Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Metro: Last Light Redux

  Как и redux версия первой части, она является поводом для перепрохождения серии, перед прохождением третьей. Чтобы вспомнить сюжетные детали .
Появились новые виды оружия, немного доработанный сюжет и графика, мало того что повод перепройти для фанатов серии любимую игру, но и будет интересно фанатам конкретно этой части серии.
Я люблю эту серию игр и могу сказать что она заслуживает внимания, увлекательный геймплей и не избитый сюжет делает эту игру своего рода уникальной и определённо достойной прохождения.
Частенько перепрохожу всю серию и она никогда не надоедает, каждый раз погружаюсь в этот мир и нахожу что-то новое и особенное.  

23 января

+2
Shattered: Tale of the Forgotten King
Souls-like для новичков?

Случайно набрёл на этот проект и провалился.

Перед нами стильный и душевно сделанный сосалик. Требовательная сложность, души, костры, суровые боссы, лор, который выдают крупицами... Вроде всё уже видели. Но дьявол кроется в деталях.

Первое, что хочется отметить, так это систему перемещения. Бег, двойной прыжок, перекат/дэш - всё это игроку доступно с самого начала и до конца! В одной из локаций нам даже дают хаверборд для преодоления расстояний между точками интереса.

PS: играл в версию 1.3.00. Читал, что в более ранних итерациях Хавера не было.

Второе, спорный, но понимаемый подход к разнообразию врагов. Здесь не получиться увидеть десятки разных противников со своими уникальными фишками, это да. Но разработчики из студии Redlock Studio предложили иной подход. "Базовые" версии врагов, встречаемых поначалу, по мере прохождения будут появляться в улучшенных версиях, приобретающих дополнительные визуальные и механические характеристики.

Третье, предлагаемые виды деятельности. Вот тут у создателей снесло крышу! Кроме привычных кишкообразных локаций с ответвлениями, срезками и секретиками, мы поиграем в 2D и 3D платформеры, в изометрический экшн, в зачистку небольшого открытого мира, через который будем получать доступ к сюжетным локациям. Мелочь, а приятно.

По итогу получили необычный взгляд на популярный жанр. Не идеальный, но приятный для прохождения.

Стильная картинкаИнтересный лор и персонажиБодрая система перемещенияОптимизация, особенно в локации "открытого типа"Недосмотренные ошибки расположения объектов (чуть выше земли, чуть ниже, отсутствует стык и видно пространство скайбокса)Очень странный подход к разнообразию противников (большую часть игры вы будете противостоять "базовым" версиям противников, а под конец вас завалят "улучшенными" их версиями)Битва с Малкелом! В моей версии был добротный такой список изъянов: плоскость действия босса и перемещения игрока выставлена чуть выше реальной поверхности, из-за чего нормально сражаться с Судьёй не предоставлялось возможности (через разрыв плоскостей уходил в реальную и на ней уже работал); визуальные баги при определённой атаке и моментальная смерть; через каждые 3 смерти игра переставала показывать информацию о боссе и не считывала из-за этого урон; + по мелочи)
23 января

+2
Dishonored
Когда не любишь стелс

Сразу оговорюсь, игра мне понравилась, прошел ее в целом с удовольствием, но кое-чего не хватило до восторга. Про плюсы скажу в конце, потому что они, уверен совпадут с теми, которые называют все, а вот про минусы слышал редко. 

Оговорюсь - все претензии связаны с тем, что мне не хватает усидчивости и терпения для стелса (и мозгов=). Но ведь и такие игроки бывают.Как по мне игра очень настоятельно намекает тебе на то, что убивать людей не стоит. Вот прям всеми способами сигнализирует: НЕ УБИВАЙ! В самом начале после побега из тюрьмы, тебе показывают статистику где количество убийств выглядит укоризненно даже если ты убил хоть одного охранника. Тут же ты оказываешься в канализации, где слышишь как охранники говорят о том, что тебе пофигу сколько охранников прирезать при побеге и пофигу на их жизни, а из громкоговорителей говорят, что ты сбежал убив доблестных охранников. 

Хм...но ведь я не такой негодяй! - думаешь ты. 

