Заходил с мыслью, что это русская халва по рецепту бабули.
Собственно так и есть. Переводически были моменты, где я в душе не знал, куда идти, что делать, но минут через 10 активных скитаний все же выход находил и он даже был подсвечен, но я все равно как-то его не заметил, бывает.
По сравнению с халвой радует обилие врагов, особенно с монстрами, до чертиков пугает их количество, особенно в моменте с медленно поднимающимся лифтом. Люди же такие же по интеллекту, как в халве, так что каких то тактик от них или против них - я не ждал, но что удивило, они отлично понимают свою тупость, солдаты с дробовика стараются захуярить тебя, как можно ближе, автоматы хоть и стараются подойти поближе, но держат дистанцию и постоянно в попытках подойти заходят за укрытия, снайперы сидят на одной позиции и наносят много урона, но спокойно выстреливаются подбиранием тайминга.
Конечно можно просто сидеть и ждать, пока они подойдут, но я считаю это шикарным решением для душнил, а нормальный игрок воспользуется этим суто в мимолетном тактическом решении.
Боссы, их достаточно немного и они неплохо разбавляют геймплей, но бывает душненько, хотя босс отсылка на киберпанк очень позабавила.
Атмосфера, подземелья жуткие, немного не хватает по фоновым звукам, но дизайн и монстры более чем создают достаточно хорровую атмосферу, но скримера в вентиляции так и не дождался(
Атмосфера городов меня разочаровала, здания ну слишком плоские, дворики пустые, а за городом постоянно ощущение, что это игровая локации и кишка не имеет никакого потенциала для воображения, кроме пустого пространства, но переводический дизайн смешивания мутации и цивилизации выглядел неплохо.
Оружие честно говоря разочаровало, при таком большом, казалось бы разнообразии, на пистолет кладешь болт в начале, на револьвер к середине, используешь калаш вместо валла, потому что патроны кончились, про монтировку я вообще сразу же забыл, необычных пушек всего одна и по итогу пушек у тебя 4, для близкой дистанции, средней, дальней и для толпы, на средней сложности у тебя вообще нет необходимости использовать что-то кроме выбранных тобой 4х, учитывая, что к середине игры ты открываешь весь арсенал.
Диалоги, ну очень тихие, в отличии от звуков стрельбы, а само наполнение не блещет не веселыми фразами, ни лором, ни духом тех самых русских глубинок.
Концовка игры душит, особенно на открытых пространствах.
Концовка разочаровала, с самого приближения мелькало в голове "только с*ка не позови к себе в кабинет", но позабавило, что машину для убийств, можно остановить просто закрыв дверьку.