Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Mass Effect: Legendary Edition

Для меня это эталонная экшн-рпг игра. Вопреки всему понравились даже концовки. Капитан Шепард, ты навсегда в моём сердце. 

СюжетПерсонажиАтмосфераЭпикНет минусов
12 августа 2024

+2
Anger Foot
Стандартная история: Devolver Digital профинансировали невероятно талантливых разработчиков и получился шедевр. Это любовь с первой демо, которую я прошёл дважды.

У всех нас есть нога, даже вторая нога. Но лишь немногие игры пытались показать нам, что пинаться ногой весело. А что, если создать игру, где от ваших пинков зависит практически всё? Чёрт возьми, да! Каждая дверь открывается пинком ноги. Каждый предмет интерактива активируется пинком ноги. Любой противник умирает от наших пинков! Но это было бы слишком скучно, не так ли? Поэтому мы ещё можем пользоваться оружием, но его нужно отнять у поверженного врага. Приятная мелочь, что если мы без оружия убиваем врага ногой, то автоматически получаем в руки его оружие. Оружия много, и каждое принадлежит немалому количеству типов врагов. Есть пистолет, узи, дробовик, пулемёт, ракетница, арбалет с кольями, двойной пистолет, огнемёт, туалетный вантуз, который работает как крюк Скорпиона... Каждое оружие хорошо проработано и ощущается по-разному. Также присутствуют противники ближнего боя. Их не так много, но каждый опасен и способен быстро убить нас. Да и наш герой не очень крепкий. Умирает он от одного удара крокодила, или от 2-3 выстрелов. Дробовик вблизи кладёт мгновенно. Но и мы не промах. Тоже кладём всех с одного удара или выстрела (за исключением пулемётчика). Уровней очень много, поделены на регионы, которые объединяет та или иная тематика. Сначала квартиры и крыши, потом канализация и так далее. Главный герой, которого зовут Энгер Фут, обожает обувь. Во время прохождения мы будем открывать новую обувку, каждая из которых даёт тот или иной бонус (двойной прыжок, уменьшающие наш рост, выбитая дверь взрывается при попадании, все противники и мы пьяны, и так далее). Мне больше всего понравились мощные кроссы, которые дают возможность делать рывок на большие расстояния. Это главный спонсор прохождения любого уровня за короткое время. Около половины обуви бесполезны и потребуются максимум 1 раз для какого-нибудь испытания на уровне. Испытания не очень трудные, но некоторые заставили задуматься и попотеть. От нас могут потребовать пройти уровень с определённой обувью, пройти за определённое время, не использовать оружие и так далее. Испытания дают звёздочки. Получили 5 звёзд суммарно? Открылась новая обувка! Для того, чтобы слегка усложнить игру, можно выпить пиво, энергетик, съесть ящерицу. Пиво делает нас пьяным, что не сильно мешает. Энергетик ускоряет и затрудняет видимость. Ящерица делает всё нарко...разноцветным, почти нереально что-то рассмотреть. Все эффекты временные и достаточно быстро исчезают. Есть боссы, у которых по 3 фазы. Бои непродолжительные и разнообразные. Мне особенно понравился кошка. А в окончании игры есть две концовки!

Ещё есть мирные уровни, где раскидано много персонажей. По сути, это наши же враги, просто именно тут они не воюют с нами. Каждый имеет смешную или не очень фразочку, с которой можно улыбнуться. Диалоги очень напоминают стилем SLUDGE LIFE. То есть персонажи бормочут что-то невнятное, а внизу субтитры. Выслушали фразу? Можно и пнуть на прощание. Такие уровни хорошо детализированы и можно найти что-нибудь забавное. Дважды увидел Ричарда из Hotline Miami. Юмор по большей части говно-дерьмо-жопа-сортир. Но так и задумано и мне это нравится.

Но хватит об этом, теперь начинается реальный обзор.

