ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Silent Hill f
Silent Hill? неее. Новый Postal? Дааааа

Если не играть то по отзывам тяжело понять что у разрабов получилось, но если поиграть....
Начнем с главного, это НЕ хоррор, скорее экшн с элементами хоррора. По началу тон приятный и даже бывает крипово, но потом топор в руки и давай разбирать все что встает на твоем пути, а такого по разнообразию врагов крайне МАЛА зато наваливают этого МАЛА на локации много, если добавить сюда рейтинги и очки стиля то у вас будет игра которую уже можно будет приплести и к DMC (а почему и нет), а если добавить фонарик то теперь у вас Alan Wake.
Сюжет... его сложно оценить, буквально. Если смотреть его целиком а не только за первое прохождение то он такое, на B, на S и уж тем более SSS не тянет. Но дай Бог вам сил и здоровья пройти ее хотя бы еще раз (но я вам рекомендую хотя бы глянуть где нить на 3 концовку, это божественно даже и не догадывался что белобрысик в маске это НАРУТО). От себя скажу так, в один момент разбирая очередную толпу мобов меня переклинуло что я аж поставил игру на паузу и ушел в хаха, я просто понял что это ж Postal Brain Damage (таблетки, ненависть ко всем и вся, враги отражающие страхи и больную фантазию нашей чувихи. Дурки только не хватало), и с того момента больше не мог играть серьезно, в голове играло take your hand to hell, а в одном из спойлеров вообще выпал с этого зверинца.
Отдельного внимания удосужился инвентарь, ОН КРАЙНЕ МАЛ я задалбался бегать туда сюда от алтаря до предмета который не смог взять и обратно, и так всю игру. Под конец у меня ВСЕ было забито аптечками бинтами и 40+ пилюлями, куда мне столько? Зачем?
Еще хочу отдельно отметить все события в храме. Эти эпизоды скучны и очень затянуты. Побегал 20 минут от точки А в точу Б по городу а потом обратно в храм часа на полтора. Каждый раз когда меня туда возвращали я чувствовал уныние и подавленность.
Давайте не будем тут про графику и оптимизацию, просто скажу UE5, все.
Музыкальное сопровождение мне не зашло, кому то нравится.
ИТОГ: плохая игра? Нет, она была бы среднячком где-то на 3-4 звезды будь она чем угодно другим. Тем более что это первый достойный внимания проект студии. Почему тогда 1 звезда? Потому что дело даже не в названии (в конце концов это же не номерная часть, вот тогда бы точно взорвалось много стульев и по делом), это крайне слабый хоррор и очень плохой экшн. Разновидностей врагов мало, да и если говорить честно выглядят они скучно (Пиноккио, фрикаделька с тентаклем, лизун из RE, рожаница и мясная пирамидка),  а из-за повторений вовсе начинают нагонять скуку. Геймплея мало. Постановка сюжета заставляет нас играть аж 4 раза. За первое прохождение мы просто получим концовку и узнаем толком ничего. Проект выглядит слабо для большой франшизы, но кто то ТАМ решил что сойдет, как по мне, не сошло.

7 января

+1
Red Dead Redemption II
Как красиво затерпеть на Диком Западе или Red Dead Illusion

Начну с +
Весь визуал на большом монике хорош, а если есть ШДР — ваще хорошо. Все кат-сцены, мир, который развивается с прохождением игры. Огромные усилия потрачены на это, так опенворлды никто не делает. Историчность, зайти в помещение и поглазеть на всякое — да.

Что по -

Это интерактивный киномузей. Геймплейно это просто скучно. В ВР в это реально хорошо бы играть, а его нет. И это КОНСОЛЬНАЯ игора в первую очередь))

Реализм. На бумаге или типа для фич — это хорошо. Хотя сразу же сталкиваешься с тем, что надо сразу искать нормальную лошадь, лишь бы побыстрее куда-то добраться.

СЮЖЕТ и ГГ

Это дичайший лудонаративный диссонанс. Понять трагедию Артура невозможно в принципе. Говорит одно, делает другое. Да и шайка эта гемплейно из рода «их боялись даже космодесантики». Но в катсценах они пусечки, им страшно.

Макгаффином тут выступают бабки, о которых знает глава их шайки — Датч, но сам этот идиот каждый раз лезет пострелять. А эти моменты, когда надо что-то сделать, чтобы не было проблем, но они этого не делают.

И всё подано, ахах, на таких серьёзных щах, что диву даёшься, а потом происходит драка с линкором/кораблём/подводной лодкой, в которой побеждаешь.

Как итог. Игора реалистичная, но реализмом тут и не пахло, смотришь на этот реализм и в голове появляются вопросики.
Она подаётся сюжетно и лорно, но разрушает своё повествование геймплейно. 
НО визуал хорош, да)

