока кажется не вполне понятным негодование некоторых обзорщиков, говорящих об однообразии противников: 5 часов я дрался с боссами, которые были разными. И да, есть один аспект, в котором игра полностью уничтожила Бога Войны: темп. Бог войны примерно следующим образом чередует события: две минуты дерётесь, пять минут решаете загадку, ещё пять минут смотрите кат-сцену, затем три минуты куда-то идёте и слушаете диалог (затем цикл повторяется). Ву Конг даёт подраться, а не прерывает геймплей чем-то инородным. 

Никаких особых итогов у меня нет, однако мне было интересно все 5 часов, и я планирую продолжать, потому что есть челлендж, и интерес к тому, во что разовьётся боевая система. Немного видосов с боссов:

https://youtu.be/R934E7o6caI?si=x_yulqbsu-tG4xu3

https://youtu.be/MgkXw-BHPRk?si=QRiUu5ZQ5aGVGzJI

https://youtu.be/3j3NKQM9xPM?si=jkO5y_cMKzc4u_sH


P.S. стопгейм, вам надо что-то придумать, чтобы сумасшедшие не ставили игре нули чуть ли не в момент её выхода. 

21 августа 2024

+2
Battlefield 4
Золотая эпоха Battlefield

Ох прошло уже больше 10 лет с момента релиза 4-ки. Я помню те времена когда все просто взрывались только об упоминании Батлы 3 и вот вот выйдет продолжение, где игрокам уже обещали новый уровень разрушаемости, новые локации, новую нацию. Эх тогда казалось что серия находится на своём пике и никогда не упадет, а заклятый враг в виде Колды уже ушел в тень. Как забавно писать отзыв спустя считай целую игровую эпоху, понимая куда завела ЕА свой главный флагманский продукт. Ну да ладно...

Для своей эпохи, да даже сейчас, графен и разрушаемость на очень высоком уровне. Великий и могучий движок Frostbite показывал чудеса, казалось реалистичнее и красивее уже не будет. Где там какой то Unreal Engine, будущее за шведами.

Что касается геймплея все самое лучшее было взято с 3 части и еще приправлено новыми фишками. 

Кампания: именно с 4-ки началась полная деградация сюжетной части, все большее внимания и денег привлекал мультиплеер (Итогом как мы сейчас уже знаем стал провальный 2042). Но спустя года в памяти остается история и персонажи, а не наигранное число часов в онлайн режиме, а вспомнить то практически и нечего. Кампания проходится мгновенно, единственное что интересного можно подчерпнуть это то,  что завязка связана со злым китайским генералом и всё.

Баги и лаги: уже тогда первым звоночком для ЕА стал проблемный релиз 4-ки, кроме того что игра была очень требовательна к железу, люди просто не могли поиграть из-за небывалого до того количества багов. ЕА пытаясь в очередной раз быстрее заработать денюжек выпустила сырой билд. Но тогда все сошло на нет, ибо репутация 3-ки была еще сильна, и последующие релизы 1 и 5 были лучше подготовлены. Однако возвращаясь в нашу эпоху жизнь ЕА ничему не научила, 2042 утонул на релизе во гневе игроков. Что касается 4-ки даже сейчас я умудрился попасть в яму за пределы карты и это в кампании! Мда..

ГрафенРазрушаемостьКлассический геймплей батлыСовременный сеттингКампанияБаги
21 августа 2024

+2
Fallout 2

Решил после сериала все части пройти . Первую прошёл ещё с горем пополам . Со второй сразу трудности возникли особенно под конец где меня в силой броне анклава убивала турель с 2 выстрелов . Хотя хп к этому моменту было 220

Интересный сюжетАтмосфера Пошаговая боевка.Невнятные задания которые невозможно пройти без гайдов Имбовы противники которые могут убить ваншотом на любом уровне независимо от брони ГрафикаПромах при 95% шансе попадания У квестовых персонажей нет отдельного визуала
21 августа 2024


+3
Factorio

Факторио, это история о том, как ты либо проводишь бесконечную реструктуризацию своего производства, подстраиваясь под тысячу изменчивых условий, старательно делая из хаоса - систему;

либо история о том, как ты плачешь и отбиваешься от жуков, пересоздавая сохраненку каждый раз, как дело доходит до автоматизации производства.

Я раньше дальше второго сценария не уходил, но сейчас начал нормально играть. Ужасно тяжело бесконечно подстраиваться под хаотичность этого мира - ресурсы кончаются, жуки становятся все сильнее, загрязнение распространяется, технологии улучшаются.

Чем лучше технологии, тем больше требуется ресурсов.

Чем больше требуется ресурсов, тем быстрее они заканчиваются.

Чем быстрее они заканчиваются, тем дальше от начальной точки требуется уйти.

