Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Outlast: Whistleblower

После своего релиза «Outlast» не просто громко выстрелила, но и быстро обрела преданную аудиторию, собрав целый ворох положительных отзывов. Понимая, что успехом нужно пользоваться, пока интерес публики не угас, разработчики из студии «Red Barrels» решили ковать железо пока горячо, и вслед за основной игрой выпустили к ней сюжетное дополнение, получившее подзаголовок «Whistleblower».

Помните, по какой причине протагонист основной игры прибыл в лечебницу Маунт-Мэссив? Майлзу Апшеру прислали электронное письмо, где во всех красках рассказывалось об опытах над людьми, которые производила корпорация «Меркофф» в застенках психиатрической лечебницы. Так вот, в «Whistleblower» мы как раз играем за информатора Майлза, который является инженером-программистом на службе «Меркофф». Зовут нового главного героя Вейлон Парк, и ему сильно не повезло, так как после отправки злополучного письма его крутят сотрудники службы безопасности и подвергают той же процедуре, что и всех подопытных в Маунт-Мэссив. К счастью, из-за начавшегося в лечебнице хаоса Парк получает шанс не только сохранить свои мозги в целости и сохранности, но и сбежать из лечебницы, спасая своё бренное тело.

По своей сути «Whistleblower» – это всё тот же «Outlast», буквально те же яйца, только в профиль. Геймплей здесь не претерпел абсолютно никаких изменений, и нам по старинке предстоит всё так же много бегать и прятаться, да уповать на свою камеру и вовремя найденные для неё батареи, дабы не заплутать в тёмных и мрачных коридорах. Однако авторам всё же удастся удивить игрока, ибо в «Red Barrels» решили, что если уж чем и удивлять игрока, так это ещё большей жестью, которая будет происходить на экране. Конечно же, все помнят именитых противников из оригинала, вроде тех же Трагера или Криса Уокера, которые заставляли нервничать игрока в ходе прохождения. Так вот, в «Whistleblower» дебютирует воистину великолепный в своём безумии персонаж по имени Эдди Глускин, который будет творить такие жуткие и отбитые на голову вещи в игре, что всё ваше нутро начнёт сжиматься от некоторых сцен с его участием.

«Whistleblower» определённо со своей задачей успешно справляется: градус ужаса в проекте не снижается, а только растёт, общая атмосфера всё ещё неплохо давит на подкорку игрока, ну а геймплей заставляет потеть ладони во время игры. Если вам было мало основной «Outlast», то данное дополнение однозначно стоит взять на заметку для прохождения. Единственное, что здесь немного огорчает – это слабое развитие общей истории вокруг «Меркофф» и их экспериментов. Да, один сюжетный пазл здесь встал на своё законное место, но в общей канве местного лора сценарий «Whistleblower» особо не продвинул мир «Outlast» в плане единого нарратива, так что полноценный сиквел здесь напрашивается сам собой.

25 сентября

+1
Moonlighter 2: The Endless Vault
Мы снова открыты и готовы к продаже

Несмотря на то, что первый Moonlighter мне не сильно зашел, когда я увидел геймплей второй части, то понял сразу - это мы покупаем. 

Игра, представляет собой рогалик с механикой продажи шмоток из каждого забега. В целом, и сражение, и продажа в игре сделаны сносно и не надоедает. Эта такая игра, в которой можно побегать и пару раз перед сном, или же засесть за прохождение всех боссов за один забег. 

А вот что расстраивает, то это количество биомов. 3 вида и в каждом 2 ответвления (грубо говоря легкий и посложнее). Боссов на игру всего 6. И из этого вытекает один факт - однообразие. Да, забеги могут меняться из-за выбора оружия или улучшение для него, но не меняется структура уровня. Поэтому баллы и снял.

Неплохая игра, мне доставила долю удовольствия, прошел за 35 часов. Но перепроходить не буду. 

Играл на Nintendo switch 2. 

