ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх


+1
Tentacular
Хотите стать огромным осьминогом и разрушать всё вокруг? Тогда это не та игра. Тут мы огромный осьминог-творец в мире VR.

Конечно, вы можете переворачивать всё вверх дном и разрушать некоторые объекты, но цель игры: что-то строить, склеивать, возводить, примагничивать и так далее. Вся фишка игры даже больше в песочнице, где можно строить города, ставить дороги, населять жителями и так далее.

Для пополнения песочницы есть сюжетная кампания  и побочные задания. Все они работают для большего понимания, как всё работает, плюс открываются новые вещи для песочницы. У меня же стояла другая цель - пройти сюжет и все побочные задания.

Так вот, вы огромный осьминог и у вас в распоряжении две руки, вернее, два щупальца. На каждом щупальце множество присосок, которые могут хватать предметы. Сделано это вполне удобно и не кажется симулятором хлеба или Octodad. Важно какими именно присосками вы хватаетесь. Ближайшие к нашему туловищу логично сильнее, чем в области “пальцев”.

Физически у вас существуют только щупальца и вы вольны перемещаться по обозначенной зоне. Можно опускаться и подниматься, будто мы в полёте, как в креативном режиме Minecraft. Кстати, вы можете погладить собачек!

В заданиях чаще всего вас будут просить поставить ключевые предметы. Вы будете видеть силуэт предмета, а вокруг пустота. И вот вам выдают балки, составные зданий, магниты и так далее. Можно назвать игру головоломкой с возможностью креатива. Игра хорошо дружит с физикой (но в редких случаях не очень), поэтому всё нужно ставить по уму и учитывать вес. Если вы поставите всё на один край, то всё упадёт. В школе ненавидел физику, но здесь можно наглядно на неё посмотреть и это правда увлекательно.

Чаще всего от вас будут просить использовать магниты. Это разнообразные шарики и не только. Новые виды будут открываться по ходу прохождения. Помимо обычных магнитов мы будем использовать более крепкие, вращающиеся (например, для колеса обозрения), магниты-рогатки, и так далее.

Чем дальше прохождение, тем труднее будут побочные задания, которые раскрывают игру в полной мере. Сильно попотеть заставляли задания, где нужно аккуратно расставить маленькие объекты или сделать идеальное равновесие, чтобы контейнер стоял под наклоном. На такие задания у меня спокойно могло уйти по 30+ минут.

Ракеты тут играют не последнюю роль. С их помощью можно высоко запустить что угодно. Или можно хитрым образом расставить ракеты в разных направлениях, чтобы раскрутить предметы.

Ещё вы можете зайти в пользовательские миры, чтобы посмотреть, кто что создал с нуля. Строят замки, города, фестивали, гоночные трассы, ракетные комплексы. После прохождения игры решил туда заглянуть и всё разрушить, так как всё время только создавал. Было приятно сравнять всё с землёй!

Каждый уровень и побочное задание можно пройти заново в специальном разделе, где житель признаётся, что наш фанат и делает игру про нас. А перепроходить стоит, если вы хотите получить все достижения, особенно за испытания на время. Времени даётся крайне мало, поэтому могу только пожелать вам удачи в этом!

Если вы творческий человек, то вы можете засесть тут надолго. Вы можете создавать ландшафт, простраивать маршрут дорог, выставлять пешеходные зоны, ставить разнообразные здания, построить “кукольный” домик, сделать пляж и ещё много-много всего. Предметов сумасшедшее количество и инструментов для создания объектов предостаточно. В первую очередь для творческих людей горячая рекомендация. Увы, я не в их числе, но мне было весело и интересно во всём это возиться, пускай и только в рамках сюжета и побочек.

Выглядит игра приятно, мультяшно и местами пиксельно. Фотореалзим тут и не нужен.

История проста, но интересна. Мы гигантский осьминог и люди действительно неоднозначно на нас реагируют, удивляются, боятся и так далее. Раньше мы не выходили в люди, но как только появились - сразу начали работать на благо общества, помогая что-то достать, построить, починить. Один из влиятельных и богатых жителей восхищался нами и просил испытывать его ракеты. От этого персонажа сразу веяло чем-то злодейским и вам не показалось. Также частыми персонажами будут наша “сестра”, мэр, профессор. Ещё окажется, что мы немного не из этого мира и вокруг начали появляться кристаллы, которые вырабатывают много энергии. Но они имеют негативный эффект: при контакте резко хочется во что-то вложиться, делать деньги и прочее финансовое. Юмор здесь хороший и добрый.

Музыка есть и она нормальная, ни больше, ни меньше.

Судя по всему, игра не очень хорошо продалась и не нашла должного внимания. Признаться честно, вряд ли бы я обратил внимание на Tentacular без Devolver Digital. Игра заточена на творческих людей и предлагает созидать, а не разрушать. Мало кому такое нужно, а если и нужно, то отсутствует VR-гарнитура. Судя по достижениям в Steam, уже до одного из первых уровней с появлением магнитов дошли только 17% игроков. Большая часть людей если и играла, то даже не дошла до основной фишки.

