Нормально
Отзывы об играх
Почему-то люди принялись занижать оценки игре, якобы и сюжет куцый, и оптимизация фуфуфу, да и в целом Близзард уже не та. Ну, а я прошел сюжетную составляющую и получил удовольствие. А это главное. Но по порядочку
Сюжет. Он на месте. Сюжет стартует спустя сколько-то месяцев после завершения основной сюжетной линии. Да так пафосно стартует, события сразу принимают крутой оборот и игрок выдыхает только после заставки "Юбисофт представляет". Ну, если, конечно идти чисто по сюжету и не сворачивать на сайд-квесты. Но я не отвлекался и шел прямо по главной истории. Да, возможно игрок начнет подозревать финальный твист уже в первой трети игры. А возможно нет. Но, с другой стороны, а как иначе? А иначе никак. Так что я это скушал и получил свою долю удивления. Да, игрок будет бегать за целью с одного конца карты на другой, проходить миллион подземелий и искать нужные предметы. Но это же Диабла, камон. Но вот по настроению сама история мне показалась более радужной, чем оригинальная. Оригинальный сюжет был рассказан так, что я как игрок думал "да блин, а можно мне на сторону Лилит? Она интересные и разумные вещи говорит!" И смерть персонажей налево-направо была. А тут как-то будто бы сгладили углы. Подглавгнида тоже вполне харизматичный дядька со стильной маской и крутым мечом на поверку оказывается фанатиком, который у прокаченного персонажа (я продолжил играть сезонным персонажем) не вызывает никаких проблем. К слову, если продолжать прокаченным сезонным персонажем с выстроенным билдом, то ни один босс не будет вызывать проблем вообще на разрешенной сложности. Но вернемся к сюжету. Да, у него есть заметно слабые места в лице противников, которые где-то на фоне что-то подшептывают ГГ, но все скомпановано так, что от истории не хочется отрываться и велик соблазн пройти ее за один присест. В итоге я потратил два вечера, примерно на 6-7 часов и прошел полностью сюжет дополнения, получил свою ачивку и вот теперь пишу свои мысли на эту тему. Мне сюжет не показался обрезанным, как об этом пишут на странице дополнения в стиме. Это вполне себе промежуточная история, которая открыто говорит, что будет продолжение и мы с товарищами не до конца очистили Санктуарий от зла. Возможно будет еще как минимум два дополнения. А быть может, игру поставят на рельсы конвейера и будут выдавать по дополнению в год, как это было сделано с World of WarCraft.
Еще наш персонаж стал больше разговаривать. И это влияет на привязку к нашему ГГ. Если в ванильной версии персонаж молчал и воспринимался нами как обычный шаблон для уничтожения монстров, то в дополнении у него появляется личность. И это не плохо, а очень даже хорошо. Таким образом я через своего персонажа запомнил действующие лица, разделял эмоции с NPC. Это мне понравилось.
Новые механики. А именно: руны, наемники, что-то еще. Тут извините, я прошел только сюжетную часть, поэтому в сезон не успел попробоваться. Могу сказать про две озвученные вещи. Наемники берут начало во второй части серии. После убийства Кровавого ворона на кладбище Тристрама ГГ давали амазонку в помощь. Затем эту штуку вернули в Diablo 3, там даже завезли некое подобие личных историй наемников. А вот как раз в дополнении Reaper of Souls этим наемникам дали личные квесты. Это было свежо как минимум. И вот мы в дополнении к Д4 видим наемников. Но для их найма нам сначала нужно выполнить их личные истории, а потом они уже придут к нам на помощь. Пока я делал квесты наших боевых товарищей я тоже получил удовольствие. Потому что истории понятные, хорошо рассказанные и неплохо поставленные. Завезли кат-сцены (как, кстати, во всем DLC, количество кат-сцен прям зашкаливает и это очень хорошо). Пацан-демоненок у меня вообще вызвал нежные чувства, ибо я сам родитель и после появления дитятки не могу теперь спокойно воспринимать истории, где дети страдают. Ну не историями едины. Имеются еще и навыки у персонажей, тут как в Д3, но чуть развернуто. Во-первых, в битвах наш ГГ приобретает "доверие" наемника. Уровней этого доверия несколько и за каждый дается та или иная награда. Сначала это очки развития нашего бойца, затем это валюта, при помощи которой мы сможем покупать некоторые вещи у этого самого бойца. Это еще не щупал, сказать пока ничего не могу. Но вот на навыках, думается мне, будут строить билды. И взять того, кто больше по душе не получится. Но в целом оно и не страшно: эти болванчики почти никак не реагируют на битвы, лишь изредка кидают какие-то фразочки.
