Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Mafia II
американская мечта

Объективная оценка спустя 16 лет, так ли хорошо сейчас то, что когда-то было шедевром? 

сюжет - история становления парня из бедной семьи эмигрантов до настоящего мафиози сеттинг, атмосфера анимация лиц даже сейчас на уровне диалоги и шикарная русская озвучка отвратительное вождение авто, починка двигателя, заправка иррациональные водители, копы на каждом переулке, мало каналов радио топорная рукопашная драка и механика перестрелок пустой и бесполезный открытый мир
23 сентября

0
Star Wars: The Empire Strikes Back (1982)
Star Wars: The Empire Strikes Back — Сила с вами не пребудет

Давным-давно, в далекой-далекой галактике (а точнее, в 1982 году), студия Parker Brothers выпустила первую в истории официальную игру по франшизе Star Wars для легендарной Atari 2600. Сюжет уместили в один абзац: вы пилотируете сноуспидер на заснеженной планете Хот и пытаетесь остановить гигантские шагоходы AT-AT, рвущиеся к генератору базы «Эхо». Звучит как завязка для эпика, но на деле игра оказывается жестоким симулятором безнадёжности. Здесь буквально нельзя победить — игра бесконечна, шагоходы прут волнами, а финал всегда один: ваша база взорвана, а спидер превращен в пиксельный пепел. Порадовало то, что сейчас в это можно еще попробовать поиграть

Историческая ценность игрыРадарБесконечный тупикПытка для пальцевНулевое разнообразие
23 сентября

+2
Persona 2: Innocent Sin
Ух уж эта ваша Personaльная токсичность и духота...

Итак, я прошёл Persona 2: Innocent Sin в среднем за 75 часов на PlayStation One. Теперь, готов поделиться своим мнением по игре.

Изначально, я планировал написать большой отзыв с разбором игровых механик и всех нюансов. Но эта игра настолько сильно меня взбесила и вымотала, что я передумал. Поэтому все плюсы и минусы будут ниже.

Могу только сказать, что игра мне не понравилась. Реальный и единственный весомый плюс у игры - это сюжет. Он взрослый, сложный и весьма философский. Ко всем остальным вещам можно либо предъявить небольшие претензии, либо натурально возненавидеть. Проще говоря: "книжкой было бы краше".

Это одна из самых несбалансированных, хардкорных, душных и недружелюбных к игроку JRPG в принципе. Поэтому, игре я поставлю 2,5 PersonЫ из 5.

СюжетСаундтрекБоевая системаСистема слуховУнылые и душные данжиКривой балансХардкор и высокий "порог входа"Нехватка описаний в интерфейсеПерегруженная ролевая системаОгромная продолжительность игры
23 сентября

+3
Resonance: A Plague Tale Legacy
Не проходите мимо Plague Tale: Resonance

Я ждал от Plague Tale Resonance спиноффа с тем же геймплеем и новой историей. И каково же было моё удивление когда я увидел как разработчики поменяли игровой процесс.

Из игры выкинули часть стелса и крафт, а взамен дали динамичные бои. А главная фишка - восполнение небольшой шкалы здоровья за счет убийства врага - заставляет играть агрессивно, и активно использовать окружение, увороты и парирования. Визуально всё это выглядит шикарно.

По головоломкам тоже всё отлично, они и не слишком простые и не такие сложные чтобы лезть в гайды, ещё очень удобно что София многое отмечает в дневнике, чтобы сразу увидеть всё нужное для решения.

Ещё в глаза бросилось множество мелких скриптовых анимаций, где герой от страха поджимает руки, или просто встаёт облокотившись на какой то предмет в процессе разговора. Выглядит очень живо.

Ну и конечно же история. Всю дорогу игра не оборачивается на тему с крысами. Здесь своя угроза, пусть и схожей природы, которая реализована тоже интересно с точки зрения механики. Новые и старые герои фактурные, а подвязка к известному мифу и основной вселенной выполнена филигранно, как и музыкальное сопровождение.

