Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Ground Zero
Винегрет из ностальгии

Не понял вообще, почему у игры очень положительные отзывы в стиме, либо какой-то налёт фанатов инди, не игравших в старые хорроры, либо ностальгия это действительно очень мощный инструмент.

По сути, чуваки просто свалил в кучу все, вот вообще ВСЕ резиденты (даже  Resident Evil Gaiden вспомнили, лол), добавили эпизод с музеем из  Parasite Eve, чутка поднасыпали в сюжет  Dead Space и обозвали это Ground Zero.

В игре просто невероятное количество механик, многие из которых либо не нужны, либо неудобны в использовании. Например, про парирование я вспомнил только когда игру прошёл уже и то, потому что там в описании новых сложностей про него было написано. Боевая система вообще излишне переусложнена, есть прицеливание обычное (аля пасхалка в  RE5 Lost in Nightmares ), есть кнопка для автонаводки (не отслеживает анимацию врага, из-за чего можно выпустить пол обоймы в никуда), есть для смены цели (наводится куда угодно, только не туда куда надо), есть прицеливание от первого лица, есть криты по кнопке, есть криты обычные, есть уклонения (бесполезные, врагов проще оббежать)... В общем, до хрена всего есть. Натурально всё, что было в Resident Evil взяли и свалили в кучу.

Само собой, пользоваться этим жесть как неудобно. Крит ручной (кто не в курсе, в резьбе криты ваншотают, в Ground Zero, естественно так же) не работает в связке с автонаведением, очень долго подготавливается и требует во время отпустить кнопку (мини игра из упомянутого выше RE Gaiden), т.е. шанс промахнуться ну оооочень высокий. Из-за неудобства использования, им перестаёшь пользоваться, но тут появляется другая проблема. Патронов дают, как в  the Evil Within, по пол штуки в пачке, а врагов на тебя выпускают, как в Resident Evil 6, то бишь овер до фига. Как итог, либо ты всех оббегаешь, что не так уж и трудно, либо сидишь без патронов. А убивать врагов надо, за них дают очки, на которые ты можешь купить всякие ништяки в местном магазе, прямо как в  Resident Evil Requiem.

Так же не понятно, на фига нужны модуляторы, выступающие в роли пишущих лент. Вместо того, чтобы сделать систему одно сохранение - один модулятор, разрабы скрестили классические сейвы с...  Resident Evil 4. То есть, один раз используешь модулятор, а дальше можешь сохраняться без какого-либо лимита. Вопрос, на фига тогда нужны эти модуляторы, если в 90% случаев они валяются прямо около ящика для сохранений? Нет, окей, нечто подобное можно увидеть в  Stellar Blade, где для активации сейва требуется монетка, всегда лежащая прямо около чекпоинта. Но только там это скорее стилистическое решение, ты даже не задумываешься о том, что персонаж каждый раз всасывает с пола нужную копеечку.

Про четырёхмерные сундуки вообще молчу, каждый из них заперт и открывается путём решения простой математической задачки. Зачем? Ну фиг знает, возможно за тем, что это чуть ли не единственный вид загадок в игре в принципе.

Сюжет тоже, мягко говоря, так себе. Диалоги длинные, за них вроде как персонажи раскрываются, только вот чо тут произошло я так и не понял, даже с учётом того, что читал вообще все записки. Чот бахнул метеорит по Пусану, чот какая-то гадость из него поползла, чот злые спойлеры себе там надумали, какая-то псевдо-Ада Вонг ещё туда-сюда бегает... Кого, чаво? Какие цели были у злодейских злодеев? Что это за пакость из метеорита? Почему она ведёт себя, как растение, но не совсем и трупы жрёт, как биомасса из Dead Space? Зато вот персонажей через водянистые диалоги раскрыли.

Ну и в довершении графон. Ооооо этот графон... Здесь та же история, что со всем остальным. Мы вроде бы как хотим сделать хоррор, в стиле PS1, вон даже у главной героини рот не открывается (глаза почему-то моргают), но при этом нам надо чтоб было красиво, поэтому модельки у нас что-то в духе PS2, а текстуры и эффекты нечто среднее между PS2 и PS3.

В общем, максимально не понял, что хотели авторы этим всем сказать. Места действия надёрганы из кучи разных хорроров (преимущественно из RE, от паразитки только музей и один босс-файт), механики все свалены в кучу, без видимого понимания их предназначения в исходнике; сюжет - диалоговая вода, с щепоткой Dead Space, механики на половину не нужны, на половину неудобны; графика вообще что-то непонятное... И затянуто это всё невероятно, мне потребовалось тридцать часов, чтобы дойти до финала на харде (вероятно, на лучшую концовку), видимо реально хотели впихнуть всё, что можно и нельзя.