Мне для общего развития зашло, но больше нравится махать руками для разрушительных последствий.

мы - огромный осьминогбескрайний простор для творчестваприятный визуалбольшой упор на физику объектовс побочными заданиями получается большое количество разнообразных уровнейприятный юмор
1 августа

+3
Guilty Gear: Judgment

Прошел  Guilty Gear: Judgement на PSP (на PS Vita через Adrenaline).

Неплохой сайдскроллерный битемап, выросший из сайд-скроллерной секции из  Guilty Gear: Isuka для PS2 и Xbox Original. В отличие от многих коллег по жанру, здесь 4 кнопки для нанесения ударов: слабая, средняя, сильная и "задняя" атака. Кроме того, в раскладке доступна Psych Burst Recovery, бьющая по площади и восстанавливающая хп персонажа. По накоплению Tension доступен алтимейт — через комбо-удар, описанный в списке доступных боевых команд в меню игры, где, среди прочего, есть набор полезных комбо-ударов, уникальных для каждого персонажа.

В целом, играется очень бодро (жаль, кооп мне потестировать негде), с недурным импактом от ударов за счет хит-стопов, под отличную тяжелую гитарную (большинством) музыку с отличным вручную нарисованным 2D-артом — с приветом из основных файтинговых игр серии. Уровни, за исключением путаного финального, линейные, здорово нарисованы и предлагают даже кое-какой челлендж в плане прыжков через препятствия и грамотного маневрирования на мостиках и между пропастями.

Боссы требуют знаний своих паттернов, нередко балуются избыточным контролем над полем боя и заставляют играть очень позиционно. Изрядно подбешивает, но проходимо.

Финальный же уровень требует заучивания локаций или прохождения по гайду, чтобы открыть финального босса. Новых персонажей можно получить просто проходя уровни теми, что уже есть в наличии. Например, чтобы открыть лапочку Диззи, нужно пробежать стейдж 2-1 за Мэй.

В целом — годнота, особенно если удастся найти способ с кем-нибудь погонять игру по сети. Для своего времени — находка, поскольку вместе с игрой еще поставляли порт  Guilty Gear XX Slash — второй апдейт полюбившейся народу  Guilty Gear XX.

Оценка: 7 из 10.

1 августа


+6
No Sleep For Kaname Date - From AI: The Somnium Files

Прошел No Sleep For Kaname Date — From AI Somnium Files на PC.

Третья игра в серии, продаваемая буквально за 35 баксов на всех основных платформах (без учета региональных цен) — это, по сути, игра-мостик между двумя основными частями серии —  AI Somnium Files и  AI Somnium Files: the Nirvana Initiative, которая, по сути, как верно подметил друже Айдар из чатика моего тг-канала, смахивает на сильно разросшееся DLC к первой части. Однако, для понимания абсолютно всех шуток и ситуаций важно пройти the  Nirvana Initiative, поэтому я настоятельно рекомендую пройти первые две игры и уже потом браться за эту.

С точки зрения нарратива "добавка" великолепна — это отличный, слегка сумасбродный, с толикой хорошего, слегка абсурдного юмора, детективный поинт-н-клик квест в сеттинге недалекого будущего, с плотным фундаментом в виде научной основы, поданный в виде трехмерно-анимированной визуальной новеллы с полноценными кат-сценами и полностью озвученными диалогами, а также механикой сомниумов и, на всей раз, — эскейп-румов. И если последние благодаря их популяризации, в представлении не нуждаются, то Сомниумы — это высокотехнологичное проникновение в сновидения подозреваемых с целью выудить улики, которые не добыть иным путем. В первых двух играх они были четко основаны на логике сна, чем вызывали дополнительное любопытство, здесь же они чуть логичнее, но от того не менее интересные.

Персонажи почти все (за исключением новых, специально добавленных) — все старые и знакомые, с привычными замашками, но все еще очень классные и здорово прописанные. Читать диалоги и их комментарии к предметам и ситуациям — абсолютное сплошнейшее удовольствие. Это же можно сказать и про новый сюжет, новое дело и то, как это раскрывается. Угадать концовку и злодея в очередной раз фактически невозможно, но все закручено крайне грамотно и логично — шибко не прикопаться. А главное, все это до безобразия интересно, как и в прошлых двух играх.

В техническом плане придраться довольно сложно: игра очень простая технически, все вытягивают мастеровитые художники и чудесный арт-дирекшен. Разве что мной был словлен был баг с недопрогрузкой незначательных для прохождения объектов и анимаций людей на фоне в сценах.

В заключение хочу отметить, что я — большой не любитель эскейп-румов и головоломок, из-за чего 4 секции "побегов" в игре мне давались с огромной головной болью. Но это не должно быть проблемой для любителей адвенчурообразных игр и прочих квестов. Если ты, дорогой читатель, в свое время раскрутил загадку с пианино в  Silent Hill на PS1 — для тебя это все не будет проблемой.

