Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+3
Balatro
Хорошо что не даёт проиграть в себе деньги.

Начинаешь играть в покерный рогалик с околонулевыми знаниями о покере.

Через два часа уже запоминаешь все комбинации и начинаешь вникать в особенности карт таро, небесных карт, джокеров и бонусных карт.

Через пять открываешь калькулятор и начинаешь считать все бонусы на 10 и ввше Анте.

Отличная игра чтобы убить время, не убивая нервы. Советую.



16 декабря 2024

+3
The Darkness II
Уникальная игра

Да игра уникальная по своему геймплею, взаимодествие с тьмой (темнотой) и светом (освещением), щупальца ГГ, умения.. Все очень необычно и похожего ничего нет. Да сюжет, персонажи не особо раскрыты, но это сравнивая с играми 24 года, а для игры 12 летней давности все довольно неплохо.
Жаль что нет третьей части

16 декабря 2024


+1
Need for Speed
Да, это правда один из лучших NFS за последнюю десяточку лет, но...

Если по полбалла отнимать за почти каждый весомый минус от ладной игры, то уже становится грустновато.

Это игра сервис, в которую нельзя будет поиграть, когда издатели задумают прикрыть сервераПорядочно багов спустя 8 летКороткая, за 20 часов прошёл неторопливо весь оригинальный контент и распробовал сетевойКринж в видосах, кто-то старался над этим всем, местами даже весело но всё равно кринжа хватает
16 декабря 2024

+3
The Spirit of the Samurai

Игра сделано откровенно плохо.

В управлении есть небольшая задержка, а также невозможность отмены действия, из за чего часто погибаешь. А погибать здесь придется очень часто, то враг тебя убьет ваншотом, то прыгнешь на удачу, потому что нельзя осматриваться во время паркура, и упадешь в огонь, а то и вообще игра возьмет и отвернет тебя от противника.

Боевка также не впечатлила, тебе дают 5 вариантов атаки, и скажу честно я пользовался 2, потому что остальные бесполезны. Враги просто не сделаны так, чтобы как-то комбинировать атаки или что-то придумывать. Вот две тактики, на всех типов врагов: перекат-удар вперед и блок-удар вперед, этого хватит на всю игру.

Прокачка здесь совершенно не нужна, враг на 30 уровне ощущается так же, как и на 7 и это прям происходит на уровне где ты сначала бьешь одного, и следом за ним второго и не видишь разницы. А потом идешь к боссу и выносишь его с первого трая

Стоит отметить и систему стамины: как только она кончается у тебя есть три жизни, и если их снесут, то ты умрешь. Так вот после первого часа игры враги начинают сразу выносить твое здоровье. А если ты попал между двумя врагами, то можешь сразу делать реран

Из хорошего: отличная анимация, персонажи очень красивые. Кат-сцены прям хочется смотреть как мультик. Озвучка персонажей также хороша. Локации красивые, да, порой передний план перекрывает все и мешает драться, но как же все детально проработано

Короче говоря, игра не понравилась, накинул звезд только из-за красоты. Хардкорным геймерам может и зайдет, но моя жопа сгорела из за кривизны управления. А еще в титрах я не нашел команду тестировщиков и как-будто то бы это все объяснило

Красивые кат-сценыКотикБоёвка унылаяНа участках с паркуром нельзя осматриватьсяСкучнейшие боссыСистема со стаминой не работаетПрокачка ради прокачки
16 декабря 2024

+2
Zort

Всем  советую) отличный кооператив) хорошо посмеяться на вечер)ждем обновление

16 декабря 2024

+2
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Лютый шедевр

После неудачной Clear Sky, выходит ну просто пиковая часть, квинтэссенция серии, вышка

АтмосфераДополнительные задания стали гораздо интереснееНесколько концовокЛокации
16 декабря 2024

+2
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Худшая из трилогии

К сожалению, так оно и есть. Но при этом я поставлю ей три звезды потому что она всё ещё играбельна, пусть и халтурная просто пипец

АтмосфераПочти ничего нового добавлено не былоНовые локации скучные (болото может быть и прикольное, но из за воды, в которой персонаж может только ходить впечатления ухудшаются. Рыжий лес... Ну... Это Рыжий лес... А Лиманск это тупо Припять из Тени Чернобыля, причём также надо пробиваться через локацию в жёсткой перестрелкеЛокации из Тени Чернобыля были тупо перенесены без изменений
16 декабря 2024

