Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Fears To Fathom - Episode 1: Home Alone

Если и говорить про что игры FtF, то про атмосферу. За счёт неё я с лёгкостью погружаюсь в игру и остаюсь в напряжении. Единственное, погружение сбивается, когда можешь не понять что делать и подыхаешь несколько раз.

Этот эпизод можно считать пробным, но даже так вышел хорошим. За 20 минут смог почувствовать игру и пострематься

Графика + атмосфераНе богат на контент

+1
Mary Skelter: Nightmares

Отличный, КЛАССИЧЕСКИЙ данджен кроулер от первого лица, из этого вытекает то, что упор здесь сделан скорее на исследование, чем на бои, хотя и они получились интересными. Подземелья большие и за один присест их не пройти (как минимум первые 4-5). В каждом подземелье  есть босс данджа который иногда будет гонятся за вами, данджи построены так, что в угол загнать себя будет трудно, хотя не невозможно. Даже если у вас получится загнать себя в угол, то босса можно оглушить, победив его в бою. Но пока вы от него бегаете он будет наносит вам урон, но только если вы слишком близко к нему. Победить его раз и навсегда можно только после определённого сюжетного события, всего этих боссов 9, каждый охраняет свой дандж. Самим данджам не хватает комплексности, слишком много неиспользованного пространства (особенно в waterside), из-за чего некоторые данджи могут проходиться слишком быстро. У каждого персонажа есть своя способность, которую можно применить только вне боя, зачастую чтобы открыть себе путь дальше и иногда для головоломок, здесь 2-3 головоломки на всю игру, иногда используются по несколько раз. Так же во время данджей вы можете получить рулетку бонусов, это баффы, сокровища, понижение частоты энкаунтеров и т.д. Рулетку можно получить повысив шкалу потребностей, всего их три и все они дают разные бонусы, заполняются при подборе всякие всячины в дандже и при убийстве врагов.

Бои могут вызывать трудности только в начале каждого данджа, но постепенно, поднимая уровень, бои станут лёгкими и репитативными, завязанные на том, кто быстрее, и том, чей ход будет первее. Тем не менее, Исследование всё ещё тянет на себя одеяло, по сути игра требует чтобы ты исследовал весь дандж, я не против такого, но понимаю если кому-то исследование не вкатывает. Однако, если враги достаточно сильны для вас, то бои будет трудными и захватывающими, не раз такое было что половина моей пати помирала от 1-3 вражеских и союзных атак, особенно в Дандже Downtown (нижний новгород, лол?). У каждого персонажа есть шкала крови, которая заполняется от умертвления врагов. Заполнив шкалу, персонаж станет сильнее на несколько ходов, у них открываются доп. навыки и повышается сила. Но если противники нанесут по вам удар, то шкала крови загрязниться (Если дева умрёт, она загрязнит своих союзником своей кровью), и появиться шанс того, что при заполнении шкалы персонаж войдёт в состояние берсерка, начнёт бесконтрольно бить всех вокруг, в том числе и союзников. Даже обезумевшие саппорты могут убить половину вашей пати, ибо им так же доступны все имеющееся навыки, в том числе те, которые доступны от обычной заполненной шкалы, у той же Гретель есть инстакилл навык, молитесь чтобы она не юзала его на вас, или хотя бы навык не сработал на всех ваших дев. Очистить кровь может главный герой во время боя, от очистки крови шкала не падает, её можно опустить, позволив одному персонажу слизать кровь с другого, в зависимости от персонажа, с кого была слизана кровь, вам дадут бонусы, это может быть бонус для всей пати или бонус лишь для одного персонажа. Их я использовал редко, ибо часто убивал обычных врагов до того как они совершили ход, а на боссах у вас не получиться повысить шкалу (Потому что враги не умирают до конца битвы, блин!), из-за этого эта механика будет полезной только в начали битв с боссами. Главный герой единственный парень в вашей пати, он не атакует, он лишь сапортит используя мэри ган, чтобы очищать кровь дев и выводить их из состояние берсерка. Находя апгрейды для мэри гана вам будут давать новый навыки, все наваки тратят кровь гг, чем меньше крови тем больше шанс упасть в обморок на несколько ходов. Враги здесь за чистую бьют обычными атаками, из-за чего большинство из них контрятся с помощью Attack block на паладина и Cover от самого паладина, даже боссы дуреют от этой прикормки. Лишь несколько врагов контрят этот приём, нанося магический урон или массовый урон по всем девам. У врагов есть свои слабости к определённому урону, но ближе к середине эту механику можно игнорировать, это лишь немного увеличивает урон, ибо враги легко падают и от любого другого элемента (почти), да и в отличие от мегатенов вам не дают доп ходов за удар по слабости.