В итоге лично для меня эта игра стала главным претендентом на игру года в личном зачёте. Определённо рекомендую к прохождению, ребята из Asobo молодцы

ВизуалДрамаМузыкаНовая подход к геймплеюВ меру сложные головоломкиФактурные персонажиДолго ждать новую часть
23 сентября

+3
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Жертва ожиданий фанатов

С удовольствием прошел основной сюжет за 17 часов, заглатывая очень большими игровыми сессиями. При всей любви к оригинальной Bloodlines, вторая часть все равно хороша, пусть и является более прямолинейной, односложной и куцей на контент. История крутая, персонажи харизматичные, боевка и мувмент приятные, графически и аудиально кайф. Хороший такой АА получился, жалко что фанатики игру помоями облили. Она этого не заслужила, учитывая историю разработки и бюджет.

Очень добротная графикаКрасиво оформленные локацииПусть и функциональные, но все равно эффектные персонажиОтличная работа актеров озвучки (за исключением ГГ, он иногда озвучен странно)Боевка дает почувствовать себя самым крутым на районеМузыка и эмбиентПоскольку игра очень тяготеет к реализму, на нее отлично садится dlss5 фильтр, который делает картинку еще вкуснееМувмент и "паркур" по городу также очень приятный и плавныйНет особой вариативности даже там, где на нее намекаютСеквенции за Фабиана иногда заставляют тратить время на беготню "до заправки"Кастомизация околонулеваяМало RPG элементов в принципеХотелось бы больше уник реплик для семействПока не особо погружался в сайды, но что пробовал - скучные подай-принеси
23 сентября

