Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Remember Me

Очень хотел пройти эту игру, но на момент выхода мой ноутбук не хотел её нормально вывозить.В итоге только сейчас дошли руки и я был разочарован.Игра не о чём,скучный и нудный сюжет.Проходняк одним словом.Говорят что игра недооценённая, всё-таки это не так...Она ровно на свою оценку,на троечку.

Графика норм для того времени и сейчас не плохо смотритсяСкучно.
28 марта 2023

0
Peace, Death! 2
Минуту долгую пытался Жнец понять, куда отправить нас

Чего я ожидал от второй части? Быть может больше отсылок. Немного другая система признаков плохого, нейтрального и доброго характера. Ещё одну сатиру над всадниками Апокалипсиса. Все это вторая часть дала. Но отняла гонку со временем.

Да, таймера теперь нет. Испытания на время открываются после сюжета, да и там можно увеличить время чуть ли не до бесконечности, также как и количество прав на ошибку. Да и после компании не хочется.

Что до самой игры, то давайте скажу про сюжет, который представляет ряд услуг от нас каждому члену профсоюза (да, у жнецов теперь есть профсоюз). Причем завершить их можно задолго до конца сюжета (мой рекорд: 9 дней перед выборами главы профсоюза, концовки компании (без учета садовника и казначея, там все заскриптовано). Сам сюжет также содержит гору отсылок и шуток, но проходится совсем уж на фоне. Хуже разве что финансовая система, которую я сломал простым выполнением работы без ошибок и во второй половине игры в деньгах не нуждался.

Сам же суд без таймера теперь походит на головоломку. Вам показывают 6 человек с их особенностями рядом (справедливый, везунчик, гордец, гневный) и спрашивают "Кого в ад?" Ты делаешь выбор, на месте ушедшего встает новый и тебя спрашивают "Кого в Рай?". И так до последнего посетителя. Причем усложнение на этот раз пошли в сторону математики. Если в первой части "клиенты" прикрывали адские рога шляпой, имели первостепенные и второстепенные признаки и у тебя в голове прокручивался алгоритм проверки, а таймер подстегивал решать как можно быстрее. То здесь ты можешь посидеть, посчитать признаки, ибо вот книга ада например удваивает значение плохих показателей, а присутствующий рядом языческий жрец отменяет способной райской книги. Все ушло в нюансы, но то ли мне так везло с рандомом, то ли я умею хорошо считать в уме, но какого-то вызова я не испытывал, из-за чего чувствовал скуку.

Конечно я могу отметить, что тебе также приходилось запоминать кучу правил и за счет этого расти в мастерстве. Однако если в первой игре был показатель количества принятых покойников за минуту, то здесь такого нет, да и всегда можно заглянуть в справочник, подсказывающий, что делать.

Грустно все это.

Слегка прикольный сюжет про профсоюз жнецовогромное количество нюансов, заставляющих думатьНет таймеранизкая сложность по сравнению с первой частьюсломанная финансовая система сюжет проходится очень быстро
27 марта 2023

0
Wacky Races (1991)

Одно время было модно делать хаки с покемонами - лепишь на обложку Пикачу, меняешь спрайт главного персонажа на что-то похожее на покемона. Все, игра готова. У меня такой катридж был. Не было понимания, что Сквиртл имеет против гонщиков на забавных машинах)

Слишком простая и не напряжная игра, жизни льются рекой. На боссах надолго не застрянешь.

Оригинальный мультик совсем не помню, а вот смеющуюся собаку почему то помню:

 Неожиданно, комедийный мотив - странные фриковатые гонщики гонятся за призом оказался популярным у кинематографистов, его каждые 20 лет переосмысливают: Гонки «Пушечное ядро», Большие гонки, Крысиные бега. 

27 марта 2023

+6
Assassin's Creed: Revelations
Двойной ассасин

 Прежде чем рассказать, о своём игровом опыте, выскажу пару личных фе:

1. Злодеи этой игры — византийцы. Брух. Мало того, сколько говна Византийская империя пережила в своей истории, так ещё и в этой игре её поданные злодеи. Мдэээ. Не ну а чо. Турки ведь могут и обидеться, и тогда игрульку не купят, а ещё и нажаловаться могут! А Византия... да где эта Византия? Бесит.
2. Если выкинуть всякое филлерное говно, которого в этой игре дохрена и с горочкой, то получится и не игра вовсе, а, в лучшем случае, сюжетное DLC. По этой игре уже видно, на какую тропу становились Ubisoft.