25 сентября

+1
Sonic Frontiers
киберсоник

в принципе для меня игры по сонику не очень но почему то именно эта игра очень хорошая во всех своих критериях это как будто единственная хорошая игра по сонику

геймплейбоссысаундтрекиоткрытый мирв некоторых местах задушнили сильно
25 сентября

+4
Silent Hill: Townfall
Красный свет

Разработчики, наваливая атмосферы сделали всё, чтобы вы захотели выйти из игры как можно скорее, как только поймёте что к чему. Обычно это происходит примерно на втором акте. Потом появляется иллюзия, что может будет лучше. Не будет. Будет только хуже. И это в данном случае не комплимент. Из комплиментов только картинка приятная - рассматривать окружение понравилось, но это всего лишь декорации. Минимум интерактива и игры как таковой. Просто симулятор ходьбы. И я бы хотел полюбить его за визуал, но не визуалом единым. Максимальная духота.

P.S. На обложке рил: я залипаю в телефон в шкафу, пока ваншот ебака стоит у единственного выхода из комнаты

Графика, арт дизайн и атмосфераГибкие настройки (есть внутриигровой фпс лок, можно переназначить кнопки на геймпаде как угодно)Простенький, но неплохой сюжетДухотаИдея с красным светом, которая должна была держать в дискомфорте и напряжении, чрезвычайно проста и затянута, и в реальности вызывает только желание выключить игру
25 сентября

+3
Life is Strange 2
Хорошая игра и тупой сюжет

Насколько хороша эта игра в плане геймплея (да, в кинце тоже есть геймплей), графического дизайна и оптимизации, настолько же она ужасна во многих аспектах своего сюжета, начиная с четвертого эпизода. 

!СПОЙЛЕР АЛЕРТ! Ниже буду перечислять все тупейшие, по моему мнению, сюжетные моменты:

1. Единственный момент, который хочется отметить за первые три эпизода - его завязка. Зачем вообще было убегать? Не сильно докапываюсь до этого момента, пацаны совсем молодые, напугались, понятно.

2. Дальше мы сразу перепрыгиваем к четвертому эпизоду. Для меня вся эта история показалась очень натянутой. Сплоченные горем братья, которые многие месяцы бок о бок проживали тяжелые моменты, вдруг оказываются по разные стороны сил. Ну, не верю я, что можно мелкому пацану за несколько месяцев настолько промыть мозги сектантской верой, что он начнет отвергать своего брата, которого ему пришлось оставить на грани жизни и смерти. В гипноз я не верю, да и вряд ли Лисбет им владела, поэтому для меня это слабейший эпизод, с дебильным превозмоганием и клишированым воссоединением. Было бы куда лучше, если бы в этом эпизоде мы освобождали брата из лап сектантов, а не пытались его переубеждать в чем-то.

3. Последний эпизод - это тихий ужас. Почти все концовки - полное дерьмо по двум простым причинам. Первая, Дэниель спокойно разносит полицейский участок, убивает или оглушает полицейских. И при этом он может сохранить высокую мораль и благородно оставить тебя покорять Мексику в одиночестве, так как ему видите ли резко надоело вредить людям. Да, сейчас я описал свою концовку. Но все остальные тоже мне непонятны из-за второй причины. На кой черт вы приехали на КПП?? Вы до этого уже проделали дыру в заборе, да ее скорее всего тоже охраняли, но, вероятно, значительно слабее и дыру еще явно не залатали. Ну или в теории можно было проделать новую дыру уже в другому месте этой стены. Очень тупое решение, которое для меня руинит абсолютно все концовки. Самой адекватной для себя считаю прорыв обоих братьев, но опять же это КПП не дает мне покоя.  

Из остальных минусов игры:
1. ЛГБТ повестка
2. Нарратив о хороших мигрантах и плохих американцах
3. Постоянное нытье ГГ и его брата (Шон, во многих диалогах (не только конфликтных) чуть ли не хнычет).