Прокачка простая, поднимаешь уровень, и статы автоматически поднимаются, но так же вам дают очко навыка, благодаря которому вы открываете и прокачиваете навыки. Каждые навык требует определённое количество очков, открытие навыка стоит больше чем его прокачка, навыки так же остаются, если вы меняете класс персонажа. В игре есть 5 типов персонажей, на каждый тип 2 персонажа, у каждого типа по 5 классов, но 1 класс доступен для всех и он откровенно бесполезен. У каждого класса есть свои навыки, активные и пассивные, активные наваки передаются при смене класса, в свою очередь пассивные привязаны к родному для навыка классу.  для смены класса нужна валюта и права на смену класса. Валюта это кристаллы, всего их 12: A, B, O и AB, так же их + и - версия на каждый тип кристаллов. Права на смену класса открываются каждые 10 уровней, вместе с правами на деволюцию. Деволюция понижает уровень, но вместе с этим оставляет тебе все накопленные права на смену класса, а так же даёт бонус к статам, я пробовал это лишь единожды, поэтому не могу сказать на сколько это полезно. При смене класса так же меняются их статы и их одежда, иногда она будет довольно откровенная и оголяющая, ибо все ваши бойцы это девушки. Есть так же прокачка эквипа, вплоть до 9 уровня, всё ваше снаряжение становится намного сильнее, некоторые станут чуть ли не в 2 раза сильнее, прокачивается за кристаллы. Если вам не достаточно слотов для навыков, то вы всегда можете их увеличить за кристаллы.

С сюжетом здесь есть проблемы, но по сути он не плохой, Диалоги здесь весьма долгие, особенно если вы так же смотреть сценки с раскрытием персонажей и их личных историй. Во время прохождения данджа так же будут диалоги, но больше 5 минут они не занимают. Каких-то сюжетных дыр лично я не обнаружил, сюжет хорошо построен, читать диалоги не нудно, хотя с ними есть свои проблемы. Персонажи частенько будут говорить друг за другом одно предложение, продолжая его с полуслова, выглядит это откровенно говоря вычурно. Доп. диалоги здесь по большей части нужны для раскрытий персонажей и фан сервиса, если не хотите смотреть на откровенный сцены но хотите раскрытия можете смотреть только первые 3 сцены с ними, ибо они привязаны к отношениям с девами, которые прокачиваются когда вы дарите им подарки. Персонажи здесь банальные архетипы, хотя это объяснено сюжет (Правда только для мейн каста).

Музыка написана хорошо, у каждого данджа своя тем, их приятно слушать, они атмосферные и они хорошо разбавляют исследование данджа. Боевых тем всего 5, несколько для обычных битв и несколько для боссов, вся остальная музыка для сцен, их где-то 9 штук.

Игра изначально выходила на псвите, при переиздании на пк графику не изменили, а некоторые арты будто апскейлены. Если это игнорировать, то окружение выглядит хорошим, оно не успевает надоесть. Даже самый большой дандж temple, разбавили двумя разными окружениями, самим храмом и бамбуковым лесом.