Загружаешься, проходишь тюрьму без убийств. Проходишь во вторую миссию, и вот тут начинаются проблемы. 

Игра очень перекошена в сторону летальных способов устранения врагов. Тут тебе и превращение трупов в прах, и стая крыс, и толчок, и пистолет, и арбалетные болты, и прыжок сверху (если не ошибаюсь возможность оглушать при прыжке появилась только во 2 части), и мины, гранаты, и взлом электрических стен, разрядных штук и масса всего. Причем прошу заметить что все это не вспомогательные механики для убийства, а именно способы умерщвления. 
НО если ты решил что ты добрый зайка, то в твоем распоряжении по сути только удушение и усыпляющие болты. В качестве помощи телепорт и остановка времени. 

При этом если тебя замечают - убежать в теории можно, но порой локации построены так, что сделать это довольно непросто, а охранники успокаиваются довольно туго и долго, и если уж тебя заметили, будут видеть тебя за километр.

Тоесть как только ты прокололся - для человека без терпения, единственный вариант - это начать убивать всех. Причем какие-то вроде бы стелсовые механики в итоге будоражат тебе всю локацию. Перенастроив один разрядный столб на локации с мостом - я активировал тревогу у ВСЕХ присутствующих в локации стражников. Если тебя заметили - зачастую назад пути уже нет. 

Для меня минусом стал перекос в сторону летальных способов прохождения при явном поощрении прохождения бескровного. 

В остальном же игра восторг. Сеттинг викторианской эпохи переплетенной с...ворваньпанком восторг. Проработка деталей мира, записки - восторг. Проработка персонажей, то как на твои действия реагирует мир, то как меняется девочка в зависимости от твоего поведения, то что добро и зло очень условны - восторг. Способности, с телепортом, замедлением, превращением в крыс, ловушки - восторг. Вариативность - восторг. Эпизодическая схема миссий - отлично. 

Итого имеем щикарный иммерсивный стелс экшен (или просто экшен при желании), который как по мне, отлично доработали ко второй части и почти довели до идеала. 

СеттнигВариативностьПерсонажиСюжетОтзывчивость мира и персонажей на наши действияКрутой набор способностейНесбалансированность предлагаемых нелетальных и летальных механик
23 января

+1
Indiana Jones and the Great Circle

игра отличная, вселенная индиана джонса я ждал с нетерпением, дождался и прошел с удовольствием))

умираешь быстро не смотря на сложность, а так как я люблю вселенную индиана джонс прошел с кайфом))
23 января

0
Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle
"Древние пробуждаются, равновесие должно быть восстановлено!"

Холм Барроу, проклятье древнего кургана. Это на 100% квест старой школы, не торопливый и исследовательский геймплей, внимание к деталям и главный аспект на густую атмосферу и повествование.

Начало очень интересное, показывая вам реальный отснятый на камеру видео ролик дает понять, что ваш протагонист едет куда-то по своим делам. Включив радио, он узнает о местном древнем празднике и сезоне осеннего равноденствия. Вы едете по Корнуоллу и слушаете радио, но внезапно в темном лесу ваша машина глохнет. Несколько раз пытаясь завести машину и вспоминая фразу "Пусть будет проклят тот день, когда я сел за баранку этого пылесоса!" Но ничего не остается делать как идти пешком за помощью.

Придя на станцию тех. обслуживания, вы не застаете никого. Все пустует, машины брошены, вещи разбросаны, и тишина.
Чуя своей 5-ой точкой беду, заходите в кафе. Но опять тишина в ответ, и свист ветра в старой крыше. Но внезапно слышите плачь и крики за запертой дверью в офисе. Через весь словесный бред и причитания местного работника Бэна, мы понимаем что случилось что-то страшное и непонятное, вот отсюда и начинается игра.

Как и говорил раньше это старый квест. Вас никто не ведет за ручку, все надо додумывать самому, быть внимательней, а иначе пропустите что-то, то так и будете бродить кругами. Пробовать так сказать на зубок все особенности данного геймплея.