Визуал, развитие мира и сам мир, есть режим от 1-го лица.Возможно, если смотреть только на сюжет и не участвовать в геймплее и не выполнять эти миссии, это зайдёт. Как шоу Бени Хилла или Монти Пайтона.ББПЕПойти в бар, напиться и подраться, а после — покерДовольно много интересных встреч. Кукулс клановцы, которые сжигают сами себя случайно. Или веетеран, который им притворяетсяАртур. Христос в катсценах, в геймплее Гитлер. Как если бы Будда проповедовал ненасилие, попутно вырезая деревни. Сопереживать такому герою невозможно, он противоречит сам себе.Банда в катсценах, они чего-то вечно боятся, каждый день как последний, в геймплее банда терминаторов. Толпа головорезов. Они не трусят смерти. Проворные, как черти. И обкурившись Датчевым планом. Гордятся капитаномБанда, ах да... Если ты с ними не взаимодействовал в лагере САМ, то на миссии думаешь: «Кто все эти люди?» и почему Артур их знает. Игра сама их не презентует. Датч. Единственный знает, где бабло, спокойно бегает на передовой, как безумец (очевидно, знает, что бессмертен). По сюжету же хитрый, харизматичный лидер, у которого есть ПЛАААН. И банда Я вообще не вкурил, когда он заболел... Это так подано вяло, что пришлось гуглить, просто в какой момент?!Ковбой-недоучка Артур. Едешь на лошади с винтовкой в руках, слезаешь с лошади без. Забыл взять. Как говорится, лошадь пукает — реализм, а исчезающее оружие — магия.Те самые копы, которые появляются в пещере, будто жили там годами, когда решил от них спрятаться. Дерьмовая и бесячая механика от ГТА.Механика кармы сосёт. Как школьная оценка за поведение: типа есть, но всем насрать.Иммерсивность — это когда 10 секунд копаешься в очередном ящике.Скриптовый мир. Понятно, что надо убить генерала. Но нужно это сделать, как задумали разрабы, и никак иначе. Либо так, либо фэйл миссии и откат к чекпойнту.Стрельба — тир, а геймплей — что-то на консольном.Мир, который меняется? Лесоруб будет вечность рубить своё дерево, пока ты не выполнишь пару миссий. Мир крутится вокруг Артура и игрока, но не живёт своей жизнью.Управление — бред сумасшедшего. Как будто не было изобретено НОРМАЛЬНЫХ игр до этого. Нужно на каждое действие разную кнопку. Бухнуть виски на H, взять шляпу на P. Идея огонь!Реалистичный геймплей в угоду веселью. Лошади срут, и яйца сжимаются от холода, но они не трахаются... ОТКУДА ПОНИ? Ну и вообще странный реализм. У меня есть лассо, я ловлю бандита и кладу его под поезд, и в нём ничё не меняется, не молит о пощаде или проклинает, а тупо смотрит в небо. Зато у Артурчика растут волосы на бороде.Экономика — «феодализм для чайников». За главаря бандитов 300 баксов, револьвер стоит 600. По сюжету тебе постоянно нужно отстёгивать, чтобы на тебя не велась охота. В дальнейшем валюты дохера, но с ней ничё низя сделатьКогда начинается дождь, о да, у нас тут небо кончает белой краской.Весь иммерсив ломается, если играл в Морровинд.Автопуть у лошади. Ох, этот встроенный навигатор, который проведёт тебя через все красоты за 5 минут реального времени, когда можно потратить 1.
7 января

+3
Half-Life: Alyx

Добрались мои ручки до VR, и помимо того, как я офигивал в Gran Turismo 7, еще больше я офигел в Alyx.

Старый добрый Half Life с максимально разнообразными геймплейными ситуациями среди всех остальных шутеров, рот не успевает закрываться от того, чем постоянно геймдизайнеры меня удивляли, даже финальный момент с турелью - лучшее в своем роде, что я испытывал.

7 января

+1
THE DARK DWELLERS

Младший брат Dark Devotion, но в исполнении попроще, всего на 6 часов геймплея. Атмосфера Dark Souls, мрачная и жестокая. Тюрьмы, библиотеки, грешники, сумасшедшие и кровавая магия. Сражения с боссами требуют расчетливости (главное вовремя укатиться от атаки)

Атмосфера Dark SoulsПриятный пиксель артПолезность магии под большим вопросом
7 января

+2
Into the Breach
Думал зайду и пройду за 3-4 часика, но вышел только через 100 часов

Давно не заходил в пошаговую тактику и решил испытать себя в этой игре по множеству положительных отзывов. Честно, давно так не втягивался в игру, чтобы залипнуть в неё и не замечать время.

И могу смело заявить, что я не смог заставить что-то явно негативное найти. Наверняка есть такое и в этой игре, но мой разум решил, что мне это не надо. Всё отточено так, чтобы ты наслаждался каждым элементом от игровых механик до монстров. Тем не менее некоторые моменты вызывали у меня недоумения, а их всего три.

1) Самое не понятное для меня осталось это прокачка энергии. Вот правда сколько не прокачивай (а максимум я смог выжать 30%), но всё равно это никак не помогает хоть на долику надеяться, что урон по зданиям не пройдёт. За всё время у меня получалось увидеть 10 или около того раз, когда урон не прошёл.

2) Это баланс некоторых команд. Я по максимуму прошёл первую команду и начал переходить на других. Я заметил, что у многих проблема в том, что у них тупо нет никакого урона противникам. Возможно, это я лох педальный, но всё равно я остался в смутном состоянии от того, возможно ли ими нормально пройти игру?

3) Менее такое обоснованное, но изредка меня появлялись сомнения насчёт честности. Проблема в том, что бывали случаи, когда игра заранее устраивала карту так, чтобы я заруинил прохождение. В основном такое ощущение появлялось, когда с первого хода ставят имбулю, у которого 5-6 ячеек здоровья, а ты только 2 карту начал проходить.

И последнее что я хотел добавить, то это мои конечные эмоции. Вот долго думал, что ставить 5 или 4,5 звезды. Почитал другие отзывы и нашёл один, где обнаружил причину моих сомнений. Это чувство "Вау". Возможно я слишком придирчив, но когда я прошёл первый раз финальное задание, то просто обрадовался, но не более того. Во мне не пробудились какие-то яркие эмоции, и я пришёл к выводу, что такого элемента и не хватает, чтобы получить катарсис от игры. 

Итог, this game is forever. Долго думал как описать эту игру и прошло только одно: если когда-нибудь произошёл бы такой случай, что мне дали на выбор взять одну игру из всех возможных, то эта игра пришла бы мне в голову одна из первых. От меня большая рекомендация к прохождению

7 января

+1
Warframe
О тебе, спустя 3000 часов
Это единственная игра, в которой я задрот
Это единственная игра, в которой я задрот

Digital Extremes (DE) нашли золотую жилу, коей мечтают обзавестись нынешние мастодонты индустрии, ещё десятилетие назад. Сделали они это по абсолютной случайности. Хочу отметить талант команды разработчиков, но к сожалению не всей.

В игре удивительно самобытный дизайн. Начиная от дизайна оружия, заканчивая окружением. Конечно же наибольшее старание чувствуется в дизайне донатных скинов.

Валькирия
Валькирия

Не меньшим талантом обладают композиторы. За фоновый OST нечего особо сказать, зато некоторые треки глобальных сюжетных обновлений замемелись за пределами комунити (это я про We All Lift Together). В расширение 1999 и вовсе была создана внутриигровая музыкальная группа

А знаете что ещё? В сессионной фармилке есть сюжет, который как-то развивается. В последние годы даже с неплохой постановкой. Его даже успели отредконить. Я не сильно шарю, но сообщество активно следит и выявляет несостыковки с фактами 5-10 летней давности. 

