Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
House Flipper
"ДОМВВЕРХДНОМ"

Хороший проект на десяток часов, чтобы расслабиться и позаниматься всякой медитативной рутиной.

Играл Базу+доп(Апокалипсис и Киберпанк)

Проект поддерживает приятное настроение. Разработчики оставили множество пасхалок, особенно выделяю ту что в "доме на воде" , там в подлодке целый монитор с багами от разработчиков.
В целом, я думаю, что игрок который находит увлечение в рутине - останется довольным.
Мне же не хватило какого-то сюжетного и нарративного подкрепления к игре и разнообразия во всех её аспектах. Хоть мебели и много , но менеджмент ее расположения не сильно меня увлек.
А так же обращаю внимание на "пустоватый" дизайн уровня за пределами места действия. - мир кажется неживым.
При пользовании демоверсиями других дополнений узнал, что отрываются новые функции, вариативность, а так же дополнительный менеджмент.

Коротко о плюсах и минусах игры:

Плюсы:
- Неплохой вайб и увлечения на десяток часов точно
- Множество пасхалок
- Приятная графика
- Неплохое музыкальное сопровождение (но в итоге я всеравно включал свою музыку)

Минусы:
- Пустоватый мир и дизайн уровня за пределами основной локации , да и зачастую просто снаружи дома
- Слабый аудиодизайн
- Иногда сложно располагать предметы, особенно на верхних полках
- Не хватает глобального сюжета
- Нет никакой прогрессии на купленных объектах
- Различные мелкие баги.

Игра поддерживает приятное настроение и может увлечь любителей медитативной "рутины"Множество пасхалокПриятная глазу графикаНеплохое внутреннее музыкальное сопровождениеПустоватый мир и дизайн уровнейСлабый аудиодизайнСложности манипулирования с мелкими объектамиНет "глобального" сюжетаРазличные мелкие баги

+3
Assassin's Creed: Syndicate
Поворот не туда

Я думал что Синдикат это не РПГшная часть, но нет, зачатки зла в ней есть.

Боевка на 3/5, она приятная, но довольно однообразная и с РПГ системой. То-есть, если челик на 2-3 уровня выше тебя, то готовься всасывать, ибо ХП у него тонна, а ты не сносишь нихрена, хотя парировать удары довольно легко, так что одолеть их можно, но долго. Баланс вроде есть и если идти по сюжету, то уровень будет расти пропорционально. Так-же, если тебе попутно, то советую освобождать районы, это дополнительный опыт и к концу пригодиться.

И о захвате районов.. Сначала у меня пошли флешбеки с Мафии 3, но к счастью захватить надо всего 2 района. (посути 3, но 1-ый мы захватываем в начале игры)

Визуал хороший, даже на сегодня выглядит неплохо. Юбики умеют делать красивые миры и Синдикат не стала исключением. Лондон выглядит потрясно, но как по мне из-за этого возникает проблема с паркуром: слишком широкие улицы. То-есть усе, прощай беспрерывный фриран. Крюк-кошка местами спасает, да и в целом это хорошая вещь, но это не то. Возможно это цена переноса города в игру.

А сюжет.. Ну тут 2/5.. Начну с ГГ, это брат и сестра. 1-ый сначала действует, а потом думает, а 2-ая чутка умней и исправляет последствия, которые возникают из-за 1-ого дебила. 
Злодей же просто злодей и злой потому-что злой, максимально клишированный, даже сказать нечего. 
Есть неплохие и интересные второстепенные персонажи, но как по мне этого мало. Приведу в пример Юнити (ну а че, эти 2 игры одновременно похожи и одновременно нет). В Юнити тебе показывают драму, а самое главное объясняют мотивы гг. А что в Синдикате?
Пролог: убей 2-ух подсосов
Основная игра: убивай оставшихся подсосов, освобождай город, что бы добраться к главному злодею.
А зачем? Потому что ГГ ассасины, а там типа плохие тамплиеры? Хреновый мотив..

Вообщем, для меня это чисто проходняк что-бы убить время. 


