Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
PEAK

Осталось 4 достижения до платины, прошли все возвышения с друзьями. Отлично провёл 42 часа в этой игре, вспоминаю только с улыбкой.

Очень жду финальной локации и патчей. Разрабы продолжают пилить контент, за что им огромная благодарность.

Тут в отзывах на сложность много, кто жалуется. Мой совет: если сложно, выберите сложность попроще. Никто не узнает :)

18 июня

0
Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles
Отличная модификация, которая ничем не хуже оригинала

Прошёл эту игру ещё летом 25 года. На днях решил её перепройти, и мнение не поменялось, всё так же отличный мод.

Gta: Sindacco Chronicles это глобальная модификация для Gta: Liberty City Stories. Авторы создали полноценную сюжетную историю, действие которой происходит в Либерти-Сити 1998 года и посвящено семье Синдакко. В моде более 60 сюжетных миссий, состоящие из трёх актов, два главных героя, озвучка от ии, новые радиостанции, дополнительные задания и возможность покупать недвижимость.

Больше всего впечатляет объём проделанной работы. Мод ощущается не как набор любительских миссий, а как самостоятельное дополнение в духе официальных сториесов от Рокстар. Сюжет раскрывает события мафиозной войны между семьями Синдакко, Леоне и Форелли, а знакомый город открывается с новой стороны.

Конечно, не обошлось без недостатков. Озвучка от ии во многих катсценах может показаться неестественной, а миссии могут быть однотипными.

Тем не менее, для поклонников классической трёхмерной эпохи Gta это один из лучших глобальных модов последних лет. Если вы уже прошли оригинальную Либерти-Сити Сториес, и хотите снова вернуться в Либерти-Сити, Sindacco Chronicles определённо заслуживает внимания.

Оценка мода: 8/10, отличный пример того, насколько далеко может зайти фанатское творчество.

СюжетПерсонажиРаскрытие сюжета со стороны семьи СиндаккоОзвучка от ииНовые радиостанцииДополнительные заданияОзвучка от ии иногда хромаетКривая стрельба того времени
18 июня

+3
Shadow of the Tomb Raider
Триквел классного перезапуска

Вот и закончил проходить игру «Shadow of the Tomb Raider», что от 2018 года. Закончилась длинная серия ознакомления с легендарной игровой франшизой. Ощущения от триквела оказались противоречивые.

Все механизмы игры уже знакомы, ощущение, что попал в знакомую Вселенную, в место, где ты знаешь, чего ждать от игры, туда, где понимаешь механики, умения героини, то, что от тебя требуется для прохождения. Здесь следует изучать, охотиться, разгадывать загадки, наслаждаться видами и классно прорисованным окружением, будь то бескрайние джунгли или же аутентичные храмы и гробницы. Есть и классные высотные миссии, где нужно и реакцию проявить, и подумать хорошенько, куда прыгнуть, куда пролезть, как открыть очередной ход. Понравилась поднебесная миссия, в которой перепрыгиваешь с помощью ледоруба и веревки под скалами, прямо над пропастью. Держит в напряжении. Класс.

Предлагается побегать по основному сюжету или отойти от такового в поисках сторонних квестов и конечно же расхищения гробниц. Дадут поплавать в небольших лабиринтах, скрытно поубивать злодеев: из воды или же на суше, использовать разный инвентарь. Лару, как и прежде будем прокачивать, добавляя в разветвленном дереве умений новых навыков героине. К слову, в этой игре это дерево было мало интересным, потому что особо для себя мало что интересного там нашел, ибо многим попросту не пользуюсь при игре.

Есть интересное решение с большим поселением, оно же Тайный город, где можно с местными пообщаться или сторонний квест взять. А если нужно, то и закупиться различными ништяками у торговца, а заодно продать то, что залежалось в «рюкзаке» Лары. Львиную долю игры придется провести здесь, бегая взад-вперед, если хочется пройти побольше сторонних квестов. Если честно, местность эта и в целом арка местного сопротивления, что бьется против Кукулькана, достаточно быстро надоела. Сюжетно сильно просаживает динамику игры. Уже ближе к финалу я понял, что это и есть основной сюжет. Ха-ха. Вот он, как по мне, сильно подвел игру. Ну, лично для меня сюжетка в третьей части самая слабая.

Часть игры в древней деревне выглядит красиво и аутентично. Тут и быт классно показан, и жизнь людей, и масса мелочей. Но по сюжету порой сложно понять, кто с кем в контрах. Постоянно местные нам рассказывают про тех или иных людей с труднопроговариваемыми именами. В какой-то момент понимаю, что история проваливается по темпу. Но побегать можно.

Ближние бои с местными воинами я так и не понял, как вести правильно. Это очень сложно. В рукопашную с ними в основном проигрываешь. Они легко уклоняются от прямых ударов, отпрыгивать от них и вновь идти в атаку сложно. Особенно, когда с других сторон летят смертоносные стрелы. В прошлых играх я даже умудрялся получать удовольствие от схваток, а здесь — выжить бы на десятый раз.

