ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Black Myth: Wukong
Китайцы пока не научились делать Соулс лайки

Прошел сие китайское чудо на половину и с радостью дропнул, настолько неинтересной и заурядно выстроенной игры я не видел давно. разработчики явно хотели привнести в свою игру все самое лучшее от соулс лайк игр, но к сожалению совершенно не понимают чем именно цепляет данная концепция. Ознакомившись с боссами, геометрией уровней, и их наполнением, ужасно огорчился этим убожеством. совершенно неинтересные и искусственно раздутые боссы и их заурядная сложность, является контрастом той безумной духоты, глупости и маразма, которые понапридумали идиоты разработчики и их команда в локациях. Я думал что Миядзака остался в прошлом со своими первыми дарк солсами и бесконечной бегатней до босса, через всю локацию, но нет. Вуконг показал что можно сделать не только неадекватное наполение уровня и характеристики обычных мобов, но и совершенно уродскую(я бы даже сказал садистскую) дорогу до единственного интересного сегмента игры (боссы). Короче сделать настолько плохо надо было еще постараться. Никому не советую этот тайтл, потому что кроме духоты и явново искусственного раздувания сложности вы в нем не найдете.

Китайская культура и ее раскрытие через персонажейболее менее оптимизированная играНеумение грамотно выстроить элементы сложности и их реализацииВсе минусы соулс лайк игр, которые вы можете вообще найтиЛегкие боссыИдиотская система алтарей(они вообще не запаривались над этим сегментом)Физика уклонений и прерывания атак
15 сентября

+30
Marvel's Wolverine
Краткий гайд почему иногда нужно слать всех критиков

Откровенно говоря я не отношу себя к бешеным фанатам Марвела, DC и прочих культурных меньшинств супергероики в целом..
Хотя в детстве фанател от того же паучка на FoxKids ( некоторые помнят лишь Jetix ) и Радиоактивных людей ( они же Икс - мены ). И вот, наверное, этим все мои знания о Росомахе и ограничивались долгое время.
В универе мне в руки попали комиксы о старике Логане и на то время меня это прям тронуло за душу, посмотрел на этого персонажа с другой стороны я бы сказал.
Так вот... прям не могу сказать, что ждал эту игру так сильно, как ждал Паучка от Insomniac. И паук у меня, как был, так и остается шедевром, особенно вторая его часть.

Кат-сцены тут невероятные!
Кат-сцены тут невероятные!

НО!!!! Если вы хотите сравнивать эти две игры, то это большая ошибка. Единственное, чем они похожи, так это супергеройской тематикой и тем, что одна студия их делала, на этом всё.. Смешно то, что сам Логан, на протяжении игры, не один раз скажет, что он не герой и не нужно его таким называть.

Это отдельная история, про ОТДЕЛЬНОГО персонажа вселенной Марвел, с морем отсылок, зрелищных кат-сцен и напряженных боев.

А теперь по порядку..

Знакомый меч... Где же я его видел...
Знакомый меч... Где же я его видел...

Что понравилось и за что особенно стоит похвалить игру

1. Бои.
Они тут шикарны, они тут напряженные и порой ты даже не замечаешь, как тебя могут поставить на колени, вот так увлекаешься процессом. А если планируете играть на высоких уровнях, то эти бои будут для вас ещё хорошими уроками на тактику. Увы, Логан на высоких уровнях сложности отъезжает очень быстро и в игре он не бессмертен. Как сказали некоторые "хорошие" критики, что тут всего лишь нужно жать квадратик и можно легко закликать любого оппонента... Вы можете попробовать, но на первом же боссе, на уровне даже среднем, отправитесь на чекпоинт спустя пару минут.

Отдельная строчка по поводу поездок на байке...
Во-первых, если поставите высокий левел сложности, то отъедите вы быстро, особенно, если просто положите геймпад.
А во вторых... Ну, камон народ, вы же не играете в игру про гонки на байках по типу road rush, это игра про Росомаху и минуты две геймплея не заслуживают того, что бы так хейтить игру. К тому же вторая погоня в Токио намного динамичней первой)

2. Персонажи.
Многим не понравился актер Лиам Макинтайр, он же Спартак.. Ну тут, товарищи, на вкус и цвет. Как по мне он выложился на все сто и даже больше. Видно, что чел вложил свою душу и время в этот проект, а не просто зачитывал с бумажки и все. А про Троя Бейкера я вообще не хочу комментировать.. Эта персона знает своё дело. Его Натаниэль Эссекс ( Он же мистер Синистер или в старой озвучке - Злыдень ) вышел настолько харизматичным и амбициозным, что порой складывалось впечатление, что такой человек существует в реале.

Добивания в игре шикарные, прям хочется орать в такт Росомахе, когда он кромсает своих врагов
Добивания в игре шикарные, прям хочется орать в такт Росомахе, когда он кромсает своих врагов

3. Хороший дизайн уровень. Уже с первой главы понятно, что этим проектом занималась не рядовая студия. Уровни разнообразны, между миссиями есть интересная хаб локация, которую можно немного поизучать, поболтать с напарниками и узнать что-то новое о мире вокруг. 
Да, окей, уровни коридорные, линейные, нет такой свободы, как в паучке, но этой игре это и не нужно. Вы просто представьте, как Логан идет по открытому Нью-Йорку и разрывает каких-то грабителей по полам, ну думаю, что его бы сразу положил либо какой-то геройский Мститель либо ещё кто по сильнее. Звучит бред бредом..
Я не могу сказать, что понравился прям каждый уровень, но вступление и некоторые отдельные достойны похвалы.

