ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Risen 2: Dark Waters
Пират - идиот против багов в мире ужасной анимации

Прошел до конца и все дополнения к игре. Прохождение заняло у меня 37 часов. 37 часов мучений и самобичевания. Я думал, зачем я этим занимаюсь и терплю? Ответа у меня нет, может это волшебство геймдизайна или магия вуду.

Графика и визуал: 2/10 Графика в игре не самое главное. Но тут она у меня вызывала настоящую боль, я лучше перепройду  Готику или первый  Risen. Там хотя бы есть оправдание в виду возраста игр и там есть мрачная стилистика. Тут всё ужасно, вырвиглазные зеленые джунгли, одинаковые модельки НПС, ужасная стилистика пиратов, ужасная анимация. Баги графики. Во время грозы весь монитор корёжило от вспышек света. Мимики в игре нет от слова совсем, а анимации просто ужас. Короче это просто кошмар. Такую графику можно спрятать под темным и мрачным визуалом, когда кругом всё серое, тут же всё яркое, штаны, мундиры и прочее.

Сюжет: 4/10 Мир который нам нарисовали авторы подходит для умственно отсталых. В мире розовых пони и радужных какашек живут пираты из Risen. Они всегда с одним глазом, деревянной ногой, лечатся ромом, снимают шлюх в парту, но наш ГГ настолько лузер, что даже портовые шлюхи не хотят спать с ним за деньги. А его рулевой, бабенка Петти всё время его подкалывает и не забывает напомнить, что наш главный герой, опущенный на побегушках. Ведь, вне зависимости от того на каком этапе игры вы находите в начале или в конце, всё, чем мы будем заниматься это приносить корешки от 5 до 10 штук или убивать мобов в количестве от 3 до 10. А самый главный квест это убить титана Мару, и для главного квеста нужно эпических масштабов квест, который бы тянулся на протяжении всей игры, где нужно найти не травинки или бутылки, а волшебные артефакты и убить не мобов, а крутых боссов  в виде толстых горилл или аллигаторов, ну или модельки нпс в костюме пирата, они типа боссы. В игре есть только один более или менее интересный сюжетный поворот связанные с пиратом Гарсией, на этом всё.

Музыка: 4/10 Даже в этом аспекте игры вы не найдете ничего хорошего, музыка классическая с бесплатных стоков, ну по ощущениям, я там произведения и получше найду, но она хотя бы не раздражала. А вот озвучка эпик. Я играл в русскую, и тут чувствуется, что актеры не понимают что они озвучивают, а потому нет актерской игры как таковой. А иногда вы можете услышать неудачные дубли когда актер говорит, фразу, потом сбивается и повторяет её опять. Ну это уровень я считаю.

Геймплей 3/10 Начну с простого, персонаж ооочень медленно бегает. Я думаю сейчас ускорюсь, но на клавишу ускорения вместо ожидаемого бега, персонаж начинает идти. И идет он просто адски медленно. А локации достаточно большие и длинные кишкообразные коридоры, все монстры расставлены в определенных местах, и когда ты их убиваешь, они больше не возрождаются, и потому рано или поздно придется просто бегать по длинным пустым локациям. В игре есть быстрое перемещение, но оно не особо сильно спасает ситуацию. Про сами квесты я уже писал выше, симулятор курьера Кодзимы со своим  Death Stranding нервно курит в сторонки, ну кто знает, может он Risen вдохновлялся. Боевка, это отдельная беда, просто закликивание, для животных блоки не работают, надо уворачиваться, для людей, просто зажимай блок и контратакуй, к концу игры это будет адской мукой, так душно и скучно, что у меня слов нет уже подбирать эпитеты. Прокачка по сути открывает для тебя новые геймплейные особенности, прокачал ковку, значит можешь теперь ковать. Думаешь, ага мини игра на ковку, но нет, там просто нужно выбрать меч и он скуется, при наличии нужных материалов. Мини игра есть только для взлома замков, а в остальном ты просто получаешь что-то если у тебя прокачен навык. Я сковал только 2 легендарных оружия, а что ковать еще я так и не понял, оружие которое и так продается везде и сыпется из каждого врага. Смысла в ковке нет. Качал только боевку и воровство, еще обезьяну, она может проникнуть в дыры в стенах и всё, остальное полностью бессмысленно. В итоге, к концу игры я прокачал воина, не трогал вуду, потому ничего про неё сказать не могу. Но я всех разваливал мечом и это было скучно. У меня было куча золота и куча барахла, в инвентаре который я даже перестал продавать, так как смысла в деньгах нет. Прокачка проходит за деньги, но их всегда хватает. Как итог чего-то хорошего в этом плане в игре нет.

Итого: 3,25/10 . Дешевая, забагованная (игра вылетала десятки раз, из-за чего я был вынужден сейвскамить), вторичная, казуальная, простая, бездушная поделка. Отыгрыша в игре нет, это не рпг. Боевка в игре ужасная это не экшен. Сюжет на уровне сочинения второклассника на тему пиратов, вас это интересует? Если да то возможно это повод поиграть в игру. Визуал и графика сделаны на отвали, нужны модельки персов, вот вам держите. В общем, не могу представить, кому может понравиться данная игра. Никогда не буду её проходить второй раз, я первый то еле затерпел. В общем, это не игра а настоящий трэш-мусор, поделка. Не рекомендую. Если у вас есть время, лучше займитесь чем-то другим.

не могу придуматьграфикасюжетпиратыбагианимация
8 января

+2
Forza Horizon 5
Моя 4 часть форзы. Прошлые бросал.