Чего не отнять у игры, так это изобретательность разработчиков. Различных испытаний, гробниц и квестов они наделали много. И что радует, задания не повторяются. Прохождения многие связаны с ловушками, что проверят на прочность реакцию и смекалку игрока, или заставят подумать над тем или иным действием, чтобы дальше продвинуться в головоломке. А часто и то, и другое идет вместе. И все выглядит красиво и аутентично. За это прямо большое спасибо разрабам.

Резюмируя, могу сказать, что игра крепкая. По сюжету не очень, но в плане остального все также сильно. Трилогия завершается, оставляет приятное послевкусие. Но для себя понимаю, что это худшая игра трилогии. Первая для меня стала открытием. Оно и понятно. Все было в новинку. К третьей игре привыкаешь и эффекта «вау» уже не имеется. Но все равно поиграть вполне круто.

8 из 10

18 июня

0
Surgeon Simulator 2013
Искусство тремора
Мемные видосики из 2013-го. Гуфовский. Ностальгия…
Мемные видосики из 2013-го. Гуфовский. Ностальгия…

О да. Симулятор «Хирурга». Я помню тот видос от Гуфовского и ряд других мемных видосов об игре. Нашумела игра в своё время, так что я даже не помню, как она оказалась вообще в моей библиотеке…

Как и во многие старые хайповые игры своего времени из начала десятых годов, в  Surgeon Simulator я заходил два раза. Первый — на пике популярности, второй — спустя долгие годы, когда всё поутихло. В первый раз у меня совершенно не клеилось и игра умудрялась тормозить. А спустя годы — другое дело! Чисто технически.

Геймплейно мне было очень тяжело в игру войти и вникнуть. Меня трясло от неадекватной физики и я не понимал, что делать на операциях. Конечно, я пробовал в начале сам разобраться. Но всё же я чувствовал, что какая-то нотка геймплея от меня ускользает. Что-то я не улавливаю, какие-то не те инструменты и не так использую. Принципа всё изучать и пробовать самостоятельно у меня ещё не было: хотелось просто завершить игру и забыть о ней. Поставить долгожданную галочку в графе «Пройдена».

И пройти игру мне помогла вики! Да, тот самый кейс «как в Dark Souls»: очень интересно, но ничего не понятно. Почему-то некоторые игры, как Terraria или Dark Souls, у меня с вики и гайдами ассоциировались. А вот такие вот аркады, как Surgeon Simulator — нет. Когда я зашёл на вики и увидел фразу на странице:

Черепную коробку можно вынести одним точным и резким ударом топора.

Я просто охренел! Ха-ха-ха! Какой, к чёрту, топор?! Жесть.

Ну, вы поняли.
Ну, вы поняли.

И это только первый пример дикого, но изобретательного геймплея в Surgeon Simulator. После такой находки мне было интересно перепробовать всё, что можно. Я понял, что границ в этой игре нет. Тем же топором я сначала неуверенно и робко обращался, а потом наловчился и уже считал это прикольной техникой. Этакий дровосек-медбрат.

Операция за операцией и мне полюбились эти треморы, этот старческий маразм, когда я не мог что-то нормально взять или доделать. Аркадный стиль игры: оценка прохождения, тайминг, достижения, разделения по уровням и секциям — показывали конечную цель и подначивали пройти целиком. Так я потихоньку до титров и добрался.

Эх, не гнушался бы я гуглить в младом возрасте, то проходил бы игры, когда это было актуально, а не 10 лет спустя. А может, оно и к лучшему: сейчас я могу в полной мере оценить всю прелесть Surgeon Simulator, а не просто поймать пару кеков и пойти дальше.

PS. А больше всего мне понравилась музыка. Заглавный трек — бомбическая смесь из медицинских сэмплов и какого-то ретровейва. На репите!

18 июня

+3
Hitman GO
Вкусно и душно

Не знаю, зачем эту мобилку портировали на ПК, но она прокралась в мою библиотеку Стима в бандле с другими Хитманами, так что чё б не пройти, решил я. В итоге я прошёл с этой игрой полный круг от увлечения до презрения и обратно. Потому что поначалу игруля реально подкупает, но вскоре начинает душить дополнительными задачами, особенно с ограничениями на количество ходов. Тут и так порой мозг ломаешь, пытаясь понять, какое решение выдумали разрабы, а от тебя ещё и оптимизировать маршрут требуют. Казалось бы, забей на эти задачи, раз они не обязательные. Но проблема в том, что они, блин, обязательные, и без должного их количества следующую главу просто не откроешь. В какой-то момент я со спокойной душой начал смотреть нужные решения на Ютубе, потому что идите в пень с такими условиями.

