ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
Sonic Adventure 2

Безусловно легендарная часть серии, с крутейшей музыкой и интересным сюжетом. Но лично мне уровни, на которых нужно играть не за Соника/Шэдоу, показались крайне душными. Ну а финальные космические зоны оказались трудно проходимые из-за кривого управления. Тем не менее игра местами до сих пор играется и выглядит довольно таки бодро.

10 июня


+6
King's Field
Могилы и драконы

Вот и пришёл день, когда я решил, наконец, погрузиться в прошлое FromSoftware. Хотелось посмотреть, чем там занимались эти адепты боли и страданий до того, как прославиться со своей Dark Souls, и какие элементы их прошлых проектов перекочевали во всем известную душнуюевную серию.

Я ожидал от игры многого... плохого. А получил проект, в который залип на пару десятков часов. Но, обо всё по порядку.

Змеелюды, Джонни, они в подземельях!
Змеелюды, Джонни, они в подземельях!

Важное уточнение: речь дальше по тексту пойдёт об оригинальной первой части, выходившей только в Японии, и переведённой силами фанатов на английский. Вторая часть на западе не получила нумерации, поэтому возникает путаница.

Сложно точно охарактеризовать жанр этой игры. Википедия подсказывает, что она Action RPG, но, на деле, оригинальная KF скорее представляет из себя более резвый Dungeon Crawler — на протяжении многих часов, игроку придётся искать путь сквозь пять этажей древнего подземного кладбища, изучая окрестности на предмет сокровищ, секретов и ловушек.

Что привело нашего героя в такое место? Случайность — наведался в катакомбы ради оттачивания навыков, а попал прямо в эпицентр катастрофы: портал за спиной за спиной закрылся, где-то на дне зло пытается открыть портал в ад, ещё и нечисть повсюду восстала — приходится идти и разбираться.

Нежить не восстанет из своей могилы, если повесить над ней шипастый шар
Нежить не восстанет из своей могилы, если повесить над ней шипастый шар

Первая пара часов игры в Kings Field... на самом деле, очень обманчива. Да эту серию везде окрестили «прадедушкой Dark Souls», и такая подноготная играет с ней злую шутку — стоит набрести на какую-нибудь секретку, где сидит секретный скелет, который секретно загонит тебе финку под рёбра, и ты начинаешь бояться этой игры больше, чем она того заслуживает.

И правда: карты нет, везде темно, враги вроде и не особо сильные, но здоровье неумолимо утекает, аптечек немного, а что скрывается за поворотом — загадка. Но потом ты находишь первого торговца и спасительное сохранение, начинаешь узнавать от персонажей слухи о местах, квестовых предметах — и, вот, часу ко второму, на герое уже появляется приличное снаряжение, а переплетения этих коридоров начинают складываться в голове.

Скоро ты уже сам начинаешь рисковать, и это вознаграждается: секретами и новым снаряжением, наградами за квесты, с которыми становится гораздо легче — картой, бесплатным целебным фонтаном, ключами от сундуков. А потом игрок переходит на новый этаж...

... и начинаются цыганские фокусы. Видите мост? А он есть
... и начинаются цыганские фокусы. Видите мост? А он есть

Оригинальная Kings Field очень хорошо справляется с тем, чтобы всё время держать игрока заинтересованным. Ушёл на второй этаж? А там новые враги, механики, вроде невидимых мостов, и простор для исследований.

Пошёл на третий? Надо решить головоломку, размером со всё помещение. На четвёртом у тебя отберут карту и скажут «выкручивайся!». И ты выкрутишься, ведь уже привык ориентироваться и так. А про пятый этаж, где в тебя сходу швыряют волшебную ядерку... не, давайте не будем.

Вместо того, чтобы выкручивать сложность, этот проект заигрывает с чувством исследования: со временем, игрок понимает, что уровни взаимосвязаны, что не все стены настолько тверды, насколько кажутся. Ключи с одного этажа могут отпирать замки и сундуки на других, мотивируя возвращаться обратно — и, на самом деле весьма небольшой проект, внезапно, заставляет провести в себе куда больше времени.

А под конец уже ты становишься психом, сжигающим всех потоками магии
А под конец уже ты становишься психом, сжигающим всех потоками магии

Даже не самое привычное управление: стики игра не понимает, поэтому надо двигаться на крестовину, а камеру крутить на триггеры — довольно быстро ложится в руку. Ну и боевая система... для первого проекта студии, она весьма сносная — у разного оружия отличается скорость, магия полноценно дополняет ближний бой, у части мечей есть особые, магические атаки.