Главный плюс игры, это погружение и атмосферность, несмотря на бюджетность и ограниченность. Звуки и музыка тут шикарны, все они были записаны в реальном ночном лесу. Всяческие шорохи, крики, ухания совы, шелест листьев и веток. Вы постоянно будете чувствовать чье-то присутствие, дыхание за спиной, и шелест в кустах неподалеку. Топот ног в соседней комнате. Все это больше нагнетает жути, чем просто какой-то чертик из табакерки, по принципу БУ! Из-за угла. Только не в этой игре. Все остальное дорисует ваш разум. Что мы не можем увидеть или понять, делает нас беспомощными и авторы это прекрасно поним

Огни лишь горят...и тишина.
Огни лишь горят...и тишина.



Зайдя в местный лесок, вы реально заблудитесь, если не умеете пользоваться тут навигатором или указателями, так и будет плутать до конца игры. А еще специально начинают пугать, когда долго остаешься в лесу, в темноте слышны шепотки и смешки, вздохи где-то совсем рядом и начинаешь уже нервничать и метаться по углам.

Главные минусы, это конечно ее бюджетность. Сделана всего одним человеком Мэттом Кларком, его дебютная работа.
Из-за чего мы имеем такую практически статичную и блеклую картинку.
Нет свободной камеры, просто идиотский слайд шоу, даже нет своего курсора, он тут словно взят из win 98. Ходить и исследовать надо много. По ходу игры найдете металлоискатель, навигатор, телефон. И придется искать артефакты и реликвии, разбросанные по всему туманному городку. Это конечно интересно, не каждый квест похвастает этим, но тут это превращается в пытку. Нелепые повороты гг. еще больше раздражают при поисках, а тут вы будете искать очень много. Кроме артефактов, всякие грЫбочки, ягодки, желуди, а местный лес, вас так просто не отпустит.

Камни хранители. Древние и молчаливые стражи.
Камни хранители. Древние и молчаливые стражи.


Загадки не так сложны, но проблема бывает не знаешь что делать дальше и куды топать. Не очевидные подсказки, вроде надо позвонить в определенном месте, просто наугад. Авось повезет!

КОРОЧЕ ВЕРДИКТ. Но все же я рекомендую игрулю, а атмосферная и мрачная история не оставить вас равнодушными. Тем более игровой процесс не линейный, можете идти куда захотите, и проходите в любом порядке.
Всяческие приятные мелочи и отсылки, только для самых усидчивых и внимательных.

Например: Смотреть в зеркало в туалете 2 минуты и увидите тень позади себя, наблюдать в глазок, и там возникнет силуэт или глаз, слова заклинания в радио, если долго переключать каналы, смех в трубке таксофона.

Так же две концовки и послесловие оставят приятные очучения.

Вы прикоснулись к старым забытым тайнам, обрядам Кельтов, древних королей и узнали о реально существующих тотемах стражей и хранителей. Имена чьих создателей давно растворились в веках.  

Древние гневаются.
Древние гневаются.
ЗвукиПогружение и атмосфераНе сложные загадкиМного интересной литературы в игреСимволизмГрафикаИногда не понятно куда идиОтвратная камераУправлениеНеочевидность некоторых действий
23 января

+1
A Plague Tale: Innocence
Крысиная братва

Удивительно, как с такой небольшой командой и ограниченным бюджетом разработчикам удалось создать действительно увлекательную и качественную игру. Очень красивую, атмосферную, с цепляющей историей и притягательными персонажами. Тем более что чумное "крысиное" средневековье – это моя слабость.

Да, геймплей достаточно однообразен, но во время прохождения я часто ловил себя на ассоциациях Plague Tale с Hellblade. А там геймплей был, мягко говоря, совершенно не во главе угла, но это не мешало игре оставаться увлекательной. А здесь есть и вариативность инструментов, и простенький стелс, и прокачка. Здесь практически нет ненужных инструментов – почти всё, что игра даёт игроку, нужно использовать при прохождении. Игра не перегружена ненужными механиками, а потому ощущается цельной и комплексной.