Короче говоря, максимально meh. Погонять можно, но среди современных RE\SH-Like игр есть представители гораздо более интересные, предлагающие действительно оригинальный игровой опыт, без паразитирования (тем более такого невероятно интенсивного, у игры буквально нет своего лица) на ностальгии.

З.Ы. А, забыл совсем. Ещё зачем-то наделали целую кучу пушек, использующих одни и те же патроны. Чем они все друг от друга отличаются, кроме количества патронов в обойме - хз. Дробовик, кстати, почему-то оставили без дублей, кек.

Хороший англо-корейский разговорникНачинает за здравиеЗаканчивает за упокойМешанина из килотонны механик, локаций, ситуаций и сюжетов из других игр, без чёткого осознания зачем это было тамСлишком высокая цена для такой халтуры

+2
Life is Strange
Почему она не ставила ставки на футбол и не мотала время назад, если проигрывала?

Честно говоря, редко встретишь квест, где разработчики заложили реально вагон интересных механик, но при этом позволяют тебе благополучно пролететь мимо половины из них. Life is Strange в этом плане показательна: потенциал перемотки времени именно как геймплейного инструмента тут закопан. По сути, вся эта фишка с откатом работает строго по скрипту ровно в те моменты, которые прописали сценаристы. Свободы нет от слова совсем: нельзя поэкспериментировать, сломать сцену не по плану или найти неожиданный лаз в диалоге. Из-за этого геймплея практически нет, это чистый пассивный пересмотр катсцен.
Но, парадокс, оторваться всё равно невозможно. Как только принимаешь правила игры и садишься в этот рельсовый вагончик, сюжет затягивает с головой. В первую очередь это, конечно, удивительно тёплая и пронзительная история дружбы. Отношения Макс и Хлои прописаны так живо, с такой щемящей ностальгией по детству и общей болью, что пробирает до мурашек. Визуальный стиль с его пастельной дымкой, зернистостью и ручной прорисовкой света работает на атмосферу академии маленького городка безупречно. Музыка — отдельный вид искусства, инди-фолк саундтрек идеально ложится в моменты тихого отчаяния или секундного уюта. За всем этим чувствуется пульс, нерв и, что важно, смысл.
И вот на этом прекрасном фоне финал вызывает просто лютый фейспалм. Мало того что концовка ультраглупая и сводит весь накопленный опыт к примитивной бинарной вилке, так её ещё и олицетворяет мега-пафосный антагонист, которого просто забыли прописать. Этот хлодей возникает из ниоткуда как рояль в кустах, лишённый внятной мотивации и глубины. Такое ощущение, что сценаристы сами запутались в мистике и в последний момент пришили белыми нитками клишированного психопата. Обидно, потому что история заслуживала более тонкой и трагичной развязки, а не картонного зла из второсортного триллера.

Атмосфера загадкиИнтересный сюжетЛинейная игра, которая притворяется, что дает тебе свободу действийАдекватного финала историю нет

+3
Shadow of the Colossus (2018)

Знаете такие фильмы, которые все считают очень важными для кинематографа и которые входят в топ-100 лучших фильмов всех времён и народов, но смотреть их так скучно, что хочется глаза себе выколоть? Здесь примерно то же самое.

Да, наверное, когда-то в 2005 году такая игра была революцией, вызывала восторг и удивление. Но в 2026 году ремейк игры 2005 года выглядит просто сухим. Да, здесь потрясающий визуал: Bluepoint, которую не так давно расформировала Sony, создала потрясающе красивый мир. Каждый кадр этой игры хочется поставить на обои. Безумно красивая игра даже спустя 8 лет.

Но геймплейно это довольно скучная игра. Весь геймплей состоит из того, что нужно понять неочевидный способ забраться на колосса, а потом тыкать его своим мечом. И в принципе всё. В игре есть условно открытый мир, но в нём ничего нет, и он просто нужен для того, чтобы добраться из точки A в точку B. Не то чтобы это было плохо, но там, кроме природных пейзажей, особо смотреть не на что.

В общем, эта игра довольно сильно устарела, благо она не слишком долгая.

ВизуалМузыкаКлассикаУстарелаОптимизация

+2
Dungeon Siege
Старый клон Diablo

Очень, вот прямо очень не советую пробовать эту классику людям, которые ищут что-то похожее на Diablo 2.

Во-первых, билд вы делаете сами, и у меня он пошел только со второго захода.

Во-вторых, напарники здесь — как второстепенные персонажи. Если вы не хотите растягивать геймплей на 100 часов, берите всех.