Несмотря на вышесказанное. Сама игра, геймплейно невыносимо душная на начальном этапе, и становится соразмерно скучной на поздних этапах. Если новички, чтобы противостоять мобам и бить боссов, сталкиваются с необходимостью фарма всего и вся для наращивания удобоваримой мощи, то в дальнейшем АБСОЛЮТНАЯ МОЩЬ становится запредельной. А геймплей не меняется. DE стараются добавлять новые режимы, но в корне игру не изменить. Мощи игроков всё увеличиваются и играть становится просто скучно. Давние игроки находят отдушину в выстраивании ультра или просто глупых и смешных билдов. Или занимаются фешеном своих Фреймов.

Мой Doom Slayer c 460% силы
Мой Doom Slayer c 460% силы

Я надеюсь у DE хватит яиц "закончить" игру не из-за упавшего онлайна, а из-за окончания сюжета.

Образцовая донатная политикаЕё суть в продаже скинов И возможности обмениваться донатной валютой внутри игрыСледовательно, игра бесплатная"Фарм, тяжёлый очень сложный"
7 января



0
Assassin's Creed: Shadows

Кто засунул ассасинов в Японию?

Удивительно но игра не очень повесточная ( тебе не напоминают о цвете кожи героя)..Огромный красивый открытый мир.Увлекательный геймплей.Смена времён года каждые 30-45 минутКуча побочек.Боёвка.Механика с развитием поселения ( убежища).Игра не такая длинная как assassin's creed valhala.Юбисофт лаунчер и его 2х кратная аутентификация.Неинтересный сюжет.Стелс
7 января

+4
Dragon Age: The Veilguard
Прошел The Veilguard и мне понравилось – я теперь гей?

Учитывая, какую репутацию создали этой игре, я ожидал, что, стоит мне нажать "играть", из монитора хлынет волна повестки, феминизма, сексуальных отклонений, пропаганды всяких противоестественных связей и всего того, от чего нас берегут Блюстители нравственности. И что я покачусь по наклонной, заражусь гомосексуализмом, нетрадиционными ценностями, стану танцором, модельером или депутатом - что жизнь моя больше никогда не будет прежней. Что в итоге? Ничего, черт возьми.

Где треш, угар и содомия?! Где пропаганда нездоровых отношений?! Где обязанность поднять мыло с пола, чтобы победить главного босса?! Я разочарован.

Что я обнаружил: есть тёлка (в буквальном смысле, дамы, без обид), которая не хочет быть ни женщиной, ни мужчиной, говорит, «я теперь «они» и пошли вы все». Потому что мамка прессует ее «великим предназначением» и традиционным воспитанием. Вот и думаешь - это повестка или обычная проблема отцов и детей. Или считать повесткой фразу "Их": "- А кому, черт возьми, нравится быть женщиной?!" (подозреваю, что большинство женщин раз в месяц ответят вам то же самое). 

Во всех играх Bioware есть тема нетрадиционных отношений (думаете, фамилия "Гейдер" была дана сценаристу просто так?). Но почему-то никто не поднимал волны про повестку при разговоре про предыдущие части DA и Mass Effect. Просто в то время этого холивара еще не возникло. Каждый видит то, что хочет видеть. Лучше бы попеняли разработчикам на невнятный сюжет, кривые анимации передвижения персонажей и ужасный таргет.

Как по мне, Veilguard  - типичный Dragon Age. Фанаты ноют, что всё не так и всё не то, но фанаты всегда ноют, назовите хоть одну игру, про которую фанаты сказали бы: «Это шикарное продолжение, то, чего мы ждали». 

Все ключевые черты DA на месте. Сюжет про разрывы, завесы и прочее. Эльфы, гномы, люди, кунари. Напарники на месте. Коридорные локации с аренами и бэктрекинг присутствуют. А то что всё это в совокупности не берет так за душу, как брала первая DA – так то проблема не игры, просто вы играли в ту игру, когда были юны и полны надежд, а теперь вот это вот всё. Так что, на мой вкус, это добротная экшен-РПГ на уровне DA II и Inquisition.

С чем не стану спорить, так с тем, что игра стала более зумерской. Теперь это не классическая РПГ, в которой надо продумывать тактику совместных действий, теперь это экшен, где вы управляете лишь главным героем, но экшен зрелищный, с хорошо поставленными кат-сценами. Добавились парирования (как и везде) и комбинации умений, чтобы бои были более динамичными.

Да, игра стала проще (играть интересно только на повышенных сложностях, иначе врагов можно просто закликивать) и ярче - разработчики подстраиваются под современную аудиторию. Да и люди, которые делали первый DA, уже явно пенсии и выращивают рассаду на окне, так что повторить первую часть нереально.

В общем, полагаю, что немалая часть тех, кто поставил игре низкие оценки, в нее даже не играли, а из стадного рефлекса присоединились к голосам про то, что «там повестка», «там женщина с рогами не хочет быть женщиной» и прочее. А что касается отечественных геймеров, думаю, всё дело в отказе ЕА официально продавать игру в РФ. «Не твоя, вот ты и бесишься».

P.S. В игре есть третья, лучшая концовка, но чтобы ее получить, надо выполнить один долгий квест. В нем надо попасть на вершину скалы, с которой свисает складная лестница. До того всю игру ты сбивал такие лестницы сверху, открывая шорткаты. И вот ты полчаса шаришь по округе, пытаясь понять, как тебе попасть на эту скалу. Лезешь на реддит и узнаешь, что лестницу надо… СБИТЬ выстрелом! 70 часов до того игра ни разу не показывала тебе эту механику, ты даже не представлял, что можешь сбивать лестницы выстрелом! Ну вы даете. А если на старте выбрать воина без дальних атак – то третьей концовки не получишь изначально? Вот тут согласен: гейм-дизайнер – форменный… гей.