Говоря по остальным мелочам: Игру я прошёл примерно за 85 часов (Включая дополнительный, не обязательный дандж), в игре где-то 30% сюжета и 70% геймплея, за всю игру ни разу не гриндил, потому-что исследовал всё, хотя сейчас понимаю, что в некоторых моментах надо было, ибо откровенно страдал на Downtown. На изи моде вы получаете меньше опыта, да и сами враги слабее, нормал это нормал, а вот хард даёт вам больше опыта, да и враги станут многократно сильнее. Ещё, стоит помнить, что это Японская аниме игра, некоторые сюжетные моменты можно объяснить только тем, что это аниме.

Лично мне игра понравилась, только финал разочаровал, но его перекрывает весь процесс игры, я действительно получал удовольствие от игры и залипал часами, однозначно рекомендую к прохождению.

Отличные данджи, их приятно исследовать и желание этим заниматься есть.Хорошая, продуманная и глубокая боёвка. Но не без косяков.Приятная музыка, ни разу не надоела за всю игры.Приятные арты и окружение.Не плохой сюжете.Милый аниме девочки.Некоторые сюжетный моменты вызывают испанский стыд.Ужасная 3D графика.слабый финал.Если слишком сильно упарываться в первенство ходов, то обычные враги абсолютно никакой сложности представлять не будут.

+1
Drive Beyond Horizons
Баги, вылеты и веселье

На данный момент игра ОЧЕНЬ сырая, и это особенно стоит иметь в виду, при ценнике в 750 рублей в Steam. Оптимизация ужасная, багов куча, вылеты, ну и так далее по списку. Особенно обидно бывает, когда только собрал себе нормальную тачку, а её разнесло на кусочки просто, ну... потому что так надо, видимо.

По большей части Drive Beyond Horizons – это калька с The Long Drive, только немного более казуальная по части сбора машины, и здесь это даже в плюс идёт. А канва всё та же – едешь как можно дальше, собираешь по пути припасы, машину, дерешься с редкими и безобидными зомби. В одиночку – очень скучно. С друзьями – нереально весело. Просидели втроем 5 часов в игре и ухахатывались без остановки. 

Но всё же игра на разок, не более. Уж слишком она однотипна и контента маловато. Так что если и брать, то попозже. Ну или в местах, где цена не кусается, если вы понимаете о чем я. 

Увлекательный процесс сбора машины по кусочкамНереальное веселье при игре в кооперативе с друзьями, этот плюс перевешивает очень многое в данном случаеУжасная оптимизацияБаги, вылеты и прочие радости "раннего доступа"

+3
Clair Obscur: Expedition 33
Когда каждый сможет примерить концовку на себе

Я никогда особо не жаловал ни souls-лайки, ни JRPG. К счастью, я не знал ни про жанр ни про игру ничего когда ее начинал, иначе бы наверное стал жертвой завышенных ожиданий или предубеждений.

Это однозначно шедевр на мой взгляд, как по задумке так и по исполнению. Выглядит, звучит, играется - живется - потрясающе, сложно подобрать какие то оценки кроме восторженных после финальных титров.

О чем говорить, эта игра заставила меня освоить геймпад...

Наверное самый сильный сюжет что видел за долгое времяХудожественная часть великолепна - музыка, визуалТочно кандидат на игру годаБоевая система на любителя, прокачка - имхо - самое слабое место в игре

0
Everspace 2
Свободный шутер

Неплохой шутан со слабым сюжетом. Лучшее что есть в игре - цепочка побочных заданий(те что выделены синим цветом). Из хорошего можно выделить разнообразие оружия и перков на этом оружии, хороший графон, отличную оптимизацию.

Жирный минус: в игре есть репутация, которую ты прокачиваешь с помощью специальных побочек. Их всего 4 вида и за них дают настолько мало опыта, то чтобы получить последний уровень репы, нужно выполнить 50!!! заданий.

оптимизация графикапобочные квестыоружиесюжетпрокачка завязана на гриндрепетитативность

+2
Alan Wake II
Откуда такие цифры?