+2
The Sims 2
The Sims 2 — жизнь под микроскопом

Симуляторы бывают разные. В одном мы на комбайне собираем урожай, в другом мы просчитываем траекторию пули, чтобы попасть прямо в голову, а в третьем выживаем в лесу с камнем в руках. А The Sims 2 —  это симулятор самой обычной жизни.

Игра начинается с редактора. В котором можно слепить своего двойника. Или даже наоборот, совершено никому незнакомого человека, которого придумала ваша фантазия. И то что можно выбрать внешность персонажу далеко не самое главное, главное что можно дать ему цель стать великим учёным или миллиардером. Но начинают все персонажи с одинаковых условий. Селимся в небольшом доме, ставим кровать, начинаем жить.

The Sims 2 — эта игра не про экшен. Это игра про самую обычную повседневность. Мы кормим своего Сима. Устраиваем его на работу. Заставляем убрать грязную посуду или пойти в душ, пока он не начал вонять. Да, можно сказать что это скучная бытовуха. Но разве не тем же самым нам приходиться заниматься в жизни.

Самое забавное что в игре нет сюжет или какого либо сценария. Все буквально должно появляться в вашей голове. И в итоге может получиться так, что девушка у которой была жизненная цель карьера, забеременела, и в итоге после родом продолжила карьеру и забыла про ребенка. А ее парень, завёл роман с соседкой. И в итоге когда ребенок вырос, у него появилась жизненная цель съехать от родителей.

И в итоге ты не просто наблюдаешь, ты реально живешь эту вторую жизнь. Потому что все , что произошло, произошло с твоего молчаливого согласия или невнимательности. И вдруг ты понимаешь, как сложно быть богом. Особенно, если твои симы постоянно хотят спать, есть, мыться и играть в компьютер.

И вот спустя несколько недель ты вдруг понимаешь что я уже почти месяц играю в это. Да, игра не идеальна. Камера места просто ужасная. Повседневные задачи повторяются. Дом по сути единственный мир, и это немного душит. Но The Sims 2 — не про масштаб. Он про желание жить. 

Широкие возможности кастомизации персонажей и их характеровМножество неожиданных мелочей и деталейНеплохая графикаПовторяющийся быт может наскучитьКамераОграниченная территория

+5
Clair Obscur: Expedition 33
Почти эталон жанра

Я честно говоря не ожидал от Clair Obscur такого уровня качества.

Интересная история с интересным сеттингом и неожиданными, но логичными поворотами (одна из тех игр, которые можно переигрывать, и, зная контекст, находить смысл в казалось малозначимых деталях), а также очень качественно поставленными диалогами и подачей; сложные, но справедливые (преимущественно) бои, с уникальными механиками для персонажей, и кучей настроек для разных билдов (особенно по меркам JRPG); приятное исследование и куча побочного контента. Я уже не говорю о превосходном визуале и отличной музыке.

Есть конечно и вещи которые можно было сделать лучше (не хватает пресетов настроек персонажей и карты локаций, а также игра иногда меняет состав твоего отряда без твоего желания), но сильно ощущения от игры это не меняет.

Игра абсолютно стоит прохождения, если у вас не аллергии на пошаговость.

СюжетВизуалБоиРяд небольших QoL моментов

+1
Hawken
Разве это не шедевр?

Боже, как же в это всё ещё весело играть! Где делают подобные игры?!
От основы в виде адреналинового арена-шутера с добавлением элементов тактики и крутости управления мехом, до кучи приятных мелочей по типу самой сбалансированной системы настройки модулей и прочего. В этой игре прекрасно всё, на что не посмотри.
Кроме онлайна.

Захватывающий геймплейКуча меховКуча пушек и модулейИнтересные картыРежимы, от простых до уникальныхФантастическая музыкаВселеннаяГрафикаОптимизацияХорошо написанные ботыРабота со звукомИгра поощряет за командную работу, но не заставляетНе то время. Будем ждать, когда люди снова будут играть в арена-шутеры.

+1
Police Stories: Zombie Case
Стало сложнее и не в лучшую сторону

Zombie Case - это зомби дополнение к основной игре. Тут мы играем за тех же персонажей, и в целом занимаемся все тем же, но с некоторыми нюансами.