Оценка: 8 из 10. В любимое, даже с учетом не понравившихся моментов.

P.S.: заклинаю: поиграйте в первые две игры серии, тем более, что первую перевели вручную на русский язык — есть фан-локализация для PC и взломанного Switch. Игры на распродажах в Steam отдают за смешные деньги.

1 августа

+1
The King of Fighters '97: Global Match
The King of Fighters '97

Что нового в The King of Fighters '97:

Две боевые системы на выбор: Advanced и Extra
Впервые в серии игрокам дали возможность выбрать стиль боя перед матчем, что кардинально повлияло на геймплей:
Advanced Mode: уклонения, укороченные прыжки, шкала суперприёма заполняется ударами.
Extra Mode: можно вручную заряжать шкалу силы, уклоняться на месте, суперприём доступен при низком здоровье.
Это был гигантский шаг вперёд: игрок сам подбирал себе стиль игры, а не подчинялся заранее заданной системе.

"Orochi Saga" в полном разгаре
The King of Fighters '97 стал финалом сюжетной Арки Орочи.
Добавлены новые персонажи: Orochi Shermie, Orochi Chris, Orochi Yashiro.
Финальный босс — Orochi — один из самых легендарных и жутких в серии.
Развитие отношений между Kyo, Iori и Chizuru, раскрытие мифологии Орочи.

Огромный ростер: 30+ персонажей

1 августа

0
The King of Fighters '96
The King of Fighters '96

The King of Fighters ’96 — это не просто очередное продолжение, а настоящая революция для серии. Именно в этой части SNK решились переработать боевую механику, изменить движок и полностью перерисовать многих персонажей.
Вот всё самое важное, что добавилось и изменилось в The King of Fighters '96:

Полная переработка геймплейной механики
Одна из самых радикальных трансформаций в серии:
Удалены уклонения вперёд
Добавлен перекат
Добавлен короткий прыжок и суперпрыжок. Теперь есть четыре уровня прыжка, что сильно углубило тактический арсенал.
Улучшено управление в воздухе.
Заряды энергии теперь делаются не «в стойке», а удержанием сильного удара и удара ногой — удобнее и быстрее.
Бои стали более агрессивнее.

Полностью переработанная графика и анимации
SNK решила не просто чуть улучшить визуальную часть, а полностью перерисовать большую часть спрайтов:
Практически все бойцы получили новые анимации движений.
Фоны стали более динамичные: теперь в них больше, слоёв и деталей.
Цветовая палитра стала ярче и богаче.

Новые персонажи и команды
В этой части дебютировала огромное количество новых персонажей.
Это сделало ростер не просто большим, а разнообразным как по стилю боя, так и по характеру персонажей.

Продолжение сюжета
The King of Fighters '96
стал официальным стартом так называемой «Саги Орочи» — одной из самых значимых и эпичных историй во всей SNK-вселенной.
Rugal мёртв, но появляется новая угроза — клан Орочи.
Раскрыли прошлое Iori.
Впервые появляется тема трёх сил, сражающихся за судьбу мира.
Сюжет стал более личным, мистическим и глубоким.

Баланс и переработка приёмов
SNK
основательно прошлись по старым персонажам
У многих переработаны суперприёмы и спецдвижения.

Новая система суперприёмов
Когда у вас меньше 25% здоровья и заполнена шкала силы, можно активировать сильнейший вариант суперприёмаSuper Desperation Move. Это дало шанс на камбэк в последнюю секунду, что добавило интриги в бои.

1 августа

+4
Need for Speed: Underground 2
День сурка

Начнем пожалуй по порядку

Графон
Вот это действительно на уровне, ибо тут и отражения красивенькие, и неоновые вывески, и смена погоды с капельками дождя. В общем и целом, отключаем размытие и играем.

Сюжет
Сюжет тут появляется ровно на две секунды, когда нам закидывают флэшбек, в котором в мистической подставе наш гонщик попадает в аварию. После чего наша подружка говорит что у нее есть подружка в Бэйвью и предлагает нам перелётик. Потом на 150 гонок сюжет пропадает, потом нам подкидывают пешек, потом сам главный злодеюка решает с нами подуэлиться. Мда, незамысловато... И что вообще стало с кат-сценами? В первой части это крутые кинематографичные видосы, а тут просто полуанимированный комикс? Да идите к черту.