+6
Marvel's Wolverine
Рвать и терзать

Хотелось бы начать отзыв с наименее важных и спорных аспектов игры, а закончить тем, что наиболее вызывает вопросы.
Музыка: Она в игре есть и просто выполняет свою работу. Боевые темы отлично дополняются геймплей. Но в целом все треки кроме главной не запоминаются и быстро выветриваются из головы.
Графика и техническая составляющая: Игра выдает приятную картинку даже на обычной PS5 в режиме производительности. Особенно радует высокая детализация и проработка локаций. По местному Токио так и хотелось прогуляться, осматривая улицы, вывески и плакаты. А учитывая, какой район был выбран, то не покидало чувство, что за ближайшим переулком тебе встретиться Дракон Додзимы. 
Про баги могу сказать, что за все прохождение игры у меня было ровно два бага: Логан застрял на дереве(Пришлось переигрывать аж 10 секунд) и в финальной кат-сцене прядь волос Джин Грей застряла у неё в носу. 
Сюжет: Вот тут уже все не так однозначно. С одной стороны у нас отличная постановка экшен кат-сцен(Начальная сцена с Росомахой, который прыгает с вертолета, чтоб влететь в бтр, задает тон всему экшену в игре), качественная актерская игра пятерки главных мутантов(Логан, Джин, Мистик, Саблезубый, Эссекс) и их проработка. Особенно хорошо получился Саблезубый, который показан не просто, как отморозок повернутый на убийствах, а как глубоко одинокий человек в силу своей мутации. И который только в Росомахе видит человека, который может его понять.
В противовес этому у сюжета есть и значительные минусы. Многие сюжетные линии ведут просто в некуда. Особенно это видно на примере Мистик, в какой-то момент её сюжетную линию быстро закрывают и персонаж просто пропадает из сюжета.
Вторая проблема сюжета это главный злодей. Многие ругают игру за предсказуемость сюжетного хода, но в данном случаи это осознанное решение Инсомниак, ведь все кто знаком с Людьми-Х не только по фильмам и так знают, кто такой Эссекс. Главная проблема злодея в том, что на протяжение 2/3 игры нам его показывают, как вполне адекватного человека, который ценит и уважает Логана, но потом нам резко вываливают информацию, что он мудацкий мудак с мудацкой мотивацией. Будто сценаристы хотели, чтоб точно никто не начал сопереживать главному злодею.
Третья проблема сюжета в том, что он весь выглядит, как экспозиция для более масштабного сиквела. Что все что мы делали в игре лишь подготовка к битве с настоящим злом, которое притаилось и ждёт своего часа.
Отдельно скажу про жестокость. Игра явно не PG-13, как многие пытаются показать. В игре достаточно жести, а с момента с выкалыванием глаз даже становится неприятно, хотя я и думал что меня видеоигровым насилием больше не удивить.
Геймплей: Вот самый главный плюс и самый главный минус игры. Местный геймплей состоит из трёх составляющих: Стелс(Абсолютно необязательная вещь), паркур(Мувмент хоть у Логана и приятный, но за местным паркуром нет никакого челенджа, даже в отдельных испытаниях) и конечно боевая система. И тут у геймдизайнеров получилось отлично передать суть Росомахи. Местная боевая система это Контролируемый хаос. В том плане, что с первого взгляда все выглядит, как хаос, но игра дает игроку кучу инструментов для контроля. В итоге приходится переключаться с одного врага на другого, резко перескакивать на стрелков не давая им выстрелить, фокусировать и устранять командиров, которые делают врагов ещё более агрессивными. Вся эта боевая система дополняется великолепным аудио-визуальным импактом и разрушаемым окружением. В итоге ты быстро ловишь поток, рвешь одного врага, второго, третьего, ты хочешь ещё, но уже все убиты и игроку, как и Логану нужно секунда-две, чтоб перевести дух и успокоиться. Вроде бы идеальная основа, что ещё надо? А надо чтоб этот настрой сохранился на протяжение всей игры, а не только первых часов и Инсомниак опять с этим не справились.
Первое, баланс сложнстей. Рекомендую проходить игру на максимальной или хотя бы на предпоследней, потому что иначе Росомаха становится слишком живучим и пропадает любой челлендж. Отсюда и рецензии, где люи проходили игру одним квадратом.
Второе, это кривая сложности уже во время самой игры. Первые 3 часа будут самыми сложными для игрока, а потом и игрок становится опытнее и открывается прокачка. И если к прокачке скилов у меня претензий особо нет, потому что ничего сверх сильного там не дают, то к прокачке пассивок у меня вопросы есть. Там много слишком жирных бонусов, которые и дают восстановление хп за каждый чих, и увеличивают накопление ярости, и уменьшают перезарядку скиллов. В итоге игрок становится сильнее, а как ответить дизайнеры не знают. Сначала разработчики пытаются увеличить количества мяса на экране, не помогает, игрок быстро находит способы уничтожать толпы слабых врагов. Потом разрабы пытаются добавлять больше     врагов-специалистов, у которых и ХП, и дамага больше. Тоже не помогает, потому что быстро учишься их фокусировать и убивать за секунды. И под конец игры разрабы нажимают паническую кнопку и вываливают апофеоз жира - Синтенелов МК2. Невероятно живучих врагов, которые ломают всю динамику, ритм и тактику боевой системы, что строилась всю игру до. Игроку только и остается убить всю мелочь на арене, а потом долго и утомительно ковырять Синтенела. 
Третье, такой длинной(по мере коридорных игр) игре не хватает разнообразия врагов/боссов. И если сначала игра радует, потому что только надоело сражаться с вояками Траска, появляются ниндзя Длани во второй трети игры, которые отличаются от вояк не только скинами, но и поведением(рандомные взрывные кунаи навеяли флешбеки по Ninja Gaiden 2) и ритмом с каким они наносят удары. И только я думал что на последнею треть заготовлен ещё один новый тип врагов, так игра сразу разочаровала, потому что нас ждут вояки Траска, но усиленные синтенелами. 
Боссы хоть и выполнены на достойном уровне, но их тоже мало. Всего 5, нормальных из них 4. (Битва с огромным Синтенелом получилась очень слабой)
Про следы и QTE ничего не скажу, потому что о них и так много сказано, а занимают они максимум 2-3% от игры.
Как итог, хоть в отличие от Пауков игра и стала линейной, но все равно сохранила все достоинства и недостатки игр Инсомниак начиная с Человека-Паука 2018 года. Если вам нравятся Пауки от Инсомниак, то не вижу причин пропускать Росомаху.