Внешне ничего не поменялось, хотя я расстроился когда не увидел новых красивых артов.

Тут всё тот же набор предметов с добавлением одного нового, антидота. Миссии стали сильно сложнее по сравнению с оригинальными, я перепроходил каждую из них, а 3 и 4 миссии я боюсь вспоминать. Дополнение включает а себя 5 новых миссий.

Ранее, в оригинальной игре, я вязал всех врагов на карте и не делали ни одного килла, это было проще, так ещё и очков за прохождение давали больше, просто ходил с тазером, щитом отмычками, флешками и перцовкой, мне этого хватало. Но тут мне пришлось кардинально поменять стиль игры, зомби живучие, тазером их можно лишь замедлить, хотя обычных противников он ставил на колени, с флешками тоже самое, на перцовку им вообще плевать, а в ближнем бою приходится отхватывать по лицу, а значит заражаться. Ну ладно можно их пристрелить их из обычного оружия, но тут и состоит главная загвоздка, когда мы стреляем в зомбэ, вся лока поднимается на уши, враги идут на звук, стреляют в заложников, зомби начинают жрать кого попало, и ты просто не успеваешь за всем этим. Но как только ты привык к новому стечению обстоятельств начинаешь понимать, враги идут к тебе и ты не можешь просто взять и убить их, за это тебе не дадут очков, а значит не будет пройдена миссия, а враги тебя просто шотают, в общем, первый ты не можешь стрельнуть, а они тебя убивают с пульки, по этому приходится брать гранаты, пластиды, и забыть про то, что тут можно связать врага, теперь просто ждем пока они дадут повод убить их. Из всего этого прохождение выливается в рандомные забеги, где тебе возможно повезет и ты пройдешь уровень.

Сюжет не завезли, он тут полный шлак, а диалоги стали отвратными.

В итоге я бы сказал так, если хочется по страдать, то можно и порубиться в это, я бы ещё раз не проходил. 200 рублей в стиме довольно много за такое дополнение.

ЗонбуМузыка(трек на одном из уровней вообще самый лучший в игре)Онлайн(локальная игра есть)ПикселыСюжетОднотипностьРандом решаетМаловато(хотя оно и к лучшему)Без души

+1
Mega Man X

Никогда не понимал фанатизма вокруг серии Mega Man. На NES это был вообще лютый задротский хардкор, а вот в первую часть на SNES уже можно нормально поиграть. Апгрейды немного добавляют разнообразия в примитивный геймплей, но ужасная музыка сильно режет уши - не ожидал такого отвратительного звучания от SNES. В целом пройти можно, но ничего выдающегося в игре нет.

появились апгрейдывменяемая сложностьужасная музыкаунылые последние уровниреспавн врагов

+1
Police Stories
В целом хорошо

Police Stories - это тактический инди-экшен с элементами стратегии. В игре вы выступаете в роли полицейского, который должен нейтрализовать преступников, спасать заложников и обезвреживать бомбы.

Графика в игре пиксель-арт, довольно детализированный(нет моментов, когда не понимаешь, что перед тобой стоит)

стилистика немного ретро, имеются красивые арты во время катсцен. Звуковое сопровождение отдаёт нотками Hotline Miami, а значит играть под такое будет приятно.

Игра предоставляет игроку неплохой выбор предметов для прохождения миссий и каждый может проходить в своем стиле и темпе. Во время игры я нашел свою сборку и проходил с ней всю игру. Сами миссии не сложные, перепроходил только первую, но тогда я только разбирался со всеми механиками, остальные не составили проблем. Игра не слишком длинная - всего 18 миссий и 5 дополнительных, на каждую примерно по 3 минуты, я прошел всю игру за день. Управление в целом удобное, проблем не было. 

Сюжет простенький(тут он скорее приятный бонус) - вы играете за полицейских, и ваша задача раскрыть одно единственное дело. Диалоги довольно примитивны, персонажи не слишком проработаны, нет ощущения близости со своими героями, но атмосфера присутствует и довольна не плохая.

Каких-то багов в игре я не заметил всё работает хорошо. 