Итак, мое знакомство началось с 3 часть, которая не понравилась вообще, скучная Австралия. Потом 4 часть, зашла, но быстро надоела. Далее 1 с xbox - супер, но маленькая. И вот - пятая.
И наконец получилось. Да, есть минусы, однако это действительно хорошая гонка, с прекрасной графикой, управлением, интересным миром (ну с учетом, что большая часть пустыня). 
Однако для меня как для любителя НФС (я сейчас даже не про конкретные игры, а про принцип геймплея) очень скучно что тут нет прогресса, стайлинга и тд. По факту это песочница. Машины покупать не надо, и так они падают сотнями, как и деньги, стараться не для чего не надо, сюжета тоже нет, стайлинга тоже нет, то естьтут нет небольшого гаража, где ты прокачиваешь СВОЮ тачку, что и классно в НФС. Ну что есть то есть. А вот в остальном круто. Короче это игра, в которую зашел, прошел с удовольствием пару гонок, и так ежедневно. В таком случае класс.
Мексика мне не нравится сама по себе, но что есть то есть.

Шикарный графон на ультраКуча машинИнтересная карта, много трамплинов, прыжков, рек, природных объектов, разные биомыКуча разных трасс, свои можно делатьРазные активности и гонкиНе нравится Мексика, но объективно это не минусНет прогресса
8 января

+1
Need for Speed: Unbound
Это NFS... почти

Сложно говорить про игру, по отношению в Пэйбек, в которую сейчас играю это очень слабо. По отношению к другим частям вроде ничего. Однако отвратный визуал (я про эффекты) играть не дает. Если бы его можно было отключить я бы поставил игре 4, а так в это невозможно играть.
Еще трасс невероятно мало, тут можно так разгуляться, но нет прыжков почти, нет интересных мест, как в том же Пэйбек. Город вообще неинтересно исследовать и он еще и маленький. Набор трасс надоедает через несколько часов. Дрифт отстой.
Да, поиграть можно. Игра неплохая, но мне надоело быстро.
Повторюсь играю в Пэйбек и та на порядок круче во всем!

Много машинКрасивая графика (если бы не спецэффекты)Есть драйв при вожденииОтстойные анимешные спецеээекты, которые не отключить!Все НПС анимешныеОчень мало трасс, город маленькийГонки неинтересные, без прыжков, мостов, рек, высот и т.д. Просто по трассеСкучные копы
8 января

+1
Superhot
Крутая игра, в такое я ещё не играл. Тебе нужно тоже сыграть

«SUPERHOT» — это компьютерная игра в жанре тактического шутера-головоломки от первого лица, разработанная польской независимой командой SUPERHOT Team. Игра вышла 25 февраля 2016 года и, спустя годы, остаётся одним из самых инновационных проектов в инди-сцене.

Геймплей: Основа — гениальная механика «время движется, только когда движешься ты». Это не «замедление времени» как в Max Payne, а скорее как в Матрице практически полный стоп-кадр, пока вы стоите. Это что то среднее между необузданным хаосом перестрелки и осторожным, шахматным планированием. Каждый уровень превращается в головоломку на выживание: нужно просчитать траектории пуль, порядок устранения врагов и маршрут, чтобы подобрать оружие. Это одновременно и стремительный экшен, и вдумчивая стратегия. И что мне нравится ты это запоминаешь подсознательно так сказать, без усилий иначе это была бы не игра, а боль.

Графика: Минималистичная, стилизованная чем то напомнило одну из моих любимых игр Mirror Edge. Мир — белый, враги — ярко-красные, оружие — чёрное. Эта аскетичность — не лень художников, а гениальный дизайнерский ход. Она убирает все визуальные помехи, позволяя игроку на 100% сосредоточиться на ситуации: на летящих пулях, позициях врагов и доступных инструментах.

Итог: Это редкий случай, когда маркетинговый слоган и игровая реальность совпадают на 100%. SUPERHOT — это самый инновационный шутер за многие годы, который обязан быть в коллекции каждого, кто ценит чистую, оригинальную идею в игровой форме. Игра действительно короткая (прохождение кампании занимает около 1,5-2 часов). Но это не недостаток, а скорее продуманная особенность. SUPERHOT даёт концентрированный, идеально отполированный опыт, после которого не хочется, чтобы он выдыхался. Я ее прошел 3 раза, 2 раза в Стиме и 1 в Epic Games, настолько захватывающая, что я даже не замечал, как она заканчивалась, да, конечно, в игре есть какие-то режимы, челленджи, но после концовки она была в первый раз немного опустошающая, реально мне напомнила, мне на этот момент уже этой игры хватало, все-таки идеальная продолжительность, если уж и удлинять игру, то с вводом интересный механик.

Новаторский геймплейМеханики идеально уложены в продолжительность игрыКонцовкаБетка с агентами мне нравилась лучше
8 января

+2
Escape from Tarkov

3к часов мнение

Действительно первооткрыватели жанра, но чести это им не делаетОтсутствие оптимизацииОгромное количество софтеровОгромное количество баговСервера продали за пельмениМинус исходящий из предыдущего - очень плохая регистрацияЗа годы разработки ничего из вышеперечисленного не изменилось, ровно как ничего не изменил и релиз
8 января