Голливудская постановка экшена в кат-сценахАктерская игра основных персонажейКрасивые детально проработанные локацииБоевая система, которая передает ощущение зверя на геймплейном уровнеСюжет чувствуется как просто экспозиция для сиквелаБаланс сложностиМалое разнообразие врагов для такой длинной игры
23 сентября

+4
Runaway: A Road Adventure
Плохой пример хорошего квеста

Я могу разделить проблемные квесты на три категории: необоснованный пиксельхантинг, крайняя нелогичность, и обе эти проблемы вместе. И если сначала я понял, что тут есть пиксельхантинг, то потом я встретил и нелогичность, она приходит позже. Причём пиксельхантинг тут подлый. 

Например, вы поняли проблему и нашли в голове её решение, а персонаж еще нет. Поэтому какой-то предмет будет неактивным или не будет давать нужной реакции, пока не будет активировано какое-то условие. В результате перетыкивать приходится всё и по нескольку раз. И ладно бы персонаж собирал только то, что ему нужно прямо сейчас, но нет, он хватает всп подряд, а на какую-то вещь скажет "мне это сейчас не нужно" и придётся запомнить, что это не просто отговорка, а нужно действиительно попробовать позже.

Но тут ситуация получше, чем во второй части, конечно.. 

23 сентября

+4
The Simpsons Game (PS2/PSP/WII)
Симпсоны смеются над играми

The Simpsons Game я решил пройти уже в 2026 году. И неожиданно игра до сих пор выглядит вполне актуально. В первую очередь благодаря стилю мультсериала и огромному количеству шуток и отсылок к другим играм.

Особенно понравилось, что многие игры, над которыми здесь смеются, существуют и сегодня. Поэтому часть шуток воспринимается не просто как ностальгия, а вполне современно.

Графика хорошо передаёт атмосферу самого мультсериала, а юмора здесь действительно много. При этом управление местами неудобное и иногда мешает получать удовольствие от игры.

В целом это очень забавная игра по «Симпсонам», которую интересно проходить именно ради юмора, отсылок и безумных ситуаций.

Игра пройдена через эмулятор PS2 на Steam Deck.

мультяшная графика, отлично передающая стиль сериалаогромное количество юмора и отсылоксамоирония и пародии на игровую индустриюмногие шутки актуальны даже в 2026 годунеудобное управлениенекоторые игровые механики уже ощущаются устаревшими
23 сентября

+3
Runaway 2: The Dream of the Turtle
Мыслить как разработчик

Ох, я прошёл её через силу практически, потому что такиииие  головоломки тут бывают. Тут есть решения, которые, я уверее, решались исключительно полным перебором, а в момент откровения на весь дом слышалось "да ладно!" и лились слёзы счастья. 

Сюжет обрывается на to be continued, и я честно не знаю, про что третья часть, я лишь запустил её начало, но по нему у меня не возникло впечатление, что там продолжают прям с того же места. Мне думается, просто не хватило времени и денег, чтобы закончить игру, а может планировали и вправду сделать вторую половину второй части, а потом отказались от этой идеи. Пройду третью часть трилогии, узнаю.

Юмор в целом забавный, есть моменты, которые даже сейчас заставляют улыбнуться.

Но как же бесит Джошуа.. Персонаж из первой части, который и там мог успеть заставить скривить мину, а тут ему отводится полноценная второстепенная роль, так он еще и источник большинства задач для персонажа. При этом в третьей части он ответственен за подсказки игроку, может быть в сюжете не участвует хотя бы.