Как итог, отличный выбор для тех, кто любит тактические шутеры и полицейскую тематику. Для тех, кто не хочет сложного сюжета, а хочет больше поиграть.

P.S. Своих денег в стиме не стоит, максимальная цена которую я готов заплатить это 350р.

Тактический шутерПикселыИнтересно играть онлайн(присутствует локальная игра на одном компе)Случайная генерация объектов и врагов на уровнеГерои на один выстрелМузыкаСюжет и персонажиОднотипностьКороткая

+2
Gorogoa

Отличная пространственная головоломка, позволяющая хорошенько расшевелить серое вещество и помедитировать под красивую музыку на красивую картинку. Но только пару часов, потом титры и спать. А я бы совсем не отказался помедитировать ещё. Жаль.

КрасивоВолшебноЗавораживающеПреступно мало

+2
South of Midnight

Что-то иррациональное толкало меня ждать эту игру почти что с самого анонса. Это же самое что-то укрепляло желание с каждым новым кусочком информации и даже довело до предзаказа. И в результате я даже не пожалел. Почти.

Почти, потому что хочется больше всего. Прямолинейная структура игры позволяет быстро пролететь её, не успев толком устать, зато успев насладиться колоритом и историей. Но не погрузиться в неё с головой, чего очень бы хотелось, учитывая редкость появления таких культурных кадавров как американский юг на наших голубых экранах. А игра даже за свой хронометраж даёт понять, что погружаться здесь есть во что. Сценарий тут вообще на загляденье. Практически все истории работают не только на центральный сюжет, но и друг на друга, дополняя деталями общий фон местного городка, да ещё и посыпая всё это сверху Шекспиром и практически полным отсутствием проповедничества. Почти идеальная работа, ей богу! Всё это ещё обрамляет великолепный саундтрек и отличная озвучка. А уж от местного нагнетания мрака может и всерьёз неуютно стать: особенно свиноферма после потопа и сборник Хэмингуэевских записок на подступах к кабаре меня зацепили. Я за пять минут до финала был уверен, что они его сольют, но и тут приятно удивили. Хотя финал тут всё-таки слит безбожно, если мы не об истории говорим.

Сам игровой процесс South of Midnight весьма, скажем так, угнетающ. Паркур несложен, но отзывчивость управления оставляет желать лучшего, а разнообразие препятствий сильно хромает. Исследование локаций тоже вариативностью не блещет. Бои под стать паркуру, только неотзывчивость здесь мешает куда как сильнее. Противники только радуют, не смотря на свой крайне невдохновенный дизайн - они достаточно разные по тактике и даже по внешности, отличить одного от другого совсем не сложно. У меня к этой боёвке даже стокгольмский синдром выработался. И развеялся без остатка на финальном боссе. Будь здесь даже лучшая в мире боевая система, босса бы это не спасло. Потому что четыре волны врагов на арене с полосой препятствий между ними - это ужасно. Три босса до этого тоже не прямо блистали, но что-то своё предлагали и работали вполне сносно. Тут же никаких смягчающих факторов нет вообще.

В сумме имеем великолепно выглядящую, звучащую и написанную игру, которая как именно игра не то чтобы удалась. Но я всё равно доволен как слон. И хочу ещё.

СценарийАтмосфераКолоритМузыка и озвучкаНеуклюжесть паркура и боёвФинальный босс - позор

0
Assassin's Creed: Mirage
Прекрасное путешествие по Багдаду. Музыка, открытый мир, история, социальный стелс-все это было сделано с любовью и уважением к истокам серии

Платформа: ПК

Время прохождения: 13 часов

Краткое описание: Стелс-экшн с кропотливой работой художников и композиторов. Великолепная музыка, невероятно красивый Багдад, неплохие геймплейные фичи и прекрасная, но плохо поданная сюжетная линия Басима-все это и делает игру хорошей.

