Только протёр глаза, после долго сна, а на тебя смотрит безумный ученый и говорит, что ты надежда колонии, выпинывает в систему, где всем владеют корпорации и их контроль над людьми возведён в высмеивающий абсолют. Совет директоров одобрил интересный мир, сюжетную разветвленность, интересных компаньонов, но запретил интересные бои, глубокую прокачку, исправление багов и фонарик. И так как вы осмелились просить фонарик, то совет решил добавить много тёмных углов, тёмные ночи, чтоб без поднятия гаммы в максимум вы ничего не увидели.
Отзывы об играх
Едешь Едешь Едешь Едешь Едешь Едешь Едешь Едешь Едешь Едешь Едешь Едешь Едешь
Загрузился
Развернулся и построил маршрут до лесопилки
Едешь Едешь Едешь Едешь Едешь Едешь Едешь Едешь Едешь Едешь Едешь Едешь Едешь
Разгрузился заполнив лесопилку
Карта пройдена
-----------------------------------
Гемплей 10 из 10 на кончиках пальцев, лучший симулятор езды по лесу с грузом.
Ну лефта. Я её купил и отыграл около 15 часов (то есть нуб) но лично мне игра понравилась полностью. Как типичный представитель "четыре чувака пытаюся выжить" рекомендуется играть с корешами. Но боты не тупят и активно хилят игрока и поднимает если тот упал, поддержка стим воркшоп продлевает этой игре жизнь наочень долгое время по этому если у вас есть друзья - эта игра хороший повод проверить вашу сыгранность.
Я далек от геймдева, но думаю, что на планерке по разработке длс Миадзаке сказал что-то вроде "Красиво, сложно, много"
Красиво - получилось. Любой кадр из игры можно вешать в рамку и продавать на какой-нибудь выставке современных искусств. Даже после прохождения основной игры очень впечатляет дизайн. В Деревне Друидов хочется остаться жить.
Сложно - получилось (от части). Игроки разные, кто-то прошел игру на 140-150 лвл и закончил, кто-то проходил на 190-200. Задача была, чтобы всем в длс было больно интересно. Для этого ввели предметы Обломки упадшего дерева (вроде бы так называется), которые по мере их сбора соразмерно сложности боссов повышают силу игрока. Без их сбора - прочувствованные мною боль и страдания, после прочитанной статьи на вики того как сам додумался что их надо собирать - обычная сложность от Миадзаки.
Много - ДЛС огромное и с рыцарями древа и с увлекательными аквадискатеками внутри гробов. Квесты в лучших традициях студии - рассказать что-то, не сказав ничего.
10/10 Ну это шедевр, правда.
Я очень надеюсь, что этого актёра озвучания номинируют на «Лучшую актёрскую игру» в этом 2024 году. Это если не лучший момент «Shadow of the Erdtree», то точно один из лучших. Человек отыграл свою роль на все Десять Миллиардов Процентов! Сыграл так, словно душу излил. Браво!!! Аплодирую стоя. Самый эпичный и одновременно очень потешный момент года в видеоиграх.
Мне DLC очень понравилось. Очень хорошее дополнение к одной из лучших ролевых игр современности. Новые земли для исследования очень красивые и атмосферные. Новые запутанные квесты с новыми интригующими персонажами. Много новых интересных противников. Очень много нового оружия и способностей для создания билда своего персонажа. На самом деле, если быть честным, некоторое оружие настолько нелепое и беспонтовое, что я искренне сомневаюсь, что кто-нибудь будет им пользоваться. Например, какой-то меч света, который работает как диско шар (что?!). Хотя люди разные, может кому и зашло, и он пользуется чем-то подобным, кто знает… Саундтрек!!! Всё ещё один из лучших оркестровых саундтреков в видеоиграх. Композиция, которая играет во время финальной битвы мне особенно очень понравилась. Невероятная музыка.
