Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Astro Bot: Rescue Mission
Первая для меня игра в VR

Решил достать PS VR и увидел что по PS Plus  давали эту игру и решил попробовать.

И оказалось что не зря!

Очень веселая игра, недлинная и некороткая.

Очень хороший графон,но к разрешению надо привыкнуть ,мыльновато.

Геймплей очень понравился,очень классный платформер с необычной использованием VR 

Мы управляем роботом с помощью геймпада, а наша голова управляет камерой в игре.

На каждом уровне дают разные интересные способности то мы стреляем сюрикенами,то водой,то фонариком управляем и тд.

Очень советую к прохождение было очень интересно.

Геймплей ГрафикаVRВеселоРазрешение Лень доставать шлем ( лично мой минус)
28 февраля

0
R2: Reign of Revolution

Требует огромных вложений если хотите играть да и то рискуете все потерять при смерти персонажа от другого персонажа. И в случае смерти с вас могут падать вещи и при том дорогие. А сливать вас будут там на каждом углу. Короче говоря, вас там сольют в ноль! А сливала получит все. Вас там обдерут до нитки! Крайне не рекомендую!

Задумка игры и на этом все заканчиваетсяТорговля ещеВ случае смерти персонажа с вас могут падать вещи и при том дорогие.Долгая прокачка хотя бы до 150 уровня. Это просто невыносимо. Даже 100 взять уровень сложно.Неимоверно неудобная система порталов в нужное подземелье. Рискуете потерять ВСЕ! До нитки.Требует гигантских вложений.
28 февраля

+6
Kingdom Come: Deliverance II
Чехи изобрели лекарство от игровой импотенции

Около года мне хоть как-то доставляли только бессюжетные симуляторы колоний и автоматизации типа Римки, Сонг оф Сикс и Факторио. Ничто больше не вызывало такой аддиктивности, чтобы не то чтобы залипать на постоянной основе, а хотя бы просто собраться с силами и запустить. Исключением был только второй Алан Вэйк, который зацепил скорее сюжетом мультивселенной Remedy, чем непосредственно геймплеем — и тот играл сессиями по 2-4 часа.

В этой игре я как-то просидел 20 часов лишь с разовым перерывом на прогуляться и потрогать снег.

Я был фанатом первой Kingdome Come. Угловатой, неказистой, тормозящей, но весьма атмосферной и реалистичной, закрывающей во мне гештальт нереализовавшегося реконструктора, дающей на кончиках пальцев почувствовать настоящую разницу между бомжом-убийцей и латником в фуллплейте, а не вот эти DnD-шные «+2 к DC».

Вторая часть вышла ещё более лучшая и интересная. Шокировавшая, конечно, в первую очередь отзывами о том, что в неё можно (sic!) играть прямо на релизе!

Оптимизированная, отполированная, с отработкой косяков и просто улучшением качества жизни по сравнению с первой частью. Интересной почти-сурвайвал песочницей с эмоциональными американскими горками на каждой минуте основного сюжета и нескучными, погружающими в интересный сеттинг побочками.

Хороший простор для отыгрыша. К этой части я решил абсолютно завязать с воровством, браконьерством и даже пьянством (спойлер: всё равно споили), стать примерным христианином и образцовым рыцарем. Некоторые квесты, даже чувствуя возможный упущенный фан, пропускаю и оставляю на второй ран за негодяя на хардкоре через годик-два — но при этом вообще не чувствую себя обделённым в контенте и событиях. А некоторые ситуации заставляют поскрипеть мозгами над моральным выбором между тем самым большим и меньшим злом или отсутствием выбора вовсе.

Прогрессия приятная. Чувствуешь, что постоянно развиваешься и становишься лучше, и сам геймплейные механики осваиваешь, и персонажа со снаряжением делаешь ощутимо мощнее. Но после попадания во второй регион, а особенно после освоения к Куттенберге, ты уже чувствуешь себя перекачанной имбой с лучшим мечом, конём и снаряжением. Начал этот акт с 1к грошей, после знакомства со всеми ремёсленниками в городе и сбыта лута из одного только Небакова набрал все 28к.