Динамичная боевая система. Если играть на повышенной сложности, она долго не надоедает: хилок впритык, приходится лечиться от напарников и парировать. Очевидный минус один: разрабы обожают противников, исчезающих и вновь появляющихся у тебя за спиной. Поэтому таргет в игре абсолютно косой, бои в толпе превращаются в свистопляску, вот за это разрабам полагается мощный фофан.Достаточное разнообразие противников, чтобы не использовать одну и ту же тактику. Завезли даже мини-боссов – жирных тварей, которых приходит колотить по 10 минут. К концу больше надоедает протыкать бесконечные узлы скверны - геморройные шишки, которые вы заработаете, если будете долго играть в эту игру, вот они - безусловное зло.Приятная цветовая палитра. Всё в фиолетовых, зеленых и желтых тонах. Это, конечно, дело вкуса, но любителям мрачного фэнтези игра вряд ли понравится. Мрачного фэнтези, как и мрачной реальности, и без того хватает.Квесты напарников стали более сказочными, но сделаны весьма интересно и разнообразно. Разумеется, со всеми напарниками можно флиртовать вплоть до любовной сцены. Старая гвардия тоже на месте, хоть и на вторых ролях: Морриган, Варрик, Солас, Изабелла. Мутить с ними нельзя, но ради красотки Изабеллы не грех и вернуться во вторую часть.Элементов РПГ осталось очень мало, всё в угоду упрощению. Ролевая система заменена прокачкой боевых навыков. Умения напарников стали второстепенными, ты особо на них внимания не обращаешь, поскольку напарники бессмертны. По сути ты сам за себя. Выполнить их квесты нужно лишь если вы хотите, чтобы они все выжили в финальной битве (да, сценаристы второй раз разыгрывают сюжетную фишку Mass Effect 2). Также урезали арсенал: у вас только три слота под умения.Кукольная графика. Она стала более мультяшной и даже немного карикатурной. А тут - веснушки у гномихи, вытянутые ушки у эльфийки и мимими. В целом игра слишком… добрая что ли. Без сложных моральных выборов, без негатива. Вроде и хорошо по нынешним временам, но это ж все-таки не детская игра.В диалогах сплошь выбор между «сказать по-доброму», «сказать нейтрально» и «сказать самоуверенно». Никого оскорбить или обидеть тут нельзя. Так что если вы хотите отыгрывать урода и мерзавца, вам не сюда, вам в раздел комментариев.
7 января

+2
Dead Island 2: Haus

Я ожидал от Dead Island 2: Haus более долгого и насыщенного игрового процесса, но, к сожалению, продолжительность оставила желать лучшего. Игра быстро проходится. Это немного разочаровало.

Графика и атмосфера по-прежнему радуют — всё выглядит очень красиво и реалистично. Однако из-за короткой продолжительности игра кажется немного недоработанной — хочется больше миссий и долгих часов развлечений.

В целом длс неплохое , но будьте готовы к тому, что она быстро пройдет. Оценка 3.5 из 5.

Атмосфера виллыИнтригующий финал — хотя в Haus больший упор сделан на повествовании через записки и аудиофайлы, история показалась более интригующей, чем в основной Dead Island 2Новое оружие — арбалет,Визуально сюрреалистичные зоныВ геймплее не хватает новых идей — если от игрового процесса Dead Island 2 игрок к концу прохождения подустал, то в Haus можно заскучать — сражаешься с теми же зомби точно так же, как раньше. Малая продолжительность — дополнение проходится за два часа
7 января

+1
SteamWorld Build

Неплохой казуальный градострой. Достаточно прост в освоении чтобы можно было на чилле жать кнопочки и смотреть как роботы делают всякое разное. В финале игры вообще не играл, поставил город на автоматизацию и наблюдал как он живет сам по себе.
Понравилась часть с выкапыванием всякого в шахтах и в целом как сделана синергия между наземной жизнью и подземной

7 января

+2
Disney's Atlantis: The Lost Empire (GBA)
Портативная абракадабра.

Будто принимая за данность, что чем новее, тем лучше, я начал играть в версию Диснеевской «Атлантиды» для портативки Game Boy Advance. К сожалению, приключение Майло и товарищей на Game Boy Color оказалось на порядок лучше. Хотя бы в ней присутствовали эти самые товарищи, и, что немаловажно, были подконтрольны нам. Здешняя версия поручает все действия одному спецу по абракадабре.

Не спорю, картинка стала сочнее и детализированнее, как жаль, что на это мне по большей части плевать. Другое дело, раз игра, то нужен грамотный игровой процесс. Выбор невелик, и перед нами вполне обычный платформер. Местами аж завораживает своими видами, и что уж тут, противостояние с Рурком на аэростате намного лучше получилось, чем аналогичная версия на Game Boy Color.

Вот таким нехитрым способом мы боремся с Рурком на Game Boy Color
Вот таким нехитрым способом мы боремся с Рурком на Game Boy Color

Только маленький диссонанс, потому как в оригинальном мультфильме распилом цепей занимались лучший персонаж Миляга и жгучая дива Одри. Как я написал ранее, тут мы управляем только Майло, соответственно, и пилить цепь предстоит ему.

Это уже Game Boy Advance
Это уже Game Boy Advance

И если это в целом простая задача, то статуи хранителей – это персональный разрыв зада на всю оставшуюся жизнь.

Казалось, простой сбор знаков и активация идолов, но тут вскрылась кривизна управления. Я уже замечал, что Майло падок на немыслимую инерцию, и это играет против игрока, особенно когда внизу соблазнительно зовёт в свои объятия лава. Хрен с этой инерцией, одним лишь этим дело не ограничилось. Некоторые знаки засунули специально в сомнительное место. Чтоб их чёрт забрал, я почти не пользовался зацепами с раскачкой и, к моему ужасу, столкнулся с ними в конце с вынужденным применением! Вроде вижу, что попадаю в зону зацепа, а игра проворачивает финт, и я пролетаю сквозь объект.

Жаль, правда, очень жаль, ведь могло бы получиться неплохое приключение, но вышел кривой платформер. Лучше берите вариацию для Game Boy Color, хотя бы там Майло способен в рукопашный бой.

7 января

0
Men in Black: Most Wanted
Лучшая игра по "Людям в Чёрном"?

Внезапно, талантливые ребята из Coatsink вытянули максимум из копеешного бюджета очередной мобильной адаптации от Sony Pictures, и получилась занимательная смесь аркадного шутера и казуальной головоломки в обёртке фишек серии Men in Black, вы не встретите тут культовых героев, но сможете стирать память персонажам Нейтрализатором! в предварительном детективном исследовании карты, уже после которого можно устраивать бластерные бои с сбросившими шкуру пришельцами, анимации приятные, к цел-шейдингу очень быстро привыкаешь, подкравшись сзади врагов можно испепелить, под конец игры в геймплее даже появляется немного глубины, ведь нам дают гаджет гранаты-телепорта, с которым можно перемещаться по арене в зависимости от ваших баскетболистских навыков. Есть забавные боссы типо НЛО или подземного червя, есть тот самый "пистолетик", есть хаб с простенькой прокачкой (сменой типов патрон) и возможностью создать лобби для "кооперативного" выживания на арене, за 8 часов игра не надоедает, но сюжет вокруг тайного злодея и драмы напарников достаточно детский, есть небольшие тех. проблемы, фанатам играть обязательно, VR-энтузиастам можно попробовать.