Пример:
Вы спрыгиваете с самолета, врезаетесь в колонну автомобилей, медленно поднимаетесь, вправляете себе плечо и кидаетесь в мясо. Именно мясо, враги летят , поправочка - их конечности, во все стороны компаса.
Тянет на голивудский блокбастер, ну минимум на хорошее кинцо:)

Ах и да... Кто-то там кричал, что игра вас ведет за ручку и прочее.. ну... многие игры так делают, делали и будут делать))) И не могу сказать, что тут это прям сверх.. Просто люди не думают, что игровая индустрия хочет сделать так, что бы их проекты были доступны для всех - для инвалидов, для людей с нарушеной кординацией движений, проблем со зрением и прочих...
Все думают, что раз они в порядку, то и все другие очевидно тоже.

Нуу... Повесточка и тут есть, но те, кто заверял, что там между Росомахой и Саблезубым есть какая-то химия... Ну, то максимум в их влажных мечтах.
Нуу... Повесточка и тут есть, но те, кто заверял, что там между Росомахой и Саблезубым есть какая-то химия... Ну, то максимум в их влажных мечтах.

4. Сильный саундтрек . Cкажу сразу, что это не уровень Экспедиции 33, но от трека Logan, Adamantium, Rebirth прям мурашки по коже идут.
Оставлю вам линк, послушайте на досуге .

Спят усталые игрушки и Саблезубы храпят...
Спят усталые игрушки и Саблезубы храпят...

За что можно немного нагнуть игру

1. Лаги. Увы они тут есть, но визуальные, прям жестких локов я не словил во время прохождения, за 13 часов. То болванчик какой-то застрянет в текстурах коробки, то блин Логан должен прыгнуть на трубу, а в итоге пролетит мимо, то во время погони на мотоцикле машина проехала минимум в метре от меня, но умудрилась нанести урон... НО! Скажу, что это простительно, визуал и графика у игры просто шикарные, никаких резких падений кадров во время игры я не зафиксировал. На пс5 про летает, как ласточка, даже подзагрузок нет между уровнями! 

В любой момент вы можете переиграть уровень и собрать все не достающие коллекционные предметы. Это и удобно и чуть раздражает это собирательство
В любой момент вы можете переиграть уровень и собрать все не достающие коллекционные предметы. Это и удобно и чуть раздражает это собирательство

2. Коллекционирование. Тут, конечно, спорный момент... Но я очень не люблю сборы всех этих предметов, хотя тут они не плохие и даже открывают завесу тайны на некоторые периоды жизни Логана. Коллекционок тут хватает с горочкой даже.. Минимум в каждом уровне есть бутылочка виски, дверь кошмаров ( своего рода испытание и шанс узнать о прошлом Росомахи чуть больше, ну и получить очки на прокачку способностей протагониста ) и ящички с лутом для создания новых костюмов ( оооо, их тут до... горизонта:) и даже больше, как и когтей, некоторые когти прям идут в комплекте при создании костюма. А ещё, чем больше скрафтите костюмов, тем больше повысится хp Логана ). 

Увы, Логан будет говорить медленно и быстрее будет прочитать такое
Увы, Логан будет говорить медленно и быстрее будет прочитать такое

Вывод таков... 

Это добротный слэшер со знакомым героем, которые подарит вам не один бодрый вечерочек в обществе вселенной Марвел. Игра полностью соответствует оценкам на Метакритике, я б может даже дал ей 82-83 балла, не ниже 80 точно.
Для фанатов данный проект прям маст хэв, остальным - никого не слушайте, играйте и делайте выводы сами.
Я бы сказал, что я один такой защитник игры, но... 16к голосов и юзерский рейтинг 4,85 в сторе о чем-то да говорит на момент написания этого отзыва.

Фото режим тут, к слову, тоже не плохой
Фото режим тут, к слову, тоже не плохой
Персонажи и актеры озвучкиБодрый саундтрекКат-сцены уровня ГолливудаБоевая система - зверь, которые кромсает и рвет врагов на частиПасхалочкиДиалоги, хаб локацияКоллекционки..Двери кошмаров, их всё же можно пропустить, если платину не выбиваетеВизуальные лаги
15 сентября

+1
Takedown: Red Sabre
Том Клэнсис курит

Знаешь серию реинбоу секс? А сериал Сваты? Вот эта игра чето типа плода жаркой любви этих двух дебилов, но только вместо чего то хорошего родилось вот это. На движке третий анриал (или второй, сразу так и не скажешь), на геймплее бесщадно тупые, пробивающие пулями стены, окна и пространство боты, такие же тупые, но косые и убогие боты на наших помощниках, никакого интересного комплекта вооружения, никакого разнообразного арсенала, никакого возбуждающего сюжета, никакого редактора уровней не нашел (а на странице он заявлен, честно, искал, но не увидел где он), и даже 25 рублей для этого говна это бесщадно много. Лучше поиграть в Сваты 4 и синдром почтальона печкина, или вовсе в реади ор нот на том же анриале версией чуть по новее