Цыгане и евреи вворачивают родные словечки в меру, либо поясняя, либо давая интуитивно догадаться об их значении. У немцев и половцев же теряешь половину смысла, не говоря уже про латынь. Поляка наоборот целиком переводят в субтитрах, хотя Индро его в роли не понимает. В общем, могли бы сделать обучение языкам, как чтению в первой части, или хотя бы просто добавить форсированные субтитры к этой тарабарщине.

P.S.: К этой части уже настолько заинтересовался историей и личностями, что провёл мини-исследование, сколько раз к моменту игры Йост метался из лагеря Вацлава IV к Сигизмунду и обратно. Четыре. Грёбаных. Раза. Надёжный, как швейцарские часы :)

P.P.S: С удовольствием прошёл за 220 часов со всеми побочками кроме подонковских на кражи и раскопку могил. Теперь хочу за вора на хардкоре перепройти первую часть, и за него же через годик, со всеми DLC — снова эту.

Игра не отпускает сутками как минимум уже пару недель.Всё удобно, оптимизировано, не тормозит и не багует, за 200 часов было лишь два краша (не считая моего личного, Яна Птачека)Интересные эмоциональные сюжеты и харизматичные персонажи, включая антагонистов. Сигизмунда и Йоста чувствуешь не как карикатурных злодеев, импонируют как лидеры и политики сильнее Вацлава IV.Культурное разнообразие здорового человека. Вместо жирных чёрных феминисток общаешься с исторически правдоподобными немцами, поляками, евреями, цыганами, французами и арабами. Колорит на уровне «Аноры» в оригинальной озвучке.Феодализм и традиции вроде выкупов за рыцарей и дворян поднимаются как тема в играх, наверное, впервые после Mount & Blade.Охота ничего толком не приносит даже при перках. Кузнечное дело не окупает даже расходников и годится лишь для крафта оружия чисто себе, а не заработка. За квесты выдают сущие гроши на пару раз сходить в баньку и купить покушать. Хоть на что-то годится только варка зелий и сбыт излишков и брака. Быть честным трудягой в Богемии слишком депрессивно.В это же время, особенно во втором регионе, каждый второй разбойник носит рыцарские латы. Их это от твоего имба-отцовского-перекованного меча защищает не сильно лучше. Зато просто собирая одни даже шлемы и толкая их в Куттенберге, ты ломаешь экономику. Зачем Сигизмунд разоряет нищие деревни, когда в лесу и на дорогах ходит источник бесконечной прибыли? Убивать разбойников в Богемии слишком прибыльно.Нельзя подавать милостыню нищим, по-настоящему совершая благое дело, а не разочаровывая ещё не рождённого Мартина Лютера покупкой индульгенций, на которые жирует прогнивший Ватикан.
28 февраля

+1
Fire Emblem: Awakening
Мой путь как героя

Это мой первый опыт в данной серии игр, и очень хорошо, что я начал с нее, а не с более старых частей, потому что, думаю, опыт вышел не таким классным.

Играл на уровне сложности «тяжелый» с подрежимом «классика», когда персонажи умирают навсегда, и за счет этого я получил полный опыт, играя в эту игру. Когда в команде есть классные персонажи, к которым ты привык и имеешь симпатию, то стараешься играть аккуратно, изредка идя на риск. Когда риск был оправдан и ты победил, то ты очень рад, а когда карта не сыграла, то грустно прощаешься с персонажем. Такого игрового опыта я давно не испытывал, чтобы беспокоиться за персонажа как за живого человека, как за личность.

Боевка сделана круто, каждый бой будет разным и по-разному может привести к итогу. Все зависит от удачи, навыков и правильно подобранной тактики, снаряги.

Именно такими и должны быть хорошие ролевые RPG!

