Откровенная халява от Юбиков. Самая слабая часть из трилогии про морские надоедливые путешествия. Единственное, что спасает эту часть, это сама сторона конфликта в которой мы участвуем.
Откровенная халява от Юбиков. Самая слабая часть из трилогии про морские надоедливые путешествия. Единственное, что спасает эту часть, это сама сторона конфликта в которой мы участвуем.
Ломание четвертой стены, как идея для игры очень неплохая. Но вот сама игра, к сожалению не очень не вытягивает как по времени прохождения, так и по геймплею в целом, хотя для бесплатного проекта достаточно неплохая работа.
Что будет, если Doom (на nintendo 64) и Mist друг друга встретят и родят уродского ребенка, ответ перед вами. Очень тянущий геймплей и имеющая не сильно большую продолжительность по времени прохождения, но какая то эстетика в этом есть, особенно кто любит такой формат ужасов. Требуется слишком индивидуальный подход к игре. Главный герой который вечно молчит, нулевой интерфейс, от этих дремучих коридоров можно словить пару болячек в голове и тому подобное вас ждет на протяжение всего прохождения. Загадок которые ломают голову не очень много, а врагов которые ломают тебе череп всякими уродскими конечностями достаточно. Максимально неудобно сделана стрельба, просто для страдания твоего разума. На один раз сойдет.
Самый главный подвох игры, что основной режим просто не интересен, слишком много ограничений для набора очков, но после прохождения открывается еще два дополнительных, которые дают поиграть так. как тебе хочется. Не понятно почему эти режимы открываются так поздно, когда уже просто надоест играть в основном. С какой то стороны это действительно веселая игра, но если рассматриваете именно как ритм игру, это вот все не стоит потраченного времени
Видно, что будто игре в некоторых аспектах не хватило бюджета подобраться как можно ближе к самым кассовым блокбастерам. Уровни очень красивые, боевка очень сочная. Смазали всю картину только стрельба и езда.
Стрельба до одури простая, хоть и приходится оружие менять как перчатки каждые две наносекунды, потому что патронов мало. Наблюдать за этим всем конечно весело, но не скажу, что стрелять было приятно.
Езда самая слабая часть игры. Просто по кишке несешься, даже постановка тухлая в эти моменты.
Бюджет игры - банка пива, не люблю игры, где напрямую показывают, что ты играешь в сломанную игру с элементами хоррора, но для одного раза сойдет, благо она короткая.
Сложно оценивать игру от 2005 года. в которой основной геймплей был в онлайн режиме, но со скрипом справлюсь. В компании игры нам рассказывают о истории 501 легиона, особый отряд клонов, который известен своим выполнением приказа 66. Нам пересказывают историю, которую записывал в свой дневник один из главных членов этого отряда, показывая значимые моменты из 3-5 частей фильма вселенной звездных войн.
Есть три режима игра, если не считать онлайн. Компания, о которой рассказал ранее, спокойно проходится за 3.5 часа и являющаяся туториалом к онлайн режиму. Захват галактики, который может создать уникальный сценарий, где цель захватить всю галактику, играя против бота, с возможность создать апгрейды для своих юнитов. Ну и классический простой режим со сражения с ботами на картах из игры без сети.
Игра все еще имеет свою ЦА, есть достаточно много модов, которые улучшают игру в несколько раз и до сих пор живой онлайн, хоть и не такой многочисленный. Поиграть можно, но только для ностальгии.
