Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+7
Frostpunk 2
Грустно

Очень грустно, что от персональных трагедий, которые заставляли переживать в this war of mine, и от сложных решений в первом  frostpunk разработчики скатились в камерную возню между четырьмя (двумя)  фракциями. По большому счету тебе плевать на все эти циферки которые то болеют, то голодают - ты их почти не видишь за масштабом происходящего.

 Мое мнение - либо надо было до конца лезть "не в свое болото" и доводить симулятор парламента до совершенства, либо оставаться в нише уютных выживачей.

ЗЫ: мне в итоге написали страшные и ужасные итоги моего правления - с учетом того, что первый раз проходил на легкой сложности, эти несколько сотен отъехавших ноунеймов кажутся издевкой по сравнению с десятками тысяч населения и событиями которые так то происходят в постапокалипсисе

ВизуалНе самый плохой градостройПопытка переосмыслить механикиКлючевая механика - парламент - выглядит бедным на взаимодействияОбщая слабость сюжета, эндшпиль ужасенФишка серии - сопереживание человеческим судьбам превратилась в статистику
8 октября

+1
Hero of the Kingdom III

В отзыве к «Герой Королевства: Утраченные Сказания 1» я писал, что решил перепрыгнуть третью часть по причине низкого рейтинга и нежелания портить общее впечатление от серии и поэтому сначала прошёл две последние части, оставив самую неоднозначную часть на заключение. И это было правильное решение. Более того, правильным решением было бы вообще не покупать третью часть.

Из всей серии «Герой Королевства» третья часть стала не просто самой слабой, что видно уже по рейтингу в Стиме с его «В основном положительные» рейтингом, а самой ужасной игрой данного жанра. Трудно представить чем руководствовались разработчики, вводя систему уровней владения умениями и при этом, жёстко ограничив количество объектов на карте которые бы позволяли эти навыки комфортно повышать. Одно я знаю точно – желание разработчиков удлинить время прохождения игры. Проблема лишь в том, что это искусственное увеличение игрового времени, т.е. когда времени для прохождения игры необходимо в разы больше не потому, что в игру были добавлены соответствующие игровые элементы, а потому, что была навязана игроку необходимость в серии однообразных и монотонных действий, имя которому гринд. С моей точки зрения это неуважение к игрокам, неуважение их времени. Чтобы пройти вашу игру, игрок теперь должен провести часы, если не дни за выполнением невероятно однообразных действий. Ведь что добавили разработчики, чтобы «усложнить», как они считают, игровой процесс? Теперь чтобы пройти дальше, т.е. чтобы выполнить задачу, недостаточно иметь необходимые ресурсы, но и нужно, чтобы уровень навыка соответствовал. К примеру, я вот застрял буквально в самом начале игры, т.е. на первых пяти картах. Чтобы пройти дальше нужно убить змея, но чтобы его убить, нужно иметь навык владения оружием, условно говоря, 22, а у меня был лишь 15 уровень. Но наверно нужно просто зачистить всю карту и тогда навык повысится, разве нет? Дело в том, что карту я всю зачистил, вот только этого явно недостаточно. Это как же так? Получается игра с багом, когда чтобы пройти дальше, нужен более высокий уровень, но чтобы его получить, нужно пройти дальше, т.е. найти врагов, а так как тут уже всё зачищено, то мы получаем тупик, так что ли? Дело в том, что теперь враги и прочие объекты ПОСТОЯННО появляются. И вот это и есть новая фича серии! Теперь можно до посинения охотиться, не боясь, что дичь закончится. Но и это не всё. Необходимые мне противники не сразу появлялись, и я даже не понял, что заставляет их появляться. Как я понял, нужно делать любые действия на карте, будь то рыбалка, охота и прочее, даже если это игроку в настоящий момент не нужно, чтобы карта обновилась. Получается вообще бредовая ситуация, действие ради действия, а не ради потребности. И вот ты так бегаешь с одной карты на другую в надежде, что вот сейчас появится наконец-то соперник, на котором ты сможешь прокачать так необходимые тебе навык. Но не тут-то было, ведь за победу над противником вовсе не гарантирована награда в виде повышения уровня. Да, возможно до 20 уровня можно будет легко улучшить навык, но вот последние необходимые два уровня нужно будет попотеть, побегав и поделав множество однообразные действий. И не забываем, что все действия мы совершаем не на уже открытой (глобальной) карте и даже не на половине открытой карты, а буквально на первых 4-5 локациях. К третьему часу у вас гарантировано пойдёт кругом голова от постоянных и приевшихся действий на одних и тех же локациях с одними и теми же противниками и НПС. Короче, получилась какая – то Лента Мёбиуса, а не нормальная игра. Да таким макаром игровой процесс можно увеличить не то что на дни, а на недели и месяцы. Только вот зачем? Вот и я подумал, «зачем?» и просто вышел из игры, фактически в самом начале. Я даже не раскрыл сюжет, ибо в самом начале я понял, что я буду бегать как белка в колесе. Но я думаю и это не самое главное, т.е. не это было той причиной, почему я бросил игру в самом начале. Главной причиной стало явное неуважение разработчиков к игрокам, к их времени.