Теперь об игре. Вообще, у меня сложилось впечатление, что Константинополь, в качестве основной локации, выбрали только потому что кто-то из разработчиков (напомню, Патрис Дизеле, который является идейным вдохновителем и основателем серии Assassin's Creed, покинул Ubisoft ещё во время разработки Братства) посмотрел "Великолепный век". Различных намёков на это, включая появление в игре молодого Сулеймана, хватает. И да, во главу угла всех этих филлеров, которые связаны с султанской семьёй, поставлены их личные интриги и борьба за власть, что, в общем, логично. Но от этих сцен "Великолепным веком" не то что несёт, а прям конкретно так воняет. А ещё в этом сюжете есть уотэтапаварот с """внезапным""" предательством. Брух х2.

Основной сюжет, как вы уже поняли, на редкость короток для серии. Если о Братстве я сказал, что она кратно короче второй номерной, то Откровения кратно короче Братства. И это неплохо, на самом деле. В Откровениях прямо таки чувствуется, что из механик и идей Assassin's Creed II выжимают последние соки. Хотя, пара оригинальных идей всё же нашлась. Как вам старый, видавший виды и познавший мудрость, крутой убийца Эцио Аудиторе... наряженный в чулки и играющий на лютне, на манер Лютика? Причём его, скажем так, песни, отсылают к событиям предыдущих игр, либо троллят персонажей в игре и игрока лично. Это было хорошо!

Ну и, коль уж я сказал про мудрость, отмечу следующее — довели до ума идею Братства, к которой я придрался в прошлый раз. В Откровениях добавили несколько мини-квестов, где Эцио занимается тем, чем должен был заниматься в прошлой игре, то есть быть наставником. Эцио даёт советы, проверяет умения, ругает своих учеников. Поставлено это неплохо и ненавязчиво. Правда с опозданием на целую игру.
А так, сюжет, в целом, ни о чём. Эцио ищет ключи, которые приказал в своё время спрятать Альтаир. Эцио их ищет, Эцио их находит. Очень интересно (нет). Вытягивает это всё безобразие концовка игры. Она реально крутая и душевная.

Второстепенных персонажей в Откровениях считай что и нет. Юсуф, местный глава ордена ассасинов, да София Сартор. Более-менее интересен Юсуф. Забавный персонаж с даже какой-то харизмой. София же... женщина. Всё. Султанскую семью трогать не станем. Они суммарно за игру появились дай бог если на 15 минут. А может и того меньше.

Вот эти хвалёные "новые механики" на деле оказались либо бесполезными, либо настолько нахрен ненужными, что лучше б их в игру и не добавляли. Яркий пример — защита районов города aka Tower Defense от нападения тамплиеров aka византийцев. Я не пользовался этой фичей за всю игру ни разу, не беря в учёт обучения. А зачем оно нужно вообще? Мне проще было не поднимать уровень розыска до критический значений, чем потом рукоблудить с этой дрянью. Брух х3.
Новые виды бомб. Спасибо, конечно, но мне и старых хватало. Пару раз новенькие скрафтил, но просто чтоб не скучно было.
Хвалёный нож-крюк, которым так понтовались во времена анонса Откровений, есть. Теперь можно чуть выше паркурить (как будто раньше нельзя было) и кататься на тросах. Класс.
Ещё одна фича, которой понтовались — Орлиное чутьё. Штука прикольная, работает точно также как и ведьмачье чутьё (ну хоть что-то CDPR стырили у Ubisoft, а не наоборот!), какой-то революции не вносит, зато играть в некоторых моментах проще.

Как самостоятельное произведение Assassin's Creed: Revelations игра даже не вторичная, а третичная, что иронично. В ней мало сюжета, филлеры из "Великолепного века" пришиты к игре, словно для того, чтоб потянуть время, чем потом Юбики ох как полюбят заниматься, а второстепенных персонажей и интересных заданий так мало, что их считай и нет. Зато окончание жизненного пути как Эцио Аудиторе да Фиренце так и Альтаира ибн Ла-Ахада показаны достойно. Каждый из этих персонажей прошёл долгий жизненный путь и изменился. Если в Братстве Эцио словно и не поменялся со времен Assassin's Creed II, то в Откровениях видно, как изменились суждения этого персонажа, со сколь иного ракурса он смотрит и на свою жизнь, и на жизни других, и на Кредо. В кой-то веки Кредо Ассасина присутствует не просто как название, но и как одна из центральных идей игры.

Сейчас играть в Assassin's Creed: Revelations если и можно, то разве что из чувства ностальгии. Ничего особенно интересного эта игра предложить не может, кроме концовки. Поэтому, если уж играть, то исключительно ради неё. В любом случае вы не станете играть в Откровения ради чего-то другого.