0
Kingdom Come: Deliverance II

ККД 2 хорошая игра, в ней хороший сюжет и местами интересные персонажи, но проблема в том, что да Жишка и Кубьенка хорошие персонажи, но проблема в том, что про Венгра, Комара ничего не скажешь, как-то их раскрыть не дали, и так со многими персонажами. Система основных квестов хорошая, но когда игра начинает надоедать, а это где-то без длц на 70-80 часу происходит ты начинаешь вспоминать про здравый смысл, и когда Индро лезет 2 раза на рожон во вражеский лагерь и о ужас его 2 раза не узнают, и да я знаю, что эти задания отсылки на фильмы, которых в игре более чем достаточно, но раздражение уже начинает идти. Линейки побочных квестов, у одного квестодателя с какими-то изменениями 1-2 квеста и все, единственные у кого есть линейка это прото Гуситсткое общество, да у них то ли 3, то ли 4 квеста, вопрос, как начать симпатизировать персонажам в побочных квестах, да ситуации хорошие, квест с оммажем на 7 и к Джеку Потрошителю интересный, и побочные квесты хорошие в целом, но они не шибко сильно как по мне отличаются от подай принеси просто в уравнении добавлена 1-2 ситуации нестандартных. Ролевая система, сюжет и квесты хорошие. А вот что действительно не понял, авторы про реализм рассказывают, я наиграл 130 часов со всеми ДЛЦ, из которых 20-25 пришлось на крафт, еще 10-20 на длц, цимеса длц с местными Фаустом я не понял, или какая там история положена в основу на основе местного фольклора, да сделано как надо, но проблема в том, что не складывается, т.е. авторы заигрывают то ли художник шиз, то ли действительно проклят, но в целом при хорошем исходе ни к чему, как по мне не приводит. Длц с кузней лучше и основная линейка его лучше, и позволяет потратить деньги, заработать и прокачать крафт, но кто там и зачем вопрос. Длц с Монастырем лучше на порядок, прям вспоминал старый добрый Мор Ледорубов во всех его проявлениях, очень забавно каждый раз заходить в игру и постоянно закрывать двери, которые по логике игры открыты. И может показаться, что я хаю игру, но нет мне она понравилась, но она все еще очень бюджетная, у меня вопросы к этому движку, но как считают авторы гениальной я ее не вижу, поэтому 4 из 5.

Сюжет, квесты, музыка, прокачка Баги, баланс боев.
8 января

+3
Resident Evil: Revelations 2

Прошли с дружищем в коопе Resident Evil: Revelations 2 на PC.

Весьма... специфичный голливудоподобный экспириенс, надо сказать, в который замешали Барри Бертона с его дочерью Мойрой (еще один повод поржать над этим именем), Клэр Рэдфилд, девчушку по имени Наталья и, внезапно, Алекс Уэскер — идеологическую "сестру", выращенную Озуэллом Спенсером наряду с Альбертом Уэскером. Идейно Revelations 2 — это "поздний резик" перед окончательной трансформацией в неохтонь RE7, где сценаристы скинули с себя вообще все научные оковы и ушли в вообще хрен пойми что (по моему мнению). И, наверное, это последняя игра в серии, которая вообще представляла для меня хоть какой-то интерес, поскольку то, что начало выходить после, все дальше отходило от моего понимания "что такое Resident Evil и чем она должна быть". И, как следствие, вызывает только отторжение.

Здесь же, в RE:R2, абсолютно все игровые механики заточены под кооп, но так, чтобы это можно было проходить и в одиночку, переключая персонажей. При этом, что забавно и неприятно одновременно, играть по сети нельзя: только за одним диваном в режиме СТРАННО разделенного экрана, где каждый экран — это вморщеная неанаморфная копия 16:9 со сдвигом вбок — идеальный способ убить OLED-экран. Из приятного: взаимовыручка действительно работает — за счет возможности выручить в опасной ситуации или использования предметов так, чтобы это шло обоим на пользу. Плюс, инвентарь общий, поэтому пользоваться им могут оба: главное, чтобы персонажи были рядом и не разделены стеной.

Вышеперечисленных героев для достижения геймплейных целей сбивают в пары: Клэр вместе с Мойрой запирают в лабораториях и шахтерском городке, а впоследствии прибывающий на этот же остров Барри, отправляется на поиски, очевидно, своей дочери в компании Натальи. Клэр и Барри — это основная боевая мощь, а Мойра и Наталья — это персонажи, которым поручено носиться вокруг, создавая панику, а также высвечивать фонариком (и пальцем!) спрятанные предметы, монстров и пользовать "маленькие ручки" для открывания замков на контейнерах с полезными ништяками. Таскать предметы могут все, кроме Натальи, коя способна носить в руках (но не в инвентаре) только один кирпич и малополезно швыряться им во всякую мелочь. Стелс-секций в игре минимум, боевых сцен навалом, срежиссировано все так, чтобы высадить весь и без того ограниченный боезапас, что у тебя есть. Дизайн врагов примерно тот же, что попер с 4-5 частей, смешанный с концептами первого Revelations, и предполагает стрельбу по слабым точкам противника. В этом случае здорово помогает Наталья, которая может не только чувствовать разных тварей на расстоянии, но еще и эти подсвечивать слабые точки врага для союзника, носясь по округе, тыча пальцем во врага, выкрикивая: "MONSTER, MONSTER!". В этом плане Мойра сильно полезнее: она может слепить врага фонарем, а также вооружена фомкой как у Гордона Фримена, которой она может и огреть мутанта, и отодрать доску с замурованной двери. Кроме того, Мойра может пользоваться коктейлями Молотова (Наталья такое не вытянет — Молотов детям не игрушка).