Звук
И что за плейлист такой? Катался под свою музыку, ибо единственная норм песня - это Riders on the storm, и та ассоциируется с острыми козырьками. Лютый дизлайк, песни совсем не подошли под вайб игры. А со звуками мотора, переключения передач, наезда на гравийку или доски, звуками дождя тут все в поряде, но все равно не выравнивает

Режимы
А вот тут остановимся по подробнее.
- Кольцо - ужасно скучная и нудная гонка, где вы как во временной петле по несколько минут проходите одну и ту же трассу несколько раз
- Спринт - вопросов нет, дали карту, пробежался, выйграл. Кайф
- Драг - тоже особо вопросов нет, вовремя переключаешь передачку и стараешься во что-либо не врезаться
- Дрифт - непонятно для чего добавили на трассу соперников, но в любом случае они уезжают вперед и ты стараешься аккуратненько пройти бочком по трассе. Желательно взять отдельную машину и настроить
- Стрит-Х - банальный картинг, просто правильно входи в повороты. Кайфовый режим, если проходишь на управляемой машине
- Гонки на джипах - тот же кал что и кольцо, но на огромных неуправляемых бандурах из-за чего гонки становятся в 2 раза дольше
- Проф лига - гонки на гоночной трассе, либо аэродроме. Большинство времени это наблюдение за пустой трассой, которая лишь немного отличается от предыдущей.

Геймплей
Добавили открытый мир, типо круто но это царство уныния и скуки. Единственное для чего он нужен, так это покататься между гонками (которые кстати можно запускать из гаража), а единственный интерактив - это мини-дуэли как в форзе. Система модернизации, мое почтение, тут тебе и обвесы кузова по миллион разных, и раскраска целая с винилами и наклейками, и подсветочку выбери, и музыку в багажник поставь, и тонировочку наклей, даже двойные капоты и ламбо двери есть. Есть какая-то система настройки, где довольно щепитильно настраиваешь свою ласточку под любой тип гонки, что действительно помогает особенно в дрифте и драге. Гонки абсолютная скука, как и было сказано + есть ощущение что игра заскриптована на перепрохождение. Объясняю: в пером заезде вам будет супер тяжело и прямо перед финишем вас волшебным образом догоняет №2, разворачивает и уходит в закат. Но стоит нажать кнопку "начать заново" так все сразу становится проще. Так что если у вас не прокаченная тачка, советую сразу после старта перезапускать гонку. Если я в прошлой части жаловался на огромное количество гонок (а именно 112), то внимание, тут их в 2 раза больше... Там где есть трафик, максимально старайтесь не врезаться в него, ибо моделька нпс на столько тяжелая, что по ощущениям вы врезаетесь в стену.

Советы тем кто не проходил или хочет перепройти
В начале игры берите короллу, на ней можете хоть всю игру пройти - идеальный боллид. Из джипов - эскалейд, драг - mazda rx7, для дрифта - гольфик. Выбор тачек максимально важный, ибо как в первой части менять их не получится. Тачки конечно бесплатные, но если у вас нет контракта на новую, придется обменять на старую. А если старая в тюнячках, то вы получаете хрен с маслом и сток машинку. Старайтесь не тратить впустую деньги, ибо с ними напряг.
Если у вас постоянные вылеты, поставьте на процесс в диспетчере задач одно ядро (игруля не дружит с многоядерными процессорами) 

ГрафонСистема прокачкиАтмосфера (но это сомнительный плюс)Слишком скучно и однотипноСюжетНекоторые неуместные режимыБаланс денегБесконечные вылетыОткрытый мирОгромное количество гонок, которые еще и долгиеМузыкальное сопровождение
1 августа

+2
Лихо одноглазое
Фанаты Тарковского начитались сказок и поиграли в Сеную

Довольно занятная игра. Атмосфера есть, часть отсылок понял, часть видимо для совсем уже эстетов. Хоррор в игре такой себе, напугает только если вы вообще никогда в своей жизни хорроров не видели.
Претенциозно ли? Да!
Интересно ли? Нуууууууууу хз

АтмосфераМного визуальных заимствований от ТарковскогоГеймплей частично позаимствовали от СенуиСкучноватоХоррор слабенькийЗагадки слабые
1 августа

+2
Warhammer 40,000: Rogue Trader

Ну что ж, это было хорошее времяпрепровождение. История в духе PF: WotR и даже с похожими твистами, но чему уж тут удивляться, — разработчики те же. Какова на вкус история? Хорошая, пожалуй. Не захватывающая, но и не пресная, в целом понравилась. Хотелось бы отметить музыкальную составляющую — саундтрек прям отличный, запоминающийся. Работа со звуком в том числе: до последнего нравилось слушать очередь из болтера в руках Ардженты, — чувствовалась объемность выстрелов. Истории компаньонов также прописаны достаточно детально (кого-то более, кого-то — менее), следить за их прогрессией скорее интересно, чем нет. В общем, в игре полно плюсов, которые перечислять я не стану, а отмечу лишь пару минусов. Были определенные баги со звуком, но в итоге они сами по себе рассосались, вроде как. А также сложность игры. Проходить было ОЧЕНЬ легко даже на максимальной. В частичности, наверное, из-за офицера-статегиста? Враги по большей части просто не успевали что-либо сделать и все выносились, даже не успев дождаться своего хода. Даже последний босс только и успел, что сферку одну поставить... В общем, требуется в этом плане ребаланс. Тем не менее в будущем, думаю, будет еще одно прохождение за Еретика (первое было за Схизматика).

Любителям Совокотов и пошаговых RPG определенно рекомендую.