у игры нет никаких плюсов. ладно бы она была пародией уровня дутый кал (Duty of Calls, загугли, угарная игрушка), но это делали на серьезных щах и что то ожидали похоже лол
15 сентября

+5
Resident Evil Requiem
Слабее всех предыдущих частей

Только что завершил прохождение...не понимаю, за что тут изумительно!! ИМХО тут Похвально с натяжкой. Я давний фанат серии, прошедший вдоль и поперек классичесие части и прошедший все современные. Очень зашел ремейк второй части, понравился и ремейк 3, просто ее надо рассматривать как самостоятельную игру, а не как ремейк классики, ну типа по мотивам. Ремейк четверки тоже прошел, отлично, хоть и покромсали слегка. Семерка очень зашла как свежий взгляд, восьмерка зашла как игра, но это был не резидент. Но Реквием очень слаб по сравнению со всеми частями. Игра вторична во всем. Никаких новых идей, все просто слизано с 7 части и ремейка 4. Особенно уныл эпизод в Ракун Сити, не считая полицейского участка, который впрочем просто давит на ностальгию. Концовка по классике в лаборатории, думаю мало для кого это спойлер, но сама развязка сюжета убогая. Далее СПОЙЛЕР - мы играем всю игру, чтобы узнать что мы просто никто, обычный ребенок, а сколько было ожиданий)))такое ощущение, что первую чать игры писал сценарист, а концовку создатели сериала Остаться в живых))ну или студент-троечник) В общем для меня игра прошел и забыл. Кстати неужели в Ракун Сити за 26 лет ни одной травинки не выросло, город уныл настолько, насколько хорош город в Ласт оф Ас!!!И еще...чувак этот, который как Вескер, только не Вескер, вообще непонятно зачем введен в игру, имя не запомнил...а концовка вторая, она вообще зачем??чтобы игра тебе потом сказала, ты выбрал неправильно, переиграй))

РезидентЛеон - машина для убийств))Первая половина игры до канализацииВторичность во всемВторая половина игры, особенно часть в Ракун ситиНет Ады))
15 сентября

+3
The Mooseman

Атмосфернейшая игра, сочетающая в себе мистическую историю и краеведческий музей. Она реконструирует миф о сотворении мира. Один из немногих случаев, когда действительно стоит собрать все коллекционные предметы.Красота локаций и звукового сопровождения заставляет забыть о времени.

Игра не отличается продолжительностью, но за своё время успевает показать столько прекрасного, что дух захватывает.

МузыкаБережное отношение к мифологииВизуальная красотаИгра не пытается растянуть хронометраж: времени ровно столько, чтобы рассказать историю
15 сентября

+1
RoboCop 3 (NES)

Игра придерживается сюжету 3го фильма. Графика не вырвиглазная и довольно красивый интерфейс.

Особенно понравилось музыкальное сопровождение.

15 сентября

+3
Grim Dawn
Вот уж действительно "Дьяблоклон"

Grim Dawn

Геймплей: 6/10 Half-Life.

Я стараюсь не писать рецензии на игры, которые не прошел до конца, но в случае с Grim Dawn спустя 30 часов я окончательно выдохся и решил сдаться.

Начну с плюсов: как и в Titan Quest, здесь отличная система мультиклассов, позволяющая комбинировать две школы навыков и создавать по-настоящему увлекательные билды.

Однако есть причина, по которой играть в этот «магнум опус» стало невыносимо душно. В Titan Quest были удобные чекпоинты в виде фонтанов: ты всегда мог закончить игровую сессию дойдя до ближайшего. В Grim Dawn система иная: здесь есть только порталы. Из-за этого игра может затянуться на невыносимо долгие часы, пока ты судорожно ищешь портал, пробиваясь через орды врагов. Если портал не активирован, при следующем запуске придется перепроходить огромный кусок пути заново. Со мной случилось именно это: нужно было заканчивать, но за полтора часа я так и не нашел телепорт. Осознание того, что прогресс не сохранится и придется бежать всё с самого начала, окончательно похоронило мой интерес к игре.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

Игру я так и не прошел, поэтому не могу оценить сюжет целиком. Однако первые впечатления сдержанные. Это не плохое дарк фэнтези: выжившие сражаются с потусторонней хтонью, а мир наполнен мрачными записками о судьбах местных жителей. Для жанра "дьяблоид" — очень даже достойно.

Атмосфера: 5/10 Морровиндов.

Субъективно, игра меня не зацепила. Это типичный «мрачняк», пытающийся подражать Diablo, а этот сеттинг мне никогда не был близок. В жанре Hack and slash я предпочитаю более яркие миры, как в Titan Quest, в то время как бесконечные серые лачуги и орды зомби навивают скуку. Даже музыка с её характерными гитарными арпеджио лишь подтверждает, что разработчики стремились воссоздать атмосферу Diablo. Враги здесь — безликие зомби, разбойники и однотипные зверо-монстры — воспринимаются не как интересный бестиарий, а как визуальный шум.


Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.

Это единственный аспект игры, который я готов похвалить. В очередной раз хочется пожурить разработчиков за отсутствие фонтанов, но справедливости ради — инноваций здесь предостаточно.