Честно говоря очень разочарован, я люблю эксклюзивы ps, в частности пауков, но здесь insomniac будто и не старалась, доисторическая игра во всех смыслах кроме графики, не советую, не тратьте время, прошел просто потому что на ps очень редко выходят эксклюзивы. Прошел на ps5 pro
Уже второй раз я наблюдаю, как отечественные разработчики либо единолично, либо небольшой студией берутся за разработку игры уровня « Готика», « Ведьмак 3» и других ААА‑тайтлов. И каждый раз у них получается инди‑проект, перегруженный механиками. Впервые такое я наблюдал в игре « Гедония», второй раз я это наблюдаю в данной игре. Может, кто‑то мне объяснит: если у вас мало опыта или денежных средств, зачем начинать делать такие масштабные и эпические игры? У вас всё хорошо получается, есть талант, видение, задумка, фишки, но нет опыта или денег. Зачем делать огромный по механикам проект и упасть лицом в грязь? Ведь можно сделать урезанный, упрощённый, но более качественный проект и поразить уровнем проработки. Идти не по пути количества, а по пути качества. Сделать проект и потом расширить его во второй части. Теперь об игре.
Сюжет — 8/10. Полностью оценить не смог и ставлю оценку отчасти авансом. Но мне очень понравился сеттинг русских былин и сказок. Это фишка игры. Супер — видеть отсылки в игре к Раку, который на горе свистнет, к Жириновскому, Бабе‑Яге и другим персонажам. Классно ходить по русской деревеньке и помогать убивать крыс. Такой банальный квест в новом сеттинге уже воспринимается по‑другому, более по‑родному. Следить за сюжетом было интересно. Возможно, дальше он постепенно скатывается и становится банальным, тупым и т. п. Но я с этим не встретился. А потому оценю данную составляющую высоко. Эта часть игры отчасти заставляла меня остаться в игре подольше.
Звук и озвучка — 8/10. Озвучка великолепная, и тут надо оценивать не разрабов, а GamesVoice, так как озвучкой занимались они. Но это часть игры, и оценить её нужно. Если говорить о звуках магии, оружия, ходьбы, монстров и прочем — тут всё среднее, и выделить совершенно нечего. Если говорить о музыке, то она тут тоже великолепная: куча фэнтезийных и сказочных мелодий, многие из них вроде даже каверы всем известных мелодий. И каждый раз у меня была мысль: «Где‑то я это уже слышал». И это не минус, а даже как плюс.
Графика и визуал — 4/10. Тут начинаются минусы игры. Начнём с вкусовщины. Лично мне не зашли все эти яркие, вырвиглазные цвета в мультяшном стиле. Глаза начинают болеть, и много времени в игре не проведёшь. Сюда же добавим извращённый интерфейс. Опять же вопрос: зачем изобретать велосипед? Есть устоявшиеся стандарты, и даже не один. Ну сделайте вы всё привычно. Тут же разработчики опять решили тратить силы, чтобы придумать то, что придумано до них. Броня и амулеты находятся в одном окне, оружие — совсем в другом. Я так и не понял, как менять стрелы в луке. Крафт — это вообще отдельная мука. Решил разобрать предмет — переносишь его в одно окно, решил скрафтить предмет — интерфейс уже совсем другой. В общем, ушло много времени, чтобы просто разобраться, а неудобно это было на протяжении всей игры. Если говорить о стилистике, то она тут простая: яркие болванчики бегают по ярким декорациям. Красивых пейзажей нет. Продуманных персонажей тоже нет: все похожи друг на друга. И это даже не беда разраба — просто в такой графике сделать уникальных персонажей очень сложно. Эту часть игры приходилось терпеть.
Геймплей — 1/10. И вот самая плохая часть данной игры — это, собственно, игра. Разработчики добавили огромное количество механик.