А вот с рунами вообще ничего не понял пока что, если честно. Вроде как они должны вставляться в шмотки с двумя дырками и одна руна активирует/усиливает вторую. Тут могу ошибаться, нужно изучить этот вопросик и начать использовать. У меня пока дырки в шмотках забиты камнями (тут шутка про лису застрявшую между двух деревьях неплохо бы пришлась).
По итогу. По итогу больше мини-обзор какой-то вышел, чем отзыв. Но да ладно. По итогу мне понравилось дополнение. Сегодня начну сезон новым классом, побегаю по новым активностям, добью 60й уровень (ах да, левелкап подняли до 60 уровня) и буду качать парагоны. Как мне кажется, это дополнение сделали с душой и любовью. Игроки вернулись в джунгли Кураста, символично там встретятся с Мефисто. Я не вижу причин для хейта. Ну, разве что цена могла бы быть пониже. Но, с другой стороны, тут тебе и здоровенная локация в половину карты, и хорошо срежиссированный сюжет, поставленные кат-сцены, новый класс, наемники. И русская озвучка неплохая. Да, есть проблемы. Например, иногда в диалогах персонажи залипали и переставали продолжать свои мысли. И после долгой паузы как ни в чем не бывало продолжали выдавать слова. Но всего пару раз. Думаю, это починят с первыми патчами. Ну, про запуск допа даже говорить ничего не стану - это уже традиция у Близзард, так зафакапиться на старте. Так что дополнение мне понравилось. Если вы давний фанат Diablo, то вы еще можете ворваться в толпу монстров, жоска нараздавать спецэффектов и собрать лут. А если не фанат... попробуйте остановиться и послушать.
Итак, пройдемся по списку.
По сравнению с первой частью музыкальное сопровождение, да и впрочем как и саунд фкс, подросли на пару голов. Хорошая главная композиция с множеством инструментов и общим настроением одновременной надежды и тревоги. Звук кликов по интерфейсу стал приятней и разнообразней в зависимости от кнопки.
Но сам интерфейс стал максимально неудобным. Куча сьехавших форматирований шрифтов, неинтуитивность расположения кнопок - главные проблемы. За 3 прохождения пролога я так и не понял как отдать приказ о радикальных мерах, а пока допер как запустить первую экспедицию - прошло минут 15. Помогло лишь ассоциативное мышление: старый аванпост над собой имеет значек компаса, логистический раен имеет значек компаса в карточке описания, казалось бы, БИНГО, но вот только игра не обьясняет ничего. Минимальный туториал из пролога не раскрывает тайны взаимодействия и хотя бы на 1%
Ресурсов навалили сполна, вот только смысла от них нет. Людям нужны товары, товары делаются из ресурсов, ресурсы производятся на фабриках, а на них работают люди. Когда численность города повышается это означает просто поставить по одному заводу каждого типа. Бездумная експансия раде експансии.
Неясность "что нужно делать" преследовала меня всю кампанию. Вывев город на стабильный прирост ресурсов принимая законы и изучая строения ты приходишь к точке П(офиг) когда интерес к происходящему падает до нуля и все действия выполняются на полном автоматизме. Вот чем мне занять самого себя, если у меня и так уже все есть, и ресурсы, и люди заняты, и разработка идет, и карта потихоньку теряет туман войны. Вот только интереса к происходящему на экране ровным счетом - никакого.
А вот то, что я вижу на экране - далеко не стоит тех ресурсов пк, что игра умудряется сжирать. Снег постоянно лагает и людишки больше не оставляют на нем свои следы от окоченелых ножек. Геометрия зданий уж сильно лоу поли, это очень заметно. Бесконечные морозные ветра вместе с туманом и облаками приносят заодно еще и дустовое мыло. Я просто не понимаю что тут может так лагать.