Сложное DLC? Да. Как пошутила девушка-геймер-стример, которая прославилась прохождением игр From Software на танцевальном коврике: «Миядзаки, наверное, хихикал, когда придумывал финального босса со словами – попробуй пройди на танцевальном коврике его!» Если у неё получится, это будет во истину легендарное зрелище. Возможно, ей даже придется выучить пару движений из нижнего брейк-данса. Но в целом всё проходимо. Хардкорно, но очень весело. Главное относится спокойно к своим неудачам и трезво оценивать ситуацию в боях.
Что мне не понравилось. Не понравилось то, что некоторые люди на полном серьёзе сравнивают «Shadow of the Erdtree» с дополнением «Кровь и Вино» к Ведьмаку 3. Это связано в первую очередь с оценками на сайтах агрегаторах рецензий обоих проектов. Не, я конечно, искренне люблю Ведьмака и всё такое, но согласитесь – там нет такого же широкого выбора в отыгрыше роли через билд, как в Elden Ring. Ну это абсолютно разные игры, каждая со своими достоинствами, здравствуйте. Вы чего вообще?
Именно так я мог бы охарактеризовать эту игру в 3 словах. Ведь первые часов 10 я потратил на первом участке карты, а в игре их, кажется, восемнадцать. Первое, что я оценил, запустив игру, — это разрушаемость. Ломать можно в этой игре всё, не сразу, для начала надо прокачать инструменты, которыми вы будете крушить. Уничтожение делится на 2 типа: это дробильное и резательное. Соответственно, если нам надо сломать стену, мы берем в руки монтировку или кувалду, а если срубить куст, то катану или топор.
Следующее, о чем я узнал, — это прокачка! Первое время для меня узнавать о новых инструментах в этом огромном древе было интереснее, чем следить за сюжетом. Да и сам сюжет тут, если честно, не то чтобы является актером главной роли.
Огород, какой же выживач без своего огорода. Картошка, помидорки, кукуруза, рыбки сходил на озере, наловили, всё свое свежее. И... совершенно не нужное, потому что после полностью обнесенных нескольких городов карманы и так ломятся от различной еды.
Я, если честно, своим необдуманным манчкинизмом немного испортил себе впечатления об игре, так как в ней есть и своя база, и огород с рыбалкой, и лесопилка, и строительный завод, и пулеметные турели, которые можно самому установить. И ... ничем из этого я не пользовался, так как когда узнал о них, уже раскачался достаточно, чтобы они оказывали хоть какой-то существенный вспомогательный эффект.
Сюжет: он есть, но он так зарыт, что без гайдов его, наверное, не найдешь. Я пылесосил всю карту, и все равно 2 каменные плиты (а сюжет тут в записках подается) я нашел только по гайдам.
Ну что сказать, в целом я потратил на игру 130 часов, хотя можно было уложиться и в 50, наверное, спокойно. Выбил платину и, к моему большому сожалению, узнал о многих мелких фишках, когда уже заканчивал прохождение, и, наверное, не так сильно кайфанул от них, как мог бы.
Плюсы и минусы писать не буду, ориентируйтесь на настроение отзыва, наверное.
Еще в примерно в 2017 впервые прошёл. Весьма неплохо и даже недооценено среди серии Mega Man. пробовал версии для PS2 и Game Cube. На GameCube прошел ~3(+-1) раза.
У PS2 просто хуже графика и демо MMX8.
GameCube имеет более плавную графику, а использование Game Boy Advance для поиска жетонов сокровищ и дополнительных фигурок, мелочно, но приятно.
История происходит в одном месте, а не в нескольких местах по всему миру. А про постоянного антагониста Сигму даже не было упоминания. Так что как подметил один западный обзорщик с ютуба - "Breath of fresh air".
В качестве усилителей здесь Force Metal-ы, добавляют как +хп/+атаку, так и всяческие резисты. Есть и уникальные FM, как и генератор металов(привет гринд, хотя и опциональный).