В общем, говорить можно ещё долго, но... я удивлён. Что Фромы выдали такой крепкий проект с первой же попытки, что настолько много вещей в нём сделано, местами, даже креативнее и лучше, чем в Dark Souls, что столько вещей из этой игры вообще, сквозь время, дошло до их самой популярной ныне серии.

Интересно, во что King Field вырастет за следующие 3 части.

Простой, но читаемый визуал локаций — деталей мало, но не запутаешься.Назначение каждого предмета надо узнавать своими силамиКаждый этаж вызывает свои (травматические) воспоминанияМузыки мало, но не раздражаетКаким-то механикам всё же нужно больше поясненийСлишком много контента с ранних этажей завязано на один ключ почти из концаХотелось бы предмет, убирающий скрытые стены
10 июня

+2
Helltaker

Ну что сказать, самый главный минус игры — это её длительность. Проходится за 30 минут, а если считать дополнительный уровень, то где-то час. Музыка в игре прикольная, и ещё игра полностью бесплатная. Под конец игры становится сложно и скучно хотя на других уровнях такого не было. И в доп. уровне сделали невероятно сложные уровни. Игру не советую, слишком быстро проходится.

МузыкаПолностью бесплатна быстро проходитьсясложнодоп уровень
10 июня

+9
Resident Evil (2002)
Зачем в квест добавили каких-то зомби?

Не играл ни в одну RE, решил начать знакомиться с самой первой части. Оригинал было бы запускать слишком больно, поэтому запустил ремейк. 

Очень понравились загадки - они не душные, интуитивно-понятные. А если непонятные, то значит ты еще не нашел нужный предмет. Найдешь предмет - сразу станет понятно, что именно он нужен для решения той самой головоломки.

В игре есть вариативность прохождения. Я не делал перепрохождений, но если я правильно понял, то некоторые боссы сами по себе представляют из себя загадки, которые можно решить, чтобы легко их пройти. А можно и не решить - и просто потратить много патронов. 

Немного было больно от взаимодействия с инвентарём. Например, если у меня забит инвентарь, а я нашел зеленую траву - я не могу применить её с земли, нужно обязательно освободить слот, поднять траву и применить её уже из инвентаря. Я уже начал играть в RE2 remake, там тоже такого не нашел, но там хотя бы появляется возможность объединить поднимаемый предмет с каким-нибудь из инвентаря. 

Если ты нашел в комнате все предметы, которые мог - то в меню карты эта зона закрашивается зеленым цветом. Очень удобно для таких манчкинов, как я.

Очень понравилось, как геймдизайнеры в критических моментах учитывают возможные просчёты игроков. Например: в игре есть нож как оружие, и он не особо нужен (патронов хватает). В теории, ты можешь положить его в схрон и не пользоваться им никогда. Но в единственном месте, где нож реально нужен для прохождения по сюжету - разработчики положили на землю еще один, прям в ту же комнату. И если у тебя его с собой не было - подбирай и используй. Это не единственный подобный случай. Видно, что игру тестили на возможные затупы игроков. 

В игре ограничено количество сохранений - зависит от того, сколько лент для печатной машинки ты найдешь. У меня только один раз они закончились, и то в следующей же локации я нашел еще пачку лент. Если сохраняться после каждого чиха - то возможно это и будет серьезным ограничением. Я играл на нормале и особого недостатка в лентах не испытывал.

напряженно, но не страшноигровой процесс - интересенОкружение нарисовано неплохо для того времениГеймдизайн учитывает возможные затупы и просчёты игроковОригинальная озвучка страдает - в эмоции актеров не верю
10 июня

+2
Motorslice
Отсталый паркур с бензопилой наперевес

Даже описывать этот кусок геймдева не хочется, я искренне пытался пройти и поиграть в ЭТО на протяжении 5 часов, но после второго босса так устал от кривизны платформинга, убогого управления, что самый логичный вывод был - удалить, чтобы не страдать дальше, после этого даже жить как-то стало проще.

Искренне не понимаю такую высокую оценку у игроков, игр такого жанра огромное количество, даже с женским протагонистом, с более лучшим качеством (взять даже тот же Stellar Blade), видимо какое-то массовое помутнение рассудка. 

Хороший визуалНеплохая оптимизация и сносная графикаУжасное и кривое управлениеЗапутанные уровниКривой паркурМаксимально скучная и однокнопочная боевка90% случаев при падении - смертьПрактически отсутствие сюжета
10 июня

+1
Nintendo Switch Sports
МАЛА!