P.S.
В послесловие хотелось бы вывести оптимизацию. Она ужасна. И нет, на момент релиза всё было нормально, всё дело в современных процессорах и видеокартах. Они настолько быстрые для этой игры, что она натурально сходит с ума. Например, у меня дёргался экран так, что играть было невозможно. Пришлось лезть на форум, искать фиксы, которые, хвала богам, я нашёл оперативно.

Не знаю от оптимизации ли, но персонаж Эцио адски тугой в этой игре. Он выполняет команды с задержкой, путается в них, порой просто игнорирует. Из-за этого у меня дома закончились все запасы стульев.
Да, можно сослаться на то, что по лору Эцио Аудиторе старый. Сталбыть, чё ты хочешь теперь. А особо альтернативно одарённые могут сослаться ещё и на то, что точно также туго вёл себя и Альтаир в первой игре. Но знаете что? Оправдывать кривые руки разработчиков лором — путь пидорасов.  

Изменения в Эцио, как персонаже, в отличие от "Браства" очевидны не только внешне, но и по характеру.Видна работа Эцио с учениками (что вообще-то должно было быть в предыдущей части).Достойное завершение истории не только Эцио, но и Альтаира.Кто-то из разработчиков пересмотрел "Великолепный век".Это не игра, а сюжетное DLC.Крюк-кошка ровно как и новые бомбы не нужны от слова нахрен.Отсутствие интересных второстепенных персонажей. Одного Юсуфа слишком мало.Исключая концовку, сюжет откровенно слабый и филлерный.
27 марта 2023

+5
Assassin's Creed: Brotherhood
Братство?

Первое что меня порадовало — эта часть кратно короче второй номерной. Порадовало по той причине, что двойка меня в своё время малость придушила своей продолжительностью. Концовка там так долго раскрывалась, что последний акт меня просто за**ал, по-другому сказать не могу. У Братства таких проблем нет. Она достаточно короткая (включая открытие всяких точек интереса), чтоб не надоесть, но и не настолько короткая, чтобы быть похожей на DLC.

Сюжет, в принципе, норм. Он не выглядит притянутым за уши, и там закрываются некоторые арки, открытые ещё в двойке. Единственное, мне не понравились образы Чезаре и Лукреции Борджиа. Они какие-то карикатурные получились. В особенности Чезаре. Я ПОЛУЧИЛ ВЛАСТЬ, КОТОРАЯ И НЕ СНИЛАСЬ МОЕМУ ОТЦУ! ВЛАСТЬ! ВЛАСТЬ!! ВЛААААСТЬ!!! Клоунада, блеать. В истории Чезаре был совершенно другим человеком. Куда более интересным, и с куда более внятной мотивацией, чем просто ЫЫЫЫЫ ХОЧУ ВЛАСТИ!!!11адын
Лукрецию, в свою очередь, показали просто какой-то стервозной лярвой, которая стелится под брата. Опять-таки, в истории Лукреция Борджиа была куда более интересным человеком, не раз повлиявшим на историю Италии.

Очевидно, сценаристы пошли на поводу у сложившегося в истории отношения к семейству Борджиа, которое терпеть ненавидели во всей Италии. Кстати, Родриго Борджиа, он же Папа Римский Александр VI, внезапно показан куда более рассудительным, чем в двойке. Там ему хотелось власти и контроля, а тут вдруг он начинает затирать по баланс и усмирение своих амбиций. Интересный поворот. Видимо такие метаморфозы произошли из-за Чезаре, который в Братстве главный антагонист. А раз так, значит должен быть стереотипный злодеюка. Эх.

Второстепенные персонажи и дополнительные задания неплохие. Сюжетные арки некоторых персонажей раскрыты неплохо, а цепочки квестов выполнены так, что одно задание логично продолжает другое, а не выглядит случайным набором из "сходи туда, убей того-то", хотя и этого добра хватает.

Всякое строительство я в играх люблю, поэтому здесь ничего такого сказать не могу. Разве что, идея с этими вашими инвестициями выглядит прикольно. Но не более того. Ассасинов нанимал, да. Всех прокачал. Да и хрен с ними.

Как цельное произведение Братство в разы слабее второй номерной части игры. Но как продолжение истории персонажа Эцио Аудиторе и развитие механик серии, эта игра является отличным сиквелом. Теперь черёд за триквелом. Пора открыть для себя Откровения.