Зато в те моменты, когда перестаёшь обращать внимание на эти задачи, игра раскрывается как неплохая головоломка. В геймплей постоянно вводятся новые типы противников и интерактивные предметы, так что от однообразия точно не заскучаешь. Единственное, как адаптация Хитмана под настолку игра не очень, потому что главным фишкам серии уделено мало внимания: переодеваться можно изредка, а песочница в принципе отсутствует — решение у каждой загадки всегда одно. Впрочем, я всегда считал, что игра должна быть хороша сама по себе, а не как часть серии (тем более это спин-офф для мобилок изначально, лол).

Короче, в целом неплохая головоломка. Докопался ли я до казуальной мобилки в этом тексте? Да. Справедливо? Едва ли.

Приятная стилизация под настолкуМного механик, привносящих разнообразие в геймплейДушные "дополнительные" задачи с ограничением ходовКак адаптация Хитмана такое себе (хотя на качество игры толком не влияет)
17 июня

+2
Graveyard Keeper
Симулятор Капиталиста

Об игре  Graveyard Keeper я узнал случайно — из итогов года зарубежного игрового журналиста Шеймуса Янга. Там он расписывал, как прикольно управлять зомби и играть в симулятор фермы, как было у нас во ВКонтакте в году эдак 2010-м.

«Вау, круто! Обязательно надо заценить. Тут прокачка, квесты, открытый мир — полная свобода действий!» — подумал я. И убился в первые 5-7 часов бездушного гринда.

Мне приходилось тратить кучу времени на то, чтобы сделать что-то банальное. Например, срубить дерево. Вот чтобы срубить дерево — нужна энергия. Но её хватит только на N действий. Энергию подзарядить можно сном, либо едой. Не получится бесконечно бегать и что-то делать. А пока ты спишь, идёт драгоценное время — сменяются дни недели. А персонажи — доступны только по определённым дням. Проспал вспышку — жди ещё одну игровую неделю.

Неделя состоит из 6 игровых дней. Это кружочки вверху слева.
Неделя состоит из 6 игровых дней. Это кружочки вверху слева.

Это я уж молчу о созидании (крафте), сражениях, рыбалке и прочих активностях. Мне просто жалко было левой кнопкой на что-то нажимать! Я впадал в ступор, когда осознавал, сколько энергии, сна и еды мне нужно заготовить и потратить. Не говоря уж о своём драгоценном свободном времени.

Всё вокруг веяло механиками из мобильных игр — так и казалось, что я трачу своё время впустую. А если хотел ускориться, то вот-вот всплыла бы кнопка, которая за 100 рублей сделает текущее дело. Но эта кнопка не появлялась. А время шло. Желание что-либо делать отпадало.

И не только «энергия» отбивала желание проходить игру. Технологическое древо в игре было не гибким, а каким-то топорным — простой последовательностью этапов. Думал, пойду в одно направление и обхитрю игру, но нет — приходилось качать всё. Более того, я мог драгоценные ресурсы растратить «не туда». Конечно, я мог заморочиться и как-то их восполнить, но не в первое прохождение.

Ловить персонажей для квеста — было долго и муторно. Сначала их нужно найти. Потом до них долго бежать. И потом так же долго возвращаться на базу (домой).

Квесты порой превращались в жестокий гринд. Вот я пару часов искал и готовил 10 простых деревяшек. Пришёл, сдал квест, и теперь с меня просят уже 10 дубов, которые требуют в 10 раз больше усилий, чем эти простые деревяшки. А у меня при этом деньги на полном нуле. Экономика вообще казалась убитой в хлам: хрен найдёшь нормальный источник золота, а по ходу игры цены растут нехило так.

Вот я сижу и думаю: «А чем я, чёрт возьми, занимаюсь?» — и дропнул игру. Даже возвращаться в неё не хотел. Долгое время. Но потом… я начал играть в ARPG:  Torchlight,  Grim Dawn. Я чуть ли не медитировал, когда повторял одни и те же действия: закликивал толпы монстров, выполнял однообразные, но понятные квесты; слушал музыку, погружался в игру и просто чувствовал её. Моя голова отдыхала, а руки делали. При этом мозг умудрялся получать удовольствие, расслабляться и при этом «прогрессировать»: игра-то проходится, бэклог закрывается! И я решил по-другому посмотреть на весь этот гринд в Graveyard Keeper, который считал пустой тратой времени.

Например, набор технологий — стал для меня просто ближайшими «квест-маркерами». То есть я не искал свободу там, где её и не было, а просто собирал ресурсы, прокачивал, что нужно в конкретный момент времени и просто шёл вперёд. Ресурсы я больше не транжирил — аккуратно рассчитывал все свои траты, чтобы не прокачать что-то бесполезное.