Теннис сделать очень хорошо + оно отлично играется в онлайне. Но кроме тенниса больше никакие игры не зацепили. Могу только выделить Chambara, но в онлайне оно играется очень кондово

ТеннисВсе остальные мини игры
10 июня

+2
Contra: Operation Galuga
Навстречу врагам

Наткнулся на «Contra: Operation Galuga» вообще случайно — просто увидел название, и сразу флешбекнуло детство с первыми «Контрами», где часами штурмовал базы, умирал по сто раз и все равно шел дальше. Решил попробовать — и, честно, игра сразу попала в нужное настроение. Прямо ощущение, будто снова тот самый пацан с джойстиком в руках.

Атмосфера здесь сделана с любовью к оригиналам. Это классная игра по старой франшизе, реально попытка вернуть тот самый дух — бег, стрельба, хаос и постоянное давление на тебя со всех сторон. Только теперь все это в современной обертке. Графика прямо радует: сочная, объемная, с интересными решениями. Например, моменты, когда локация будто бы «поворачивает», когда герой бежит по локации. Выглядит, что герой реально повернул и двигается дальше. Создается ощущение глубины — выглядит круто. Или сцены с кристаллами на переднем плане, где персонажа не видно напрямую, и приходится ориентироваться по отражению — такие штуки прямо освежают привычный геймплей.

Приятно удивило, что в игре есть полноценный сюжет с диалогами. Для «Контры» это не то чтобы обязательная история, но здесь это добавляет вовлечения. Герои болтают, есть какие-то взаимодействия, и игра ощущается более цельной что ли. Плюс добавили несколько персонажей и, конечно, классических мощных мужиков из первых игр. Это немного разнообразит процесс: разные способности, разные ощущения от прохождения — мелочь, а приятно.

По геймплею все, за что люблю серию, на месте. Бегай, прыгай, стреляй, подбирай оружие, старайся выжить и не словить пулю или что похуже. Еще и к стенам цепляться можно и на руках передвигаться по воздуху, когда есть, за что зацепиться. Врагов толпы, экшен не останавливается ни на секунду. Боссы, как и положено, требуют концентрации и реакции. Все честно: ошибся — словил пулю. Игра тут иногда дает прикурить. Местами прямо дико сложно, и я ловил себя на мысли: то ли игра хардовая, то ли я уже не тот, что раньше.

Локации — отдельный плюс. Они красиво прорисованы и при этом легко узнаются. Есть ощущение, что это переосмысление старых уровней, но с современными деталями. Музыка нормальная, не отвлекает, поддерживает темп — все как надо для такого жанра.

Короче, «Contra: Operation Galuga» — запустил игру «на чуть-чуть», чтобы изучить, а в итоге завис, потому что хочется пройти еще один уровень, еще раз попробовать, еще раз доказать себе, что можешь. Я поиграл, насладился, местами позлился, но в целом остался доволен. Крутая и бодрая игра — прямо зачет.

8 из 10

10 июня

+2
A Plague Tale: Innocence
Выживут только сильные и независимые, а у мужчин слабый иммунитет.

Собственно об этом и весь сюжет игры. Все мужские персонажи на экране умрут, кроме одного. А все женщины переживут всё, и резню и чуму. Геймплей тут достаточно типичный для подобных игр. Изначально я думал что эта игра Sony эксклюзив, потому, что сделана по всем их канонам. Мы стелсим по локациям прячась от солдат, которые хотят убить всю семью и похитить хворого братика, разводим огонь чтобы разогнать своры крыс, решать редкие загадки, или спасти солдат, которые хотят нас убить. Непонятно зачем вообще, ведь их спасение ничего не дает. После, у братика просыпается крысиная магия, а сюжет становится сильно хуже. Теперь, с помощью брата мы можем управлять крысами, чтобы нападать на солдат и появляется стелс механика. И так до финального боя. Сюжет у меня постоянно вызывал ощущение, даже не вторичности, а фанфиков про мэрисью. Вообще все мужские персонажи тут бесполезные, они либо больные, либо злые, либо умирают - некоторые даже всё вместе. Все женские персонажи выживают, всё переживают, всех спасают. Что мать, у которой вообще не было шансов выжить, оказывается просто в тюрьме была, когда весь её замок вырезали. Что девулька воровка, которая организовала свой бандитский отряд, в котором выжила только она а все мальчики умерли нелепой смертью. Что ГГ, которая вся такая не такая, и на конях скачет, и драками занимается, и о брате заботится, и магией его управляет, и всё переживает, и злодея с крысинами суперсилами в одиночку побеждает, и брата спасает. Что мать, которая вся такая волшебная целительница-алхимик, одна без помощи ищет способы вылечить сына. Что девочка, что в одиночку сколотила группу мальчишек разбойников и захватила замок. А 99% мужчин в истории померли. Выжил только волшебный братик. Я сразу понял к чему всё идет, когда нам показали расслабленного папу, и работающую маму. А после, папу так быстро убили, что к середине истории я вообще забыл что он существовал и его показывали.