Персонаж теперь носит не только стандартные наплечники и шлемы, но и массу бижутерии: медали, амулеты и даже некие руны — слотов для экипировки стало заметно больше. Помимо сюжетных квестов, появились столы с поручениями, где, судя по всему, генерируются случайные задания. Также в игру добавили крафт разной экипировки по рецептам.

Добавили рывок: персонаж научился делать дэш, что здорово помогает уворачиваться от мощных атак или отступать при численном превосходстве врага. Появилась система репутации, правда, я пока не до конца разобрался, на что именно она влияет. Кроме того, теперь нужно собирать специальные расходники, чтобы открывать доступ к закрытым участкам карты. Тут прям хорошо.


Музыка: 5/10 Хансов Циммеров.

Музыка в игре разочаровала. За редким исключением это лишь фоновый эмбиент с ленивыми гитарными переборами, который совершенно не запоминается. Вместо саундтрека в голове остаются только звуки кряхтящих монстров. На фоне эпического саундтрека Titan Quest музыка в Grim Dawn звучит очень слабо и невыразительно.

Финальная оценка: 6.2/10

Нормальная игра.

15 сентября

+1
RoboCop (GB)

Игра для оригинального геймбоя, не хватает звезд с неба, но и не является непроходимым "шедевром".
Весьма лаконичная, придерживается сюжету первого фильма и имеет мини игры между основными уровнями. Без сейвов и кодов, но проходится быстро

15 сентября

+1
Breathedge
На коротком поводке

Начну с плюсов:

Звук и озвучка 10/10. В игре прекрасная русская озвучка, кроме того отличная музыка, возвращаться на базу было приятно хотя бы только из-за музыки. Тут придраться не к чему, всё выполнено на высоте.

Графика и визуал 10/10. Графика мультяшная, но по другому и не получилось бы сделать, иначе не вписаться в комедийный сюжет. Некоторые виды могут впечатлить. Хорошо что авторы не выбрали стилистику кубов, пикселей и других извращений. Персонажи узнаваемы и уникальны. Опять же тут придраться не к чему.

Сюжет 7/10. К сожалению не смог оценить в полной мере, потому что не прошел игру до конца. Но начало мне понравилось. Задумка необычная. Шутки вполне себе смешные. Чтобы не наскучило заниматься полетом в космосе, голос в скафандре периодически комментирует происходящее, рассказывает какие-то вещи о мире, насыпают лора понемногу. Авторам получается создавать мир, который хочется исследовать и позже, когда геймплей начинает душить, я терпел только из-за сюжета, озвучки и стилистики. В игре приятно находиться.

Геймплей 2/10. А вот дошел и до минусов. На мой взгляд, геймплей это самая слабая часть игры. Изначально мы находимся в корабле и можем отлетать от него пока не закончится кислород. 100 секунд и то не сразу. То есть учтите, чтобы вернуться время тоже нужно, так что разделите время на 2. И вот, мы как пес на цепи выползаем из конуры и со скоростью черепахи исследуем окружающий космос. Скорость передвижения просто мука, в игре есть достижение, про движение на предельной тяге, так вот реально, он движется на своем пердеже, то есть оч медленно. Потом мы можем скрафтить ускоритель, но он работает секунд 10, после чего ему надо время чтобы зарядиться. Короче он не особо спасает. И весь геймплей сводится к тому, чтобы искать в космосе ресурсы для крафта. При этом, в самом начале игры, я забил все ящике едой и водой. То есть вопрос выживания тут не стоит. Стоит вопрос найти ресурсы. То есть для крафта более лучшего скафандра нам надо найти 5 ресурсов (условно), один из которых нам вообще неизвестен. И так нам надо в слепую ползать в открытом космосе со скоростью черепахи и тыкаться во всё подряд, пока мы не найдем например фонарик. Нашли фонарик, супер, теперь есть чертеж чтобы его скрафтить и теперь надо искать ресурсы для него. Ползаем по космосу далее. Находим ресурсы, крафтим. Делаем новый предмет. Теперь при помощи него мы можем найти другие предметы. И так повторять до бесконечности. Я не прошел игру, но загуглил, время прохождения игры около 15-20 часов. Не знаю, но учитывая скорость передвижения, время на поиск не знаю чего, не знаю где, я в это время верю. А учитывая что у меня топографический кретинизм, лично для меня время прохождение могло увеличиться и до 30 часов. Так вот теперь у меня вопрос, готовы вы, как пес, на цепи ползать вокруг корабля в слепую собирая всё подряд, чтобы крафтить? Игра по сути не симулятор выживания, а гриндилка. Я просто не вытерпел и бросил. Геймплей скучный, мне просто жалко тратить свое время, так тупо. Есть куча других игр, которые могут подарить гораздо более лучший игровой опыт.

Итого: 7/10. Очень жаль, что игра имеет такой геймплей. Тут получился просто прекрасный мир, сюжет, озвучка, но такой ужасный геймплей. Даже обидно. Играть я в неё больше не буду, желания нет совсем. Надеюсь во второй части они исправили ошибки первой. У вселенной есть огромный потенциал.