В игре есть опциональный контент, по типу секретных боссов, после которых можно получить Ultimate Armor и Absolute Zero, есть и постгеймовая зона с довольно сильным босс-рашем, остальной опциональный контент стандартный - экшен-фигуры, постеры в Sky Room(зона статистики, инфы о челленджах и по сути галерея музыки и прочего) концепт-арт и голографические шарфы для икса. Ну так же некоторое оружие можно только тырить с врагов/боссов или пройдя сегмент с развилками из 4й главы.
OST очень хороший, даже запоминающийся: от битв с боссами до темы с экрана сохранения или небесной комнаты.
Бои не такие сложные, как в некоторых играх SaGa или Final Fantasy. Боевая система — классическая пошаговая, со своего рода мини-играми при срабатывании действия персонажа (Action Trigger). Здесь еще хорошо что у всех персонажей есть Hyper mode, временное усиление + смена палитры, Ultimate Armor и Absolute Zero еще и с другими, более сильными атаками. Ну а благодаря редкому предмету Build Hyper длительность Hyper mode будет дольше.
Я считаю эту часть Final Fantasy если не лучшей, то одной из лучших. История полна разных событий, от сказочных до весьма депрессивных, но одного из них можно избежать(в начале второй половины). Эта игра является отличным примером сочетания порой мрачной и депрессивной истории с простой графикой.
Бои хороши благодаря 14 играбельным персонажам. Некоторых из них можно разблокировать, если исследовать Нарше и локации из второй части игры. У каждого персонажа есть индивидуальное специальная команда, у Эдгара механическое оружие, нерушимое и ничего не расходует. Также есть секрет с бензопилой в локации Зозо. Один персонаж здесь может имитировать буквально каждую атаку. Например, если вы хотите использовать вызов какого-либо персонажа и хотите, чтобы имитирующий парня (или девушку, неизвестно) повторил эту атаку, просто сначала выберите персонажа, которому хотите подражать. Сабин владеет сильными боевыми искусствами и даже может нанести мощную уникальную атаку со шансом ~ 1/16 в критической ситуации. У Тени мощные бросковые атаки, его зарекрутить в пати трудновато, но оно того стоит. Ну а наверное самый запомнившийся в бою - Гао, паренек выросший среди зверей - способен имитировать практически все атаки врагов, да, даже лазер магитек-меха. Ну а у Локка и Сетцера можно даже сменить уникальную команду, при наличии нужного предмета.
Так же есть и опциональный контент, магицит(дает саммон+магию), некоторые необязательные играбельные персонажи. Есть и несколько опциональных боссов. После того как тень присоединится к отряду, можно видеть его сны-флешбеки если спать в ночлежках. Арена со ставками на бои.
Музыка в целом сделана хорошо, хотя самые запомнившиеся темы - тема Терры(играет в начале и в первой половине игры на карте мира) и обычная боевая тема.
Я периодически возвращался к этой игре 2 года, частично проходя ее. У меня есть 2 версии в Steam (да, старая с плохой графикой) и пиксельный ремастер. Ни разу не было желания дропнуть или сказать что что-то сделано плохо/недоделано, как и в целом я могу отбросить любые мелочные негативные эмоции от прохождения, ведь
Так что я скажу, что FF 6 — мой личный шедевр, как среди jrpg, так и просто как игра
Случайно узнал об этой игре, случайно запустил чисто ради эксперимента, был крайне удивлен: шикарнейший нуарный стиль, плотнейшая атмосфера, интригующий лор. Засел на несколько вечеров. Диалоги, конечно, не Disco Elysium, но тоже неплохи.
Короткая душевная бродилка про 80-е. Я хоть и 1998 года рождения, но все эти хрущевки, серванты, комоды, кладовки, ковры на стенах, подвалы с закрутками и прочие элементы советского быта застал у своих бабушек и дедушек.
