Развлечение на 20 минут сугубо для упоротых фанатов серии, нормальному игроку здесь ловить нечего. Деревянный геймплей, адовые тормоза, невероятно кривой платформинг и никакие боссы. В общем, скорее проба пера, чем полноценная игра.
Развлечение на 20 минут сугубо для упоротых фанатов серии, нормальному игроку здесь ловить нечего. Деревянный геймплей, адовые тормоза, невероятно кривой платформинг и никакие боссы. В общем, скорее проба пера, чем полноценная игра.
Самая визуально приятная из всей оригинальной трилогии, но геймплейно даже близко не ТЧ.
Я нашёл это чудо, когда искал "Игры похоже на Spore". Конкретно это с этапа клетки. Но это не Spore
Это симулятор??? клеточной жизни. Геймплей примерно как в режиме Клетки, но всё приближено к реализму. Поглощать надо аммиак и фосфаты, что позволит перейти в редактор. И с улучшениями: железо, сероводород, радиацию, ...
В общем, нужно собрать энергоэффективную в данных условиях клетку, которая сможет конкурировать с другими. И можно переходить в другие биомы, с другими условиями: наличие света, другие ресы, другие клетки, и прочее.
Ну и.. всё. Словами не объяснить, нужно играть. Но в целом, не очень интригующе.
К тому же, подводит техническое состояние. Движок игры явно самописный.. в результате чего, взаимодействие с окнами - боль. Если два моника, то нужно выбирать основное окно вручную, ибо окно таскать нельзя. Также, игра подсасывает русскую раскладку, отображает корректно её в настройках, но не отображает во время игры клавиши и пишет "?". Как такое возможно в 2026 конечно загадка.
Про интерфейс молчу, он чисто функциональный.
Класно улучшили систему паркура, но игра все равно имеет слабое звено в виде ужасного сюжет.
В целом про неё мне сказать нечего. Сюжет плох — это да, геймплей достаточно прикольный.
Отличные геймплейные и визуальные решения, делают её довольно уникальной. Но посредственый и местами ужасный сюжет, делает её проходной.
Всю жизнь грезил поскорее в нее поиграть, пройдя её я понял что большинство газонюхов грели меня на проходную игру.
В целом большинство её аспектов сделано довольно неплохо, визуал хорош, стрельба приятная. Заеженый сюжет про отцов и детей на месте. На один вечер пойдет, особенно если вы плохо вникнуты в игровую индустрию.
Spider‑Man 2 (PS1) погружает в Мрачную Атмосферу Мегаполиса с тёмной стилистикой в духе комиксов — устаревшая графика компенсируется узнаваемой эстетикой. Геймплей сочетает beat ’em up с фирменными механиками супергероя: раскачиванием на паутине, лазанием по стенам и использованием разных типов паутины в бою. Среди плюсов — разнообразные уровни (погони за вертолётом, остановка самолёта и др.), уникальные бои с боссами (Шокер, Ящер, Электро), коллекционные комиксы и костюмы, фансервис и шутки Паука. Минусы — неудобное управление, технические баги, огрехи локализации и упрощение по сравнению с первой частью. Игра подойдёт фанатам Ретро‑Экшенов и Человека‑Паука, готовым мириться с возрастными недостатками ради атмосферы и геймплея.
Об этой игре сказано достаточно, но она не так плоха, как можно подумать, исходя из её репутации.
Несмотря на однообразие и очевидные геймдизайнерские промахи, атмосферу готического приключения здесь можно черпать ложкой. Чему способствуют и похорошевшая с первой части графика, и совершенно чумовая музыка. Bloody Tears — настоящая классика видеоигрового саундтрека.
Листая страничку на ps5 увидел данную игру и вспомнил, что она лежит у меня в планах миллион лет. Решил пройти сейчас, пока есть время и в то же время узнать, почему я её добавил в список.
Начну с того, что сюжет можете спокойно тут не искать, так как его нет. Максимум вы можете предполагать по картам и по задаче в игре, что тут происходит. Самое странное, по мне, - добавление к каждой карте по двух героев разных полов. Сами дизайны прикольны, но смысла, кроме того что это вносит "разнообразие", не увидел.
Если брать на рассмотрение сюжетные уровни, то нам выдают на прохождение 9 локаций. Геймплей в них состоит из того, что мы пробегаем до конца уровня, забираем ключевой важный предмет и ищем кружок, через который мы заканчиваем наше похождение. Всё легко и просто, однако одновременно с этим мы должны убивать противников, чтобы прорваться к нашим целям. И тут начинаются мои причитания. Во-первых, стрельба мне доставляла мега неудобства. Более того, всё было нормально, если бы не инвертированное управление. Кто вообще таким пользуется? Зачем что тогда, что сейчас его продолжают добавлять? К сожалению, тут его было невозможно отключить. Во-вторых, бесполезность многих оружий. На весь уровень нам выдают штук 6-7 пушек, однако по своей полезности и нормальности там от силы 2-3 из них, остальное либо также стреляет, но слабее, либо выстреливает и сразу тебя убивает, а оставшиеся просто ни о чём. В-третьих, пипец странная механика поднятия оружия. Когда ты убиваешь противника, то после этого ты можешь поднять то, чем он стрелял, но проблема в том, что ты держишь в руках ту пушку, из которой хотел бы дальше стрелять, а тут тебе на - и меняют совсем на другую. И так из раза в раз приходилось возвращать на нужное оружие.
