ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Scratches: Director's Cut
написанный наспех

Я очень долго собирался с желанием вновь поиграть в данный проект, учитывая сколько воды утекло. Лет так 14 назад мы с моим другом решили поиграть во что-то мрачное и загадочное, после такого шедевра, как Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder. Я честно не помню, прошли мы её или нет, т.к. игра действительно очень сложная и вторую половину я попросту не встретил ни одного флэшбэка. После прохождения мое мнение разделилось, в такое играть было уже крайне затруднительно, в будущем я бы точно не взялся за это вновь. Игра только своего времени, не могу поставить 3 звезды, но и на 4 рука не поднимается.  

мрачная и депрессивная атмосфера особняка очень классный OST отличный сюжет, который многим новым играм даст фору неплохая русская озвучка первый минус я не мог поставить русификатор на GOG версию (чтобы играть с субтитрами), т.к. англ озвучка мне всегда ближе по атмосфере , а отдельно репака такого я не нашёл, помню на 7-ке при запуске этой игры вылетал синий экран и пришлось сносить винду второй минус, вероятно именно русской версии, так это отвратительный шрифт писем, который хоть глаз выколи невозможно читать так же проблема с яркостью игры, если делаешь ярче, атмосфера портится, фон режет глаза, а если темнее то ты ничерта не увидишь и запросто не возьмёшь какой-нибудь предмет последовательность действий до абсурда, до многих вещей просто уже нет терпения догадываться, большую часть времени провёл в прохождении и даже там есть дыры концовка мне не зашла, ГГ должен был либо умереть, либо что-то ещё
23 сентября 2025

0
Stellar Blade

После лайс оф пи кажется поделкой, это ни разу ни эта замечательная игра, местами прям очень душная, музыка просто для девочек, хотя иногда бывали хорошие песни. Боевка кривая.

ЖопаИногда графикаКрасивые кат сценыДухота БоевкаОдно оружие Графика средняя
23 сентября 2025

+3
The First Templar
История первого рыцаря

Ну и сразу с ещё одной штукой раскидаюсь. Как раз на этих выходных допрошёл.

Хороший экшончик.

Сюжет по началу кажется довольно банальным, да по факту он таким и является. Но благодаря бодрой динамике и достаточно выразительным персонажам он завлекает. А во второй половине ещё и клёвый сюжетный твист подкидывает, который нехило так придаёт истории комплексности и даже закрученности(совсем чуть-чуть правда). Но в целом это хорошая рыцарская история в которой найдётся место верной дружбе, предательству, новообразованному братству героев и нахождению древних артефактов, которые хранят за собой неприятные тайны. Под спойлером опишу главный твист.

На протяжении всей игры главный герой, страдающий амнезией, вместе с друзьями искал священный грааль по приказу великого магистра тамплиеров. Однако болиже к концу выясняется, что граалем владели 9 великих рыцарей тамплиеров, и он давал им бессмертие.

А ближе к концу выясняется, что гг и есть один из этих 9. А точнее самый первый и крутой из них. Он увидел, что его братья развратились и стали использовать мощь грааля в своих целях, а не для блага людей. И разочаровавшись в них, он украл грааль и спрятал его, но вскоре после этого потерял память. После амнезии его нашёл великий магистр, который тоже был одним из 9. И он скрыв правду, отправил его на поиски грааля, который герой сам же от него и спрятал.

В последней трети игры герой всё вспоминает. И теперь он уже сражается со своим орденом, так как магистр натравил их на него. В конце концов герой побеждает магистра рядом с самим артефактом. В конце игра даёт выбор. Уничтожить грааль, чтобы не кто не владел такой чудовищной силой, или оставить его себе и быть вечными и бесстрашными защитниками человечества.

И всё это происходит на фоне объявления ордена тамплиеров вне закона и его последующей гибели.

Геймплей представляет собой проход по десятку(или чуть больше) линейных уровней. Во время которых герои будут сражаться с врагами или предолевать ловушки(в стиле принца Персии но без паркура).

Боёвка хоть и простенькая, но приятная. Нам под управление дают двух персонажей(вообще трёх, но большую часть игры герой будет бегать с напарником девушкой, а его друг будет появляться гораздо реже). Но отличаются они дург от друга мало. Ну разве что гг бьёт мечом более размашистыми ударами, а девушка более точными и быстрыми кинжалами. Но кроме анимаций это мало на что влияет. Ощущаются персонажи почти одинаково.

По сути это битемап, но тут есть немалое колличество комбух. Правда на их выполнение тартится местная мана. Импакт от ударов чувствуется, а ии врагов хоть и не представляет особых трудностей, но и заскучать не даёт. Так же у героев есть несколько особых атак(по типу удара по площади или сильного выпада на одного противника). Ну и простенькая прокачка присутствует. В целом, как я и сказал боёвка простенькая, но не скучная и не надоедает на протяжении всех 10-12 часов игры.