+1
Dino Crisis 3

На самом деле не всё в игре сделано совсем уж плохо. То есть, конечно,  Dino Crisis 3 едва ли можно назвать хорошей игрой, там хватает сомнительных решений. Одно из самых больших — это камера. В целом, игра продолжает тенденцию, заданную Dino Crisis 2 и Dino Stalker, и уходит в ещё больший экшен. Даже персонаж теперь вполне сносно управляется, а не как мини-танк. Вот только мне совсем непонятно, почему в этом экшене, ракурсы камеры оставили "хоррорные". Притом этих виртуальных камер понаставили порой на каждом углу, из-за чего на некоторых локациях приходится по нескольку раз выбирать направление движения персонажа, что слегка раздражает, но привыкнуть можно. Тем более обычно это совсем не критично, и ты просто теряешь несколько секунд, пока твой персонаж танцует тектоник. Критично же это бывает во время платформинговых секций, которые встречаются пускай и не часто, но как только они вам встретятся, вы ещё долго будете вспоминать всех родственников разработчиков, ответственных за это, особенно, когда ракурс камеры меняется во время прыжка.

Но всё равно, это не самая большая проблема игры. Самая большая — это просто какая-то дикая затянутость. Игру я прошёл примерно за восемь часов, а начал уставать бегать по коридорам космического корабля уже через пять. По-хорошему, если бы игра в тот момент и закончилась, то я бы оценил её на твёрдую троечку. Потому что, пусть она и не вызывает особых восторгов, как двойка, но вполне сносная игра на вечер-другой. Крепкий середнячок, в общем.

Но в какой-то момент разработчики видимо решили, что игра, видимо, получается слишком короткой и решили добавить духоты. Сначала добеги через полкарты, чтобы открыть склад (мы тебя ещё невесомостью и лазерными турелями замедлим), но сперва найди терминал, который откроет склад, но перед этим найди штуку, которая активирует терминал, который открывает склад. Активировал — молодец, только мы не выпустим тебя с маленькой арены, с кривыми ракурсами камеры. Уничтожил всех динозавров? Здорово. Но только назад мы тебя не пустим, потому что шлюз льдом схватило, так что иди в обход. Надеюсь ты готов к долгой нудной битве с боссом? В общем с момента, когда мы активируем ядро, игру уносит куда-то не туда, вплоть до того что под конец игры, практически без перерыва (точнее с очень небольшими перерывами) идут шесть боссов подряд. Или даже семь, если вы вдруг (как и я) не поймёте, что от одного из них убегать нужно, а не сражаться (о чём игра не очень внятно сообщает).

И если честно, то это ужас. Последние два-три часа игры, очень её портят. До того как началась финальная, я готов был поставить игре среднюю оценку, но сейчас это выше моих сил.

16 декабря 2024

+5
Half-Life
На любителя

Возможно стоило играть в 1998 году, чтобы по достоинству оценить эту игру (но меня тогда и не планировали). Первый раз проходя в 2024, я не ожидал такого уныния. Начало еще более менее, но потом... Че мне дико не понравилось, дык это отсутствие какой-нибудь навигации по локациям. Приходилось бродить, отыскав кое-как проход, либо глядеть на ютубчике. Так-же управление херовое, ощущение будто играю за кусок мыла. 

Кому-то может и понравиться, даже в 2024 году, но мне не зашло. Хотя не спорю, для своего времени может и добротная игруля. 

Отсутствие мини-картыУправление
16 декабря 2024

+1
Assassin's Creed: Mirage
Басим и его Джинн

Начну с самого главного: это «Ассасин». Спустя 10 лет мы получили новую игру про Ассасина. Хочу так много тут расписать, но лучше сделать это в обзоре с конкретикой! Поэтому начну с хорошего.
Итог: если вы так же, как и я, на дух не переносите мифологическую трилогию серии и ждали возвращения к корням, то вот, ребята. Нас услышали и сделали игру для нас — тех, кто любит серию за ее научную фантастику, за прекрасный паркур и великолепную боевку. И, конечно же, за ее историческую часть, где читая базу данных, ты порой замечаешь колкости Шона, а не унылую нудятину из Википедии.
И помните! Мы сражаемся во тьме, чтобы служить свету!