Упразднили взаимодействие с миром донельзя. Жители больше не существуют как отдельные юниты которые имеют распорядок дня(которого кстати тоже нет) и которых можно было бы выделить и подсветить среди десятка других. Болезнь означает просто снижение производительности раена, а не реальную необходимость вылечить больных в медучреждениях, ведь их тоже больше нет. Ноды с ресурсами это по сути очень, очень, ооочень долгоиграющий запас всего, кроме угля, на вашей карте. Раньше базовый металлолом и коробки нужны были для начала строительства более продвинутых зданий, то сейчас при умеренном потреблении ресурсов можно протянуть на дефолтных залежах если не всю игру, то большую ее часть. Дома из отдельных построек превратились в раены и теперь не важно что ты строишь - теплицы или охотничьи домики. Домиков больше нет.
Люди теперь точно такой же ресурс как и все остальные. При смерти сотни своих ты не паникуешь из за резкого понижения производительности, что может повлечь коллапс вообще всей инфраструктуры, ты наоборот радуешься, ведь это меньше голодных ртов которые нужно кормить. Люди в этих местах вечной мерзлоты еще как-то умудряются размножаться и раз в пару недель у игрока появляется на тыщи полторы больше статистов, которым построй жилье, построй заводы, чтобы удовлетворить нужны, чтобы через несколько недель снова встречать приплод. Как уже и говорил - бессмысленная експансия.
Так же игра изменила темп и теперь ты вместо интенсивной дневной смены и релаксного ночного паломничества вынужден джебошить круглосуточно(ведь суток теперь то нет). Занялся стройкой - жди пока ресурсы выйдут в плюс. Занялся экспедициями или исследованиями - жди пока таймер дотикает. Расчистить снег - жди. Принять закон - жди. Вобщем каличество бесполезного времени при котором не происходит абсолютно ничего - в сиквеле ну прям преступно много и даже перемотка не спасает, ведь ты хоть ждешь меньше, но все еще ждешь пока случится ну хоть что-то.
Отдельный котел нужно выделить тому, кто придумал Верховную Раду запихнуть в игру. Люди постоянно просят законы о погребении мертвых, облегчении условий труда, приют для детей, а у тебя в этот момент в голове крутится план как сделать новую утопию и всякие мелочные просьбы, которые копят недовольство - это лишь раздражает. Подброс монетки в голосовании вообще убивает. Можно подкупить фракцию чтобы та проголосовала в вашу пользу, но может быть и так, что всего 1 голос заруинит подкуп и голосование уйдет на кд. Разработка нового оборудования иногда требует законов о регуляции труда. Сами фракции иногда без вашего согласия выдвигают законопроект на голосование, сами его проводят и сами идут на кд, а ты в этот момент сидишь и думаешь "а я вообще этой игре нужен или она сама в себя играет".
Пройдя сюжетку и приведя город к процветанию я так и не понял а что вообще здесь творится. Сюжет как бы второстепенен, геймплей сводится к простейшим действиям чтобы город не погиб + ожиданию. Зачем вообще существует кампания второй части, кроме как дать малейший повод связать механики между собой? Ну... что бы было.
Еще удручил тот факт, что за все время игра не удосужилась поставить вам ультиматум. Да, были моменты упадка, но это просто несравнимо с тем, что приходилось сделать в первой части для пережидания бури. Тогда я уволил вообще всех людей со всех рабочих мест, построил пару десятков охоничьих домов чтобы за 2 ночи до апокалипсиса собрать х3 от текущего числа накопленных пайков, которые я трынькал на проповеди и бригадирство. Это был ультиматум о необходимости выполнить финт ушами, иначе погибнут сотни людей, но обошлось всего навсего 5 десятками из за плохо утеплённых жилищ. В сиквеле из любой скруты можно вырулить, ты только жди.