Так что я полностью согласен с мнением других игроков, что лучше поиграть впервые и последние две части, а третью обходить стороной. Рейтинг «В основном положительные», ещё очень комплементарный рейтинг. На самом деле у этой игры рейтинг должен был бы быть таким же, как и игры Flatout 3, т.е. сильно отрицательный. Это очень неудачная часть серии и даже очень плохая игра как таковая. Просто удивительно, что поддерживая высокую планку, разработчики так сильно опустились по конец. Да, теперь по-другому смотрятся и две последние части, которые, по сути, являются скорее дополнениями, нежели полноценным продолжением серии. Но даже такие короткие части как Утраченные Сказания 1 & 2 лучше, чем ужасно монотонная и искусственно растянутая Герой Королевства III. Тут уместно сказать, что это просто позор разработчикам. Позор! Это печально, что моё знакомство с серией заканчивается на такой вот ноте, но по-другому просто нельзя. Разработчикам нужно давать знать, что уместно, что спорно, а что недопустимо. Такой вот гринд в экстремальных формах просто недопустим!

7 октября

+2
Gears of War

*пройдено 30.08.24 XBOX SS

Вообще, я принадлежу к молодому поколению игроков, но в отличие от большинства своих сверстников, предпочитаю всяким ММО-гриндилкам одиночные проекты, собираю в коллекции пройденных игр, как можно больше серий и жанров. Я люблю линейные шутеры, но в эту серию ещё никогда не играл. Тут у нас, казалось бы, сейчас уже типичная механика укрытия в шутере от третьего лица, но по сути, именно в этой игре укрытия заработали как нужно. Не буду расписывать здесь про механики игры, хочу немного поговорить об исторической значимости проекта с позиции современного игрока, который на год старше, чем сама эта игра. 

Для меня лично, это самая старая игра из тех, что мне понравились. Я даже не представляю, какие эмоции испытывали игроки в 2006ом году , когда после какой - нибудь GTA SA, они впервые в своей жизни запускали нормальную игру. Игру , где нет гринда, где все механики работаю ради игрока, а не против него, где нет кривостей как по анимациям, так и по управлению персонажем. Где работают укрытия, где удобная и приятная стрельба, где враги, хоть и плотные, но их количество и толстокожесть в целом нормально сбалансированы, где они не спавнятся сзади, сверху и снизу, как в Doom 3, но даже, если что - то идёт не так, то всегда можно пройти игру в оффлайн-кооперативе с другом. Игра действительно уважает тебя и твое время, она усыпана точками сохранения, она максимально "user friendly" к своему игроку для того времени. Gears of war задала стандарт даже не столько для экшнов от третьего лица, а для всей индустрии, какими должны быть игры. Оно должны уважать своего игрока и его время, должны давать инструменты для борьбы с челленджем, а не просто бросать вызов на "голого" игрока. 

Ну, и конечно, укрытия : GTA IV, Mafia II, Uncharted,Max Payne 3, GTA V, RDR 1 и 2, сиквелы Gears, уже гораздо позже Quantum Break и тд, игра, по сути, создала целый поджанр. 

Ради этой игры действительно стоило бы покупать xbox 360 в своё время, если бы я в 2006ом году был в сознательном возрасте, то скорее всего, для меня это была бы первая игра в жизни, ибо большинство игр, вышедших до неё, просто не соответствуют уровню её качества ни графически, ни геймплейно.

СтрельбаУкрытияГрафика для своего времени Брутальность Интерактивная перезарядкаПерсонажиИсторическая значимостьВся вторая глава50 оттенков коричневого
7 октября


+3
Command & Conquer: Generals
Топ

Очень самобытная и интересная стратегия, выгодно выделяющаяся даже на фоне таких мастодонтов жанра, как варкрафт/старкрафт/ред алерт (на последний, разумеется, похожа, одна серия все таки)

Атмосферный эмбиентБалансУникальные для многих RTSок механикиГЛА)) Какой же это кайфНе очень стабильна в мультиплеере. Возможно, просто влияние возраста
7 октября

+1
Dave The Diver
Суши, рыбалка и кот: глубокий улов!

Спустя почти три месяца вечерних посиделок, я наконец прошёл Dave the Diver.

И я искренне рад, что нашлись люди, которые перевели её на наш родной язык, ведь этот проект действительно заслуживает внимания. И вот почему:

Геймплей 10/10 💃

Количество реализованных механик здесь просто зашкаливает — моё почтение! 👍

В игре есть всё, и даже больше:

- Фермы по выращиванию рыбы

- Подводная рыбалка

- Менеджмент ресторана

- Приготовление блюд

- Мини-игры по созданию оружия

- Концертные выступления

- Фотографирование

- Сварка!

- Стелс в стиле Splinter Cell

- Преследование кота

- Гонки на морских коньках

И это только малая часть! В игре ещё пара десятков мини-игр и различных механик.

Каждая из них проработана на таком уровне, что могла бы стать отдельной мобилкой без доната! А самое приятное, что всё это не просто ради забавы, а имеет смысл и встроено в общую цель.

Сюжет 9.5/10 ☺️

История рассказывает о добром мужчине средних лет с пузиком и аккуратной эспаньолкой. Он увлекается дайвингом, а в прошлом вместе с другом авантюристом был замешан в каких-то сомнительных делах.

Однажды этот друг зовёт героя на помощь, рассказывая о "беспроигрышном плане разбогатеть". Так начинается наше приключение, и оказывается, что план — это открытие суши-бара на краю света, рядом с глубочайшей морской впадиной. Здесь обитает уникальная фауна, которую мы будем постепенно изучать, а готовить в баре будет супер-шеф, решивший скрыться от цивилизации.

Завязка кажется простой — заработать денег, но, как это часто бывает в играх, всё заканчивается спасением скрытой цивилизации и, конечно же, процветающим морским рестораном.