Уровни задизайнены визуально неплохо, но с точки зрения игрового процесса порой уж слишком затянуты. Это ОЧЕНЬ ощущается, особенно с точки зрения геймплейных задач, которые подкидывают дизайнеры. Где, например, приходится подолгу таскать всякую шаболду просто для того, чтобы таскать всякую шаболду. Как и бегать по округе, выискивая куда идти дальше, нарезая 3-5 кругов прежде, чем допрешь, что нужно сделать. И вот в этой ситуации сильно спасают как клюква с русскими шахтерами и рабочими, которых сюда завозили, так и сам кооп, который, как известно, делает любое дерьмо на 33% интереснее. Даже если вам с дружищем не понятно, что нужно сделать, можно поизвлекать шутеек и лулзов из различных элементов окружения или игровых ситуаций. В одного это было бы гораздо скучнее.

Визуально и аудиально — это вполне себе неплохая игра CAPCOM эпохи Х360\PS3 с фирменным почерком, втиснутая в поколение Xbox One\PS4 ради 60fps, при этом собранная впопыхах и наспех ради быстрого заработка на эпизодической продаже, что заметно в проработке как окружения, так и действующих лиц.

И если убрать эти 33% бонусного веселья, то игра получается где-то на 6 из 10. С кучей затянутостей и не всегда плотным потоком увлекательности да веселья, но с двумя вариантами концовок, неплохой постановкой, тонной всякой мутировавшей хтони, возможности взаимодействия между игроками и неплохим финалом в духе RE.

8 января

+2
Look Outside
Лучшая RPG 2025, до которой мало кто доберется.

Что ж, пока публика носится со своими сочащимися сопливым пафосом экспедициями, я с лучшей игрой 25-года определился, никак не ожидая что это будет абсолютно олдскульный, пиксельный, дешевый, дико минималистичный полу-хоррор полу-черная-комедия от гения-одиночки Фрэнсиса Куломба. Принести столько эмоций, удивления и просто смеха в столь на первый взгляд примитивистской оболочке мог только гений. Позже понимаешь, что наверное подобному произведению  более подробный визуал ни к чему - да, тут много отдано на откуп его величеству Тексту и просто вашей фантазии. Геймплей тоже не слишком дружелюбен (или слишком олдскулен). Скажем, бои - частая, но не самая сильная и развлекающая часть игры. В ней также содержится просто безумное количество секретов и спрятанного контента - боев, предметов, персонажей, сценок и диалогов, концовок и связанных со всем этим ачивок. Причем путь к этому добру порой настолько неочевиден, что раскрыть look outside полностью с одного раза да без гайдов абсолютно нереально. Но оно того стоит. Получив наконец более-менее жизнеутверждающую концовку после череды лютой лавкрафтианской жести я чуть ли не прослезился. В общем, снимаю шляпу (с тараканов, точнее с настоящего человеческого человека)))

Невероятно креативно и остроумноКрутейший пиксельартОчень запоминающаяся 16-и битная музыка, абсолютно в темуУвы, но RPG-maker накладывает массу технических ограниченийБольшую часть игры интересно исследовать, но местами автор таки перегнул палку с длинными локациями, наполненными однообразными боями.Жалко расставаться
8 января

0
Life is Strange: True Colors

Данная игра мне понравилось больше , чем вторая. В игре есть вайб маленького шахтерского городка. Где ты не спеша гуляешь, и общаешься. Сюжет подан нормально, это конечно не сайлент хилл или хэви рейн. Но я особой драматургии от этой игры и не ждал. В отличие от второй части, сюжет подан целостно. И есть много интерактива, можно в те же аркады поиграть. Ну и понравилось идея с ролевой игрой.

Музыка во всех частях мое почтение.

Играл на пс5, багов не увидел, картинка на телеке отличная. 

8 января

0
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Дети у вас красивые...

а все, что вы делаете руками - очень, очень плохо. Собственно, совсем не хочется сочувствовать производственной судьбе игры. Чайниз Рум и их "сиры" Парадоксы срезали с геймплейного скелета все, что смогли. А то, что осталось - нелепый примитивный обмылок, который я, в отличие от некоторых рецензентов, даже хорошим экшеном назвать не хочу. Как это часто бывает, мне очень жалко ребят, которые моделили как Сиэттл, так и прочие локации (красиво, насыщено), озвучивали ярких и запоминающихся персонажей (даром их три с половиной калеки) и придумывали сюжет (камерно, но в целом - достойно). Их усилия - и вот на этот стыд...

Красивые, детальные локацииОчень живые персонажи, вызывают интерес и симпатию даже с дубовой дешманской анимацией За сюжетом в общем и целом интересно следитьНесколько приятных муз. композиций, в основном старины Рика ШафераГеймплей - скучный примитивный обмылокГород мертвее самого мертвого вампира. Статичные сцены типа ДТП с грузовиком - стыд и позор.За то, что здесь зовется сайд квестами, геймдизайнеров надо обсикать и выставить на мороз в сиэттлской подворотне. Это не просто плохо, это похоже на какой-то пост-мета-троллинг.Дохлый котик. Еще его "разговор" с Фабиеном. Смешно, но блин, ФУ :)))
8 января

0
Marvel's Spider-Man 2

Первая часть мне сильно понравилась. Ответвление про Майлса понравилось немного меньше, из-за проблем в сюжете. Здесь же сюжет лучше, но скучные бои портят впечатление.