Приятная графика и геймплей с аутентичными серии гаджетамиТехнические неровности, общая бюджетность, Эсклюзивность Квеста
7 января

+1
Silly Polly Beast

Она не плохая, но и действительно хорошей сложно назвать. Здесь крутой дизайн, музыка отличная. Но вот сюжет лично мне не зашел, за его развитием было банально скучно наблюдать. Чардиз прикольный (привет Павер), как и постепенная трансформация Полли. На скейте было приколдесно покататься. Боссфайты в итоге свелись к спаму мобов и это ну такое. Редактора текста, похоже, даже не пытались искать, ибо порой такие глупые ошибки, хотя язык для автора родной…
В общем, оценка скорее смешанная, нежели положительная, но занижать особо не стану. Все-таки определенный труд был проделан и доиграть в игру я доиграл, а не дропнул.

7 января

0
Mordhau
Не стоит в это играть.

игра кусок говна и вот почему. Для того что бы хотя бы начать играть вам нужно пройти обучение которое казалось бы объясняет базовые механики игры, но это самое помойное обучение что можно было придумать. Там нету объяснение как делать драги аксели и прочие "механики" Почему в кавычках, а потому что драги и аксели это не является частью механики ибо разработчики пытались повторить боёвку первой чивалири. Эта игра максимально не сбалансирована, новички тут могут играть с 200 уровнями в одном лобби и ничё с этим не поделаешь. Игра уже мертва, в ней буквально меньше 500 людей. Обновы выходят раз в несколько лет. В 24 году они добавили Demon Hord который всего один раз обновлялся и всё. Эта игра пример для тех как кто хочет так же поставить крест на своем проекте и забить на всё. Администрация и модерация в этой игре никакая, да есть там парочу модеров и толку от них никакого, увидел типа с анлокером или с диким рейджом, а что бы кинуть на него репорт тебе надо идти в их дискорд сервер и уже через специального бота кидать репорт который они могут проигнорировать. Они спустя 6 лет так и не добавили нормальную тех поддержку. Если вы собрались в это играть, то лучше не надо, лучше поберегите свои нервы и психику ибо страдать вы там будите больше чем в таркове

Персонализация наёмниковдинамический слэшерМного, очень много
7 января

0
Приключения капитана Блада
"Маам, я хочу на линуксе классическое, а не нововыпущенное"

Хорошо, сына корзина, так как ты зачем то хочешь запустить старую версию из 2010, да еще и на стимдеке, то я расскажу как. Она и весит всего 2 гига, и выглядит также, да и со звуком будет.

Короче, ситуация какая была, на дворе осень 2024, вышла демо-версия будущего официально выпущенного Капитана блада, а мне загорелось запустить именно классику. Были постоянно проблемы, типа отсутствия запуска вообще, или вылета в первые 30 секунд запуска, или вылет в момент воспроизведения видеороликов. Я там как снегирь на сковородке барахтался, комбинировал все подряд, дошло до того что без игрового звука игра работала, но играть без звука это удел слабаков. Тогда я воспользовался тупой идеей установки демо из стима и замены файлов Новой версии файлами Старой, и это сработало практически идеально. 


Мои действия: удалил всю папку resources и все dll файлы из modules, заменил на файлы и папки из оригинала, заменил .ехе'шник (подписал его именем оригинального исполнительного файла демо версии, соответственно) и игра "подцепилась".
Обновленное управление, жаль, не осталось, и тут оно прежнее, через мышь (в демо на wasd). Без правки конфига запустится на английском языке, решается сменой eng на rus. Также в конфиге, чтобы управление с клавомыши на геймпад переключить, нужно [controls] profiles=JoyPad_Profiles.ini в соответствующем месте вставить.
Также рекомендую заархивировать папку с настроенными игровыми файлами на случай обновления демо, тк после внезапной какой нибудь обновы демо увидит что файлов не хватает и все будет перезагружать. В идеале надо как то запретить игре обновляться. 

Метод геморрный, но зато так точно работает звук в игре. На винде с этим полегче конечно. Но зато оригинальная оптимизация, малый вес и все такое

7 января

+5
Terminator: Resistance

Это любовное письмо первым двум фильмам. Может, не всё получилось высказать. Может, чернила где-то потекли. Может, оно даже слишком амбициозно для нищих разработчиков из категории С.  Но оно  искреннее.
Я им верю. И хочу верить в них. RoboCop был ещё лучше и то ли ещё будет. Ребята проходят настоящую арку искупления - после всего, что они натворили с Рэмбо.

7 января

+3
Escape from Tarkov

Симулятор экстракшен тетриса

нетещё плюсов нетещё плюсов нетещё плюсов нетещё плюсов нетещё плюсов нетРазрабы г@нд#ны которые способны только продать свое г@вно дважды в одни рукиБабуянга хорошо бы себя показал с сфере застройщика - долгостроя который потом пропадет с вашими деньгамиНет обратной связи. Годами проблемы не решаются и даже обращать на них внимания разрабы не собираются, что бы они там не писали.Оптимизация в экстракшен шутере это когда после 8 лет разработки на релизе тестуры превращаются в мыло. Тарков арена мертворожденая но в воспаленной голове Бабуянги это киберспорт.Тарков яркий пример отечественных разработчиков которые не в состоянии аккумулировать свои ресурсы и делать качественный продукт. Только нытье о том что земляки такие плохие и нет поддержки. Шли вы н@хер с таким отношение мр@зи.
7 января

0
Патриот
Высокоинтеллектуальная игра для настоящего русского кожемяки

Настоящий хидден лакшери джем из ягод прекрасности, это интерактивное послание, обращение к общественности, что мол Смотри, Проведи очевиднейшие параллели, Думай, ОТВЕТЬ, ОЧНИИИСЬ! Это та игра после которой мне стало стыдно, что я потратил свои худшие лучшие годы на обучение профессии маркетолога. Только после прохождения этого маленького ориона-чокопая я начал чувствовать прекрасное, как бы, стал видеть сквозь поверхностное, ну типа надел очки и стал видеть всквозь.