ВЫБИВАЕШЬ ДВЕРЬ НОГОЙ, ДВЕРЬ ПРИЛЕТЕЛА В КАКОГО-ТО УРОДА, ВЫХВАТИЛ У НЕГО ПИСТОЛЕТ, ПОСТАВИЛ ХЕДШОТЫ ДВУМ ДРУГИМ, ВЫБИВАЮ СЛЕДУЮЩУЮ ДВЕРЬ, А ТАМ ЕЩЁ БОЛЬШЕ УРОДОВ, ДВУХ ЗАПИНАЛ НОГОЙ, ТРЕТЬЕМУ БРОСИЛ ПИСТОЛЕТ В ЛИЦО, УВИДЕЛ РЯДОМ С НИМ КРАСНУЮ БОЧКУ, СТРЕЛЯЮ И НАБЛЮДАЮ КРАСИВЫЙ ВЗРЫВ, ОТ КОТОРОГО ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ РАЗЛЕТЕЛИСЬ В РАЗНЫЕ СТОРОНЫ, ВЫБИВ СЛЕДУЮЩУЮ ДВЕРЬ УБИЛ БЕДОЛАГУ, КОТОРЫЙ СИДЕЛ НА ТОЛЧКЕ, В СЛЕДУЮЩЕЙ КОМНАТЕ В МЕНЯ БРОСАЮТ ГРАНАТУ, А Я ОТБИВАЮ ЕЁ НОГОЙ И ВСЕ В ЭТОЙ КОМНАТЕ СРАЗУ ПОЛЕГЛИ. ПОСЛЕДНЯЯ КОМНАТА, РЕШИЛИ НАКИДАТЬ ПРОТИВ МЕНЯ КУЧУ КРОКОДИЛОВ, МОЩНЫЙ ПИНОК И Я СБИВАЮ ВСЕХ И СРАЗУ ЖЕ ПРИЛЕТАЮ К КОНЦУ УРОВНЯ.

Извините, вырвалось. Играть невероятно весело. У тебя присутствует азарт открытия следующей комнаты и приходится принимать быстрые решения, чтобы не умереть самому. Игра сначала кажется простой, но потом понимаешь, что ты для многих противников становишься лёгкой мишенью, им ничего не стоит убить тебя. Иногда придётся умереть, чтобы слегка изучить уровень и точно знать, что требуется делать дальше. Я всегда получал удовольствие от истребления противников. Чувствуешь себя настоящим профессионалом, когда добиваешь последние испытания и мастерски зачищаешь комнату за комнатой, особенно когда испытание требует тебя быстро пройти и уровень и убить каждого по пути.

Эта игра - штучный продукт. Второй такой вы не найдёте. Среди всех игр, где можно пинаться ногой от 1-го лица - эта самая лучшая. Но эта игра не была бы такой офигенной только из-за такого геймплея.

Музыка... кто-то скажет ужасная долбёжка, а я скажу - это самое гениальное, что я слышал, особенно в сочетании с действием на экране. Как я понимаю, играет хардстайл, который, вероятно, не особо популярен из-за своего специфичного звучания. В целом я не фанат такого жанра, но в Anger Foot я так проникся им, что на целый день засело в голове. Только гении могли придумать такое сочетание. Обязательно потом куплю саундтрек, чтобы поддержать это безумие. Уже второй день подряд саундтрек не выходит из головы. Хочу, чтобы он играл на моих похоронах!

Внешний вид игры также прекрасно сочетается с происходящим и музыкой. Яркий стиль с карикатурными человечками. Таким и должен быть мир, оторванный от реальности и наших унылых будней. Что-то дурное и весёлое.

Сюжет незамысловатый. Мы купили завершающую пару обуви для нашей супер-коллекции и хотели посмотреть кино с нашей девушкой. Но вдруг, обувь украли! Теперь мы идём вперёд и постепенно возвращаем украденное.

У игры богатая физика. Всё разлетается в щепки. Каждый предмет можно пнуть. Это правда здорово и радует глаз. Не радует другое, если локация слишком большая или на ней много объектов, то просадки кадровой частоты обязательно настигнут вас. Не важно, насколько мощна ваша конфигурация. Это заставляет слегка взгрустнуть, но жить можно. Возможно, разработчики смогут это поправить.

Знаете, игру можно назвать хорошим антистрессом. Я начинал играть в неё в довольно плохом настроении. Однако потом мне стало так весело, что уже и позабыл обо всех проблемах, которые накопились по жизни. Быть может, если наиграть в эту игру достаточно долго, то можно излечиться от всех болезней!

Кстати, демо никак не изменилась после выхода игры. Там иначе показан переход между уровнями, другие условия для получения обуви и так далее. Если вам интересно увидеть раннюю версию игры, то на данный момент она осталась нетронутой.

Без шуток, для меня это игра 2024 года. Это прям Hotline Miami 3! Достойных конкурентов на основе моих интересов просто нет. Обязательно купите эту игру, а также купите её вашим родителям, братьям, сёстрам, бабушкам, дедушкам, дядям, тётям, второй половинке, детям, вашему директору, незнакомым людям. В эту игру обязан поиграть каждый! Ну а я пойду ещё поиграю в этот шедевр. Вы спросите, зачем мне это, ведь я уже прошёл её на 100%? Хочется ещё!