Ну и моя главная претензия - где мои кругляхи? Где радиальная сетка, когда домики нужно ставить в 2 ряда, а только потом производственные здания. Где моя полукруглая дорога(кек, сейчас дороги заменены энергетическими магистралями и по ним ходят поезда с поворотами под углом в 90°). А ничего этого больше нет. Раены могут розползтись по карте цветными глистами, а не красивыми кварталами. Это не мой фростпанк, который я полюбил. Это игра во вселенной, но точно не ПРОДОЛЖЕНИЕ первой части. Этот город теперь зовётся не Нью-Лондон, а Увынкс.
Задушила в самом начале. Не удивлюсь, если многие на этом забросили игру. Это безумие стычек высосанных из пальца и сомнительных поворотов, будто разработчики не знали с чего начать и как подвести историю к нужным событиям. Но с VI главы игра прям раскрывается и даёт тот экспириенс, за которым ты сюда приходишь, а именно за интересной историей. Очень порадовало, что у Амиции в арсенале теперь не только праща, но и арбалет. Он очень упрощает жизнь. Особенно, если его прокачать. Красивые пейзажи и приятная графика. К стабильности нет претензий, зависла намертво лишь один раз и то в самом конце. Второстепенные персонажи не то чтобы интересные, но их наличие придает уюта.
А также очень заинтриговала сцена после титров, даже интересно, что из этого выйдет. Но помимо этого разработчики оставили себе поле действий во времена Юстиниановой чумы, на что также было бы интересно поглядеть. Ждём новую игру с нетерпением.
Поставил 4 балла из 5 за душность в начале.
Прошел этот Far Cry относительно недавно, но до сих пор могу сказать очень много о этой игре.
Давайте начнем с геймплея. Геймплейная составляющая тут обычная, как и у любой игры в открытом мире. Стреляй, приседай для стелса и стреляй, впрочем ничем не удивила.
Сюжет. Мы играем за человечка который был на отдыхе с друзьями и тут Ваас. Кстати про него, он это то, за что я проходил эту игру. Его легендарные фразы, по типу:
Ваас это самая лучшая часть игры, но когда ее убрали игра стала скучной, как по мне. Следующий злодей никакой, клешированный, штампованный.
Про побочки могу сказать только одно: аванпосты одинаковые.
Второй остров очень скучный, по моему мнению совершенно не нужный.
В концовке я выбрал друзей и мне было очень жалко цитру, но не Денниса.
Концовка отличная и игра тоже.
Мой вердикт:
~ИЗУМИТЕЛЬНО~
На пиратке наиграл 200 часов. Комп подох, купил на свич - наиграл 400 часов, купил на плойку, но боюсь заходить. Продал свич - купил новый комп, купил в Стиме - ещё 200 часов. В итоге нигде толком ничего не прошел.
ОООЧЕНЬ не хватает кросс сейвов. Я даже гуглил софт для редактирования сохранений на ПК, но у меня не он не работает чот.
Наличие "Normal" уровня сложности - просто шутка, ведь половина анлоков не даётся.
Игра просто супер, очень понравилась, тематика классная, графика на уровне.
Визуал. Игра имеет неплохую графику, но звезд с неба не хватает. Музыки в игре немного и она достаточно простая. Сюжет проще некуда: группе выживших после зомбиапокалипсиса нужно выживать дальше. Игра атмосферная, но во многом недоработанная, и это бросается в глаза.
Геймплей. В основном нам придется либо делать вылазки (разведка, поиск авто или материалов, добыча предметов, спасение товарищей и т.п.) и развивать свою базу (строительство, смена персонажа, крафт и т.п.). Все эти возможности выполнены максимально просто и топорно.
Атмосфера. Игра затягивает своей атмосферой реального конца света. Перед нами открыты все двери и ворота. Можно исследовать мир, брать что хочешь и сколько хочешь. Но найти припасы - полбеды, нужно еще доставить их на базу и вернуться целым.
Главное впечатление - можно же делать вот так.., как минимум, особенно сегодня.. Вот так исследовать человека, повествование, откапывать нетривиальные темы и подходы, насыщать сюжет полезным опытом и знаниями... Там бы еще интерактивности накинуть окружению (потрясающему), чтобы вся гниль эта сыпалась/лопалась/ всё ломалось, расчлененки и тп... (Но пару моментов есть, что радуют в этом плане).
