Прошел сие китайское чудо на половину и с радостью дропнул, настолько неинтересной и заурядно выстроенной игры я не видел давно. разработчики явно хотели привнести в свою игру все самое лучшее от соулс лайк игр, но к сожалению совершенно не понимают чем именно цепляет данная концепция. Ознакомившись с боссами, геометрией уровней, и их наполнением, ужасно огорчился этим убожеством. совершенно неинтересные и искусственно раздутые боссы и их заурядная сложность, является контрастом той безумной духоты, глупости и маразма, которые понапридумали идиоты разработчики и их команда в локациях. Я думал что Миядзака остался в прошлом со своими первыми дарк солсами и бесконечной бегатней до босса, через всю локацию, но нет. Вуконг показал что можно сделать не только неадекватное наполение уровня и характеристики обычных мобов, но и совершенно уродскую(я бы даже сказал садистскую) дорогу до единственного интересного сегмента игры (боссы). Короче сделать настолько плохо надо было еще постараться. Никому не советую этот тайтл, потому что кроме духоты и явново искусственного раздувания сложности вы в нем не найдете.