Геймплей (да-да, геймплей в кинце)Графический дизайнОптимизацияТупейшие сюжетные поворотыЛевая повесточка, нарративы о хороших мигрантах и плохих американцахХнычущий ГГ
25 сентября

+4
Quake: Mission Pack 1 - Scourge of Armagon

Довольно интересный аддон, привносящий в игру интересные механики ловушек, парочку новых пушек, пару новых монстров и новые паверапы.

Интересным выглядит призыв союзного монстра, но увы криво работающий АИ не дает раскрыться ему.

25 сентября


+2
Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm
Худшая версия Dark Crusade

Мой путь в РТС начался и, можно сказать, закончился на  WH40k Dawn of War. Чуть позже был пройден  Dark Crusade, ставший моим любимым в серии. Возможно, обе игры я проходил на релизе, не могу сказать, так как было оооочень давно, у друга, который шарил в стратегиях и обладал ПК. 

 Soulstom я играл уже на своём компе, непосредственно на выходе игры. Было прикольно гонять за Сестёр Битвы - новую расу, однако, с того момента я больше ни разу не переигрывал этот... аддон, часть, я хз как назвать. Несколько раз начинал, пробовал играть за тёмных эльдар, но что-то как-то не шло. 

Сейчас я решил выяснить в чём причина. Перепрошёл Dark Crusade за некронов, начал гонять за хаос и параллельно пошёл в Soulstorm. Вот тут я понял, что не так с игрой.

Во-первых, местный ИИ тебя душит хуже, чем в сценариях DC, если там его можно "нагреть", тупо не делая те действия, которые вызывают с его стороны агрессию, то тут компьютерному оппоненту плевать. Он просто с нулевой влетает к тебе на базу и начинает разваливать, не давая продохнуть ни секунды.

Во-вторых, убрана система уничтожил - штаб победил. С одной стороны это должно служить плюсом игроку, он всё ещё может победить, ныкаясь по углам, если ИИ, видящий всю карту, даст ему это сделать вообще. С другой, приводит к ситуации, когда ты полтора, блин, часа шастаешь по карте, выискивая все НЕВИДИМЫЕ постройки тех же эльдар, а потом находишь вот это:

Да, вы правильно поняли, комп растыкал врата буквально возле каждой точки, а потом зачем-то накакал ими тупо в одной. 
Да, вы правильно поняли, комп растыкал врата буквально возле каждой точки, а потом зачем-то накакал ими тупо в одной. 

В-третьих, в Dark Crusade, когда захваченную территорию атаковал противник, у тебя оставались твои постройки и стратегические позиции. То есть, ты получал некоторое преимущество, особенно если противник имел при себе кучу "бонусных" отрядов. В Соулшторм решили, что на хрен бы это надо, теперь ты дерёшься с нуля. Спасибо за растягивание процесса, господа, а так же гарантированный луз при наличии у врага хотя бы одного бонусного юнита.

В-четвёртых, эти самые бонусные отряды раньше восстанавливались со временем, то есть влияние на глобальной карте копилось постепенно как у тебя, так и у компа. Теперь враг, даже после проигрыша, сразу обзаводится новым отрядом, причём он всегда почему-то один. Ну наверное за тем, чтобы не быть более имбалансным, чем есть.

В-пятых, сами карты как будто приехали из сценариев. В Dark Crusade порой нужно было не хило поднапрячься, чтобы найти базу врага. В Soulstorm ты смотришь ландшафт своего местоположения и сразу понимаешь, где находится враг, потому что он будет торчать в точно таком же углу, как ты. Это буквально карты из сценариев, в обеих играх они построены примерно по этому принципу.

Ну и в-шестых, что уже можно рассматривать как докапывание на ровном месте, это победные экраны, на которых тебе тупо показывают скриншот с рандомной раскраской армии, вместо нормального арта.