Но главная беда этой игры - она вся рельсовая. Возможно, все, кто придумывал и создавал эту игру, были мастерами таких игр. Однако в такой игре, где противники должны перемещаться по локации, они, наоборот, тупо выглядывали из угла, когда ты вставал на определённую точку. И хоть такое и сейчас есть в какой-то степени, но для того времени, мне кажется, это выглядело так себе. Да и сами уровни, кроме оформления и дизайна, ничем более не запоминаются: ни как геймплейно, ни как что-то интересное в плане противников. Самое странное, что даже добавили некую интерактивность на одной карте (Cyberden), где я офигел, что нужно кнопку нажать, хотя до этого и после никогда не надо было такое делать. Но мне всё-таки хотелось бы похвалить одну карту (Mansion). Здесь авторы подошли к ней с задумкой, где выдали всего одно оружие и почти единственных противников. Вот тут мне надо было и вправду постараться, чтобы пройти её.
Также у нас имеется вторая строчка на главном меню - Arcade. Всего вы там встретите 6 режимов: Deathmatch - кто быстрее всех наберёт определённое количество очков по сравнению с другими; BagTag - удержать сумку в своих руках как можно дольше по сравнению с другими; Capture the Bag - кто больше украдёт ящиков от команды противника; Knockout - кто быстрее из команд получит предмет и отнесёт на свою базу; Escort - защищаем нпс от команды, убивающей его; LastStand - пытаемся удержаться на базе, не выходя из неё, и одновременно уберегать бочку от полного взрыва. Всё это любопытно и даже интересно, что многие элементы можно настраивать: от времени раунда до возможности пальбы друг по другу. Но, к сожалению, всё это весело играть в онлайн, а так как игра мертва, то смысла заходить на эту строчку нет.
И последнее, что мы можем ещё увидеть, то это вот такое слово - Challenger. Тут нам дают возможность выполнить задание на уровне с особыми условиями. Однако это я уже не стал проверять, так как устал от игры, да и так понятно, что в какой-то степени это тупо тоже самое, что и сюжетные уровни, но с неким требованием.
Итог, данная игра уже давно прошла все стадии того, что о ней никто не вспоминает. К сожалению, возвращаться к ней в 2026 уже бесполезно, если только делать полноценный ремейк. Однако почему такая высокая оценка, хотя почти ничего положительного не написал? Причины всего 2: она короткая и лёгкая в освоении. Возможно, попытаюсь открыть вторую часть, но у меня такое чувство, что я получу идентичные ощущения. Я не рекомендую данную игру к прохождению, если только вы не фанат игр нулевых.
Была пройдена на PS5.
Сегодня у нас на столе бюджетный 2D слешер про милого персонажа Icey и о самом нудном дикторе, которого можно только представить. Вся игра большой спойлер, но хотелось бы более адекватный геймплей с нормальной боевкой и более тонкое ломание четвертой стены.
Коротулька, даже не знаю какие приколы есть у этой игры, особо не заметил, хард уровень за 5 траев где-то прошел, концовка была с агентами.
Довольно прикольно осознавать, что где то параллельно леону и клэр бегает еще одна девица и парень, показалась короче и скучнее, но в контексте 2 части пойдет
Есть свой шарм в том, чтоб побыть беззаботным малым, приключения которого зависят лишь от его фантазии, а не приколов судьбы, которые преподносит жизнь, как будет у главных героев. Прикольно, больше погрузился в историю и вспомнил теплоту детства, но как-то эмоций и впечатлений демка почти не оставила. Драма на потери родителя из-за авто уже не прокатила после драмы Хлои с её отцом, чувствуется самоповторение, хоть и с отличием.
Как играть я так и не понял, забросил эту версию, не стал проходить.
Делал очень большие надежды на эту игру, не только из-за того что "ОоОоО Япония, Красотааа". Нет, тут скорей была надежда увидеть больше японских машин, улучшение старой системы тюнинга, ОСОБЕНО ждал что можно вешать свои обвесы на корпус (бампера, крылья и все прочее как в NFS), но нет. В игре, которая происходит в Японии про машинки - нету катастрофически важной вещи. Конечно есть модели стиля Босодзока, но это единичный случай + только готовый вариант.
