Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
ZERO PARADES: For Dead Spies
Выдержано в Серости

Zero Parades разочаровала меня в разы меньше, чем я подсознательно готовился, а местами даже приятно удивила. Мне изначально не хотелось оценивать её в сравнении с сами знаете какой игрой, особенно с учётом всей развернувшейся девелоперской драмы, словно бы тоже вышедшей из-под пера Курвица. ZA/UM при разработке «достойного наследника», очевидно, держались за завоёванную интеллектуальную собственность до последнего. Однако всё же не до белой копирки, и на том спасибо. Получить удовольствие можно, особенно если есть голод по нарративным RPG; сравнения с DE быстро выветриваются, если о них не думать. Но мне Sovereign Syndicate и Pentiment понравились больше. Как будто творению «от создателей» чутка не хватило души.

Нарративная составляющая. Хотя клубок местных экономико-политических интриг как затравка шпионского триллера оказался в итоге распутан авторами довольно поверхностно, я без проблем могу похвалить и мир игры, во многом весьма приближенный к нашему (параллели с актуальными событиями проводятся то и дело, успевай только говорить «ха-ха, я в этой реальности»), и многочисленные побочные истории, где и неожиданных поворотов полно, и сатиры, и драмы, и смешного юмора. Сам текст написан красиво, ёмко, без лишней графомании, и качественно переведёнГеймплей. Игра зачастую приятно удивляет в плане вариативности; подавляющее большинство заданий можно выполнить двумя-тремя, иногда неочевидными пересекающимися способами. Да и структура основного квеста даёт заметную свободу в достижении промежуточных целей. Кроме того, в игре тут и там встречаются сцены напряжённых конфронтаций, представляющие собой, как правило, развилки красных проверок – это хорошо работает и на визуализацию тактических шпионских манёвров в действии, и на напряжение от того, какая нелёгкая нам досталась работаВизуал. Художественный стиль тут очень хорош, как минимум не хуже "дискача"; яркий, интересный, выразительный. И локации в стилизованном 3D выглядят симпатично, и многочисленные детальные изображения портретов и вещей в инвентаре клёвые, одно удовольствие их разглядывать, и дизайн интерфейса шикарен; эмблемы навыков так и просятся стать железными значками на твоём полупрозрачном пальтоПочти вся озвучка характерная и добротно отыгранная. Песня в титрах класснаяВживание в роль. Лично у меня оно, увы, не задалось совсем, и причин тому несколько. Первая – завязка. Да, у Хершел нету какого-то жёстко заданного характера, простор для отыгрыша заметен, но это не отменяет того факта, что игроку предлагают с ходу войти в роль бывалой шпионки, которая работает на жёстко политизированную организацию, наломала в прошлом дров, от которых Огнеходец бы быстро сгорел от зависти, а теперь берётся за миссию, решающую, ни много ни мало, глобальные социально-экономические конфликты ведущих политических и территориальных сил. Воу-воу-воу! Вот как у меня с самого начала не получилось проникнуться этим нагромождением, так мне и было всё равно до самого финала, и на исход миссии, и по большому счёту на персонажей. Сравнение напрашивается само собой; в шкуру главного героя Disco Elysium легко врасти, потому что его личные психологические проблемы – это душа истории, да и основа сюжета там не только критика политкоординат, но и кризис духовного общечеловеческого. Zero Parades – это просто крепко сбитый шпионский триллер, который, возможно, окажется увлекательнее со стороны. Вторая причина – явный дисбаланс навыков. Если коротко; ветка интеллекта игрой возмутительным образом игнорируется, я на старте вкачался именно в неё и в итоге всю игру кое-как добирал силовую и социальную. Во все ключевые моменты интеллект почти никак не поможет, и нужен в основном для добычи шмоток либо для бестолковых пассивных комментариев, в которых куда меньше лора, чем хотелось быПерсонажи. Они в большинстве своём довольно плоские, а ещё очень часто неуравновешенные до неприязни, у каждого да найдётся свой повод для истерики по расписанию. Ну и нельзя отметить профессиональную деформацию; так как КАСКАД – «шпионка со стажем» (кавычки эти местами затмевают солнце, в такие очевидные и важные моменты она иногда заставляет усомниться в своей компетенции), каждый первый встречный сначала либо нападёт на неё, либо повиснет на шее грузом вины (к действиям игрока никакого отношения не имеющим), а потом уже в друзья запросится Интерфейс. Карта, с которой после разблокировки без следа пропадают белые проверки – это кринж. Навыки без подробного описания при генерации – это кринж (возвращаемся к претензии к их дисбалансу). Точки фаст-трэвела расставлены так себе. Не все элементы UI удачно скомпонованы, какие-то слишком мелкие, какие-то, наоборот, за край экрана улезают. Ну и, конечно, в механическом смысле игра сильнее всего вторична по отношению к DE, а они ведь даже не в одной вселеннойСаундтрек. Для игры, в сюжете которой звук и музыка имеют столь важное значение, с аудио-сопровождением у «Мёртвых Шпионов» всё ну очень скупо и невыразительно. Вялый еле заметный эмбиент на фоне, в моменты, когда всё должно взорваться впечатляющей звуковой атакой, играет какая-то еле слышная какофония, и т.д. Озвучка, имхо, тоже не вся удалась (гнусавую, прокуренную, переигрывающую бабку на рассказчике я выключил ещё в самом начале)