Далёкие персонажи — раз до них так долго добираться, так это повод снарядиться в полноценное приключение! Набрать еды, инструментов и по пути нафармить что-нибудь. Залипнуть в саундтрек, в конце концов: он здесь очень атмосферный, ламповый, прямо подходящий и не надоедающий. Он мне очень понравился.

Наконец, экономика — ну, а что я хотел-то от «Симулятора Капиталиста»? Да, это игра про капитализм. А в нём нужно вкалывать. И каждое действие, каждая геймплейная петля и механика — все они направлены на то, что главный герой (читай, игрок) — вкалывали. Если под таким углом смотреть, то выход на хороший заработок в игре — это достижение само по себе.

При всём моём уважении и любви к Graveyard Keeper, мне очень не хватало каких-то заметок внутри игры или удобной системы, в которой я бы видел, какие ресурсы для чего нужны. Это меня бесило, но я нашёл обходной путь: вооружился заметками в Steam, как будто блокнотом с карандашом. И планировал свои дни, рецепты, квесты — всегда знал, за чем вышел в поле. Можно сказать, список покупок оформлял.

Чтобы запомнить разнообразные и комплексные рецепты, я даже выработал свой сленг. Говнопланки!?
Чтобы запомнить разнообразные и комплексные рецепты, я даже выработал свой сленг. Говнопланки!?

Когда я перестал бороться с игрой и ожидать того, чего там нет, то я получил максимум удовольствия. По-настоящему кайфанул и залип: прошёл игру часов за 30, упарываясь в одну сессию часов на 5-6 до поздней ночи. Ни о чём не жалею.

Не все игры работают «по своей природе», когда отбрасываешь ожидания. А Graveyard Keeper — работает. Респект игре за это. Ставлю ей жирный лайк.

17 июня

+8
Broforce
АУ ДА, РОК-Н-РОЛЛ! HELL YEAH!! WHAT THE DAMN IS KILOMETERS?! ??

Господь помилуй, какой же мужицкий эпический неописуемый тестостероный эпик... В стиле эстетичного Pixel Art Style hee hee 💅

Ой, ещё на юнити в браузере в неё гонял, потом качнул на ноут, и мы с братками часами там угорали. Ну имба, ну искренне, что может быть сексуальнее, чем мочить терров за любимых персонажей из 80-90-х медиа? Все мои любимые Шварцнеггеры и Сталонны, Чаки Норриссы и Клинт Иствуд, кажется, он там в одном комплекте.

Игра буквально ощущается так:

Множество уровней, всё красиво четенько, ретро эстетично и мега бро брутально, спасибо Господи за такой бэнгер!

Это игра настолько мужицкая что у мой сестры выросла борода и она начала кричать Oi Oi OiМиллион отсылок на все культовые фильмы (не только 90 и 90 годов, ещё есть ранние нулевые)Пиксель арт база, основа, фундамент эстетики и стилизацииКровища, ура-ура >:3Победи супер сатану с его армией супер террористов и тебя жёстко респекнет Иисус Христос, скрепно! БРУТАЛЬНО!Умеренно хардкорно, босс даст попотетьМожно играть с кентами!Кстати, кроме шуток, есть один важный минус: чем больше вы освобождаете пленных, тем больше вам дают персонажей, но чем больше персонажей, тем меньше вы можете урвать самых редких бро героев, в основном вам будут доставаться именно те, кого вы выбили в первых уровнях, решил, что это важно уточнить
17 июня

+4
Mafia III
Не до мафия, не до GTA

Всем читателям привет! Прошел мафию 3. Перед этим прошел Мафия 1 и Мафия 2. Если первые две части были про мафию, то третья часть что-то между GTA и Мафия. В целом игра хорошая. Сюжет базовый, нет какого-то "Вау" эффекта, но персонажи очень запоминающиеся: Донован, Падрэ, Линкольн - показались мне яркими персонажами. Другие персонажи нормальные. Прям плохих нет, но мне кажется не были раскрыты Вито и Берк. Геймплей, выше среднего. Стрельба - отличная, особенно удовольствие приносит стрельба с пистолета. С автоматического оружия стрельба сделана более трудной и с отдачей. Вождение авто по сравнению со 2-ой и 1-ой частью деградация полнейшая. В процессе игры привыкаешь к нему и уже не так бросается в глаза. Поэтому я бы поставил что-то среднее. Графики и детали. Графика хорошая, не такая реальная, как в ГТА 5, где персонаж от любого толчка может упасть, но и не слишком ватная. Чувствуется вес персонажа. Каких-то особых деталей по графике я не заметил. Приятная графика без каких-то либо проблем с оптимизацией под среднюю систему. Атмосфера и окружение. Атмосферы мафии тут нет, просто игра с открытом миром. Но сам город и окружение мне понравились. Особо болотистые местности. Доп. задания и их не так много, 4-5 штук на каждого партнера, я думаю можно было сделать какие-то более универсальные, чтобы показать их важность, но что сделали, то сделали. В целом игра понравилась, финал неплохой, личной я решил отойти от дел. Всем спасибо.