Прошел первую часть пару раз, понравилась и даже боевка не задушила.

Вторая часть начиналась довольно не плохо. Серьезно поставленная сцена в стиле "Настоящий Детектив". Но увидев игру спустя 10 часов прохождения вы удивитесь увидев танцующего кейси и алана под анимешную музыку. После боссфайта с летающей бабкой дропнул, мой вердикт ДУШНЫЙ КУСОК ГОВНА, если 6 млн человек бежит на канал к металисту смотреть разбор сюжета, что бы понять , во что они играли , считаю что это проблема баздарных разработчиков и сценаристов , а не моя проблема и играков. 1 балл за графику ,которая даже моя 4060 не вывозит без длсс и 1 бал за стрельбу, инпакт хороший. 

Как сказал король рутюба, и ведь всем понравилось и ведь все прошли. 

Отдельное спасибо озвучке от Гайм Войс , без дубляжа от этих ребят я бы и играть не стал. 

В принципе отношение разработчика к Вам. Удачи всем и играйте в хорошие игры.
В принципе отношение разработчика к Вам. Удачи всем и играйте в хорошие игры.

+1
Ninja Gaiden Sigma
Пукан горит, ниндзя плачет.

Правило ниндзя №1 - камера не твой друг, не доверяй ей,  она предаст тебя в самой гуще сражения, резко убрав противников из фокуса.

Правило ниндзя №2 - кнопка прыжка не твой друг, ибо она спровоцирует внезапный бег по стене во время сражения и камера сменит фокус.

Правило ниндзя №3 - паркур не твой друг - ты будешь десять минут пытаться добраться воооон до того сундука, но есть только один способ и его знает геймдизайнер, но он тебе его не скажет.

Единственный друг ниндзя - звук. К концу игры по звуку я научился безошибочно определять, когда ставить блок и в какую сторону делать отрывающий головы прыжок.

Прошел на средней сложности, дополнительного контента гора, но трогать её я, конечно, не буду, как и более высокие уровни сложности - попробовал и мне оторвали жеппу.

Сочная резня и расчленёнка.Внезапно, вайбы “Devil may cry 3”.Разное оружие с интересными наборами комбух.Приятная сложность и общий баланс.Много дополнительного контента. (Челенджи, сурвайвалы, открывающиеся уровни сложности и костюмы)Камера.Управление прыжками.Скудноватое количество видов противников.

+1
Blue Prince

Это была бы изумительная головоломка, если бы не две вещи:

1. Рандом. Про него уже все сказали, но это реально убивает игру. Я уже понял, как найти эту комнату 46, я уже забегов 5 сделал, но вот не прет с нужными комнатами или инструментами - начинай заново. В итоге я так задолбался, что не стал даже пытаться лезть в "постгейм" для скрытых концовок.

1. Загадки, основанные на знании английского. Нет, ваш Intermediate тут не прокатит, надо хорошо знать язык, чтобы например

понять что значат парные картины в каждой комнате. На реддите даже native-speaker'ы офигевают от выбора слов.

А так, была бы игра вполне на уровне  The Witness. Стиль интересный, загадки (по большей части) изящные. Возможность как-то более четко "фиксировать" комнаты пошла бы на пользу.


+2
Assassin's Creed: Revelations
Неровное завершение великой истории

Как и все нормисы, чьё детство пришлось на нулевые-десятые, я обожаю трилогию Эцио. Проходил раза по четыре каждую часть, с большим удовольствием наблюдал за смертями Родриго и Чезаре, плакал под заглавную тему, стрелял из танка, летал на планере с раззявленным ртом. Но в семье всегда есть сын маминой подруги, а есть просто душнила. Revelations для меня стала именно таким персонажем.