В-третьих, гоблины-роботы — это испытание, которое покажет вашу настойчивость идти дальше, и многие могут просто послать это в тартар.

В-четвертых, Мэрик — этот персонаж проверит ваши нервы на прочность. Если вы хотите иметь хилера, который умирает от икоты, он вам понравится.

Ну и самое главное: это скучное, неинтересное приключение, которое может завлечь только своей олдскульностью и челленжем.

Не советую


+1
Pompeii: The Legacy

Pompeii: The Legacy встретила меня красивой идеей — отстроить разрушенный город, плести интриги в римском обществе. Первые минуты действительно цепляют: атмосфера, визуальный стиль, историческая тематика. Но очень быстро за красивой обёрткой начинают проглядывать серьёзные проблемы с исполнением.

Главная боль — интерфейс. Меню здесь огромные, громоздкие и плохо организованные. Постоянно теряешься среди вкладок и подменю, а нужная кнопка всегда оказывается не там, где ожидаешь. Это не «сложная игра» — это просто неудобная игра, и разница принципиальная.

Дерево технологий добивает окончательно. Оно бесконечное, монотонное и почти лишено ощущения прогресса — исследуешь одно, открывается ещё десяток пустых узлов, и так по кругу. Никакого «вау-момента», никакой награды за терпение. В итоге игра превращается в рутину раньше, чем успеваешь по-настоящему втянуться. Жаль — потенциал у концепции был.


+2
Femboy Futa Mania
Футы-нуты.

Реслинг – зрелищное шоу, когда два, нет, дело может перерасти в полномасштабную потасовку. Значит так: люди мордуют друг друга при помощи магии воздуха, и это внезапно нравится людям (я вхожу в их число). А считалось, что воздушных кочевников не существует. Хотя, смотря на японское представление о реслинге, они, наверное, думают, что драки там отнюдь не постановочные. Простое личное наблюдение. Так вот, добавим в адреналиновую идиллию градус «лицам до 18 лет просмотр с родителями» и получим мощную смесь Содома, ай, всё равно получилась «Femboy Futa Mania».

Это ещё цивильно, но остальное лучше не демонстрировать
Это ещё цивильно, но остальное лучше не демонстрировать

Понять не могу, вот есть нейросети, теперь каждый человек способен сказать себе: «Сотрите, я творец». Без шуток, арты с члено-тянками выглядят не так, словно нейросеть по неопытности добавляет фильтр «дубовость», это действительно неплохо проделанная работа. Жаль, что подобное не применимо к остальному.

И я о том же, но зрелища нет, а мои эмоции прекрасно показывает девушка на ресепшене
И я о том же, но зрелища нет, а мои эмоции прекрасно показывает девушка на ресепшене

Взять хоть историю. При желании её можно было сделать более интересной за счёт диалогов. Я видел много взрослых творений с неплохими диалогами, в основном комедийными. Эм, в центре «Femboy Futa Mania» герой с огнём в глазах, решивший пробиться на вершину реслинг-сцены, но вместо заветной мечты попадает в кабалу и теперь вынужден участвовать в матчах сомнительного агентства, по итогу которого он стремится потерять свой огонь.

Синопсис у игры не уникальный, при этом вполне жизненный. Увы, здравым решением, наверное, той же нейронкой, сделать диалоги довольно сухими. По мне так, добавь немного комедии, то сюжет сразу бы преобразился в лучшую сторону. Всему причина - отличный тайтл о футах «Futabu Mix». При просмотре и прочтении манги я ловил много смешков. А тут? Эх, имеем, что имеем. На его фоне где-то с облегчением выдохнула студия Alibi+.

Не напишу, что мне не зашла её адвенчурная принадлежность, это-то как раз мной приветствуется. Признаю, подкуплен интересом к 2D-адвенчурам и бонусом получил пошаговую боёвку из JRPG с ритм-игрой. И вот это разочаровывает, превращая реслинг в скуку. Вслед за пошаговой системой сюда протиснулась прокачка, получаемая во время тренировок или покупкой приблуд в местном магазине за бешеную стоимость. И где мне столько заработать?

Милая дама с грустной историей жизни, что я не понимаю, зачем в столь бредовой игре про футанари реслинг делать такое
Милая дама с грустной историей жизни, что я не понимаю, зачем в столь бредовой игре про футанари реслинг делать такое

Срубить деньжат дозволено в кафешке за мытьём посуды, и вот спустя несколько минут игры я уже полностью прокачан и имею на руках солидную котлету из купюр. Гигачад теперь запросто (последние всё равно равны вам, и те ещё занозы в заднице) выносит противников из прекрасного пола с внушительными отростками.