Я не ожидал многого от истории, в процессе прохождения я часто заранее мог предсказать, что может произойти дальше по сюжету, но ближе к концу игры истории всё же удалось меня пленить, да так, что вопросов задавать никаких не хотелось. А в один момент даже чуть не проронил скупую. Персонажи не ощущаются картонными, за редкими исключениями, а их личностная прогрессия вполне логично вписана в историю. 

Отдельно хочется похвалить техническую составляющую. За всё прохождения я не заметил ни одного бага, ни одного графического артефакта, не было вылетов и прочих приколов, к которым мы все уже привыкли. Игра отполирована и вылизана полностью. И это ещё сильнее удивляет, когда обращаешь внимание на картинку и окружение. 

Конечно, бюджетность всё же порой бросается в глаза. Анимации различных NPC вне кат-сцен выглядят устаревшими, да и локации в большинстве своём чудовищно коридорны (что, впрочем, не является каким-то минусом, ибо линейное приключение и должно быть таким, дабы выдерживать темп). Ну и стоит добавить, что в какие-то моменты темп всё же проседает и становится немного скучновато, но это ощущается лишь после середины игры и длится этот эффект недолго. Задушиться у меня не получилось (хотя меня легко задушить в играх) и мыслей "поскорее бы финал" у меня не наблюдалось.

В очередной раз убеждаюсь в том, что АА-игры становятся всё более и более привлекательными.

Прекрасная работа с визуальной составляющейЗахватывающая историяЦепляющие героиАтмосфера мрачнейшего средневековья Крутой саундтрекПриятный игровой процесс, не перегруженный ненужными механикамиПрекрасная оптимизация и отполированность игрыПорой может стать немного скучновато, из-за растянутости истории ближе к концу игры
23 января

+2
Ghost of Tsushima
Японский Городовой или Лучший экз 8-ого поколения от Сони

Гаядзина нагрели
Губы после Сони солены
Дрочи вышки, ксо!

Именно с такими мыслями я запускал очередной симулятор механической монотонности от Соней.
Как не трудно догадаться, я совершенно не в восторге от безыдейных блокбастеров про гринд ради гринда. И когда после пестрого вступления, прикрывающегося оммажами на классику кинематографа, игра окунает тебя лицом в типовую песочницу, с точками которые должны символизировать интерес, а на деле не очень... От такого контрастного душа, рука, стряхивая песок, тянется не к катане а к кнопке выхода. Собсн, так я весь первый день и силился от игры сбежать.

Чиллим на своем коне, пока убитая горем бабушка груженная доспехами и оружием бегает за нами. Господин Сакай - истинный сигма.
Чиллим на своем коне, пока убитая горем бабушка груженная доспехами и оружием бегает за нами. Господин Сакай - истинный сигма.

Честь посрамлена
Дед бака зажал хату
Самурая трясет


Однако, екай побери, но концепция японского темного рыцаря все же зацепила. Тут тебе и главный герой полностью попадает в Бэтмена, и наставник Рас Аль Гул, и недолюбовный интерес Женщина Кошка и Бэйн в качестве злодея. Разве что по традиции этого многострадального жанра, сцен имеющих какую-либо художественную ценность или значимых для истории всего пара штук, скупо намазанных на монструозную игру.

Ну, это база.
Ну, это база.

Невидим врагу
О'ни меж кустов крадётся
Десять из десяти

А вот геймплей умудрился удивить. С одной стороны, он дает тебе ровно то что ты ожидаешь после таких нецензурных ругательств как: "стелс в кустах" и "зачистка аванпостов". Но, к чести Сакер Панч, они выдержали баланс между состоянием потока и тем чтобы держать геймера за идиота, не способного на решение элементарных задач самостоятельно. Я в страхе капитулировал от последней Infamous и Days Gone, однако Сосать Удар смогли возвести эко-систему в которой все, даже самые примитивные механики, фунциклируют между собой в гармонии. А за местные дуэли, какими бы они примитивными в своей натуре не были, ответственным в Лох Панчит можно смело начислять премиальные. 

Вы думали такое только в Колде? Вот вам самурайский экшен 13-ого века, где есть тир с гранатометом и бесконечными патронами.
Вы думали такое только в Колде? Вот вам самурайский экшен 13-ого века, где есть тир с гранатометом и бесконечными патронами.