Чем дальше мы уходим от начальной точки, тем опаснее условия и сложнее транспортировка.

Чем сложнее и опаснее, тем лучше требуются технологии.

Бесконечный цикл, прекрасный цикл

СистемностьМузыкаКоличество контентаМой мозг был к этому не готов...
21 августа 2024

+4
Outlast II
Проблемная работа над ошибками

давайте кратко: лучше чем первая часть.

+ 1: Графика. Маленькая инди студия смогла сделать обалденную и оптимизированную графику, которая не состарилась до сих пор.

+ 2: Атмосфера найденной плёнки и полная иммерсивность. В игре даже нет привычного нам инвентаря вместо этого персонаж смотрит по карманам. Фрагменты которые снимаем проигрываются именно так, как мы сняли.
К этому ещё добавляется реакция ГГ на происходящие. Если посмотреть на какой либо ужас то персонаж либо прокомментирует это, либо он будет тяжело дышать и трясти камерой.

+ 3: Первая и вторая глава - лучшая часть игры. Локации в первой главе максимально сжимают жопу. Мой любимый момент это кукурузные поля. Они два раза встретят, первый в динамике и можно пробежать (там даже музыка играет), а второй надо наоборот аккуратно по стелсу пройти (музыки нет), я даже дыхание задержал. Запомнился ещё завод и...

+ 4: Работа со звуком. Всё скрипит, хлюпает, трескается прям кайф.

+ 5: Полное погружение в процесс до тех пор пока не начнутся...

- 1: флешбеки и мистика. От них становится не так интересно. Флешбеки выбивают тебя из погружения и из повествования. Думаю лучше было если бы флешбеки были как отдельна глава. А мистику нечего боятся. Для меня грозная баба с косой, которая стоит за сеткой и смотрит на тебя неподвижно - куда страшнее чем буря, падающие птицы и чувырла в школе.

Как аттракцион за 170 руб он окупает с лихвой. 
(совет, не играйте на выше средней сложности. Сложность во всех частях Outlast не сбалансирована, так что не мучайте себя и просто насладитесь игрой)

ГрафикаПолное погружение за счёт атмосферы и иммерсивностиЗвукФлешбекиСкудный сюжет (я не про лор, а именно сюжет)
21 августа 2024

+3
Mario Strikers: Battle League
Mario Strikers: Battle League Football - Последний матч, который не успел начаться.

Предисловие.
Я не был основательно знаком с серией Mario Strikers до момента выхода Battle League FootballКонечно, я знал что большая N активно продвигает спортивные игры со своим маскотом, но чтоб прям целые огромные серии... Такого я не ожидал. И вот когда Фифа уже в очередной раз надоела, а поиграть в футбол хочется, нужно искать какую-нибудь замену. Так почему же не попробовать что-то простенькое от мастодонтов игровой индустрии?  

Геймплей.
Mario Strikers: Battle League Football - это аркадный футбол, причём «аркадный» нужно писать с заглавной буквы. Здесь нет правил офсайда, нет красных карточек, да и на поле находятся только 8 игроков (по 4 от каждой команды). Матчи тут длятся всего 4 минуты, а разделения по таймам вообще нет.

Mario Strikers не стремится достоверно передать чувства от настоящего футбольного матча, а вместо этого пытается создать что-то своё. Так, на игровом поле часто появляются усиления, привычные для вселенной Super Mario: звёзды, панцири, грибы и прочие Bob-omb’ы.  

Иногда на поле будет появляться особая сфера, при её подборе можно будет нанести особый удар. При нём 1 забитый гол будет считаться за 2. Штука невероятно полезная во время матчей, так что использовать её нужно регулярно.  

Базово, всё выглядит достаточно просто и непринуждённо. Однако не всё так просто, если зайти в режим тренировки то можно ахнуть с количества различных тонкостей. Easy to Learn Hard to Master

Тут, кстати, начинается та часть, с которой я не согласен со многими обзорщиками. Почти в каждом обзоре на эту игру я слышал что-то по типу: «проект слишком сложный для казуальной игры, но слишком простой для крупных турниров». Мне так не кажется. Всё управление несложное, да и понимание многих механик приходит прямо во время игры. Вероятно какой-никакой опыт в других футбольных симуляторах сказывается, но я не думаю что Mario Strikers будет уж слишком сложна для новичков. По поводу турниров сказать нечего, ибо по Mario Strikers: Battle League Football проводился всего один полноценный турнир (и то только на старте проекта).  

Герои и прокачка.
Если честно, ростер персонажей достаточно скудный - всего 16 героев (причём 6 из них были добавлены по мере обновления игры). У каждого футболиста есть свои особенности и скиллы, так что определённый герой будет выигрышнее смотреться на определённой позиции.  