Персонажи игры постоянно раскрываются с новых сторон, и хотя их ключевых лиц больше десятка, благодаря отличной проработке и диалогам, их легко запомнить до конца игры, даже если кого-то встречаешь всего один раз.

Да что там говорить — даже у кота, который живёт в ресторане и таскает рыбу, есть своя сюжетная линия и собственная мини-игра.

Каждый персонаж, с которым мы взаимодействуем, добавляет что-то своё, показывая этот мир с разных углов.

Единственный минус, который я бы отметил, — это некоторая затянутость сюжета.

Возможно, это связано с тем, что у меня есть всего час-два после работы, чтобы поиграть, но всю основную ветку я проходил почти три месяца. Возвращаться к игре всегда было приятно — за первые 10 минут ты снова погружаешься в уютную атмосферу приключения. Но вот пройти сюжет второй раз я вряд ли решусь.

Разве что захочу снова послушать...

Музыку 9/10 🎧

Всю игру тебя сопровождает приятный эмбиент, который меняется в зависимости от зоны. Чем глубже ты погружаешься, тем заметнее становится музыкальный контраст.

На поверхности звучит расслабляющая, весёлая мелодия, как бы говоря: "Эй, детка, сейчас поплаваем, половим рыбки, потом в ресторанчике пивка попьём". Но когда ты спускаешься в ледяные глубины, музыка наполняется холодом и спокойствием. И вот тут-то, при встрече с нарвалом, который может снести половину твоего HP одним ударом, ты понимаешь, что расслабляться не стоит.

Особенно хочется отметить моменты с персонажами — музыка идеально подчеркивает эмоции и вызывает улыбку своей легкой дурашливостью, как в аниме.

Ну и раз уж мы заговорили о визуальной части...

Графика 10/10 🥳

Игра потрясающе сочетает пиксель-арт и 3D. Разработчики мастерски используют оба стиля в зависимости от ситуации и сеттинга. Все кат-сцены стильно нарезаны, а каждая геймплейная сцена мило и с любовью отрисована.

Итого 9.7 / 10 🐶

Dave the Diver — это настоящая находка. Игра, которая стала для меня приятным открытием в прошлом году и подарила множество приятных моментов в этом. Если вы ищете что-то доброе, ненапряжное, но при этом увлекательное, богатое на геймплей, музыку, сюжет и визуальный стиль — вам сюда.

Здесь каждая мелочь работает в тандеме, создавая ту самую атмосферу, в которую хочется возвращаться. И хотя затянутость сюжета может немного утомить, удовольствие, которое приносит игра, с лихвой это компенсирует.

Dave the Diver — это не просто игра, это настоящий морской коктейль из разнообразных механик,

ГеймплейГрафикаСюжетМузыкаНемного затянутая основная сюжетка
7 октября

+4
Call of Duty: Infinite Warfare
Роботы милые

Эта игра напомнила мне Mass Effect, тоже есть свой корабль, вторжение на Землю, потеряна связь с колониями.. 

Главный злодей тут никудышный, миссии довольно унылые, про второстепенные ниче не могу сказать, но думаю что там просто тир на несколько минуток, без особого сюжета с наградой. 

Второстепенные герои неплохие, даже сказал бы хорошие, а сам ГГ тоже не плох. Хотя по диалогам вполне можно понять кто помрет. Но во время титров, можно послушать голосовые от умерших сослуживцев и это пробивает на слезу. 

Итана жалко, прикольный робот. 

Вообщем, на пару вечерков пойдет. 

Неплохие второстепенные герои Главный злодейСкучные миссии
7 октября

+2
Street Fighter II: The World Warrior
Удар по ностальгии в 8-битах

  Я решил отправиться в путешествие по играм прошлого, чтобы вновь пережить те эмоции, которые когда-то подарили нам классические тайтлы. Первой отправной точкой в этом походе стала легендарная игра Street Fighter II: The World Warrior. Однако для усиления эффекта я выбрал не стандартные версии для аркадных автоматов или домашних консолей, а портативную версию для Game Boy. Этот выбор был сделан намеренно — чтобы испытать легендарный файтинг в его упрощённом, но по-своему уникальном формате, и ощутить атмосферу ретро-гейминга максимально аутентично  

Игроки, знакомые с оригиналом, найдут здесь знакомых персонажей и основные элементы геймплея, базовые удары и комбинации для суперударов. Несмотря на упрощенную графику бои узнаваемы.

Тот самый "Hadouken" максимально каноничен
Тот самый "Hadouken" максимально каноничен

Анимации, музыка и управление значительно упрощены и снижены в качестве. Знакомые очертания сохранены, но качество заметно уменьшено ввиду аппаратных ограничений. 

Сюжета как такового нет. Есть пара фраз для каждого персонажа, которые он произносит при победе или поражении. 
Сюжета как такового нет. Есть пара фраз для каждого персонажа, которые он произносит при победе или поражении. 