Первое, что нужно принять: Revelations - это DLC. И если Brotherhood всё-равно ощущалась крупным мощным проектом за счет харизматичного злодея и полей Рима, Revelations лишена и того, и другого. Шутка ли - я каждый раз с трудом вспоминаю, как зовут главгада, настолько он не принимает участия в событиях игры. То же можно сказать и о сюжете: основную часть игры мы ходим в поисках древних книг и ключей к воспоминаниям Альтаира. Лорно, приятно, но где саспенс, где драма?


Насчет Рима я, конечно, погорячился: Стамбул прекрасен, к нему претензий нет. Когда я ирл побывал у Галатской башни, еще больше зауважал разработчиков за бережную работу с визуалом. Подземный город - дополнительная огромная локация со своими интересностями. Вопрос к ним такой же, как и к злодею: использование внутри игры. То ли после двойки и Братства приедается покупка разного оружия/восстановление города/сбор коллекционок, то ли они действительно здесь поскучнее, судить не берусь. 
Но что же я всё о плохом да о плохом. По геймплею, например, Revelations - всё тот же любимый мною AC с несколькими приятными нововведениями: крюком, канатами, бомбами. Та же шикарная боёвка, паркур и социальный стелс. Открывающая миссия (и все остальные в Масиафе) бесконечно давят на ностальгию и вау-эффект, а финальная погоня на парашюте до сих пор приятна. Всё, что я писал выше, нужно читать через призму нескольких перепрохождений. Пусть сюжет здесь необязателен, пусть открытый мир уже поднабил оскомину - это всё ещё трилогия Эцио, которая до сих пор считается эталоном серии АС. Поэтому не смотрите на оценку, и если ещё не трогали - проходите без сомнений. Таких топовых DLC сейчас не делают.

Геймплей всё тот же: лазай, руби, прячься. Кайф.Красивый Стамбул и остальные локацииМиссии в МасиафеОткрытый мир не даёт ничего новогоФиллерность сюжета: скучный злодей, однообразные задачи

+5
Clair Obscur: Expedition 33
когда ресурсы попадают не в те руки

Спасибо рекламщикам, они опять обратили внимание на нечто, всплывшее на поверхности пруда игропрома.

Дикие 9/10, вайн блогеров, шквал позитивных отзывов на стопгейм буквально со старта (когда такое было? и это в наше время? и когда они успели пройти-то её, обычные пользователи, не имеющие "пресс-версии". Ничего не напоминает?), так и кричат "купите и пройдите". Мы знаем к чему это ведёт. Всё подтвердилось. По итогу игра- поделка на колене, распиаренная рекламодателями. Визуальная новелла с игровыми вставками, притом весь геймплей это qte в битвах (давайте расскажите ветерану трёх дарксоулсов, прошедшему их не по одному разу,  и элден ринга, о "битвах") и беготня по не то чтобы детализированным локациям (графически они сделаны неплохо, но кого вы хотите удивить высокой детализацией? При этом и тут куча претензий к "мылу" на высоких настройках. Интерактивность же... весьма унылая)

Может быть спасаёт сюжет и визуальный ряд? Ведь мы сразу поняли, что это- графическая новелла. Нет. Сюжет тут скучный и пытающийся выдавить слёзу там, где, по-хорошему, нормальные сценаристы дают экспозицию, а не сразу с места в карьер "смотри, какая милаха, ой, погибла, плачем". Диалоги? Их можно смело пропустить. Литературностью и качеством они точно не блещут, увы. Не Толстой. Не тот жанр и не та целевая аудитория, видимо, к сожалению. Вообще, вы же не в рпг играете в самом деле, что вы хотите?