Про меню, вываливающееся в 30 кадров (в Dark Crusade оно в 60 двигается), необходимость установки 4Гб патча, и глобальной карты, сделанной так, чтобы не дай бог одна раса не замочила другую, пока игрок до них не доберётся, я вообще молчу.

В целом, играя в Soulstorm без какого-либо бэкграунда из предыдущих игр, наверное получить от него удовольствие можно, но зная, что раньше было лучше, ты будешь вайнить буквально на каждый переделанный аспект. Рекомендовать её для новичков в РТС вообще и Dawn of War в частности я откровенно не могу, эта игра, в лучшем случае, где-то на 5 из 10. Погоняйте в Dark Crusade или оригинальный Dawn of War, там всё в десятки раз лучше.

З.Ы. Ах да, ещё в игре появились летающие юниты, которыми даже комп далеко не всегда пользуется, вот на столько они нужные и полезные.

Это WH40k Dawn of War, с двумя новыми расами.Это как Dark Crusadeтолько хуже.Куча проблем с балансом.Устаревший, даже на момент выхода, графон и движок.Так себешные новые расы, особенно Тёмные Эльдары.Бесполезные хренолёты.
25 сентября

+2
Quake: Mission Pack 2 - Dissolution of Eternity

Довольно короткий аддон состоящий из довольно маленьких, но плотных карт, с разной тематикой.

Каждая из зон(глав) имеет уникальных монстров(немного переделанных или модифицированные старые), что разбавляет геймплей. Плюс имеются альтернативные виды оружия.

24 сентября

+2
Quake: Dimension of the Machine

Классический мод из глав с 6ю ключами, прям как в свое время сделали для  Quake2.

Очень красочные и разноплановые главы, со своим дизайном уровней - основная фишка.

Дизайн уровней.
24 сентября

+1
Darkstalkers: The Night Warriors
Street Fighter 2 с монстрами

Наконец-то Capcom, видно поняв, что Super Street Fighter 2 выглядит устаревшим в сравнении с МК2. Решили сделать SF2, но только с монстрами, качественной анимацией, сочной картинкой и зачатками комбо-системы. Показали мощь своей системы CPS-2 во всей красе, так сказать. Удивительно, что этот файтинг такой малоизвестный, хотя даже сейчас играется вполне бодро. Сюда бы нормальную комбо-систему и музыку, то был бы лучший файтинг на тот момент, а пока - однозначно один из лучших.

проработка персонажейотличная анимацияадекватный ИИслишком сложные спецприёмыскучная музыкамало всего
24 сентября

+1
Vampire's Fall: Origins

Достаточно неплохая игрушка. Корявенькая, сделана на коленке, с огромным количеством косяков, но затягивает и увлекает, до определённого момента.

Игра ОЧЕНЬ долгая, при этом кач и прогресс после 60 лвл практически полностью останавливаются, новое снаряжение стоит баснословных денег, при этом даёт минимальные приросты. И этого уровня прокачки можно достигнуть ещё в первой локации, если не скипать сайд квесты.

Очень раздражало отсутствие автобитвы и невозможность избежать рандомных нападений мобов при перемещении по карте.

Боевая система тоже весьма кривовата - большинство скилов будут использоваться только в специфичных боях, либо в сражениях с местными ворд-боссами. В остальных случаях проще и быстрее тупо забить врага обычной атакой, чем настакивать какие-то дебафы/комбо и что-то выдумывать. 

про вампировмного шмоталамповая и ненапряжнаяочень долгаямного бегатьпрогресс отсутствует баланс отсутствует
24 сентября

+1
Fear the Spotlight
Густота атмосферы, умелость повествования

Топ атмосфера, отличный простой геймплей, качественно поданная история. Во всем этом есть какой-то правильный минимализм. Прекрасный коктейль на пару темных вечеров.