Отросток есть, и есть нюанс. К слову, с ней лучший неожиданный поворот во всей игре
Отросток есть, и есть нюанс. К слову, с ней лучший неожиданный поворот во всей игре

Иронично получилось: не у героя потух огонь, а у меня. Пускай сие творение проходится довольно быстро, но я словно попал в мир, где минута игры длилась час. Если бы немного юмора.

Истину глаголишь, тренер  
Истину глаголишь, тренер  


0
Divinity II: Ego Draconis

Игра для меня осталось воспоминанием прошёл и слава богу

Гемлпей за дракона Всё остальное

+1
Pacific Drive

Сократить основной сюжет, гринд, расширить кастомизацию автомобиля вплоть до смены типа кузова, а также основной базы игрока - получится отличный новаторский выживач. Сейчас игра способна завлечь только на несколько сеансов, позже интерес быстро теряется.


0
Spy Chameleon - RGB Agent
От природы шпион

Казуальная логическая игра про хамелеона. В рамках механики все показывают и обучают заранее, игра понятна и проста. Стелс механика так же проста, есть некоторые уровни на подумать.

Над геймдизайном старалисьПроходная логическая игра

+4
Serious Sam 3: BFE
Он миниган одной рукой держит

Serious Sam 3: BFE оставил двойственные впечатления. Никакой эволюции по сравнению с предыдущими частями не произошло, но и деградации, к счастью, тоже. Игра застыла на том же уровне — старый добрый мясной шутер без претензий. Поначалу это даже радует: первые часы проходят под девизом безудержного веселья. Разрушаемый Каир, орды бегущих на тебя безголовых камикадзе, фирменные крики «AAAAAAAAAAAA!» — всё это мгновенно погружает в ту самую атмосферу зубодробительного экшена, которую ждёшь от Сэма. Динамика отличная, оружие приятное, ты мчишься по улицам, расстреливая десятки врагов, и получаешь искреннее удовольствие.
Но чем дальше, тем отчётливее понимаешь: веселье это слишком однообразно. Арены сменяются аренами, коридоры — коридорами, а сценарий «зашёл в комнату, двери заблокировались, убей всех» повторяется десятки раз. К середине игры начинает откровенно надоедать. Враги почти не меняются, тактика остаётся прежней — крутись и стреляй. Однотипность затягивает, и вместо драйва испытываешь утомление. Хочется какого-то глотка свежего воздуха, но игра продолжает кормить тебя одними и теми же волнами монстров.
Отдельная боль — блевотный жёлтый фильтр, который натянули на всю картинку. Разработчики, видимо, решили, что раз действие происходит в Египте, всё должно быть залито мочой. Песок жёлтый, небо жёлтое, текстуры будто вымазаны горчицей. Даже яркие вспышки выстрелов тонут в этом кислотном мареве. Смотреть на это физически неприятно, глаз устаёт, а красоту окружения просто не разглядеть. Отключить фильтр штатными средствами нельзя, и это жутко бесит.
Но при всём этом невозможно не похвалить оптимизацию. Я играл в Serious Sam 3 на максимально слабом компьютере — откровенном офисном старичке, который с трудом тянул браузер. Однако игра, к моему изумлению, летала на высоких настройках. Без просадок, без фризов, с ровным фреймрейтом. Настолько превосходная техническая реализация встречается редко. Видно, что движок отполирован до блеска, и даже на древнем железе можно наслаждаться сочными перестрелками. Этот факт вызывает искреннее уважение — когда графика не мешает геймплею, а разработчики помнят о тех, у кого нет топовых видеокарт.
В итоге Serious Sam 3 — это типичный середняк. Ни шага вперёд, ни шага назад. Весёлый старт сменяется утомительной жвачкой, а визуальный стиль портит жёлтая пелена. 

Сэм стал еще брутальнееУтомительноНекрасиво

0
Златогорье 2: Холодные небеса

Значительно лучше второй части, её просто бросил. Текст куда более приятно написан. Игра не без кринжа и мелких проблем, к концу подустал, но в цнлом было приятно. Что-то типо 6/10.