Вообще не понимаю откуда у игры такие огромные продажи и несколько сиквелов, если геймплейно и сюжетно игра никакая.

У игры красивые текстуры. Стелс как будто создан только для того, чтобы растянуть игру. Есть игры со стелс механиками, в которых играть весело. А есть те, которые существуют чтобы геймплей был дольше. Это та самая игра.Персонажи. Они все просто существуют, и о них мы вообще ничего не узнаем. Все что тут есть, злые мужики которые служат священнику фанатику и хотят убить всех. Добрые мужики умирают практически сразу же. А все женские персонажи переживут всё.Графика и анимации очень картонные, и напоминали мне по своей топорности о Готике. И очень много блюра. При этом, сами текстуры хорошие.Игру не хочется перепройти и хороших воспоминаний она у меня совсем не оставила. Я помню только раздражение от клишированного и полностью предсказуемого сюжета сюжета и скучного геймплея.
10 июня

+4
Final Fantasy XVI
Фейерверк эпичности и японский масштаб

Эта игра стала первой пройденной мной «Финальной фантазией» в жизни — до этого я не то что не проходил, но даже не запускал ни одну из частей серии. Играть в неё я изначально вообще не собирался и проект не ждал. Но тут появилась демоверсия на PS5, и я решил чисто ради интереса на неё посмотреть.

В те годы я как раз еще испытывал игровую апатию (хоть уже и не так сильно, как раньше) — это паршивое состояние, когда игр вокруг куча, но ты сидишь, не знаешь во что поиграть, и в итоге просто ничего не запускаешь. Так вот, поиграв в демку 16-й части, я моментально понял: в эту игру я точно буду играть. Она подействовала на меня как настоящий глоток свежего воздуха и мгновенно выдернула из геймерского застоя.

📝 Сюжет и зубодробительный масштаб: Подержите моё пиво, боги войны

Сам по себе сюжет здесь ничем особенным не выделяется, но сценарий крепкий — история не провисает и не надоедает до самого финала. А вот от чего я по-настоящему обалдел, так это от масштабов происходящего на экране.

Битвы титанов: Эти огромные Айконы (местные кайдзю), которые сражаются друг с другом в кат-сценах, и сами бои с основными боссами-Айконами просто покорили меня. Во время этих замесов я сидел перед телевизором и натурально открывал рот от удивления, как маленький ребенок, который впервые в жизни увидел новогодний фейерверк. От эпичности происходящего на экране натурально захватывало дух.

Постановка на грани фантастики: Уровень режиссуры, постановки боёв и эпичности сцен здесь находится на какой-то недосягаемой высоте. Раньше я думал, что в старых частях God of War был запредельный масштаб, но теперь понимаю: по сравнению с безумной фантазией японских разработчиков похождения Кратоса — это просто бледная тень.

⚔️ Геймплей: Сочно, ярко, но с оговорками

Сам игровой процесс мне тоже доставлял немало удовольствия. Боевая система неплохая: кромсать врагов мечом и комбинировать это всё со всякими красочными магическими приемами — чистый кайф. Ближе к концу игры боёвка, конечно, начинает немного утомлять из-за повторяемости, но общего приятного впечатления это не испортило. Помимо драк вам придется бегать по полуоткрытому миру, исследовать локации и выполнять дополнительные квесты, и вот тут мы плавно переходим к минусам игры.

Минусы игры: Мыло, просадки и душная рутина

Идеальной игра не получилась, и у неё есть два очень серьезных косяка:

Оптимизация и мыльноватый визуал: Графика в игре в целом неплохая, хотя на PS5 картинка местами казалась немного мыльноватой. Другая беда — это оптимизация, которая оставляет желать лучшего. Я играл исключительно в режиме «Производительность», потому что играть в динамичный экшен в режиме «Качество» при 30 FPS в 2023 году — это, извините, моветон. Так вот, даже в производительном режиме в некоторых локациях фреймрейт умудрялся заметно проседать, что немного портило общее впечатление от динамики.

Побочные задания и пустой мир: А вот это самый жирный и отвратительный минус игры. Дополнительные квесты здесь все как на подбор — дерьмо полное. Они ощущаются как самые беспонтовые, унылые филлеры в затяжном аниме, которые вообще не раскрывают персонажей или лор, а только дико раздражают. Под конец я от них натурально и бесповоротно устал, поэтому просто забил и перестал проходить. Да, порой за них отваливали неплохие награды, но терпеть эту скуку было выше моих сил. Просто так исследовать местный мир тоже неинтересно от слова совсем: он пустой, безжизненный и совершенно не балует разнообразием локаций или какими-то интересными активностями.