атмосферагеймплейподача историиприятный взлом замковозвучка персонажей
24 сентября


+5
Jak II
Renegade Theft Daxter

Jak 2 действительно умеет удивлять , я не ожидал от сиквела такого резкого поворота. Разработчики не пошли проторённой дорогой, как это было в Crash 2, Spyro 2 или Mario Galaxy 2, где сиквелы обычно развивают уже знакомую формулу. Вместо этого авторы решились на радикальное переосмысление серии (как еще издатель на такое пошел) и этот шаг выглядит по-настоящему смелым.

Переход от детского платформера с упором на собирательство к мрачной истории с серьёзными темами — политика, протестантские движения, биооружие, сцены пыток и ментальных страданий — сильно меняет восприятие игры. Особенно интересно, как в неё органично вплели новые механики , огнестрельное оружие в духе Ratchet & Clank и концепцию открытого мира, отсылающую к GTA. На этом фоне особенно сильно смотрятся проработанные сюжет, диалоги, персонажи и анимации — всё сделано на высоком уровне и действительно цепляет.

Правда, не обошлось и без серьёзных минусов. Открытый мир, хоть и амбициозный по задумке, ощущается как запутанный лабиринт, по которому приходится бродить чуть ли не через силу. А отдельные миссии бьют по нервам из-за завышенной и местами Нечестной Сложности — особенно когда в них почти нет чекпоинтов. Это действительно способно испортить впечатление и вызвать желание поставить игре низкую оценку. Тем не менее попробовать стоит , на эмуляторе с улучшениями и функцией квиксейвов играть заметно комфортнее, да и сам опыт знакомства с таким нестандартным сиквелом определённо того стоит.

24 сентября

+1
Silent Hill: Downpour
To remind me of you

Прошёл на эмуляторе Xbox 360 за 9 часов.

Геймплей. Если не брать боёвку, то норм. Головоломки в целом интересные (театры, что обычный, что кино, понравились). Исследовать локации было норм, хотя когда бродишь по Сайлент Хиллу и ничего кроме кирпичей не находишь, и даже не свои, становится уныло и появляются мысли 'А зачем я вообще всё здесь изучаю?'. Прошёл всего 3 второстепенных квеста и награда только одного из них понравилась (которые убирает патрули с улиц), в остальном как-то разочаровывает, но тот, что был в кинотеатре понравился оригинальностью. Камера иногда становится прям как старых частях и с той же проблемой перехода между двумя локациями, когда чтобы пойти прямо, относительно протагониста, нужно нажать в одном комнате влево и сразу после перехода камеры нажать вниз. Отсутствие нормальных сохранений также минус, есть только авто.

Боёвка. Она вообще не понравилась, враги умеют блокировать голыми руками топор, а их вариативности мало. Персонаж может носить два огнестрельных оружия и менять одно на другое, но не может спрятать лом когда достаёт пистолет, из-за чего бросает оружие ближнего боя на пол. Уйма барахла на земле, которое можно перепутать с чем-то более полезным (записями, ключами и прочим), из-за чего когда на экране появляется надпись 'Взять', я всегда осматриваюсь чтобы какой-нибудь мусор не подобрать. Оружие конечно ломается, но не настолько часто, чтобы сыпать им повсюду. Хотя понравились манекены, вот это действительно уникальные и в первый раз страшные враги, ведь на тебя сначала нападает какая-то тень (дальше я понял, что это скорее дух или что-то типа того), бьёшь, бьёшь, а оно не умирает и начинаешь бежать поскорее, а оно догоняет и убивает. Ну и по поводу убийств врагов, кулаками это можно сделать, игра в подсказках во время загрузки вам врёт (хотя может это просто баг, т.к. я сначала бил оружием ближнего боя, а после его поломки уже мочил кулаками).

Музыка. Некоторые треки на радио мне понравились, а в целом музыка из прошлых игр мне нравится куда больше.