0
Aphelion
симулятор альпинизма

Зачем я прошёл эту игру? Сплошные нервы. 

приятный глазу ЛОР кривая камеракривой геймплей кривой стелс кривые текстуры продолжительность (настоящее мучение на протяжении 11 глав)

+2
Shadow of the Tomb Raider

Меня разочаровала заключительная часть трилогии(

Красивые пейзажи, но с Rise проигрывает ИМХОМоменты погони-довольно такие эпично выглядитВ Rise при инстинкте подсвечивало стены-куда можно воткнуть ледоруб, в Shadow почему то это убрали(Баг со звуком появился после прохождения данжа в Тайном городе(, перезагрузка компа не помогло, нашёл решение в интернете, но оно временное и может рандомно снова возникнуть проблема, особенно не очень когда при катсцене(, кстати, на следующий день эта проблема пропала XDВ стелсе вообще хз как выбивать врагов, в основном получается вынести 3, 4-ёх, остальных бью в лобовойВ первой локации сундук, который можно открыть отмычкой, которую можно приобрести у торговца, которая появляется после прохождения побочного квеста на половине пройденной основной ветки игры, капец замароченно сделалиТоже самое с улучшенным ножом, в первой локации есть место где можно пройти сломав преграду усиленным ножом, который можно купить у торговца в локации-которая открывается после прохождения половины игры основной веткиТакже с дробовикомДиалоги скучные, бездушныеКогда спускаешься по веревке с ледоруба и по стенке бегаешь туда-сюда чтоб допрыгнуть до следующего выступа -> получается с попытки 5-6-> я хз почему так, благо возрождаешся недалеко от этого места

0
Parkitect
норм гаме после завода прям есть же

пока играешь в начале чувствуется что игра идеальна и нету ни багов ни минусов и все есть для игры, и даже может что это не легенькая стратегия где нужно включить мозг, но когда просек фишку с дорожками очередей то бабла сразу становится настолько много что горок банально не хватает и после установки всех у тебя банально заканчиваются варианты и ты берешь американские горки за десятки тысяч и пытаешься впихнуть их что выглядит абсолютно не органично, в итоге у тебя 2 пути это юзать дорожки очередей и за 2 часа игры заработать 200к, и 2 вариант это ставить горки которые будут зарабатывать 5 долларов а обслуживаться за 30 и смысла впрочем нету, так же бесит очень огромное количество деталей которые нельзя отключить по типу шапок стакачиков ходдогов в руках у всех 3 тысяч поситителей -40 фпс просто изза отсутсвия настройки