Данное творение было сделано в 2009 году создателями сладости, которую ищут дети на новый год в картонных коробках в школе - компанией Орион. Из под их ангельского крылышка были рождены еще такие игры как Чистильщик, Черная Метка, Метро-2, Метатрон, даже какую то часть как достать соседа вроде родил. И я эту контору игроделов как минимум за 2 игры уважаю, это Черная Метка (потому что щас ее прохожу, было увлекательно чинить ее для прохождения на steam deck) и за Метро-2 (потому что этот бумер-шутер с баннихопами в советских кишках доставляет реальный фан), че там в остальных пока не знаю, но делать игры что не оставят равнодушным и доставят порцию эмоций - могут.

Ну а так как мы живем в 2026 веке и в Steam другая компания красавчиков в лице Strategy First переиздают подобные сладкие хлеба на платформе, то всего за сорокед рублин-блинских выдалась возможность прикоснуться к прекрасному. 
Так что же предлагает этот прекрасный продукт, который незаслуженно был обхаян такими быдланами и слабаками как медисон, илья, илья медисон, и тот тупой ведущий тупой программы на тупом телеканале, икры на пенис или как она там называлась.

Установил на современную систему 11, все запустилось, но игра не поддерживает разрешения 16:9. После диджейвуду и его настройки игра в итоге выглядела как коровья блювота, все белое с проблесками черных контуров, смазаное и размытое. Так что пришлось играть на классике мониторов тех лет, 1024х768.
Ну так че, запустил игру, пропустил заставочку Руссобитов, открылась взору меню стилизованное под рабочий стол уверенного в себе мужчины сычевской судьбы, потому что никто из людей, у которых iq выше 60, не ставит сраную кружку с горячим чаем на открытый дисковод, ты че мутант совсем, поставь на стол, ну хотя бы диск подложи. А потом ходят в мастерские и такие "мумуму четьо польомааалось самоо как тьо". Еще стоит картинка полуголой женщины, все замазано чем то белым, а значит хозяин стола имеет некоторый уровень накаченности одной или обеих рук, что в игре также отражено на самом деле.

Начинаем новую игру, пропускаем всеми обсосаную единственную на игру видеовставку с дешевой пародией на нашу рашу (могли вместо рандомного стоса и Зайцева на озвучку позвать, он в те времена вряд ли был дорогим актером озвучки, 3 строчки текста потянули бы), попадаем в геймплей и охереваем от размытия при движении камерой, которое просто дичайшее.
Но еще дичевее это местный игровой процесс. Представьте что при игре в кондемнед на абсолютно любое действие камера бы тряслась как та шняга которую в машину ставят, типа у меня серьезно все первые два уровня было ощущение что еще немного и разовьется морская болезнь.
С кондемнедом я кстати не просто так сравниваю, в столкновениях с ближним боем игра чувствовалась как копия копии, то бишь, как черная метка, которая копия игры монолитовцев, разве что тут нет блока и контр атак. На первом уровне тебе нужно добежать до кабинета начальника чтобы попросить повышения зп или типа того, попутно нужно разматывать отряд омоновцев по 1-2 штуки. Стоп, игра же называется Патриот, почему мы вообще должны идти против ОМОНа, да еще и на кулаках, это же по сути простые русские парни которые пошли на профессию по защите нашей необъятной, чтобы соблюдался порядок и все такое? Ну, спасибо хоть этот завод не на чернобыле и не нужно валить сраный вертолет или СПЕЦНАЗ.

После того как Патриотичная игра дала нам развалить с десяток омоновцев на кулаках (единственная причина такого итога, на мой взгляд, это накаченные руки гг, фотография в меню была слишком усеяна чем то белым), что показывает насколько немощен Отряд Милиции Особого Назначения, но, вот же поворот, нас скручивают в кабинете и отправляют на биржу труда, хотя по идее за все произошедшее нас должны были отправить в обезьянник или тюрьму.
А отправили нас кстати с эспандерного завода на котором производили не просто сжимательные рукой бублики (которая тут даже в качестве иконки взаимодействия изображена), а целые механизмы, вплоть до роботов сродни тех, что были в Миссии Дарвина или Суперсемейке. Будет ли как то этот смешной триндец использоваться по игре дальше? Конечно же нет, ведь у игры уже есть антагонист, на кой хрен переусложнять и модифицировать и без того шикарный сюжет!

Ну так че там, идем на биржу, трансвестит за кассой с голосом студентки говорит мол "фу, заводчанин, иди учись на менеджера" и мы с грусцой идем в коридор. Там похожий на вуди вудпекера комфортик говорит мол на держи визитку, пойдешь вагоны разгружать. Мы такие опа, давай, и пошли на разгрузку. Только приходим, видим трубу и рядом лежащие очки. По старой патриотичной традиции мы берем все что не приклеено, но тут набегает отряд добросовестных и с криком "верни очки сука на место" начинает нас лупасить. Но гг не пальцем деланный, использует трубу по назначению. Перегасив очередной десяток вонючих менеджеров в свитере, в котором я обычно в вузовской библиотеке сидел спал, герой с помощью кривого окна подсказки снизу говорит мол надо выбираться отсюда. Мы и выбираемся, в притон бомжарский, где местные Пупсень и Вупсень говорят мол Надень очки че как очкошник и принеси похавать с холодильника. Ну мы как самодостаточный и взрослый мужчина решаем помочь бедным пухляшам, но в этот момент врывается спецура и расстреливает бедолаг, и дальше по игре мы будем часто видеть их призраки на уровнях, что ходят бродят и следят за нами, аки хранители ангельские (или как зачем то используемые реюзы ассетные). Ну гг надев очки короче узнает что все вокруг это промыслы инопланетные, что вот видишь плакат "Лети отдыхать в Сочи", а там на самом деле "Ложись работать до Гроба", или ченидь такое, короче "буууу все не такое каким кажется".