P.S.
У меня сложилось впечатление, что Эцио в этой части не развивается, как персонаж. Он становится предводителем ордена ассасинов, да. Ну и? А где его наставничество? Мудрость? Хотя бы административная работа, блин! Как персонаж Эцио остался на уровне концовки второй игры серии, что не очень хорошо. Один раз в начале игры его подкололи за возраст, и всё. Надеюсь в Откровениях будет что-то весомее, в плане перемен в характере персонажа, чем сетование на "я слишком стар для этого дерьма".

P.P.S.
Линейка квестов, связанная с Кристиной Веспуччи, получилась довольно трогательная. Мне понравилась.  

Неплохой сюжет.Интересные второстепенные персонажи.Задания Леонардо.Воспоминания, связанные с Кристиной Веспуччи.Исследовать гробницы ассасинов всё ещё интересно.Рим скучный.Аванпосты. Лично мне эта идея не понравилась ещё на момент релиза "Братства".Мотивацию Чезаре Борджиа могли бы прописать и получше."Братство" вообще не о братстве. Наставничество Эцио и сама работа братства ассасинов не ощущается от слова совсем.Эцио, как персонаж, не развивается.
27 марта 2023

+5
Hogwarts Legacy
Шот-обзор Hogwarts Legacy: красивая обертка без конфетки

Истерия вокруг серии романов Джоан Роулинг о мальчике-волшебнике Гарри Поттере осталась в далеких 2000-х. Книги, фильмы, мерч, игры – вселенная магической школы Хогвартс тогда захватила всех и вся. Сейчас ажиотаж поутих. Но, пожалуй, только ленивый не прикидывал, насколько интересно можно было бы воплотить этот мир в виртуальном пространстве при современных технологиях.

Авторы Hogwarts Legacy умело сыграли на этих ожиданиях. Игра привлекла не только фанатов Поттера. Ролики обещали красивый открытый мир, «взрослую» магическую боевую систему (не в смысле 18+, а как в последних фильмах про очкарика со шрамом), даже сюжет, не связанный с поттерианой.

Вообще складывалось ощущение, что можно будет залететь в школу чародейства и волшебства и провести там полноценный год. С уроками по зельеварению и темным искусствам. Терками с учениками других факультетов. Парой малоприятных преподавателей и студенческих вечеринках в Хогсмиде. И разворачивающимся где-то на заднем плане масштабным сюжетом, развязка которого и станет финалом игры.

Увы, практически все ожидания идут Темным лесом спустя пару часов игры. Игру красиво завернули, но конфетку внутрь этой обертки так и не положили.

Спору нет, впервые оказавшись в Хогвартсе после короткого вводного эпизода, начинаешь проникаться местной атмосферой. Живые портреты, детально проработанное убранство, играющие сами по себе и парящие в воздухе скрипки и виолончели. Поначалу только и хочется, что бегать по башням и подземельям. Искать секреты, разглядывать болтающие статуи и дерущиеся комплекты рыцарских доспехов. Эдакая песочница-музей волшебного мира с антуражем ранних Fable. Тем более, наконец-то у игрока есть возможность пойти на любой факультет и даже получить собственную палочку!

Но как только начинается, собственно, сама игра — все волшебство пропадает. Ни одну механику разработчики не довели до ума. Все — от боевки до РПГ элементов — просто обозначено. Есть и ладно.

Распределение по факультетам? Оно есть. Но выбрать на Слизерин или Гриффиндор пойти учиться игрок может сам. Да, вроде бы пару вопросов перед этим задают. Но таких очевидных, что результат является чистой условностью. Тем более, что его можно и поменять.

Влияет ли на что-то выбор факультета? Да, дополнительные квесты немного отличаются. Но в остальном — уроки те же, соперничества между студентами нет. Сами занятия выполнены в формате небольшого сайд-квеста, по результатам которого тебе выдают новое заклинание. На какую-то магию нужно «фармить» — выполнять задания в духе «используй два зелья вместе» или «стукни тролля его же дубиной». Но в целом на учебный процесс, как в той же Bully, это не тянет.

Отыгрыш? Тоже есть. Можно грубить другим ученикам, а можно нет. Можно им помогать, а можно относиться весьма цинично. Реализовано это все двумя способами. Первый: выбрать в диалоге наиболее грубый ответ из двух, который ни на что не влияет. Второй: выполнить цель задания или отказаться в последний момент (например, вернуть потерянный дневник или оставить себе). Что тоже ни на чем не скажется. Какой-то шкалы морали тут нет (опять вспоминаем Fable, Mass Effect или KOTOR), выбор никак не изменит отношения к игроку — хоть огненными шарами профессоров поливай. Единственная развилка — ближе к финалу. И только.