23 сентября

+2
Bayonetta
О ведьмочках

Пройдено 21.09.26 на Steam deck

О ведьмочках. ну начнём с того, что игруля красивая, красивый гг. Сюжет конечно не то что бы слабоват, он как буд то притянут. Боёвка приятная, не MK конечно, но сойдёт.локации коридор. Есть развитие перса, но в основном это хлипенькие баффы, основной буст получаешь, когда заучиваешь приёмы.

Эффектные боиГГтянпохоже на DMCКороткая
23 сентября

+1
Resonance: A Plague Tale Legacy
Спин-офф

Я не играл ни в одну из частей Plague Tale. Но поскольку это спин-офф с неплохими видосиками на игровых выставок - решил попробовать!

Ну и в целом это неплохая игра. Боёвка - простенькая, но за 10 часов игры - наскучить не успела. Хотя наверное была близка к этому. Головоломки неплохие, но прям жёстко думать почти не пришлось. 

Главное достоинство - визуал. Ну прям очень красивая игра. Не помню когда я так часто открывал фоторежим! 

Твисты - вполне предсказуемые. Но один достаточно смелый для мира повесточки. 

В целом неплохая игра на парочку вечеров! 

Может и оригинальную дилогию пощупаю

ВизуалПерсонажиМузыкаГеймплейДревнегреческая мифологияистория не супер сильная.
23 сентября


+1
Blasphemous II
Blasphemous II — красивая, но пресная исповедь

Blasphemous II возвращает нас в знакомый мир мучений, чудес и искажённой веры. Уже по первым вступительным роликам чувствуется, что студия решила отойти от визуального языка первой части. К сожалению, это решение ей не к лицу. Новые катсцены выглядят чужеродно и немного разрушают ту мрачную, почти средневековую атмосферу, за которую многие полюбили оригинал.

Система прокачки заметно изменилась. Теперь у Кающегося три оружия, которые он получает постепенно. С одной стороны, это добавляет вариативности. С другой — бои стали значительно проще, чем в первой игре. Поначалу к новому оружию привыкаешь довольно быстро, и сама боевая система ощущается гибкой. Но настоящего челленджа, особенно от боссов, я так и не почувствовал. Сложность будто специально сгладили.

С сюжетом у меня сложились сложные отношения. Воспринимать его нормально я почти не мог — только в самых общих чертах. Персонажи, как и положено в этом мире, выглядят причудливо и жутковато, а их судьбы почти всегда заканчиваются печально. Лор и мир игры, кажется, лучше изучать отдельно — через описания предметов и внешние источники. Сам я просто старался выполнять квесты, не особо вникая в детали.

Исследование мира тоже оставило смешанные впечатления. В начале я потратил кучу времени, просто пытаясь понять, куда можно идти. Многое было закрыто, и приходилось кружить по уже изученным локациям. Позже этот клубок постепенно распутывался, но по пути неизбежно что-то упускаешь. До самого конца хотелось найти всё спрятанное. Я нашёл почти всё… почти. Одна какая-то мелочь так и осталась ненайденной, и это бесит сильнее, чем хотелось бы.

Отдельно раздражает история с концовками. Я прошёл игру, но получил только одну. Как открыть вторую — без гайдов почти нереально понять. А тратить ещё время на повторное прохождение желания уже не было.

Визуально игра по-прежнему красива. Пиксель-арт хорош, но уступает первой части. Саундтрек — середнячок. Запоминающихся мелодий почти нет, и музыка редко по-настоящему усиливает атмосферу.

В итоге Blasphemous II оставила ощущение чего-то среднего. Игра не вызывает сильных эмоций. Сделал — и сделал. Ничего особенно не зацепило. Хотелось скорее дойти до финала и закрыть её.