А вместе с очками теперь геймплей почти полностью переходит с ближнего боя на кривой ганплей. Продолжив путь по каналам москвы выбираемся прямо под инопланетную газель, где в момент нашего выхода гуманоиды с королева обсуждают свои мерзкие планы. Мы, как единственная надежда планеты Россия, решаем что это наш бой, и зацепившись за трубу машины как старик герберт из гриффинов, проезжаемся с ними до завода детских подгузников, где у вонючих зеленых засранцев секретная база. Врываемся туда со звуками револьверной очереди и застреваем в ангаре. 
Игра назойливо через подсказки снизу говорит, что наверняка тут есть какой то проход, что нужно найти проход, но никак не говорит что эта срань видна только через Очки. Какой умом не обделенный креативный засранец решил, что вот такие подсказки формата "тут где то есть секретный проход, надо его найти", 3 раза видоизмененный, понятным образом намекает игроку на использование очков? В этой игре было ровно 3 момента подобной ситуации когда я 10 минут жил на уровне обнюхав каждый ссаный угол, не понимая что я сделал не так. Я бы не удивился если б в итоге оказалось, что игра просто заглючила и софтлокнулась, потому что и такое со мной было уже в конце игры, но об этом потом.
Кстати очки вообще хреново работают, вот тут в телевизоре реклама некорректно отображается, показывая "альтернативный" режим вне зависимости от того, надеты очки или нет. А правильная работа рекламы вообще в шаге от телека на улице

Хоть надеты очки, хоть нет, эта хрень будет всегда
Хоть надеты очки, хоть нет, эта хрень будет всегда
Вот реальный взгляд
Вот реальный взгляд
Вот альтернативный. Чет с теликом напортачили
Вот альтернативный. Чет с теликом напортачили

Короче облазив и облапав все стены складовской коробки я надел очки, думаю, ну плакатов то тут нет, но может че появится. Появилась, сраная инопланетная дверь посреди стены где просто ни намека на то, что здесь должно быть что то. Ладно, захожу в инопланетный коридор, снова трачу 3 минуты потому что хрен пойми в какую дверь идти (а нужная дверь никак не выделялась и не давала понять, что надо именно ее выбрать), зашел, послушал план нлошников про порабощение людей через потребление, лалала, будут все скупать, дадада, понятно. После диалога две космические чюрки, о господи, как то увидели главгероя через прозрачное окно, решают напасть. Ну валю, подбираю местного петуха - п2000, и с его помощью расстреливаю отряды очередных вражин. 
Тут я уже начал даже умирать, на легком уровне сложности бывают враги которые сильно дамажат, да еще и при всей своей тупости метятся по площади и отовсюду атакуют. Но спустя 2 попытки я примерно понял как тут местный ии работает и выработал тактон по заманиванию их в коридоры, в которых они запутываются и спокойно расстреливаются.

Выбираемся со складов тем же путем что и пришли и тэпэхаемся на парковочные места. Храни господи легкие режимы в играх, я помню тут на среднем и высоком тяжелая ситуация с патронами и врагами-губками, но в моем случае я встал за легковушку, выглядывал и разносил божечки-бошечки крипам. Проходим до главных помещений, а там сидит девчуля-крольчуля, которая оказывается АНАЛогом Т-Х из терминатора 3, которая после смерти всегда ложится в позу "Супта Вирасана" или типа того. Враг не сложный, разваливается от 3-5 патронов дробовика в упор или рожка с п2к. Далее идем по местным офисам и тут второй раз тупим, потому что вот нас пустили в два помещения с компами, ничего нигде не горит, не дает взаимодействовать, окно подсказок абсолютно пустое (создатели о нем забыли нахрен вплоть до конца игры, я серьезно, им просто стало в какой то момент насрать и даже решили больше не подсказывать, мол, ты че говна объелся, ты как вообще до уровня с парковкой дошел и решил дальше ее проходить, совсем дурак что ли), и вспомнив про очки я их активировал, походил снова и нашел какие то 5 непонятных телепортаторов, которые появились в игре вот только щас. Вспомнил про мистера креатива, смирился, пошел в телепорт. Спавнимся в другой части здания, проходим подальше и тут я реально обосрался, на нас нападает сраный банковский терминал. Сраный банковский терминал, который маскировался под обычный и стоило наступить на триггер как он с анимацией трансформации как прыгнет на меня. Да лучше б на меня так реальные работницы банка прыгали чем этот синий ублюдок. А это кстати самый пулеёмкий противник в игре, но я сразу прочухал тактику и валил его плазменным пистолетом в монитор. Но даже после этого он может не захотеть умирать, и уже как Т-800 начинает сука ползти по полу без задних ног и дамажить. Вот с чем создатели угадали, я всю жизнь боялся что если подойду к банкомату и увидев процент комиссии откажусь от его услуг - он возьмет, прыгнет на меня и будет бить пока не убьет и не создаст скайнет.

Дальше был еще момент на уровне где роботяныч прыгнула в окно с.. откуда то снаружи (Как она могла запрыгнуть если она на земле то неповоротливая и медленная. Если игрой и разрабами подразумевалось что они пластичные и энергичные, то почему на плоской поверхности они так себя не ведут. Как она могла при всем своем весе запрыгнуть хрен знает на какой этаж с первого. Как вообще она попала четко в окно. Если она может игнорировать свой вес и имеет мощь, позволяющую ей преодолевать такие расстояния, значит в теории она способна в ближнем бою сразу превратить в кашу любого органического патриота, а значит ей нахрен не нужно оружие дальнего боя в лице плазмагана. Почему бы тогда из нее не сделать врага что нападает, ну или хотя бы, как терминаторы, кидает в стороны и использует броски кусками окружения). Много вопросов от одного этого момента было, но ответ как всегда один - разработчику виднее, не выпендривайся. 

Проходим дальше куда то, уже забыл куда, и переходим на предпоследний уровень - Стройка. На стройке ничего интересного не было, просто идем с низов на вершину, где был повтор ситуации с телепортатором, до которого я снова не сразу догнал. Хотя вру, был один момент который дал понять, на каком уровне разрабы крутые. Короче, в игре вообще есть прыжок, и толку от него по большому счету ноль, но тут были окна наружу. И меня как то инстиктивно потянуло на то чтоб попробовать выпрыгнуть из окна, что я попал на зону мгновенной смерти персонажа. Но выглядело это странно, я долетал до какой то серой зоны и в момент касания умирал. Так вот стоило мне перед падением с края поребрика прыгнуть в сторону, как я оказался на просторах серой безжизненной местной Москвы. Все прям как в гугл картах видел, везде маленькие хрущи с огоньками, парижская эйфелева теле-башня, здание мгу, ну короче воссоздали красиво.