ГеймплейПерсонажиГородСюжетАтмосфераВатное управление автомобилем
17 июня

+3
Shin Megami Tensei
Удивительная игра

После армии решил заново пройти (а так дошёл до Синагавы с согласием одного судьи). Вышел на нейтральную концовку.

Что в первый раз, что сейчас с опытом MegaTen II, я получил удовольствие от него. Этот Fusion, переработанные переговоры, сюжет с сеттингом и мифологические демоны всё также подкупают меня. 

Tsukasa Masuko создал вполне хороший саундтрек. Аж был выпущен диск с некоторыми полными версиями треков и с новыми аранжировками. Тема Дома, Боссов, Гиндзы, Базилики и титров теперь в плейлисте.

Базилика, конечно, удивила своим размером. Благо, там не так часто происходили бои, в отличии от предпоследнего данжа. Ну и спасали колокола (тем более, там с одних демонов они выпадают). Ну и один из мощных мечей помогал. Удивился, конечно, что они добавили слияния с мечами.

Ну и гриндить было в кайф, как и в MegaTen II.

В общем, мне полюбилась эта игра. Да и, в принципе, эта серия игр. Надеюсь, другие творения Atlus меня не подведут.

17 июня

+5
Ratchet: Deadlocked
Самые мощные брови в Галактике

Original 4 — это закрытие оригинальной квадрологии на PS 2. Здесь у нас необычный ход с точки зрения гемдизайна: у нас отняли размашистые, разнообразные, глубокие приключения с платформингом и секретами, а вместо этого нас заперли, так сказать, на гладиаторских аренах, в духе Голодных Игор .

Тем самым заметно прокачав шутерную механику, хоть она и так была крутой. Отняли два десятка пушек. Вместо этого, снабдив новой механикой СССС — Сам Собери Себе Ствол , можно собрать как Бластер-Дробовик, так и Ракетницу-Автомат. Впервые в серии был добавлен Кооператив. Я не смог в полной мере его оценить, так как мои друзья не смогли играть на геймпаде. Версия PS 3 немного глючит, но не критично. Всем советую данный шедевр.

Читайте также — Original 2, Original 3, Future 1, Future 3!

17 июня

+5
Mafia: The Old Country
Красивая посредственность.

Игра настолько проходняковая, что особо и расписывать смысла - нет. 

Скажу так. Пройдя игру я понял, что лучше бы я посмотрел такой фильм, сжатый до 2 часов. Уже ближе к середине прохождения, я начал ловить себя на мысли, что я не хочу стрелять, ездить на лошади или пробовать другую машину. Я просто хочу добежать до триггера и сидеть, смотреть кат-сцену. 

Всё, что сделано в этой игре по части самого геймплея, очень посредственно и однообразно. Это буквально игра 2007-2010 года, просто с очень хорошей графикой.

Советывать её можно, только если вы фанат жанра и хотите в сотый раз, увидеть бандитскую историю со стильными мужиками. В остальном - можно смело проходить мимо. Ничего нового не увидите.  Uncharted задорнее,  Red Dead Redemption проработаннее и т.д. В этом мире, есть куча игр, которые лучше, чем эта. И если вы в них не играли, то лучше начните с них.

Антураж в игре просто великолепный. Да, отвала башки, как от Assassin's Creed 2 с его Флоренцией и Венецией, не будет. Но Италия всегда прекрасна.Отличная русская озвучка.История хоть и типичная для жанра, но всё равно следить за этим увлекательно.Харизматичные, запоминающиеся персонажи.Перестрелки как в 2007 году, в Uncharted. Удовольствия не получил.Отвратительные, тупорылые, аркадные драки на ножах. Я вообще не понимаю, как можно было в 2025 году протащить эту идею, построить на этом все драки с боссами и по итогу всем коллективом решить, что это классно. Бездари.Музыка. Ну...она есть. Играет, что-то там на фоне. Гонки. Что на лошадях, что на машинах - это долго и скучно. И вообще создаётся впечатление, что они так троллят игроков, отсылкой к первой части игры.Главный герой - это чистая Мэри Сью. Вроде, какой-то шахтёр, но при этом и на лошади скачет, и машину водит, и в одиночку толпы противников валит. Почему? Да одному Дону известно. Если в Mafia 2 Вито ветеран войны и тебе, как бы понятно, почему дядька крутой. То здесь...ну вот он просто, такой талантливый.Нет ни какого развития персонажей. Какими они были в начале, такими будут и в конце. Крайне поверхностная мелодрама. Хотя я бы на их месте, уделил бы этому больше внимания. Потому что следить именно за этой сюжетной линией, было интереснее всего.Плохое, неинтуитивное управление. Казалось бы, в наши дни мы пришли к некому стандарту в управлении. Но нет. Чуваки решили, что колесо выбора оружия - это херня, и нужно что-то креативнее.Хотелось бы видеть в играх про мафию, больше жести. Эту прям детское, беззубое кино. Тут всю жизнь слышишь про то, какие мафиози конченные и как они пытают. И глаза вырежут, и член отрежут, а тут...ну побьют, ну пристрелят.
17 июня