1. Паркур! Он все еще такой же топорный, как в Мифологической трилогии, но видно, что его углубили, и он стал похож на паркур из классической серии, то бишь вновь это столб. Пользоваться им интересно, ведь уровень дизайна города полностью адаптирован под него. А вот и еще один плюс! Так перейдем к нему.2. Город! Господи, как же он проработан в игре! Настолько детализирован, что по нему интересно перемещаться, изучать и собирать исторические факты. Лучший город во всей серии — такого мы не видели 10 лет.3. Сюжет Басима. Да, именно его история тронула меня до глубины души. Конечно, чтобы ее понять, надо постараться, но оно того стоит. Понимаете, история доброго и бескорыстного человека подкупает тем, что ты знаешь, что с ним станет в Вальгалле, и тебе интересно, как он к этому придет. Я проникся персонажем в разы больше именно благодаря этой игре и Вальгалле. Из-за этого после прохождения мне стало даже плохо.1. Сюжет. Да, я хвалил его, но, увы, в нем безликие главные злодеи, кроме одного. Мне не хватало той неоднозначности первого Ассасина, когда ты убивал не совсем уж плохих людей, а по-своему правых людей, которые тоже хотели добра, но другими методами.2. Боевая система. Она простенькая, не такая крутая, как в «Юнити», и не рыба, не мясо. Попытка совместить RPG-боевку с классическим Ассасином была заведомо провальной идеей, но зато она тут хотя бы приземленная.3. Анимации. Все такие же плохие, и это удручает. Ведь ты видишь, каким бы классным был паркур, боевка и стелс, если бы тут были анимации как в классических частях или даже лучше — как в «Юнити».4. (Опять сюжет, да-да.) Требования игры пройти Вальгаллу и знать все приколы современности: кто такой Локи и Один. Я бы ничего не имел против, если бы сама Вальгалла не была настолько плохой игрой, что в ней вытягивает сюжет только современность и Локи.
16 декабря 2024

+4
Metaphor: ReFantazio
Метафор РеДушнино
Именно так выглядит геймплэй для меня после 30-40 часов в игреXD
Именно так выглядит геймплэй для меня после 30-40 часов в игреXD

Хорошая сценарно, но просто мега утомительная по геймплэю, при том что сама боевая система нормальная, но то как она используется это просто мука, а не игра во второй половине. Прекрасный пример как несколькими решениями испортить впечатления от нормальной игры. Вторую половину тупо на ютубе уже добивал, ибо это просто невыносимая пытка.

ПерсонажиОсновной сюжет Суперстильный интерфейс и дизайн монстров под картины Сальвадора ДалиКлассные анимэ вставкиМузыка с репером монахомТоп озвучкаНеимоверная душнина во второй половине игрыВорох ужасных QoL решений которые растягивают игровой процес, превращая его в натуральную мукуНе только визуал, но и геймдизайн игр пс3 эры Абсолютно все данджи как буд-то делались просто рандомайзером и нереально затянутыДикая затянутость игры (добивал тупо уже на ютубе ибо это просто невыносимо)Принуждение к гринду с остановкой основного сюжета и привязкой к днямОтвратная система сохраннения и чекпоинты которых может не быть по 2-3 часа реального времени
16 декабря 2024

+1
Bully
Школьный беспредел

С игрой познакомился очень давно и частенько переигрываю. Сюжет прост понятен и достаточно интересен , я не заскучал на нем . Механики тут это вообще развал кабины , Карл , ты тут на уроках выполняешь задания , на географии ставь флажки стран где они находятся , на грамматике правильно пиши слова и все в этом духе. Редкость если честно вообще большая в подобном отношении. Скейтборд как средство передвижения которое всегда с тобой словно она плотва. Лично я рекомендую игру , хоть раз но стоит ознакомиться со школьным сиджеем , его историей.

Механики игры Сюжет Открытый мир Доп квесты Второй части нет Собирательство резинок ( поиграете поймёте )
16 декабря 2024

0
Gunfire Reborn
Китай и фурри

Классический рогалик , персонаж , оружие , прокачка себя и пушек. Создана в стилистике Китая , что отлично чувствуется во всем. Проходил на пару с другом , было очень интересно. Разнообразие оружия порадовало , вот тебе лук , миниган или вообще меч , это из того что вспомнил. Боссы в меру сложные. Определенно стоит поиграть хотя бы вечерок с другом.

Стилистика игры Выбор оружия Китай +50 к социальному рейтингу , кошка жена и миска риса Классический рогалик без сверх тяжёлых или лёгкий приколов Хотелось бы поинтереснее прокачку
16 декабря 2024

0
Tunguska: The Visitation

  Ушло около 25 часов, к середине начал спидранить сюжетку.
Вроде и норм, мо местами задушила. Крафт сывороток жесть. Много беспонтовой беготни. Ну и баги.