История интереснаяОднообразные боссфайты. У боссов вроде несколько фаз, но практически у всех они идентичные.Однообразные зачистки. На тебя просто наседают толпой.В какой-то момент ты примешь что для любого боя важны только кнопки парирования и уворота. А позже поймешь что кнопка уворота не так уж и нужна и проще лечится от непарируемых атак.
8 января

+1
The Séance of Blake Manor
Тайны скелетов в шкафу важны

Собрались как-то гости в отеле призраков вызывать, и как давай пропадать

Как будто бы создатели идеально оценили свои силы и в итоге ничего ни прибавить, ни отнять: все работает, всего в меру, ничего не бесполезно, есть и вариативность, и свобода действий, и расслабляться некогда, и таймеры не душат. И между прочим, полноценный эпилог с последствиями (смотрю на тебя, балдурс гейт 3)Стиль рисовки и анимации примитивнее некуда – но погружает в атмосферу получше многих хитровыдуманныхНаконец-то детектив: с гипотезами, уликами, подтверждением показаний и нестыковка и версийВсю душную работу по запоминанию и упорядочиванию деталей делает игра, игроку остаётся сосредоточиться на выстраивании цельной картиныИдеальная механика допроса: наконец-то при выборе темы которую без наглого нарушения чужого личного пространства не узнать, герой задаёт косвенный вопрос самым невинным образом (я к сожалению пропустил игру в бридж во вторник, весело было?), а не тупо в лоб (где вы были во вторник вечером?)Цельный мир игры со своими правилами, которые не меняются в угоду сюжета (смотрю на тебя, экспедиция)Ирландские акценты и произношение имён (ах, Сирша и Рури)Эта игра ещё и курс ирландской мифологии и истории для самых маленьких. Наверное, поэтому, частично финансировано Евросоюзом. Но это не точноНекоторые арки персонажей как будто немного на сдачуВообще в игре очень хорошо сделан интерфейс поиска и упорядочивания информации, но хотелось бы больше перекрестных ссылок, чтобы как в обсидиане туда-сюда перемещаться по ключевым словамВсю игру суровый вид гг вызывал у меня дикий диссонанс с его нежным голосомСвобода действий иногда ломает нарратив, у меня было полно примеров, когда гг упоминал имя персонажа, которого я по игре ещё не встретила или непонятным добавлял улики которые я ещё не нашла, просто потому что я нарушила «предполагаемый» порядок действийК сожалению если просто посмотреть на код сейфа на бумажке, а не кликнуть по нему, можно запороть себе прохождениеХотелось бы хоть какие-то заметки добавлять к сохранениям, а то вообще же непонятно что там к чемуАрка гг как будто не законченаВампиры так и не появляются
8 января

+1
Dead Island 2: SoLA
Отличное дополнение!

Dead Island 2: SoLA — это замечательное Дополнения, которое отлично дополняет основную игру. Оно добавляет новую локацию, А дизайн и графику сделали более яркой

Новые виды оружия и скиллы 

Единственный минус — финальный босс показался немного душным.В остальном же, это отличное дополнения, которое делает игру еще более увлекательной В целом — 4.5 звезды!

Новая просторная локация — музыкальный фестиваль, который напоминает атмосферой основную игруНовые виды враговНовое оружиеНесколько новых боссовКатсцены от 3 лица Душное битва с боссом
8 января

+3
Blacktail
Бро, ничего не говори, просто почувствуй вайб...

Блектейл - это не про геймплей, что обычно минус для видеоигр. И в данной ситуации это тоже минус. История Яги - это про мир, про то, как он звучит, дышит, ощущается. Весь геймплей тут - это подбирание ресурсов с земли и скучная стрельба из лука. Терпеть можно, если вы готовы получить экспириенс от придуманного разработчиками мира, и вам интересно, найдёт ли Яга свою сестру. Лично я вник очень быстро и прошёл за пару вечеров, суммарно вышло 10 часов с выполнением некоторых побочек.

Отдельно хочу поговорить про озвучку. Я довольно быстро смирился, что она только на английском. Актёры Яги и Голоса справились на ура. Грибы в целом тоже все хорошо звучат. Да и буду честен, слушать Baba с английским акцентом было забавно. Не забавно было, когда появлялись слова вроде Crush, что лично меня очень сильно выбивало из повествования.

Мир игры невероятно красивОтличная музыкаВ целом неплохая озвучкаПрикольные побоычные заданияСкучный геймплейИногда в сценарий вклиниваются странные слова
8 января

0
Need for Speed: Shift
NFS для усталых дядь

И все-таки конец нулевых-начало десятых мое любимое в игровом плане время. Наверное у каждого так - самая любимая игровая эпоха это та, которая пришлась на юношество: времени на игры все еще навалом, а вдобавок уже появляется некоторая осознанность в плане выбора игр, а чаще всего и некоторые возможности к приобретению. В моем случае это все совпало и с активным развитием интернета и интернет-дистрибьюторов, вроде стима. Помню, что в 2009-2010 стим внедрил рубли и понеслось, я покупал на распродажах вообще все до чего мог дотянуться, о чем хотя бы как-то читал в журналах и на сайтах. Ну и конечно же, такую популярную серию как NFS я не мог обойти стороной. Конечно, тогда для меня NFS все еще был про веселые гоночки на красивых машинах, а потому Shift выглядел чужеродно и блекло что-ли. В момент покупки, помню я его совсем не оценил, восторги прессы в итоге различались с моими впечатлениями. Тем более, что через год вышел великолепный Hot Pursuit, так что Shift как-то так и был заброшен в дальний угол библиотеки.