Итог

Несмотря на все жирные косяки с оптимизацией и открытым миром, общее впечатление от Final Fantasy XVI у меня осталось сугубо положительное. В конце концов, эти убогие побочки можно просто проигнорировать, пойти чисто по сюжету и тем самым вообще не портить себе финальные эмоции.

Всё, что касается основной истории, центральных персонажей и режиссуры — сделано на отличном уровне. Ну а за зубодробительные, дико красочные и невероятно масштабные бои с боссами японцам от меня отдельный, огромный респект. Настоящее зрелище, которое стоило увидеть своими глазами.

10 июня

+2
Castlevania: Symphony of the Night
Отцы и дети

Castlevania: Symphony of the Night

Геймплей: 10/10 Half-Life.

"Симфония ночи" – настоящий бриллиант в жанре метроидваний. Пройдя ее, будучи уже опытным игроком, я был под огромным впечатлением. Каково же было мое удивление, когда спустя пару лет я узнал, что осилил лишь половину игры! Японские разработчики, похоже, любят прятать вторую половину за ложными концовками. Решив закрыть этот гештальт, я вернулся к игре, и она снова меня удивила.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

История в игре простая, и служит в основном для раскрытия геймплея. Однако, именно вторая, скрытая половина игры, добавляет ей значительных плюсов. К тому же, история Алукарда и его противостояния с отцом куда более увлекательна, чем повторяющиеся попытки клана Бельмонд остановить Дракулу каждые сто лет.

Атмосфера: 9/10 Морровиндов.

Игра погружает в готическую аниме-атмосферу, подкрепленную великолепной музыкой. В целом у игры очень стильный визуал.

Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

Я знаком с предыдущими частями серии, но никогда не проходил их до конца. Однако, что касается геймплея, ни одна из них не может сравниться с этой игрой по проработке и количеству механик. Я также играл в Metroid на SNES, но и её не завершил. Даже сейчас, сравнивая Symphony of the Night с большинством современных метроидваний, я не могу вспомнить другой игры с таким же разнообразием механик. Геймдизайн здесь просто великолепен. Думаю, в своё время это был пик развития жанра, и многие игры до сих пор стремятся достичь подобного уровня.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Музыкальное сопровождение в игре просто великолепно. Исследование локаций сопровождается классической симфонией, но при встрече с боссом внезапно врывается электрогитара, разжигая настоящую битву. Отдельного упоминания заслуживает финальная песня – невероятно красивая. Особенно запомнился контраст: после всего саундтрека услышать романтичный саксофон было весьма неожиданно и трогательно.

Финальная оценка: 9/10

Великолепная игра.


+1
Silent Hill 2 (2024)
Хороший ремейк по хреновой игре

Вот какими должны быть ремейки! А не это  УГ, которое якобы ремейк, но по факту лишь название.

Есть ремейк? Нет, но есть название
Есть ремейк? Нет, но есть название

Таким ремейкам я рад. Пройдя эту игру, я понял, насколько ужасно-дерьмовой была сайлент ф. О-о-о, одна из тех игр, которая думает, что ты идиот. наравне в хевирейном, РДР2 и прочими "хитами".

Разница меж играми:

Сайлет хилл 2

1. Джеймс косячит — и пытается как-то решить проблему. Действие (убил жену) — действие (приехал в город). Герой ДЕЙСТВУЕТ. Не сидит и рефлексирует о том, что он не сделал.

2. Джеймс последовательный. Ему надо искать жену, он ИЩЕТ.

3. Игра тебе не врёт, не пытается протолкнуть повестку разрабов. Она про историю.

Сайлент хилл ф

1. Героиня — пассивное бревно. Она ничё не делала ваще, ну типа ей не нравится что-то (да, замуж она не хочет... трагедия). Не борется/не убила отца/ушла от семьи/призвала оккультные силы. Она не сделала.

чего. Её достижение эт поддерживать свою температуру тела в районе +30 градусов и быть живой, что не является достижением.
чего. Её достижение эт поддерживать свою температуру тела в районе +30 градусов и быть живой, что не является достижением.

2. Непоследовательна. Говорит одно, делает другое. «Не хочу замуж». Но во влажных мечтах становится невестой. Хочет выбраться из деревни подальше от монстров. НО после того, как зайдёт в ту школу и к подруге заглянет.