Помимо стандартных характеристик, у футболистов есть снаряжения. Каждое приспособление улучшает одну характеристику, но ухудшает другую. Хочется отметить, что при использовании снаряжений меняется моделька героя, это, конечно, маленькая деталь, но мне подобная персонализация очень нравится.

На этом моменте я снова хочу поспорить с некоторыми рецензентами. Лично мне удалось прочувствовать разницу в прокачке и в характеристиках героев. Попадались соперники у которых я просто не мог отобрать мяч, а всё из-за слабых показателей силы у моих футболистов. Такие явные моменты встречаются достаточно редко, но не отметить их я не могу.  

Если говорить про меня, то я всю игру мейнил Варио как капитана, Йоши и Луиджи использовал как плеймейкеров, а защите у меня стоял Баузер или Донки Конг. Получилось достаточно убойное комбо: в атаке мяч быстро переходит от Йоши или Луиджи к Варио  и он забивает, в защите всегда находится Донки Конг, который может отобрать мяч у любого. 

Снимая розовые очки.
Всё это время я защищал игру и говорил какая она классная, но на самом деле вся её крутость ощущается первые 4-5 часов. Дальше она начинает очень стремительно угасать.  

Первая глобальная проблема - гипер удары. Да, они классные. Да, визуал сделан просто на высшем уровне, но все подобные анимации уж очень долгие, причём они ещё и постоянно повторяются. Уже очень скоро гипер удары начинают просто надоедать.

Вторая - скудность музыки. РООООООООЦК!!!!!!! Рок - это круто, но он просто повсюду. Не зависимо от локации, меню, ситуации на поле - везде будет РООООООЦК!!!!!

Третья - скудность контента. Это самая главная претензия к игре. Мало героев, мало полей, мало способностей, мало соревнований, мало глобальных турниров, мало спортивных форм, мало возможностей для прокачки. Всего тупо мало! Игра буквально обросла титановым скелетом с крутым и интересным геймплеем, однако мясо в виде режимов забыли добавить. Серьёзно, весь сингплеер сводится к нескольким турнирам, которые, ко всему прочему, выигрываются за 3 лёгких матча против тупого компа. В проект даже сюжета не завезли, почему даже в игре про Гольф есть сюжет, а тут нет?

Итог.
Если попытаться охарактеризовать игру двумя словами, то я бы использовал словосочетание «упущенный потенциал». Mario Strikers: Battle League Football очень хорошо начинает, ведь  в неё действительно очень интересно играть, она веселит, да и всё ощущается как-то круто. Однако игра не может долго поддерживать заводной темп, из-за чего всё катится в тартарары.  

ГеймплейВесельеДолгие анимацииМузыкаМало контента
21 августа 2024


+2
Midnight Club 3: DUB Edition

В то время когда все мои одноклассники ссались кипятком от Nfs underground - я оргазмировал от этой сногсшибательной игры. Тюнинг, свобода движения, музыка, разные режимы, и опять тюнинг. Изумительно для своего времени...

21 августа 2024

+3
Vampyr
Ничего не понятно, но очень интересно

Концепция игры мне очень понравилась, всегда было интересно понаблюдать за "хорошим" вампиром, который сдерживает свою жажду крови. А тут ещё и интересно это вписали, мол выпей крови горожанина (сначала правда вылечи его, ты же не хочешь пить плохую кровь, она невкусная, а может вообще прошлогодняя, вампиры не на помойке себя нашли же), чтобы сильнее быть, а если не хочешь контроля от животных инстинктов, тогда сложнее играть будет. Атмосфера, стиль, музыка всё это отлично сочетается с мрачным сюжетом, содержащим много тайн. 

Из минусов хочу отметить быстротечность сюжета с достаточно однообразными поединками. То есть игра короткая, сюжет развивается быстро, но вот от точки квеста А до точки квеста В происходит достаточно много боёв, которые больше запомнились , чем сюжет. А в сюжете, условно, спустя 3-5 коротких встреч с загадочной дамой в чёрном уже оказывается, что мы чуть ли не пара. Честно говоря не понял из сюжета как мы так быстро скипнули конфетно-букетный период, хотя во время эпидемии тянуть не стоит, согласен. 

Игра закончилась с открытым финалом, жаль продолжение вряд ли выйдет. Что ж, по итогу могу сказать, что разрабы явно заслуживают доверия. 

АтмосфераМрачностьВизуалБоиКороткая
21 августа 2024

+3
The longing
Сосмыслом

Одна из немногих игр, ради которых купил свич. Я думал что это будет игра типа "зайди через полтора годика, пж", так как надо 400 дней просто ждать. Но это вообще не так. Игра проходиться за ленивые полтора месяца, заходя в неё раз в день. Ну мб два.