Ну а теперь, будучи уже взрослым серьезным дядей, наблюдавшим как NFS уходил на дно с каждой игрой после Hot Pursuit, я вдруг заинтересовался Shift'ом. Тем более, что как раз хочется чего-то такого, относительно серьезного, но при этом не требующего высокого навыка и наличия руля. И надо сказать, что я не разочарован. Shift оказался ровно таким, каким и представлялся - ненапряжной аркадой, но при этом дающей ощущение серьезных трековых гонок без всякого молодежного позерства с аниме-винилами на корпусах. Физика здесь ровно такая, какая должна быть у аркады, маскирующейся под автосим - вход в поворот требует хорошего контроля над машиной, грамотного снижения скорости перед поворотом и ускорения в апексе, а несоблюдение требований карается вылетом с трассы и столкновением с отбойником, но при этом это все еще не означает поражение, наверстать упущенное все еще можно (я просто вспоминаю какой-нибудь Dirt Rally, где вылет с трассы равнялся перезапуску трека). Если в обычной аркаде в порядке вещей входить в поворот ерзая по отбойнику или соперникам бочиной, то тут подобные фокусы означают существенное замедление после выезда на песок или даже временное оглушение пилота после столкновения. К слову, этот самый эффект оглушения здесь как нельзя кстати - благодаря нему, когда экран сереет и мутнеет, иммерсивность происходящего повышается в разы, особенно если играть с видом из кокпита, которые у всех машин еще и разные и очень качественно детализированные.

Надо кстати отметить, что играл я с отключенными вспомогательными системами, типа АБС, но при этом оставил себе траекторию (честно говоря я по началу не нашел где ее отключить, а потом уже понял, что с ней банально играется комфортнее, а челлендж при этом все еще остается). В таком режиме машины ощущались действительно по-разному, и тут речь даже не про отличие классов друг от друга, каждый экземпляр требовал к себе определенного подхода. Да, может быть на уровне каких-нибудь фокусов и гольфов эти различия чуть более смазаны, но вот когда добираешься до суперкаров, вроде Lamborghini или Bugatti, то разница уже становится очень ощутимой: тот же Bugatti ощущается крайне быстрым, но очень сложно управляемым утюгом, а, например Pagani или Lamorghini Avetador входит в повороты уже куда охотнее. Где-то тормозной путь какой-то невообразмио длиннющий, а где-то достаточно нажать на тормоза буквально перед самым поворотом. Для аркады подобные различия более чем достаточны, чтобы ощутить себя за рулем почти настоящей машины, но все еще не заставляют филигранно оттачивать мастерство для успешных заездов. Есть правда нюанс, лично у меня получилось, что есть полностью прокачанный Lamborghini Murcielago, и есть все остальные машины. В последних чемпионатах даже самые топовые по характеристикам машины, вроде Pagani Zonda R, оставались на прямых дааааалеко позади, а в повороты входили ощутимо проблемнее, что резко уменьшило сложность до минимума (это при том, что игра относит Murcielago к 3 уровню, а Zonda к 4ому). Думаю можно было бы конечно поднять сложность ботов, но в тот момент я уже подустал от прохождения, так что хотелось уже просто закончить.

И тут получается второй нюанс - игра довольно затянута. Огромное количество чемпионатов в карьере конечно не обязательно к прохождению, необходимое количество звезд для участия в финальном турнире я набил уже к концу второго уровня гонок (из четырех), но все же хотелось посмотреть весь контент. И как оказалось, он довольно однообразен. Если в начале еще довольно часто встречаются эксперименты в режимах, вроде гонки на выбывание, гонки на лучшее время круга или какого-то дрифта (который я правда проходил с ощутимым раздражением - физика дрифта здесь очень специфичная, такое ощущение, что и трек и шины просто намазаны маслом, а у машины вес не меньше пары тонн), то к концу это все превращается в бесконечные гонки по одним и тем же трекам. Шутка ли, в какой-то момент один и тот же трек встречался несколько раз на протяжении одного чемпионата из 10 заездов. К тому же, ближе к концу начинаешь замечать и странности в физике - иногда машины начинали двигаться или тормозить очень мелкими рывками (напомню, что АБС при этом отключен), что периодически приводило к потере управления. Еще бывало, что столкновения обрабатывались непредсказуемо - вот ты бортуешь соперника, по всей логике он должен был как минимум сместиться, а то и вовсе потерять управление, но управление теряешь именно ты, разворачиваясь и теряя лидерство.

Все это конечно снижает градус удовольствия, но отнюдь не сводит его на нет полностью. Лично для меня Shift был вот ровно тем самым развлечением, в которое можно без напряга погрузиться после трудного дня, выиграть пару заездов или чемпионат и пойти спать с довольной улыбкой. В общем-то требовать от него чего-то большего, так что бы он увлекал на долгие часы, чтоб ты ловил от него бешеное состояние потока, завершая очередную сессию изнеможденным, но довольным, как в том же Dirt Rally, думаю достаточно наивно. Это все же аркада с заголовком Need for speed, без особых претензий на что-то уникальное. И все же, у игры есть свое лицо, отличающееся от прочих коллег по серии, есть множество любопытных находок, вроде отслеживания твоего стиля и подстраивания соперников под него (ну насколько я заметил, если ведешь себя агрессивно, то и боты становятся агрессивнее, а если стараешься играть чисто, то и боты как будто бы ведут себя "профессиональнее"), так что определенно, даже спустя полтора десятилетия игра все еще заслуживает того, чтобы ее вспоминали. Теперь любопытно попробовать Prostreet - там была классная механика сохранения повреждений у авто, которую впрочем в свое время никто не оценил.