Ловушки скорее просто разбавляют геймплей, чем являются его весомой частью. В основном для их прохождения нужно либо просто грамотно пройти мимо них. Но часто нам также придётся разделять персонажей и переключаясь то на одного, то на другого выполнять определённый порядок дойствий. Ну типо того, что они стоят в разных корридорах. И сначала один должен нажать на рычаг, чтобы открыть дверь для другого, а потом уже другой нажать такой же у себя, чтобы открыть путь первому.

Так же тут присутсвует простенький, но рабочий стелс. Он не бесит и может помочь пройти особо тяжёлые места. Ну или просто ради собственного фана попробывать пройти уровень без драк.

Самих уровней с ловшуками не так уж и много. Но их хватает, чтобы разнообразить геймлей.

Так же на уровнях есть секретики с сундуками(как правило их на уровне меньше 10), в которых лежат либо всякие бонусы к жизням и прокачке, либо части новой брони и оружия. Кроме этого на уровнях можно найти всякие скрижали и записки, которые рассказывают всякие факты из реальной истории тамплиеров. А также на каждом уровне есть парочка доп квестов. По типу спасти пленников, или уничтожить припасы противника. Найти всё это не сложно, и это мотивирует тебя исследовать локации и хотеть найти всё, что можно. Я сам зачистил всё где-то процентов на 90%. Пропустил за всю игру буквально штуки три скрижали и пару сундуков. Но броню и оружие все собрал, так что доволен.

Кратинка, кончено, дешёвая даже для 2011. Но с точки зрения дизайна выглядит всё приятно. Броня стилёвенькая, финты мечами не режут глаз, а каждый уровень очень сильно отлчиается стилситически от предыдущего. И локации сменяются очень динамично. Замки, соборы, леса, подземелья, пустыня, ущелья. Всего этого тут много. И выглядят они все вполне достойно.

Музыка тоже приятная и хорошо передаёт настроение локаий.

Правда немного коряво зациклена, из-за чего, когда трек кончается ты можешь до следубщего скрипта пару минут в тишине бегать.

По итогу же это простенький, но очень приятный экшен. С банальной, но увлекательной историей. Не слодным, но залипательным геймплеем. И разнообразными красочными локациями с аутентичной музыкой.

Просто хорошее приключение на пару вечеров.

сюжетбоиразнообразиелокацииобщая простота всегодешевизна во всём
23 сентября 2025

+7
Star Wars: Knights of the Old Republic
Как вернуть интерес к ЗВ

Когда-то, ещё в школьные времена, я был фанатом ЗВ. Я застал трилогию приквелов в кинотеатрах, и меня особенно зацепили все эти силы, звёздные палки, смешные дроиды и вот это всё. 

И игры были крутые. Академия джедаев, которую я в детстве до дыр затёр, оба баттлфронта, в том числе на псп...

С годами я скорее стал остывать, мне всё ещё нравились звёдные палки, я даже читал какие-то комиксы, но вот прямо куда-то копать желания не было. А потом ещё и Дисней решили большую часть творчества признать не каноном, поэтому я и вообще забил.

Финалочкой для меня была трилогия сиквелов, на первый фильм которой я сходил в кинотеатр. На этот раз даже светящиеся палки не помогли. 

И вот спустя много лет я для антуража себе в комнату купил световой меч, который возбудил во мне желание поиграть во что-то связанное с франшизой. И внезапно выбор пал на котор. 

Конечно я наслышан про писательское мастерство золотой эпохи биоварей, но прочувствовал его только сейчас. 

Геймплейно игра сохранилась весьма посредственно. В целом удовлетворительно. 

Но вот там, где игра блистает даже без скидок на возраст - это сюжет. 

Ничего вот прямо мозговыносящего, но завязка, локальные истории, большой твист - это всё отлично работает. Держит интерес от начала до самых титров. 

Вариативность при этом не бог весть какая, но она есть. Конечно в те времена ветки "злодея" мне кажутся скорее для повторного мем прохождения, но некоторые даже долгоиграющие последствия от выборов присутствуют.

С большим удовольствием оставил в ней почти 30 часов, могу горячо рекомендовать всем остывшим фанатом ЗВ, которые её в своё время пропустили. 

23 сентября 2025

+1
Dead Island 2

Конечно было интересно вернуться в ДедАйленд спустя такое время, но игра не подходит под время, ей бы выйти в году 2015, но и там бы проиграла Дайлинг Дайт

АтмосфераЭлЭйГрафика (на стим деке высокие настройки с уткой 60 стабильные были)Однообразные геймплейВопрос в том, как только надоест убивать однотипных зомби
23 сентября 2025

+9
Ori and the Will of the Wisps
Самая красивая пиксар-драма (для задниц покрепче)

В первой половине Ori and the Will of the Wisps кажется самой чудесной метроидванией на свете: безумно красива, умопомрачительно звучит, очень бойко управляется, отзывчива словно самая милая девушка в истории девушек.