+3
Serious Sam: The Second Encounter
Пока ты ешь чебурек на рынке, Сэм крошит десятки тысяч инопланетян

Если вы играли в First Encounter, то Second Encounter вы уже видели. Серьезно, я прошел обе части подряд и поймал себя на мысли: «Это не сиквел, это большой DLC, который запоздал на пару десятилетий». Создатели словно побоялись добавлять что-то радикально новое, поэтому перед нами та же формула, завернутая в чуть более экзотическую обертку.
Что зацепило? Драйв. Безумный, сахарный драйв. Когда на тебя из-за угла вылетает сотня клещей, следом падает пара скелетов-бомбистов, а над головой кружит воронка с подрывниками — включается чисто животный кайф. Эпичные сражения с тысячами врагов на открытых пространствах до сих пор уникальны. Добавили новое оружие (например, снайперский мушкет с рикошетом и гранатомет-липучку), пару новых врагов вроде гигантских пришельцев на ходулях, и вот уже ассортимент боев разбавлен ровно настолько, чтобы вы не зевали первые два часа.
Но минусы (сюрприз!) те же самые. Однообразие. Чудовищное, убаюкивающее однообразие. Геймплей «забежал в большую комнату — всех убил — пошел в следующую» не меняется никогда. К третьей локации (а тут вам и джунгли, и снег, и средневековье) вы уже чихаете на красоту декораций, потому что тактика всегда одна: крутись, стреляй, отступай. Уровни стали длиннее, но от этого «Second Encounter» страдает еще сильнее — ближе к финалу хочется не победить финального босса-вавилонскую башню, а просто сохраниться и выключить.
Главный совет, который я вынес: Играть в обе части подряд — саботаж своего удовольствия. Свежесть пропадает уже на втором часу First Encounter, а к середине Second наступает ментальное пресыщение. Вам покажется, что вы едите огромный мешок одних и тех же сухариков: сначала вкусно, потом горько и сухо во рту, а вспоминать не хочется.

Безумный экшенДизайн локаций лучще, чем в первой частиОднообразиеК середине становится скучно

+3
Serious Sam: The First Encounter
Чистый адреналин

Первые часы проходят на ура. Ты выбегаешь на открытую площадку под палящим египетским солнцем, и оркестр безумия начинает играть: визжащие бомжи-камикадзе с красными лампочками вместо глаз, здоровенные скелеты-кентавры, головы-попрыгунчики. Бегаешь, отстреливаешься из двустволки, косишь из пулемета — драйв зашкаливает. Боссы, типа того же песчаного червя, поначалу кажутся эпичными.
Однако это быстро надоедает, и понять «почему» очень просто. В отличие от Doom (2016 или Eternal), где каждая схватка — это головоломка на ресурсы и переключение орудий, здесь геймплей примитивен до безобразия. Вся тактика сводится к одному приему: бегай спиной назад по кругу и жми на курок. Искусственный интеллект врагов отсутствует — они просто тупой поток мяса, который валит на тебя стадом. Doom затягивал именно сменой темпа (то секретка, то платформинг, то кат-сцена), а здесь ритм не меняется от начала до финала: арена, еще арена, огромная арена.
И да, проблема не только в сеттинге, а в его полном однообразии. Ацтекские развалины Мехико, затем месопотамские храмы — но визуально это один и тот же песок. В Doom ты путешествовал по гексам ада, фабрикам, готическим залам, а тут от уровня к уровню меняется только форма кучки кирпичей, за которой можно укрыться. Через 4 часа игры начинаешь ненавидеть коричневый цвет.
Но есть жирный плюс, который перекрывает полведра дегтя. Главный герой в исполнении Джигурды. Это не просто озвучка — это перформанс. Именно харизма Сэма превращает скучный гринд в комедийный боевик. Если бы не этот голос и фирменное «бабабам», игре можно было бы ставить тройку. А так — уверенная пятерка за атмосферу безумия и отдельная премия за то, что Джигурда сделал фраговое месиво культовым.

Главный геройДрайвовый геймплейОднообразиеОднотипные локации

+4
Alan Wake II

14.03.2026

Помню лет 10 назад я так ждал продолжения истории АВ1, что за фраза "Это не озеро, это океан" и прочее. Считал АВ1 одной из самый моих любимых игр вообще. Потом вышел American Nightmare который был не то что плох, просто совсем не то что хотелось. И вот когда в 2021 анонсировали выход сиквела я был рад что наконец свершилось, ведь никто уже и не ждал особо. Игра вышла в 2023, но я сразу не стал проходить, не потому что не хотел, мне хотелось пройти игру в максимальном качестве, со всеми DLC, на максимальной графике (а для этого наверно надо что то уровня RTX 5090 в 4к).