Street Fighter II подойдет для фанатов серии, желающих поностальгировать, а версия для GameBoy, несомненно, может быть интересным опытом. Она, конечно страдает качеством и проработкой, но мы и не ждем от такой портативной консоли высококачественной проработки и шикарных спрайтов:) Это скорее любопытство для коллекционеров и преданных фанатов, чем игровой опыт, способный конкурировать с более продвинутыми версиями игры. Я своей цели добился и получил необычный опыт:)

Ностальгический геймплейПростота управленияОграниченный набор персонажей
7 октября

+2
Hero of the Kingdom: The Lost Tales 2

Итак, перед нами заключительная часть саги «Герой Королевства». Каковой же получилась эта последняя часть? Как я написал в отзыве к первым Утраченным Сказаниям, я решил пропустить (вернее отложить) третью часть и начать, после второй, с де-факто дополнений, т.е. с этих самых двух частей – Утраченные Сказания 1 и 2. Поэтому итог серии мне подводить рано, но что точно не рано, так это оценить две последние части, они же дополнения. Получились они, в общем и целом, весьма неплохими, да и цена на них довольно сильно ниже, чем у трёх предыдущих. Однако если цена ниже на новые части серии, значит, чего-то там не хватает, не так ли? И действительно уже по количеству очивок в Стиме мы можем сделать вывод, что оба Утраченных Сказания в два раза короче. Конечно, я не могу сказать, что это минус всей игры, но это стоит учитывать. Я даже думаю, что начинать знакомство с серией лучше всего с первых частей Героев Королевства оставив заключительные части лишь на тот случай, если игра как таковая понравилась (как минимум, понравились первые две части). Тем не менее, заключительные две части с субназванием выделяются не только своим меньшим игровым временем, но и разнообразием, а вот это уже намного существенней.

Если посмотреть отзывы в Стиме, то можно увидеть высокий, 90% положительный рейтинг первых двух частей, и более слабый, пусть всё же и высокий, последних трёх частей. Объясняется это явно не количеством игрового времени, а более поверхностным подходом со стороны разработчиков. И вот эта поверхностность она ощущается прямо во всём. Вот возьмём две последние части, т.е. Утраченные Сказания, которые в два раза короче. Далее, в обсуждаемой игре видна поверхностность даже в главном – заданиях, которые мы выполняем. Если в первых частях мы передвигаемся с карты на карту, выполняя то тут то там различные задания, то в «Герой Королевства: Утраченные Сказания 2» лишь на одной карте и лишь у одного НПС мы получаем просто-таки кучу заданий по уборке (работе) фермы. И тут не просто нужно принести дрова или ягоды с овощами, тут за один раз становятся активными сразу с десяток задач. И вот это явно показывает на лень разработчиков придумывать новые задания. Конечно, проще всего четверть всех квестов отдать на откуп одного НПС, заявив, что, мол, это ферма с фермером и тут очень много работ. Вот только это очень сильно выделяется, так же как сильно показывает лень разработчиков. Вот ведь что важно, когда мы путешествуем по миру: нам рассказывают историю, в которой мы являемся главным действующим лицом. Как в любом фэнтези, главному герою, время от времени, попадаются важные события, т.е. происходит последовательность событий растянутых на всё произведение. Если главный герой должен собрать друзей или команду, то он собирает их не сразу, не на первых 10 страницах, а как минимум, в первой четверти или даже половине произведения. Вот примерно то же самое и в этой серии. Мы путешествуем по разным локациям, на которых располагается 1-3 НПС, и у которых лишь два-три задания для нас и это было логично. Да, часто бывало что задание становилось доступным только после того как мы пройдём дальше (что всегда меня удивляло, когда я возвращаясь назад обнаруживал новые ещё не выполненные задания), но это хотя бы было логично. Игра, сюжет и квесты возникали плавно и последовательно, были гармонично инкрустированы во всю продолжительность игры. А тут что у нас? Задач на этой ферме так под 50 и только у одного НПС и только на одной карте! Я, может, и понимаю идею с фермером, но вот только это явный перебор и этот перебор явно указывает на усталость разработчиков от этой всей серии.

Второй показатель того что разработчики устали от серии, это количество и однотипность врагов, которых мы встречаем в последней четверти. Если раньше задачи были по-настоящему разнообразными и чередовались меж собой, то в последней части Герой Королевства: Утраченные Сказания 2 мы будет делать только одно – сражаться. И мало того что сражаться, но сражаться с одними зомби и гоблинами и как следствие будем бегать лишь по двум основным НПС что производят необходимые для сражения с этими врагами ресурсы. Более того, в какой-то момент ресурсы просто закончатся на карте, и мы будем вынуждены уже просто тупо покупать ресурсы у этих самых продавцов (они же НПС которые занимаются крафтом нужных нам предметов). А в чём тут проблема? Проблема в однообразности, которая является сестрой монотонности. Да, под конец игра становится слишком однообразной и монотонной. Более того, игра как бы намекает на продолжение, согласно концовке сюжета, вот только никакого продолжения, похоже, не предвидеться. Несмотря на то, что история, для данного жанра игры, тут не плохая (хотя и проигрывает первым двум частям), тем не менее, она как бы обрывается на середине. Ну, Ok, сюжет тут неплохой, и с этим проблем у меня не возникло и даже продолжительность вторых Утраченных Сказаний тут заметно больше чем в первых Сказаниях, вот только произошло это благодаря добавлению врагов на карту - зомби и гоблинов. Всё же первая часть Сказаний оставила после себя больше положительных ощущений, хотя и была короткой. Но по мне, уж лучше делать игру короткой, но интересной, увлекательной и самое главное, разнообразной, чем длинной, но монотонной и однообразной. Да, игра, не смотря на всё это, всё же заслуживает положительной оценки, но если бы я мог поставить оценку, я бы поставил 3 из 5. Всё дело в отсутствие других подобных проектов, что делает эту серию фактически монополистом. Тем не менее, я считаю, важным отметит явную усталость разработчиков, как будто они уже из последних сил делали это самую последнюю часть всей серии Герои Королевства.