Во второй половине… ничего не меняется — всё ещё офигительно круто, но авторы начинают угорать по жёстким таймингам. Чувствуешь на собственной заднице недостаточно щедрые хитбоксы, не понимаешь шаблоны поведения критически важных снарядов и сбиваешься из-за слишком похожих маркеров. Это происходит далеко не всегда и не везде, но когда с таймингами жестят, жопная боль от редких недочётов становится прям сильной.

Но блин, как можно обижаться на игру, когда тут такой совёночек, на которого посмотришь и хочешь его защищать от житейских напастей до конца своих дней? Да ещё и под такую душераздирающую музыку, словно попал в самый сказочный эпик в своей жизни.

Охренительно красиваяОхренительно анимированнаяМувмент — моё почтениеЗаплакал аж два с половиной разаДА Я ЖЕ ЖАЛДА КАК ОНО НЕ СРАБОТАЛОДА ПОЧЕМУ ТЫ НЕ ЗАЦЕПИЛСЯ
23 сентября 2025

0
Skye Tales

Приятная детская игра, красивая визуально, неплохая музыкально, но с парой как будто немного недоделанных моментов. Кое-где заметно подскакивает сложность, где-то не ясно местоположение нужного элемента. Еще нелюбимые мной достижения в стиме- пройти загадку с первого раза. В целом- хорошая игра для детей 6 (или 36) лет.

23 сентября 2025

+2
Star Wars: Outlaws
Удивила

Слышал, что игра была встречена прохладно, но не вдавался в подробности. Приобрёл, не питая больших надежд. В итоге запойно прошёл это приключение на 60 часов. Что интересно: на мой взгляд Юбики сумели скомпилировать сразу несколько фишек из прочих своих франшиз. Никс (маленький зверёк, который сопровождает героиню) - явно создавался с оглядкой на функционал смартфона из "Смотрящих собак". Паркур, само собой разумеется, походит на АС, но, по-моему, в данной игре он гораздо более глубокий и не такой скучный, как в обозначенной франшизе. Поведение ИИ меня не калило в игре, т.к. определённый тупняк и глупость - это вообще фишка ЗВ, так что я абсолютно спокойно относился к ситуациям, в которых героиня вырубала одного штурмовика, в то время как его напарник стоял в метрах 50 и не придавал значения отрубившемуся товарищу. 

АтмосфераРазношёрстные и красивые планеты с разной природой и фаунойСовсем не душный стэлс и исследование мираШирокая система кастомизации транспорта и оружия. Как чисто визуальная, так и по части характеристикВзаимодействие с НиксомОднообразные заказы от синдикатов
23 сентября 2025

+2
Hades
Hades

Мой любимый Роуглайк.

Работа, которая была проведена над Hades заслуживает отдельных оваций.

Графика и визуальный стиль.
 - У проекта достаточно выразительный визуальный стиль и крутая на мой взгляд стилизация. Глаз радует обилие эффектов, которое не конфликтует друг с другом в геймплее. Отлично проработан параллакс эффект. 
Дизайн уровней долгое время не будет надоедать. Насыщенные цвета будут радовать вас все время.

Музыка и аудиодизайн. 
 - Darren Korb - гениальный композитор. Музыку, которую он написал для этого проекта я считаю одним из своих любимых саундреков. От трека "In The Blood" и вокала Ashley Barrett у меня мурашки по коже. 
Сам аудиодизайн отлично проработан, вопросов к нему нет.

Сюжет. 
 - Важнейшая вещь, которую к сожалению упускают или на которую не хватает бюджета (Ravenswatch, Dead Cells) и чем выделяется Hades. Проработанные персонажи с характерами в синергии с нарративом древней Греции отлично работают на погружение игрока. Так же они дозировано совмещают долю современного юмора и многих отсылок, что идет конкретно этому проекту на пользу. Сюжет отлично дополняет простое геймплейное ядро.

Геймплей. 
- Сколько мнений мне попадалось на глаза, многие упоминали простоту геймплея, которая им наскучивала. Я согласен с простотой, но считаю, что она здесь в меру. Достаточно одинаковые принципы дэш+неуязвимость, несколько видов атак и кнопка особой атаки разбавляется достаточно индивидуальными видами вооружения, отличной прогрессией и синергией навыков. В целом, тут есть с чем поиграть и так все подогнали, что ты успеешь опробовать большинство комбинации как раз к концу сюжетной арки. 
Закрывать пакты после прохождения - это уже на любителя.

Вывод:

Для меня это пока лучший Action RogueLike из тех которые я играл, возможно, это изменится после того, как я попробую культовый "The Binding of Isaac", но до тех пор будет именно так.

Hades — это пример того, каким должен быть роглайк: красивым, музыкальным, захватывающим и при этом доступным. Для меня это эталон жанра!

Спасибо Supergiant Games!