С крайней аутентичностью и внимательностью к деталям разработчик погружает нас в спокойную и размеренную жизнь одной квартиры города Светлова. Маленькое и тихое счастье - семья, ремонт, телевизор. Некое далёкое и уютное, ускользающее воспоминание о временах, в которых ты никогда не жил. Камерность происходящего идет только на пользу истории.
Лучший длс на лучшую игру евер
Мама2 отчёт стрелка на сегодня.
Игра выполнена хорошо,сбоев при прохождении сюжета не обнаружено, стрельба и интеллект противников разработан нормально, не идеально, всё же очень нишевая серия игр,но стабильно.
сюжет максимально боевиковый в стиле фильмов про морпехов.
самое то что хорошо сделано это дождь и вода
в отличии от демки игра правда достойная категории АА
Я прошёл Pony island на 100%, и когда узнал что inscryption создавали люди приложившие руку к острову поней, я не раздумывая её купил, и был приятно удивлён, карточную игру в которую было бы настолько же приятно играть я не знаю, я пробовал играть в хартстоун и мне не понравилось, игра была совершенно не направлена на новичков, inscryption же заинтересовал своим нарративом, антуражем и динамикой, тем более эта уникальная подача уже часть студии создателей этой игры, и необычные миры с проломом 4 стены имеются почти в каждой их игре, и это никогда не надоедает, но есть минус который я бы выделил: это отсутствие реиграбельности которая не влияла бы на сюжет, условный бесконечный режим где единственная цель была бы идти дальше пока не высохнешь (Изменено: оказывается есть нечто похожее - KAYCEE MODE). Очень надеюсь что и остров поней 2 будет не меньше интриговать, жду с нетерпением.
Чем понравилось, не знаю, но хочу ещё. Надо как-нибудь попробовать Морровинд и Обливион
Что ж, вот и вышел ремейк первого Front Mission, я эту игру очень ждал, немного поиграл (правда я в неё играл 4 месяца назад и не стал сразу писать отзыв/обзор)
Сразу скажу, до анонса ремейка я с этой серией игр я был знаком немного. Я сам по себе такой человек, что меня больше интересуют игры с пошаговой системой. Лично я поиграл в Front Mission 3 на своей PSP (часов 40 где-то, прошёл 2 кампании). Там тоже игра не без косяков, но за счёт приятной музыки и удивительно красивой графики для PS1, хорошего сюжета, баланса и прокачки я могу лишь положительно написать о FM3. Пробовал играть ранее в Front Mission 1, но моё плохое знание английского и графика меня оттолкнули от дальнейшего прохождения, потому я очень надеялся, что ремейк исправит ту проблему. Покупать игру я не стал. Платить в стиме 1200 рублей за игру, в которой нет русского языка - просто возмутительно!! Ну и конечно же я ждал, чтобы потом скачать с торрента и с русификатором ибо ранее у меня уже был негативный опыт, когда игра без русского языка и я никак не мог вникнуть в сюжет и в суть происходящего.
Начало очень интригует и хочется поскорее уже начать играть, но тут сталкиваемся с проблемой! В настройках мы не сможем потом менять музыкальную оранжировку, а это в дальнейшем может сильно повлиять на общее восприятие от игры. Лично мне больше нравится современный интерфейс , но абсолютно не нравится музыка! Тогда, как в классическом гораздо больше приятной музыки, ну а современная музыка, хоть и добавляет реализма в игру, но убивает этим душу, словно мы играем не за живых пилотов, а за киборгов. В итоге я был вынужден перейти на классический ибо все равно мой ноутбук не очень тянул эту современность (а мне было важно, чтобы у меня было не менее 30 кадров в секунду), а играть с приятной (лично для меня) музыкой намного приятнее. В этом и есть плюс жанра, где уже важны не 60 или более кадров в секунду, а другое.