Что касаемо машин - безусловно ~500 моделей не плохо, есть и легендарные машины и популярные в узких кругах, но это исключение из правил и очень рандомно. Как буд-то можно было добавить еще хотя по 5 моделей авто в каждую Японскую марку (только не очередное поколение уже имеющихся).
Что касаемо геймплея - Horza она и в Японии Horza. Радует что настроить можно как сложность, так и тонкости самой машины. Можно быть хоть Кулибиным из гаражей твоего бати, хоть заводчанином, который захотел аркадных покатушек на фоне Сакуры.
Прикольнул меня новый режим - доставка еды. Дают еду, дают таймер, дают задание. Надрифти, быйстро доставь и прочие задания. Это неплохо отвлекает от прочей рутины и довольно весело, вспоминая Inicial D.
Очень обидели сюжетные задания для браслетов. Только 1 интересный (Все тут же вспомнили робота)
Графика. Даже на слабом желе картинка выглядит неплохо. Нету пластилинового корпуса (была такая проблема в старых частях) и минимальные партиклы имеются, а уже приятно.
Сюжетка... Сам сюжет но новинка уже какой год подрят. Есть ты ноунейм, есть Horizon в твоей стране. Покаряй!
А вот задания сюжетные уже получше. Тут и подрифтить на AE86 можно с горного склона под листья сакуры, так и (СУКА) на Mustang или Mercedec AMG по автострадам... Как помочь собрать 5 необычных сборок авто, так и помочь найти нужные авто. В общем - очень даже не плохо
Япония это гараздо больше, чем показала Forza Horizon 6. ГАРАЗДО БОЛЬШЕ. И такое ощущение, что разработчики просто списывали слова знакомых "Там красиво, там везде чисто, там есть сакура, там тофу доставляют в дрифте"
ООООЧЕНЬ надеюсь на дальновидность разработчиков и многие вещи либо добавят и чуть-чуть пересмотрят тактику (А то Horizon катается по миру, а страны - очень не важная декорация буд-то)
Эх, ЕА, ЕА, опять вы за старое. Описывать игровой процесс смысла не вижу, все и так прекрасно знакомы с "Батлой". Что же нам дала новая часть? Бэк ту зе рутс? И да и нет. С геймплейной точки зрения все отлично - потрясающая стрельба, интересные карты, дефолтный набор техники с разными нюансами, несколько режимов, красочный графон и хороший звук - казалось бы, за что вообще поносить игру? Да вот есть за что. У игры отвратительная поддержка, которая представляет ровном счетом ничего, кроме добавления новых карт, и конский донат. Причем скинчики, которые вы получаете за донат, просто убогие, дизайнер видимо в отпуске с релиза игры. Я даже не хочу уровень скинов сравнивать с какой-нибудь The Finals, где работает в 5 раз меньше людей. Ну и ЕА, конечно же, стараются впихнуть игру невпихумое, лишь бы доить ее по максимуму. Более того, сомнительные решения в виде добавления никому не нужного батл рояля и продолжения его поддержки все эти месяцы вызывают у меня недоумения. В коем-то веке Батла превзошла Колду, но вместо того, чтобы продолжать в том же духе и пилить реально годный сервис-продукт, ЕА принимают систематические решения в пользу своей жадности и лени. Обидно. Я наиграл 60 часов, но игра перестала предлагать хоть какой-то экспириенс новый. Посоветовать ее могу лишь хардкорным фанатам Батлы, которых устраивает бесконечное месилово без особых изменений и идей. Я не осуждаю, если что.
Меня искренне радует, что когда-то у серии Assassin's Creed был талантливый сценарист (или команда сценаристов), которые умели прописывать историю и персонажей так, что они оставались в сердце надолго. Грустно осознавать, что в наше время подобного подхода к нарративу мы, скорее всего, уже не увидим — современные части ушли в бесконечный гриндовый геймплей, забыв про душу. Assassin’s Creed III в этом плане стала последней искренней попыткой рассказать сложную, неоднозначную историю.
Сюжетный твист с Хэйтемом Кенуэем на старте — гениальный ход. Ты проходишь пролог, думая что играешь за очередного ассасина, а оказывается, что всё это время управлял харизматичным тамплиером с железными принципами. Эта смена перспективы дорогого стоит, и момент раскрытия до сих пор вызывает мурашки. Сам Коннор — не пафосный герой, а молчаливый, рефлексирующий воин, движимый болью и наивным чувством справедливости. Его конфликт с отцом, финальная драма и осознание, что борьба не принесла его народу свободы — прописаны на голову выше большинства современных сюжетов. А линия Дезмонда в современности? Тот самый финал, где ты понимаешь, что жертва была настоящей, а не просто галочкой в сценарии — это сильно било по эмоциям.