Отличный визуальный стильПрекрасная музыка и аудиодизайн Простой но вместе с тем интересный геймплейПроведена замечательная работа над сюжетом и персонажамиОтличная синергия всех основных столпов игрыЕсли не докапываться до игры с лупой, то для меня минусов нет.
22 сентября 2025

0
FAR: Lone Sails

Короткое абстрактное повествование на тему преодоления жизненных трудностей.

Игра предлагает нехитрые загадки, приятный визуал, атмосферную музыку и полное отсутствие диалогов и других элементов прямого повествовпния. Каждый поймет метафоры, заложенные в игре, по-своему.

Игра на один вечер (я справился за 2,5 часа) - это мало, хотелось бы больше раза в два!

МетафоричностьВизуалМузыкаНет затянутостиИ всё же игра коротковатаПотенциал не раскрыт до конца
22 сентября 2025

+3
Crimson Sea

Прошел Crimson Sea на Xbox Original.

Разработанная студией KOEI (еще без объединения с TECMO) Crimson Sea — это по-хорошему японская игра 6-го поколения, которую страшно хочется и журить, и хвалить одновременно, причем нещадно разорвавшись на две половинки. С одной стороны — у нее совершенно офонаревшего качества визуальный ряд для 2002 года и неплохой саундтрек, которым составляют компанию весьма прикольное ощущение от бега и пальбы. С другой стороны — мозговыдирающие игровые задачи и очень невменяемое старомодное управление, с которым борешься порой больше, чем с самими противниками и уровнем.

Миссии здесь зачастую с жесткими условиями: не упусти врага, пока он срет под тебя оглушающими минами в узких коридорах, зачисти невидимых врагов (или продерись до конца поезда), пока не истекло время или не разломали корабль, найди зараженных в толпе незараженных с помощью радара, причем так, чтобы не убивать не зараженных — иначе они вернутся к тебе в виде надоедливых и сильно сбивающих управление "духов". А еще есть уровень, где нужно собирать предметы, двигаясь по конвееру: тебе говорят, мол, собери 200 волновых форм (при этом собрать нужно минимум около 165, и тебе об этом никто не говорит), но для этого надо здорово постараться. Лично у меня получилось с 10-й или 12-й попытки. Или самое злое: за 15 минут перебей нужное количество нужных видов врагов, которые или стоят, или ПОСТОЯННО бегают по уровню. Часть из них практически невидима. Благо, дизайн уровней более-менее вменяем и по нему хоть как-то можно ориентироваться + есть хоть какая-то, но мини-карта.

Из-за всего этого прям хочется выругаться. Сабж был бы очень крутым и бодрым экшеном, если бы не совершенно ублюдочная старомодная раскладка управления, где по дефоту у тебя танковое управление (левый стик отвечает за бег вперед\назад и МЕДЛЕННЫЙ ПОВОРОТ влево-вправо), а стрейф включается по зажатию левого шифта. При этом на правом стике ЕСТЬ поворот камеры, но он совершенно неюзабельный, поскольку не фиксирует поворот камеры, а лишь позволяет оглянуться ровно настолько, насколько ты держишь стик.

Но абсолютно зло здесь — система прицеливания. На правый шифт здесь повешен АВТОПРИЦЕЛ, который выцеливает далеко не все, что тебе нужно, работает через пень-колоду, требует первичного захвата цели без прицела на определенном минимальном расстоянии и ПОСТОЯННО СБРАСЫВАЕТСЯ абсолютно чем угодно: атакой врага, сменой фазы босса, расстоянием до цели, и.т.д. Это перманентный источник фрустрации и злобы. Еще здесь есть ТОЧНОЕ прицеливание на зажатие двух шифтов, но оно работает через раз и вынуждает тебя стоять на месте точно истукан, тогда как геймплей практически никогда не предполагает стояния на месте — героя просто сожрут на месте.

Благо, с тобой регулярно носится от одного до пяти членов отряда, которые хоть как-то помогают прореживать толпы врагов: а здесь их на экране, бегающих-стреляющих и грызущих твою заднюю левую пятку, одновременно может быть натурально СОТНИ, а в сумме — за три тысячи. И это на процессоре P3-733 и апгрйженном GeForce 3Ti500 со скоростью филлрейта GeForce 4 в 2002 году! И движок при этом НИ РАЗУ не просел по кадросекундам ниже 60 за все 4.5 часа чистого геймплея + 3-4 часа на переигрывание отдельных особо сложных секций. Потерянные технологии древних, твою мать!

Почему сейчас так не пишут? Одно из объяснений: из-за необходимости быстро писать сложную многоуровневую логику, прогеры всех видов и мастей завалились абстракциями высокоуровневого кода и грудами логики, которые должны дополнительно переваривать CPU и GPU. Unreal Engine и Unity — ярчайшие примеры таких мегаконструкций. Та же Trails in the Sky the 1st Remake, в отличие от многих поделок на этих движках, едва жрет 30% моего Core i5-9600k и правильно кушает весь GPU, выдавая безупречно гладкую картинку. А все почему? Потому что в Falcom написали свой движок и здорово его оптимизировали с помощью действительно крутых наработок PH3 и гения Питера "Durante" Томана. Вот так-то! Но это было отступление от основной темы. Вернемся к геймплею и страданиям.