с количеством горок посетителей в разы больше и ты прям на глазах видишь как с 200 поситителей ты добираешься до 1-2тысячогроменнейший выбор декораций, просто их триллиардприкольная система ларьков с этими грузщиками и коробками но минусов в них побольшекрасивая игра впринципе, но после часа игры ты как будто в креативе из майнкрафта с бесконечными деньгами и сотрудникамиочень мало горокне хватает инструментов по типу закрашивания по области тк ты все равно хочешь сделать красивый парк и в соло тыкать багованной кисточкой по каждой мусорке 3 на 3 пикселя дизбалансные горки и дорожки очередей после которых мотивации развиваться в игре и делать парк больше и больше нетуесли не юзать имбалансные дорожки очередей даже с 10 кредитами ты не вывезешь тк горки работают в убыток, и без них физически невозможно заработать и с каждой новой горкой ты все больше сосешь и банкротишьсясразу минус что посетители парка в тильте от вида грузщиков с коробками и от всех технических штук по типу склада и ты вынужден ставить все ларьки в круг а внутри круга будут грузщики как мыши работать, а снаружи круга посетители покупают товарымего ублюдская система поворота экрана на q и e, у тебя 4 позиции откуда ты можешь с углом 45 градусов смотреть на парк и просто вдумайтесь ты должен поворачивать камеру мышкой вверх вниз чтобы найти идеальный угол под которым ты сможешь посмотреть на хоть что то, хз тупое объяснение но посмотрите в игре это же ужаснету функции выделения зоны где работники и посетители или просто работники не могут ходить, тупизм, я выделил зону где ходят онли грузщики и там гуляют абсолютно все сотрудники а грузщики у меня в замкнутом круге из ларьков где внутри ниодного посетителя, слава богу такая функция есть, нахуй мне там затейник который по своей сути создан чтобы развлекать поситителей и мне реально приходиться выделять всю зону парка кроме этого круга грузщиков чтобы он там не ходил, мега тупые нпс просто сил нет все настройки графики на 0 но парк 1500 человек в 10 фпсов, почему нельзя в настройках графики удалить всем типам шапки и шарики которые покупают по 2-3 штуки каждый из этих тысяч поситетелей изза чего лагает хз говорил или нет но деньги некуда тратить после часа игры с дорожками очередями, и например горки за 100к просто не существует даже в мастерской игроков, а максимум для горки сделанной разрабами это 2-3к где ты зарабатываешь с дорожками по тысяче в месяц, это неадекватно много если иметь ввиду то что у тебя месяц на ускорителе за 5 минут пролитаетвсе ивенты строятся на основе того что -посетители +поситители +посетители на определенную горку и если не считать нищие ивенты где тебе дают просто больше или меньше бабла за тот же стаканчик пива, ну круто было доллар стало 1.2ну еще 1 минус происходящий из другого это дизбаланс всяких сувенирных ларьков с шляпами, футболками, очками тк абсолютно все посетители у вас их покупают по 10 штук каждой

+5
Forza Horizon 6
В третий раз на меня уже не сработало

74 часа: 4ая часть для меня была первым знакомством с серией. Из-за новизны формула сработала. Игра смогла подсадить меня на "иглу" и удерживала довольно долго.

24 часа: 5ая часть сразу показалась просто рескином четвертой. Сеттинг мне не зашел, но формула игры еще действовала. В итоге в какой-то момент я понял, что устал, и бросил, не пройдя компанию.

6 часов: 6ая часть сначала вызвала интерес. Она пытается казаться чем-то новым. Но чем дальше я играл, тем больше понимал, что я все это уже видел. После гонки "против" меха я осознал, что не знаю, зачем я в это играю. Никаких новых эмоций новая форза мне уже не дает. Я буквально получаю те же самые ощущения от всех видов гонок, которые получал несколько лет назад. Видимо я не соскучился.

это форзагеймплейно со времен 4 части никаких измененийотсутствие ощущения прогрессиитоп тачки через 1,5 часа игрыневыразительная цветовая палитра

+1
Wuchang: Fallen Feathers
Эталонная посредственность

Эта игра точно для вас если вашим любимым боссом среди всех сосаликов был Зверь Элдена.

У каждого босса огромная по площади пустая арена по которой он скачет как горный козел, а ты носишься за ним по пол минут ради 1-2 ударов.

Нестандартная для жанра схема прокачкиДизайн некоторых боссовЕсли вы упали то пока героиня встанет можно успеть налить кофейкуПока она лечится, можно успеть этот кофеёк выпить.Невзрачность и безыдейность всего вокругПечальное техническое состояние, на боссе тигре думал что у плойки отваливается чип, когда все начало мерцать зелёным при ударах молний.