Сакэ для рывка
Аниме наносит удар
Монголы сосать

И вот я хочу дать явно пейоративную оценку. Ведь вроде пишу как чертов сноб, только третирую да манкирую. А все равно, что-то в ней есть. Нечто что возносится над всем ее банальным содержимым. Всего одна вещь которая переворачивает впечатление от игры на 180 градусов...

Э-С-Т-Е-Т-И-К-А.

Сосунок Пробиватель создали аномальную игру. Это прецедент в котором скрупулезное отношение к максимально побочным элементам вступило в химическую реакцию с ядром проекта и смогло изменить его. Именно благодаря эстетике я не пробегал мимо очередной точки интереса. Ведь этот лисенок так очаровательно заигрывает со мной. А вступая в n-надцатую дуэль, я всё также предвосхищал лязг стали. Ведь меня ждала красивейшая арена и хореография перекочевавшая напрямую от Куросавы. И не жалко было тратить время на еще не ставшие анахронизмом (но давно уже пора) марш-броски от точки А в точку Б, чтобы после этого из точки Б поскакать в точку В. Ведь на пути меня ждал труд художников сумевших деконструировать саму душу феодальной Японии. И куда без дуновения ветра срывающее листья и колышущее траву, вместо скучной стрелки "через 10 метров поверните направо". И даже сюжет, что всего пару раза соизволил о себе напомнить за 60 часов игры, заставляет верить в себя. Ведь в персонажах чувствуется тот самый тямбарский образ самурая. В котором ноль правды, но в который все равно хочется верить. Это бескомпромиссный ригоризм бусидо и дихотомия перед которой оказывается главный герой, ставший закопёрщиком против своей воли. Всё это в симбиозе насыщает как игромеханики так и нарратив, что позволяет Призраку Цусимы не просто существовать но жить. Жить вне привычных парадигм восприятия. Жить и позволить нам прожить этот путь.

З.Ы. Не верьте How Long To Beat, из-за фоторежима на игру уйдет вдвое больше времени.

Квестовую линию Юрико, судя по всему, писал Кан Гао.Скорсезе говорил, что местные заставки Зе Синема.Из тех игр где хочется вальяжно гулять и приговаривать: это вам не Саратов.Все пеняют на жадность Сони, а они вам игру дали в подарок к фоторежиму.Можно побегать с Крашем Бандикутом.Я командор Сакай и это моя любимая дрочильня на Цитаде... Цусиме.Это не просто дистиллированная, это уже сублимированная эссенция эстетики.Подождите, вы хотите сказать, что японцы не выглядят как аниме?Этот Японский Каспер отказался от кумыса. Надеюсь в Казахстане игру запретили.И вы мне хотите сказать, что с таким GPS гг так и не заработал насморк?Главный челлендж игры правильно расставить всех на поле боя для красивого скриншота. Сложносоставного комплексного геймплея здесь нет.Адекватное автонаведение закрепилось в играх только в двухтысячные. А события игры происходят в 13-ом веке. Наверное это как-то взаимосвязано.Найди Хана Хубабу, поговори с Бака Митай, поговори с Дамэ Дамэ, найди 5 Ямадэ Кудасай, Найди Омаева Монщиндеру, Убей 10 Нани. Миссия выполнена. Весело не могу ( ͡° ͜ʖ ͡°)Кроме пары сцен больше на Зе Синема рассчитывать не приходится.3 внутриигровых дня и 3 внутриигровых ночи, бедный гордый самурай искал бедного последнего монгола в бедной захваченной деревне, дабы запихать этот бедный последний флаг ему в...
23 января

0
Gears of War 4

В погоне за расширением аудитории GoW4 кажется не смог усидеть на двух стульях сразу. Игра растеряла в мрачности. Все персонажи считают обязательным натужно и не смешно шутить до самого финала. Большую часть игры нашими врагами выступают роботы, которые по расчленке заметно уступают Binary Domain - ну хоть здесь можно было постараться?