И, считаю, глупо тут отстаивать конкретные теории, искать хорошие/плохие концовки, особенно в рамках нахождения в СХ, который сам по себе является психическим трипом, сном, забвением, депрессией/ангедонией/абулией.. Такие произведения обходят конкретику, чтобы каждый мог спроецировать на себя, увидеть своими глазами, опытом.., а разнообразие концовок расширяет границы восприятия (в том числе с собакой, для многих беззаботных/недалеких/неокрепших разумов она может быть самой понятной).
Можно было и лучше , а так люблю тематику викингов , но концовка подвела(
Immortal Throne - это достойное дополнение к такой же достойной оригинальной игре. Многое было улучшено и доработано, а что-то расширено. TQ и IT это как инь и янь, глупо играть в одно, но пропускать другое.
В IT впервые ввели новый тип снаряжения "Артефакты". Некая мини игра с собиранием этих самых артефактов из формул, реликвий, сущностей, свитков и самих артефактов. Собрав такой штуку наш герой получал неплохой буст к статам и умениям.
Добавили персонажа, которому можно было оставить свое снаряжение на хранение. Мини спасение от маленького рюкзака.
Само собой добавили новый акт который приведет нас в логово Аида. И это не халтурная поделка типа рагнарёка и атлантиды, а качественное путешествие на уровне оригинала (а местами даже лучше)
Графически дополнение не то что бы выросло за год, но выглядит свежее и разнообразней. Локации и в оригинале не успевали надоедать, но все же были слегка блеклыми и пустыми. В IT появилось больше красок и деталей. Элизиум и царство мертвых, мое почтение.
В сюжетном плане все так же прекрасно. История очень плавно продолжает основную и не вызывает оборванных чувств. Квесты стали не такие простые и часть можно так и не пройти, если не знать как или не изучать мир.
В плане геймплея все стало динамичней. Новые враги, новые боссы и герои, новое обмундирование (хоть и выбор не так уж велик, но выглядит здорово), новая школа. Ну и как же обойти стороной возможность вломить самому Аиду (хоть он и оказался слабеньким).
Музыка тоже сделана на уровне оригинала. Мне больше всего вставил трек из Родоса. Но и другая музыка хорошо работает на погружение.
Итог: [9,1/10]
Upd. После полного прохождения я готов заявить, что ремейк - продукт, превосходящий оригинальную работу Team Silent. Причём не только по части визуала и геймдизайна (который вопреки всей серии здесь хотя бы присутствует), но и по части целостности художественной задумки. Да-да, я тот кощунец, который считает, что у сюжета оригинальной SH2 были белые пятна и недожатости. Блуберы осознаннее и глубже раскрыли тематическое и идейное содержание оригинала, а к Марии за всё время путешествия у меня получилось искренне привязаться. И я рекомендую ЭТУ версию для ознакомления, даже если ты вообще не фанат вселенной и не играл в другие части серии.
Ветер воет, половицы скрипят, стёкла дрожат, Джеймс кряхтит, куртка шуршит, лужи плещутся, металл звенит, радио барахлит. Вся игра - лютый кайф для ушей! Мэйби, я не большой фанат поиграть в современные проекты, но такой качественный саунд слышал только в the Last of Us. Локации обрисовываются и обретают глубину даже не столько за счёт визуального оформления (местами игра кромешно тёмная и нихрена не видно), но благодаря панорамированию звука, отведённому ему месту в пространстве и сочнейшим запоминающимся сэмплам вообще всего. Короче, играй в наушниках - оно того реально стоит!
А по ремейку: как бы ты ни оценивал оригинальный Silent Hill 2, работа Блуберов по совокупности точно не хуже. С чем я их и поздравляю🎉
От себя завезли грамотную компоновку города и более разумное распределение пространства (бэктрекинга стало меньше, а ощущения ценности посещаемых мест больше), продуманную квестовую часть и сэксуальный графэний с хорошей оптимизацией. И да, когда будешь играть, отключи всратое отображение значков взаимодействия. Это омерзительное порождение казуальной современности только всё портит и пускает по известному месту персональное исследование. А, ещё. Тут можно бить витрины! И стёкла машин. И экраны телевизоров. Я прям вернулся в нулевые.