И вот спустя три года после релиза я прошел АВ2.. я во многом разочарован. Главная проблема АВ2 в том что игра стала запутанной с точки зрения геймплея. Теперь просто пробежать из точки А в точку Б недостаточно, нужно что то искать, смотреть, искать записки, выкладывать на доску "умозаключений". В общем то такой тип геймплея довольно стандартный, проблема АВ2 в том что делать это приходиться в постоянной, кромешной тьме. Лично меня очень утомляет ходить по локациям в которых практически ничего не видно на протяжении 20+ часов. Единственная подсказка это обычная карта и очень туманное описание в текста цели, никаких целеуказателей (очень бы тут пригодился). В итоге бегаешь не знаешь куда, в окружении где почти ничего не видно ищешь не знаешь что, плюс игра теперь стала настоящим сурвайвал хоррором, поэтому еще и патронов вечно нет, и не дай бог у тебя кончится заряд фонарика, это всё, кранты тебе. В общем меня такой геймплей медленно убивает изнутри, очень быстро утомляет. Поиграв буквально с час, ощущение что прошли все 4. Мне буквально приходиться его все время превозмогать. Даже был момент когда я решил дропнуть игру, не какую то там игру а самого Алана Вейка 2, вот уж такого результата я точно не ждал, но темнота в какой то момент настолько задушила, проше на ютубе сюжет досмотреть. Остыв через пару дней я решил что если не пройду игру до конца, потом пожалею. Взял гайд и начал по нему проходить, процесс это конечно ускорило, но темнота все равно душила.

Главная дилемма этой игры для меня в том что я ненавижу её геймплей, но мне нравиться всё остальное. Подача сюжета в игра ремеди как всегда не высоте, а заигрывание метанарративом с Сэмом Лейком очень свежо и интересно. Графически игра выглядит восхитительно. Уровень с мюзиклом просто отвал башки, да и вся остальная музыка отлично подобрана. Стоит похвалить фанатскую озвучку, там даже песни перепеты, огонь, мне понравилось. Что касается концовки АВ2, ну вот какого хрена. Вы вторую часть не могли десять лет запустить в разработку потому что спонсоров не было, в какой момент в их прекрасной голове они решили закончить игру точно так же непонятно как в первой части, с жирным байтом на сиквел. Новая фраза "Это не цикл, это спираль", якорь им в зад)). Да и в целом сюжет уж больно стал запутанным, даже не в меру.

DLC тоже вполне норм. Первое "Истории Найт Спрингс" очень понравились. Оно представляет собой набор из трех эпизодов, разного по содержанию. Первое история Роуз которая сходит с ума по своему писателю и идет его спасать. По геймплею это комедийный зомби шутер с кучей экшена, мне очень понравилось, хоть и проходиться он очень быстро (если бы геймплей основной игры был такой, это был бы шедевр). Второй эпизод о ГГ Control как она шарится по парку в попытках найти своего брата. Геймплейно полная копия АВ2, вечная тьма, малопонятно что делать, без гайду удушиться можно. И третий эпизод довольно необычное заигрывание с метанарративом, очень понравилось. Второе DLC "Домик у Озера", стандартная беготня в бетонных стенах, ничего примечательного, внешне напоминает Control (я не играл, но чисто визуально похоже, да и события там ближе к этой игре чем к АВ). Сюжетно DLC АВ2 никак не расширяют, они скорее направлены на вселенную игр Ремеди (когда это она уже вселенной стала) ).

Какой у нас итог. Мне очень нравится АВ2, но я ненавижу всей душой его геймплей. Видно что все сделано качественно, придираться даже не хочется. Но просто не моё. Третью часть жду, но уже без былого азарта, много мне крови АВ2 выпил, уже прошло несколько дней и главная мысль которая всплывает когда я думаю о АВ2 "наконец закончились эти скитания по вечной тьме". Я понимаю что тема игры это борьба с тьмой, но в первой части это как то не мешало. Даже больно ставить такое Алану Вейку, но если сложить все плюсы и минусы это 6, ну 7 с большой натяжкой. Буду надеяться что в третьей части геймплей сделают лучше. 6,5/10


0
Nights of Azure

18.04.2026

Сразу было видно что игра бюджетная, но многие говорили что в целом она норм, хоть и без изъянов. Купил я её где-то баксов за 15-20 на Британской амазоне в общем кучи таких игр, для коллекции и реально собирался её пройти. Сейчас особо желания играть в неё не было, но надо же беклог добивать.

Первое чем встретила меня игра был звук только из центрального динамика (у меня 5.1), естественно никаких настроек для убирания этого не было, пришлось в винде ставить утилиту чтобы она дублировала центральный канал на все колонки, иначе голоса персонажей было просто не слышно толком (играю на PS4 через карту захвата на мониторе ПК). Потом когда игра на саундбаре телека, такой проблемы не было.