Картинка красивая Стрелять все ещё приятноМаркус ФениксРезкая смена настроения к прошлым частямПерсонажи неинтересныеБлиже к концу камео ради камео Кто придумал столько миссий по обороне территории?
23 января

+1
Kaeru no Tame ni Kane wa Naru
Принцесса и лягушки

For the Frog the Bell Tolls ( Kaeru no Tame ni Kane wa Naru) для Game Boy можно назвать старшей сестрой  The Legend of Zelda: Link's Awakening (игры делят общий движок), хотя геймплей сильно отличается от классической «Зельды». Kaeru скорее пазл-приключение/платформер. Геймплей делится на два сегмента: топ-даун исследование мира и 2D-платформер с видом сбоку. Бои в игре автоматические, а результат зависит от собранных предметов, мечей и щитов. Прогрессия полностью продиктована сюжетом, который, к слову, написал Ёсио Сакамото, автор истории серии  Metroid.

История повествует о двух принцах: Ричарде (чьё камео можно встретить в Link's Awakening) и нашем безымянном протагонисте (которого я назвал JoJo), отправляются в захваченное злыми кроакийцами королевство, чтобы прогнать захватчиков и завоевать сердце и руку прекрасной принцессы Тирамису. Между принцами идёт постоянное соревнование кто сильнее, доблестнее и благороднее. Принц Ричард — классический принц без страха и упрёка, а принц ДжоДжо ни разу не смог его ни в чём опередить. Прибыв в королевство Тирамису герои попадают под проклятие ведьмы Мандолы и превращаются в лягушек. Превращение, правда, открывает для принца ДжоДжо возможность воспользоваться прыгучими лягушачьими лапками и умением бродить под водой, и это одна из главных механик геймплея. В дальнейшем ему станет доступна ещё одна форма для превращения, у которой свои особенности и недостатки и в разных ситуациях менять формы придётся часто.

Путешествуя по захваченному острову, принц будет посещать разные города и исполнять просьбы местных жителей. Чаще всего квесты посылают его в какое-то следующее место, где надо кого-то встретить / что-то найти / победить какого-то монстра. Каждое решение одной проблемы создаёт следующую. Просьбы и цели цепляются друг за друга, как вагоны метро, создавая цельное приключение. Это приключение подкреплено забавными диалогами и скриптовыми сценками. Чего стоит «приятное» общение с ведьмой Мандолой, которая не упустит случая подшутить над неудачами героя или посещение лаборатории Nantendo. Битва с главным гадом и вовсе перерастает в многоэтапное представление, где каждый раз на сцену выходит новый герой и переворачивает ход битвы на 180°.

For the Frog the Bell Tolls — ненапряжное и весёлое приключение. Игра так и не покинула свою родину в Японии, что странно, ведь в ней совершенно нет ничего контроверсивного. Но с фанатским переводом на английский, несмотря на возраст, она до сих пор отлично играется.

23 января

0
Helldivers 2
Фан с друзьями назло сони!

Команда Arrowhead шикарно работает с комьюнити и защищает его от сони, но видимо не от всего и не всегда.Ребята создали веселую кооп игру, которая генерирует 1000 и 1 нелепую смерть, фан, кишки и лапки жуков, а потом ты прилетаешь на планету к терминаторам и начинается Judgement day! 

Однако больше чем 4 часа я не могу в это играть. Обычно проходим один регион чтобы получить бонусную валюту и всё. в середине 2024 игра была заброшена, тк одному или с рандомами мне в нее играть не хочется, а своих ребят собрать не могу. Они либо устали от игры либо им некогда ;(

Вот так надо делать игросервисыслучай когда разработчик выиграл у издателявесело и круто, терминаторы и рэгдолл!ВО ИМЯ ДЕМОКРАТИИ!!!!!вчетвером с друзьями ГЫГЫГЫГГЫГможно поиграть на мехефрендлифайр!дурацкая политика сони с ее ПНС аккаунтомигра недоступна в куче регионовкардинально ничего не меняется, а только плотность рядов врагов и количество подкрепленийгринд жесток и беспощаден, людям с FOMO запрещено в такое играть
23 января

+2
DmC Devil May Cry: Vergil's Downfall

Очень слабо. 

Катсцен нет, вместо них мультики, что позор.