Локация стройки снаружи
Локация стройки снаружи
Москвичи, дайте знать, это мгу или мавзолей
Москвичи, дайте знать, это мгу или мавзолей

Ну проходим стройку, рождаемся в финальной миссии - на корабле инопланетян. Ничего сложного, проходим 3 комнаты-арены где боремся со всеми типами врагов по очереди, банкоматы, омоновцы с петухами, 4 роботелки новой модели "плоская башка", и вот тут я сохранился и игра вылетела.

Твою то мать, я 10 минут ерзал в стуле от мысли что похерил быстрое сохранение (а обычных я не делал вообще) и что из за этого забагованного куска говна все с начала проходить, ничего не помогало, ни смена разрешения, ни настройки графики, игра просто локается на 95% загрузки и ни туда ни сюда. Даже с автосохранения, которое тут оказывается есть, игра не хотела загружаться в быстрый сохран. А проходить все с начала уровня, пусть даже и недолго и с уже разработанной тактикой, меня вообще не возбуждало. В итоге через читпержн себе патроны сделал нескончаемыми и разматывал всех до финального босса, стараясь не умирать на всякий случай.

Дошли до финального босса - карапуз с телочьим голосом в маленьком космокорабле с ракетами. В первые 2 секунды когда я одуплил что бой начался прилетела ракета и я умер, такой думаю сукааааааааа, а потом сохранение загрузилось. Думаю все, это мне силы свыше помогают, они дали мне шанс дойти до конца, кинг ринг, выпускаю два рожка из петуха сидя за колонной, куда ракеты не летят - враг побежден.
комментариев на этот счет у меня не было, игре виднее, я заслужил.

Экран озаряется белым полотном, после чего музыка затухает, мы рождаемся в очереди на бирже труда где тетя кассир говорит что менеджеры говно а рабочие топ, титры.

Надо наверное чето по итогу сказать. Ну короче, по факту игра вообще неплохая, но дичайше короткая и недоделанная, нераскрывшая потанцевал, который у нее очевиднейше был. 2.5 часа прохождения на легком, а в сложностях выше я не думаю что смысла много, ну будешь больше патронов тратить и враги дольше умирать, такое.
В чем у игры сильные стороны. В идее. В игровой форме реализовать концепцию "видишь одно а тут хоба на и совсем другое", типа, волк в овечьей шкуре - это всегда интересно. Вспомни вот этот клиффхенгер из спекопса, где сначала ты играл и думал что ты герой, а в конце оказывалось что ты мерзкая гнида челоубийца поехавшая мразь тьфу на тебя. 
Вот тут можно было пойти по этому пути, если бы разрабы напряглись, а не решили уйти в треш и состряпать из всего что было - вот это. Да и бог с ним, но реализация задумки просто недояйцевыкручена. Ну меняются там 3-5 плакатов по игре, ну открывается 3 раза секретные нло-проходы и телепорты, но это всё. Никаких секретных пасхальных мест (из пасхалок я только телевизор-orion и книгу от orion "инопланетяне среди нас" видел. Была еще открытая книжка с текстом, но я нихрена там не смог прочитать кроме слов Бубль-гум, бугага, читай читай, самолеты то есть то нет, короче был бы noclip было бы проще)
UPD. в игре есть noclip, скачал все заново, прочел, а это какие то анекдоты, ничего не понял

В те времена слово "бугагага" было очень распространено
В те времена слово "бугагага" было очень распространено

Стоило придумать уровней побольше, скорректировать сложность, чтобы она не была как в сраном бое с тенью, как то единый стиль окружения выдерживать, без дешевого и убогого пэинта с фотками бомжей. На мой взгляд даже трэш игра может выглядеть нормально, не обязательно вот подобного наспех слепленного ради чего то говна.

И вот по поводу говна - реализация. Игра то и дело вылетает, багует, читал что на финальном уровне с вентиляцией проблемы испытывают, мол не пролезает перс, выбор разрешения экрана ограничено теми, которые выбрал разраб, а при попытке выбора другого все становится неиграбельным. Но все это можно было бы поправить, но увы, само игровое наполнение уже не поправить. Уровни по большому счету пустые, обьектов на уровнях на два пальца, предметов что меняют суть при надетых очках крайне мало и их ношение вне необходимых игрой - не нужно и не поощряется никак. Но при этом, все равно в это можно играть, пройдется за один вечер пока ченидь скачивается в фоне или готовится на кухне.
Сюжет в двух строчках заключен, хоть игра и является трэшем но трэша самого крайне мало, есть расчлененка но только в рамках лопающейся головы (хотя казалось бы, голова робота как может в мясо взорваться, если это металл поверх которого слой кожи или визуальная маскировка восприятия человеческого глаза), оружия по 1 на каждую категорию и система отображения патронов сомнительная. Игра могла быть гораздо лучше и круче, но это быстро проходящийся высер, который стоит пропустить мимо, а притрагиваться только как к ретро-какашке былых времен русского геймдева.

upd. а да, совсем забыл еще сказать, что стрелять акимбо как на постере нам не дадут, пистолета с правой руки нет, есть лишь револьвер, никто не обьясняет почему глав герой индеец (ну или кто по нации, маляр, там, джамшут), а судя по голосу так это вообще русский чел, да и в игре всего 5-6 уровней по 15-20 минут, так что думай.

Задумка. Хоть она и сперта у запада, но это не отменяет ее хорошести и интересностиЕсли б поработали над сюжетом, то посыл формата "рабочий класс тоже люди, а все слишком сильно упираются в деньги, материальные ценности и путь к так называемому "престижу" и "элите" " мог бы работать лучше и правильнееХреновая реализация. Это огромный и массивный жирный плотный длинный минус, который покрывает все плюсы и отталкивает от самоличной игрыЯ не могу понять, вся игра "Патриот" это мета ирония, или пост ирония, или же это серьезная история с серьезным посылом, или же это пропаганда, или это критика общества. Пока глава Ориона мне не ответит на эти вопросы, я с ним не разговариваю, меее!
7 января
1 2 ... 13 14 15 16 17 ... 1402 1403
из 1 403 страниц