3. Повестка от разработчиков. Всё, что выше, нужно было для того, чтобы сказать: «Смотрите, как тогда плохо было».

ПОСМОТРИТЕ, как он страдает. Вы разве не видите, как его нагибает СИСТЕМА?!
ПОСМОТРИТЕ, как он страдает. Вы разве не видите, как его нагибает СИСТЕМА?!

 В ремейке мне особенно понравилось как мы бегали а-ка педофил за одной маленькой девочкой по всему городу, ахах)

Жаль, но костюмчика на Джеймса не нашлось
Жаль, но костюмчика на Джеймса не нашлось

В общем, РМК хорош как РЕМЕЙК, но не как игра, ибо база у ней такая себе)). Но именно так надо делать РМК.
А сюжет так и остался о ГГ, который сам себя загазлайтил)). Проблема сюжета в таких играх, что ГГ — идиот, выбравший путь «страданий до конца». РДР2 такой же. Убил он тян, потому что она его троллила, или нет — НЕВАЖНО. Он САМ выбрал с ней тусить, ахах))

Ремейк реально годный и технически и геймплейно. Не идеал из-за минусов ниже. Звуки по нервишкам бьютАтмосфэра естьУглубили ЛОРЯ даж 1 раз почувствовал себя неуютно в игре. Удивительно!) Наверно так восприимчивые люди воспринимают всякое. Например, сюжет в сайлент хилл ф, ахах. Они такие "какая ТРАГЕДИЯ". Так же они в РДР2)) и во всякое такоеВ основном эт однообразная боёвка, где нужно заниматся предугадыванием атак соперникаСюжет плох. Что тогда кринж, что сейчас. Афторы не стали придумывать хотя бы мобов, которых тут 3 вида. А объяснения медсестры — значит, он хотел секс, такая фигня. Что вообще непонятно, кто на такое ведётся?! Типа смотрите, моб — таракан! Он боится тараканов, потому что они были в больнице, где лежала МЭРИ. О да. Вденб ТОЛЬКО ДЖЕЙМС такой уникальный, что боится тараканов и хочет СЕКСА. Это точно Уникальные фобии и желания.Все хвалят музыку. Но он всегда была в основном набором сэмпловУглубили ЛОР, но всё становится ещё страннее. Как работает этот сайлент хилл? Ну очень ИЗБИРАТЕЛЬНО!). Зовет людей, по сути, каких-то рандомов, в которых ничего такого уникального тоже нет. По этой логике в город должно приезжать на «адские отработки» куда больше людей!


+3
Dino Stalker
Динозавры в Зомби серии

Перед нами забавный и короткий рельсовый шутер про динозавров, который вошёл в линейку Gun Survivor от Capcom. В ней находятся Четыре игры из Двух серий, а именно: Resident Evil Survivor 1 и 2 , Dead Aim, ну и Dino Stalker. Вот такая забавная серия. Из плюсов: динамика высокая, врагов много, а атмосфера классная. Играть лучше всего со световым пистолетом, если есть такая возможность так геймплей становится намного интуитивнее и веселее. Без него придётся привыкать к управлению на геймпаде, что может сбить темп и немного снизить удовольствие от процесса, но если есть время, можно адаптировать эмулятор под мышь.

Интересно, что некоторые сцены явно повлияли на более поздние хиты. Например, эпизод с лодкой на озере здесь выглядит как прямой предшественник похожей сцены в Resident Evil 4 чувствуется та же напряжённая атмосфера. Это добавляет игре особый шарм для фанатов серии: можно увидеть, как Capcom экспериментировала с механиками задолго до выхода культовой четвёртой части.

Из заметных минусов отсутствие поддержки PS Move и, в целом, отсутствие портов для современных платформ. Было бы здорово перенести этот тир в VR-формат. Кроме того, стоит отметить короткую продолжительность: прохождение занимает всего около часа, так что игра не успевает надоесть. В итоге это скорее ностальгический аттракцион, чем масштабное приключение, но для разовой сессии он подходит отлично.


+4
Hero of the Kingdom III
А вот тут уже душновато и я скипнул, без негатива

Решили сделать подольше, но, увы, перестарались, и стало очень душно. Сразу вспомнил песню Каргаса про фарм, вечный фарм. Кабанчиком туда-сюда бегай и собирай БУКВАЛЬНО ВСЁ. А нельзя просто так всё тыкать, для этого надо потыкать на другие ресурсы, чтобы крафтить хавчик. Короче, скипнул, может, потом осилю.