И что же тогда, в итоге? Боевая система, построенная на рандоме, буквально однокнопочна, однообразные побегушки по не сказать чтобы проработанному миру не веселят, имея вполне филерное назначение, "расширить" геймплей, сюжетная составляющая банально скучна... Да неплохая графика, но в 2025 году просто стыдно делать игры с плохой графикой. Да норм музыка, но мы знаем намного более качественные примеры хороших музыкальных композиций в играх. Простите, мы играем в игры, чтобы оценивать графику и слушать саундтрек?) Я в машине могу включить всё, что мне нравиться, и по пути на работу/домой слушать годные песни. А уж графика- так вообще в окружающем мире лучше в разы, ещё и интерактивная) Эта игра может вас зацепить, если она- первая в вашей жизни. Но, ребята, в самом деле, зачем играть в такую, если есть масса других интересных проектов с более связным и интересным сюжетом, с которых возможно начать ваш игровой опыт, без вымученных притягиваний за уши и полукатарсисов. 

графика, музыка неплохи, но не тянут на хай-энд контентпоходовый геймплей разнообразит современный тренд на риалтаймоднокнопочный однообразный qte-гймплей, построенный на рандомескудный слабый сюжет с не то чтобы интересной фантастической историей. Подача сюжета- отдельная песня.

+1
Ratchet & Clank: Full Frontal Assault
Ещё одна худшая в серии

По факту это и не игра , а бонус в честь юбилея серии , прада за бабки и на дисках . Если бы они сделали просто опциональный режим Tower Defense  в номерной части было бы круто а так не рекомендую .

40 Фпс35 Фпс30 Фпс10 Фпс 30 Фпс 15 Фпс15 Фпс

+3
Secret Agent Clank
Худшая в серии

Плюс игры в то что сейчас токого нет . сейчас сиквелы ремастеры а вот Вбоквилы редкость . Идея в там чтоб взгянуть на серию под другим углом , но у них получилось слабо .   

Разнообразие миханик и Персонажей Породийный сюжетЮморКривой геймлей Стелс Guitar HeroQTEМини игры

0
Drive Beyond Horizons
Drive Beyond Horizons

Игра достойная с нетерпением жду обновы!

Улучшенная версия the long drive скомунизжено все!Затягивает нереально.Вероятность полностью собрать любую машину (не прицеп) крайне минимально за 10 часов игры с трудом собрал жигу! При максимальных настройках лута.

+5
Clair Obscur: Expedition 33
Не берите Маэль в пачку и всё будет хорошо

Отличнейшая игра, в которой хорошо практически все.
Графика на достойном уровне и это чуть ли не первый проект (а может и первый) в жанре JRPG со столько красивой картинкой. Любо-дорого. Хотя моментами из-за разнообразия красок или еще чего, глаза немного уставали (и это при том, что монитор в режиме холодных цветов).
Музыка просто ПОТРЯСАЮЩАЯ. Слушать одно удовольствие и ее разнообразие достаточно велико. Обязательно послушаю отдельно плейлист.
От боевой системы я также в восторге, ибо пошаг с активным участием — это то, что нужно. Ты не просто смотришь на манекенчиков, но также принимаешь непосредственное и активное участие. К тому же она позволяет побеждать врагов гораздо более опасных (если правильно попадать по кнопочкам), что никогда бы не произошло при классическом раскладе. Однозначно плюс.
История и атмосфера завораживающие. По-началу СОВСЕМ ничего не понятно, но со временем происходящее становится осознаваемым и ты думаешь: «ну хватит, блин, и так тоскливо уже донельзя!». В общем, если без особых спойлеров, то сюжет — мощный концентрат тоски и драма на драме. Забавных моментов тоже немало, на самом деле, но всё, что касается главной сюжетной линии... Ну, там не до забав.
Единственный недостаток, который впрочем правится (но это не точно) киком Маэль из пати — несколько всратый баланс. Если хотите сполна вкусить красочность и сложность боёв, то я крайне рекомендую избегать её участия в них, потому что она шотает всё, что движется (и не движется). Я вот обязательно так и сделаю, когда будет желание перепройти на НГ+.
Ладно, паста уже и так длинноватой выходит. Настоятельно рекомендую ознакомиться с проектом абсолютно всем! Скорее всего, вы не пожалеете.