Кошмарный мир и страх. Как по мне мимо, беготня от чёрной дыры в первый раз удивляет, а дальше раздражает, так ещё дыра задевает на большом расстоянии, так иногда я довольно высоко от неё убирался, но т.к. она подо мной (прямо подо мной или чуть левее или правее уже неважно) то я получал урон. Также расстраивает то, что это вообще какая-то другая вселенная, а не исковерканный обычный мир, ведь таким он мне нравился в прошлых частях. Спуски по горкам в целом понравились, короткие и хорошо разбавляют основной геймплей. А про страх...я пугался лишь в редких случаях.

Тема мести зашла, как всё в итоге вышло также было интересно, только вот сюжет местами разочаровывает. Энн, которая постоянно пытается нас арестовать/убить и ничего кроме этого, из-за чего это начинает выглядеть немного смешно, хотя в ней есть глубина, но узнаем мы об этом лишь в конце игры. Радиоведущий, который просто пропадает из игры после того как мы до него добираемся.

Всего два выбора за всю игру и оба с двумя вариантами ответа и оба они происходят близко к началу игры (до прибытия в город). В той же  тройке был лишь один выбор ближе к финалу, позволяя увидеть две концовки за одно прохождение в новой игре плюс, не загружаясь слишком далеко.

Прошёл я на две концовки, одну где позволяем Энн убить Мёрфи, и ту где прощаем её с низкой кармой. Я по началу расстроился, т.к. не увидел "лучшую" концовку (прощение с высокой кармой), но посмотрев её на ютубе, всё таки хорошо, что я выбил ту, которую выбил, она мне зашла больше.

Итог. Советую только если вас ну уж очень заинтересовал местный сюжет и вы готовы потерпеть боёвку.

Тема сюжетаНекоторая музыка на радиоМестами оригинальностьГоловоломкиНекоторые моменты сюжетаБоёвкаКошмарный мирНе страшно
24 сентября

+5
Wedding Witch
Мнение человека, которому ну очень не зашел геймплей

Прошел Wedding Witch и пощупал Vampire Survivors.

Так как геймплейно вообще не отличаются, только стилистикой, опишу кратко эмоции, полученные от прохождения до упора.

Поиграл в  Vampire Survivors. Капец скука, чуть не уснул. Поиграл в  Wedding Witch — то же самое, но с фан-сервисом и красивой ведьмой на главных ролях. Я реально ожидал от этих игр чего-то в духе  Crimsonland или  Alien Shooter, а получил не пойми что — симулятор мастурбации однорукого бандита, где тебе рандомно выпадают скиллы и ты из этой всей шаболды(а обычно падает какая-то хрень, а не скиллы) пытаешься собрать хоть что-то, выеложивая между врагами и точками с опытом. Феноменально увлекательно, на мой взгляд.

По механике — ты тупо бегаешь по полю от врагов, собираешь опыт и копишь задалбывающие своим рандомом скиллы, сбивающиеся в не менее скучные, чем в  Vampire Survivors билды (потому что ты не можешь повлиять на то, что тебе выпадет и будешь отталкиваться от выбранного, даже если оно тебе не нравится и лучше ничего нет). В чем вообще хоть какое-то веселье? Вот честно, я  его вообще никак не ощутил. Весь геймплей — одной рукой, что там что там. Подпираешь, скучая, челюсть кулаком и ерзаешь стиком. Ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл.

Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. А потом умираешь и повторяешь все заново. Прям с мета-прогрессией. И абсолютно в одних и тех же декорациях каждый гребаный раз.

Просто потрясающе, несите еще, буду лечить этим бессонницу.

Ну серьезно!! Здесь даже атаковать нельзя по кнопке!!! Только уклоняться раз в 10-15 секунд!!!

Из хорошего: арт у  Wedding Witch крайне хорош и можно вкачать ведьме разные скиллы, которые повлияют на финальную картинку после убиения королевы суккубов.