Недавно прошел Assasin s Creed:Mirage. Я сразу скажу, что Mirage лучше, чем РПГ-трилогия AC вместе с Syndicate и Unity вместе взятых. Даже сюжетно- Сравните Mirage и Oddysey. Mirage-неплохая игра с хорошим, а самое главное, социальным стелсом, классным геймплеем, хорошей историей, красивым арт-дизайном и прекрасным саундтреком. Игра имеет минусы, типа боевой системы, управления или невыразительных персонажей с наполнением открытого мира, но игра Хорошая! А теперь возьмите Oddysey- приключение с растянутым и неинтересным сюжетом, где так-же персонажи неинтересные. Игра, где стелс скатился до пряток в кустах. Игра, где присутствует паршивый и неуместный юмор. Репетативность в ней зашкаливает, а ненужная система крафта и лута бесит. Охарактеризуем эти игры одним словом. Mirage-неплохое приключение на пару часов. Oddysey-не лишенная достоинств (Прокачка, визуал, музыка, боевая система и битвы с боссами) душнота. 

Но главными проблемами игры являются управление и подача сюжета, из-за которого его могут понять либо те люди, которые играли БУКВАЛЬНО во все части, или люди, которые смотрят SonnyK. Эти аспекты игры могут оттолкнуть большинство игроков. 

Сильные стороны:

Музыка, атмосфера ,визуал и арт дизайн

Все это было создано на высшем уровне. Аж до мурашек по коже. Они прям вложились в эти аспекты Прям в этих планах вложились на 10/10

Стелс

Полное возвращение к истокам. Вернули социальный стелс с возможность скрываться в толпе и маскировкой. Эта механика сложная и проработанная.

Паркур

Он просто неплох. Неплохие анимации, просто по кайфу паркурить по Багдаду. Но есть минус. Он однокнопочный. Просто зажми SPACE и направление через WASD, и все.

Сюжет

Приятный. Интересные интриги с неплохими моментами. Он просто неплохой. Никакого вау-эффекта. Но он выполняет хорошо свою главную 

Система расследования

Она прям хорошая. Щас обьясню, как работает. Ты идешь в контору. Далее ты идешь в определенную точку (бывает, ты в определенной точке встречаешь дружественного персонажа, и ты с ним идешь в определенный район Багдада или в определенный город в окрестностях Багдада). Далее ты изучаешь обстановку, выполняешь разные миссии, и узнаешь об одном из членов Ордена. Допустим, в первой миссии после возвращения в Багдаде ты должен узнать, кто такой аль-гул. Ты сначала узнаешь об одном из будущих участников, помогаешь ему, идешь к старому знакомому Басима, узнаешь еще больше информации об только схваченном союзнике-Али, а именно, сначала узнаешь об месте, где ты можешь найти информацию об местоположении его, только потом идешь к нему, освобождаешь его, узнаешь об аль-гуле (об его личности), и его убиваешь. Цепочка неплохих в геймплейном плане квестов. Это система реально неплохо сделана

Слабые стороны:

Персонажи

Они плоские. Они неинтересные, слушать их неинтересно. Я ни одного не запомнил. Практически ни одного. Они скучные.

Подача сюжета

Она руинит для многих сюжет. Он плохой из-за того, что из-за нее сюжет мало кто поймет. Иди, играй во все части AC или его не поймешь. Концовка тоже слабая и его тоже поймут только либо фаны AC, или фаны SonnyK

Боевка

Она очень слабая. Отсутствие импакта, оружие не ощущается, скадные анимации. Бьешь по противнику, а его анимация не останавливается. Я уже не говорю об управлении, которое просто ужасное и неудобное

Наполнение открытого мира

Пару доп миссий за всю игру? Да вы издеваетесь. Да и то какие, 3 задания-тупо про собирательство, контракты, да и багдадские истории вместе с еще пару доп миссий. все! Просто пуст наш открытый мир

Итоги: мы получили неплохую игру на пару часов с приятным арт дизайном и мощнейшой музыкой. Игра иногда ощущается произведением исскуства. Стелс-неплох, паркур тоже. Но есть и минусы. Игра ощущается прям неплохим возвращением к истокам после блевотной РПГ-трилогии и неплохой передышкой после игр на 100 часов

8/10

Дополнительно: Я удивляюсь оценке "проходняк" для этой игры на Stopgame. Игра заслужила похвалюно. Прям очень жестоко с этой игрой поступили. Зато для Oddysey оценка Изумительно. Не жирно ли?