+2
Spider-Man: Web of Shadows

Spider-Man: Web of Shadows — одна из лучших игр про Человека-паука, сочетающая в себе захватывающий и интересный сюжет о захвате города симбиотами, отличную боевую систему и невероятно приятное перемещение на паутине. Да, в игре есть мелкие технические недочеты и мало значимый моральный выбор но разнообразные миссии, зрелищные битвы и ощущение свободы делают это приключение одним из лучших в истории Паучка.

17 июня

+1
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
Эпично.

Совсем не важно нравится ли вам тематика супергероев в целом и Бэтмена в частности. Даже если каким-то чудесным образом вы ничего не слышали о Джокере, Робине и других обитателях Готэма, обязательно поиграйте в эту игру. Это шедевральная вещь по всем параметрам. Масса положительных впечатлений обеспечена. Выверенный до миллиметра геймплей, очень четко и последовательно (что редкость для lego-игр) поданный сюжет. Это пока лучшее из всего lego-вского во что мне довелось поиграть.

(Играл в версию для XBox 360 в режиме обратной совместимости с Xbox Series X).

Фирменный юмор.Открытый для желающих повеселиться мир.Хороший сюжет.Геймплей к которому не успеваешь привыкнуть.Я их здесь не нашел. Честно.
17 июня

0
Halo 3

20.10.2010 - Xbox 360

Прошел наконец. Игра очень понравилась, но как я и ожидал без первых 2 частей сюжет не очень понятен. Но к середине все становится более-менее осмысленно. В самой игре меня поразила кинематографичность. Я частенько ловил себя на мысли что смотрю как будто фильм. Такой крутой, дорогой голливудский боевик. Отличная музыка, типичный крутой глав герой, сцены погонь, сюжет со спасением мира. Что еще нужно для зрелищного экшена.

Уровни очень разнообразя. Навскидку могу вспомнить – тропический лес, пустыня, заснеженные горы, космический корабль. Особенно понравился уровень в котором ты лазаешь на корабле Надмозга (забыл как звать типа сверхразума у флуда). Этот уровень очень напоминает главное здание зергов из Старкрафта. Везде слизь-органика, с тобой частенько общается надмозг по средствам телепатии, коконы на стенах – если в них стрельнут вылезает несколько мелких собачек, и на тебя.

Еще в игре много техники на которой можно и нужно ездить. Самое забавное что в одном месте ты ездишь на джипе, и на тебя едут куча танков, ты от них прячешься, удираешь, но через какое то время доехав до своих сам садишь в танк, и уже на тебя едут легковушки аля мотоциклы. Как сладок момент мести)). Понравилась система вооружения. Одновременно с собой можно носить только 2 оружия. И некоторые виды можно брать одновременно в разные руки. Но в отличии от большинства игр тут кнопка огня не одна, а у каждого оружия своя. И когда асинхронно давишь на триггеры, возникает ощущения что ты как ковбой из вестерна палишь из оружия.В целом игра на твердую 9.

Из недостатков могу отметить только глупый ИИ при вождение машины. Но это можно списать на то что игра в основном затачивалось под онлайн. Я хоть и не играю по сети, но пройдя сингл мне захотелось и в онлайне побегать. Могу сказать что в игре есть отличные задатки для сетевой игры. А если даже в сингле все это видно, да и статистика не обманывает. Хало всегда держится в топе самых играемых игр по сети.

PS. Надо будет купить Хало – Рич, да и сюдя по слухам майкрософт готовит HD ремейк первой части к 10-летию серии. 9/10

17 июня

+1
Guitar Hero III: Legends of Rock

25.09.2011 - Xbox 360

Все части Guitar Hero до 4 отличаются только набором песен по большому счету. Поэтому и сравниваю я их по песням. Третья часть для меня наиболее неудачная, хороших песен очень мало. В основном старый рок и тяжелый метал, то что мне как раз не нравится. Бои с боссами весьма сомнительное нововведение, мне не особо понравилось. Сложность у игры немногого выросла по сравнению со второй частью, по крайне мере мне во второй было легче играть. Из плюсов тут самая симпатичная графика из первых игр серии, но в такой игре все равно некогда смотреть на по сторонам, все глаза в ноты). 7/10

17 июня

0
Guitar Hero II

01.08.2011 - Xbox 360

Это игра никогда мне не надоест настолько чтобы прям от нее воротило. Да, можно сказать все надоело. Но через год можно включить ее и снова пройти с удовольствием, не меньшим чем в первый. Единственное что мне не особо нравится в серии Guitar Hero так это набор песен. На 1 нормальную приходится слушать 4 песни которые не нравятся. Кроме того раньше я играл на PS2 и там джойстик поудобнее для игры. На Xbox360 триггеры не очень удобно нажимать, видимо из-за этого в 4 части убрали поддержку джойстика (у PS3 тригеры еще хуже для этого).