1 августа

+2
PEAK
Игра заставляет дружить по серьезному

Игра очень приятная, нечто интересное и необычное для кооператива, с друзьями играть интересно. До первого взбирания на гору эмоции очень классные, потом уже интерес угасает и надо искать челенджи для себя и друзей. Но за то, что игра дала за эти часы, она того стоит.

Кооп механики взаимодействияВизуальный стильПорой хромает фпсПосле первого взбирания эмоции сильно угасают
1 августа

+11
Killing Floor 3
Очередное доказательство бессовестности современного игрока - откровенная ложь и лицемерие.

Выбил 30 уровень персонажа, прошел все карты на "ад на земле", взял 70 уровень бп. Я, как человек, фактический прошедший на данный момент игру вдоль и поперек, выбив 100% достижений, могу смело сказать - игра утонула в тонне соплей и нытья тех, кто, по ощущениям, вообще не знает, что такой Киллинг Флор.

Почитав многие отрицательные отзывы к этой игре, я словил себя на мысли, что около 60-70% из их числа - наглая ложь. Часто можно встретить бесконечное сравнение с КФ2, мол, вот КФ2 то - имба. Но почему-то эти же комментаторы утаивают тот факт, что при РЕЛИЗЕ в 2016 году, КФ2 на фоне КФ1 - была точно такой же структурной пустышкой. Фундаментом, на котором не было НИЧЕГО (я покупал КФ2 предзаказом и прекрасно помню первый месяц релиза двойки. Полнейшая пустота в контенте. Точно также, как и тройка).

Меня откровенно поражает наглая ложь и количество обильного лицемерия в отзывах, челики ругают КФ3 за недостаток контента, утаивая, что в КФ2 была точно такая же проблема, но почему-то теперь они приводят КФ2 - как эталон. При этом, вспоминая лично первую неделю отзывов на КФ2 в 2016 - я видел точно такое же позорное нытье игроков КФ1, мол вот, в двойке ничего нет, игра провал, возвращаемся в копейку.

Ребят, вам не надоело уже ныть и скyлить об одном и том же, совершая из раза в раз одни и те же ошибки?)

ИТОГ:

Обращаюсь к тем, кто ещё не купил игру и думает, читая отзывы - не обращайте внимание на большинство отрицательных отзывов. Многие из них - лживая клевета игры и попросту вредительство, откровенный паразитизм проекта, игры, которая копия предыдущей, от и до. Со всеми теми же проблемами, которые не исправили и достоинствами, которые сохранили.

Есть ли у этой части проблемы? Да - катастрофические. Во главу которых стоит не оптимизация, о которой тут ноют люди с компами 8гб гпу при 4к разрешениях и даже не в отсутствии контента, который сюда завезут в течении 5и лет также, как завезли в КФ2 к 2021 году.

Нет, главная проблема игры - отбитoe наглухо сообщество игры и полное отсутствие саундтрека во время волн. Всё остальное - фиксится патчами и годами.

По итогу имеем плачевную ситуацию, где игра тонет в негативных отзывах истеричек, которые провели в игре 1 час и влепили палец вниз. У игры 55% положительных и мне откровенно больно смотреть, как в очередной раз современное общество ГЭЙмеров доказало свое токсичное лицемерие и желание лгать везде, где только можно, лишь бы что-то зacpaть в токсичности, не разобравшись и не дождавшись улучшения игры.

Напоминаю. Стан токсиков, вы в своем время Киберпанк в негативе потопили, заставив из CDPR ливнуть добрую долю титанов студии из-за апатии и упаднеческих настроениях внутри студии. Из-за вас зачастую страдают хорошие и отличные проекты, нежели плохие)

Таков ваш, токсичных активчиков, удел. Топить в негативе проекты, которые заслуживают время на доработку.

6\10 (если тройка будет доведена до такого же состояния и вида, как двойка к 2021 году - эта игра смело заслуживает 7-8 баллов просто за то, что она есть).