Боевка? Вроде бы и заклинаний много, и даже боссы какие-никакие присутствуют. Но если не извращаться в поисках наиболее удивительного способа прикончить противника, то мета тут всего одна – запрещенные заклинания. По сути это некий аналог хакерских приемов из Cyberpunk 2077: раскидываешь на всех метки, а затем одной сильной «Авокадо Кадаврой» кладешь целую толпу. Есть и еще одна имба — особый вид магии, который доступен только ГГ. Но в любом случае схватки крайне быстро перестают приносить удовольствие.

Открытый мир? Тоже есть, но исследовать его далеко не так интересно, как сам замок. По простой причине - тех самых любопытных мест здесь на квадратный метр площади значительно меньше. Зато постоянно приходиться разбираться с небольшими группами мобов - одинаковых и скучных. Собственно, с появлением метлы самым занимательным занятием становятся попытки залететь на «вон тот холм», чтобы сделать красивых скриншотов.

Про сюжет, пожалуй, даже говорить не стоит, тут все стандартно: зло хочет завладеть неким «убер-оружием-артефактом-способностями» на потребу своей черной душе, а мы всеми силами мешаем. Стандартный сюжетный твист? Присутствует. Удивляет? Абсолютно никак.

Собственно, в итоге получается до огорчения средняя по всем параметрам поделка. Hogwarts Legacy интересно разглядывать и изучать — но до поры до времени. Как демку, визуальное воплощение своих детских «мечт» о школе чародейства и волшебства. Сам же по себе геймплей или сюжет никакого удовлетворения не приносят. Не пропадает ощущение, что игру делали по четкому to-do листу, стараясь угодить всем и сразу. Но в итоге не угодили никому.

Полеты на метлеКлассное визуальное воплощение Хогвартса со множеством секретовАутентичное музыкальное сопровождениеМестами - чудесная атмосфера ранних частей FableУнылая боевая системаПосредственный сюжетПоверхностная РПГ-составляющаяОднообразие возможных активностей
26 марта 2023

+1
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint
Сим среди шутеров

Огромный мир, который можно исследователь часами, а виды просто восхитительны. Несмотря на то, что некоторые задания могут быть однообразными, игра пытается заинтересовать вас кооперативом ибо ощущения от 4 фрагов одновременно не передать словами... Графика на уровне, хотя порой она чудит, а пиксели могут порезать вам глаза; Это пожалуй точное продолжение Wildlands только больше, намного больше или просто симс для тру-мужиков.

26 марта 2023

0
Watch_Dogs 2

Опа, здрасти. Поиграв в Watch Dogs 2 я понял две вещи. Во-первых, я теперь хочу тыквенный латте макиато, а во-вторых мне перестали нравиться женщины. Потому что таких сильных женщин и кастрированных мужчин, я давно не видел. И вы не подумайте, я не против толерантности. Только всего должно быть в меру. Сюжет, что с первого раза, что со второго, совершенно меня не задел. Скучный, банальный. Хотя прикольно было смотреть, как людям в розовых очка обламывают рога. Ну и как всегда плохие корпорация не могут устоять от натиска  шутов гороховых. На фоне второй части, сюжет первая просто "пушка" (это только моей мнение). Конечно, многие минусы первой части, ушли во вторую (гринд, деревянные и неуправляемые машины, неинтересная стрельба). Но в первой части, я чувствовал мотивацию героя. Вот тут я видел пагубное влияние больших компаний. А вторая, ну чисто по "рофлить" и половить "флекс". Но есть и плюсы, вы не подумайте. Дизайн, музыка, крафт оружия. Но для меня на этом все и закончилось. Игра понравится людям, мечтающим о силиконовых долинах, хай тек дивайсах и равенстве всех везде и только белым фигу с маслам.  

Левел дизайнМузыкаКрафт оружияСпецифектыСюжетУправление машинамиСтрельбаОднатимностьУтомительный крафт
26 марта 2023

+10
Hogwarts Legacy
Мне нравилось, что аж хотелось дропнуть

В целом игра мне зашла, но абсолютно убило коллекционирование, относительно мертвый мир и бесполезность некоторых механик.

ГрафикаПриятная боевкаВнимание к деталямСкудный сюжетОптимизацияКоллекционирование
25 марта 2023

+3
Doom 3 BFG Edition
Спорное переиздание(?)