Что касается всего остального, то тут ничего не поменялось. Графика всё та же привлекательная в стиле RPG игр из 2000-х, звуковое оформление приятное и не раздражающее после нескольких часов игры. Пожалуй, что можно отметить, это отсутствие бонусных событий, какие были во второй части, когда можно было найти такой необязательный предмет как Золотые Доспехи. Да и вообще, первая и вторая части серии были верхом успеха этого разработчика. Вполне возможно, если разработчики креативно выдохлись, нужно было остановиться на третьей части.

7 октября

+6
Call of Duty 4: Modern Warfare
Что за дурацкое имя? Соуп

Визуал. Игра классно смотрится, особенно круто поставлены некоторые эпичные сцены. Для ценителей графики есть ремастер. Музыка создает эпик и не напрягает. Сюжет супер клеширован, как всегда, плохие русские и бравые американские морпехи. Стыд да и только.

Геймплей. Основная задача - двигаться по линейному коридору и стрелять во врагов. Однако это передвижение и стрельба выполнены на невероятном уровне. Локации простенькие, но правильно построенные, с укрытиями и врагами. Игра короткая, поэтому не надоедает.

Атмосфера. Если бы в игре не было столько глупых клише. Если бы в игре была возможность выбора. Если бы игра была более разнообразна. Это была бы более лушая игра, но не Call of Duty. Атмосфера супер эпика, перестрелок и море экшена здесь есть, а остальное не в этой игре.

Графика и музыкаСтрельбаЭкшенПравильно построенные уровниСюжет и клишеПерсонажи и их мотивыОднообразный геймплей
7 октября

+1
The Quarry
не ходите дети в Хэкеттс Куори гулять

Очень добротный хоррор интерактив, подобие Until Down, но своеобразное. 

интригующее начало и то, как развивался сюжет много персонажей, крутой шериф атмосфера, оборотни реально лютые (Вендиго ты ли это?)жизни!!! жизней всё равно не хватило(убогий дубляж многих персонажей, запоздание в репликах мало взаимодействий и все они простые, нет напряжения что ли то, как оборвался сюжет. сначала жутко расстроился, что не убил Сайласа, поверив в какое-то дальнейшее развитие, а потратив время на переигрывание, всё так же закончилось, и я был вообще огорчён.
7 октября

+1
Hero of the Kingdom: The Lost Tales 1

Я решил перепрыгнуть третью часть этой серии, приступив к прохождению последних двух. Причиной этого является «В основном положительные» отзывы третьей части. Странное решение? Наверно да, но мне не хотелось портить ощущение от всей серии или просто стопориться на третьей, при условии, что правы те многочисленные игроки, которые ругают третью. Да и рейтинг в 79% для игры, в которой все остальные игры набирали более 90% положительных отзывов, кажется подозрительным и странным. Не поэтому ли, после выпуска провальной третьей, разработчики решили сосредоточиться не написании новых частей, а на выпуске DLS. Да, последние игры серии, которые имеют субназвания, являются или походят больше на дополнения, чем на полноценные игры данной серии. На это может указывать даже такой неявный факт, как количество очивок – 26 и 26 – притом, что первые три части имели 38, 48, 57 очивок. Но цена-то Утраченных Сказаний на сто рублей ниже, не так ли? Это верно, цена сильно ниже, что также указывает на то, что перед нами скорее дополнения, чем полноценные новые части Героев Королевства. Насколько это критично? Если поставить вопрос ребром, спросив, что предпочтительней – не выпускать вообще никакого продолжения или выпустить такое вот дополнение – то ответ очевидный. Конечно, даже такое дополнение лучше, чем ничего. Но насколько всё это идёт во вред серии? Я считаю, что вреда нет, просто нужно понимать, что перед нами короткая игра, в два раза короче, чем предыдущие три.

Итак, как и во всех предыдущих частях, тут так же имеется история и история довольно не плохая, да ещё с небольшим твистом. Тем не менее, истории первых двух серий мне понравились больше, но возможно всё дело в том, что там история развивается дольше, а тут мы просто не успеваем познакомиться и привыкнуть к основным героям этой сказки как игра уже подошла к своему финалу. Мы играем за главного героя, который путешествует в поисках приключений. В один прекрасный день он натыкается на небольшое поселение, в котором узнаёт, что в округе появился дракон, который с недавнего времени начал терроризировать всю деревню. В городе мы также встречаем мерзкого и коррумпированного мэра, который так же жалуется на это бедствие. Ну а дальше развивается сюжет, а с ним и наше путешествие по игровому миру.