Великолепная игра, которая отдает террарией и стардью.
Музыка очень отсылает на второй сезон Made in Abyss, в некоторых местах.
Графика - приятнейшая.
Мобы - интересные, разнообразные, но, будто бы, их не слишком много.
Оружия и брони в игре достаточно, но разнообразия все равно не ощущается.
Боссы красивые и интересные.
В основном, мы бегаем, лутаем руду и растения, крафтим, отстраиваем базу, заводим нпс и питомцев, а потом бегаем убивать боссов.
Карта огромная, но, к счастью, можно и машину найти, и рельсы проложить куда нужно. Плюсом, в некоторых местах есть телепорты, куда по котором можно телепортироваться от них же самих.
У игры огромный потенциал, и я уверен, что она будет развивать его дальше. Что-то пофиксят, что-то уберут, что-то добавят. Уже на данный момент игра очень греет сердце своей невероятной атмосферой. Я будто вернулся в детство, и заново поиграл во все свои любимые инди игры
4.5/10 до конца не пройдешь до полной задание сдесь скрытые места и другие идёшь идёшь найдешь и сразу тупеешь минус все игры нет контрольная точки сдесь нету хотя без контрольная точка места ты тупеешь просто не найдешь не стойт пройти это игру мне не удалось пройти до конца финалы задание
Некоторые игры кидают тебя в самую гущу событий с первым минут игры. Некоторые игры медленно разгоняются, но уже со старта понятно ради чего ты играешь. А есть Until Dawn. Это не молодежный хоррор. Это не просто хоррор. Это долбанный симулятор брождения по ночному лесу не пойми с какой целью.
Мы добрались до дома, но он закрыт - походи по темному дому с зажигалкой в поисках абстрактной ванны. Внезапный срач между 30-летними школьниками. "Эй, а не хотите отдохнуть в гостевом домике на другом конце Скайрима? Просто идите по тропинке 3 километра, через заброшенные шахты, потом еще пара километров, около разрушенного домика поверните налево, встретите оленя, которому только что кто-то оторвал голову. Поздравляю, вы почти на месте! Кстати, можете погладить умирающего оленя. Это абсолютно безопасно!"
Ах да, там же еще перебивка с брождением по темному лесу чернокожего и противной азиатки. Тоже очень интересный эпизод с поискам трусиков, пока остальная группа сидит в огромном темном доме без электричества и с одним камином в качестве обогревателя.
Я знаю, что дальше появится маньяк и монстры, но дождаться этого выше моих сил - я уже который час просто хожу по темному лесу с фонариком под тупые диалоги.
Что касается самой игры, то ремастер очень красивый. Каждый кадр хоть печатай и на стену вешай. Но вся красота рушится от древних анимаций. Деревянные солдаты Урфина Джуса со спазмом лицевого и седалищного нервов. А в некоторых моментах будто вообще Симсами пахнет.
Итого красивая картинка и куча унылой ходьбы, от которой хочется зевать.
P.S. Все-таки прошел игру. В какой-то момент стало напряженно и даже чуть-чуть интересно, но к долгим проходам по темному лесу добавились долгие проходы по темным шахтам и заброшенной лечебнице. И в конце становится слишком очевидно, кто главный персонаж, а кто третьестепенный.