+1
Red Faction: Armageddon
Нет притензий к игре без притензий

Самое то после тяжёлой смены на заводе , прошел за неделю и рад , Игра легкая прошел на высоком уровне сложности . механики не раздрожают , а большего мне и не надо .

Меха Атмосфера Не бесит Коридоры Продолжительность Разрушаемость Не смогли превзойти Гориллу

0
Shin Megami Tensei

Безумно душная игра даже для JRPG, сомневаюсь что она стоит вашего времени.


+3
Super Mario Galaxy
Да у меня есть ВииМоут

Отличная здоровская игра , жаль что у нас к франшизе предвзяты . Джек и Декстер , Креш , Спайро , Соник , это Круто . А вот Марио это агуша геймин. пойдем играть в астро бота . Не пропускайте советую игру .  

Музыка и звукиМультяшная графика ЛевелдизайнГравитацияХитрые секреты Милота Приятный платформинг Собирательство Креативность Отличное Управление Сюжет Однообразный босс Боузер ( как в СМ64)

0
Train Sim World VR: New York
Без багов не обошлось

Очень сильно ждал эту игру. Не могу назвать себя ярым поклонником железнодорожных симуляторов. Но в Train Sim World и его предшественника я играл. А ещё я стараюсь посещать музей железной дороги в каком-нибудь новом для себя городе, если он там есть. Поэтому я ждал, когда выйдет VR-версия игры. Надеялся, что разработчики дадут пощупать приборную панель многих локомотивов, а также оценить красоты разных маршрутов. Увы, не дали.

Начну с того, что игра существует исключительно в автономной версии. Это значит, что она запускается силами самого VR-шлема. Это уже накладывает на неё определённые ограничения. Дальность прорисовки получилась невысокой. Нельзя назвать идеальным и разрешением. В результате создатели отказались от всяческих указателей. Ты бы просто не разглядел их издалека. Какое именно сейчас ограничение скорости — указывается исключительно на небольшом экране перед тобой.

К сожалению, беда Train Sim World VR не только в упрощенной графике. Здесь всего два локомотива! И в обоих из них реализована совсем простая панель управления. Мы можем лишь разгоняться, тормозить, гудеть и открывать двери. Покинуть своё рабочее место мы не в состоянии. Не получится и нажать какие-то дополнительные кнопки. Например, нельзя привести в движение дворник (его здесь и нет, так как погода всегда солнечная). Не получится даже включить освещение в кабине. Я уж молчу о более сложных действиях, специфических исключительно для железнодорожного локомотива.

Недостаточным многим покажется и количество маршрутов. Нам предлагается ездить только по пригородам Нью-Йорка. Доступно что-то около 40 км. И нельзя сказать, что по ходу движения мы увидим какие-то красоты или достопримечательности.

Но больше всего меня раздражают баги. На некоторых маршрутах невозможно приехать вовремя, так как разработчики неверно учли ограничения скорости. Одна из станций грешит тем, что люди на ней провалились сквозь платформу. А если попытаться пройти третий режим, в котором необходимо путешествовать пешком, вы быстро столкнетесь с невозможностью добраться до какой-либо точки. И речь не о невидимых стенах. Из-за этого нельзя найти некоторые коллекционные предметы. А именно их необходимо разместить в своём лобби. Такое происходит на половине реализованных в игре станций.

Мне кажется, что с выпуском Train Sim World VR немного поспешили. Нужно было сначала выловить все баги. Не помешал бы и чуть более сложный режим, в котором было бы реализовано более реалистичное управление. Я продолжаю верить в разработчиков. Надеюсь, что в будущем состоится релиз второй части, посвященной какому-нибудь другому региону, где описанных мною проблем не будет.

Можно управлять поездомЛегко освоитьМного баговПростая графикаВсего два локомотива

+5
Clair Obscur: Expedition 33

Зумерская драма под соусом JRPG

Прошёл я, значит, этот высокохудожественный продукт под названием Expedition 33.