Своим знакомым я рекомендовать игру бы не стал. Думаю если вы фанат жанра, то вам может понравиться, в остальных случаях я бы не рекомендовал. Если бы игра проходилась часов за 7-10 и была более свободной, я думаю она стала бы только лучше. Или если вы решили делать игру на 20 часов. То эти 20 часов должны быть насыщенны, делайте РПГ или адвенчуру. Мир и сюжет у вас для этого вполне прикольный.

сюжетстилистикаозвучкагринд (перечеркивает все плюсы)
15 сентября

+4
Alan Wake II
"USER REVIEW" by ̶A̶n̶t̶i̶E̶v̶i̶l̶

Пролог

Когда-то давно, я сказал что Remedy будто не умеют делать плохих игр, но случился сингл CrossfireX и от слов своих я до сих пор не отказался. Стоп, всмысле я не могу просто написать "игра вышла хорошей" и уйти?!

Сильная независимая Сага, Sweet Baby Inc, повесточка, фины прогнулись под Black Rock, кинцо без геймплея, сюжет тупой (я его не понял).

Глава 1. Поток

Ты когда-нубудь думал об альтернативных вселенных? Представь себе, в одной вселенной ты разработчик игры, в другой вселенной ты геймер который прошел игру, в третьей вселенной ты и есть Сага Андерсон, а в четвертой ты сейчас это читаешь.
AntiEvil печатал текст сидя перед монитором копьютера. Свет мерцал. "Что за неструктурированый поток сознания?" - подумал читатель - "неужели дешевая попытка имитировать стиль повествования игры?". А я отвечу читателю одним скриншотом:

И в этот момент что-то засветилось в моих руках. Это был Ремингтон со скользящим затвором. Предмет пришел ко мне из повествования, теперь я мог хотя бы отбиваться от назойливых коментаторов, да ктоб ещё меня читал лол дурных мыслей в стиле Курта Кобэйна. Ремингитон не был осязаемым. Скорее это была манифестация идеи о данном оружии. Он легко лежал в руке и это значило лишь одно. Пора убить МистераАнтиАнтиЭвила который пытается исправить мой отзыв!

Глава 2. Потолок

Женщина с оружием взирала на меня. Она не верила ни единому моему слову, и будто размышляла стрелять сейчас или позже? Я выбрался из нижнего интернета, но если МистерАнтиАнтиЭвил успел первым?

Взяв банхаммер у Дотерриана (я секретный админ, кста) я со всей дури бью им по голове своего двойника. Я не дал дописать ему отзыв. Печатая дальше я обнаружил, что часть строк уже зачеркнута мною... Это я... это я пишу отзыв и я же его переправляю. Нет никакого МистераАнтиАнтиЭвила...

Курилка девушек с татухами. Часть 3.

С чего это я создал курилку? А вот захотел и создал.
Почему девушек с татухами? А потому что почему бы и да?
Тут должен быть ещё какой-то текст бла бла бла, ляляля тополя джей и дежстис прибалдели "ах" у дуба дальше матом, аты баты шли солдаты, продавали самовар.

Правила:
Соблюдаем правила сайта.
Матом друг друга не кроем! (Даже если очень хочется! Даже если «он первый начал»! Даже если ну ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ СИЛЬНО ХОЧЕТСЯ!)
Курим до 1000 комментариев.
Не пытаемся доводить Доттериана до истерики.
Не доходим до истерики в попытках доводить Доттериана до истерики.
Ждём продолжение дисскуса о серии Мафия (кто знает, тот знает).
Панк не переизобретаем.
Кошек и пуделей спасаем. (Котэ и пёсели это святое, окда?)

Кста, в блогах нет зачеркнутого текста, а в отзывах есть. Он там пропал? Или у меня эффект Манделлы и в блогах никогда такой функции не было?

Курилка вновь привела к интернет-спору с юзером никнейм которого при Но Реморсе нельзя называть, но он никогда таких как я не любил, так что всё в порядке.

Глава 3. Игра

Слышал жалобу на то что игра - кинцо без геймплея (поэтому опасался её трогать, и напрасно) и я не уверен играл ли я в туже игру, что и эти люди. Геймплея тут более чем достаточно. Другое дело, что первая часть была куда более экшн-ориентированной. По сути это был шутер от 3го лица с механикой "подсветил - убил", а American Nightmare в добавок ещё количество врагов в кадре повысил и выдал игроку автоматическое оружие. Сиквел же в этом плане ощущается совершенно иначе, поскольку Remedy стали подсматривать за CAPCOM и их серией Resident Evil. В игре появился полноценный инвентарь с клеточками, куда помещаются оружие и ресурсы типа патронов и аптечек. Разве что в отличии от "хорорных" резидентов (я конкретно говорю про ре7 и ре2мейк), квестовые предметы не занимают места в инвентаре. Врагов в кадре стало меньше, чем в оригинале, но каждый воспринимается теперь куда опаснее за счет того что персонаж стал чуть менее мобильным, а заряд фонарика больше не восстанавливается сам собой (в первой части восстанавливался, в результате чего батарейки были нужны разве что в самой экстренной ситуации). Пожалуй единственная моя жалоба будет на то, что иногда усиленый луч фонарика просто "промахивался" по врагу, хотя визуально его задевал. Толи я чего недопонял, толи хитбокс чуть меньше чем надо. Других косяков или минусов в геймплее мною замечено не было. 