Рекомендовать её могу только тем, кто любит тщательно всё изучать, собирать и копаться в деталях. Для остальных это скорее приятная, но не очень запоминающаяся метроидвания, на которую жаль потраченного времени.

Мысли сформировал я, структурировал ИИ  

22 сентября

0
Shift At Midnight

Shift At Midnight. Мы работаем работникам на ночной заправке, и наши задачи — это раскладывать товар, принимать поставки, убираться в магазине и обслуживать посетителей. Каждого клиента мы должны расспросить, проверить документы и сверить компьютерные данные, и, если будет несостыковка, можно будет взять оружие и убить двойника. Но если мы не найдём двойника и оплатим его товары, то после смены придёт монстр и их тут 4 штуки но они не сложные и придётся сражаться. Можно ставить разные ловушки, покупать новое оружие и так далее. Также в игре есть кооп до 4 игроков. Минусы тут есть: бывает просто скучно играть — одно и то же 13 смен: обслуживать, убираться и так далее. Слишком легко убивать монстров, если у вас есть огнемёт, да даже без огнемёта — очень легко могли бы сделать его сложнее. Советую пройти.

МеханикиКоопБывает скучноСлишком легко убивать монстров
22 сентября

+1
Florence
Видеоигровой "Ла-Ла-Ленд"

Люди встречаются, помогают друг другу, учатся и порой расходятся - так бывает, это бытовуха. И важно выкроить из этого опыта, который неизбежно случается со всеми, то важное, что сделает нас лучше. Или хотя бы более счастливыми.

Лучшая диалоговая система, и притом без единого слова (не включаю в нее звонки по телефону). Поверьте, это реально классно как концепция, поскольку здорово передает то, как в жизни порой небывало легко или невероятно тяжело общаться с собеседником, выстраивая новые и новые предложения.
22 сентября

0
MOUSE: P.I. For Hire

Из прикольного визуального концепта таки получился бодрый бумер-шутер — с юмором, отсылками и запоминающимся стилем. Всю игру, кстати, прошёл развалившись с геймпадом на диване — спасибо врагам лошадиного размера😄
А ещё, как же хорошо в саундтрек вписались Caravan Palace — не слышал их со времен Lone Digger🎧

АнимацииМузыкаАтмосфера нуараОтсылки и юморНекоторые ачивки лагаютРеиграбельность уровней низкая, новые способности отбираютНекоторая затянутость
22 сентября

+1
Justice League Heroes: The Flash
Justice League Heroes: The Flash

Justice League Heroes: The Flash это отдельный спин-офф большой игры Justice League Heroes. Игра рассказывает о событиях, происходящих параллельно основной истории Justice League Heroes.

По сюжету Флэш отправляется разбираться с вторжением роботов в Кистоун-Сити, после чего расследование приводит его в Готэм, на Темискиру и в Метрополис. На своем пути он встретит: Гориллу Гродд, Киллера Фрост, Цирцею, Зума и Брейниака.

Но главной особенностью The Flash становится, конечно же, скорость. Основу геймплея составляет неплохой beat 'em up, в котором Флэш может мгновенно перемещаться к ближайшему противнику и сделать комбинацию ударов а потом сразу же перейти к следующему. В целом неплохой проект, и провести за ним один вечер, будет неплохим решением.

22 сентября

+3
Wreckfest
Машинизм

Это что-то между автосимом и аркадой. Что-то между Flatout и Beam NG, между Форзой и iRacing. А для меня это по факту по сей день лучшая гонка.
Она недостаточно душная, как автодрочные симуляторы, в которых от пролетающей мимо мухи зависит твоя поебда в часовом заезде, или как те, в которых от проезда по песчинке твоя тачило улетает в Кувейт. Недостаточно наивная и детская, как аркады, в которых, напротив, столкновение со стеной на полном ходу дает тебе более быстрый поворот, нежели снижение скорости и расчет траектории оного; а физика в них... ну типа. Притом картинка тоже радует глаз в противовес устаревшей флэтаутихе. Да и саундтрек неплохой, со всякими металкорами.
Короче, эта игра является золотой серединой. В ней есть как трэш и угар аркадности, так и проработанная физика с реалистичной моделью поведения симуляторности. Однозначно рекомендую.