зубодробительный экшен, от которого сложно оторватьсяхорошая проработка ощущения от стрельбыбожественное сочетание музыки и происходящего на экранеприятная графикаоскароносный сюжетразнообразные боссыможно пинать всё и всех, даже детей!стоит очень дёшевоштучный продуктантистресссамый лучший юмор, который придумало человечествовозвращает смысл жизнилечит от болезнейпроизводительность хромает от больших локаций или огромного количества объектов (возможно поправят когда-нибудь)
12 августа 2024

+1
Animal Well
Жаль я туповат

Ну, что ж... Ещё один всем признанный изюм, который мимо меня

Гигабазированная метроидвания. Не коридорная игра, с развилками, в которые можешь пройти только если имеешь способность, а прям свободная песочница с кучей вариаций прохожденияГлубина головоломок неописуемая. Это что-то на уровне Noita (которую я так же не смог играть). Игра чтобы жить в нейИ это всего в 35МБ)) Такое могло выйти даже на геймбоеЖаль только что я туповат, не люблю метроидвании и об этом узнал из обзора Келина, потому что за час в игре не нашел для себя смысла играть в неё дальшеДа и управляемость хреновая. И медлительность персонажа меня достала... Это не рдр2, тут не на что смотреть пока ползаешь
12 августа 2024

+2
The Entropy Centre
А почему средняя оценка 7/10

Ребят, это лучший FPP (First person puzzle), который я играл, не считая порталы (они у меня на 5★ обе). И вы обязаны поиграть, если вам понравился портал.

Дело в том, что мне на нравится этот жанр вообще. Всё что я играл (Q.U.B.E., Talos Principle, Superliminal и подобные) - были в лучшем случае терпимыми. Игры строятся на какой-то идее, которую они размазывают тонким слоем просто усложняя очередность действий для прохождения, но по факту не углубляются со временем. Но портал и эта игра - наоборот будто даёт опыт, который кажется даже не даёт всего потенциала игры, а уже кончается, что не создаёт чувства затянутости и бессмысленности каждого отдельного паззла.

Обёртка. Игра шикарно выглядит и тут отличный эмбиент.Пазлы. Часто я прохожу комнату с подозрением того, что я сделал это неправильно, будто я даже сам не понял как это сделал. Иногда вообще методом тыка всё решается. Тут же каждый пазл - это "о, я понял, щас теперь надо понять очерёдность". Тут надо думать. Я не то чтобы очень умный (The Witness не осилил), но в порталах гайды не смотрел. Поэтому тут каждый пазл был из похожих элементов, но решался по другому. Через часик игры мозг говорил "так, всё я устал, я мухожук", я выключал игру, а когда включал на следующий день - решал всё без проблем, но с удовольствиемОтличный пейсингСюжет и лор. Это субъективно, но мне он понравился больше портала даже. Амнезия, станция, игровые условности ограничения пушки и вообще идея бессмертности Земли - это просто нечто. Мне очень понравились записки в игре. Каждую я читал не потому что "о, нашел секретку", а потому что они интересные, их мало, и они короткие. А я терпеть не могу записки в играх. Последняя игра где мне они понравились - это первый хорайзн. И то там они хуже.Озвучка двух персонажей отличная. Шутеечки ИИ и позитивность ГГ меня радовали постоянноСаунд-дизайнГлавная механика игры слабоватая. Чуть ли не однокнопочная пушка - звучит скучновато, но играется всё же хорошо. Пусть это и не сине-жёлтая легенда.Ну, объективно говоря - игра хуже портала, но нам же не надо выбирать правда?) Можно поиграть всю полноту, а это именно она, пусть и без поддержки пользовательских карт, модов, клопа и очаровашка Глэдос
12 августа 2024

+6
Nine Sols

Очень качественная метроидвания. Исследование довольно приятное. Многие локации имеют какие-то свои приколы. К боевке надо привыкать, но когда привыкнешь - врагов побеждать местным арсеналом становится приятно (разве что последнего босса я недолюбливаю, потому что прям слишком душно). Сюжет интересный, и, что немаловажно, внятно подается. Некоторые моменты повествования прям очень сильно цепляют.

9/10, рекомендую, но ожидайте что можно немного погореть.