И ладно бы это был конец мучениям с управлением, так еще и переключение оружия сделано с заходом в меню, прокликиванием через ITEMS -> WEAPON -> BARREL -> выбираешь пушку -> ДВАЖДЫ прожимаешь подтверждение. При том, что свитчить пушки на поздних этапах нужно ОЧЕНЬ часто из-за характера поведения врагов: сначала херачишь в одной фазе босса пулеметом Vulcan, а затем переключаешься на ракетомет Volcano (названия тут изобретательны), чтобы нанести побольше урона, пока ты не сдох. И фишка в том, что вот такой проклик нужно прожимать раз 50 за стычку и строго тогда, когда оружие не стреляет: нужно дождаться, когда выстрел закончится и только после этого меню WEAPON будет доступно. В противовес этому — с точки зрения геймплея и баланса уровни действительно задизайнены и забалансены так, что проходить их нужно с правильным вооружением, поскольку разные враги требуют действительно разного подхода из-за своей плотности и скорости. И это круто. А еще есть апгрейживаемые сверхъестественные не шибко разрушительные спецабилки, поскольку наш герой — не просто человек, а выведенный подвид под названием "Випа".

Управление в самом деле очень сильно портит эту игру. При этом она очень здорово ощущается тактильно-визуально за счет фирменной японской ультрагладкой "экшен-скорости" в движениях персонажей (я не знаю, как это иначе назвать). Чтобы стало понятно: вы замечали, что быстрые японские экшен-игры типа MGRR, Vanquish и многие другие, особенно 6-го поколения консолей, обладают уникальной реактивной сверхплавностью движений всего и вся в кадре и уловимой, вменяемо фиксируемой глазом аркадной быстротой? Вот здесь то же самое. Она быстрая, требовательная к реакции и маневрированию\поворотам, но обладает отвратительно танковым управлением, которое лично для меня разрушает практически весь фан, но при этом продолжает удерживать внимание. При этом я ее дострадал, врубая читы на самых поздних этапах, где вертеть башкой за боссом невыносимо сложно и требует очень жесткого зазубривания таймингов. А еще я бы пристрелил того, кто придумал вешать дэш и поворот вокруг своей оси на одну кнопку.

Поводом задержаться в Crimson Sea лично для меня стали довольно крутые кат-сцены, которые работают, ни много, ни мало, на движке игры: часть предзаписана в виде роликов для загрузки уровней фоном, а часть — рендерится в реальном времени. С мокапом. Из-за чего весь сабж ощущается абсолютно бесшовным, с практически моментальной, по меркам консолей 6-го поколения и ПК того времени, загрузкой. И все это в 2002 году! Смотреть на постановочные сцены — сплошное удовольствие, поскольку выглядит все достаточно опрятно и красиво. Да и многие персонажи здесь здорово выглядят и недурно задизайнены. Особенно отмечу Шами и Live-D, за которыми сразу идет довольно круто собранная вихрастая моделька главгероя. Жаль, что часть роликов достаточно короткая и буквально обрывается на секунду переходом из пререндера для загрузки уровня в последующий реалтайм. Но, повторюсь: скорость загрузки уровней и практически полное отсутствие экранов загрузки, как класса, лично меня по-ра-жа-ет. Жаль, с сюжетом такой эмоции не получилось: он довольно стандартный и клишированный. При этом его неплохо спасает по части эмоций постановка сцен и вполне сносная английская озвучка.

Личная Эмоциональная Оценка: с огромным удивлением для себя, отрываю от сердца и отдаю игре 7 из 10, даже с учетом бесячих уровней, невыносимого управления и вынужденного использования читов в паре мест (просто потому что я уже далеко не школьник\студент и у меня нет времени\желания на идеальное выдрачивание сложных секций до самых мелких нюансов).

Кто там хотел себе хардкора и веселья подобного толка? Забирайте и кушайте: тут такого с запасом. Кому хочется еще пободаться с управлением, как в Gunvalkyrie — принимайте в ряды. Ради этого стоит себе забрать Xbox Original в коллекцию ретро-консолей.

Забавно, что Crimson Sea 2 вышла на PS2, а не на Xbox.

22 сентября 2025

+1
A Plague Tale: Requiem
Чумовая история продолжается

Вскоре после первой части,которая мне очень даже понравилась( про неё я писал отзыв) начал прохождение второй. Продолжение игры выросло во всём! И в геймплее и в графике и в сюжете. Но обо всём по порядку

Ну не диво ли!?
Ну не диво ли!?

Геймплей: стал разнообразнее, Амиция больше не падает с одного удара, а может парировать атаки врагов и перегруппироваться. Так же владеет бОльшим арсеналом ( нож,арбалет) Суть такая же вообщем как и в первой части, не очень сложный стелс,НО! Теперь есть возможность пройти локацию разными путями и даже поиграть в агрессивный стелс,наподобие Last of Us. 