1. Очевидно - КФ3, это АБСОЛЮТНО та же самая КФ в чистой её концентрации. Все те вруны, которые ноют, что тройка перестала быть традиционной Киллинг Флор - вы либо осознанно врёте, либо просто не играли в КФ2 в принципе, раз умудряетесь заявить, что тройка лишена духа серии КФ.2. Самый мясной и динамичный сессионный фпс на данный момент. Мяснее этой игры вы не найдете ничего на рынке фпс.3. Визуал. Графика - моё почтение. Но при одном важном но - исключительно при фулл включенном люмене. Без него картинка ужасна. Вся ставка технологичности графики была влуплена на фулл на технологию люмен, выключив которую, вы получите откровенно среднего уровня графику в игре.4. Ганплей. Сейчас прозвучат резкие слова, но после ганплея КФ3 - я перестал всерьез воспрнимать ганплей Дума. Вообще. Импакт от стрельбы, ощущение выстрелов и пушек в руках, чувство попаданий и сам ритм ганплея в игре - даст фору даже Думу. К сожалению для КФ3, ганплей в фпс - это наличие разрывного, рвущего вашего перепонки саундтрека, задающего ритм мясорубки и стрельбы в движении. И саундтрека у КФ3 - нет.5. Отказ от кончeнной системы сундуков с тп и применение адекватной и понятной системы батл пасса. дающей ЛЮБОМУ игроку возможность открыть нужный скин\коллекторс в игре, а не это дpoчeво с сундуками и трейдами на тп. И тут у мамкиных бизнесменов случился пожар oчкa. Бедняжечки на трейдерах лишились хлеба, КФ больше не кормит, да? Хнык-хнык, маленькие)1. Саундтрека у игры - нет. И это единственная серьезная, критическая проблема игры, которая является объективной и, что самое главное - вы её уже не исправите патчами и обновлениями. И вот это уже действительно проблема для такой игры, как КФ (а не эти сопли и вопли о плохой оптимизации, вылетах, багах, наличию батл пасса и прочее шушерное говнo, которое имеет около нулевой вес на фоне реальных проблем). Единственный трек, который вас зацепит - трек из главного меню и заставки. Если вы его послушали - считайте, что вы услышали ВЕСЬ годный трек альбом игры. Он состоит буквально из ОДНОГО мейн трека в меню игры. Всё.2. Убогий батл пасс. Хорошо, что он есть именно в таком виде, а не том кончeнном мрaке, что было в КФ2 с сундуками и торговой площадкой. Плохо то, что наполнение БП - ужасное дepьмо, безликое, скучное и унылое, которое нет смысла открывать от слова совсем. Первый БП - провал. И почему ОТКРЫВАЮЩИЙ баттл пасс релиз игры, НАСТОЛЬКО убогий - я не понимаю. Скины и плашки - полное говнo.3. Потеря русской озвучки и персонажей КФ2. Ещё одна серьезная проблема и минус, который не заметить - нереально. Вспомните русскую озвучку француженки из КФ2. Это же легенда. Как и вся РУ-озвучка двойки в целом.4. Отсутствие чата. Вообще прикола не понял.5. Отсутствие показа пинга в игре, выбора серверов и общей статистики профиля по убийствам, урону, смертям на классы и карты, винрейту и кпд в целом. Ничего из этого нет. Ничего совершенно. И это очень xepoво.6. Откровенный дисбаланс пушек. Покупаете Вулкан и набиваете стабильно свыше 1 миллиона урона на "Ад на земле". Ничего другого можете не брать, потому что всё на фоне Вулкана - неиграбельно. По-факту на весь арсенал ВСЕХ классов - один Вулкан является играбельной пушкой, способной дать возможность пройти карты в сложности "ад на земле". Её надо нерфить и нерфить как можно быстрее, ибо на данный момент это абсолютный оверап ствол в игре.7. Отсутствие реконекта.8. Хаб. Какая же это душная помoйка. Просто надоело бегать и скользить ради базовых вкладок и тратить минуты на то, что ДОЛЖНО делаться из ГЛАВНОГО МЕНЮ. Система хабов - ракoвая опухоль любой сесионки. Просто дpoчь, который на 30й час уже выматывает.
1 августа

+2
PEAK

Крайне прикольная и веселая игрушка для игры в компании. Не большой любитель казуальных игр, но данный продукт очень даже зашел.

10 разбитых кокосов о голову пикиста из 10!

1 августа

0
The King of Fighters ’94
The King of Fighters ’94

Игра вышла в то время, когда Capcom уже конкретно захватила рынок благодаря Street Fighter II, и SNK нужно было предложить что-то своё, чтобы попытаться отнять хотя бы небольшую часть этого рынка. И вот вам, пожалуйста — командные бои, динамика, стиль, узнаваемые лица из других игр SNK.

3 VS 3

Самое заметное нововведение — боевая система «3x3». Нет, это не tag-битвы, как в Marvel vs Capcom, и не полноценные сражения сразу шести персонажей на экране. Тут всё последовательно: сначала один из команды выходит на ринг, потом, если он проигрывает, его заменяет следующий. Победитель остаётся, но с тем же уровнем здоровья.

Это не просто интересная идея — это настоящий вызов. Игрок должен сразу знать хотя бы троих персонажей, потому что тут не получится спамить одними приёмом за любимого персонажа. Причём в оригинале команды фиксированы, поэтому не получится взять трех персонажей за которых ты научился играть и комфортно себя чувствуешь, учить нужно конкретную команду. Играть придется за строго определённые тройки: Team Japan, Team Fatal Fury, Team Art of Fighting, и так далее.

Да, это ограничение. Но лично мне кажется в этом есть идея и челендж. Каждая команда — это своя мини-история, с химией внутри команды.

Ударь, увернись, зарядись

Геймплей на удивление плотный и живой. Четыре кнопки атаки, а дальше всё зависит от твоей изобретательности и реакции. Есть возможность уклонится или зарядить суперприём.

Анимации плавные, удары чувствуются, движения читаются хорошо. Сложно поверить, что игре уже больше 30 лет, а она всё ещё приятно играется.