Визуальный стильПроработанный мир с разнообразными локациями, которые интересно исследоватьДинамичная боевка с приятной отдачей (может неправильное слово, но как по другому перевести payoff я не знаю)Интересный сюжет с хорошей подачей и действительно сильными запоминающимися моментамиПодтверждение, что коты - это пришельцыСлишком сильный скачок душности на последнем боссе
11 августа 2024

+4
Diablo IV
Диабло без Диабло

Залипнуть на пару вечеров забрав в геймпасе - ок. В остальном уже не торт окончательно

Я ТЕПЕРЬ НЕ ЛУТЕР, Я ТЕПЕРЬ СИ-НЕ-МА!!!Есть в геймпасеКупил в 23 году :/Все обмазано игросервисностью
11 августа 2024

+1
Banishers: Ghosts of New Eden
Смерть мертвым, жизнь живым.

Так как времени было убито много. Решено, написать отзыв. 

Хорошая средняя игра. Большую часть времени это беготня по локациям и диалоги. Не сказать что читать не интересно, но все время думал было бы не плохо русскую речь в игре. Ну а сайд квесты сократить вдвое, большое количество побегать пришлось из-за них. Думаю я сам себе устроил эту нагрузку. (Мог спокойно бежать по основным квестам. Проверять конечно этого не буду).

Читал отзывы на сайте что бои однокнопочные отчасти это правда. Отмечу что  призраки разные, тем более они вселяются в трупы тоже разного типа. Лично я использовал все возможности персонажей во время боя. Так что не сказал бы что бои однокнопочные. Одно не понял зачем тут парирования?

Вновь вернемся к квестам, они похожи в конечном итоге. Можно понять авторов, но хотели сделать трудный выбор между живыми и мертвыми. Кто виноват, кто прав выбор за тобой. Но зачем? Мне в самом начали дали выбор, и он по сути решает все. Эти люди ничего не значат для главных героев, они любят друг друга. От этих типа тяжких решений не холодно, ни жарко. Но слоган звучит "смерь мертвым, жизнь живым". 

Экипировка и прокачка - норм. Я не сильно задумывался что я качаю и как они сочетаются. Качал что подходить под мой стиль боя. Не сильно напрягался, кнопочки нажимались. 

Все довольно коридорно, и эти переходы и анимации достают. По ощущениям похоже на метроидванию только от третьего лица. 

Графика мне понравилась, пусть и много однотипных локаций.  

По моим ощущениям стоит играть по 2 часа в день что бы не надоедало. Пожалел когда потратил целый день. 

Может сложиться впечатление что мне не понравилось. Но это ни так. Как и сказал игра средняя. И эмоции дарит средние. Ставить плюсы и минусы смысла не вижу. 

11 августа 2024

+2
Ring Fit Adventure
Отличный способ затащить ленивого геймера в спорт

Честно говоря очень удивлен зайти в карточку этой игры и не увидеть ни одного отзыва. Так что это будет мой первый отзыв на этом сайте, стандартно не судите строго.

Собственно наверное стоит начать рассказ с небольшой информации о себе. С самого детства испытывал некоторые проблемы с физической активностью - всегда был достаточно не активным ребенком, но при этом и не переедал. Спортом занимался не охотно, мне всегда было это очень скучно. Как итог - я слаб мышцами, а с недавних пор начал еще и набирать вес, из-за чего появилось желание начать заниматься ну хоть как-то. Все еще спорт также скучный.

И вот эта игра - моё открытие. Она именно что мотивирует, ты хочешь навалять этому дракону, ты качаешься, ты покупаешь броню. И всё это именно что вполне нормальными упражнениями. Понятно, что в игре минимальный сюжет, но он тут и подробный и не нужен. Мне хочется возвращаться в эту игру каждый день.

Отзыв пишу пройдя всего лишь 4 региона, потому я еще условно в самом начале, но подозреваю что игра в таком темпе как сейчас и пройдет, и ее задача будет как раз подсадить меня на рутину по тренировкам. А именно этого я сейчас и хочу. Результаты физически пока что не сильно заметны, но первые тренировки давались ужасно тяжело, а сейчас уже гораздо лучше, выносливость растет, очень надеюсь что вернусь к этому обзору через полгодика и посмотрю на себя.