Визуал

Катсцены — шик. Настоящее CG-кино: цвет, свет, постановка — всё на уровне. Чем-то напоминает Kingsglaive: Final Fantasy XV, только с более меланхоличным флером.
А вот внутриигровая графика. На ультрах ты получаешь мыльный ад с блёстками, световыми кашами и рябью, от которой хочется закрыть глаза и не открывать. Это не стиль, это попытка спрятать техническую бедность за визуальной вычурностью. На ПК особенно видно, что делали "под плойку", а не под нормальный монитор.

Геймплей

Отсутствует.
Нет, серьёзно. Тут максимум интерактива — это побегушки по коридорам, сомнительные прыжки и сражения в режиме «арена с QTE».

Фанаты сразу начинают пускать слюни: «да ты просто не понял глубину боя, уклонения, парирования!»
Понял, ребят. Просто оно неинтересное. Один и тот же цикл: заходишь на арену, жмёшь тайминги, смотришь как персонаж достаёт фаллоимитатор и начинает им вяло махать.
Бесконечная башня — вообще пытка, рассчитанная на мазохистов. Вся боёвка — как драка на одуванчиках: много пыли, толку ноль.

Игра явно не для клавомыши: управление кривое, анимации разваливаются, отклики пьяные. Геймплейный комфорт отсутствует.

Звук

Музыка — абсолютный респект.
Очень атмосферная, идеально ложится в сцены. Единственное, что реально не раздражает, а даже радует.
Команду композиторов можно срочно забирать в нормальные проекты.

Сюжет

Сначала кажется, что игра компенсирует отсутствие геймплея мощным нарративом. Первые два акта цепляют: тьма, тайны, странный мир, разрозненные намёки, персонажи с недосказанными историями.

Ты реально начинаешь думать: "Вау, а тут может быть что-то гениальное."
Ты вникаешь. Ты строишь теории. Ты погружаешься.
А потом приходит акт третий… и всё рушится.

Вместо космической притчи тебе подсовывают сопливую драму. Всё сводится к банальной зумерской травматологии, где главная мысль — "мне больно, значит это глубоко".
Персонажи теряют смысл, интрига сдувается. Все ответы — как пощёчина рыбой: нелепые, самодовольные и совершенно безэмоциональные.

Но тут получилось как обычно у Юбисофт, закрутили, завертели, а как закончить не поняли. И получилось вот это

МузыкаГрафикаПостановкаДизайн мираБоевкаОднообразный мирСюжет

0
The Sims 2: Apartment Life

В восьмом дополнении добавлен городок Бухта Беладонна с большим количеством квартир.

Главная особенность дополнения — возможность жить нескольким семьям на одном участке, это могут быть как дома, так и квартиры. Впервые переезжая на подобный участок, игрок может выбрать для своего сима квартиру или дом, которые он будет арендовать. Вскоре оставшиеся помещения займут другие неигровые персонажи.

В режиме строительства стали доступны потолки, винтовые лестницы, встроенные шкафы и выдвижная кровать. В качестве средства передвижения симы могут использовать вертолет, посадочную площадку для которого можно поместить на крыше дома. Дополнение вводит также такие предметы, как: мусоропровод, микрофон, коврик для занятия танцами, детская площадка и вибрирующая кровать в ретро-стиле.

Другая главная особенность дополнения — введение магии и оккультного существа — ведьму/колдуна, которым сим может стать, подружившись ведьмой на любом общественном участке. Ведьма или маг могут избирать добрый, нейтральный или тёмный путь магии. Добрые ведьмы носят белую одежду, злые — чёрную, а нейтральные — коричневую. Ведьмы могут летать на общественные участки на метле, обучаться магии по книге и варить зелья. Добрые ведьмы могут исполнять заклинания с позитивными эффектами, такими как: воскресить сима, сделать всех счастливыми, заклинания злой ведьмы могут сделать сима больным, воскресить зомби и тд.

1 2 ... 9 10 11 12 13 ... 1062 1063
из 1 063 страниц