Визуальный стиль персонажей.Нравится, как персонажи взаимодействуют друг с другом и общаются; классно сделана система отношений.Сюжет очень крутой: интриги, дворцовые перевороты, драма, романтика, крутые сюжетные повороты.Классные катсцены.Хорошая музыка.В игре привязка к настоящему времени, персонажи по-разному ведут себя, присутствует интерактив — это круто.Не нравится, что данная серия игр в целом не имеет русского перевода. Ну, можно было хотя бы текст перевести; я не думаю, что это сильно дорого вышло при разработке. А прибыль увеличилась бы, так как в данную франшизу смогли бы войти многие люди из СНГ. Пришлось прибегнуть к «народному» переводу игры.Было неприятно с режима «классика», когда после смерти персонажа он умирает навсегда. Казалось бы, персонаж может умереть в бою, но если он сюжетный, то все равно по сюжету будет появляться. Как по мне, если существует такой нюанс, то режим бесполезен, так как просто ломает логику происходящего. Режим просто придает хардкора, но не меняет сюжет. Поэтому то, ради чего я так потел 24 часа прохождения, было лишь ради того, чтобы просто сохранить юнита.
27 февраля


+1
Kingdom Come: Deliverance II
Уже отлично, но через пару лет с кучей модов будет идеально

Пока это рекордсмен по количеству наигранных часов в сингл за месяц. 90 часов - это очень много для меня 🫠 (раньше в топ-1 был киберпанк с длс 72 часа)

По итогу ощущения... смешанные.

Сюжет и всё что с ним связано - восторг. И по хорошему реалистичная война (где нет рыцарей-спасителей, только люди с разными интересами), и хорошая постановка, и история очень годная.

Но геймплей... пу пу пу

Первая треть игры - ну чистый восторг. Карта компактная, концентрация весёлых квестов побольше, в меру сложно. Всё-таки превозмогательный геймплей у Вархорсов удался

Но остальные две трети достаточно вымученные. Если делать все сайды, заниматься крафтом и алхимией, то во вторую треть ты приходишь уже машиной, которая не встречает сопротивления. Перки слишком сильные, грошей слишком много, зелья слишком дешёвые и эффективные. Где-то с середины игры можно иметь кап обаяния и красноречия. Ну и типа проходить 99% скиллчеков без последствий

И геймплей превращается в побегушки между квест маркерами и прохождением любым кайфовым способом. Никакого сопротивления, адаптации или недоступных путей прохождения. Как будто сложность со сложной резко выкрутили на минимальную

Это очень бьёт по погружению, потому что отсекает и без того скудное количество занятий в игре

Что особенно печально, в игре мало ситуаций, где надо вести осмысленный диалог без скиллчеков. В первой части, по ощущению, таких ситуаций гораздо больше

Боёвка расстроила. По началу её переделка казалась очень годной, но идеальный удар стал ещё более сломанным. Интересно драться было только тогда, когда в конце игры я бегал с бесполезным древковым оружием и расковыривал гигалатников

Очень надеюсь, что её полностью переработаю или переосмыслят парирование. Сейчас оно слишком простое и эффективное, просто обнуляет ценность связок и любого другого геймплея. Ну и болванчики-противники даже не пытаются от этого отыгрывать. Паттерн одинаковый у всех: поменял направление удара - пауза 2-10 секунд - удар. Чтобы ну любой смог попасть в тайминги

Ну и техническая составляющая. Видимо все те обзорщики, которых я краем уха слышал, играли на супер пк

На пс5 куча мелкий багов, иногда случаются статтеры, квесты ломаются (всё это со второй половины игры), нпс багуют, освещение в катсценах иногда живёт своей жизнью и вот это всё

Это не критично, но общее впечатление от игры слегка портит

Но, в общем и целом, играть было очень весело. Всё-таки начало игры стоит того, чтобы играть в неё прям сразу

Конечно через годика два со всеми длс и нормальной пачкой модов - будет просто песня

27 февраля

+2
Night Slave
Выпущенная в 1996 году для компьютера NEC PC-98. 
Выпущенная в 1996 году для компьютера NEC PC-98. 

Террористическая организация, известная как Slave Dog, представляет угрозу всему миру. The Steel Fox (Стальная лиса) - это название женского отряда специального назначения, хорошо обученного борьбе с терроризмом. Им помогает независимая, не связанная с государством корпорация Neo Logic, которая производит штурмовые костюмы - по сути, гигантских роботов с собственным тяжелым вооружением, которыми может управлять умелый пилот. Молодая женщина-пилот Рей из "The Steel Fox" отправляется на решающее задание под кодовым названием  Night slave (Ночная рабыня) - её задача, нападение на базу террористов.