Графика как и ожидалось на уровня PS3, где игра изначально и выходила. Особо улучшений я не увидел. Модельки хоть и красивые, но малоанимированы поэтому выглядит игра довольно дешево в целом. Катсцен практически нет, часть сюжета передается картинками и текстом, остальное статичные диалоги двух голов. Самой лучшей частью игры является музыка. Динамичная, эпичная, драйвовая, плюс её довольно много для игра которая проходиться за 15 часов.

Геймплейно игра обычный экшен-слешер (с так себе анимацией атак, поэтому они совершенно без импакта, долбишь как будто в пустоту), с упором на вызываемых фамильяров, которые лечат, атакую и защищают тебя. В каком то смысле они заменяют экипировку, потому что на самого персонажа можно одеть только небольшие статбаффы. Фамильяров можно собирать, комбинировать, прокачивать, давать им приказы в бою. Мне это система с слугами не очень понравилась. Локаций в игре не очень много, плюс выглядят довольно серо и однообразно, смотреть особо не на что. Главная же проблема игры в том что часто тупо не знаешь куда идти и что делать. Журнал квестов есть, но он довольно туманный, часто приходя на место ничего не удается найти. Это реально раздражает, хотя в концу игры я более менее разобрался, но приятно мало, целеуказатель сделал бы игру куда лучше.

Проходил я игру в два этапа, начал год назад наиграл часов 10 и в силу переезда отложил её на потом и продолжил спустя 9 месяцев, что самое забавное я буквально через полчаса все вспомнил гемплейно, что в общем то говорит о том что он тут довольно незамысловатый. Игра довольно короткая если особо не заморачиваться на сайд-квесты (которые унылые принеси-подай, без сюжета). Единственная проблема возникла только на последнем боссе, жуткий подъем сложности на ровном месте. Мне было лень качаться, подбирать нужные фамильяры, и прочее. Досмотрел сюжет на ютубе, ничего не потерял, там буквально 10 минут до конца. У игры две концовки и обе так себе).

В целом понравилась музыка, модели персонажей (у этих девчонок такие большие глаза в купальниках). Гемплей слабенький, но сносный. Даже один раз было сложно пройти чтобы не дропнуть, на второй раз точно не хватит. Вторая часть надеюсь будет лучше. 6/10


+1
Drakengard
Цикл Насилия
Луна свела с ума
Луна свела с ума

Платформа: DuckStation 2

Ах, как же я не люблю приём в играх, когда у главного героя забирают Голос без весомых на то причин, — но в данной игре по сюжету это подано отлично: наш герой заключает сделку с загадочным драконом, Жертвуя Голосом, — мелкая, но приятная деталь.

Drakengard 1 — это мрачная психоделическая сказка с элементами Антиутопии и моральными дилеммами, которая сразу задаёт необычный тон. Игра выделяется на фоне Традиционных Фэнтези-Проектов своей атмосферой: гнетущей, тревожной, порой сюрреалистичной. Сюжет затрагивает сложные темы, заставляя игрока задуматься о неоднозначности Добра и Зла, а нестандартный подход к повествованию создаёт эффект подлинной вовлечённости в этот Тёмный Мир.

С игровой точки зрения стоит отметить, что поначалу может быть непросто втянуться (даже со всеми Бенефитами от Эмулятора) механика и темп могут показаться непривычными, а некоторые элементы — даже хаотичными. Но нужно чуть-чуть потерпеть: по мере развития истории и раскрытия персонажей игра начинает раскрываться с новой стороны. Постепенно втягиваешься в ритм, начинаешь лучше понимать логику мира и всё больше проникаешься его атмосферой — и именно тогда начинается самое интересное.

В сравнении с другими сериями впечатления получились смешанными. С одной стороны, Drakengard напомнил мне хороший Ace Combat: летаешь на драконе, а чувствуешь себя пилотом Истребителя F-22 Raptor. С другой — в отдельных моментах игра напоминает Dynasty Warriors, но без той динамичной простоты и чёткой структуры: здесь экшен Менее Отточен, а повторяемость некоторых элементов скорее утомляет, чем увлекает. Тем не менее именно эта противоречивость и делает Drakengard уникальным опытом — он не пытается быть удобным для всех, а идёт своим путём, предлагая глубокую и порой дискомфортную историю.