Музыка не вызывает желание даже её переслушивать,врагов штук 5.

Дополнение на 2-3 часа, чтобы Вергилия прочувствовать - персонаж тоже слабый, мувы не интересные.

Полное разочарование.

23 января

+2
DmC: Devil May Cry

Мощная игра про рубку демонов под Combichrist и Noisia в кислотных декорациях.

В момент выхода это была бомба, сейчас же осталась хорошей игрой, играется на уровне.

SSSENSATIONМузыкаЛокации История Полное издание отсутствует на ПКНевозможно сразу начать на более высоком уровне Враги,уязвимые только к одному виду оружияСлабое дополнение
23 января

+4
Hotline Miami
На мой взгляд одна из лучших игр

Игра интересная, сюжет интересный(так и непонятно кто Ричард), саундтреки божественные, ультранасилия много, вид сверху(напомнил мне первую гта), механики интересные, нужно продумывать как,кого а главное когда убить врага, и продумать чем ты будешь атаковать(хотя че тут думать?))минусов нету. Игра хорошая, и вторая часть хорошая. 👍

Крутые саундтреки, ультранасилие,интересные механики и интересный сюжет. За это я люблю хотлайн МайамиСложно но интересно играется... Думать надо кого и когда, и как устранитьМинусов нету, т.к игра без багов и без ошибок
23 января

0
Jotunnslayer: Hordes of Hel
Крайне годно, но мало

Хоть игра и выглядит как диаблоид, но это просто графонистый клон Vampire Survivors

Начнем с самого главное - геймплей. Тут он довольно бодрый и качественный. Классический гринд мобов разбавляется второстепенными задачами вроде сбора грибов, уничтожения элитного врага, попыток продержаться с проклятьем, и т.д. задач много и тасуются они часто. Так же иногда рандомно спавнится сундук с лутом и золотая птичка которая принесет много монет. Выполнять задачи нужно в обязательном порядке, ведь золото нужно для прокачки, но об этом потом. Карты пока что всего 2 и ландшафтом они не сильно то и отличаются - одна это ромб с большой дыркой в центре, а другая это просто дырявый ромб. Зато отличаются модификаторы карт в зависимости от сложности - на ледяной карте падают аое сосульки, а на огненной по земле расползлись колючки и иногда спавнится мортира обстреливающая карту. На харде пока что не заглядывал, мб что-то новенькое да и будет. Боссы так же разные, с разными аренами и паттернами атаки. Главное что стоит знать - у каждой сложности есть свой таймер и по его истечению просто заканчивается катка. Чтобы пройти карту - нужно призвать босса путем выполнения второстепенных задач и ритуала призыва в последние 1,5 минуты - без этого не открыть ни богов, ни классы.

Сейчас доступно всего 4 класса и они реально отличаются по отигрышу: берсерк это типичный милишник с огромным пулом хп, регеном здоровья и кучем быстрых атак; ведьма его полный антипод - дальнобойный класс с массой контроля, щитов и дебаффов нацеленный на дпс в одну цель; ревенант это гибрид лучника и мага духов который в основном наводит хаос по всей карте своими десятками стрел, но так же ему на помощь приходят духи волков для контроля мобов и отхила; сестра пламени эдакий рога пироманьяк - быстрая, с двумя уворотами вместо одного, полностью зависит от прокачки пламени ведь чем больше горящих целей, тем больше урон и скорость атаки. Единственный класс который можно назвать вовсе неиграбельным и напрочь запоротым по балансу только лишь из за своей самой маленькой среди всех дистанции атаки. Ею нужно прямо вплотную подходить к мобам чтобы бить их, а значит у нее меньше сейвовой дистанции, а значит ее окружают быстрее чем она расправляется с врагами. Короче скип персонажа.

Есть рунные камни модификаторов как галочки в чекбоксах Fury, Reverse и т.д, но этих модификаторов очень мало(6) и кардинально изменить геймплей они не способны. Нужен аналог карт таро.