Ближний бой. Я изначально выбрал тяжёлый уровень сложности и отлетал от любой крысы. Я рукожоп? Нет. Просто в игре странная система фиксации попаданий. То я попадал по крысам, то нет. То они попадают в упор, то издалека. Если вас начали бить, то сразу конец, потому что перс станится, и выйти из паралича не получается. Вас бьют и затыкивают. Потом я поставил простой уровень сложности и рубил всех с одного удара, а меня не могли убить — играть стало скучно. Короче, сражаться вообще неинтересно.Дальний бой. Тут всё проще, но это читерский подход. Потому что враги не умеют прыгать, и, если запрыгнуть на камень или гору, враги просто будут стоять внизу, и ты можешь делать с ними всё, что захочешь: они не будут убегать, уворачиваться — просто упрутся в стену и будут стоять. Опять косяк. Но стрелы быстро заканчиваются. Их нужно крафтить.Крафт. Отдельная мука: в игре просто невероятное количество всякого мусора — трав, камней и т. п. Нужно пылесосить все локации: пригодится всё. Что‑то можно разобрать. Я бы даже сказал, что «Яр» — это больше выживач по механикам, чем RPG. Нужны стрелы — делай стрелы, нужно оружие — делай оружие, лечилки, еда. Можно охотиться, рыбачить, сажать огород, строить дома. Да тут функционал больше, чем в играх про фермы. Интересно этим заниматься? Нет. Потому что интерфейс разрабатывал гений, который имеет своё видение. Или как вам возможность испечь хлеб в печи? Положи ингредиенты и иди выполнять квесты. Булок 10 будут готовиться больше 10 минут. Благо можно отойти от печки, а не смотреть тупо на таймер. Решил построить дом? Ну, возможно, тут ты дропнешь игру, потому что это настоящее изнасилование геймера. Всё работает криво и через одно место.
Прокачка и квесты. Тут тоже косяк. Прокачка как в «Готике»: то есть повысить характеристики можно у учителей, а перки прокачать через камни, которые можно найти, исследуя мир. Но за всё время игры я нашёл учителей только для силы и ловкости. Так как нужно выживать и убивать монстров, приходится их прокачивать, и до ветки с магией я даже не добрался. Кто знает, может, это имба. А где прокачивать удачу и стойкость, я вообще так и не нашёл. Квесты не отображаются на карте, а карты, кстати, тоже нет. Можно найти карту, которая выглядит как скрин: её нельзя увеличить (ну, или я не нашёл, как это сделать). И совершенно невозможно разобрать, что там и где я вообще нахожусь. Я мог бы разобраться, так сказать, по ориентирам: руслам рек, развилкам тропинок. Но на этой карте ни черта не видно, а увеличить нельзя. Короче, опять косяк.
В итоге — 5/10. В игре есть потенциал, и мне почему‑то очень обидно за игру. У разработчиков была отличная идея. Но зачем пытаться объять необъятное? Убери авторы из игры крафт или упрости его, не тратя время на разработку интерфейса, а взяв за основу стандарты. И потратив эти ресурсы на лучшую проработку боевой системы, доработку квестов, мы могли получить реально крутую игру в необычном сеттинге, а в итоге получили очередной высер от русских разработчиков. В котором куча механик (даже есть своя карточная игра, как в «Ведьмаке»), только каждая из них выполнена ужасно и неиграбельно. Если взять боевую систему в отрыве от остальных механик — это был бы провал. Взять крафт в отрыве от остальной игры — это был бы кал. В ваш крафт или сражения просто так никто бы не играл под дулом пистолета. Но если всё это намешать в одной игре, то разрабы — молодцы, амбициозные. Только сделали не всё что надо. Очень жаль. Уже второй раз я вижу потенциал и вижу, как разрабы распыляются на кучу всего, уходя в количество механик, а не в их качество. Выходит бурда, а не готовое вкусное блюдо.
Если бы вышел ремейк этого шедевра, я был бы счастлив, но надеюсь Road Kings, будет такой же!
Основной отзыв я написал в минусе игры
Как я скучаю по жанру офисных игр, где каждый элемент на своём месте, а лёгкость геймплея завязана на парочке способностей и одинаковом паттерне.
Не бойся бросить прохождение в любой удобной секции — ты уже всё понял про Zuma!
Как и обещали разработчики, цену подняли после выхода игры из раннего доступа. Прежде чем покупать, помните, что в 2025 году игру можно было взять за 435 рублей, сейчас только за 1299 рублей.
Разработчик по ошибке сделал скидку в steam 75%, которая буквально продержалась два дня, после чего с позором убрал её, решив, что много людей начали скупать его игру из-за крутости самой игры, а не большой скидки. Не рекомендую приобретать эту игру по стоимости выше 149 рублей
На мультсериал натыкался на телеканале 2х2 крайне редко, но при этом меня заинтересовала данная игра в определённый момент, ибо не так много переведенных квестов на psp. Перевод, если что, максимально машинный и буквальный, поэтому много задачь и судов проходил с помощью гайда.