1)Музыка, атмосфера ,визуал и арт дизайн2)Стелс3)Паркур4)Сюжет5)Система расследования1)Персонажи2)Подача сюжета3)Боевка и управление в ней4)Наполнение открытого мира

+1
Indiana Jones and the Great Circle
Лучшая игра про Инди

Лучшее приключение про Инди.... Авторы искренни прутся от персонажа.

Погружение максимальное, чувствуешь себя исследователем

10 из 10

ИндиПогружениеЭксплорингНотки ЭмерсивСимаГрафикаЗвукЗагадкиПовествовательная и сюжетная часть на высотеМогли бы больше сделать обязательной боевой составляющей

0
Tales Beyond The Tomb - The Last Vigil

Получше 1-го эпизода, но хуже 2-го. Напоминает FtF Ironbark Lookout, но уже в сеттинге кладбища. Поначалу ожидалось че-то прикольное, но оказалось скучновато. И вроде даже чего-то прям плохого говорить не хочется, просто невыразительный эпизод, который не смог

Сеттинг кладбищаВсё та же медлительность и растянутостьОптимизация

+2
Clair Obscur: Expedition 33
Souls-like в обёртке JRPG

В первые часы думал что это действительно продукт года, но по итогу - просто отличная игра, на шедевр не тянет. Хотя в некоторых аспектах она и правда одна из лучших.

Графика приятная, но звезд с неба не хватает, анимации не впечатляют. Чего не скажешь о дизайне - он действительно завораживает, мне лично напоминает игры From Software, смесь красивых видов с разрушениями и смертью, очень атмосферно.

Сюжет просто превосходен в прологе, но сильно проседает в середине игры. Большую часть времени приходится довольствоваться небольшими роликами и диалогами в лагере, которые лишь намекают на лор данной вселенной. Контент, в том числе и сюжет по игре распределен очень неравномерно, зачем нужен третий акт я вообще не понял. В любом случае, вселенная интересная, сюжетные повороты присутствуют, персонажи и их истории вызывают эмоции, а концовка задевает за живое. В целом стиль повествования так же напоминает игры фромов.

Боевка шикарная, смесь классических пошаговых рпг и дарк соулс. Особенно хочется похвалить систему уклонений/парирований, это очень крутое решение, именно они делаю игру сложной. Давно я так не потел на боссах, наверное это даже сложнее чем дарк соулс, ближе к секиро. Мувсеты у противников бешеные, к ним реально надо привыкать, запоминать. Часто одна ошибка в сражении, даже с обычным мобом, может стать финальной. Механики каждого персонажа так же уникальные, можно составлять интересные билды.

Система распределения характеристик неинтересная (дефолтная для jrpg), смысла в ней особо нету. Прикольно реализованы оружия, практически у каждого уникальные пассивки - они являются основой любого билда. Система пиктосов не особо понравилась, слишком перегружена количеством возможных комбинаций, постоянно приходится что то менять/пересобирать, это начинает раздражать уже в первом акте.

Хочется отдельно упомянуть музыку. На мой взгляд это лучшее музыкальное сопровождение из всех игр. Для каждого босса, для каждой локации, даже для отдельных противников - своя уникальная композиция. Музыка прекрасно передает атмосферу и создает дополнительное давление в напряженные моменты. Работа со звуком в целом очень хороша, звук используется даже в бою для понимания таймингов нанесения удара.

Дизайн локаций, противников, персонажейБоевая системаОчень хардкорно на высокой сложностиМузыкальное и звуковое сопровождениеЛор вселеннойРеализация открытого мираПовествование основного сюжетаРаскрытие персонажейСистема прокачкиЛагерь....


0
King’s Bounty: Воин Севера - Лед и пламя
Больше, душнее, багованей

Я думал, что оригинальная игра багованная и душная. Но всё познается в сравнении.

Если в первый десяток часов игры вылетов было всего пара, то к концу игры или вылет каждые 15 минут, или баг в бою - что всех противников вы победили, а бой не закончился.