Хорошо считывается выполнение упражненийМотивация заниматься спортомВозможность настраивать нагрузкуРазные советы по упражнениям, для тех кто игнорировал спорт ранее и плохо в нем разбираетсяНекоторые упражнения имеют очень сильный разброс в сложностиВажно с непривычки не перестараться на первых занятияхВсё на английском, причем часто достаточно сложный из-за того, что называются такие действия или части тела, которые в обычном английском ты встречаешь раз в иногда. Пару раз пришлось параллельно с игрой пользоваться переводчиком. Если английский слаб - будет еще тяжелее
11 августа 2024

+1
Fate/Extella: The Umbral Star

Fate/EXTELLA: The Umbral Star — это неплохая визуальная новела, но так себе игра, мне было интересно следить за сюжетом, но уже после второго уровня, стало скучно играть. В игре хороший сюжет, и приятно прописанные персонажи за развитием которых, интересно следить. Еще также хочется выделить слабое техническое исполнение, игра в целом работает стабильно, но визуально выглядит очень так себе, даже по меркам Nintendo Switch. А сам дизайн персонажей сделан отлично. В целом хороший сюжет, и простой геймплей, делают игру, отличной для портативной приставки, но прям рекомендовать ее и говорить что в эту нужно играть, я точно не могу.

11 августа 2024

+4
Road 96
Бунтари рвутся на волю

По началу эта игра кажется скучной и местами примитивной, но со временем раскрывает сюжет в полной мере и действительно увлекает, даже геймплей становится не таким уж и однообразным. Что-то среднее между подростково-проблемной The Life is Strange и антиутопичной Not For Broadcast.

СюжетГрафикаСаундтрекЕсть затянутые моменты
11 августа 2024

+3
Cave Story+
Cave Story+

В игре мы играем за робота по имени Квот, который потерял память и просыпается на летающем острове, и конечно же он должен остановить злого доктора, который использует местных жителей в своих коварных планах. На протяжении всего нашего путешествия мы встретим разных союзников, жителей этого острова и другого робота по имени Кёрли Брэйс, которые помогут нам в этом приключении. Весь основной геймплей сводиться к тому что, мы бегаем, прыгаем и стреляем, и пытаемся остановить злого доктора и сорвать его планы.

Управление в игре простое и интуитивное понятное, как в классических 8-битных играх. Кнопка A отвечает за прыжок, а кнопка B — за стрельбу. Кнопка X открывает экран снаряжения. Кнопки L и R также позволяют переключаться между оружием.

Сюжет подаётся легко и ненавязчиво, это упрощает понимание происходящего. Сюжет не перегружает тебя, и отлично вписывается в эту игру. Точки сохранения разбросаны по всему миру, что делает игру очень удобной для портативной игры на Switch.

Хоть и пройти игру можно всего за пару часов, но различные концовки и нелинейное повествование, дает возможность для повторного прохождения. Плюсом всегда можно попробовать разное оружие, что разбавляет геймплей.

Если вы ещё не играли в Cave Story, то я советую вам это сделать. Это отличная игра для всех поклонников жанра Metroidvania. Прекрасный темп, удобное и понятное управление и приятная графика делают игру, очень заманчивой, и ей точно нужно дать шанс.

11 августа 2024

+2
Disgaea 5 Complete
Disgaea 5 Complete

Disgaea 5 Complete — это довольно интересная тактическая JRPG, которая предлагает огромный мир с кучей контента и необычным повествованием.

Игра выделяется своим стилем и необычной атмосферой. Здесь мы встретите говорящих пингвинов, героев с неоднозначным поведением и целый ряд необычных персонажей, каждый из которых добавляет шарма и комичности. В этом мире, логика уступает место абсурду, и в этом какая-то особая прелесть. Хотя я прекрасно понимаю, что не все это может понравится.

Основное внимание в игре уделяется стратегическим сражениям на изометрических аренах. Боевая система требует точных расчётов и глубокого понимания механик. В распоряжении у нас до 10 юнитов и каждый из имеет свои уникальные способности и характеристики. Также важным элементом игры является возможность комбинировать атаки и это стратегической глубины, заставляет тщательнее продумывать каждый шаг.

Однако игра спокойно может показаться сложной для некоторых игроков, несмотря на её лёгкий и комедийный тон. Это игра для настоящих поклонников стратегически сложных игр. Плюсом интерфейс довольно запутанный и к нему придётся привыкать. Чтобы получить настоящие удовольствие от игры, в нее нужно полностью погружаться.

Disgaea 5 Complete — это неплохая тактическая JRPG. Игра подойдет только для любителей глубокой стратегий. Игра довольно неоднозначная, и не подойдет всем геймерам, поэтому не могу её стопроцентно рекомендовать к ознакомлению.