нравится
нравится

Графика и музыка: Графика стала лучше, теперь на лицах персонажей прям считываются эмоции, потому как в первой части, мордочки были слегка деревянные. Музыка бесподобна как и в первой части. И опять же огромнейший респект студии GamesVoice за Шикарнейшую озвучку! Голос Владимира Зайцева (Граф) как мёд в ушки.

ага
ага

Сюжет: История очень мощная! Она захватывает полностью. И если кто то переживает,что персонажи творят дичь, не надо забывать,что они типо дети и на их долю выпали ого-го какие беды. Всю историю пересказывать смысла нет - это прямое продолжение первой части.

Итог: Игра очень хорошая, и если кому понравилась первая часть,то вы не пожалеете!   Всем спасибо и пока.

Обзоршик из меня - гавно конечно(

ГрафикаМузыкаСюжетАтмосферанет
22 сентября 2025

+11
DOOM: Legacy of Rust
За ними не заржавело

После  No Rest For The Living от этого дополнения не ждал чего-то необычного, но все 16 уровней прошёл с таким кайфом, которого уже давно от серии Doom не испытывал!

Некоторые секреты всё же пришлось подсмотреть в гайдах.
Некоторые секреты всё же пришлось подсмотреть в гайдах.

Оказывается разработчики из Nightdive Studios собрали все невошедшие наработки к оригинальным играм — противники, оружие и всякие текстуры, доработали их и сделали шикарное дополнение.

16 отлично спроектированных уровней, с крутой структурой и дизайном,Суперские секреты, некоторые из которых искал часами, но так ничего и не нашёл,6 новых опасных противников, каждый из которых требует особенного подхода,2 новых оружия — огнемёт и типа BFG, но стреляет полосой огня,Невероятно крутая, атмосферная и очень подходящая музыка,2 секретных уровня со своими приколами,Карта каждого эпизода в стиле первой Doom,Уровни просто ОГРОМНЫЕ, а некоторые просто КОЛОССАЛЬНЫХ размеров,На Ultra-Violence иногда ощущается нехватка боеприпасов и начинается сурвайвал-экшен
22 сентября 2025

+2
Monument Valley
Смотри на мир по-новому

Очень люблю мозголомные головоломки, основанные на издевательстве над пространством. Мне их не хватает. И в Долину Монументов тоже давно мечтала поиграть - почему б не забрать с раздачи EGS?

Видимо из моей любви к подобным штукам вылез главный минус - она супер лёгкая. Красивая, интересная, изящная, милая, проработанная, но лёгкая. Но... кто я такая, чтобы её осуждать? Свою порцию чиллового кайфа я получила и это главное!

*не исключено, конечно, что челлендж пространственных головоломок я сама себе выдумала и расстроилась, когда ожидания не совпали с реальностью. Это нормально.

22 сентября 2025

0
Skull Hotel
Хотите поиграть в игру и потом бояться ходить по своему дому? Вам сюда!

Казалось бы, очередной инди-хоррор, которые каждый день выходят. Но именно здесь есть идея, которая не была ещё нигде. От вас лишь требуется успешно убраться в 8 из 16 номеров отеля, но есть одна маленькая вещь - случайным образом в 8 номерах будет прятаться монстр. Но зато в других 8 номерах его не будет, здорово же!

Номера одинаковые, вам нужно ровно поставить шампуни в ванной, заправить кровать, открыть окно. А что монстр? Он не будет торопиться, он прячется за дверью, в шкафу, в корзине для белья, на потолке, под кроватью, за поворотом, в вентиляции… всего 28 мест его обитания. Заметили монстра? Бегом выходим из номера и закрываем дверь. Ничего не заметили? Убирайтесь в номере и переходите к следующему. Если вы начнёте убираться в номере, а монстр будет в той же комнате, то вам уже ничего не поможет.

Монстр не всегда будет сразу бежать на вас, если вы заметили его. Это можно отнести к бесшумным скримерам. Если начнёт бежать, то словите классический скример. Чтобы уровнять шансы, вы можете прислушиваться к закрытым дверям и шторам. Если услышите дыхание, то смело выходите из номера.

Игру вы сможете пройти где-то за 1-2 часа, может чуть раньше. Вы будете учиться на собственных ошибках и более внимательно осматривать места, где может быть монстр.

Также во время вашего обхода может произойти случайное событие: стук в дверь, включённое радио, включённый телевизор, надписи на стене, вам нужно спрятаться в шкафу или в ванной. Монстр не найдёт вас и это будет означать, что в этой комнате его больше не будет. Также он может просто начать на вас бежать или подкрадываться, нужно быстро реагировать и выбегать самому, закрыв дверь.

С каждой успешно убранной комнатой будут появляться атмосферные звуки, прямо как в игре с 8 записками про Слендермена. Возможно, вы заметили, что идея с реализацией пряток очень похожа на аномалии из I'm on Observation Duty, только аномалия заранее где-то присутствует, нужно только её заметить, а иначе - смерть.