Я старался что-то там делать, но на финишной прямой уже просто не знал что ещё можно сделать. 

Классная концепция, которая ещё и приправлена отличным смыслом. Одна из тех игр, которые не могли бы быть фильмом или книгой. Но это уже область спойлером.Бесконечный коридор, из которого возвращаться надо столько же, сколько ты в нем идёшь. Сходим на пару дней?)Возможность сказать персонажу куда идти, и выйти из игры. И он в реальном времени будет идти туда. Так как карта игры довольно большая (это метроидвания прям), а перс довольно ленивый - идти можно спокойно несколько минут) РелаксНе очевидные некоторые возможности, из-за чего игру я закончил, не так как должен был...Жаль игры нет на стационарные консоли
21 августа 2024


+5
Assassin's Creed
РОДОНАЧАЛЬНИК СЕРИИ

Был у меня дружище и работал он в отдельчике по продаже разных дисков. И помимо пк игр, фильмов, музыки и порнухи. У них были шитые xbox 360 и диски к ним. И чувак постоянно играл в бокс как бы рекламируя приставку и игры, но понятное дело для своего удовольствия. И вот я к нему захожу в отдел и смотрю он играет в игру где монах куда скачет по дороге. Выглядело это прикольно. Вообщем выпросив у него приставку под честное слово , на тест на ночь. Я сел играть в ассасина. Мои первые впечатления не передать. Это был интересный интерактивный мир для того времени. Позже я себе взял диск на PS3 и еще раз прошел игру. 

Вчера я решил снова пройти игру, но уже на ПК, типо все таки графику можно выкрутить и я вам скажу что игра идет в 2К 2560х 1440 144ГЦ. Игра смотреться и играется отлично. Вот два вечера и я снова ее прошел. 

В игре есть много положительных вещей очень классный паркур, очень красивые города, сюжет построенный на размышлениях жертв. Если выполнять все второстепенные квесты и слушать все диалоги жертв. Это хорошо проработанная история. Конечно это не сравниться с трилогией про Энцо. Но это будет потом.

Из минусов: однообразные квесты, достающие попрошайки и было очень клево, если бы в игре менялись день и ночь. 

21 августа 2024

+3
Outlast

даже моя женщина смогла пройти эту пугалку (после каждого скримака отходила от компа и передавала управление в мои руки)

игра создаёт давящую атмосферуприсутсвуют несколько неожиданных скримаковдаже не на самой высокой сложности кидает какой-никакой но челенджсюжет хоть и не на высоте, но он есть и он неплохесть несколько душноватых моментовлибо я глупый, но иногда было просто непонятно что делать, и изза этого приходилось зависать на одном местемаленькое разнообразие бабаек, хоть под конец и дают новую пугалку, но она мало чем отличается от прошлых
21 августа 2024

+1
Mutant Year Zero: Road to Eden
А может это ты мутант?

Вначале вроде втягивает. Боёвку потихоньку изучаешь и диалоги прикольные слушаешь.

А потом игра начинает тебя так нормально поддушивать своими овержирными толпами врагов. А способности твоего сквада открываются долго и без приколов.

Вот и вышло, что игра внезапно для меня превратилась в гринд и дрочь. Поэтому слезаю с этой иглы пока не поздно.

Но за дизайн и озвучку респект отвесить могу

6 промахов из дробовика из 10

21 августа 2024


+1
XCOM 2
80% - мимо, 90% - мимо, 100% - снова мимо, 1% - убил с критом

Легендарный приемник легендарной игры. Тактики тут накрутили. Просто прекрасно смотреть на то, как наши бравые партизаны нападают на врага из засады и промахиваются первым выстрелом, самая лучшая часть игры. Или когда Королева берсерков с кличем: "Мы выражаем глубочайшее презрение пулям, нас дробь не берёт" передвигается быстрее пуль и только чудо позволит вам сделать больше 1-го выстрела до того как это чучело болотное до вас добежит. Не слишком понятно, впрочем, как мы захватили НЛО экстра класса, но сражаемся какими-то поделками из некоторой субстанции и куска метала от мастеров эвакуированных из Тулы. Но какая разница, ну вот какая разница?! Играть в это весело, промах в 99% веселит, а не бесит. Ваши солдаты металлов твёрже и выше пирамид, проблемы могут быть только с королями пришельцев и возможно в финале, где нужно устраивать настоящую резню, как Рейден завещал.

Круто, да это э круто! Можно такой тактон наваливатьМожно так врагов разваливатьМожно так базу прокачиватьМожно так эфириалов раскачиватьВ натуре классно, умеете же, могёте просто80% - мимо85% - мимо90% - мимо95% - мимо99% - мимо
20 августа 2024
1 2 ... 354 355 356 357 358 ... 1063 1064
из 1 064 страниц