Секрет
Секрет


0
Crimson Desert

Идеальная песочница, но хуже сюжета и сайд-квестов я еще не встречал

ГрафикаКол-во лута, причем качественного. Практически каждый сет брони или оружия мне хотелось оставить. Очень красивоЭто наверное первая игра, где плащ не проходит сквозь тело лошади, а имеет полноценную физикуОгромный мир, который интересно исследоватьБои с боссами Развитие своего поселенияСистема трейдинга и работы для твоих сопартийцев. Очень круто реализованоГорода и поселения. Невероятно красивые города, которые дают ощущения реального размераБои с миньонами. Тебя заваливают сотней болванчиков, которых ты убиваешь за пару ударов. Месить толпы врагов очень скучноНеоднозначная боевка. В ней много разных фишек, механик, комбинаций. Но при этом чувствуется оно слегка пластмассово. Боевка хороша в битвах с боссами, но большую часть игры ты чистишь миньонов, а против них боевка не играется так интересноКвесты. Это просто издевательство. Например сайд-квест с воском для кузнеца или с медом для гильдии торговцев. Это даже не фетч-квесты – это хуже!

+3
Assassin's Creed: Revelations

Лучший паркур в трилогии Эцио. При этом худший сюжет

Крюк-клинок. Заметно ускорил вертикальный паркурПостановочные экшн сцены с погонями. Очень симпатично реализовалиНаконец-то Эцио переодели в менее заметный костюмКонстантинополь прям хорош. Рад, что тут нет пустых пространств, которые были в РимеУжасные миссии от 1-го лица на острове Анимуса. Это просто издевательство над игроком, по-другому я это назвать не могуСюжет совсем незапоминающийся. За Исключением может быть только воспоминаний АльтаираИгра не подталкивает разбираться в механике бомб. По итогу я просто использовал 3 типа до конца игры: обычные гранаты, отвлекашки и дымовухи. Остальные типы можно спокойно игнорировать, тк любые другие альтернативы просто будут хуже работатьРедизайн Дезмонда. Не совсем понял, зачем вообще это сделали. При том, что в 3-ей части ему опять рожу перерисуют

+3
Assassin's Creed II

Игра заметно состарилась, но и в 26-ом году мне было приятно ее пройти

Развитие по сравнению с первой частью. Буквально все стало лучше, куча разнообразного оружия и инструментов, социальный стелс, доп активностиСюжет. За историей Эцио и Дезмонда интересно наблюдатьЗагадки от 16-го. Неплохо позаигрывали с теориями заговораСайд активности, особенно гробницы ассасиновНе очень нравится костюм Эцио. Слишком вычурный и заметный прикид для скрытого убийцыПаркур. В целом геймплейно он довольно приятный, в меру медленный, дает ощущение реализма. Может вся проблема в моей криворукости, но я постоянно о что-то спотыкался, прыгал не туда, куда я хочу итд. Будто бы система очень чувствительна к управлению стиками на геймпадеСбор перьев. Меня раздражают подобного рода сайд-активности.

+2
Assassin's Creed III

Неплохо сделали. Но очень жаль, что из продажи убрали оригинальную версию, в  демастер играть порой было больно

Сеттинг. В игре дают покомандовать линейными строями, повыкидывать чай с корабля на Бостонском чаепитии. Кол-во исторических персонажей запредельноеХоумстед. Мне оно нравится больше, чем то же Монтериджони. За счет персонажей тебе хочется развивать поселение, выполнять их квесты. По итогу получается очень симпатичная деревушка ремесленниковГеймплей на кораблях. В этой игре вес судна ощущается более реалистично, в сравнении с блек флагом и роуг. Судно не такое дебильно-быстрое.Прописанные персонажи на ассасинах-подручных. Каждому удиляется не то чтобы много внимания, но это сильно лучше болванчиков из Brotherhood и RevelationsАнимации и паркур мне здесь нравятся больше, чем в трилогии Эцио. С ним я испытывал меньше проблем, но тут и каких-то паркурных "головоломок" и челленджей не былоМиссии в современности. Наконец-то у нас полноценные миссии за Дезмонда, а не пару драк и паркур сегментов, как это было в прошлых частяхКоличество багов: порой миссии (как сайды и основные) не засчитывают выполнение задания, иногда цели тупо не появляются на карте. Часто ловил глитч во время выстрела из пистолета – у Коннора просто замораживались руки и ты не можешь ничего делать. Пока что самая багованная игра в серии, в которую я игралРемастер ужасный. Может качество текстур и стало лучше, но все портит освещение моделей или сами модели персонажейСбор страниц альманахов. Лучше уж убейте! Я этот кал, раскиданный по всей карте, собирать не намеренЦепные книппели ломают баланс морских сражений, за 1-2 залпа ты просто обездвиживаешь вражеский корабль и делаешь с ним, что хочешьКонтракты для ассасинов-подручных все такие же скучные. В эту сторону развития не произошло
1 2 ... 55 56 57 58 59 ... 304 305
из 305 страниц