А вот у отзывов минусы были и вовсе отключены, так что сюда мой личный минусатор комментариев не добрался возможно это был тот чел с накруткой отзывов на ре9, не знаю кто это. Остается только гадать и переизобретать панк.

Но это события уже прошлой курилки, ведь следующую курилку делал уже MikeziXD.

Графика же красивая, но боюсь в полной мере я оценю её уже на новом компе, который соберу лет через 5-10. Remedy по-моему ВСЕГДА делали свои игры и движки немного "на вырост", но это я сужу опять же со своей колокольни как чел, который играл в их игры плюс-минус в момент их релиза на плюс-минус актуальном тогда железе. Какой-нибудь спец из Digital Foundry расскажет всё наверняка лучше меня. Зато тёмный Нью Йорк из темной обители ну не просто "красивый", а... в общем теперь я спокоен за ремейк Максов Пэйнов. Ещёб инструментарий давали как к первым двум частям серии, вообще был бы рад

Серега, садись мапить!
Серега, садись мапить!

Глава 4. Сюжет

Нет пересказом сюжета я заниматься тут не буду. Я хочу сказать только, что... ну для его понимания первой части вроде как и достаточно, но... Вот вы поняли причем тут в моём отзыве курилка, переизобретание панка, почему тут скрины каких-то левых комментов и материалов с сайта и зачем они тут вообще? Нет? Ну это потому что вы не следили за объединенной вселенной моих комментов на стопгейме. Кстати, дней без разоблачений: 0.

В общем отзыв умирант, друзья. Умирает морально, а всё потому что Келебро смотрит Салтыкова. 

И только подборки не умирант. Laggeren, когда уже подборка "сделано в Армении"?

Глава 1. Поток

Ты когда-нубудь думал об альтернативных вселенных? Представь себе, в одной вселенной ты разработчик игры, в другой вселенной ты геймер который прошел игру, в третьей вселенной ты и есть Сага Андерсон, а в четвертой ты сейчас это читаешь.

А текст написал Дмитрий Уткин AntiEvil.

Если не все аспекты игры, то почти все.Если первую часть можно было воспринимать как "произведение в вакууме", то сиквел так попросту не работает.
15 сентября

+5
Assassin's Creed: Brotherhood
Лучшая игра Ubisoft

Для многих "Братство Крови" (как у нас перевели) всегда являлась чем-то вроде крупного DLC или аддона ко второй части. По сути, это так: отсутствие цифры в названии, прямое продолжение истории второй части, практически те же самые персонажи, и на первый взгляд, игра не изменилась. Но что, если я вам скажу, что Brotherhood не только во всём лучше второй части, но и то, что это лучшая часть Assassin's Creed, лучшая игра Ubisoft и одна из лучших игр в принципе когда либо созданная.
Посудите сами, геймплейно - это доведённая до совершенства вторая часть: паркур не трогали, ведь он и так был идеален, но вот всё остальное неплохо прокачали. Боевая система стала настолько крутой и приятной в использовании, что зачастую ты специально ищешь стражников, чтобы подраться и насладиться каждой секундой этих шикарных анимаций и цепочкой убийств. Теперь, наконец, можно полноценно проходить миссии скрытно: появился арбалет, который дико имбовый и позволяет устранять врагов бесшумно и на дистанции, дымовые бомбы можно кидать не только под себя, но и в толпу стражников. Также можно бесшумно устранять цели с помощью ассассинов рекрутов. Кстати, раз вспомнил о них, то хочется и рассказать о новых механиках. Да, их не так много, но все пришлись к месту и превратили почти идеальный второй ассассин в идеальную игру с гениальным геймдизайном, где каждое твоё действие в мире связано с другим. Огромное количество доп. заданий, которые не уступают основному сюжету. Те же боевые машины Леонардо - это не только шикарные миссии с уникальным геймплеем, но и офигенная награда в конце в виде парашюта. Редко в играх можно встретить настолько топовую награду просто за доп. миссии, на которые многие забивают. Гробницы Ромула божественны, а воспоминания Кристины - это самая романтичная и трагичная история, которую я видел в играх. Современность тоже интересная: в любой момент можно выйти из анимуса, пообщаться с командой, почитать почту, побегать по Монтериджони, такие мелочи погружают тебя в мир и заставляют проникнуться персонажами. Истина от объекта 16 всё с такими же интересными головоломками и с кучей топового лора. Ладно, я долго могу восхвалять Братство, но пора и поговорить о минусах, которые вполне существенные, но лично для меня, на итоговую оценку они не влияют.
1) Сюжет : здесь он хороший, даже отличный, но если сравнивать со второй частью, то всё-же слегка проигрывает ей. Новых персонажей не так уж и много, крутых событий поменьше, продолжительность короче, но самая большая проблема - это финальная часть игры. С момента, когда Эцио возвращает яблоко и до игры за Дезмонда - происходит какая-то суматоха, где Эцио приходит к Чезаре, и за место того, чтобы убить его, просто мочит стражу с помощью яблока Эдема и так 3-4 раза. Даже финальная локация, где нужно сражаться с Чезаре очень куце подана. В этот момент прям видно, как разработчикам не хватило времени допилить финал игры и напихали этих сцен, как есть. Это очень расстраивает, но с этим вполне можно смириться.
2) Дополнительная синхронизация во время миссий : Вроде, идея прикольная, но реализовано максимально убого. Во первых: баланса никакого нету: какие-то задания элементарные и никак не влияют на миссии, а какие-то просто адски убогие и тупые, такие как пройти за время или не получить урона на грёбаном танке. Я думаю те, кто проходили эту миссию, меня понимают. А самое жуткое, что если ты запорешься в конце миссии, то начинать её придётся с самого начала. Мне весь этот гуммоз напоминает классические 3D части ГТА, где приходилось переигрывать миссии по многу раз из-за какого-то тупого момента. Ну и во вторых: это разнообразие. Ничего оригинального: либо не дай себя обнаружить, либо не получи урон, либо пройди за время. Видно, что добавили эту механику просто, чтобы было. Но людям зашло, потому что подобный бред сохранился в серии аж до Синдиката.
Но несмотря на эти недостатки, у Братства Крови все равно нет аналогов в игровой индустрии. К сожалению, ни одной последующей части Assassin's Creed не удалось повторить эту гениальную формулу, да и даже в год выхода Братство особой славы не сыскало, продажи были просто ужасные, а основной фишкой, которой рекламировали игру - был мультиплеер, который уже давно не работает. Но так или иначе, Assassin's Creed: Brotherhood - это одна из лучших игр, в которую я когда-либо играл. Но советовать конкретно эту игру я не могу. Без второй части Братство воспринимается никак, а лучше ещё и Откровение потом пройти. Вот тогда трилогия Эцио принесёт вам неимоверное удовольствие, но именно вся квинтэссенция кайфа ждёт вас здесь. 10/10