Кто победил?

Одиночная кампания заслуживает внимания. Тут вам и постановочные моменты между боями, и сюжет, который аккуратно смотрит в далекое будущие. Ну а финальный босс — Rugal — это классика жанра: сложный и харизматичный все как и положено SNK-боссу.

Итог

The King of Fighters ’94 — это не просто хороший файтинг. Это исторический артефакт своего времени. Да может показаться что эта часть более ограниченная по сравнению с последующими частями, где доступны настройки команд, улучшенная анимация и баланс, но именно здесь зародились идеи, которые потом доведут до совершенства. Впрочем, даже сейчас, спустя столько лет, играть приятно и весело.

Оригинальная командная механикаАнимацииНельзя выбирать состав своей команды
1 августа

+2
Stellar Blade
Приятно проведенное время

Если короче, то это смесь  Sekiro и  Scarlet Nexus. От секиро этой игре достались парирования и некоторые соулслайк элементы, а от скарлет нексуса - общая анимешность, простенький сюжет, пытающийся в твисты, и, что самое главное, простота и комфортность. Эта игра не стремится быть шедевром, не стремится изменить ваше представление об играх. Но она очень приятная и в ней легко проводить время, выполняя побочки, бегая по миру, слушая музыку и проходя сюжет.

А еще тут есть очень классный фоторежим
А еще тут есть очень классный фоторежим

Тут хорошая оптимизация, приятная графика, неплохая боевая система, не слишком глубокая, но достаточная, чтобы не заскучать за прохождение. Особое внимание хотелось бы уделить музыке. И просто бегать по миру, и сидеть в городе, и драться с боссами, да и с рядовыми противниками тут очень приятно отчасти именно благодаря музыкальному сопровождению. Разнообразный набор песен, который может приятно удивить. Некоторые даже добавил к себе в плейлист, да чего таить, сам альбом с остом тоже сохранил.

Конечно, не могу не упомянуть костюмчики. Несмотря на то, что большинство из них имеют некоторый определенный стиль, который понравится не всем, тут все же найдется достаточно разнообразных костюмов, чтобы порадовать каждого игрока
Конечно, не могу не упомянуть костюмчики. Несмотря на то, что большинство из них имеют некоторый определенный стиль, который понравится не всем, тут все же найдется достаточно разнообразных костюмов, чтобы порадовать каждого игрока

В общем, это игра. Не шедевр, не произведение искусства, не ломающее стереотипы творение. Но это та самая игра, от которой просто получаешь удовольствие

Удачи!
Удачи!
Музыка!Отличный фоторежимПАРИРОВАНИЯБаланс, а если точнее - поведение врагов в открытом мире. Хотелось бы, чтобы они были менее агрессивными и навязчивыми, а их количество уменьшилось
1 августа

+8
Wuchang: Fallen Feathers
Китайское качество

Сразу скажу: на оценку не повлияли ни оптимизация, ни стоимость игры. Играл на консоли, игра в некоторых местах пролагивала, но, думаю, это совсем не тот масштаб, чем тот, на который жаловались пекари. Играл по подписке, так что на цену также не жалуюсь (отдал бы я за эту игру 3К? Помилуйте).

Двумя словами скажу об игре следующее: китайское качество. В этом словосочетании есть и позитивный, и негативный смысл.

Позитивный: в сравнении с тем, что китайцы выпускали 10 лет назад – это шаг вперед. По крайней мере в соулслайках они догнали подражателей FromSoftware из TeamNinja. Это уже не Bloody Spell и т.п. Визуально игра приятная, анимации боя плавные, уже нет такого ощущения дешевизны.

Негативный: как и во всем остальном со времен изобретения компаса, бумаги и пороха - китайцы всё скопировали. Ни одной оригинальной идеи. Да, Lies of Pi тоже копипаста, но там хотя бы придумали уникальный сеттинг, игра запоминается именно им. В Lords of the Fallen придумали умбру. А тут даже сеттинг ничем не запоминается. Деревни, горы, деревни, горы, пещеры… Скриншоты этой игры можно отличить от скриншотов Wo Long, Wukong, Nioh только по фигурке главной героини. Молчу про неотличимость интерфейса, переименование базовых механик, расходников и прочего – так делают нынче во всех соулслайках. «Все в комнате было ворованным, даже воздух был каким-то спёртым». Заимствовали даже не лучшие черты оригинала: тонны никчемных расходников, не пролезающих в дверь мобов, пробивающих через стены врагов, эпилептичную камеру, точки сохранения, расставленные то в двух метрах друг от друга, а то в 20 км…

Наряды визуально красивы, но бесполезны: большинство из них чуть-чуть добавляют физ.защиты, зато режут втрое сопротивляемость стихиям, выгоднее ходить в стартовых шмотках.

Анимации лечения и подъема с земли, возможно, самые долгие в истории соулслайков. Персонаж встает примерно секунду, а лежачих тут еще как бьют. Соответственно, в боях с быстрыми боссами единственное падение, единственная ошибка = откат на костер. Ощущение китайской подделки под хорошо сбалансированную боевку Souls не покидает.