Получился вполне неплохой клон Ace Attorney. Полное заимствование обоих игровых секций от квестовой части, до механики суда. Разница, пожалуй, только в том, что здесь диалоги представляют из себя не визуальную новеллу, а полноценные озвученные ролики.
Aim тренажёр своего времени. Если не приноровишься ставить хэдшоты - ты труп.
Если смотреть объективно, игра выглядит максимально скудно по своему наполнению. А местная моделька Джексона - какой-то ужас.
С другой стороны не могу не быть лояльным к данной вещице, так как именно с неё начал знакомство с жанром ритм игр. И вот она справляется отлично как игра, которая знакомит с жанром.
Эх, вот вплоть до финала новелла из себя представляла не самую плохую историю о преданности и любви.
А потом происходит слив финала, полностью обесценивающий всё происходящее до этого. Что парадоксально, концовка тоже связана с преданностью и любовью, но только в тех смыслах, которые полностью противоположны тем, которые озвучены в первом обзаце.
Прочитать в целом даже советую, но лучше это делать со знанием того, что финал может разозлить или разочаровать, а может быть всё вместе.
Hotline Miami первый крайне сумбурная и хаотичная игра, если смотреть чисто на неё, абстрагируясь от второй части и комиксов. По большей части внятную причину всего происходящего мяса игрок толком и не узнаёт, и в этом, как мне кажется, весь сок. Эта большая недосказанность хорошо работает на воображение игрока. К тому же, тут мы можем спокойно наблюдать не те события, которые происходили на самом деле, а либо их интерпретацию через персонажа, за которого мы играем, либо разработчики решили поиграться с альтернативными развитиями событий.
Причём, при всей своей общей недосказанности, игра местами хорошо рассказывает происходящее через окружение. Комната - как физическое воплощение внутреннего мира главного героя или, например, постепенное преображение квартиры гг, когда тот спасает девушку и селит её у себя. И вот из таких мелочей и весь Hotline.
Но не одним же нарративом едины. Hotline берёт основную фишку ретро гейминга в виде беспощадного геймплея и учения на собственных ошибках и по своему интерпретирует это дело, при этом оставив этот ретро стиль аркадных автоматов и ретро-консолей.
Основная суть достаточно суровая - пара попаданий и ты труп. Но это грамотно балансируется тем, что откидывает игрока в начало конкретного этапа, а не главы или, боже упаси, в самое начало игры (хотя такой режим, как будто, напрашивается здесь). Бо́льшая часть игры имеет достаточно адекватный геймдизайн, но порой встречаются крайне не сбалансированные моменты. Ещё в копилочку недостатков идёт непреднамеренный рандом - у врагов часто может ломаться скрипт поведения и они могут зайти без тревоги не в свойственное для себя место. И это ещё ладно, порой враг вообще может пройти сквозь стену, уйдя за края локации, и останется только уровень перезапустить.
Для переключения уровня сложности от себя могу посоветовать играть с геймпада, ибо на консольной версии по крайней мере есть такая замечательная функция как аим. Прожимаешь кнопку и прицел намертво фиксируется на выбранном противнике. Штука местами очень полезная и упрощающая прохождение.
Брутальный и беспощадный геймплей дополняет крайне грамотно подобранный саундтрек. В момент подачи сюжета играет что-нибудь напряжённое или тревожное. Тема из главного меню какая-то похоронная. А в геймплее играет основой драйв. (По поводу саундтрека. Мне одному проигрышь в начале San Araw - Deep Cover напоминает проигрыш из саундтрека к мультфильму "Тайна третьей планеты". Темы "Вслед за Говоруном", "прибытие помощи и схватка", "доктор Верховцев".)
уютный строительный камерный градострой
есть помощники и у них есть квесты