Вообще, мне не очень понятна критика именно этого издания. По сути, просто сделали игру в 16:9(насколько мне помнится, оригинал мог только в 4:3), убрали необходимость каждый раз доставать фонарь и играть не в картину Малевича, а в, о ужас, игру, добавили 1 и 2 части DOOM(правда вот их вариации, увы, идут в стандартных 4:3 + без какого-либо задника, дабы скрыть чёрные полосы)... говорят, мол, графика хуже стала, так она и в оригинале не особо блистала. Нет, может на момент анонса и да, было неплохо, но... Не, я вспомнил, что была какая-то тема про упрощённое освещение, но тут увы, ничего дельного не скажу.
Никто не говорил, что это ремейк, посему претензии про устаревший геймплей лично мне непонятны. Это всё та же игра, только более удобная для современных геймеров(и да, вынужден себя поругать, я забыл, что на PS4/XOne выходил порт Doom 3, пардон).

Что же до самой игры... ну... ооочень спорная игра. Что оригинал, что переиздание(опять же, игра та же). Даже если дойти до какого-то шутера в игре, то играется она неприятно. И речь про переиздание, как там было в оригинале, если даже когда на локации 1 противник, разглядеть которого можно лишь фонарём, являющимся отдельным "оружием", после чего достать тот же дробовик, выстрелить и надеятся, что враг не ушёл куда-то влево... Ну, не знаю, мне как-то хочется видеть всё-таки, во что я стреляю. Не говоря уже об очень спорном решении сделать игру чересчур мрачной, в плохом смысле. Вроде бы есть какие-то источники света, но их эффективность равносильна эффективности чашке горячего чая для обогрева помещения в мороз под минус 40. Т.е. что-то там где-то там есть, но всё слишком мрачное. Даже если говорить про помещения лабораторий, комплекс, и то, там тоже порой хоть глаза выколи. Люди ведут там ремонтные работы, но как и в случае с битвами против демонов/зомби, не видно ничерта, если не сказать грубее.

Вот сама Doom 3 возможно и в правду, заслуживает оценки "мусор", но у такого подхода явно есть свои поклонники. Не буду их разочаровывать, просто скажу, что для меня Doom 3 - худшая часть, что когда либо выходила и одна из худших игр idSoftware, которые когда либо выходили. Даже Rage столько вопросов не вызывал. Нет, в неё поиграть можно, это далеко не самая худшая игра, которую лично я видел. Но тамошний дизайн что врагов, что локаций... Всё будто из пластилина собрано. Скажете, пытались в реализм, а мне кажется, что сделали какое-то серое месиво. Я не буду тут ничего про Half Life говорить, как некоторые любят упоминать, когда речь заходит про Doom 3, скажу лишь то, что не удивительно, что именно Doom 3 и Quake 4 стали теми играми, которые указали студии на то, что они пошли куда-то не туда. И по итогу, мы имеем пусть и не без недостатков, но всё же великолепный перезапуск Doom(ну и спорный Doom eternal, но всё ещё куда более играбельный).

P.S. Играл на ПК в переиздание и оригинал, но недавно решил ознакомится с PS3/PS4 версиями. В частности, играл в версию для PS3.

Это тот же Doom 3, только чуть более дружелюбный для новых игроковЗаглавная тема(обожаю её слушать и играть, на басу и электрухе, простые рифы, мощное звучание)Это тот же Doom 3, а поэтому, темно как в [цензура]
24 марта 2023

+1
Rush'n Attack

Мне нравилась эта игра на денди. С ней была связана загадка - ребята всегда называли ее Зеленый берет, но почему, объяснить никто не мог. Главный герой ходит в берете, но это синий берет. Хотя Зеленые береты это просто неофициальное название американского спецназа,  откуда бы взяться таким познаниям у подростков в начале 2000-х? Оказалось что Rush'n Attack это американское название игры, а под именем Green Beret игра продавалась в других частях света. 

Что тут по геймплею? Толпы врагов, которые почему то не стреляют, а просто пытаются пробежать мимо и убивают касанием,  есть каратисты которые делают удар в прыжке. Есть желтые ублюдки - они любят стрелять в упор. Главные герой использует преимущественно нож, и вот ножом в прыжке убивать прыгающих каратистов весело.

24 марта 2023

+5
PayDay 2
ГРАБИТЕЛЬСКИЙ ОГРЫЗОК

Так, так...Что у нас тут? Симулятор ограблений с грандиозной задумкой и...странненькой реализацией? Да, к сожалению игра кривая и в целом, будто недоделана. Основной контент игрушки расположен в куче платных DLC, которые навящево предлагают тебе купить. Ограбления довольно однообразны и, на мой взгляд скучны. в общем, игра представляет из себя кривой огрызок самой себя. 4/10 и не более

24 марта 2023

+1
Cyberpunk 2077
ЧУМБА, ТЫ?...