ГеймплейДоп. миссииЭкономикаЛорСовременностьФинал сюжетаДоп. синхронизация во время миссий
15 сентября

+1
Silent Hill 4: The Room
Прекрасное и ужасное запертые вместе

Прошёл на PC за несколько дней.

Концепт с квартирой. Мне понравился, безопасное место, в котором можно полечиться и сохраниться, понаблюдать за миром снаружи, пока сам заперт. А с учётом того, что спустя половину игры будет, реализация нравится ещё больше. Два минуса - это малое количество событий за дверью и в комнате Айлин, а также управление камерой.

Некоторые загадки. Понравилось кручение этажей в водной тюрьме (пускай это и было просто) и один "босс".

Интересен больше всего Уолтер Салливан со своей историей, т.к. ни Генри, ни Айлин не шибко интересны. Пускай я и так знал сюжет благодаря истории серии (откуда я мог знать несколько лет назад, что в принципе буду играть хоть в одну часть серии), но к счастью кучу всего забыл, так что всё равно было увлекательно.

Только вот зачем-то тут всё чересчур разжёвывают, что немного раздражает. Да, я понял, что Уолтер считает квартиру 302 своей матерью и хочет её вновь увидеть, можно мне перестать это повторять.

Спустя пол игры нам предстоит бегать с Айлин. С чего бы начать...

1) Она любит мочить врагов, вместо того чтобы бежать за мной (она вроде так не будет делать, если не давать ей оружие, но в таком случае ей придётся постоянно давать и отбирать оружие, что в теории звучит не очень удобно, особенно когда можно нечаянно перелистнуть её оружие и использовать свечку).

2) Навигация. В водной тюрьме она не может нормально ходить по наружной лестнице, вместо этого она спокойно бежит, затем останавливается, немного отходит и затем вновь бежит. Так ещё и Уолтер бежит за нами, но не особо хочет атаковать Айлин, делая ситуацию нелепой.

3) Её нельзя попросить постоять, из-за чего приходится двигать её в угол комнаты и затем бежать скорее к двери, чтобы она не успела пройти за мной.

Некоторые звуки. В целом норм, но с некоторыми есть ощущение, что я где то уже их слышал, так ещё и подобраны они не всегда удачно. Это я про собак и особенно монстров из госпиталя, так если закрыть глаза при битве со вторыми, то можно подумать, что играешь в  Бугермена.

Геймплей. По началу было непривычно, но я стерпел, но затем появилась напарница, а вскоре и ещё и начал гнаться неубиваемый противник. Но у меня было слишком сильное желание пройти игру и я превозмогая её всё таки одолел. Ограничение предметов местами нелепое, хммм, ключи явно будут занимать целый слот, прям как и топор. Ракурсы камеры иногда ужасны. Локации большие и не всегда понятно куда идти и что делать (чёртов холодильник из апартаментов), я так в какой-то момент просто стал следовать прохождению, т.к. я заколебался бродить, тем более из-за бессмертных призраков, которых я ненавижу. Длиннющий эскалатор и лабиринт в первой же локации мне ни капли не понравились, будь подобное в каждой локации, я бы игру просто дропнул бы.

Итог. Если вам зашёл концепт с квартирой, то можете попробовать, но только готовьтесь страдать во второй половине игры.

СюжетКонцепт с квартиройНекоторые загадкиНапарницаДоскональное разжёвывание сюжетаГеймплейНекоторые звуки
15 сентября

+3
The Amazing Spider-Man
Коротко и скучно

Большие ставки я делал на этот проект, но, как говорится, «ваши ожидания — это ваши проблемы».