Интересный платформер, беги, думай, стреляй)))

Крутые боссы
Крутые боссы
Отличный платформер на тему МеховКакой ни какой сюжетИнтересная графикаДовольно сложноватНет перевода на английский язык
27 февраля


+1
Davigo

Время VR королям наказывать ПК бояр

Бесплатно для ПК боярГибкие настройки сложностиМало контентаЯ руку расхреначил об стол, когда пытался ушатать по противнику. Ради бога, обкладывайте даже потенциально опасные поверхности в комнате подушками!
27 февраля

0
Dragon Age: Inquisition - Trespasser
DLC, которое зацепило за душу

Это DLC прекрасно закончило основную историю. Я до сих пор каждый раз пускаю слезу, когда метка начинает убивать Инквизитора и все это комментируют. И рыдаю за Lost Elf на романе с Соласом. Прекрасный и сильный роман с душераздирающей музыкой в конце. 

Lost ElfХотелось бы больше по руинам погулять
27 февраля

0
Vampire: The Masquerade - Swansong
Сеттинг ВТМ - как дом родной

Я в него вошел, а там бабка в конвульсиях по полу колошматится
Тут не будет ничего про сюжет и сеттинг, только про техническое состояние игры.
Потому что я не прошел дальше первой сцены

Во-первых, у этой французской игры есть русская версия, и это минус. Понимаете, в комьюнити мира тьмы есть типа 25+ лет опыта переводов, нет словаря терминов, нет устоявшейся планки качества, и сотни разных книг от сотен разных переводчиков получаются более единообразными, чем текст в кодексе внутри этой игры. Там прыгают буквы Тауматургия/Тавматургия, там ломаются термины, там приходится самому переводить отсебятину локализаторов на устоявшийся миртьмовский сленг, там биография одного из главных героев написана на французском! И так же прорываются куски оригинального текста в случайных описаниях предметов.

Во-вторых, у этого интерактивного кина есть анимации персонажей. Жанр подразумевает, что раз у игры почти нет геймплея, то делать анимации в диалоге нужно практически идеальными - потому что игрок смотрит на них почти все игровое время. Вот производители 3д порно понимают этот момент, и все ресурсы вливают только в анимацию. А разработчики свансонга тут вам не сисю мять пришли, а делать кино, поэтому качество движений и лицевой анимации героев (при отличных, кстати, 3д модельках женских персонажей, но только женских) извлечено напрямую из забагованных анимационных модов на симс 3, скрещено с физическим движком из обливиона и вставлено в игру. К каждому персонажу дополнительно подсоединили высоковольтный кабель и бьют его током - поэтому ежесекундно, в каждом ракурсе каждого диалога персонажей колбасит, дергает, они перемаргиваются азбукой морзе, трясут головами, и ведут себя как застрявшие в текстурах болваны из гэррис мода

В-третьих, моя личная причина на данный момент оставить прохождение игры.
Побегав несколько часов и прочитав все доступные биографии и страницы кодекса, я дошел до момента первого отрезка за игровую малкавианшу. Потыркался, пошастал, почему-то у нее совсем не было крови и она не могла тратить её на дисциплины. Поиграл немного, надоело. Вернулся на следующий день.
Шкала голода подросла, сама, за ночь, видимо где-то она пообедала. Я нашел пару мест, где можно потеребить дисциплины, потратил сколько было крови в одном из них, и дай думаю перезапущу с контрольной точки, вдруг кровь снова появится и я потыкаю второй объект, на который мне крови не хватает.
Жму эскейп
Вижу меню
Как хорошо, что мне не надо выходить в главное меню, и тут есть кнопка ПЕРЕЗАПУСТИТЬ, которая так удобно наверное откатывает к БЛИЖАЙШЕЙ КОНТРОЛЬНОЙ ТОЧКЕ, если не к той которая была когда я вчера вышел из игры, то хотя бы к началу сегмента за этого игрового персонажа!