0
Bulb Boy
Не запоминающаяся атака любящих попердеть

Когда-то записал себе в список игр на вечерок, и честно говоря, совершенно забыл, о чем игра, какая у неё эстетика. В голове перед запуском появилась ассоциация с картошкой, я даже призадумался, неужто белорусская студия выпустила квестик. Но нет, картошкой тут и не пахнет. Пахнет дерьмодемонами.

Bulb Boy - жутковато-милый квест, навевающий воспоминания о Макмиллановском Айзеке (ну или Happy Game от Аманита Дизайн) — нарочито мультяшный мальчик-лампочка спасает дедушку и летающего песика от злой хтони. Язык у игры под стать: герои исключительно передают эмоции разными вскриками и побуркиваниями. Помните Purple&Brown по каналу Никелодеон? Если да, вы уже представляете себе весь эмоциональный диапазон героев.

Так вот, тупенький милашка оказался не в своём лампочном цоколе. На землю прилетела черная тентаклевидная тварь и ночью похитила дедулю. Наш Bulb Boy вынужден искать его, прячась от безголового ощипанного гуся, опарышей и даже самого настоящего дерьмодемона. И это единственная причина, ради которой стоит поиграть: столкновение няшности и мерзости лично у меня всегда вызывает желание поставить жирный лайк.

В остальном Bulb Boy не так хороша. Геймплей - простейший point&click, в котором думать вообще не приходится. Казалось бы, таинственный жуткий мир, придумай с десяток загадок, к примеру, с мозгом свиньи или смузи из головы мертвеца (как в Downfall). Но нет: предметов во рту героя, который он использует как инвентарь, редко больше одного, активных точек на уровень обычно около трёх. Из-за этого и без того коротенькая игра становится крошечной: часа два с запасом, и дедуля спасен.

И вот казалось бы, атмосфера, визуал, звуки сделаны на твердую 4+. Но пролетела игра абсолютно мимо, думаю, через неделю уже забуду чуть менее, чем полностью. В памяти останутся только какашки и блевотина.

Дизайн персонажей и локацийМузыка, звукиГеймплей скучный и простейший для пойнт энд кликаСюжет - база на полтора-два часа

+1
Batman: Arkham Origins
Крок убийца руина

Как таковых плюсов и минусов игры выделить не могу т.к поиграл КРАЙНЕ мало из за скипа на Кроке. Далбаеб ли я-- да, жалею ли я о скипе-- нет. Я люблю вселенную DC и все что связано с бетменом. Особенно мультики. Пройдено множество лего по этой вселенной. К сожалению как все игроки я не смог прочувствовать эту игру из за тупейшего скипа на эмоциях. +-20 попыток у меня пропало на Крока, которого я так и не завалил. Возможно в будущем пройду, а пока сфокусируюсь на других частях Batman, т.к на эту больше нет сил терпеть эти своевременные уровоты бетмена которые ни от чего не спасали. 


+2
Call of Duty: Modern Warfare II
Дорогой тир

Обычный, проходной колдач, который выглядит чертовски красиво. Визуалка здесь реально на высоте: сочные вспышки выстрелов, приятный импакт, ощущение веса оружия и качественная детализация — стрелять действительно кайфово. Кампания держит темп, можно пройти за пару вечеров и получить своё дозу зрелищного боевика. В такие моменты игра работает как хорошо отполированный аттракцион.

А вот дальше уже начинаются вопросы. Сюжет существует скорее номинально — он есть, но ничего особенного не оставляет после себя. Периодически выбивают из колеи совсем клишированные уровни: то нелепый стелс, то босс на танке, которые выглядят чужеродно в довольно реалистичной постановке. Крафт тоже добавили для галочки — появляется в начале, потом в конце, и толком не играет никакой роли. Всё это ощущается как стандартный набор элементов, который просто должен быть.

В итоге Modern Warfare II — это красивая, добротная, но очень предсказуемая игра. Если хочется пострелять и посмотреть на качественный экшен — подойдёт отлично. А вот на что-то большее она, увы, не тянет. Очередной крепкий середнячок серии.