Суть игры осталась неизменной. Мы сражаемся против разных исторических личностей или арт-объектов. У нас есть ворота, у врага есть ворота. Ставим препятствия, чтобы врагу было несладко, но он тоже этим занимается в ответ нам. Катим валун навстречу вражеским воротам, обходя все трудности ландшафта уровня и препятствий врага. Тут даже бывают хитрые срезки, чтобы быстрее добраться до цели. Но и враг тоже пытается сломать наши ворота. По сути, всё как в первой части, но более сбалансировано и лучше с точки зрения физики. Физика здесь прокачалась до идеального уровня. Ощущается скорость, вес валуна. Вторая часть в целом стала в два раза быстрее и больше на локации. ИИ хитрым образом ставит ловушки, порой поражаешься его фантазии. Да и самому стало интереснее думать над ловушками. Теперь их можно выбирать только определённое количество. Много видов валунов, каждый со своими особенностями и характеристиками. Приветливее выбор уровней в виде большой карты, по которой мы путешествуем. Если прошли уровень, то открывается проход дальше. По пути по карте вы находите новые ловушки, которые можно использовать в уровнях. Помимо стандартного режима с воротами, каждый уровень в рамках сюжетной кампании можно пройти в режиме гонки. Мы катимся вместе с оппонентом и проходим через заранее выставленные ловушки. Метка стратегии тут только из-за того, что пока мы не катимся, можно ставить ловушки. Каждая ловушка в умелых руках может сильно испортить жизнь противнику. Если проявите фантазию, то сможете наблюдать, как противник буквально в истерике бьётся от того, как не может продвинуться дальше. Не ожидал, что вторая часть настолько прокачается. Первая часть просто проба пера на фоне второй. Не зря она в названии использует Bigger & Boulder. Вновь есть боссы, которых победить не трудно, но все они интересно реализованы. Особенно мне понравились Сфинкс и Мыслитель. Первая часть была неогранённой, вторая стала настоящим бриллиантом. Кстати, разрушаемость здесь даже лучше последних частей Battlefield! Ха-ха! Управление тут невероятно удобное и отзывчивое даже на клавиатуре.
Внешний вид игры заслуживает отдельных слов. Я считаю, что игру делали сумасшедшие гении. Они скрестили историю разных эпох, искусство разных эпох, музыку разных эпох и выбросили это всё на экран. Каждый уровень выглядит по-разному в соответствии с тематикой противника. 15 уникальных уровней и каждый радует огромной проработанной локацией. Даже есть уровень во Львове с Бабой Ягой, красивущая зимняя локация в комплекте! Я сделал 250 скриншотов. Как думаете, я сошёл с ума?
Музыка тоже прекрасна, классика разных эпох. Под происходящее кладётся идеально.
В первой части с валуном был связан Сизиф, теперь же Атлант. Конечно же, что-то пошло не так и Атлант сбежал, отправившись в гениальное и полное отсылок путешествие. В начале каждого уровня будет катсцена. Уверен, что со многих вы будете смеяться. Порой в катсценах персонажи даже умеют разговаривать.
Конечно, если вам мало основной кампании, вы можете пройти эти же уровни в разных режимах. Большой пласт игры состоит из мультиплеера. Он мёртв (но сам по себе работает), а друзей для локальной игры у меня нет, поэтому некому показывать своё мастерство катания валуна. Если у вас есть друзья, то уверен, что вы проведёте множество приятных и весёлых вечеров.
Абсолютно гениальная, безумная, смешная, красивая, уникальная игра. Третья такая должна носить такое же название, но с цифрой III, не иначе. Если вы пропустили игру, то не проходите мимо, это культурное событие. Это феномен. Это второе пришествие!
Прошел целый ряд кампаний в Dead or Alive 4 на Xbox 360.
Одна из стартовых игр для поколения, наследующая принципы рендеринга Xbox Original, слегка их обогащая новывми эффектами и более сложными по наполнению объектами сценами. На новый уровень однозначно вышли анимации и постановка камеры во время эффектных ударов. Даже накидали пререндеренных роликов в кампании и разнообразили события внутри каждой череды сражений. Финальный босс, например, у многих отличается, особенно если сюжетная линия не включает в себя пересечение между определенными героями. Однако, связности сюжету это не дало: герои бросаются "многозначительными" фразами и тут же кидаются бить друг другу морды.
А вот по части механики тут какой-то швах. Новая боевая система чудовищно полагается на жонглирование вражеским персонажем — неважно, с чьей стороны произошел перехват инициативы. И если ты начал огребать в серии ударов, то потерять больше половины хп во втором-третьем бою — это более, чем реально. Выйти из чейнлока ударов невозможно: я не нашел способа, только попадать в совсем узкие тайминги парирования, которые будто бы стали раза в три злее, чем в Dead or Alive 2-3. Тебя, беспомощного, будут запинывать, пока у оппонента не закончится цепочка связанных движений, идущих друг за другом, а они, эти цепочки. очень длинные, без пауз, встать или хоть как-то ударить или отпрянуть физически невозможно. И вот это сильно испортило мне все впечатление об этой части серии. Бои муторные и тяжелые. Если ты хоть слегка промахнулся таймингом\положением тушки относительно врага при ударе — тебя размажут нахрен, почти без шанса реабилитироваться. Некоторые финальные боссы еще и телепортируются — это добавляет серьезных проблем к имеющемуся высокому урону. Сколько раз мной, как шваброй, вытирали пол — не перечесть.