Вы находитесь в постоянных напряжении и паранойе от возможной встречи с монстром. Успеете ли вы правильно среагировать и закрыть шкаф или дверь, чтобы выиграть дополнительное время для побега. Иногда натурально вздрагиваешь, если послушал дверь ванной, открываешь её, а там всё равно оказался наш приятель. Некоторые места смертельны, вход в ванну один из таких, поэтому внимательно слушайте!

Если сможете пройти игру, то сможете вписать своё имя в книжку гостей. На данный момент игру прошло почти 800 человек.

Из приятных мелочей, в номере стоит фигурка человека. С каждым успешно убранным номером человеку будет становиться всё хуже и хуже.

Выглядит игра приятно, только тени иногда могут дурить.

Сюжет заключается только в том, что вам нужно убраться в комнатах и уйти. Если начать шутить, то будем считать, что это типичная работа в клининговой службе, когда у заказчика нет денег для оплаты услуг.

Музыки тут нет, есть только нарастающие напрягающие атмосферные звуки. Чем дальше, тем напряжнее и труднее прислушиваться.

Грамотно совмещённые идеи из разных бриллиантов мира инди-хорроров создали свою уникальную. Клонов I'm on Observation Duty много, но эта игра действительно выделяется. Так она ещё и бесплатна! Грех ругать.

уникальное совмещение идей создало уникальную игруобосраться как страшнопостоянные напряжение и паранойянесколько моделей поведения монстрамного интересных мест, где может быть монстрбесплатно!непродолжительно
22 сентября 2025

+1
Evil West

На разок пойдет.

Годач для нищихГодач для нищих
22 сентября 2025

+2
Lost: Via Domus
We have to go back

Сегодня тот самый день. Ровно двадцать один год назад самолёт авиакомпании Oceanic Airlines рейс 815 пропал с радаров и потерпел крушение на острове в Тихом океане. 

Мне было 9 лет и у нас тогда только появился первый телевизор. Я в то время с непривычки боялся смотреть вообще все, даже рекламу - слишком ярко и натуралистично смотрелось всё происходящее на экране для невинного ребёнка. Но в тот вечер отец не вышел ужинать - что -то увлекло его в телевизоре. Прибежав к нему я увидел на экране картину: мужчина в окровавленном костюме бредет по океанскому побережью, а вокруг него горят остатки авиалайнера и вопят израненные выжившие. Когда через десять минут только успокоившихся пассажиров оглушил рёв гигантского существа из джунглей, вырывающего с корнем деревья, я вообще забыл зачем пришёл в комнату и так, не отрываясь, и досмотрел с отцом первый эпизод в будущем моего любимого сериала, да и в целом медиапродукта, произведения искусства и просто феномена. 

Тогда мне не была знакома концепция сериалов и двадцать четыре эпизода спустя, когда герои открыли-таки загадочный люк и увидели... собственно, финальные титры, перед перерывом до второго сезона я был просто шокирован. Никто не мог объяснить мне, что шоу может закончиться, пусть и всего на год, на самом интригующем моменте и через неделю нового эпизода никто не покажет. Помню сразу, вот буквально после пары минут осознания, я побежал в комнату, достал коробку с карандашами и тетрадь и стал писать своё продолжение и зарисовывать самые яркие сцены, чтобы сохранить в памяти. Ведь пересмотреть было негде и, лишь через год, узнав что в магазинах уже продаются диски со вторым сезоном, я упросил родителей купить DVD плеер, ещё через год, когда вышла игра по сериалу я уломал их на компьютер, а ещё через два, узнав что новые серии уже можно качать из интернета, стал одним из первых в своей станице счастливых обладателей выхода во всемирную сеть (которая в последние месяцы что-то перестаёт для нас быть всемирной). 

С тех пор я брался за больше тысячи разных сериалов, посмотрел около семи тысяч фильмов и прочёл пару тысяч книг разной степени увлекательности и уникальности, но ничего, даже близко не стало для меня таким же впечатляющим и любимым как сериал Lost. Быть может потому что это шоу просто напросто сформировало мои вкусы, а может быть, просто может быть, и правда человечество пока не придумало ничего равного этой истории. Вкусы мои этот сериал точно сформировал: Томас Пинчон и Стивен Кинг, Дэвид Линч и Даррен Аронофски, Твин Пикс и Сумеречная зона. Все эти авторы и произведения стали источниками вдохновения для создателей лоста, а сейчас вдохновляют не только меня, но и других создателей историй. Dark Барана Бо Одара, Alan Wake Сэма Лэйка, The Leftovers Дэймона Линделофа, The Prometheus Ридли Скотта, Cloverfield Мэтта Ривза, Westworld Джонатана Нолана - Лост напрямую вдохновил как минимум эти мои любимые истории. И сам я мечтаю однажды написать, снять или каким бы то ни было образом рассказать настолько же вдохновляющую историю, которая могла бы вставить кого-то так же, как злоключения 48 Потерянных людей, попавших на остров, который конечно же не то, чем кажется. 