ФизикаФан аркады + Реализм симулятораСаундтрекОднообразие локацийМертвый онлайн
22 сентября

+1
Onimusha: Way of the Sword
Игра на 20-25 часов, на которую я потратил почти 40 9,5/10

Игра реально крутая, вопросов у меня к ней совсем немного, НО она просто сильно больше, чем должна быть. До финального босса я уже доползал с ощущением «наелся, хватит уже». При этом разнообразия противников в игре становится всё больше: разработчики старались сделать нескучно, и на последних этапах все враги расставлены очень плотно и разнообразно. Разработчикам просто стоило убрать большую часть сайдов, а за оставшиеся давать больше наград. Ну и красных душ из мобов могли бы сыпать процентов на 30–40 больше. И ВСЁ — была бы идеальная игра на 25 часов и 10/10!

Отдельно хочу выделить фарм мини-боссов (Дохатсу Тен и Бякуэ). Они всегда спавнятся в разломах, которые появляются в конкретных местах, но сами разломы вообще не факт, что возникнут. В итоге получается ситуация, где я как дурак вынужден бегать по карте и зачищать одинаковые разломы в надежде, что в нужном месте появится разлом с мини-боссом. Это прямо раздражает.

В остальном вопросов нет. Сюжет хороший и интересный, а от лицевой анимации у меня вообще снесло башку (микродвижения мимики, ужимки, подёргивания персонажа — просто лютый кайф, такой проработки я нигде не видел). Боёвка всё время эволюционирует вместе с твоими умениями и уроном. Автолевелинга нет: когда ты раскачан, против тебя ставят как самых слабых мобов из начала, так и более сильных, новых.

P.S: я не осилил фмнального босса на нормальной сложности. К 38 часу я просто устал от игры, да, наверное, мог бы привозмочь, но спасибо, я наелся, больше пока не хочется. 

22 сентября

+1
Marlow Briggs and The Mask of Death
Год оф вор с приместью креша бандикута и анчартеда

Игра короткая, отзыв тоже. Хорошая, добротная, развлекающая на все свои 30 рублей, дающая эмоций побольше этой цены. Конечно тут нет сисек, женских моделек 2, и одну из них мы видим минуты 2 за всю игру, конечно тут сюжет не впечатлающий и оставлающий вопросы типа "и че", или "и че это было", или "это было, и че", но в такой игре геймплей всему голова, и он тут в принципе хорош.
Я лично не фанат вот этих ваших год, доместос инферно, девиль мау крайев, и все эти машняния вокруг врага и повторение комбух из раза в раз - не сказать чтоб вставляет. Но совру если скажу, что драться на летящем куске вертолетой площадке в воздухе, битвы с огромной одноглазой медузой, борьба с головой дракона, рукопашный бой с каким то хреном, и прочие другие местные ситуации - Было не весело. За счет того что она короткая, в ней сразу хоба хоба хоба все постоянно практически происходит, и за счет этого скучать и восклицать "да куда сука идти едрить его в корень" - не приходится. Плюс виды тут красивые, почти как в голд абьюзе на пс вите. Дикое упущение что у нас всем насрать на игру и до сих пор русификатора нет, поэтому будет распродажа - купи и пробеги ее, ублаж старика

хорошее, красивое, короткое и динамичное приключение, в которое весело и ненапряжно играть. Есть мини игры, даже вместо типичных титров здесь мини игра, ну гении на разрабахпродолжений нет, серии нет, русика нет, и это печально
22 сентября
1 2 ... 70 71 72 73 74 ... 1867 1868
из 1 868 страниц