Масштабнее предыдущих частейБольше геймплеяСобственный лагерьТам вроде и сюжет более интересныйНо увы из-за напора на постоянный фарминг ресурсов игра быстро надоедает

+4
Hero of the Kingdom II
Лучше, потому что про пиратов, люблю пиратскую эстетику!

Корабли, фарминг ресурсов и битва с классическим злом. Это как прочитать детское фэнтези для юных умов. Без чрезмерного пафоса и драмы. Чем-то даже «Остров сокровищ» отдаёт издалека ;)

Красиво, кроме шуток, визуально игра выглядит весьма привлекательноПираты!Морские приключения!МаловатоПростовато

+5
Hero of the Kingdom
Может это маленькая, быстрая игра которую вы забудете, но по крайней мере она сделана с любовью

Это реально милая игра, которая представляет из себя лёгкую фантазию с простым сюжетом. Да, тут реально сложно что-то сказать, мне надо ещё слова растянуть на 2 и 3 часть

КрасивоЛегкоНепринуждённоБыстрая, чрезмерно быстрая, я даже не успел понять что произошло

+4
Mina the Hollower
Мина кродеться

Не разделяю тех восторгов что пресса начала петь игре, выставляя 9ки и 10ки (шутка ли, Мина на данный момент самая высоко оценённая игра года на всяких агрегаторах лол). Это хорошая игра, но не настолько. Я считаю что действительно выдающиеся игры должны обладать больше чем одним хорошим элементов. В конкретном случае сильная сторона Мины геймплэй (что естественно самое главное для любой игры), но блин в остальных аспектах проэкт проседает, порой даже очень сильно. А именно это отделяет просто хорошие игры, от великих, поэтому и не разделяю таких восторгов (игроки приняли её куда сдержаннее и тут я сними соглашусь больше)

Мыш реально кродеться!
Мыш реально кродеться!

Первое же что бросается в глаза это визуал. Бедный даже по меркам инди игр (а бюджет игры на минуточку составлял 5 миллионов!!). Я люблю пиксельарт и не жду от каждой игры в подобном стиле визуала как в Replaced но блин сделайте его чуть приятнее, чтобы глаза не вытекали. Силксонг за ту же цену предлагает шикарный рисованный визуал как в мультах, а тут блин на игру без CRT фильтров (которые к слову пришлось самому мутить, ибо в игре их тупо нет) просто без боли не взглянуть.

Мина строит.....Мину! Дошло!? ДОШЛО?!
Мина строит.....Мину! Дошло!? ДОШЛО?!

Второе это конечно же отсутствие карты. Карты бы решила все проблемы игры как по мне, которые бы игрок имел с ней. Нет частых фастревелов? Ну глянь на карту, все важные зоны не так далеко да и вот есть пара труб, зеркал и поездов (которые ты фиг запомнишь без карты по началу). Не помнишь где была дверь с двумя или тремя искрами? Ну дак пометил бы на карте. Куда блин дальше идти? Как попасть в следующую зону? Ну вон у тебя тут не открыто было. Все проблемы игры что у меня были с ней, это всё от отсутствия карты. В игре блин игра где ТОННА секретов не иметь возможность пометить их (ибо многие из них требуют особых предметов и эквипа) это просто издевательство какое-то. 2д игра с обзором в 20 клеток на 20 клеток это не 3д сосалик без карты, где ты можешь окинуть взглядом окрестности и примерно ориентироваться по лэндмаркам, без необходимости карты. Тут малбюсенькие комнаты которые буквально запоминать приходится и для 1-2 часовых сессий Мина просто ад.

Главная трагедия всей игры (для листика даже похороны потом устроят)
Главная трагедия всей игры (для листика даже похороны потом устроят)

В остальном имеем эдакую  Зельду/Метроидванию которую будто бы делал Бабадзака для кого-то это плюс, для кого-то минус. Для меня по большей части плюс, ибо моя главная проблема с играми Нинки это то что они максимально простые, а так как у них всегда геймлэй на первом месте, это порой бывает критично, ибо крутыми сюжетами или персонажами они завлечь не могут и часто не форсируют изучение механик хорошо, по крайней мере в основной компании. Здесь же Мина прям требует от игрока умелого мувмента, очень уникального прошу заметить, единственное что в голову приходит похожее, это.....SplatoonXD, освоения всех главных механик, реально изучения движений врага, умелого применения способностей, комбинирование амулетов, проявления осторожности, досканально изучение локаций, ибо порой в секретах реально геймченджеры спрятаны могут быть или короткие пути к кострам (привет Силксонг, который подорвал много задниц тем кто не нашел ТУ САМУЮ скамейку:AvePain: ) точность в платформинге и прочее. Я такое люблю, поэтому это прям плюс. Ну и в игре куча соулс элементов в роде похожего лечения, возвращения душ, левлдизайн где ОЧЕНЬ часто придется открывать шорткаты до костра, ибо в игре много мест где без них вам придется долго бежать до босса. В общем умелое сочетание жанров.