11 августа 2024

+5
Rain World
Приключения котов в дикой природе

Я могу оценить идею этой игры, но она не для меня. Может когда-то попробую снова, но точно не сейчас.

Если вы купились на милую картинку и ожидаете самобытную метроидванию в необычном мире - не спешите с выводами. Ведь эта игра вообще про другое.

Платформинг тут, за некоторыми исключениями, весьма хорош
Платформинг тут, за некоторыми исключениями, весьма хорош

Видел где-то описание Rain World, которое мне очень понравилось - "симулятор экосистемы". Считаю, что оно лучше всего отражает суть этой игры.

Вы - слизнекот, небольшое безобидное создание, которое оказалось в каком-то давно разрушенном техногенном мире, будучи разлучённым со своими родными. Это был весь сюжет, который вы получите в ближайшие XX-цать часов игры: если хотите больше, то придётся изрыть носом весь этот мир, узнавая историю самостоятельно, по крупицам.

Я часто слышал претензию к  Hollow Knight, что "игра не даёт тебе цель в первые часы игры, из-за чего ты просто теряешься". В Rain World эта идея возведена в абсолют - большую часть пути игрок не будет знать, правильно ли он идёт, что ему нужно сделать, и с чем он столкнётся. Потому что главная идея в другом.

Кажется я съел что-то не то, теперь призраки мерещатся
Кажется я съел что-то не то, теперь призраки мерещатся

Как я уже говорил, это "симулятор экосистемы". Т.е., в отличии от метроидваний, где у игрока есть путь из точки А в точку B, на котором его ждут препятствия, заранее намеченные создателями, местный мир живёт независимо от игрока - создания в нём охотятся друг на друга, у них есть иерархия в пищевой цепи, отношения друг с другом. И наш слизнекотик не является исключением - он и охотник, он и добыча, ему всё время нужно приспосабливаться к местным реалиям, стравливая врагов друг с другом, спасаясь от них там, где только что было безопасно, наперёд продумывая каждый шаг. И игра вовсе не торопится раскрывать игроку свои карты - повадки местных существ, их социальные роли и прочее тому придётся узнавать самостоятельно, методом проб и ошибок, и изучение местного мира и его лора, в таком контексте, является лишь дополнительной задачей. 

И, думаю, это та причина, по которой я, сейчас, не готов вкладываться в эту игру.

Дело вот в чём - весь местный мир крутится вокруг "циклов" - в определённые промежутки времени небеса разверзаются и всё вокруг накрывает ливень, сметающий с лица земли всё живое (отсюда и название игры - Rain world). Соответственно, и жизнь нашего кота крутится вокруг этих процессов - не только добраться из A в B, но и, по пути, найти провизию, утолить голод, и отыскать безопасное место, в котором можно, в состоянии гибернации, переждать непогоду. Если не получится - откат на предыдущее место спячки. Но есть нюанс.

Вся система местного прогресса крутится вокруг "кармы". Не буду вникать в то, что это такое, но её уровень определяет прогресс игрока - чтобы достигнуть новых локаций, нужно накопить её в определённых объёмах, иначе путь туда будет закрыт. Делается это за счёт успешного выживания в "цикле": если котик наелся и выжил N-ное количество раз, то она будет повышаться, за каждую смерть (если не выполнено определённое условие) - снижаться. То есть, чтобы двигаться дальше, игрок должен научиться выживать в этом мире...

А теперь помножьте сказанное на то, что героя всё убивает с одного удара, что он почти не может оказать сопротивление врагам, и что еда тоже возникает вновь не сразу - и придите к тому, что каждая смерть в этой игре не просто отбрасывает игрока в прогрессе, а делает это дважды. Лично я к такому не готов.

Да, арт тут довольно милый
Да, арт тут довольно милый

В итоге - это уникальная в своём роде игра , со своей философией и фишкой, но с очень высоким порогом входа. Она дарит отличное ощущение выживания в полностью неизвестном тебе мире, где всё представляет опасность, и который, когда-то, был пристанищем для настоящих богов, от которых остались лишь обломки.

Однако, в противовес этому идёт игровой процесс, где игрок, из-за неудачи, может заниматься одним и тем же раз за разом, где многие моменты ему придётся выяснять самому, и где тот может застрять на месте на многие часы. Стоит ли оно того - решайте сами.