Кнопка начинает игру заново
Перезаписывая сейв
На этом мы закончили

Женские персонажи красивыеЗахотелось выучить французский, чтобы позвонить разработчику и спросить, как он оценивает свое ментальное состояние, не пребывает ли В БРЕДУ?Мужские персонажи выглядят как валенкиМодельки одежды хуже чем в ВТМБАнимации хуже чем в ВТМР
27 февраля

+1
Yooka-Laylee
Капитализм и Волшебство

Красивая приключенческая история про дружбу двух друзей, которые бросили вызов влиятельной корпорации. Ярко, стильно и весело - здесь 5 игровых миров со своей неповторимой тематикой и большое обилие испытаний, которые помогут нам незаметно скоротать больше 10 часов своего свободного времени. Харизматичные персонажи, красочные пейзажи фэнтезийных миров и запоминающийся саундтрек - любители визуала и атмосферы точно останутся в восторге. Единственное в чем игра откровенно раздражает это боссфайты поздней игры и неудобная камера, которая постоянно заглядывает под текстуры. Ну и конечно же стоит помнить о то что перед нами коллектакон, а значит пробежать игру не получится и придется заглядывать под каждый камень, чтобы добраться до финала.

Красочная графика и хорошая оптимизацияБольшое количество секретов и тайниковШирокий спектр развлечений и множество разнообразных испытанийХаризматичные персонажи и юмористический тон игрыЗапоминающиеся саундтрекиДисбалансные сражения с боссами в поздней половине игрыНе всегда удобное положение камеры и нюансы управления персонажами
27 февраля

+2
Transistor
Хорошая история о любви

Послушала совет Лоева и прошла игру. Я редко плачу от игр, но тут прям рыдала с их любви. Спасибо за совет хорошей игры.

Игра превосходная. Красивая и визуально и музыкой.Жаль, что нет альтернативного финала, где Неизвестный возвышается к Ред.
27 февраля

+3
Mortal Kombat 1
Ворнеры не хотели, Эдди не старался

После блестящей хоть и с ужасными дырами в балансе Mortal Kombat X, где я оставил несколько тысяч часов, участвовал в турнирах и даже умудрялся забирать небольшие призы, последующие две части выглядят настоящим издевательством. Всё началось ещё с 11-ой, где эти бездари поломали идеально работающую систему и нагородили всякой фигни с уворотами и идеальными блоками, да так наворотили что признали это сами и безуспешно пытались исправить это патчами.

В данном перезапуске ужасно всё, кроме графики. Но на кой чёрт мне ваша графика если у вас не файтинг а какой-то цирк. Я так-то и  сюжет не стану затрагивать, он то и раньше был для галочки а сейчас так вообще мрак. Ведь как гласит пророчество - самое поганое что можно сделать с любым сюжетом, это вплести в него перемещение во времени и прочим бредом.

Это не файтинг. Это чушь.

ГрафикаВсё остальное. Бездарный слив отлично работающих механик.
27 февраля

+2
Grand Theft Auto: San Andreas
Где там наша родная улица

Когда в 2004 году «Rockstar» выпустила «Grand Theft Auto: San Andreas», мир видеоигр содрогнулся. После успеха «GTA III» и «Vice City» ожидания были на пределе (я помню, как мы с друзьями ждали эту игру), а разработчики пообещали сделать ее еще больше и насыщеннее. И они сдержали слово. Только вот вопрос в другом — действительно ли это сделало игру лучше?

Главный герой — Карл «Си-Джей» Джонсон — возвращается в родной город Лос-Сантос после известия о смерти матери. Пройдя через череду неприятных встреч со старыми знакомыми, включая продажных копов и бывших друзей, он оказывается втянут в криминальные разборки. Здесь и предательства, и война с другими бандами, и эпические ограбления — все в лучших традициях гангстерского боевичка.

В какой-то момент сюжет выходит за пределы банальной борьбы за территорию и превращается в масштабное путешествие по штату Сан-Андреас. Карл попадает в Сан-Фиерро, Лас-Вентурас, выполняет задания для мафии, военных, спецслужб и даже сумасшедших хиппи. Размах впечатляет, но вот подача истории не сильно меня впечатляет — слишком много неинтересных побочек.