Как и в предыдущих частях, нашей главной задачей является сбор разбросанных на локациях ресурсов, т.е. охота, рыбалка, сбор урожая, с одной стороны и сражения с врагами – с другой (для победы над противником нам требуются ресурсы, включая оружие и жизни). В общем, как в предыдущих частях, перед нами классическая Point-and-click. В этой части я не встретился с проблемами дефицита каких-то ресурсов, даже наоборот всего было вдоволь. Я даже не потратил часть тех ресурсов, что у меня была. Что касается сложности в продвижении, то я её тут также не заметил и даже скорее наоборот, игра получилась довольно лёгкой. Тут нужно отметить, что в этой части разработчики внесли некоторые изменения как, например, возможность повышать свои жизни с помощь потребления еды без каких-либо пауз. Т.е. у нас теперь есть отдельное меню, в котором мы можем выставить, сколько имеющийся еды мы можем съесть. Это нововведение существенно облегчает продвижение по карте, ибо теперь есть возможность повышать количество жизней без необходимости каждый раз смотреть заставку сменяющегося дня и ночи, чтобы восстановить здоровье. И теперь можно сразу восстановить столько здоровья, сколько позволяет количество припасов. Таким образом, я спокойно, за раз, повышал количество здоровья сразу на 100 единиц. Учитывая, что сражений в игре довольно много, это существенно облегчает движение по сюжетной линии. Да, остальные необходимые предметы, которые нужны для сражения с гоблинами, мышами, пауками и медведями, также требуются и их достаточно много, но всё же такое нововведения явно пошло на пользу игре. Там есть ещё несколько изменений, но они возможно связаны с ограниченным количеством карт (локаций) и НПС, поэтому многие предметы покупаются, а также создаются у одного НПС. И вот это второе серьёзное изменение. Теперь у некоторых НПС мы можем создавать множество разных предметов, как например жареная рыба, пирог, суп и так далее. Так же разные бутылочки, которые нужны для битвы с противниками, можно создать разными способами, что тоже неплохо и то же способствует разнообразию.

В остальном же, особенно в визуально и звуковом отношении игра совершено никак не изменилась. Мы видим всю ту же графику что и в первой части, возможно, с тем исключением, что недавно был выпущен патч для всех частей существенно улучшающий картинку. Разумеется, это не является минусом, просто констатация факта. Так же констатацией факта является то, что с выходом первой части серии Герой Королевства игра не претерпела каких-либо существенных изменений. Для многих тот факт, что изменений не было, может быть плюсом, ибо перед нами, всё ещё, довольно медитативная игра, которая как была хороша, в той смой первой части, такой она остаётся и в последних частях. Так что, подводя итог, можно отметить лишь единственный значимый факт - последние две части стали заметно короче, пусть и дешевле. Ах да, в последних двух частях нет приятного бонуса в виде необязательных квестов, как те же Золотые Доспехи, путь к которым игрок должен был найти сам, ибо игра никак на это не указывала (за исключением странных итемов, что игрок находил на карте).

7 октября

+2
Castlevania: Dawn of Sorrow

Два главных минуса: смена художницы и новая система вооружения.

В отзыве на Circle of the Moon я писал, что начиная с неё Konami стали вводить элемент рандома в игры серии.

Здесь этот элемент имеет худшую форму. Главный герой собирает души демонов. Эти души можно сливать с оружием, чтобы получать новое оружие.

Таким образом, если раньше игрок находил новое оружие в замке, то теперь если хочется получить мощное оружие, то нужно гриндить монстров. Я час фармил душу Great Axe Armor. И это даже не финальный грейд оружия.

Да, игру можно пройти и с более примитивным оружием без гринда, но это крайне сильно снижает увлекательность игры.

Второй существенный минус: смена художницы. Просто посмотрите на обложку прошлой части и этой.

Сюжету совсем поплохело. Сюжеты франшизы никогда не были сложными, но их можно было упаковать в пару предложений и они были вполне нормальными.

Здесь же сюжет это аниме в худшем смысле этого слова. Все персонажи утрированы до аниме шаблонов. Злодейка исчезает с дефолтным смешком аниме злодея. Все это очень пошло и глупо.

И хотя я расписал лишь минусы, но на деле игра очень даже увлекательна и хороша. Она по прежнему содержит в себе все лучшее из Symphony of the Night и в неё весело играть.

АртСистема оружия
7 октября

+2
Castlevania: Harmony of Dissonance

Довольно приятная игра, о которой мало что можно сказать.

По сути это перенос Symphony of the Night на GBA. За счет того, что GBA явно сильно PS1, игра лишилась некоторых механик. Но, в остальном, она предельно похожа на Симфонию.

Да, тут другой сюжет, другие персонажи, замок отличается. Но по смыслу это та же Симфония.

7 октября

+2
Castlevania: Circle of the Moon

Не сильно люблю данную часть франшизы.

Проблема в том, что примерно с этого момента Konami начали вводить во франшизу элемент рандома, на котором строятся важные механики игр.

В Circle of the Moon это заключается в карточках. С монстров с небольшим шансом может выпасть карточка, дарующая определенные способности. Проблема в том, что монстров много, карточки разные, шансы дропа крайне малы. А где малы шансы дропа, там начинается гринд.

Из плюсов, здесь эта система ещё не сильно влияет на игру, и пройти её можно практически не занимаясь гриндом.

7 октября

+2
Castlevania: Order of Ecclesia

Пожалуй, моя нелюбимая часть франшизы.

Ещё в прошлой части авторы отошли от формулы метроидваний, хотя Portrait of Ruin все ещё пыталась казаться таковой.

Эклессия же отбросила даже попытки. Игра больше похожа на первые части франшизы и развивает их идеи.

В основе игры находится система глифов: всасываем глифы, которые выпадают из врагов или лежат на локациях - получаем оружие и магию. Под оружие и магию у нас две кнопки + 3 пресета. Проблема заключается в том, что многие противники неуязвимы к определенным видам урона, из-за чего нужно постоянно жонглировать тоннами оружия, пытаясь подобрать правильное под ситуацию.

В игре, где противники меняются чуть ли не каждые пару экранов, это совершенно неудобно. Не спасают даже пресловутые пресеты. Из-за этого игра начинает очень быстро раздражать.

Визуал по прежнему красивый, плюс, в очередной раз сменили художника, что пошло игре на пользу.

Сюжетно игра довольно примитивна, героиня бегает из локации в локацию в поисках антагониста. 