Отличный баланс между аркадностью и симулятивностью, выстроенный так, чтобы играть было интересно, но ненапряжноМашины ведут себя достаточно аутентично и в хорошей степени отличаются друг от другаМножество классных мелких находок вроде визуального импакта от столкновений или отслеживания стиля игрокаТреки получились как минимум интересными, а как максимум даже непростыми, тот же Нордшляйфе дает достаточно челленджа и напряжения, особенно на суперкарахМашины могут тонко настраиваться под нужды игрока, хотя это скорее красивый гиммик, чем серьезная фичаЕсть машины, ультимативно превосходящие все остальныеФизика периодически ведет себя странноватоК концу сильно становится заметно однообразие треков и режимов, особенно если проходить все доступные гонки и чемпионатыПочти полное отсутствие музыки, которая появляется только в дрифте и при повторах
8 января

+1
Uncharted: The Lost Legacy

Если сравнивать с 4-ым анчиком, то это весьма среднее DLC, а то и посредственное. Но этот продукт выставляется как самостоятельная игра и если ее воспринимать так, то тьфу.. 

Добавили зачем-то полу-открытый мир и из 4-5 часов игры, делая 6-7. Нет, вы конечно можете и за теже 4-5 часа пройти игру, забив на поиск секреток, но смысл было тратить время и силы на открытый мир, если можно было потратить время на более важные вещи? Сюжет допустим? 

Персонажи ни о чем, следственно сюжет тоже. Хлоя вроде ниче, Сэмчика было приятно видеть. Надин мне не понравилась. В 4-ке она было суровым наемником, которому эти сокровища нужны ради денег, а если сильный риск для жизни, то и вовсе, хер на них. А тут.. Больно сентиментальная она, а их отношения с Хлоей это смех.. Соглашусь с другим отзывом - мелодрама. Глав.гад плохой, просто потому, как по классике жанра. (чем то мне он напомнил Иосифа Сида из Far Cry 5, манерой речи и внешкой)

Геймплейно +/- как и 4-ый анчик. Но приходиться больше ездить на машине, стало намного меньше экшена и это плохо. 

Ну это анчартед.. Даунгрейд по всем аспектам
7 января

+1
SiNiSistar Lite Version
Эрогуро Dark Souls

Игра часто фигурирует в категории "Хентай", но это совсем не так, правильнее будет сказать "Эрогуро". Здесь смерть от каждой новой опасности влечет эротические сцены с извращенными убийствами (расчленёнными телами, кровопролитием, отрезанием конечностей), что далеко не так может выглядеть привлекательно, как кажется. 

Атмосфера мрачных миров Dark Souls, хотя геймплейно от этого нет и следа. Есть медленный персонаж без бега, удар мечом, выстрел из лука и никаких уклонений.

Приятная пиксельная графикаМрачностьСлишком легкая, что не вяжется с атмосферой представленного мира
7 января

+1
Silent Hill f
Silent Hill? неее. Новый Postal? Дааааа

Если не играть то по отзывам тяжело понять что у разрабов получилось, но если поиграть....
Начнем с главного, это НЕ хоррор, скорее экшн с элементами хоррора. По началу тон приятный и даже бывает крипово, но потом топор в руки и давай разбирать все что встает на твоем пути, а такого по разнообразию врагов крайне МАЛА зато наваливают этого МАЛА на локации много, если добавить сюда рейтинги и очки стиля то у вас будет игра которую уже можно будет приплести и к DMC (а почему и нет), а если добавить фонарик то теперь у вас Alan Wake.
Сюжет... его сложно оценить, буквально. Если смотреть его целиком а не только за первое прохождение то он такое, на B, на S и уж тем более SSS не тянет. Но дай Бог вам сил и здоровья пройти ее хотя бы еще раз (но я вам рекомендую хотя бы глянуть где нить на 3 концовку, это божественно даже и не догадывался что белобрысик в маске это НАРУТО). От себя скажу так, в один момент разбирая очередную толпу мобов меня переклинуло что я аж поставил игру на паузу и ушел в хаха, я просто понял что это ж Postal Brain Damage (таблетки, ненависть ко всем и вся, враги отражающие страхи и больную фантазию нашей чувихи. Дурки только не хватало), и с того момента больше не мог играть серьезно, в голове играло take your hand to hell, а в одном из спойлеров вообще выпал с этого зверинца.
Отдельного внимания удосужился инвентарь, ОН КРАЙНЕ МАЛ я задалбался бегать туда сюда от алтаря до предмета который не смог взять и обратно, и так всю игру. Под конец у меня ВСЕ было забито аптечками бинтами и 40+ пилюлями, куда мне столько? Зачем?
Еще хочу отдельно отметить все события в храме. Эти эпизоды скучны и очень затянуты. Побегал 20 минут от точки А в точу Б по городу а потом обратно в храм часа на полтора. Каждый раз когда меня туда возвращали я чувствовал уныние и подавленность.
Давайте не будем тут про графику и оптимизацию, просто скажу UE5, все.
Музыкальное сопровождение мне не зашло, кому то нравится.
ИТОГ: плохая игра? Нет, она была бы среднячком где-то на 3-4 звезды будь она чем угодно другим. Тем более что это первый достойный внимания проект студии. Почему тогда 1 звезда? Потому что дело даже не в названии (в конце концов это же не номерная часть, вот тогда бы точно взорвалось много стульев и по делом), это крайне слабый хоррор и очень плохой экшн. Разновидностей врагов мало, да и если говорить честно выглядят они скучно (Пиноккио, фрикаделька с тентаклем, лизун из RE, рожаница и мясная пирамидка),  а из-за повторений вовсе начинают нагонять скуку. Геймплея мало. Постановка сюжета заставляет нас играть аж 4 раза. За первое прохождение мы просто получим концовку и узнаем толком ничего. Проект выглядит слабо для большой франшизы, но кто то ТАМ решил что сойдет, как по мне, не сошло.