Кардинальных отличий от предыдущих частей нет — по сути, формула та же, но её дополнили свежими механиками. Морские сражения стали откровением: управлять бригом, ловить ветер, давать бортовые залпы под шум волн — невероятно атмосферно. Именно эта механика позже выросла в отдельную Black Flag. Добавили систему охоты, лазанье по деревьям, смену времён года, боевку с тамагавком и луком — всё это работало на погружение в фронтир. Но, увы, технически это была катастрофа. Игра максимально багованная: на релизе творился сущий кошмар — летающие лошади, проваливающиеся под текстуры NPC, рваная анимация лиц. Обидно, что даже «ремастер» ситуацию не исправил. Сейчас, в 2026 году, Assassin's Creed III Remastered работает хуже, чем вторая часть. Вторая часть на старом движке летает идеально, картинка стильная, багов нет. Тут же — плоское, пересвеченное освещение, лица восковые, старые глюки вернулись, а оптимизация так себе даже на мощном железе.
В принципе, это хорошее, душевное продолжение с амбициями, которые сломались о сырой движок и нехватку полировки. Жаль, что индустрия ушла в другую сторону, и такого проговаривания персонажей мы больше не получим.
Assassin’s Creed: Revelations — это достойное и очень тёплое завершение трилогии Эцио Аудиторе. Разработчики смогли главное: поставить красивую, щемящую точку в истории человека, за которым мы следили с момента его рождения на площади Санта-Кроче. В этом смысле сценарий удался на все сто — финал, где Эцио находит библиотеку Альтаира и снимает доспехи, вызывает мурашки и чувство лёгкой ностальгии.
С точки зрения геймплея «Откровения» остаются верны себе. Это тот же знакомый паркур, те же скрытые клинки и та же формула, которая работала ещё в «Братстве». Однако её немного освежили за счёт появления бомб и крюка-меча, последний заметно ускоряет вертикальное перемещение по Константинополю. Добавление арки Альтаира, выполненной в виде «архивных» воспоминаний, — прекрасный подарок для старых фанатов, которые помнят первую часть. Наблюдать за параллелями двух величайших ассасинов в одной игре — это интересный нарративный приём.
По сюжету Эцио уже под 50, он устал, ищет смысл и сетует на седину в бороде. Но проблема в том, что разработчики ограничились чисто косметическими изменениями: натянули морщинистый скин и сделали голос более хриплым. В движениях же Эцио остался тем же 25-летним акробатом. Он так же легко вспархивает на трёхметровые стены, без разбега перекатывается через крыши и с той же скоростью размахивает мечом.
Ощущения от несоответствия особенно сильны, когда идёт кат-сцена с драматичной музыкой про бремя лет, а сразу после неё вы врываетесь в толпу мужиков с мечами и делаете серию молниеносных киллов с помощью скрытого клинка и пистолета. Где замедленная реакция? Где тяжесть в движениях, сбавленный темп боя? Было бы гениально, если бы Эцио полагался не на прыть, а на хитрость, бомбы и дымовые шашки — медленнее, но эффективнее. Это бы придало геймплею уникальный тактический окрас про «возраст», но этого не случилось.
В остальном же игра прекрасна. Константинополь разноцветнее и экзотичнее Рима, саундтрек Лорна Балфа с женским вокалом в главном меню завораживает.
Это трогательное прощание с великим героем, которое могло бы быть чуть смелее в механике старения, но от этого не менее ценное.
Слабенькая RTT. Сюжет хоть и отсылает к фильму - не самый яркий и подан скомкано. В большей части игра представляет собой монотонную бродилку туда-сюда небольшим отрядом пехоты по джунглям с отстрелом гуков. Карты большие, но малозаселенные. Интерактива почти нет, задач дополнительных в 90% случаев тоже.
Сложность миссий местами высокая, так как отряд небольшой и обычные солдаты мрут как мухи, зато у героев здоровья как у танка, и можно их подставлять под удар.
Из интересных механик, есть зонирование карты с бонусами: засел в кустах защита +50%, вышел на дорогу обзор +20%, залез в болото и тд. В остальном боевая система деревянная и нереалистичная. Патроны бесконечные, танки вокруг себя создают нереально огромное непроходимое пространство своим хитбоксом и намертво застревают между 2х кустов между которыми километр, авиаудар учился у медузы Горгоны, работает только пока ты смотришь на цель и видишь ее, пропала на секунду в тумане войны? урон не прошел, и куча еще подобных мелочей.
В такой теме ожидаешь что-то похлеще затертых до дыр мин. Волчьи ямы, растяжки, ловушки со змеями, засады в туннелях, каноэ подвозящие по реке подкрепления, зенитки в кустах, и зрелищные авиа удары - но ничего этого тут нет. Игра весьма монотонная и меланхоличная.
Зайдет наверное только если у вас вьетнамские флешбеки.