Решил немного позаморочиться немного с ачивками. Большую часть я получил довольно легко. З прохождение кампании на легком и среднем, прочее по мелочам. Больше всего я мучился с 500 нот без ошибки. Почти три часа тренировался на 1 песни, но так и не смог. Руки устали (на боксовой джое после игры пальцы быстро устают), думаю ладно завтра сделаю. И на след день на другой песни на изи получилось с третьего раза. Обидно даже, мучился на одной песни, а сделал легко на другой. Печаль). 8,5/10

17 июня

+5
007 First Light
Казуальный хитман и это хорошо.

Не знаю, почему 007 First Light сравнивают с Анчартедом, я не увидел ни одного момента, который можно как-то соотнести с Анчиком, ну да ладно.

Зная, что эта игра про Джеймса Бонда, я имел представление, какого типа сюжет меня ждет, хоть вообще не был знаком с бондианой. Я люблю подобные истории, вроде и знаешь, как развернутся события, какое решение примет тот или иной персонаж, но все равно было интересно, а точнее, не скучно. (Кстати, изначально, когда я увидел Бонда, подумал, что его играет актер, игравший Индро из KCD.)

Геймплей — это Хитман, но с экшеном и без упора в стелс. Тебя так же порой закидывают на локацию, есть много способов достичь цели, но всё это линейно и на всё тебе указывают, чуть ли не тыкая лицом в решение, и я поддерживаю данный ход, такой «стелс» мне нравится. Да и никто тебе не мешает решать всё кулаками, за что отдельный плюсик. ИИ немного туповат, по крайней мере на средней сложности. Экшенчика в виде перестрелок тут и не много, но и не мало, и уже тут ИИ на средней сложности порой дают прикурить. Патронов дают мало, что заставляет постоянно менять пушки, поэтому часто надо прям пушить.

Техническое состояние неплохое. Но нет FSR 4, даже через драйвер его поставить не получится, ибо, как я понимаю, разработчики на уровне движка заблокировали подобный мув. Благо есть OptiScaler. На ультрах с FSR AA в FHD были практически стабильные 60+ фпс, хотя иногда случались просадки. Также у игры очень долгие загрузки, хоть и стоит на M.2 SSD. Играл я, к слову, на пиратке, поэтому версия была 1.0, вроде недавно вышла версия 1.0.5, который чуть улучшил общую производительность.

А так графика по большей части выглядит хорошо. Но вот в моментах езды, особенно в главе с шахматным турниром, когда нас посадили за руль, я прифигел и задался вопросом: а эта игра точно 2026 года, а не 2010? И дело было даже не в плоской физике, а в общем визуале.

17 июня

0
Gravity Rush

13.01.2014 - PS Vita

Gravity Rush была чуть ли не единственной игрой из стартовой линейки PS Vita которая возбуждала у меня хоть какой-то интерес к системе. Время шло, действительно интересных игр (для меня) на Виту так и не вышло, но я все равно взял консоль ради пары интересных эксклюзивов (новый Ys и Persona 4 Golden) плюс с надеждой что в будущем выйдет что-то достойное. Первым делом после покупки я оформил подписку на PS+ чтобы получать “бесплатные игры”, и так вышло что Uncharted Golden Abbys и Gravity Rush раздавались в тот момент бесплатно. Я их скачал и оставил на “потом поиграть”. Где то через полгода после этих событий я осознал что не включал виту практически ни разу, жаба заскребла о зря потраченных деньгах на консоль. Тогда то я и решил пройти хотя бы несколько игр на PS Vita. Все это длинное вступления я вел к тому что Gravity Rush была далеко не первой игрой которую я стал проходить. Дело в том что я уже запускал её в то время когда только скачал. Поиграв буквально 10 минут я был не то чтобы бы был очень в восторге. Моё впечатление можно было описать как “Игры с гравитацией это интересно, но что то управляется она очень криво”. Именно эти смешанные впечатления заставляли меня отложить игру.

Итак. Наконец я решил пройти Gravity Rush. Палец на старт, а сам уже начинаю мысленно себя успокаивать что первый час придется страдать от непонятно управления. Но всё оказалось не так плохо, конечно управление доставляет небольшой дискомфорт поначалу, но к нему быстро привыкаешь. Сняв фокус внимания с необычной механики игры я начал замечать что графика в игре очень хороша, музыкальное сопровождение очень подходит картинке и отлично задает общий тон. Трудно передать это словами, но ощущение самого мира игры очень необычное, он скорее приятно умиротворяющий чем стандартно-игровой.