Ну точно Бабадзака делал игру
Ну точно Бабадзака делал игру

По итогу 8 мышей которая кродеться из 10

Очень разнообразный геймплэйОгромное количество различных механикБольшое количество врагов со своим поведениемОгромное количество секретовИгра сильно поощряет доскональное исследованиеПриятная музыкаВизуал очень слабый Отсутствие карты в подобной игре Хотелось бы побольше хорошего юмора, игра прям располагает к нему, но очень редко этим пользуется

0
Call of the Sea
Пара приятных вечеров, и то хорошо.

Игра не строит из себе невероятное новшество игровой индустрии. Она ровно то, чем кажется на первый взгляд: красивая головоломка с приятным визуалом и атмосферным миром. 

Я не фанатка историй про ктулху и его друзей, поэтому не заметила множество отсылок по сюжету (хоть и узнала о них позднее), однако это совершенно не сказалось на моем прохождении. Сюжет вполне самостоятелен и представляет интерес сам по себе, без привязки к Лавкрафту. 

Большую часть времени вы будете созерцать прелести местной природы и решать загадки. Много загадок. По сути, все загадки это решение вопроса закрытой двери на следующий уровень. Задачки в меру сложные даже для человека максимально далекого от подобных игр. При этом их самостоятельное решение дарит приятное чувство гордости за собственную сообразительность. 

Главными недостатками проекта я считаю: (1) в игре встречаются мелкие детали, препятствующие прохождению (вы буквально можете застрять на загадке, потом что не разглядели маленькую кнопочку на большой локации и не додумались подойти к фреске поближе), (2) отсутствие глубины  - после завершения игры, остается такое неприятное послевкусье, как будто вы поели очень пустого куриного бульона. В игре много моментов пробирающих до мурашек и очень красивые виды, прекрасная озвучка героини, но как будто это все так поверхностно. Хочется узнать о героях больше, хочется глубже окунуться в чувства и эмоции персонажей. Однако, я понимаю, что игра маленькая, она не предполагает долгого прохождения, соответственна не создавалась с большой сюжетной компанией, что уместно для такого формата. Говорю только о своем личном ощущении. 

В целом, для любителей жанра, я считаю, это находка. Я, как человек залезший в игру вообще случайно, не в восторге. Тем не менее, игра смогла подарить мне парочку очень приятных вечеров и повод поразмышлять о настоящей любви и на что она способна. 

Визуал, локацииАтмосфераГлавная героиняЗагадкиИстория настоящей любвиБыстрое прохождениеМелкие детальки в загадках иногда бесятПоверхностность

0
Warhammer 40,000: Mechanicus
Душный кайт и крысиные бега

2 раза играл и не дошёл до момента когда это превращается в стратегию, где над думать. Первые миссии я бегал 2мя чуваками по такой циклу:

Добеги до точки, скопи очки на атаку беги к некрону и убивай,  бежим до точки. Повторить Н раз, и готово)
Такой симулятор курьера туда-сюда тут основная геймплейная фича, а не баг. А регенерация хп у героев в купе с медленными врагами делает тебя ИМБОЙ.

Тактон! Оставь медленных некронов и бегай от них по всей мапе регенясь по дороге
Тактон! Оставь медленных некронов и бегай от них по всей мапе регенясь по дороге

Выиграв так пару боёв я задушился и пошёл открывать форточку.
ВОЗМОЖНА игра раскрывается на каком то часу. Ток делать нада весело сразу!


Бегать, собирать очки познания героями, наверно прикольно, на один раз.тем кто не в курсе про кайт игра поможет разобратсяМеханики молодцы, их аутентичная болтовня класс. Жаль геймплей говно. Или, скажем, рассчитан на очень неизысканного геймера.К счастью есть изи лвл сложности, который поможет таки закончить эту игру. не продираясь через этот геймплейАутентичная атмосфера вселеннойОсобенно смешно наблюдать как монах задания выдаёт на раскуривание благовоний и чтения "расово верных" молитвСимулятор доставщика бегающего из А в Б. это ОСНОВНАЯ ФИЧА!Болтать в метро с нейро о игре было интереснее, чем играть в неё Нет ускорения анимаций. Всё оч медленноЭто скучно при учёте, что я играл на деке в метро
1 2 ... 11 12 13 14 15 ... 1663 1664
из 1 664 страниц