7 января

+1
Red Dead Redemption II
Как красиво затерпеть на Диком Западе или Red Dead Illusion

Начну с +
Весь визуал на большом монике хорош, а если есть ШДР — ваще хорошо. Все кат-сцены, мир, который развивается с прохождением игры. Огромные усилия потрачены на это, так опенворлды никто не делает. Историчность, зайти в помещение и поглазеть на всякое — да.

Что по -

Это интерактивный киномузей. Геймплейно это просто скучно. В ВР в это реально хорошо бы играть, а его нет. И это КОНСОЛЬНАЯ игора в первую очередь))

Реализм. На бумаге или типа для фич — это хорошо. Хотя сразу же сталкиваешься с тем, что надо сразу искать нормальную лошадь, лишь бы побыстрее куда-то добраться.

СЮЖЕТ и ГГ

Это дичайший лудонаративный диссонанс. Понять трагедию Артура невозможно в принципе. Говорит одно, делает другое. Да и шайка эта гемплейно из рода «их боялись даже космодесантики». Но в катсценах они пусечки, им страшно.

Макгаффином тут выступают бабки, о которых знает глава их шайки — Датч, но сам этот идиот каждый раз лезет пострелять. А эти моменты, когда надо что-то сделать, чтобы не было проблем, но они этого не делают.

И всё подано, ахах, на таких серьёзных щах, что диву даёшься, а потом происходит драка с линкором/кораблём/подводной лодкой, в которой побеждаешь.

Как итог. Игора реалистичная, но реализмом тут и не пахло, смотришь на этот реализм и в голове появляются вопросики.
Она подаётся сюжетно и лорно, но разрушает своё повествование геймплейно. 
НО визуал хорош, да)

Визуал, развитие мира и сам мир, есть режим от 1-го лица.Возможно, если смотреть только на сюжет и не участвовать в геймплее и не выполнять эти миссии, это зайдёт. Как шоу Бени Хилла или Монти Пайтона.ББПЕПойти в бар, напиться и подраться, а после — покерДовольно много интересных встреч. Кукулс клановцы, которые сжигают сами себя случайно. Или веетеран, который им притворяетсяАртур. Христос в катсценах, в геймплее Гитлер. Как если бы Будда проповедовал ненасилие, попутно вырезая деревни. Сопереживать такому герою невозможно, он противоречит сам себе.Банда в катсценах, они чего-то вечно боятся, каждый день как последний, в геймплее банда терминаторов. Толпа головорезов. Они не трусят смерти. Проворные, как черти. И обкурившись Датчевым планом. Гордятся капитаномБанда, ах да... Если ты с ними не взаимодействовал в лагере САМ, то на миссии думаешь: «Кто все эти люди?» и почему Артур их знает. Игра сама их не презентует. Датч. Единственный знает, где бабло, спокойно бегает на передовой, как безумец (очевидно, знает, что бессмертен). По сюжету же хитрый, харизматичный лидер, у которого есть ПЛАААН. И банда Я вообще не вкурил, когда он заболел... Это так подано вяло, что пришлось гуглить, просто в какой момент?!Ковбой-недоучка Артур. Едешь на лошади с винтовкой в руках, слезаешь с лошади без. Забыл взять. Как говорится, лошадь пукает — реализм, а исчезающее оружие — магия.Те самые копы, которые появляются в пещере, будто жили там годами, когда решил от них спрятаться. Дерьмовая и бесячая механика от ГТА.Механика кармы сосёт. Как школьная оценка за поведение: типа есть, но всем насрать.Иммерсивность — это когда 10 секунд копаешься в очередном ящике.Скриптовый мир. Понятно, что надо убить генерала. Но нужно это сделать, как задумали разрабы, и никак иначе. Либо так, либо фэйл миссии и откат к чекпойнту.Стрельба — тир, а геймплей — что-то на консольном.Мир, который меняется? Лесоруб будет вечность рубить своё дерево, пока ты не выполнишь пару миссий. Мир крутится вокруг Артура и игрока, но не живёт своей жизнью.Управление — бред сумасшедшего. Как будто не было изобретено НОРМАЛЬНЫХ игр до этого. Нужно на каждое действие разную кнопку. Бухнуть виски на H, взять шляпу на P. Идея огонь!Реалистичный геймплей в угоду веселью. Лошади срут, и яйца сжимаются от холода, но они не трахаются... ОТКУДА ПОНИ? Ну и вообще странный реализм. У меня есть лассо, я ловлю бандита и кладу его под поезд, и в нём ничё не меняется, не молит о пощаде или проклинает, а тупо смотрит в небо. Зато у Артурчика растут волосы на бороде.Экономика — «феодализм для чайников». За главаря бандитов 300 баксов, револьвер стоит 600. По сюжету тебе постоянно нужно отстёгивать, чтобы на тебя не велась охота. В дальнейшем валюты дохера, но с ней ничё низя сделатьКогда начинается дождь, о да, у нас тут небо кончает белой краской.Весь иммерсив ломается, если играл в Морровинд.Автопуть у лошади. Ох, этот встроенный навигатор, который проведёт тебя через все красоты за 5 минут реального времени, когда можно потратить 1.
7 января

+3
Half-Life: Alyx

Добрались мои ручки до VR, и помимо того, как я офигивал в Gran Turismo 7, еще больше я офигел в Alyx.

Старый добрый Half Life с максимально разнообразными геймплейными ситуациями среди всех остальных шутеров, рот не успевает закрываться от того, чем постоянно геймдизайнеры меня удивляли, даже финальный момент с турелью - лучшее в своем роде, что я испытывал.

7 января
1 2 ... 12 13 14 15 16 ... 1402 1403
из 1 403 страниц