Арт-дирешнАнимация местных существ генерируются на ходу, навевает жутиОгромный простор для исследования мираНе самая удобная реализация плаванияДля понимания местного лора нужно убить десятки часов"Хамелеоны" будут сниться мне в кошмарах. А ещё игра противопоказана арахнофобам
11 августа 2024

+5
Бесконечное лето

В день выхода игры около 23:00 я открыл эту игру и опомнился в 6 утра, когда прошёл её

Атмосфера ПерсонажиНекая реиграбельность(я могу её так назвать с натяжкой)Увлекательная история
11 августа 2024

+3
Fallout 4

Супер-интересные побегушки

ПёсёльВ начале пути ощущается постно
11 августа 2024

+2
Sekiro: Shadows Die Twice

Ты начнёшь получать от неё удовольствие когда поймёшь чего от тебя хотят

ПарированиеПарирование
11 августа 2024

+5
Sleeping Dogs

ГТА клон, который прыгнул выше головы

ИсторияРукопашный бойСтрельба деревянная
11 августа 2024


+3
Firewatch

Очень ламповые похождения на пару вечеров

АтмосферноКороткая
11 августа 2024

+4
13 Sentinels: Aegis Rim
Почему это называют шедевром?

О 13 стражах я услышал практически сразу, как начал искать, во что поиграть на свитче, и потом они уже вечно маячили у меня перед глазами. Одна из самых высоко оцененных игр на эту приставку, и самая мне не знакомая, так еще и в отзывах пишут про лучший сюжет и вообще лютую крутизну. Что ж, надо попробовать.

И сразу - начальный экран. Можно пропустить заставку с названиями издателей и разработчиков, загрузка быстрая, меню лаконичное, а самое главное - как стильно! И рисовка, и музыка сразу меня заинтересовали, а значит - надо сыграть.

Начинается все с пролога длинной примерно в 3 часа, который ничего внятного не рассказывает. Нам показывают несколько историй о нескольких персонажах, которых мы не выбираем, а в промежутках между этим дают сразиться в подобии ртс, с довольно приятным стилем и графикой, разными противниками и тд, однако немного скучной и легкой, хотя в целом отвлекающей от просто историй.

Но самое веселье начинается после пролога. Там мы уже и персонажа любого можем выбрать, и сами истории становятся интересней. А потому стоит рассказать, что они из себя представляют.

Истории, или воспоминания, или события - основная часть этой игры, являющаяся своего рода визуальной новеллой. Но герои действительно говорят (все реплики озвучены, а их тут много), ты же можешь читать субтитры или слушать их (но только если знаешь английский или японский). К тому же, они все стоят на одной 2.5д сцене, иногда передвигаются, а практически все их действия анимированы. Короче если так подумать, то это скорее аниме с субтитрами, чем визуальная новелла. Между диалогами можно передвигаться по сцене, управляя персонажем, а сами диалоги или действия активируются игроком.

И тут есть оговорка. Диалоги представляют из себя не столько диалоги, сколько ряд обменов фраз. Сейчас объясню. В обычной игре ты подходишь к нипу, нажимаешь кнопку взаимодействия, и начинается диалог, в котором вы говорите до победного. Тут же диалог может прерваться в случайный момент времени, и тебе нужно снова провзаимодействовать с нипом. И это не механика, сделанная для увеличения погружения, ведь иногда, после продолжения диалога, первым говорит сам нип. Короче, это очень не интуитивно.

Раз уж речь зашла о диалогах, то они ужасные. Они местами графоманские, неживые, или просто странные. Это норма, когда персонажи вслух подмечают свои наблюдения, например: "кажется, тебя встревожила эта информация", ведь так авторы упрощают понимание игроком происходящего на экране. Но это не норма, когда они делают такие выводы из чужой фразы, которые там сделать было просто нельзя. Они книжные, то есть построены местами чересчур сложно, не как реальные. К тому же, я не знаю, как к этому подвести, но бывают такие обмены фраз: 

А - почему ты спрашиваешь?
Б - ты так говоришь, будто что-то знаешь
А - неужели... Тебе что-то известно?
  

Не знаю, проблемы ли это конкретно английского перевода, по которому и был написан русификатор, или это в принципе особенность авторских диалогов, но читать их тяжело.

Между диалогами же персонаж может... думать! Да, у него есть мысли, но не из диско элизиум. Тут мысли это прям мысли, которые витают в облаке и о которых ты можешь подумать, или поделиться ими с некоторыми героями. Короче, это неплохая механика, добавляющая некоторого разнообразия в повествование.

Мне б такую повседневность
Мне б такую повседневность

Еще разнообразия добавляет тот факт, что мы не просто наблюдаем за персонажем, а управляем им, и, совершая разные действия, мы получаем разные исходы событий, а для прохождения всей истории персонажа надо увидеть все эти самые исходы. Нет, это не скучно, потому что скуку можно проматывать.