7 октября

+2
Castlevania: Portrait of Ruin

Игра, которая ещё пытается притворяться метроидванией, но уже таковой не является.

Да, у нас по прежнему есть замок Дракулы, но он крошечный. Помимо этого мы бегаем по мирам в картинах, которые являются отдельными локациями. По сути, это платформер, где элементы метроидвании практически отсутствуют. Платформер неплохой, хотя и не очень запоминающийся.

Играть теперь можно сразу за двух персонажей. Реализовано не очень здорово: менеджмент инвентаря сразу для двух персонажей очень утомляет. Мест, где необходимы два персонажа практически нет - практически все можно было бы пройти и не меняя персонажа. По итогу, фишка скорее раздражает, чем дает какой-то новый опыт.

Авторы продолжили наполнять игры франшизы все большим количеством диалогов. Сюжет в этот раз хоть и примитивен, но вполне себе занимателен. В качестве основы используется Первая Мировая война и её последствия, что редко встречается в видеоиграх.

Графически игра выглядит очень хорошо, хотя смена художника (со времен прошлой части) по прежнему очень плохо сказывается на арте.

Отсылки на JoJo встречались и раньше (например Zephryr в прошлой части), но эта игра буквально состоит из них: удары (бросание тысяч клинков), маски, оружие - тонны их.

Overall, эта игра походит на микс первых частей франшизы с метроидваниями. Причем с большим числом элементов из первых. Приятная игра, хотя и не очень запоминающаяся.

СюжетГрафика
7 октября

+2
Assassin's Creed III
А эта "свобода" сейчас с нами в одной комнате?

Пройдя игру, я ещё раз убедился, что сюжет надо было закончить на  Revelations. Коннор полностью плоский и нудный персонаж, все вокруг него гораздо приятнее и адекватнее. Сражается за какую-то свободу, бомбит на Хэйтема что он убивает людей при этом сам положил если не больше, то столько же.

А вот Хэйтем это 10/10, максимально обаятельный, харизматичный и приятный персонаж, впервые за всю серию тамплиер звучит убедительней ассассина(хотя честно говоря Коннора трудно назвать ассассином). Я бы хотел что б вся игра была бы от сюжета Хэйтема

Мир не кажется каким-то живым, по нему неприятно ходить и изучать его, точки обзора почти полностью потеряли смысл т.к. карта открывается простой ходьбой.

Радует современность. Здесь добавили много классного геймплея, однако юбисофтам было лень делать новую анимацию стрельбы и охрана стреляет так буд-то у них не многозарядный пистолет, а однозарядный мушкет.

Всю игру можно пройти не прокачиваясь, я так и сделал просто потому что я не понял механику торговли и не смог лутать деньги и прокачивать базу. Может это и я слишком тупой, но торговля очень трудная и непонятна интуитивно

Порадовали ещё морские бои, да, они не главная фишка игры, но весёлые и захватывающие. Но полностью кайфану от них я в  четвёрке.

С технической части всё хуже чем с прошлыми частями. Во-первых игра опять работает в 60 фпс, чем выше фпс, тем больше багов(хотя даже в 60фпс игра фигово работает, спасибо Юбикам за это). НПС всё ещё не умеют плавать.

Спасибо за внимание.

снежок прикольно хрустит под ногами анимации стали плавнее и приятнееПаркур стал хуже, надо было дорабатывать старый, а не пытаться во что-то новое, юбисофт не умеет в новое, пора это принять.
7 октября

+1
Celeste
Самая сложная платина в моей жизни

Игра выпущенная в 2018 году, и, к сожалению, так и не обретшая большую популярность среди массового игрока. У этого могут быть вполне лёгкие объяснения - массовый игрок не любит хардкор и пиксели. 

Целеста это игра платформер, повествующий о внутренней борьбе Мэдлин (главной героине) со своей тёмной стороной. Со своими недугами красноволосая девушка борется посредством преодоления и физического истощения. В качестве цели ею была выбрана гора Целеста. 

Что можно сказать об игре? Ну во-первых, как уже было написано ранее - это платформер, и он сложный, требовательный и истощающий. В игре куча механик относительно базовых платформеров, а также игра славится тем, что разработчики поддерживают спидранеров, даже добавляя в саму игру некоторые спидранерские механики, которые вам придётся научиться использовать, чтобы завершить полностью игру. Всё в этой игре работает исправно и не коряво, быстрый отклик и высокая отзывчивость. Играть удобнее всего на клавиатуре (на джойстике есть нюансы, но если у вас хороший опыт в играх на джойстике, то лучше играть им). 

Музыка в игре прекрасная, атмосферная, подходит под локацию, которая вас окружает. 

Графика - фишка игры. Красивый пиксель-арт - отличное дополнение к хорошему сложному платформеру, однако не всем такое заходит.

Что касается сюжета - не могу сказать, что он какой-то необычный, запутанный и т.д, просто интересненький рассказ с развитием героев и доброй концовкой (смотря как хорошо вы прошли игру). В целом платформеру заковыристый сюжет особо и не нужен, но здесь он есть, и он больше чем: "есть я, есть враг, врага надо уничтожить". Персонажи разнообразные и история с 9 эпизодом и бабушкой для кого-то может стать причиной немного погрустить.