Если «Vice City» была все еще больше аркадой, то «San Andreas» сделала ставку на реализм. Теперь Си-Джей может есть и набирать вес — если злоупотреблять бургерами, персонажа «разнесет», а если бегать и качаться в зале — станет крепче. Можно качать навыки — езда на авто, владение оружием, выносливость, плавание (да-да, главный герой теперь не тонет, как камень, ох, как это бесило в прошлых частях). Желающие могут изменять внешний вид — татуировки, прически, одежда, аксессуары, что добавляет немного кастомизации Си-Джею. А также доступно управление территорией — захват районов Лос-Сантоса дает бонусы, но вынуждает регулярно отбиваться от атак конкурирующих банд.

Но как по мне многие механики бесполезные и неинтересные. Постоянный контроль веса, банальное «затирание» вражеских районов, необходимость тратить время на прокачку — все это быстро надоедает. Я быстро бросил, хотя помню, что для одной из миссий нужно было прокачивать легкие. Пришлось идти плавать на глубине.

«Rockstar» никогда не скупилась на выбор машин, байков, лодок и даже самолетов — и «San Andreas» в этом плане не разочаровывает. На выбор десятки видов транспорта, от стареньких хиппи-фургонов до сверхзвуковых истребителей. Можно угонять, тюнинговать разного рода ТС, даже прыгать с парашютом можно. Оружие тоже привычное: кастеты, пистолеты, дробовики, автоматы, снайперки, огнеметы, гранатометы и даже бензопила. Стрелять, правда, в игре не очень приятно по сравнению с предшественниками. Что-то чуждое в этом плане не покидает в процессе всего прохождения игры.

Сан-Андреас — это не просто один город, а целый штат. Лос-Сантос вдохновлен Лос-Анджелесом, Сан-Фиерро напоминает Сан-Франциско, а Лас-Вентурас — Вегас во всей его неоновой красе. Между городами тянутся километры дорог, лесов, пустынь и маленьких захолустных деревень. С одной стороны, разнообразие радует — можно оторваться от городской суеты и уехать гонять по серпантинам или пересекать лес на байке. С другой стороны, междугородные поездки иногда превращаются в унылый автосимулятор. Порой складывается ощущение, что «Rockstar» просто увеличили масштаб ради масштаба, но забыли наполнить карту по-настоящему живыми деталями.

В «San Andreas» можно заводить отношения с девушками. Если уделять им внимание, они будут давать бонусы вроде бесплатного лечения или ремонта авто. Однако сами свидания — это ходьба по кафе и редкие поездки по городу. Лично мне на зашли такие активности на карте.

Также в игре появилось больше напарников: можно звать членов банды на разборки и устраивать перестрелки с другими группировками. Казалось бы, отличная идея, но искусственный интеллект союзников оставляет желать лучшего — часто они просто застревали в текстурах или влезали под пули.

Все в этой игре кричит о масштабности и инновациях, но лично для меня «San Andreas» остается, наверное, самой нелюбимой частью в серии. Угловатые модели персонажей, мрачноватая цветовая палитра, рваный сюжет, сомнительные механики и перегруженность ненужными функциями. Да, кто-то воспринял эту игру как шедевр, но меня она скорее расстроила. Опять же в сравнении с другими частями. Играть можно и нужно.

7 из 10

Три разнообразных района на картеВ целом интересный сюжетБольшой, но пустоватый мирНе очень удобная стрельбаГрафика
27 февраля

+1
UFO 50
Настоящий 50 игр в одном

Увидев на премиях игру заинтересовался концептом и по итогу не пожалел. Игра представляет из себя сборник 50 игр для условной NES. Но только это не скам, как обычно было на картриджах, но настоящие 50 игр сделанных в старом стиле специально для проекта, но внутри представленные как 50 игр одной студии, чья история и рассказывается через эти проекты. И конечно рассказывать про все 50 игр это будет перебор, я и сам за свои 35 часов игры попробовал всё, но прошёл только 30% процентов игр, но в общем и целом проект от авторов  Spelunky конечно впечатляет.