Визуалка — огоньВыглядит дорого и качественноВсё ещё приятно стрелятьСюжет — пустышка, существует чисто для галочкиНоминальная крафтовая системаКлишированные танко-боссы

0
Koloboke: Sickness Simulator
Симулятор блевоты

Это игра не для слабых желудков. Koloboke: Sickness Simulator это 3д платформер от первого лица. Когда будет катиться, камера будет вертеться как разработчик этой игры перед инвестором. Колобок уходит от всратых бабки, встаратого зайца, волка и далее по списку под крики игрока от очередного недопрыга.


+1
Call of Duty: World at War – Final Fronts
Димейк

В целом, это типичный Спин-Офф по мотивам: не шедевр, но и не провал. Запустил на вечер пострелял, выдохнул, выключил. Для фанатов серии и любителей винтажных шутеров сойдёт на раз-другой, если не ждать от игры откровений.


+1
MARVEL Cosmic Invasion
Ну такое себе

Так-то неплохой мордобой от создателей  Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Прошел в соло за несколько часов.

Каждый уровень проходятся в среднем до 10 минут.

Интересная идея играть в соло и комбинировать удары с 2м напарником и его переключение в бою. Можно сразу 2 героя опробовать за один заход. И выбрать кто нравится под свой стиль игры.

Сложность в сюжетном режиме местами прыгает. То игра не хочет давать лечилки до самого босса в конце, то сыпет ими на всём пути до конца уровня при повторном забеге. 

Враги порой спамят всем подрят.

Переигрывать не тянет.

Возможность комбинировать удары с вызовом 2го напарникаНебольшая продолжительностьКривая сложности в сюжетном режимеНе сложные боссыНекоторые враги надоедают своими спам атакамиНе тянет переигрывать

0
Bot Vice
Вместо неистовой игры неистовый проходняк

В качестве предложения предлагаю разработчику этой игры играть в игру с экраном 2x2 сантиметров. где выстрел от противника 1см. Собственно это и есть основной кор игры. Графика достаточно милопиксельная, но все остальное ужасно, в адекватных буллетхеллах хотя бы есть паттерны. которые можно запомнить, в этой игре слишком много переменных и врагов. Ну и самое основное, в патчах добавили выбор сложности, но даже не легком, данная игра вызывает только фрустрацию. 

Отличное звучаниеСкучное оружиеПлохой представитель своего жанра

+2
Battlefield 6

При цене игры в 7k российских рублей мы имеем:
Сносную физику, неплохую, но немного аркадную стрельбу, возможность тратить деньги на скины и доп. контент (спасибо), возможность весело поубивать своих друзей по пятницам.

Также мы имеем бесконечные баги интерфейса:
Неснимаемые признаки новинки оружия и скинов;
Временами пропадающий текст интерфейса главного меню;
Пропадающий текст в игре (статистика игроков, сообщения в конце раунда)
Редкие артефакты видеокарты на карте Manhattan Bridge;
Сомнительный баланс воздушной техники;
Отсутствие возможности создать лобби на 5 и больше игроков;
Отвратительный подбор игроков последние пару недель, в целом можно и не дождаться своего матча.

Порекомендую ли я эту игру? За такие деньги конечно нет.
Тысячи за 2 можно было бы приобрести, больше - увы.



+2
Warhammer 40,000: Space Marine II
Средний шутер, который звезд с неба не хватает

В лоре Вархаммера я вообще не шарю. Поэтому сюжет и его подачу мне сложно оценить. Скорее для меня в этой игре он был помехой, потому что уже к середине я в принципе перестал понимать, что вообще происходит. Слишком много названий, терминов, персонажей. Но никто вообще даже не пытается тебе объяснить, что все это значит.

Под конец сюжетки я уже немного устал от ее геймплейного однообразия.

Ради интереса попробовал операции. В них есть возможность хоть как-то разнообразить себе игру с помощью классов. Но по сути, они меняют только способность персонажа. К концу миссии, я уже успевал наиграться абилкой. Прокачка оружия там по сути для галочки. Смотреть, как растут процентики у пушек, которые ты уже все видел и пробовал в сюжетке - скучно.

В итоге я после 3 операций я понял, что кажется игра больше не сможет меня ни чем удивить.

Это хорошая игра, в которую я скорее всего больше никогда не вернусь.