Все уровни разнообразны и построены интересно, с каждым уровнем добавляются новые нюансы, препятствия, механики и т.д. В игре есть 3 сложности, которые взаимосвязаны друг с другом. "А", "Б" и "С" стороны, которые олицетворяют 3 разные стороны горы: "А" - самый лёгкий подъём, не особо долгий и не сложный, "Б" - средний уровень, сложнее, чем А, и дольше, а также "С" сторона - являющаяся, по сути, крутой скалой, однако подъём по ней будет очень быстр. Без прохождения предыдущей сложности новая открыта не будет. Также бонусом есть 9 эпизод, представляющий из себя почти что отдельную игру по своей длине.

На самом деле, если так подумать, в игре нет ни одного минуса, однако есть один не очень разумный ход разработчика, допущенный при создании игры, вы его увидите ниже, в минусах.

Все плюсы в текстеЭтот самый минус - "Ассист мод". Что это такое? Это легальные читы всевозможных видов, добавленные самим разработчиком. Почему это минус? Этот "помощник" ломает всю философию игры о преодолении, даёт вам полную свободу действий, а также является полным обесцениванием труда игроков (ассист мод не отключает ачивки и прогресс в игре). Осуждаем
7 октября

+3
Nobody Wants to Die
Агата Кристи в мире видеоигр

Nobody Wants to Die — это игра, которая больше напоминает книгу по своей структуре. Вместо постоянного напряжения или вызова, который мы часто ожидаем от игр на 5-7 часов, она неспешно погружает в повествование, заставляя нас терять суть сюжета в деталях и большом количестве текста.

Уже в первые минуты  понятно, что основные плюсы и минусы игры игра сохранит до самого финала. Это может быть и хорошо, и плохо — в зависимости от того, что ищет игрок. Для меня это скорее плюс: детектив должен увлекать сюжетом, а игра — визуалом, и с этим у NWtD всё отлично.

Диалоги и размышления героев сильно напоминают Firewatch. Общение с напарницей Сарой ощущаешь как разговор с другом, сидя на кухне. Однако многие поднимаемые темы — это софистика. Они предлагают интересные размышления, но не приводят к чётким выводам. Да, это может быть плюсом для тех, кто любит поразмышлять, но если смотреть на это с позиции сюжета, который не даёт финальных ответов, возникает разочарование.

Геймплей на протяжении всей игры однообразен: каждая миссия — это расследование. А расследование — это использования одних и тех же инструментов в почти неизменной, от первого дела, последовательности. Уже на втором деле я понял, что играю скорее ради диалогов, а не ради самого процесса. Ощущение такое, что читаешь длинную при длинную описательную часть. Глаза уже механически читают по-диагонали, а то и целые страницы пропускают. В такие моменты книга скучна и хочешь прыгнуть к диалогам, которые продвинут сюжет. 

Финал подтвердил мои опасения на протяжении всего проекта: игра не слишком чётко даёт понять, что правильно, а что нет. Я не смог осознать, как и какие мои действия повлияли на историю и героев. К тому же, многие сюжетные линии остаются незавершёнными, как будто в них не хватает одного акта между кульминацией и концовкой. Это история личная, она история героя. Но создатели, такое ощущение, хотел сделать героем игрока. А в итоге — героя нет. Есть лишь идея. Идея с прекрасным визуалом, стилем и слогом, но с разочаровывающим финалом и вторичным геймплеем. За небольшую продолжительность это неплохой результат. Проект на 20-30 часов бы мог сильно опечалить таким итогом. Но здесь это можно простить. Жаль только, что через полгода я игру скорее забуду. 

Потрясающие графика и эффекты. Когда все разглядываешь - камера то фокусируется, то отдаляется, как мое зрение. Благодаря этому создатели грамотно и верно расставляют акценты. Анимация на высоком уровне. Даже не так...сами по себе анимации довольно стандартные, но то, какие приемы использованы для перемотки времени и так далее, для основных механик — выглядит очень стильно. Стиль — это про NWtD. От окружения до инструмента в руке главного героя — всё выглядит свежо, двигается красиво и взаимодействие с этим вызывает эмоции. Такие же, когда ты в самый первый раз запустил иммерсив-сим и начинаешь вертеть в руках каждый предмет и просто щелкать инструментами, чтобы наблюдать за красотой местной картинки. Её движением. Игра необычайно линейна. Тут есть разные реакции, ответы в диалогах, некоторые выборы, но глобально ничего не меняется. Мне эта ситуация напомнила Disco Elysium. А в целом...эта игра, как если бы в Firewatch были реакции на ответы и они бы потом припоминались. Так что вариативность здесь между ним и играми Telltale. Это может стать для кого-то плюсов, все-таки нам показывают почти цельную историю, а для кого-то минусом, потому что вариативность можно было бы оставить за бортом и дать четкие ответы на возникшие вопросы. Камера дикая. Да, снижение чувстительности в ноль помогает, но не в каждой сцене это работает и удобно. Игра спешит. Оно немудренно с такой продолжительностью (нормальной), но порой в сцене ссорятся персонажи, а через секунду уже обсуждают город как ни в чем не бывало. Из-за этого игроку, как мне кажется, сложно будет поймать настроение игры. Не то настроение, которое формирует прекрасное окружение, а то, которое должен формировать нарратив. Сочувствие. Трагедию. Плохая озвучка. Ей не достает эмоций. Особенно у главного героя. Да, это малость антуражненько, но мне сильно не хватало веры в то, что герои испытывают эмоции. Я читал яркие слова озвученные вымучено. Потом, я, конечно, привык, но в конце девушка зачитывает голосовое сообщение о довольно трагичных событиях так, словно читает вырезку из утренней газеты.
7 октября
1 2 ... 70 71 72 73 74 ... 835 836
из 836 страниц