Прокачка работает по какому-то известному только разработчикам алгоритму. Перед битвой с боссом убрал два очка из Здоровья и переместил в Силу, рассчитывая на прирост урона. Итог: урон стал меньше. Гениально.

В целом игра проходная, одноразовая, как всякий китайский продукт. На 3 балла. Из них ползвезды - за единственную, на мой взгляд, уникальную механику, ни в одном соулслайке ее не встречал. Поскольку вы играете за женщину, в игре у снаряжения и оружия нет веса. Вообще. Надевай что хочешь, будешь прекрасна, быстра и легка. Героиня восстанавливает здоровье булочками и ничего не хочет слышать о лишнем весе. Brilliant.

Приятный визуал. Не более чем приятныйНемного нестандартная система прокачки навыков, чувствуется, что пытались придумать что-то небанальное. Но как что в ней работает – известно только Лунному зайцуПлавные анимации боя, есть блок (не всегда), парирование (не всегда) и уклонение (тащит)Есть ощущение соулслайка. Геймплей держит в напряжении, только на отдельных отрезках ты чувствуешь себя богом войны, чаще ты пресмыкающеесяЕсть сюжет, он понятнее, чем во многих соулсах, и побочки. Только азиатский колорит не позволяет его понимать: пройдя всю игру, вы не вспомните, кто был Сюнь, кто Люй, а кто Гун. Ни одной свежей идеи, кроме упомянутой отмены веса вещей. Скопировано всё, вплоть до мимиков и выпрыгивающих из-за угла мобов с копьем, сталкивающих вас в пропастьСкучный и ничем не запоминающийся сеттинг. Локации запутаннее, чем мои наушники. Разрабы явно делали это сознательно, иначе не создали бы камни, которыми можно отмечать, что ты тут уже былОчень мудрено объяснены базовые боевые механики – как они работают, начинаешь понимать только на собственном опыте через 5-10 часовСложность боссов - в рахитичности вашего персонажа. И в том, что все боссы бьют сквозь твои атакиНевыносимо медленный персонаж – медленно лечится, медленно встает, медленно кастует и начинает атаки. Для соулса это будто намеренное усложнение геймплея, когда больше нечем усложнитьКривые хитбоксы (особенно взрывов и граб-атак), попадание врагов сквозь стены, больная камера – классика
1 августа

+1
Hidden & Dangerous

Hidden & Dangerous — игра, c хорошей идеей, но не самой лучшей реализацией. На бумаге это отличная тактическая игра, но неровный темп, не самое удобное управление и не самые лучшие дизайнерские решения делают прохождение, занятием которое не всегда вызывает приятные чувства, иногда игру просто хочется выключить и удалить.

Если вы любите сложные тактические миссии и готовы простить некоторые недочёты ради атмосферы Второй мировой, игре можно дать шанс. Но если, эта тема вам не близка, то лучше пройдите еще раз Commandos или старый добрый X-COM.

Антураж Второй мировойНеровный темп миссийУправление Визуальная часть
1 августа

+2
Hexen: Beyond Heretic

Hexen: Beyond Heretic — это не просто шутер. Это тёмное приключение. Игра, которая невероятно затягивает своей атмосферой и сложностью. Она сложнее, мрачнее и медленнее чем Doom, но при этом она и глубже. Игра далеко не для всех, но если дать ей шанс, она тебе точно понравится.

Три уникальных класса с разным стилем игрыМрачная фэнтези-атмосфераСложная и запутанная структура уровнейОригинальный дизайнБэктрекингИнтерфейсСложностьГрафика
1 августа


+5
Quantum Break
Я был приятно удивлен этой игрой. Отличная, даже по меркам 2025 года, картинка. Приятная шутерная механика со способностями, да и сами способности получились занимательными, в отличии от опостылевшего буллеттайма. Больше всего меня впечатлил именно арт-дизайн, все эти графические эффекты во время зависаний, перемотка во времени разрушенных объектов. Порадовал сюжет, условностей конечно хватает, да и погоня за "классическим макгафином" не делает ему чести, но он все равно интересный и неплохо закрученный. Единственный момент, который не вызвал ничего, кроме раздражения - видеоролики. Т.е. сама идея сериала с живыми актерами отличная, да снято все хорошо, но почему то ролики не скачиваются вместе с игрой, а проигрываются онлайн. Вернее, в моем случае, не проигрываются, а подолгу висят в состоянии буферизации. Поэтому после каждого сюжетного выбора я выключал игру ил на youtube смотреть сериа шел). В итоге, Quantum Break - классная игра. Возможно я просто соскучился по таким коротким и насыщенным приключениям, а возможно сейчас действительно их стали выпускать гораздо реже, но если вы, как и я, ранее пропустили эту игру, то дайте ей шанс. Оно того стоит.
1 августа
1 2 ... 66 67 68 69 70 ... 1226 1227
из 1 227 страниц