Моя личная оценка  Vampire Survivors, исходя из полученного мной удовольствия — 0 из 10 и  Wedding Witch — 2 из 10. В последней порадовали только арт и фансервис. Геймплей — 5 часов потерянного времени в попытках понять "а в чем тут фан и чего все с ума с этого сходят". Т.е. я это дело вообще не оценил и не получил ни капли кайфа. Мне подавайте экшен или пошаговку, а не симулятор мастурбации WASD\стика. По эмоциям — ничем не лучше куки-кликера и idle-фритуплей-MMO (где игра играет сама в себя, а твоя задача — расчехлять кредитку по кулдауну). Игровой процесс настолько феноменален, ЧТО Я ПОД НЕГО ЧИТАЛ ВИЗУАЛЬНУЮ НОВЕЛЛУ НА АНГЛИЙСКОМ без особых проблем.

Мораль: если геймплей вообще никак не нравится по концепции на футажах — есть большая вероятность, что он не понравится и при попытке в это поиграть.

Красивый артВсе остальное вызывает только скуку и желание поделать что-нибудь еще
24 сентября

+3
Quake Champions
В этом говне все еще нет оффлайн режима лол

Даже в "куаке ливе" он есть, поэтому я дико разочарован. Спасибо вам за моих сладких милых желанных БОТОВ, но без возможности играться на даче, там, в очереди за майонезом и в других местах, где убогий вайфай и можно спрятаться от тейков типа "это твои проблемы, играй только там где это удобно нам" - 30 гигов этого сранья нахрен не сдались.
Поэтому, пользуясь случаем, рэкомендую обратить внимание на вот этого пробирочного монстра - https://www.moddb.com/mods/quake-champions-doom-edition
Это типа этот же куаке членпионс, но только круче, оффлайновее (и онлайновее), роднее, бодрее, ботовее, место дохера не занимаемее, ламповее, ну ты понял. Да, графика в разы хуже и ретро-уретро, но лучше так, чем держать игру с онлайном в пару сотен человек и быть на онлайн-привязи, уав уав ррррррр уав

Ботыграфикахудо бедно апдейты выходят, вот, какие то балансировки корректировки вносяттеперь в ней еще и меньше вот этих, как щас говаривают, "онлайн-слопов" стало, а это супергуд, как казахстан30 гигов говна пирогаиграть можешь только с доступом в сеть (даже чтоб сам с собой поиграться, спасибо бесезда, чтоб вам срать разрешали только в зоне действия сети)
24 сентября

+5
LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game
-Джек Воробей? -Лего Джек Воробей, мой друг.

Наверное, одна из лучших лего игр от студии ТТ, в которую мне только приходилось играть. Любовь конкретно здесь многоэтапная.

Во-первых это была первая игра в моей жизни, которую я натурально ждал. Телеканал Дисней мне её прям продал в какой-то степени.  Рекламные трейлеры  меня  знатно накормили в своё  время. Но ожидался понятное дело торрент релиз. Сколько же я отца задалбывал скачать мне её. Даже когда дропнули раздачу демки я был в восторге. Первый уровень задрочил от и до. Ещё на мою любовь сыграла банальная привязанность к франшизе, ибо,как по мне, это одна из самых оригинальных и брутальных франшиз современного диснея (ну и много вообще вы видели франшиз, которые рождаются чисто из тематического аттракциона ужасов).

После выхода уже непосредственно полной игры прошёл её, но осознание что это, возможно, лучшая игра студии пришла только после того, как попробовал другие проекты ТТ. 

Тезисы у меня следующие:

• Отличная адаптация в лего формат. Хорошо переиначены некоторые элементы из фильмов, дабы передать суть происходящего. Показательным моментом считаю что священника из 4 фильма упразднили в плане религиозной темы и превратили в комичного поющего персонажа. И это отлично работает, так как в оригинале в него влюбляется русалка, а в игре он, ака сирена, околдовывает русалку своим пением.