КрасивоПостановочные сцены выглядят масштабно и зрелищноТолпы враговГеймплей по сути никак не развиваетсяОружие практически не отличается друг от друга. В результате я всю игру проходил с 1-2 пушками.Все враги - губки для пульБоссы - ОЧЕНЬ плотные губки для пуль. Кажется ни с одним из них не было уникальной механики. Просто очень долго стреляешь и уворачиваешься.Чувство прогрессии отсуствует. Это можно было бы исправить хотя бы тем, что выдавать оружие постепенно. Но по факту весь арсенал доступен через 1-2 часа.

0
Blade II
Blade II

Несмотря на название, игра по сути почти не связана с фильмом. Это типичный экшен от третьего лица в котором мы играя за Блейда сражаемся с толпами вампиров.

Почти все уровни строятся по следующему принципу: бьем врагов, собираем нужные предметы, что-то ни будь взрываем, и на выход. Иногда игра выставляет некие условия, например миссию на время или задание по защите персонажа.

Но самое необычное здесь — это управление. Левый стик отвечает и за передвижение, а правый стик за ближний бой, немного похоже на то что я видел в Obi-Wan. Отвели стик в одну сторону он сделал удар в эту строну, отвели в другую он ударил в другую, и если приноровиться можно понять как это работает и даже начать делать небольшие комбо. Но не только в рукопашную можно и нужно сражаться с врагами в нашем арсенале есть такие вещи как: глефа острый нож похожий на бумеранг, сносить головы только так, конечно же огнестрел и световые бомбы как которые мы могли увидеть в фильме.

Графика приятная, но как по мне могло выглядеть все куда лучше, плюс ее самая плохая анимация для того времени. Музыка достаточно бодрая, в основном это техно, вполне в духе фильма. Дизайн уровней не самый удачный и местами приходится возвращаться назад. Повторяющаяся архитектура и отсутствие карты затрудняет навигацию.

Blade II — это далеко не самая ужасная игра, но она могла бы быть лучше. Если вы большой фанат фильма и персонажа, ознакомиться можно, но не стоит ждать чего-то от этой игры.



0
Metaphor: ReFantazio
Ну что же...

Восьмилетний долгострой, куча именитых разработчиков. Звучит многообещающе? Даже очень, но качество игры очень среднее, если не хуже.

Основная проблема игры

Начну сразу с главной проблемы — и это её корень. Metaphor: ReFantazio — это просто редизайненная Persona 5, причём игра настолько нагло ворует ассеты, что просто меняет им названия. Посудите сами: была Бархатная комната — стала Академия; там всем заведовал Игорь — теперь сидит Мор; силы персонажей назывались Персонами — теперь это Архетипы. И такого пруд пруди — я перечислил только самые очевидные примеры. Проблема всего этого в том, что подобные ассеты попросту не подходят истории в формате road movie. В Persona тебе приходилось вживаться в роль протагониста: менеджмент времени, социальные связи, личные качества персонажа. Эти аспекты плохо подходят истории про совершеннолетних революционеров, которые должны получить корону.

Сюжет

О господи, это написал Хашино. История не блещет чем-то уникальным: короля убивает его же приближённый, наследник находится в полумёртвом состоянии, а в день похорон появляется дух короля, который объявляет о гонке за престол. Тот, кто получит больше поддержки граждан, станет новым королём.

Довольно заезженная завязка, но я сторонник мнения, что даже из самой банальной и шаблонной завязки можно сделать отличную и запоминающуюся историю. Получается ли это у Metaphor: ReFantazio? С натяжкой, но да.

Что мы имеем в истории? Основные темы здесь — расизм, самосуд и всё в таком духе. В игре эти темы показаны уж слишком гиперболизированно. Уже в начале игры главный герой застаёт сцену самосуда над фурри-расой, и вся игра буквально этим переполнена. Людей без суда вешают, избивают.

Протагонист является выходцем из низшей расы, и игра не даёт тебе об этом забыть. На протяжении всей игры, вплоть до самого конца, героя будут критиковать, шпынять и презирать окружающие. А сам он — добрый ванильный мальчик: у него даже фея добрая, он пытается всем помочь, а близкие ему люди видят в нём только добро.

Антагонист — это просто АХАХАХАХАХАХА. Сделать настолько комично шаблонного злодея — это надо было постараться. Игра настолько заезженно его показывает: людей он угнетает, деревни сжигал, смотрит на всех свысока. Я удивляюсь, насколько же люди его переоценивают.