Сюжет забавный. Возможно зря спидранил. Любителям сталкоса - рекомендую.  

16 декабря 2024

+2
Max Payne

прекрастная игра с прекрастным и запоминающимся сюжетом, персонажами и музыкой которую Remedy использовали 3 раза за игру... Игра погружает в историю полицейского у которого убили жену и детей секта наркоманов и теперь он готов рваться по нуарному и красивому NY перестреливая пачками врагов в своем культовом плаще который уже стал культовым. Маленький разработчик без бюджета сделал культовую игру с своими лицами и комиксами вместо катс сцен где ты все больше проникаешься в историю макса 

16 декабря 2024

+2
Call of Duty: World at War
Не самый крутой геймлпей, зато самая крутая атмосфера

Выйдя в 2008 году, эта часть геймплейно хуже Modern Warfare 2007 или вышедшей через год Modern Warfare 2, но при этом у этой части есть то, чего у этих двух частей нет - атмосферы. Грязная, мрачная, не стесняющаяся показывать ужасы войны игра, с расчленёнкой, и показывающая реальную войну, и то, что реально происходило на ней. World At War это эдакая GTA 4 от мира Call Of Duty, такая же мрачная на фоне других частей

АтмосфераИгра показывает войну такой, какой она естьМузыкаИнтересные миссии всё таки присутствуют (Вендетта, Железом и кровью, Чёрные Кошки, Выжигай их и с натяжкой финал миссии Крах за крутую концовку) Огромная часть заданий не запоминающиеся, посколько эпичных моментов, свойственных серии Modern Warfare мало, а стрельбы чересчур много даже для такой серии
16 декабря 2024

0
Outer Wilds - Echoes of the Eye
Абсолютное разочарование

После, не побоюсь этого слова, шедевральной оригинальной игры, ожидания от длс были большими, и, как вы можете понять, они не оправдались. Если честно, я не понимаю, как, казалось бы, те же разработчики не смогли повторить свой же успех, отчего в моей голове закрадывается весьма крамольная мысль - outer wild была всего лишь очень хорошей случайностью, и её уровня великолепного геймдизайна мы больше никогда не увидим.

А теперь про само длс. Основная проблема здесь - это то, что разрабам не удалось грамотно вплести новую локацию с её механиками в главный гиммик основной игры - тайм луп, отчего эта самая локация ощущается инородно во всех направлениях. Даже для того, чтобы попасть в длс, надо каждый раз проводить "ритуал", отнимающий порядка двух минут. И вот что мешало разрабам ввести "убертехнологичную волшебную приблуду", которая передвигала бы респавн на старт длс, экономя время игрока? Из этого вытекает следующая проблема - "таймер" здесь ощуется именно как таймер, а не как средство для порционной подачи контента или акцентирования внимания игрока - в длс проиходит ровно одно влияющее на карту событие за все 22 минуты, причём если в основной игре ты теоретически мог успеть за 1 цикл сделать ВСЁ в рамках конкретной планеты, за исключением, возможно, часа угля, то есть контент очень равномерно распределён по объёму всей игры, то в длс тебе этих 22 минут не хватит вот вообще никак, отчего постоянно возникают ситуации, когда тебе приходится выполнять очень длинную цепочку действий по многу раз, чтобы продвинуться немного дальше(ведь время ограничего).

Можно подумать, что если удалить механику петли(что уже звучит как нонсенс), то длс станет играться намного лучше, но проблема в том, что оно сосёт даже на базовом уровне, и даже то, что выглядит оно замечательно, его не спасает.
Подача сюжета, на первый взгляд, осталась примерно на том же уровне - там записки, тут слайдшоу, повествование через окружение присутствует, но есть 2 больших "НО": первое - в основной игре нарратив был намного более личным, настолько, что ты даже мог по манере письма определить автора текста(и, возможно, если сильно постараться, то соотнести все имена со скелетами, разбросанными по системе), здесь же имеем более отстранённое повествование, отчего эффект погружения получается намного тусклее. Второе - общая несвязность основной истории и сюжета длс, порождающая к тому же пару сюжетных дыр.
Гемйплейная составляющая также деградировала: из де-факто открытого мира мы перешли в чуть ли не кишкообразную локацию, в которой ты можешь двигаться только в одном направлении, что возвращает нас ко второму абзацу данной рецензии, и тут не спасает даже то, что в локацию есть 2 входа. Даже уровень загадок здесь как будто просел, тут есть только две крайности - либо тебе в лоб на слайдах показывают что и как надо делать, либо дают абсолютно туманный намёк, а потом прямым текстом пишут объяснение в бортжурнале(то есть прикол в том, что решение ты получишь только на следующий ран, что только растягивает прохождение). Но самая большая проблема начинается, когда попадаешь в "хоррор" сегменты. Я не знаю, кому пришла эта гениальная мысль деградировать весь геймплей до хождения в полной темноте по огромным лабиринтам в поисках непонятно чего, да ещё и делать это аж 4 раза, причём за 1 заход у тебя это сделать не получится ни за что, а прогресс с новым циклом сбрасывается. Как итог - ты скорее задушишься и дропнешь, чем будешь бродить по этой нудной темноте, повторяя одни и те же цепочки действий.