 (Обзор написан на момент релиза игры, возможно, сейчас техническая часть изменилось в лучшую сторону)

Так, так...Что у нас тут? AAA-долгострой от разрабов знаменитого Ведьмака? Ох, боже и все святые...Здесь всё сложно.

Игра делалась хер знает сколько лет, переделывалась, допиливалась, распиливалась и так далее, и на релизе без патча то не запускалась, то запускалась и работала через тот самый орган, то вылетала после стартового меню. Но, разрабы патчей накатили,
и вроде бы срач поутих, (хотя на консосях и по сей день без пакетика под блювотину играть тяжело), но ладно.
Перейдём непоследственно к гейммплею. Багов до пиз...то есть очень-очень-очень много для такого долгостроя, задумку с вариативностью полностью просрали, так как ВСЕ диалоги, кроме двух-трёх за всю игру вообще не на что в итоге не повлияют. Вот это РПГ, который мы заслужили!

Печально, что такой атмосферный первоисточник не смогли передать, как надо, хотя ходить и разглядывать Найт-Сити может быть и интересно, но игра же должна быть не только про это?
Тьфу! Что-то я разошёлся. Желаю Редам наконец доделать свой Киберпунк мечты и ставлю игре 4...ладно, максимум 5/10. Счастья вам!

24 марта 2023


+1
Poppy Playtime
ЗЛЮЩИЙ ХАГА-ВАГА

Так, так...Что это у нас тут? Очередная хайповая среди детишек игра в жанре хоррор, которая на деле ничего из себя не представляет? Давайте разберёмся.
Графика в игре средняя. Звёзд с неба, так сказать, не хватает, но и смотреть не мерзко, но из этого вытекает самый главный минус - ЛАГИ
Игровой процесс типичный и не отличается от большинства инди-пугалок на ПК. Из этого мы выносим и второй глобальный минус игрушки - БАГИ.
Проще говоря всю игру вы бегаете от двух проблем - злющего Хаги-Ваги и кровожадного Лаги-Баги.
Если бы не вспыхнул пожар популярности, то в это и играть никто бы и не полез, но раз пошла такая пляска, то почему бы и не сыгрануть вечерок в Попу ПлейТайм?
5.5 Лагов-Багов из 10  

24 марта 2023

+3
Blacksad: Under the Skin
КОТЕЙКА ДЕТЕКТИВ

  Так, так...Что у нас тут? Игра-детектив по известной серии комиксов, которая не может переплюнуть первоисточник? Ну, давайте разберёмся.
Начнём с сюжета. Разработчики обещали нелинейность, но ей тут и не пахнет. С другой стороны, хороший детектив, используя нелинейность повествование, не построить. Скажем так, если вам хотелось моральных выборов и решений, от которых всё может свернуть совсем в другую сторону, то вам не сюда, а если вы пришли за просто хорошим рассказом, с прописанными персонажами, необычными сюжетами поворотами и НЕОЖИДАННОЙ КОНЦОВКОЙ, то пожалуй, вы по адресу.
Отдельно стоит отметить то, что игра делалась в спешке, с маленьким бюджетом и сжатым сроками производства. Из этого вытекают две главное проблемы, первая - графика, которая сумосбродно мечется между, без преувеличения, отличными видами и планами камеры, и просто халтурными, стыдными моментами. Вторая проблема - баги. Они повсюду, от них не скрыться. Баги портят, порой, всё погружение, расфокусируя камеру, когда не надо, пропихивая текстуры в текстуры, выпиливая музыку и контекстные звуки из важных сюжетных моментов, а порой и вовсе ломая игру, из-за чего нужно перезапускать игрушку. Всё это очень смазывает положительное впечатление, но не уничтожает его.
Геймплей здесь не подкачал. Всё, как в классической нуарной детективной истории. Поиск улик, дедукция, а время от времени и QTE, которое...СТОП! На этом стоит остановиться.
QTE моменты здесь бывают двух видов : неприлично лёгкие, которые дают тебе аж 5 секунд форы и ты успеваешь заскучатть, и возмутительно сложные, во время которых ты будешь плакать, ломать себе пробел, потеть и переигрывать по сорок раз, крича от бессилия. Очень странно, одним словом.
В общем, это очень не однозначный проект, который очень хочется похвалить, но без критики не обойтись.
Ставлю 6.5, только за отличные сюжетные повороты.  