Правда вся эта "вариативность" в применении мыслей и совершении разных действий разбивается о дубовую линейность повествования. Это, на самом деле, довольно необычно, но в целом тупо.

Можно возразить, что это повышает иммерсивность, связь с персонажем и все в таком духе, но это не так. Мы так часто меняем персонажей, что почувствовать связь хоть с кем-то из них нереально. Это, кстати, одна из проблем игры.

Но что я все о плохом да о нудном? Стиль!

Эта игра прекрасна: тут у нас и довольно оригинальная рисовка, и разные цветовые палитры, и детальное окружение. Почти все действия персонажей анимированы, да они даже рты раскрывают в диалогах, что уж говорить про меняющиеся выражения лиц. Освещение реально есть, персонажи отбрасывают тени, имеют отражения, сами выглядят так, как будто на них светит именно этот свет. Звучит мелковато, но все вместе это создает очень приятную и гармоничную картинку, которую в другой игре не увидишь.

А сам по себе дизайн персонажей, окружения, всяких роботов? Просто потрясно. Особенно с учетом того, как много здесь всего. Авторы знают свое дело, и играются с картинкой как хотят, и это круто.

А теперь давайте о музыке. Это невероятно. Тут много композиций, они все разные, но очень приятные, гармоничные и не надоедливые. Я недавно зашел в персону и не мог поверить в то, насколько там навязчивая и однообразная музыка. Тут же она в целом менее однообразна, так и авторы бросают нас из локации в локацию, не давая привыкнуть к отдельной мелодии. К тому же мне просто нравится музыка в подобном стиле. Короче, нечего томить, идите и послушайте сами.

Сюжет.

Он тут... тяжело объяснить. Короче, основная фишка игры - скомканное повествование. Конечно, картина мира в целом не особо сложна, однако до ее понимания еще предстоит добраться. Ведь играем мы за тех самых 13 героев, которые, являясь простыми школьниками, еще ничего не знают ни о надвигающейся катастрофе, ни о своей судьбе. И игроку вместе с ними предстоит во всем разобраться, справляясь и с субъективными взглядами на некоторые события, и с манипуляциями, и с сокрытием информации и еще много с чем.

После прохождения игры я все еще не особо понимаю некоторые детали, однако в целом сюжет мне понравился. Благодаря запутанности, игра стала квестом, в котором требовалось по кусочкам восстановить картину происходящего. Стоит отметить, что в какой-то момент может показаться, что по большей части уже все ясно, но не заблуждайтесь, авторы еще много чего заготовили.

Еще, после пролога не только повествование приобретает адекватный вид. Бои тоже станут чуть получше, к тому же они будут постепенно набирать обороты, подкидывая новые умения и противников, так что не стоит их бояться, они довольно интересные и зрелищные.

А что по итогу?

Мне нравятся инди игры своей самобытностью. Авторы делают их не ради денег, а ради самовыражения. Они высказывают в них свои смелые идеи, невзирая на то, что нужно массам. Но в таких играх, обычно, довольно низкое качество исполнения, ведь у разработчиков есть только желание и, возможно, время.

Проекты от крупных студий, в свою очередь, наоборот имеют ресурсы для качественного исполнения, однако нацелены на массы и зачастую не представляют из себя ничего оригинального.

Это же тот самый редкий случай, когда относительно крупная студия делает игру не ради денег, не для массы, а словно бы для себя. Они выпускают оригинальный в своей задумке и при этом качественный в исполнении продукт, и за это я ценю эту игру.

Игра прекрасна своей проработкой, вниманием к деталям и в целом качеством исполнения. Сюжет, геймплей, музыка и картинка - все на высоте. Разве что лично у меня она поначалу слегка нагружала мозг, да и была чересчур насыщена на события, так что играть в нее было тяжело. Странный, хоть и оригинальный, подход к повествованию, не самое удобное управление и ужасные диалоги нехило так отпугивают, но все же стоит их перетерпеть, ведь в остальном все изумительно.

Я прошел игру за 41 час, и мне понравилось.

До скорых встреч
До скорых встреч

МузыкаКартинкаСюжетБои в виде ртсВозможность недолгих игровых сессийВысокое общее качество исполненияНе самое удобное управление в боюСтранные диалоги
11 августа 2024
1 2 ... 193 194 195 196 197 ... 739 740
из 740 страниц