ГЕЙМПЛЕЙ

Все 50 игр тут уникальны и во многом показывают разные жанры того времени. Метроидвании, Стратегии, Платформеры, Гонки, Головоломки, Спортивные игры, JRPG, Скролшутеры, Tower Defence, свой Metal Gear и так далее. Уникальность и проработанность каждой игры поражает. Есть проекты получше, есть похуже. Часть просто не моё по жанру. Но во всех чувствуется дух старых игр с Денди, и все они довольно глубокие для игр того времени. Ну и конечно многие из них можно пробежать за 10-20 минут, но для этого надо потратить 3-5 часов на обучение игре. Всё как было тогда. Всего я бы выделил лишь несколько откровенно слабых игр, но сильных проектов тут намного больше и играть и осваивать тут есть что на сотни часов. 

СЮЖЕТ

Понятно что каждая игра обладает своим сюжетом, и он на уровне игр NES. Он существует. Не считая местной JRPG на диком западе, сюжет везде в два абзаца. Но самое интересное тут с мета историей. Ведь все игры делались одной студией. И на ней ты видишь её прогресс, её регресс. По именам авторов ты понимаешь направление игры, будет это аркада или что-то необычное. Ну а если открыть секретную 51 игру, то можно будет получить ещё и огромную историю про тяжести при разработке, про то как креативное виденье основателей студии ушло, как студию перекупили бизнесмены, поставившие во главу угла прибыль. И в последних играх разработчики так были недовольны, что даже в титрах уже не писали свои полные имена, только инициалы. 

АТМОСФЕРА

Игра должна передавать дух игр с NES. Передаёт ли она его? На все сто. Я с ними сам знаком только с картриджей сборников старых игр на GameBoy Advance, но по моим воспоминаниям так оно и игралось. Невероятная работа от авторов по передаче геймдева тех лет, его особенностей, приёмов, и как слабых, так и сильных сторон.

ИТОГ

По итогу я остался в восторге от проекта, от усилий разработчиков, и от самой задумки сотворить такое в 2024 году. Но могу ли я поставить тут высший балл? Сомневаюсь. Тут есть условно 10 шедевров, 10 отличный игр, 20 средних проектов и 10 слабых. Если концентрироваться на том что нравится и по душе, то удовольствие получишь в любом случае. Но слишком много тут и проходняка. Но в любом случае своё место в истории я думаю игр займёт, и всем кто неравнодушен к Ретро играм это вещь обязательная к ознакомлению.

Настоящие 50 полноценных игр в одномОтлично воссозданные игры NES эпохиИз 50 игр каждый найдёт для себя игру по вкусуЧасть игр действительно шедеврыВсё же часть игр это совсем не моёНе все проекты хорошие и есть проходняки
27 февраля

+1
Call of Cthulhu
The Truth Seeker

Если сравнивать оригинал с ремейком, то у каждого есть свои плюсы и минусы, но обе игры по своему прекрасны. Dark Corners of the Earth был отвратный геймплей даже на то время, но сама история и атмосфера пронизывали до мурашек. Тут же убрали все эти геморойные перестрелки и оставили чистый детектив. Да, в игре есть дыры и некоторая недосказанность, но это не мешает проходить её снова и снова. 

конечно же это атмосфера, она прям густая, окутывает с головойзвуковая сопровождающая только подпитывает слои происходящего ужаса простой и приятный геймплей, как книжку читаешьход расследования, концовки графика даже для 2018 крайне печальна, оптимизация тоже, мылит ужасно
27 февраля

0
F1 Manager 2024

Не самый плохой менеджер, особенно интересно внутри гонки управлять гонщиками, но в целом за пол сезона понимаешь как все работает и дальше играть не интересно, буквально делаешь одно и тоже

27 февраля

0
CONVRGENCE

Экстракшен шутер в однообразно сгенерированных декорациях по спасению мусора из помоек. Возможно в будущем будет что-то дельное, но на текущий момент сомнительное удовольствие

Разработчик активно допиливает игру учитывая желания игроковНеплохо реализована стрельбаРазнообразие оружияКривая сложностиОднообразие во всём, где гринд - ваше всёЭкономически выгоднее просто торчать в первой локеТвой лут - это буквально мусорПостоянные и бесполезные радиопередачи фоном, что просто раздражаютЛокации генерятся максимально однообразноБагованный пёс, что всегда найдёт способ застрять в текстуре или навсегда замрёт в стоп-кадре анимации
27 февраля

1 2 ... 13 14 15 16 17 ... 976 977
из 977 страниц