Кривейший геймдизайн, с бездумными попытками растянуть ваше время. Например, в пещере вы обнаруживаете дочь эльфийского генерала, которую укусил паук и она вот-вот умрет. И знаете что нужно сделать? Бросить эльфийку в пещере (не передав её отцу, который рядом находится или магам), уплыть в эльфийское королевство на другом острове (который находится далеко), найти там целителя, узнать, что для изготовления противоядия нужно найти именно того паука, что укусил эльфийку, приплыть обратно на первый остров, в пещере (снова игнорируем умирающую эльфийку) находим паука, убиваем его, плывем обратно к эльфам, оплачиваем лекарство (ага) и возвращаемся обратно к эльфийке, которая до сих пор не умерла и не переборола яд. И вот такой глупостью мы будем заниматься пол-игры. Где нас отправляют на другой остров просто так (а потом обратно и обратно).

И это если будет нормальное описание задания. А может описание ограничиваться фразой: "Найдите того, кто вам поможет". И я не преувеличиваю - это буквальное описание квеста "Новый дом для ящеров". Можно подумать, что нужно идти к архимагу Резо, тем более, что над его Башней висит значок задания, но нет - значок это баг, а идти нужно не к нему. В Моршанских топях есть домик (домиков и склепов отмеченных на карте полно, но все они пустые, кроме двух), над которым нет значка квеста, но идти нужно именно туда.

И это не единичный случай, таких квестов в игре полно. Кривое описание, постоянные посылания вас на другой остров и обратно (а чтобы добраться до некоторых локаций нужно потратить больше 5 минут), баги с отображением квестов, сломанные скрипты, вылеты через раз. Постоянно приходится бегать по всем картам, тыкать по всем интерактивным объектам с попыткой продвинуться дальше и непониманием, что делать. И ты понятие не имеешь - это скрипт не сработал, значки квестов забаговались или так и задуманно. Багов вообще слишком много и разработчики давно на них махнули рукой - считая, что и так сойдет.

Поэтому добавки дополнения: 3 новых локации, куча новых квестов (да, вам придется много-много бегать), новые фракции ледяных эльфов и мертвых ящеров (которые являются ОЧЕНЬ лениво перерисованными старыми модельками) и прокачкой юнитов (но сделанные очень скучно, что просто повышаются заранее фиксированные циферки - а не даётся возможность самостоятельной прокачки юнита или усиляются/добавляются новые способности) не улучшают игру, а скорее сильнее проявляют её недостатки.


0
Schedule I

Идеально, если вы любите простенькие индюшки с простенькими мини играми, за свою цену - самое то.

Играть исключительно с друзьями. По сути, все что вы будете делать, это выращивать/варить товар, миксить его в миксере с разными ингредиентами, дабы получать больше денег и забавные эффекты (горящие головы, почерневшая кожа и прочее-прочее), упаковывать, и продавать бегать.

Конечно, каждый этап сопровождается увлекательными мини играми. Самое забавное - они совсем не раздражающие, плюсом многие из них со временем автоматизируются. Единственное что могу предъявить игре это, пока что, малое количество контента. Часов 10-20 вы в ней оставите, но потом делать уже нечего будет, только обновлений ждать. То что в игре есть на данный момент вполне вас увлечет и порадует

 

Забавные мини игрыМного смешных моментов и фанаМаловато контента

+1
Split Fiction
@#&%!!! Ты можешь нажать кнопку вовремя? Это уже десятый трай!

Уверенный шаг вперед, после “It takes Two”, хоть, поначалу, ощущается потеря некой идентичности в оформлении. Боссы и дополнительные миссии в "пузырях" это геймчейнджер, это золото, которое нельзя себе спойлерить. Ну ладно, есть там парочка соревновательных миниигр, которые не зашли, но в остальном это восторг.

Разнообразие ситуаций, море контента и дополнительных миссий со своими механиками.Можно быстро освоить даже казуалу. Хороший баланс сложности.UE5, который красиво выглядит и не лагает.Немного затянуто излишним платформингом в переходных секциях.Музыкальное наполнение не запоминается.Сложно найти что-то настолько же подходящее для игры с напарником-нубом.Играя в сплитскрине часто путали героинь, слишком уж они похожи друг на друга, и если начинается движ, то остаётся ориентироваться по пиктограмкам + при отдалении камеры они еще и мелковаты.