Gravity Rush имеет два несомненных плюса ради которых эту игру стоит попробовать каждому. Однако оба они лежат в плоскости субъективного восприятия, поэтому игра понравится далеко не всем. Начнем с главной особенности - управление гравитацией. Именно это вызывает первоначальные трудности с управлением. Скажу более, даже пройдя всю игру я до сих пор часто оказываюсь в ситуации когда после очередного сдвига гравитации и поворота камеры абсолютно теряется ориентация в пространстве. Где низ, где верх совершенно непонятно (про цель задания или врага я вообще молчу). Я даже не могу определиться нравится мне это или нет. С одной стороны перегруз вестибулярного аппарата просто взрывает мозг, а с другой это так прикольно и необычно. Добавлю ещё что сама механика изменения угла притяжения дает очень необычное ощущение свободы полета. Я играл во множество игр где можно летать, но это совершенно другое ощущения (хотя по идеи что взлетать, что падать вверх - одно и тоже по эффекту). Второй большой плюс лежит в области дизайна игры. Она очень красивая и необычная, даже сравнить особо не с чем. Подача сюжета комиксами которые нужно перелистывать пальцем тоже добавляет свой небольшой шарм. Задания одиночной кампании не похожи друг на друга как близняшки.

Gravity Rush была бы великой игрой если бы не …

1) Сюжет который поначалу интригует остается совершено не раскрытым в конце. Я не говорю о том что игра заканчивает на непонятном месте. Не раскрыт сам мир, в конце концов кто такая глав. героиня которая потеряла память еще в начале игры. Вопросов остается значительно больше чем ответов

2) Изначально игра планировалась для PS3 поэтому когда её перенесли на виту ухудшили малость графику и сократили дистанцию обзора. А его тут как раз малость не хватает.

3) После того как закончилась одиночная кампания город кажется пустым и скучным. В игре нет сайдквестов, но зато есть DLC которые почему то как раз сайдквесты и добавляют. Я не хочу сказать что их вырезали из готовой игры, скорее просто задумали сразу отдельно продавать. Просто видно по интерфейсу что они там должны были быть, но нет (например 5 ячеек для костюмов в гардеробе, хотя в игре без ДЛС из всего 2).

4) Сами DLC сюжетно ничего не добавляют, сайдквест он для того и сайдквест. Зато каждый стоит по 150 рублей и играется где то минут по 40. Жалею что купил, но не попробуешь не узнаешь.

5) Ненужное добавление в игру гироскопа и тачупарвления которое только мешает.

Итого - Gravity Rush необычная игра которая радует своим дизайном и игровой механикой. Первые часы доставляет кучу удовольствия, но постепенно начинает приедаться (летать не надоедает, вообще). Без DLC 8,5/10 (cами DLC на 5/10 макс тянут),

17 июня

0
God Hand

30.03.2012 - PS2

У меня случился приступ завышенных ожиданий. Когда я начинал игру я ждал от нее море зубодробительного юмора, юмор конечное был, но не так много как хотелось бы. Такое заявление может показаться странным, но 1 кат-сцена в два десятка секунд на полчаса игры маловато будет. Но те катсцены что были определенно заслуживают самых лучших похвал. Дизайн врагов и особенно боссов просто на высшем уровне. Одна горилла-рестлер чего стоит. Боевая система простая, при этом остается очень зрелищной. Сложность игры кажется высокой, но если подумать я ни на одной зоне больше трех попыток не застревал.

Из недостатков я бы отметил унылый дизайн самих локаций. Зоны очень маленькие, однообразные. Камера не всегда удачно поворачивается, целиться по врагам тоже иногда затруднительно из–за того что отсутствует управление камерой. Кнопки захвата цели нет и приходиться туда-сюда героя двигать. Это пожалуй единственных недостаток самого геймплея. Кроме того я тут выяснил что БитемАП классный жанр если игра идет час полтора, но если игра длиться десять часов однообразие начинает надоедать.

Итого God Hand определенно достойна одного прохождения. Да, она не идеальна, но таких абсурдных кат сцен не найти ни в одной другой игре. 8/10

17 июня

0
Global Agenda

17.07.2011 - PC

Первый раз я встретил такую ММО. Это не типичная качал лвл, дави скиллы. Это игра больше похожа на слешер-пдатформер с джетпаком. После прохождения обучения, я пошел в пустыню делать квесты и меня нагинали обычные мобы. Тут я не понял что за фигня, всё, наигрался.

Игра как я могу судить по видео в интернете действительно классная. Пока я играл она мне показалось динамичной и интересной. Новый вид ММО, притом удачно реализованный, но сингл я люблю больше поэтому в топку на это время тратить. Но игра хороша, если в ней разобраться, наверно) 7/10

17 июня
1 2 ... 136 137 138 139 140 ... 1341 1342
из 1 342 страниц