Рандом абилок здесь представлен божествами как в хейдис, которые даруют нам на выбор 3 слота. Всего 5 богов + у каждого класса имеется свои собственные абилки которые стоит качать в повышенном приоритете ибо какие бы способности боги не давали, но свое родное всегда сильнее. Очень огорчило что годных абилок довольно мало и все разнообразие довольно быстро скатывается в мету, тем более что действительно сильных богов всего 2 из 5. Хотя, с другой стороны, в том же оригинальном сюрвайворсе мета так же быстро находится и играется только с ней. Пока что лучшее разнообразие что я видел в дип рок сюрвайворс.

Помните про золото? Так вот в главном меню можно прокачивать пассивки каждого бога по типу +15% скорости атаки, +3% регенерации хп и тд. Пассивки действуют всегда, но вот прокачка абилок действует только когда вы эти абилки принимаете в качестве дара. 

Еще из плюсов приятная графика, красивое оформление карточек богов, менюшек и тд; хороший ритмичный фольк на фоне, мобы на разных картах отрисованы по разному но соответствуют той же иерархии, а что самое главное - даже в очень плотных замесах оно не лагает. 

Очень важный игровой аспект который до этой игры, по моему, правильно не удавалось сделать вообще никому - так это удобное управление. По классике герой бьет автоматом в ближайшего врага, но при необходимости можно мышкой выбрать направление чтобы зафокусить цель. ГЕНИАЛЬНО! Дайте премию тому, кто это придумал!

Из явных минусов можно выделить только небольшое количество контента, как на данном этапе, так и глядя на дорожнюю карту до релиза - еще несколько богов,  классов и карт, оружие которое по факту ничем не отличается кроме активной способности по кнопке, и то, довольно похожие один на другого. Игре нужна куда большая глубина, а не ширина. Вампиров в том числе делало великими наличие синергии оружия до которого своим умом дойти - еще нужно постараться, секретные условия получения персонажей и т.д. Просто дать игроку новую арену, новую палку чтобы бить редизайнутых, но одних и тех же мобов - ну это не серьезно.

Итого: по меркам СГ - я бы дал твердое похвально. С релизом будет больше разнообразия что добавит еще пару десятков часов залипания, ну а в конце концов, прокачав все, открыв все и поиграв всем - время двигаться дальше и играть во что-то другое.

ГрафонПроизводительностьВизуал оформленияКлассовый геймплейМузыка(почти) Удобное управлениеМало контента Мета
23 января

+1
Jump King
Каждый должен хотя бы раз в жизни пройти ДЖАМП КИНГ

Однажды великий бард Владимир Семенович Высоцкий написал "если друг оказался вдруг и не друг и не враг, а так, если сразу не разберешь, плох оно или хорош, парня в джамп кинг тяни, не бзди, пусть мудак попрыгает там поймешь кто он, водолаз или маститый вор".

10/10Мало
23 января


+1
Castlevania III: Dracula's Curse
Хардкор, но классный

Мне понравилось поиграть в нее. Пришлось через эмуль, но поймите, донди под рукой нету.

классный звук, что и на vrc6, что и на нес версиихардкорклассные персонажиа их нет
23 января

+2
Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

Никогда не понимал хайпа вокруг этой новеллы, не пойму и сейчас. Игра не выделяется чем-то сверхординарным и удивить вряд-ли сможет, тем не менее. Первая часть молока, если судить из интервью автора, была создана в злости и разочаровании из-за провала его первого проекта, над которым он работал не один год, с целью "сделать читающему неприятно", что у него безусловно вышло. 

Вторая же игра целью своей не ставила вызвать у игрока дискомфорт, наоборот, приятная картинка и ненапряжные диалоги без усилий способны удержать игрока у экрана. Ещё бы, ведь она проходится всего за час, чего, на самом деле, не хватает, чтобы до конца проникнуться историей

Приятная картинкаМножество концовокКрайне короткая
22 января

+1
Ready or Not
не плохо

это хорошо

графика хорошаягеймплеймного тактикоптимизациянет русского языка
22 января

+1
Hitman 3
класс

сюжет да норома не классно не ужасно мы убиваем константу и ? и? ладно

хорошая графикагеймплей
22 января
1 2 ... 12 13 14 15 16 ... 931 932
из 932 страниц