24 марта 2023

+1
ORION: Prelude
ДИНОЗАВРОВЕДЕНИЕ ДЛЯ САМЫХ МАЛЕНЬКИХ

  Так, так...Что у нас тут? Дурацкая бессмысленная стрелялка про динозавров? Нет! Вы полностью заблуждаетесь!
Дело в том, что гейм-директор этой игры нашёл у обочины мухаморы и проник в застенки Зоны 51, выкрав оттуда двадцать пять мусоровозов с секретными документами. Поэтому эта игра является не просто шутером, а документальным интерактивным уроком по динозавроведению.
Устраивайтесь поудобнее, ведь я расскажу вам о невиданных жителях южных окраин Самарской области, а именно, о динозаврах во всём их многообразии.
Микрозаймозавр - мелкая, как твои шансы на счастливую жизнь зараза, которая отгрызёт тебе все заусенцы на пальцах рук и ног, и ты умрёшь от потери девствености. Легко анигилируется прицельным тычком прикладом пистолета по зубастому eбaлy.
Мелкопомётнозавр - шустрая тварь, чуть побольше, отгрызающая не только капеляры кончика носа, но и яйца, которые ты не доел перед школой. Легко анигилируется прицельным тычком прикладом по зубастому eбaлy.
Аэрофлотозавр - кукурузник Самарских авиалиний, тысячелетиями эволюции отростивший культяпки, которыми он хватает жертву и везёт опылять колхозные поля. Легко анигилируется прицельным тычком прикладом по зубастому eбaлy.
Жирнозавр - бывший мелкопомётнозавр, отдыхавший на каникулах у бабушки, где без перерыва жрал микроавтобусы с самарскими пенсионерами, сбегающими из Самары. Легко анигилируется прицельным тычком прикладом по зубастому eбaлy.
Эти и другие разнообразные представители Самарского животного фонда ждут вас в этом наркотрипе, сделанном по секретным документам. Вы можете посетить его как в одиночку, так и в компании саратников-динозавроведов.
Ставлю 5.5/10 за отсутствие порно-сцен с участием трицератопса.  

24 марта 2023

+1
BORIS the Mutant Bear with a Gun
МЕДВЕДЬ-КОММУНИСТ ПРОТИВ ФОРТНАЙТЕРОВ

Так, так...Что у нас тут?...А знаете, к чёрту предисловия. Эта игра является именно тем, чем и кажется на первый взгляд.
В данном проекте вам предстоит взять на себя роль Бориса - советского медведя-партизана, прячущегося в отдалённых удмурдских лесах, на чьё уютное болото нагрянула нечистая сила в виде вооружённых лиц, подозрительно фортнайтерско-анимешной наружности в огромном количестве.
Розововолосые cyки в разноцветных лохмотьях так знатно зaeбaли Борю, что тот решил перестрелять поганых пендосов из автомата Калашникова, предварительно закидав их бутылками палёной водки, а после станцевав на их могилах казачок под балалаечку.
Но не тут-то было. Заокеанские супостаты, к небывалой неожиданности Бориса, стреляют не хуже финских снайперов, да и с окружением сливаются ничуть не хуже оных, поэтому пройти игру и очистить родную тайгу от НАТОвских фортнайтеров становится почти невозможным. Но это не умоляет кучи веселья и фана в процессе.
Ставлю 6/10 за доблестно скоммунизженные советские песни на фоне.  

24 марта 2023

+13
Dota 2
Теория 50%

Рисую игре 52 балла из 100 возможных, ровно как эта игра рисует мне цифры рейтинга.

ВВражеский керри алкашПВражеский мидер смурф
24 марта 2023

+1
Love, Money, Rock'n'Roll
Много воды, мало действий

Во-первых, игра не сильно оправдала ожидания в плане сюжета и за большого количества воды в повествовании (столько воды не было даже в книгах Есенина).

Во-вторых, главный герой ище тот тип которому надо десять раз сказать, потом он десять раз подумает, и после этого он только одублиться.

P.s новелла не плохая но и за раздутого сюжета из нечего весьма сильно портить ощущения. А и 2 заезды за фон и стилистика персонажей, 1 звезда за сюжет. Лутче чем тратить время на прохождения этой новеллы, потратите время и перепройдите бесконечное лето сотый раз

Визуал футаж ей весьма хороший Визуал персонажей тоже хороший Много воды в тексте Слишком долго раскрывается сюжет Главный герой больше щизойд чем 5 класник который выпивает 5 банок энергетика за 1 час слушаю курсейда
24 марта 2023
1 2 ... 114 115 116 117 118 ... 139 140
из 140 страниц