Дрочить эту часть пришлось пару недель — скрипя зубами и подавляя желание резким взмахом вонзить геймпад в потолок. Оно по-своему весело учиться новым комбам, но освоить внятно ритм сражения у меня не получилось от слова "совсем".
Третья и вторая в плане взаимодействия с противником были повеселее (за исключением финальных боссов, особенно бесил Тенгу). Для меня игру спасало наличие новых бойцов, среди которых есть те, которыми приятнее орудовать, чем новичками. Та же Кокоро своими почти "пошаговыми" движениями мне подошла в этом конкретном случае лучше, чем привычные Касуми с Аяне.
Ну хоть финальные пререндеренные ролики симпатичные. Это да.
Оценка: 6 из 10. На вечеринку прокатит, но будет много жалоб на зажимание в углу.
Я описал плюсы игры, минусы, и то что бы хотелось бы в ремастер игры Ben 10: Protector of Earth
Хотелось бы немного лучше модельки текстуры 4к или full hd 1920x1080. Прошу с уважением относиться к оценке игра. Команда разработчиков
High Voltage Software и 1st Playable Productions. Хотелось бы увидеть ремастер игры классического Ben 10.Чтоб играть в удовольствие с детьми и вспоминать детство и радоваться тому Что есть а главное можно больше добавит супер героев в Омнитрикс.Не 5 как в оригинале а 10 с учётом новых деталей сражений и эффектов увеличить время провождения за счёт продления уровня самого и больше врагов и крксочных сражений особенно если кто хочет всем10 персонажей получить с помощью чита в игре или же играть чисто по истории полчая супергероев постепенно вообще как в оригинале только можно дальше больше так как думаю многие устройства справятся это же не времена технологий psp. Думаю минимальных требований с пк Nvidia GeForce 1650 без каких либо ограничений так вы же смогли на psp уместить и в этом я в шоке был когда когда играл.
Рпг-песочница с широчайшим спектром механик, совмещающая крафт, стротельство, прогрессию, исследование, боевку, выживание в одном сбалансированном флаконе и дающая массу возможностей для отыгрыша персонажа - от одинокого волка-наемника до градостроителя.
Игра является представителем довольно уникального жанра rouglike-adventure. Предполагается, что игрок будет путешествовать по территории Индии, а открытый с самого начала прохождения мир позволит каждому приключению быть уникальным. Всего на прохождение отводится 1365 игровых дней.
Взяв под контроль паренька по имени Ким, игроку предстоит приключаться на индийских просторах, выполняя по большей части однотипные квесты. Для комфортного путешествия понадобятся деньги, еда, одежда, оружие и всякие мелочи, которые влияют на классический набор характеристик персонажа.
С наполнением мира всё не так однозначно. В пределах условно основной квестовой линией (выполнять квесты в игре необязательно) дела обстоят неплохо. Возможно, потому что она перекочевала в игру напрямую из книги. В остальном же игрок встретит лишь шаблонные квесты по убийству бандитов и разносу писем.
К сожалению, почти все механики нужны в игре скорее для галочки. Например, есть система кармы, но она ни на что не влияет. Аналогично дело обстоит с едой - сытый персонаж быстрее передвигается и не теряет здоровье, но умереть от голода игра всё равно не позволит, герой лишь вырубиться и пропустит пару-тройку месяцев.
Таким образом, у разработчиков получилась уникальная в своём роде игра, которая ощущается непродуманной и недоделанной. За пределами главного квеста делать в игре почти нечего. Соответственно, перед нами роуглайк, который не имеет смысла перепроходить, а это для жанра приговор.