16 декабря 2024

+2
Need for Speed: Hot Pursuit 2
Скоростной драйв на фоне живописных пейзажей

Именно с «Need for Speed: Hot Pursuit 2» начинаются мои любимые игры серии. Здесь уже и графика хорошая, и гонки приятные, а эта часть игры остается в памяти, как предвестник шедевра, что станет легендой.

Главная изюминка этой игры — возможность принять участие не только в классических заездах, но и в напряженных полицейских погонях, где вы либо скрываетесь от стражей порядка, либо оказываетесь по другую сторону закона, то есть сами примеряете на себя форму блюстителя порядка. Динамичный геймплей, сочетание скорости и стратегии ведения заезда, делают каждую гонку или погоню захватывающей.

Игра предлагает несколько режимов: от одиночных заездов и турниров до собственно режима «Горячее преследование». Теперь гоняя с соперниками, предстоит не просто соревноваться с ними, но и избегать столкновений с полицейскими. Хотя будем откровенны — избежать их не удастся, а сами такие «встречи» доставляют удовольствие.

Локации заслуживают отдельного упоминания. Песчаные пляжи, извилистые лесные тропы, горные перевалы с водопадами, яркие городские улицы и даже гонки около вулкана — каждая трасса выглядит как открытка. Яркие цвета и атмосферный саундтрек создают полное погружение. Эти трассы не просто дороги — это целый мир, который хочется исследовать вновь и вновь. Неважно, что здесь нет открытого мира. Это дело будущих проектов. Но уже в этой игре достаточное разнообразие мест для заездов. Разработчики постарались.

«Hot Pursuit 2» предлагает впечатляющего размера «гараж», полный лицензированных автомобилей от таких известных брендов, как BMW, Jaguar, Ford, Ferrari, Lamborghini и Aston Martin. Каждый автомобиль отличается не только внешним видом, но и своими характеристиками, что вроде бы позволяет подстраивать стиль вождения под конкретные трассы. Задумка неплохая, но, припоминаю, что серьезной разницы в вождении я не заметил.

Игра поощряет успехи игрока: за победы в гонках и выполнение задач открываются новые трассы и автомобили. Игроку предстоит двигаться по «дереву» заданий с массой веток и проходить игру, будто бы он находится в режиме «Карьера».

Саундтрек игры задает нужное настроение для каждой гонки. Энергичные треки идеально сочетаются с адреналиновым геймплеем, а рев двигателей и визг шин звучат впечатляюще — чувствуешь себя в центре событий.

Аркадный стиль управления делает игру доступной для всех, независимо от уровня подготовки. Физика вождения выдерживает приятный баланс между реалистичным поведением машины и истинным удовольствием от управления. Это позволяет без лишних усилий мчаться по трассе на огромной скорости, наслаждаясь каждым поворотом и заносом.

«Need for Speed: Hot Pursuit 2» — игра, которая не только задает бешеный темп, но и радует глаз. Увлекательные гонки, разнообразные режимы и потрясающие локации делают ее одной из лучших частей серии лично для меня. Это тот случай, когда каждая гонка приносит удовольствие, будь вы гонщиком или преследующим. Эту часть всегда вспоминаю с теплотой. Она отправляет куда-то в юность, когда графика дошла до приемлемого уровня и радовала глаз, а набор возможностей в игре становился самодостаточным, наполняя мир игры глубиной и проработанностью.

8 из 10

ГрафикаПогони с полициейИгра за полициюМузыкаРазнообразные миссии
16 декабря 2024

+2
Planescape: Torment

в плане концептуальности сюжета ни одна другая эрпиге еще не превзошла этот шедевр

16 декабря 2024
1 2 ... 120 121 122 123 124 ... 982 983
из 983 страниц