+1
Cat Quest III
Выполняет задачку

Развлекает не пытаясь быть чем то большим

Яркая, сочная, цветастая графикаДля похмелья или другого состояния идеальнаТут быть пиратом исследуя, карту - интересно и веселомяуталика и всякие названия в таком духе Юмор какой никакойВариации билдов - естьНельзя ничего сделать с камерой, нужно привыкатьС какого то момента получаешь оп мечНа стим дек лутш не ставить

+2
RoboCop Versus The Terminator (1994)
«RoboCop Versus The Terminator» — битва титанов в 90-х

Когда-то давным-давно, в эпоху аркадных автоматов и карманов, набитых мелочью, я впервые увидел «RoboCop Versus The Terminator». Эта игра просто снесла мне крышу — Робокоп с пушкой на экране, отстреливающий толпы врагов, и не просто каких-то абстрактных бандитов, а самих терминаторов! Конечно, тогда я даже близко не мог пройти ее дальше первых уровней, но стоило мне заполучить игру на «Sega», как я пропал в этом мире на долгие часы, дни и недели.

История, как и положено боевику тех лет, довольно простая, но крутая. Машины захватывают мир, а Алекс Мерфи, он же Робокоп, берет свои железные ноги в руки (ну, не буквально) и отправляется крошить всех, кто пытается посягнуть на будущее человечества.

Все это преподносится максимально сурово и круто: мрачные уровни, опасные враги, кровавый экшен — чувствуется, что разработчики постарались передать дух обеих культовых франшиз.

Игра сложная, очень сложная. Это я запомнил хорошо еще в детстве, а затем и в юношестве, когда удалось пройти игру еще пару раз. Уровни забиты врагами, пулями и ловушками, а пройти их без запоминания каждого угла — почти нереально.

Сначала думаешь: «Ну, это ж Робокоп, он же должен быть почти неубиваемым», но игра быстро дает понять, что ты — не терминатор, и, если не будешь двигаться и стрелять как машина, долго не протянешь.

Но несмотря на сложность, играть в это было безумно интересно. Здесь разные виды оружия, каждое со своими плюсами и минусами: от стандартного пистолета до мощных плазменных пушек. Правда, иногда казалось, что лучшее оружие — это хорошая реакция и нервная система из титана.

Графика на «Sega» выглядела отлично. Особенно задние планы, которые создавали ощущение объема и мрачной атмосферы. Разработчики явно вдохновлялись киношными сценами: темные улицы, заводы, огонь, искры и металлические останки врагов.

Музыка отличная. Динамичные, жесткие треки, которые идеально подчеркивали суровость происходящего. Звуковые эффекты тоже на высоте: взрывы, выстрелы, металлические шаги массивных злодеев. Все звучало мощно и эффектно.

Финальный босс — настоящая адская махина-череп, которая требовала не только мастерства, но и стратегического мышления (и желательно много жизней). Честно говоря, финальную битву я прошел далеко не с первого раза, и даже не с пятого, но, когда наконец удалось — это было чертовски приятно.

Но если говорить о самом страшном враге, то для меня это был не финальный босс, а тот самый робот из фильма «Робокоп 2» — страшенный механизм с жутким лицом на экране. Он вроде бы и не был сильно сложным и вообще действовал в первой трети игры, но, думается, из-за фильма, где он произвел на меня, мелкого, впечатление, в игре тоже казался жутко опасным.

«RoboCop Versus The Terminator» — это именно та игра, за которую я любил «Sega». Она сложная, атмосферная, стильная и безумно драйвовая. Объединить две крутые вселенные — идея гениальная, и разработчики сделали все, чтобы игра смотрелась и игралась круто. Пусть местами это был настоящий тест на выживание, но пройденные уровни приносили массу удовольствия. Однозначно классика своего времени.

10 из 10

Яркая графикаРазнообразные врагиГеймплейМузыка
1 2 ... 13 14 15 16 17 ... 1064 1065
из 1 065 страниц