А сегодня тот самый день. We have to go back, Kate

Потому и по поводу видеоигровой адаптации я не могу быть объективен. Да, по факту это запутавшееся между квестом и экшеном от третьего лица короткое приключение, да ещё и с rpg-элементами. Сюжет про нового персонажа бредовый, да ещё и скачет по событиям сериала с очень странной скоростью. Но возможность под прекрасную музыку Майкла Джаккино погулять по детально воссозданным локациям из сериала действительно бесценна. Перепрохожу минимум раз в год и пока не надоело 


22 сентября 2025

+1
The Hex
Однажды ночью в одной игре

Второй проект автора Pony Island снискал в разы меньшую популярность (видать, из-за нехватки в его промо лошадей). И тем не менее, именно его я буду смело рекомендовать всем любителям видеоигр; The Hex не просто воплощает всю шуточную рефлексию автора на тему индустрии и исчерпывает чуть ли не весь набор мета-приколов, но и, что для меня куда важнее, рассказывает интересную историю и делает это увлекательно.

Автор размышляет обо всём и сразу в среде игр; от непростой судьбы инди-девелопера в вакууме и в рамках коммерциализации до моддинга, багованных релизов, взаимодействия с аудиторией, заброшенных проектов и т.д. Всё ёмко, метко и по делу. Да и герои обладают индивидуальностью; в чём-то их можно понятьЮмор и диалоги. The Hex одна из самых смешных игр, что я знаю. Советую играть на английском, масса приколов скрыта в игре слов. Да и харассментом четвёртой стены Маллинс удивлять не перестаёт. Первое прохождение вам точно запомнитсяГеймплей. Игра меняет жанры как перчатки; платформер, top-down шутер, тактика, RPG, файтинг – каждый стебётся по-своему и везде отмечаются фишки, характерные для конкретных типов игр. Особенно весело становится, когда жанры начинают наслаиваться друг на друга, смешиваясь в безумный кавардак, из-за кулис вылезают программистские паззлы из Pony Island и так далее. Всего не перечислишь, спойлерыВизуал, с одной стороны, может показаться простоватым и слишком стилизованным, однако каждая представленная игра обладает своей атмосферой благодаря разнице дизайна в интерфейсе, смене перспективы, да и рисовка выразительная и фактурнаяКомпозитор (вновь Джона Сензел) даёт жару. Саундтрек шикарный, запоминающийся, и, как направление сюжета, постоянно меняется и задаёт в нём максимум настроения Не могу сказать, что я проникся местной драмой. Персонажи игр (видимо, такое лёгкое касание темы очеловечивания ИИ) с их проблемами свободы воли, усталости от рутины во франшизах и нежеланием потакать игрокам, быть может, являются хорошими шаблонами для иносказания, но сопереживания у меня не вызвали ввиду их оторванности от реальности. Оттого и финал воспринимается недокрученнымИгра длится солидные 5-6 часов, но бодрый темп ей за это время выдержать не всегда удаётся. Некоторые геймплейные этапы проработаны откровенно хуже и короче, чем другие, пролетая просто пулей, успевая лишь пару раз пошутить на бегу. Более вдумчивый процесс, где юмор удачно сочетается с полноценными механиками, встречается, наверное, всего в трети игры. За пределами своих игровых флэшбеков персонажи передвигаются очень медленно по локации, набитой секретиками, без опции бега. Да и в целом, The Hex – опыт, несомненно, уникальный, но одноразовый
22 сентября 2025

+2
Static Dread: The Lighthouse
Никогда не открывай дверь незнакомцам после полуночи

Получился самобытный и, на удивление, уютный хоррор (если его можно таковым назвать) с хорошим переложением механик  Papers, Please на работу смотрителя маяка. 

В минусы бы добавил однотипность аномалий, которые к концу игры начали скорее раздражать, чем напрягать. 

Не побоюсь этих слов, но это одна из лучших игр по вселенной Лавкрафта, со своими, иногда забавными, диалогами и неплохим сюжетом, который под конец уходит куда-то совсем в эпические дебри, но остаётся самобытным. 

Атмосфера уютного маяка со своими тайнами и загадкамиНекоторые сообщения в эфире - жуть жуткая!Интересное переосмысление «Papers, please» Однотипные пугалкиНе всегда удобная работа со столом - копятся бумажки, неудобно управлять
22 сентября 2025

0
Ghost of Tsushima
Когда сошёл с пути самурая... И Стал призраком


Побочные задания от союзниковСэнсей с луком БоевкаФлейта Спокойствие исследования Истории древних героевКатана проходит сквозь врагов с приятным звуком Стелс, за который ещё ругает играНаглые монголы
22 сентября 2025
1 2 ... 212 213 214 215 216 ... 1132 1133
из 1 133 страниц