Начнём с плюсов. Графика хорошая, основной костюм Паука выглядит великолепно. Паучьи движения смотрятся неплохо, особенно лазание по стенам. Всякие гибриды злодеев тоже получились красивыми.

К спорным моментам я бы отнёс полёты на паутине. Это первая игра с открытым миром, где для того чтобы летать, надо было зажимать кнопку, а не нажимать её ритмично. От этого поначалу возникали странные ощущения. Ну и сам сюжет в принципе норм, но заканчивается он слишком быстро.

Ну а теперь самое главное: игра очень нудная. Боёвка пытается повторить Batman, но проигрывает ему абсолютно во всём. Ни интересных «комбух», ни каких-то суперпримочек — из-за этого приходится просто тупо жмакать на крестик, чтобы победить. Доп. активности скучные. За сбор 700 страниц журналов комиксов, которые пришли, по ощущениям, прямо из первого ассасина, — отдельное «спасибо». Боссы — просто мясо, все проходятся по одному и тому же сценарию.

По итогу — это просто неинтересная игра по фильму, которая подавала надежды, но умерла где-то в процессе разработки.

15 сентября

+3
Sonic the Hedgehog 4: Episode I

На самом деле не такая уж плохая игра. По-своему я от неё кайфанул. Канеш хронометраж даже для классических частей серии совсем короткий, и графон с 4го айфона (изначально игра выходила на него) можно было подтянуть. Ну ладно, потраченного времени не жаль.

14 сентября

+2
Resident Evil Code: Veronica
Где ты брат?

Поиграл в Код Веронику .... и мне понравилась. Играл во все предыдущие части и... они тоже мне понравились. В целом особо ничего нового в этой части нет. Но атмосферно до жути. Выживания, как такового нет. 

Сюжет в целом неплох, но персонажи иногда делают очень тупые вещи. Например Клэр  в игре отправляет Леону сообщение , где она находится и просит передать  его Крису, которого она ищет. И о чудо!!! Крис приезжает на остров.  А сразу, блин, нельзя было так сделать и не бегать по этому острову отстреливать зомбакам конечности.  

К моему сожалению пройти игру не смог, играл на эмуляторе Дремкаст, а там если игра пиратка, то почти в конце игры глаза у тигра бесконечные и голова не поворачивается и не дает нужный предмет.

Итог: 5 патрон Магнума из 6

14 сентября

+1
Tales of Fear - Episode Zero
классная бесплатная инди-игра

В первую очередь хочется отметить графику — для бесплатной игры она реально выглядит намного лучше многих платных инди-хорроров.

Здесь есть три истории, и нужно понять, правда это или выдумка. Мне очень понравилась эта механика, потому что заставляет реально думать. Правда, я бы советовала проходить главы с перерывами, потому что к третьей мне уже стало немного скучновато.

Бесплатная
14 сентября

+1
Valheim

Мы с женой наиграли 400 с копейками часов на момент когда вышли туманые земли и тогда не было никаких x3 и возможности телепортации руды , плавали на корабле на болота и горы и туманные земли 😅в самом начале во время отпуска мы пропали там на 2 недели , играли до 4-5 утра затем спали до 11 дня и снова до 5 утра😁и это было лучшее время , очень крутая игра 👌просто не для всех. И сейчас собираемся по новой от и до в этот раз конечно с x3 и телепортом. Вальхейм!!! Вальхейм!!! Вальхейм!!!

14 сентября

+3
Sly Cooper: Thieves in Time
Сонный вестерн

Прошел на PlayStation 3

В игре очень стильный мир он нарисован в технике Сел‑Шейдинга и выглядит как мультфильм. Сюжет про путешествия во времени мы попадаем в разные эпохи и миры. В игре много персонажей и механик , а ещё есть платформинг и стелс, а на фоне всего играет джаз.

Но есть большой минус игра совсем не сложная. Опытным игрокам она вряд ли понравится тут почти нет вызова и задания похожи друг на друга. Зато она отлично подойдёт тем, кто только начинает играть в видеоигры. Можно смело давать её детям или внукам — она простая и не заставит сильно напрягаться.

Напомнила очень сильно Epic Mickey 2 тоже невероятно красивая, но очень легкая игра.

14 сентября

+1
DOOM 3
Doom 3 недооцененный шедевр или же просто уход от канонов серии

Для своего времени графика в doom 3 была революцией да графика крутая, но по геймплею это провал. Опять же в оригинальной версии нельзя было одновременно светить и стрелять. Вместо неубиваемого Doomguy нам дали какого то откровенно слабого героя. Он от трех секунд бега задыхается. Ну лично мое мнение то что doom 3 провал. Конечно не играл, но наслышан, да и обзоры видел. Как отдельная франшиза возможно игра стала бы успешнее.


Передовая графикаГустая атмосфераСлабый геройОднотипные серые коридорыНевозможность носить фонарик и оружие одновременноУход от истоков серии
14 сентября

+3
Atomic Heart
Разочарован

Мне жаль это признавать но вынужден сказать что игра вообще ни какая. Играть ради каких то редких приколов нет, не моё.  Меня хватило на пару часов игры. 

ВступлениеМузыкаЗадумкаМатБотыКоридорыНелепые головоломкиОдно и то же по кругу.
14 сентября
1 2 ... 12 13 14 15 16 ... 1797 1798
из 1 798 страниц