• Повествование. В прошлых проектах студии по фильмам, относительно этой игры подача фильмов была крайне скомканной. Тут же кат-сцены не только привносят юмор в уже известный сюжет, но и достаточно информативны. В каждом фильме можно встретить не только его пересказ, но и оригинальным образом поданные флэшбэки, поясняющие завязку конфликтов и сюжетов конкретных фильмов. Понятное дело, что это сделано в простом и упрощённом формате, но как по мне это здесь сделано достаточно наглядно, если по смотреть на то, как показано проклятие, наложенное на сокровище из первого фильма.

• Буффонада. Ну, она просто хороша. Материала в фильмах предостаточно, чтобы их можно было юмористический переиначивать под игровой лего формат. Но и тут разработчики чутка отличились. До этого ни разу в их играх не было слома 4 стены. Очередной пример: Прихлоп вырывает последнее сердечко из игрового интерфейса у своего сына и швыряет в сундук Дэйви Джонса. Но этож капец как оригинально, где-то ещё такое было?

• Уровни. Ни разу не возникало возмущения на манер - а почему выбраны для игры именно эти сцены, а не какие-то другие. И что самое главное - длина. В отличие от прошлых лего игр здесь идеальная длина эпизодов. Они не слишком короткие, и не затянутые. Отличная золотая середина.

• Ну и последний мой тезис - это крепкая рука правообладателя, то бишь Диснея. Риторика у меня здесь следующая - у диснея всегда был какой-никакой контроль качества своей продукции, поэтому крайне плохих игр у них немного. Основная планка их игр - средние проходняки. И вот в контексте Лего Пиратов железная рука Корпорации Зла сыграла в лучшую сторону. Мышиный дом явно и нормальный бюджет студии дал и настоятельно смотрел, чтоб рекламный продукт по 4 фильму не делался спустя рукава. Ну и по итогу игра и получилась более чем достойная. 

Показательным моментом любви считаю то, что это вторая игра в моей жизни в которой я выбил платину.


24 сентября

+2
Mortal Kombat 3
Жаль, её у меня не было в детстве

После нереально выкрученного ИИ в двойке, очень не хотелось даже запускать тройку, т.к. впечатления от серии были сильно подпорчены. А т.к. тройка - всё та же аркада, ожиданий о том, что игра не будет вытряхивать из меня условные монетки за рестарт, как её предшественник, не было.
Но всё же дал шанс и, как вышло, не зря.

На правах триквела геймплейно всё выкрутили, относительно двойки (с которой мне особо и сравнить не получится) и уж тем более оригинальной части. Пулл бойцов хорошо расширили, количество приёмов увеличили, добавили комбо, чего очень не хватало ранее. В общем, всё как у людей - всё как подобает хорошему продолжению.

Графику и арт стайл так же улучшили. После 2х часов непрерывного пинания балды в игре, глаза не уходят в недельный отпуск, что для игр 30+ летней давности уже хороший показатель.

Почему же 4 из 5, если всё так хорошо? Проблема в том, что если вы рассматриваете эту игру, как партийное залипалово вечером с друзьями - она всё ещё отлична. Но если вы хотите поиграть соло, и вас интересует просто прохождение ладдера, то удовольствие вы будете получать только до Мотаро. Этот баран горный проходится больше не скилом, а удачей с тупняком ИИ, т.к. он может просто встать и ничего не делать, а может блокировать вашу атаку и сразу применять захват, который снимает 25% вашего хп, и так 4 раза подряд. Ни Горо, ни Шен Цун из первой части такого печения чуть ниже поясницы у меня не вызывали. В моменте понял, что аркадные корни никуда не ушли, просто чуть дальше запрятались.

Так же, как и первую часть, прошёл за одного бойца. Но в отличии от первой части, возможно ещё зайду опробовать других, т.к. боёвка действительно стала интереснее. Но не уверен, что опять буду претерпевать Мотаро.

Обновлённый пулл бойцовБоевая система получила своё логическое развитиеПриятный визуалЕсли рассматривать не как игру для пати - в ней приятно находиться только до Мотаро
24 сентября
1 2 ... 68 69 70 71 72 ... 1867 1868
из 1 868 страниц