Мотивация у него очень расплывчатая, что-то на уровне Стреги из Persona 3. Он хочет что-то вроде разрушения этого бренного мира ради воссоздания фантазии. На фоне такой мотивации и его «харизмы» любое появление персонажа в кадре вызывало у меня либо кринж, либо смех.

Глобальных плоттвистов будет всего три, и по качеству они ниже среднего.

В целом про остальных персонажей мне сказать особо нечего. У них отлично прописана драматургическая линия, и за ними интересно наблюдать.

Геймплей

Тут, как и везде, копирование идей из пятой «Персоны». У тебя есть дедлайн и данж: к концу дедлайна ты должен зачистить данж, если не успеваешь — игра заканчивается. И в принципе к этим самым данжам вопросов нет: они нормально сделаны, в них правда нет таких разнообразных механик, как в «Персоне», но всё равно.

А вот в сайд-квестах, горе левел-дизайна прослеживается сильнее. Есть контракты на убийство монстра: ты должен отправиться в локацию, найти и убить его. Локация представляет собой лабиринт.

Левел-дизайн остального мира сделан отлично, и каждая огромная локация запоминается. Боевая система — старая добрая Press Turn-система, которую они используют уже на протяжении 20 лет, она тут никак не меняется.

А вот прокачка персонажей изменилась достаточно сильно. Есть древо прокачки и разные архетипы: у каждого свой набор скиллов и сопротивлений. При выборе архетипа ты поначалу можешь использовать только один скилл из основного изученного пула.

Представим: ты застрял на сложном противнике. Ты играл, допустим, физбилдом, а у босса сопротивление или полный блок физического урона. Тебе нужно быстро пересобрать билд, но выясняется, что другие архетипы ты не прокачивал, и у тебя остаётся два пути: понижение сложности или гринд.

Это только под конец тебя начинает просто заливать расходниками для прокачки архетипов и т.д.

Графика и стиль

Меня в целом тошнит от средневековья, из-за этого я не могу нормально вникнуть в такие серии игр, как «Ведьмак» и KCD. В Metaphor такая смесь средневекового фэнтези и стимпанка, и это выглядит прикольно. Но вот к графону есть вопросы: на момент выхода Metaphor уже были такие игры от Atlus, как Shin Megami Tensei V и Persona 3 Reload, но что они сделали с Metaphor — почему игра выглядит как порт с PS3?

Анимации интерфейса крутые, бесспорно, но у меня одного они шли в 3 FPS?

Музыка

Ну это жопа. Один из моих любимейших композиторов, Сёдзи Мегуро, работал над кучей проектов Atlus, но в итоге выдал довольно проходные и не цепляющие композиции. По сути музыка нормально написана, но после прохождения у меня не было желания открыть Spotify и переслушать треки из неё.

Проблема музыки — в отсутствии импакта в боях. Та же Shin Megami Tensei или Persona без крутых и динамичных саундтреков игрались бы совсем по-другому. Музыка — очень важный элемент восприятия игры, а в JRPG это один из ключевых аспектов боевой системы. Боевых композиций мало, и они очень быстро надоедают.

В Metaphor очень просела планка саундтрека. Я не называю Мегуро плохим композитором ни в коем случае — просто мне кажется, что при разработке игры его загнали в рамки, которые вытеснили большую часть идей.

Итог

Metaphor: ReFantazio — очень средняя игра. Её аспекты сделаны хорошо, но как будто без души. Я бы простил ей всё, если бы она вышла, условно, через три года после выхода Persona 5.

И то, что люди готовы потреблять вторичный продукт и называть его «шедевром», меня пугает. Можете смело покупать её на больших скидках — равнодушным эта игра вас не оставит.

Визуал мираГлубокие драматургическии линии персонажейОтличная и атмосферная road movieНаглое самокопирование прошлых игрУнылие сайтквестыСлабые саундтрекиДушная боевка (поначалу)

0
Crusader Kings III

Отличная идея, всё отлично кроме того что руинит почти все проекты Парадоксов. Оптимизация отвратительная особенно на поздних стадиях игры. 

1 2 ... 53 54 55 56 57 ... 304 305
из 305 страниц