По поводу музыки... нет... я от неё так просто не отстану!! К слову, да, в меню есть полезная функция, благодаря которой можно лично послушать немного переделанные треки и современные треки. Здесь я рекомендую купить наушники, брать дорогие необязательно, главное, чтоб стерео поддерживали. И так... наушники есть? Отлично! Вот тут я лишь лишний раз убедился, что треки из оригинала звучат, более качественно и динамично.... а у современных звучание, мягко говоря, странное... толи у меня настолько тонкий слух толи композиторов проблема со слухом, они настолько бездарно переделали треки, что они стали механическими и бездушными. Из 47 треков можно лишь отметить 3 современных трека, которые действительно звучат хорошо, ещё пару под сомнением, а остальные 42 ужасно! Ладно, всё... больше не буду про музыку...
Графика в игре... Она определённо не так плоха, как некоторые о ней говорят. С моего 15.6 дюймового монитора при разрешении 1920х1080 всё выглядит отлично!! Портреты персонажей тоже относительно хороши! Они просто идеальны по сравнению с PS1 версией. Текстуры и модели персонажей хорошие, особого мыла не заметно, много деталей и эффектов на локациях и "мехах". Несмотря на моё предвзятое мнение ко многим играм, здесь я могу лишь похвалить разработчиков, претензий к графике мало. Например, очень жаль, что нет анимации портретов (как это есть в FM2 и FM3). Есть только анимация мигание глаз...
У каждого меха-юнита в битве 4 характеристики: туловище, обе руки и ноги (у каждого свои характеристики очков прочности и защиты). Когда мы атакуем юнита, либо он атакует нас, то урону подвергается какая-то конкретная часть ванзера, либо идёт обстрел по всем частям, со временем мы можем начать ваншотить врагов, если прокачаем своим персонажем навык огнестрела на 9999 (увы, это проблема в балансе). Если у нас полностью повреждено туловище - юнит сразу же возмущается и покидает бой если повреждены рука, то юнит не сможет держать оружие которое находилось в конкретной руке, ну а если повреждены ноги, то значительно сократится радиус передвижения.
Собственно на чём строится геймплей. У нас есть города, где обычно берём сюжетные задания, можно сходить в бар и пообщаться с персонажами, есть магазин, где можно покупать и продавать всякие штуки и как-либо изменить своей ванзер, есть арена где мы можем сражаться за деньги в боях 1 на 1. Ну и посмотреть на статистку персонажей, инвентарь и прочее. Когда мы решим что готовы идти дальше по сюжету, то переходим на карту мира и едем на задание. Задание = битва, заканчиваем битву, снова едем в город и так по кругу.
Но для меня самое удовольствие - кастомизация своего меха. По началу кажется что вариантов не так уж и много, но через 2-3 миссии глаза будут разбегаться от выбора. Кастомизация очень гибкая и позволяет создать каких-то невообразимых роботов, однозначно один из лучших элементов игры. Однако я в малом восторге от арены. Фиг поймёшь сколько выйграешь денег, зато знаешь сколько потеряешь при поражении. Единственный + арены, что в ней можно прокачивать навыки владения оружием в игре, которые всего 4. Поэтому не прошло и половину сюжета.
Благодаря русификатору я познакомился с сюжетом. Здесь можно по разному его описать. Сравнивая с FM3 я не могу назвать сюжет в этой игре сильным, но всё же.. он мрачный, жестокий, с кучей твистов, о суровой и бессмысленной войне, поэтому слабым назвать уже не получится (если не писать про некоторых наёмников, от которых смысла мало в сюжете за КАО, а их 17 штук может стать). И всё же, сюжет слабоват, некоторых персонажей не раскрывают, просто появился наёмник, которого можно взять в битву и всё. Можно по факту не искать этих дополнительных наёмников - от этого сюжет никак не пострадает, а времени сэкономите больше. Например, играя на стороне КАО, я столкнулся с главным героем Ройдом, которому пофиг на всё, кроме Мести за Карен. К нему хочет присоединиться незнакомец - а, валяй к нам в отряд, кто-то потом захочет покинуть временно отряд - а пофиг, вали от нас. Прохождение игры займёт разное время, зависит от вас и от того, какой вы выбрали уровень сложности. Лично у меня ушло на это приключение примерно 19 часов, потому, что я проходил не спеша обе компании.
А есть ли смысл вообще играть в эту игру? Покупать смысла нет (в моём личном понимании игра не стоит 1200 рублей, я лучше скачаю пиратку и отдам 500-700 рублей тем людям, кто старались перевести игру), а поиграть можно. Лично меня ремейк не разочаровал по сравнению с PS1 версией, но чего-то явно всё ещё не хватает в ремейке...
Не хватает возможности сменить управление на клавиши. Нет опции сменить музыку, а жаль...
Из плюсов: здесь очень красивая музыка, меланхоличная атмосфера, интересный сюжет, а также красивое пиксельное оформление игры, и в единстве друг с другом они дают приятную картинку.
Из минусов:
1) Многие головоломки слишком затянутые и сложные, пропустить их никак нельзя, поэтому уже в середине прохождения они подпортили впечатление от игры.
2) Игровой таймер, считающий, сколько времени игрок пробыл в игре и вне её. Это, конечно, работает на погружение, но лишь немного, и в сущности больше раздражает, чем вносит разнообразие в геймплей.
Да уж со второй Аге оф емпирес не особо получилось, решил потупить здесь.
В качестве градосима Анно очень залипательная и в какой то степени даже красивая, но как военная стратегия,серия очень хрмамет,да прикольные диалоги, было сложно, потно но битвы на этих корабликах очень унылые
Эта игра может сама генерировать истории, без сюжетного режима или определенной цели, потому что трудно сказать, сколько контента в этой игре, ведь каждое существо, каждое животное имеет детальную индивидуальность. Также стоит упомянуть режим «Легенды», поскольку он может показывать истории исторических личностей, некоторых монстров и т. д.
Так же DF может создать истории или ситцации разной степени трешововсти по ходу игры. Был как-то один дворф, что умер собирая фрукты, позже его призрак кошмарил дворфов и посетителей крепости, но в однажды один дворф внезапно начал создавать неизвестный предмет. Предметом оказалась чаша, на которой был изображен призрак того самого погибшего дворфа, кошмаривший крепость.
Правовая система, труд, гильдии, отряды для рейдов, дипломатия, забытые звери, зоны для гробниц/подземелий, дрессировка питомцев, охота и многое другое. Даже создание музыкальных инструментов требует некоторых компонентов перед сборкой. В каждой мастерской можно создать множество предметов. Каждое существо – это не просто единица, а нервная система, жир, мясо, кости, рога, глаза и прочее
О возможностях конструкции - буквально можно создать даже лавовую пушку.
Даже история разработки DF является достойным примером того, как два брата с идеей (и поддержкой фанатов) разрабатывают игру на протяжении многих лет.
Я могу сказать, что эта игра заслужила всю поддержку и долгий путь постоянного развития. Эта игра настоящий шедевр. Игра с детальной симуляцией целого фэнтезийного мира и пример игры, в которой графика не имеет значения. Даже добавлю, что DF намного интереснее большинства ААА-игр прошлых лет.
Где-то за час получил 10 концовок, при том разных, одна шизоидная, другая типичный хэпи энд, в другой вообще забрёл в музей с моделями и вырезанным контентом. В целом я даже не представляю сколько тут эндингов. Доставляет еще и голос рассказчика, иногда вполне эмоциональный или стебущийся при монотонном темпе речи, ачивка за 5 нажатий на дверь 430 это вообще отдельная тема. В целом эта игра это нечто практически уникальное, я даже готов сказать, что это как хоррор, в какой-то степени, учитывая что монстров и угрозы как таковой нет.
Экстремальные охотники за нацистами